DNF游戏辅助怎么做:用按键精灵制作DNF遍历背包卖物脚本
学习怎么用按键精灵制作游戏辅助——脚本源代码干货分享
学习怎么用按键精灵制作游戏辅助——脚本源代码干货分享一、用按键精灵确定人物朝向(以剑灵自动寻路为例)的代码在剑灵右上角的小地图里找色/找图,箭头坐标存储在(x1,y1),箭尾坐标存储在(x2,y2) FindColor1200,0,1920,300,"箭头颜色",x1,y1If x1 > 0 And y1> 0 ThenEnd IfFindColor1200,0,1920,300,"箭尾颜色",x2,y2If x1 > 0 And y1> 0 ThenEnd If'计算斜率/正切值斜率= (y1 - y2) / (x1 -x2)'计算角度角度= Atn(斜率)二、用按键精灵解决用户密码泄露问题的代码Function 加解密(源文件, 秘钥)Dim Z, iDim A, B, C加解密= ""If Len(源文件) = 0 Then’如果密码为空,则初始化为空加解密= ""Exit FunctionEnd If'调用Rnd函数使以后Rnd函数所产生的Rnd为相同的伪随机数列Z = Rnd(-秘钥)For i = 1 To Len(源文件)’将密码字符串一个一个字符通过加密,转换成另一个字符C = Mid(源文件, i, 1)A = Asc(C)B = Int(126 * Rnd) And&H7F’这里的&H7F,是指生成的伪随机代码,只取7位,以免数据溢出A = A Xor B’Xor是可逆的,第一次运行时是得到加密后的数据,再运行一次是得到解密后的数据C = Chr(A)加解密= 加解密+ CNextEnd Function举个例子吧~Function 加解密(源文件, 秘钥)Dim Z, iDim A, B, C加解密= ""If Len(源文件) = 0 Then加解密= ""Exit FunctionEnd If'调用Rnd函数使以后Rnd函数所产生的Rnd为相同的伪随机数列Z = Rnd(-密钥)For i = 1 To Len(源文件)C = Mid(源文件, i, 1)A = Asc(C)B = Int(126 * Rnd) And&H7FA = A Xor BC = Chr(A)加解密= 加解密+ CNextEnd FunctionEvent Form1.Load//获取小节名(如"e1df741f-d5ec-4ad7-969d-adb139c6a24f"),同一个Q文件生成的小节名不变a = GetMacroID()//获取到当前脚本/小精灵de ID加密文件=Plugin.File.ReadINI("e1df741f-d5ec-4ad7-969d-adb139c6a24f","Form1 .InputBox2.T ext", ".\uservar.ini")解密文件= 加解密(加密文件, 1234567890)'这里的1234567890是假使的密钥,可以修改,注意保密Form1.InputBox2.T ext = 解密文件End Event//写入密码信息源文件= Form1.InputBox2.T ext加密文件= 加解密(源文件, 1234567890)CallPlugin.File.WriteINI("e1df741f-d5ec-4ad7-969d-adb139c6a24f","Form1.InputBox2.T ext", 加密文件, ".\uservar.ini")//输出信息RunApp "notepad.exe"SayString Form1.InputBox1.T extKeyPress "Enter", 1SayString 源文件三、按键精灵快速排序的代码su = "6|1|2|7|9|3|4|5|10|8"su=Split(su, "|")L = UBound(su)Call ks(0, L)Function ks(L, B)If L > B ThenExit FunctionEnd If //判断数组上标下标是否超出范围i = Lj = Bkey =int( su(L) ) //数组第一位提取作为基数While j>iWhile int ( su(j)) >= key and j > i //要先从最右边开始找找到第一个小于key的数这里添加的j>i的判断是为了防止j的值不断递减导致下标越界j = j - 1WendWhile int (su(i)) <= key and j > i //从最左边开始找找到第一个大于key的数(这里的字符串数组需要转换为数值型)i = i + 1WendIf j>i then // 将和基数key对比得到的两个数对换将大于key的值往右边放小于key的值往左边放T = su(i)su(i) = su(j)su(j) = TEnd IfWend // 这个While 循环当i=j 第一轮比较完退出su(L) = su(i) // 重新设置数组第一个元素为基数su(i) = key// 基数归位(排完一轮之后左边的数<基数<右边的数那么基数就到了排序中它该在的位置。
按键精灵脚本编写教程 [按键精灵脚本制作教程]
竭诚为您提供优质的服务,优质的文档,谢谢阅读/双击去除按键精灵脚本编写教程 [按键精灵脚本制作教程]按键精灵很多人都听说过,是一款很好的脚本编辑器,怎么使用它呢,其实很简单的,请看下面小编整理的方法!用按键精灵做脚本的方法下载按键精灵,这个不用多说了吧,去百度一下找到官网进去下载安装,安装好后启动按键精灵,点击新建,跳到脚本编辑窗口3先说说录制吧,这个比较简单,我们点击窗口上的录制按钮4会弹出一个录制控制窗口,红色的圆圈是开始录制,蓝色正方形是停止,第三个是保存录制好的脚本,第四个有个向下的三角形,可以选择要录制哪些动作,比如你把记录键盘操作的勾去掉,那么你录制的时候就不会录制你键盘上的动作,不管你键盘怎么按,都不会被记录下来开始录制也可以用快捷键scrlk键(scrollLock键),如果是鼠标去点击开始的按钮的话,会多录制到一些不必要的动作,所以这边建议使用快捷键,开始录制后,就去操作你的鼠标和键盘吧,把你要重复的动作做一遍,按键精灵会记录下来,录制好后再次按下scrlk键停止,确认没问题后按保存按钮即可保存,会自动返回到按键精灵脚本编辑窗口根据图片上的提示进行修改,启动和停止热键可以修改为自己比较顺手的键,循环次数意思是你刚刚录制的脚本要重复执行多少次,如果要一直执行到自己按下停止键的话,可以选择循环到按终止键为止,描述建议起一个符合脚本的名字再来说说自己写的,按键精灵非常方便,提供了很多快捷命令,我们看左边这一栏,很清楚的标出了各个功能比如说我们要做一个鼠标自动点击的脚本,那么肯定是要用到鼠标命令,我们点击鼠标命令,按键精灵已经帮我们列出一些比较常用的鼠标命令了,我们只需要填写一些相关的参数即可比如我们要写一个不停的点击某一个坐标点的小工具,我们先点击“鼠标移动到坐标”这一栏的插入(坐标先不管,也可以先在按键抓抓中抓取),然后再点击“鼠标动作”这一栏的插入,默认左键单击不变点击源文件,将moveTo后面的坐标改为你想点击的坐标位置,如果不知道具体的坐标位置的话,可以用按键抓抓打开按键抓抓后,移动你的鼠标,按键抓抓上会显示出你的鼠标所在位置的信息,把坐标点x,y记录下来,填到刚刚moveTo后面都做好之后,我们把脚本循环的次数改成循环到按终止键为止,然后点击保存,再点击调试,也可以直接点击调试,然后按下启动键,看看我们制作的脚本是不是可以执行,有没有出现错误都没问题的话,如果你想把你的脚本分享给别人一起使用的话,那么你可以点击发布右边的向下三角形,然后选择制作按键小精灵在弹出的窗口中输入脚本的使用说明,一般就是说明一下启动热键和停止热键,然后点击立即制作,会弹出一个保存的对话框,选择一个路径,保存即可,下次你要用这个脚本的话,可以直接打开刚刚保存的按键小精灵,也可以把生成的按键小精灵发给你的朋友,让他们使用eND看了“怎么用按键精灵做脚本”的人还看了1.如何用按键精灵开发后台命令脚本2.按键精灵如何设置循环3.什么是挂机挂机的分类4.电脑鼠标精灵怎么用5.cf鼠标连点怎么设置最后,小编希望文章对您有所帮助,如果有不周到的地方请多谅解,更多相关的文章正在创作中,希望您定期关注。
游戏辅助制作教程――如何使用按键精灵脚本自动间隔时间释放辅助.
方法三:我认为大华的成本核算应该选择分类法和逐步分项结转法。
首先大华服装公司的男女西服两种产品所用原料和工艺技术过程相同,可以归一类计算产品成本,因而最适宜采用分类法计算成本。
其次,根据题目所给的材料可知,大华公司男女西服一开始就没有分开计算成本,所以我认为采用分类法计算是符合大华公司产品成本计算的。
结合本公司的特点和管理上的要求本组采用分项逐步结转分步法:1、其能直接、准确提供按原始成本项目反映的产成品成本资料,便于从整个企业角度考核和分析产品成本计划的执行情况2、此方法的半成品成本都是随着半成品实物的转移而结转,各生产步骤产品明细账中的生产费用余额,反映了留存在各个生产步骤的在产品成本中,因而能为在产品的实物管理和生产资金管理提供资料。
累计完工率在分项结转分步法中,约当产量的计算需要使用累计完工率。
累计完工率=(以前各工序工时定额之和+本工序工时定额×本工序完工率)÷(以面各工序工时定额之和+本工序工时定额)我们发现计算累计完工率的关键在于工时定额的测算。
工时定额的取得;(1通过总结过去的经验:通过询问服装厂工艺人员经验我们得到以下信息,西服裁剪、缝纫、平整分别需要0.5h、7h、1h。
(2以同类产品的工件或工序的时间定额为依据进行对比分析后推算出来:通过网上资料搜寻发现日产量为1200件的服装厂西服裁剪缝纫、平整分别需要82s、885s、115s。
通过观察累计完工率的公式我们发现,由于计算累计完工率需要的是各工序工时定额的比,经过测算各工序定额工时占定额工时比例可以得知:项目裁剪工序缝纫工序平整工序总结过去的经验的到数值5%80%15%以同类产品为依据进行对比分析 6.6%81.7%11.7%两种测算方法的到各工序工时定额占定额工时比例基本相同,为了简化运算,我们采用总结过去的经验所得到的工时定额计算累计完工率。
累计完工率的计算:裁剪车间的累计完工率=0.5*40%/0.5=40%缝纫车间的累计完工率=0.5+7*60%/(0.5+7=62.67%平整车间的累计完工率=0.5+7+1*50%/(0.5+7+1=94.12%裁剪车间成本计算单直接材料直接工资其他直接费用制造费用合计月初在产品成本1000001140020004000117400本月发生费用63600091200600018000751200上步费用- - - - -费用合计73600102600800022000868600本月完工产量2000200020002000-月末在产品120120120120-累计完工率100%40%40%40%-约当产量120484848-产量合计2120204820482048-分配率347.17 50.10 3.91 10.74-完工成本69434100200782021480823840在产品成本41660240018052044760缝纫车间成本计算单直接材料直接工资其他直接费用制造费用合计月初在产品成本- 108001600600018400本月发生费用6000018240090001500026640上步费用6943410020078202148082384费用合计7547429340018420424801109040本月完工产量2200220022002200-月末在产品220220220220-累计完工率100%62.67%62.67%62.67%-约当产量220137137137-产量合计2420233723372337-分配率311.88125.557.8818.18-完工成本68613627621017336399961019678在产品成本68604117190 1084 2484189362平整车间成本计算单直接材料直接工资其他直接费用制造费用合计月初在产品成本- 91202000240013520本月发生费用120006420080001200096200上步费用68613627621017336399961019678费用合计69813634953027336543961126998本车间完工-产量2400240024002400- 月末在产品80808080-累计完工率100%94.12% 94.12% 94.12%- 约当产量80 757575- 产量合计2480247524752475-分配率281.51141.2211.0421.97完工成本67562433892826496527281093776本车间在产品成本2251210602840 1668 35622类成本分配计算单项目产量(件)直接材料费用系数直接材料费用总系数直接材料直接人工制造费用其他费用合计分配率301.61141.2221.9711.04—女西服8000.8640193032112976175768832332416男西服1600116004825922259523515217664761360合计2400224067562433892852728264961093776方法四:我认为大华的成本核算应该选择分类法和品种法。
按键精灵脚本制作教程课件
总结词
函数与子程序是按键精灵脚本中非常重 要的概念,它们能帮助你编写出更加模 块化和复用的脚本代码。
VS
详细描述
在按键精灵中,函数和子程序都是可重用 的代码块。函数是一段被命名的代码块, 可以被反复调用;子程序则是一段无命名 的代码块,不能被单独调用,但可以作为 函数内部的一部分。
函数与子程序
示例代码 ```vbscript ' 定义一个函数
案例四:多媒体处理脚本制作
01
3. 制作流程
02
a. 分析需求:明确需要处理的多媒体 文件类型和数量。
03
b. 选择多媒体处理功能:根据需求选 择相应的功能,如图片批量转换、音 频裁剪等。
案例四:多媒体处理脚本制作
c. 配置参数
根据文件类型和数量配置参 数,如输出格式、裁剪尺寸 等。
d. 调试脚本
d. 运行脚本
测试脚本在实际网站中的运行效果,获取所 需数据。
案例四:多媒体处理脚本制作
• 总结词:通过按键精灵实现多媒体处理,提高工作效率。
案例四:多媒体处理脚本制作
详细描述
1. 多媒体处理的意义:快速批量处理 多媒体文件,如图片、音频、视频等 。
2. 按键精灵的多媒体处理功能:支持 多种多媒体格式处理,可实现批量转 换、裁剪等操作。
函数与子程序
• Function AddNumbers(x, y)
函数与子程序
01
Result = x + y
02
End Function
03
' 使用函数
函数与子程序
01
x = 10
02
y = 20
03
z = AddNumbers(x, y)
游戏辅助制作教程:用按键精灵开发计算距离自己最近的怪物包裹金矿坐标的脚本
游戏辅助制作教程:用按键精灵开发计算距离自己最近的怪物/包裹/金矿坐标的脚本知识点引入:数学知识:已知坐标求距离已知坐标A(X1,Y1)、B(X2,Y2),那么AB之间的距离有一个计算公式:距离=sqr((X1-X2)^2+(Y1-Y2)^2)即:距离等于两个坐标的横坐标之差的平方,加上纵坐标之差的平方,两个平方相加,再取它们的平方根。
算法知识:冒泡排序介绍:冒泡排序(Bubble Sort),这个算法的名字由来是因为越大的元素会经由交换慢慢“浮”到数列的顶端,像鱼吐泡泡一样。
同样,也可以让越大的元素沉到数列底部。
算法原理:冒泡排序算法的运作如下:(从后往前)1.比较相邻的元素。
如果第一个比第二个大,就交换他们两个。
2.对每一对相邻元素作同样的工作,从开始第一对到结尾的最后一对。
在这一点,最后的元素应该会是最大的数。
3.针对所有的元素重复以上的步骤,除了最后一个。
4. 4.持续每次对越来越少的元素重复上面的步骤,直到没有任何一对数字需要比较。
思路解析:1.获取到人物的坐标,以及各个物品的坐标,存入数组;2.计算人物距离各个物品的坐标距离,存入数组;3.通过各个坐标距离的比较,从而获取到最小距离(距离人物最近的物品)以及最大距离(距离人物最远的物品),输出相对应的物品坐标。
大神代码段://注:coordinate为物品坐标,range为距离,Arr为物品坐标的数组,Ub 为物品坐标的最大下界x = 300:y = 330'人物的坐标coordinate = "200,300|10,20|60,800|500,321|456,789|421,6|300,320|320,290"'物品(怪物)的坐标Arr = split(coordinate, "|")Ub = UBound(Arr)'range(Ub)用来存储每个物品离人物的距离, xx(Ub)用来存储每个物品的X坐标, yy(Ub)用来存储每个物品的Y坐标Redim range(Ub), xx(Ub), yy(Ub)'计算所有的物品坐标,离人物的距离,存在range数组里For i = 0 To Ubx1 = split(Arr(i), ",")(0) : y1 = split(Arr(i), ",")(1)xx(i) = x1 : yy(i) = y1range(i) = sqr((x1 - x) ^ 2 + (y1 - y) ^ 2)Next'通过冒泡排序,将人物离每个物品的距离,按照从小到大的顺序排列,并根据距离的排序,相应的调整物品的X坐标和Y坐标在数组中的位置。
DNF自动扫拍卖行脚本使用说明
脚本使用方法:1、把下面的短语粘贴到搜狗的配置文件中2、需要扫的物品设置上价格3、设置价格的物品都会扫描,所以不扫的不要设置价格4、价格格式"3000-5",解释:3000代表单价,5代表刷新次数5、记得把接任务的快捷键设置成 [ 键6、自动上拍卖设置好价格物品放到第四行第一格提示:自动登录只支持单开游戏,报警模式请选择自动登录,支持不开游戏自动上。
自动登录不支持过验证,不支持密保卡、令牌、2级密码材料和HPMP已经添加完毕,武器马上添加,请大家先测试脚本地址:/nxm测试/试用激活码:RTWEDWUGRUDSEDWCRIDJVCTUVDGEIKRD设置你需要扫的物品价格启动脚本即可,以下是毕设短语,请粘贴到搜狗输入法的配置文件中如果复制不下来,按 Ctrl+A 全选后复制到记事本中,在里面找到这些短语。
或在论坛的连接里复制点击进入lj,1=灵魂晶石zn,1=灾难的征兆lb,1=蓝冰恶魔的挑战书kl,1=狂乱恶魔的挑战书qr,1=强韧恶魔的挑战书wy,1=威严恶魔的挑战书sy,1=上级元素结晶pl,1=频道喇叭fl,1=服务器喇叭bl,1=波罗丁的印章wz,1=王之石像碎块cy,1=戮蛊的眼睛hd,1=混沌魔石碎片tl,1=泰拉石st,1=使徒的气息md,1=矛盾的结晶体gp,1=光辉之魔石碎片ns,1=浓缩的异界精髓ql,1=强烈之痕迹na,1=浓缩的纯洁之骸sd,1=G.S.Dbp,1=碎布片pg,1=破旧的皮革fg,1=风化的碎骨tp,1=生锈的铁片ds,1=最下级砥石yh,1=最下级硬化剂ty,1=特级硬化剂lt,1=炉岩炭xs,1=下级元素结晶wk,1=无色小晶块lk,1=蓝色小晶块hk,1=黑色小晶块bk,1=白色小晶块tk,1=红色小晶块jk,1=金色小晶块wt,1=无色大晶体dt,1=蓝色大晶体ht,1=黑色大晶体bt,1=白色大晶体tt,1=红色大晶体jt,1=金色大晶体sl,1=撒勒的印章kr,1=克尔顿的印章nw,1=女王的印章hz,1=皇帝的印章wp,1=无重力碎片lr,1=龙人之眼sc,1=圣痕丝绸gs,1=锆石ys,1=萤石si,1=尖晶石ps,1=炮身fc,1=锋利的尖刺py,1=破损的刀刃tm,1=根茎cx,1=坚韧的触须yy,1=耀眼的结晶xj,1=邪恶的结晶yx,1=燃烧的心脏fy,1=锋利的狼牙xh,1=雪虎的毛皮kz,1=疯狂盗贼的口罩cp,1=次品芯片hy,1=黑硬的物质pk,1=博肯人偶tw,1=被污染的蜘蛛腿xn,1=邪念体nh,1=炎之内核fz,1=风之流动gz,1=光之心脏gb,1=干部mz,1=猫妖脚爪bg,1=手骨nj,1=硬角kp,1=凯诺的皮毛ph,1=诺顿的普通HP药剂sh,1=诺顿的熟练HP药剂zh,1=诺顿的专家HP药剂dh,1=诺顿的达人HP药剂jh,1=诺顿的大师HP药剂th,1=天堂的HP药剂pm,1=罗莉安的普通MP药剂sm,1=罗莉安的熟练MP药剂zm,1=罗莉安的专家MP药剂dm,1=罗莉安的达人MP药剂jm,1=罗莉安的大师MP药剂am,1=天堂的MP药剂mb,1=睡眠贝肉ts,1=天空之城露水tq,1=天空之城泉水sg,1=珊瑚果冻ls,1=蓝色圣经hs,1=黄金圣餐cl,1=干酪yr,1=冷藏的羊肉cm,1=突变草莓my,1=突变苎麻花叶dr,1=大块肉干sj,1=黑色龙舌兰酒mr,1=命运硬币xp,1=信念碎片dp,1=斗志碎片sp,1=守护碎片zz,1=DNF善战者rz,1=DNF睿智者qz,1=传说之尊者zq,1=传说之智者ws,1=无双的勇士wd,1=无双的智者yd,1=英勇的斗士ya,1=英勇的智者rc,1=人偶剧团 (柴郡猫) rl,1=人偶剧团 (蓝仙女) rx,1=人偶剧团 (许愿星) rm,1=人偶剧团 (小巫女) rd,1=人偶剧团 (大灰狼) tj,1=天下第一剑nz,1=女中豪杰fx,1=风云游tg,1=铁扇公主zg,1=镇国神将lv,1=冷艳女神jz,1=精·天下第一剑jn,1=精·女中豪杰jf,1=精·风云游js,1=精·铁扇公主ji,1=精·镇国神将jl,1=精·冷艳女神km,1=快乐冒险家al,1=奥西里斯神的意志nn,1=尼努尔塔神的意志ss,1=迦尼萨神的意志gw,1=怪物的突击wb,1=海之勇者 (海龟) bz,1=海之勇者 (章鱼) ha,1=海之勇者 (海马) by,1=海之勇者 (热带鱼) sa,1=海之勇者 (鲨鱼) yb,1=闪耀之DNF勇士hi,1=虎之魂 (智)hl,1=虎之魂 (力)ba,1=白虎之魂 (智) bb,1=白虎之魂 (力) ka,1=杜拉kb,1=尼克卡kc,1=里卡kd,1=奇卡ke,1=库卡kf,1=吉卡kg,1=炮卡kh,1=拉克ki,1=索卡kj,1=斯拉卡kk,1=西克kn,1=坦卡ko,1=拉德卡kq,1=普利ks,1=修卡kt,1=塔尼ku,1=侠卡kv,1=亨卡kw,1=者罗kx,1=利斯卡ky,1=怨恨之ma,1=雷德卡mc,1=汀克卡me,1=凡特卡mf,1=震卡mg,1=帅卡mh,1=尼斯卡mi,1=多卡mj,1=恩卡mk,1=装者卡ml,1=沃利卡mm,1=提卡mn,1=加卡mo,1=哈特卡mp,1=比斯卡mq,1=GTmt,1=特斯卡mu,1=部卡mv,1=波罗丁卡mw,1=影卡mx,1=高格卡nb,1=骑士卡nc,1=皮特卡nd,1=蛊卡ne,1=王卡nf,1=萨卡ng,1=菲斯卡ni,1=斯克卡nk,1=里克卡ms,1=墨竹手镯ff,1=梵风衣yl,1=鳞岩护肩lc,1=灵犀之心zx,1=王者之星xz,1=贤者之戒lg,1=流光星陨刀xg,1=血光摄魂刃ch,1=杀戮守护之镯hq,1=骸麒的骨戒sw,1=死亡舞步gj,1=毁灭公爵ly,1=爆裂者 - 血鹰lo,1=库里欧的传承zy,1=黎明之眼ap,1=戮蛊的哀鸣炮yn,1=幽灵手弩zp,1=血之审判者yz,1=野战队长的奇袭手弩bm,1=暴戾冥思者sz,1=四辰斩邪剑gd,1=戮蛊的骨刃gc,1=裁决刃 - 国殇tz,1=天选之剑 - 格朗lm,1=双龙魔影剑fj,1=复仇之剑 - 夺魂者hg,1=戮蛊的皮残片jx,1=极限之袭腰带cb,1=粗布拖鞋la,1=分离的痛苦项链ld,1=圣灵战士项坠le,1=痛苦的思念项链lf,1=神鬼战士项坠lh,1=玛尼神兽项坠li,1=赤道碎星花结ll,1=孤独的守候项链ln,1=守护者之魂lp,1=召唤芯片lq,1=护心镜lu,1=希泊之力作lw,1=堕落之血lx,1=狂乱之核lz,1=佩鲁斯的荣誉aa,1=精灵之歌ab,1=拉罗的迷失ac,1=不灭的记忆之戒ad,1=苏拉托之眼ae,1=厮守的心愿之戒af,1=巨兽之眼ag,1=漩涡者之魂ah,1=悸动者之魂ai,1=炸药包aj,1=避火装置an,1=米斯特ao,1=处女作aq,1=常春藤ar,1=卡罗蛇眼as,1=摩恩之珠at,1=罗杰的金表au,1=哈尼克的护面av,1=罗乌的血玉手镯。
怎么开发脚本?按键精灵简单教程
怎么开发脚本?按键精灵简单制作脚本
现在网上打怪刷屏外挂的很多,但是很少会找到无毒、硬性稳定的外挂,我们可以自己学习制作脚本,我们可以用简单易学的按键精灵软件来为自己制作脚本。
要制作脚本,首先考虑好我们自己需要的操作,把操作输入脚本进行制作,当操作输入完成后就可以用按键精灵运行脚本,这样,你需要的操作就会在无人的情况下正常无限地运行。
这里和大家分享一下怎么用按键精灵简单制作脚本。
首先下载最新版本2014年的按键精灵,打开按键精灵,新建一个脚本。
把鼠标移动到桌面某个位置,用抓抓工具抓一个点,按ctrl+alt+1,就可以抓到第一个坐标点。
把这个坐标点输入按键精灵脚本。
需要无限循环就可以在脚本循环那边循环次数按到循环档终止键为止,然后保存起来。
更多脚本制作可以到官网看教程视频。
按键精灵的周边产品商业小精灵也强势出击,其具体的操作资料,可百度按键精灵论坛查询:。
按键精灵脚本制作教程
非常神奇?只要您按下中止热键,脚本就会停止,按键精 灵就是这么忠实的一个好帮手。任务易为自由职业工作 者寻找和分析任务项目,并构建以任务为主题的
社交平台。
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猫先生 /
对指定的窗口有效,这样就不会出现切换了窗口还自动 执行动作的情况;每个动作都生成一个脚本文件,高手可 以自己编辑这个文件,实现功能强大的宏键。会
用脚本之后,您一定希望知道这个脚本是如何制作出来 的吧?下面我们就一步步介绍鼠标连点脚本的制作方法。 第一步:新建脚二步:插入 命令,实现鼠标左键点击在编辑器左侧的基本命令面板 找到“鼠标命令”,展开这个面板之后,我们会看
到鼠标动作的命令,我们选择“左键单击”,执行次数1 次,然后按下“插入”按钮,就可以在右边的脚本编辑 界面里看到“左键单击”这条命令!第三步:设
置脚本,反复点击我们希望这个脚本能够反复的自动操 作,也就是反复执行“左键单击”这个动作,这就需要 在脚本属性里进行设置了,如图9所示,将脚本循
环设置为“循环到按中止键为止”第四步:保存脚本, 尽情享用脚本制作成功以后就可以保存脚本使用了!我们 先把脚本描述改为“我的左键连点器”,然后点
家学会制作脚本,那我们就先进入“网络游戏”脚本分 类吧!在网络游戏分类里我们能看到10个脚本,其中最简 单也最有用的应该属“鼠标左键连点”,就让
我们看看这个脚本到底是如何工作的。第一步:选中脚 本选中“鼠标左键连点”这个脚本后,在脚本属性里列 出了这个脚本的一些基本信息。第二步:启动脚本
在脚本属性中,我们看到启动热键是F10,也就是说按下 F10热键,就可以启动当前的脚本。只要两步,您就会发 现自己的鼠标自动开始点击左键,是不是
值,一般是配合断点功能使用。使用方法:在变量查看 窗口输入变量名,脚本调试过程中利用断点暂停脚本后 即可看到变量的值。调试信息:说明:使用Tra
按键精灵脚本制作教程(全)
按键精灵脚本制作教程(全)一、前言所谓游戏外挂,其实是一种游戏外辅程序,它可以协助玩家自动产生游戏动作、修改游戏网络数据包以及修改游戏内存数据等,以实现玩家用最少的时间和金钱去完成功力升级和过关斩将。
虽然,现在对游戏外挂程序的“合法”身份众说纷纭,在这里我不想对此发表任何个人意见,让时间去说明一切吧。
不管游戏外挂程序是不是“合法”身份,但是它却是具有一定的技术含量的,在这些小小程序中使用了许多高端技术,如拦截Sock技术、拦截API技术、模拟键盘与鼠标技术、直接修改程序内存技术等等。
本文将对常见的游戏外挂中使用的技术进行全面剖析。
二、认识外挂游戏外挂的历史可以追溯到单机版游戏时代,只不过当时它使用了另一个更通俗易懂的名字??游戏修改器。
它可以在游戏中追踪锁定游戏主人公的各项能力数值。
这样玩家在游戏中可以达到主角不掉血、不耗费魔法、不消耗金钱等目的。
这样降低了游戏的难度,使得玩家更容易通关。
随着网络游戏的时代的来临,游戏外挂在原有的功能之上进行了新的发展,它变得更加多种多样,功能更加强大,*作更加简单,以至有些游戏的外挂已经成为一个体系,比如《石器时代》,外挂品种达到了几十种,自动战斗、自动行走、自动练级、自动补血、加速、不遇敌、原地遇敌、快速增加经验值、按键精灵……几乎无所不包。
游戏外挂的设计主要是针对于某个游戏开发的,我们可以根据它针对的游戏的类型可大致可将外挂分为两种大类。
一类是将游戏中大量繁琐和无聊的攻击动作使用外挂自动完成,以帮助玩家轻松搞定攻击对象并可以快速的增加玩家的经验值。
比如在《龙族》中有一种工作的设定,玩家的工作等级越高,就可以驾驭越好的装备。
但是增加工作等级却不是一件有趣的事情,毋宁说是重复枯燥的机械劳动。
如果你想做法师用的杖,首先需要做基本工作--?砍树。
砍树的方法很简单,在一棵大树前不停的点鼠标就可以了,每10000的经验升一级。
这就意味着玩家要在大树前不停的点击鼠标,这种无聊的事情通过"按键精灵"就可以解决。
按键精灵DNF秒拍卖源码
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游戏辅助制作教程——如何使用按键精灵脚本自动间隔时间释放辅助技能
游戏辅助制作教程——如何使用按键精灵脚本自动间隔时间释放辅助技能脚本使用说明:1.按键精灵脚本可应用于各种网络游戏,用于自动间隔时间使用辅助技能,可自定义三个技能和间隔时间。
2.脚本开始运行前请先在按键精灵主界面上设置自定义参数,修改后点击上方的“保存”按钮。
3.可定义辅助技能热键:数字0~9、字母A~Z、F1~F12 ,设置技能时字母可不分大小写。
4.如果辅助技能是F1~F12,比如技能是F12,自定义参数设置的输入格式:f12或F125.输入间隔时间单位为"秒",比如间隔180秒,自定义参数的输入格式:1806.如果在自定义设置中输入的数据错误,脚本将提示并停止运行。
>>具体脚本代码如下:UserVar jn1=a 设置技能1键位UserVar jn2=2 设置技能2键位UserVar jn3=F11 设置技能3键位UserVar s1=60 设置技能1施放间隔时间UserVar s2=90 设置技能2施放间隔时间UserVar s3=120 设置技能3施放间隔时间//----------------------------------------------------------------------- //---------------------------------------------------------[赋值初始变量] //----------------------------------------------------------------------- dim number(2),thetime(2),key(2),sj(2)dim a,b,c,d,jn1,jn2,jn3,s1,s2,s3,t1,t2,t3,L//声明变量number(0)=jn1:number(1)=jn2:number(2)=jn3thetime(0)=s1:thetime(1)=s2:thetime(2)=s3//把自定义参数的返回值转换成数组元素t1=now:t2=now:t3=now//返回当前系统日期时间到变量//----------------------------------------------------------------------- //---------------------------------------------------------- [跳转子程序] //----------------------------------------------------------------------- Gosub 判断按键Gosub 判断时间//-----------------------------------------------------------------------//---------------------------------------------------------- [脚本主程序]//-----------------------------------------------------------------------While true//条件无限循环If DateDiff("s",t1,now)>=sj(0)//< DateDiff 函数:返回两个日期之间的时间间隔>//<"s":秒> <t1:时间变量> <now:当前系统日期和时间> <s(0):自定义时间变量>Delay 10KeyPress key(0) 1//按键变量k(0) 1次t1=now//重新赋值日期时间到变量EndIfIf DateDiff("s",t2,now)>=sj(1)Delay 10KeyPress key(1) 1t2=nowEndIfIf DateDiff("s",t3,now)>=sj(2)Delay 10KeyPress key(2) 1t3=nowEndIfDelay 10EndWhile//-----------------------------------------------------------------------//------------------------------------------------------ [判断键码子程序]//-----------------------------------------------------------------------Sub 判断按键a=0:b=0//赋值数组最小下标For 3L=Len(number(a))//< Len 函数:返回字符串内字符的数量>If L=1key(b)=Asc(UCase(number(a)))//< Asc 函数:返回字符串首字母的ASCII字符代码> < UCase 函数:返回转换为大写字母的字符>If key(b)<48 or key(b)>90Goto End//超出范围跳转到脚本结束标记ElseIf key(b)>57 and key(b)<65Goto EndEndIfElseIf L>1 and L<4If UCase(Left(number(a),1))="F"//判断字符串首字字符< Left 函数:返回字符串最左边的指定数量的字符>key(b)=Asc(UCase(Left(number(a),1)))+Right(number(a),L-1)+41//< Right 函数:返回字符串最右边的指定数量的字符>If key(b)<112 or key(b)>123Goto EndEndIfElseGoto EndEndIfElseGoto EndEndIfa=a+1:b=b+1//数组下标+1Delay 10EndForReturn 判断按键//-----------------------------------------------------------------------//------------------------------------------------------ [判断时间子程序]//----------------------------------------------------------------------- Sub 判断时间c=0:d=0For 3If IsNumeric(thetime(c))=True//< IsNumeric 函数:返回布尔值指明表达式的值是否为数字>sj(d)=cint(thetime(c))/< CInt 函数:返回已被转换为整形子类型的变体的表达式> ElseGoto EndEndIfc=c+1:d=d+1Delay 10EndForReturn 判断时间//-----------------------------------------------------------------------//-------------------------------------------------------- [脚本停止标记]//----------------------------------------------------------------------- Rem EndMessageBox 输入错误脚本停止运行EndScript。
DNF游戏辅助怎么做:用按键精灵制作六点刷新疲劳值的脚本
DNF游戏辅助怎么做:用按键精灵制作六点刷新疲劳值的脚本来源:按键学院【按键精灵】DNF游戏每天早上六点刷新疲劳值,如果我们想在六点的时候,不执行当前的游戏角色,重新从第一个角色开始执行呢?听起来很容易的样子……实际做起来就木有那么顺手了选择角色登录我们想要让脚本一个角色执行完之后执行下一个角色,首先,要记录角色的序号1、把角色的序号写到ini文件中ini文件内容设置(角色序号默认设置为1,第一个角色):[角色ID]角色=12、每执行完一个角色之后,角色序号加一3、判断最后一个角色执行完成之后退出脚本拿上面三个角色做例子。
我们第一次启动,角色序号是一,选择第一个账号登录。
键盘上的方向键可以选择人物,小编设置每次选择角色的时候,鼠标先点击第一个人物,然后读取当前该执行的角色序号,例如当前要执行的角色序号是2,那就按下一次右方向键,选择第二个人物,如果是3则按下两次方向键。
(方式有很多,例如,记录第一个角色的中心坐标点来遍历找到其它要执行的角色。
哪种方便选哪种。
)w = CInt(Plugin.File.ReadINI("角色ID", "角色", "G:\test\DNF.ini")) //读取角色序号If w > 3 ThenMessageBox "所有角色都执行完毕。
"ExitScriptEnd IfMoveTo 90, 120LeftClick 1 //点击选择第一个角色Delay 1000If w > 1 Then 判断如果不是第一个角色就按方向键选择其他角色For i = 1 To w - 1KeyPressS "Right", 1KeyPress 39,1//按下方向键右键进行选择角色Delay 1000NextEnd If角色登录之后角色登录之后,开始执行任务。
1、建立一个线程,命名为主线程。
DNF自动分解赚钱脚本
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学习怎么用按键精灵制作游戏辅助——脚本源代码干货分享
学习怎么用按键精灵制作游戏辅助——脚本源代码干货分享一、用按键精灵确定人物朝向(以剑灵自动寻路为例)的代码在剑灵右上角的小地图里找色/找图,箭头坐标存储在(x1,y1),箭尾坐标存储在(x2,y2) FindColor1200,0,1920,300,"箭头颜色",x1,y1If x1 > 0 And y1> 0 ThenEnd IfFindColor1200,0,1920,300,"箭尾颜色",x2,y2If x1 > 0 And y1> 0 ThenEnd If'计算斜率/正切值斜率= (y1 - y2) / (x1 -x2)'计算角度角度= Atn(斜率)二、用按键精灵解决用户密码泄露问题的代码Function 加解密(源文件, 秘钥)Dim Z, iDim A, B, C加解密= ""If Len(源文件) = 0 Then’如果密码为空,则初始化为空加解密= ""Exit FunctionEnd If'调用Rnd函数使以后Rnd函数所产生的Rnd为相同的伪随机数列Z = Rnd(-秘钥)For i = 1 To Len(源文件)’将密码字符串一个一个字符通过加密,转换成另一个字符C = Mid(源文件, i, 1)A = Asc(C)B = Int(126 * Rnd) And&H7F’这里的&H7F,是指生成的伪随机代码,只取7位,以免数据溢出A = A Xor B’Xor是可逆的,第一次运行时是得到加密后的数据,再运行一次是得到解密后的数据C = Chr(A)加解密= 加解密+ CNextEnd Function举个例子吧~Function 加解密(源文件, 秘钥)Dim Z, iDim A, B, C加解密= ""If Len(源文件) = 0 Then加解密= ""Exit FunctionEnd If'调用Rnd函数使以后Rnd函数所产生的Rnd为相同的伪随机数列Z = Rnd(-密钥)For i = 1 To Len(源文件)C = Mid(源文件, i, 1)A = Asc(C)B = Int(126 * Rnd) And&H7FA = A Xor BC = Chr(A)加解密= 加解密+ CNextEnd FunctionEvent Form1.Load//获取小节名(如"e1df741f-d5ec-4ad7-969d-adb139c6a24f"),同一个Q文件生成的小节名不变a = GetMacroID()//获取到当前脚本/小精灵de ID加密文件=Plugin.File.ReadINI("e1df741f-d5ec-4ad7-969d-adb139c6a24f","Form1 .InputBox2.T ext", ".\uservar.ini")解密文件= 加解密(加密文件, 1234567890)'这里的1234567890是假使的密钥,可以修改,注意保密Form1.InputBox2.T ext = 解密文件End Event//写入密码信息源文件= Form1.InputBox2.T ext加密文件= 加解密(源文件, 1234567890)CallPlugin.File.WriteINI("e1df741f-d5ec-4ad7-969d-adb139c6a24f","Form1.InputBox2.T ext", 加密文件, ".\uservar.ini")//输出信息RunApp "notepad.exe"SayString Form1.InputBox1.T extKeyPress "Enter", 1SayString 源文件三、按键精灵快速排序的代码su = "6|1|2|7|9|3|4|5|10|8"su=Split(su, "|")L = UBound(su)Call ks(0, L)Function ks(L, B)If L > B ThenExit FunctionEnd If //判断数组上标下标是否超出范围i = Lj = Bkey =int( su(L) ) //数组第一位提取作为基数While j>iWhile int ( su(j)) >= key and j > i //要先从最右边开始找找到第一个小于key的数这里添加的j>i的判断是为了防止j的值不断递减导致下标越界j = j - 1WendWhile int (su(i)) <= key and j > i //从最左边开始找找到第一个大于key的数(这里的字符串数组需要转换为数值型)i = i + 1WendIf j>i then // 将和基数key对比得到的两个数对换将大于key的值往右边放小于key的值往左边放T = su(i)su(i) = su(j)su(j) = TEnd IfWend // 这个While 循环当i=j 第一轮比较完退出su(L) = su(i) // 重新设置数组第一个元素为基数su(i) = key// 基数归位(排完一轮之后左边的数<基数<右边的数那么基数就到了排序中它该在的位置。
按键精灵网游脚本编写教程
按键精灵网游脚本编写教程随着网络游戏的兴起,使用按键精灵编写脚本已成为很多玩家提高效率、优化游戏体验的必备工具。
本文将为大家介绍按键精灵网游脚本编写的基本原理和步骤。
首先,明确脚本编写的目的和需求。
比如,你想编写一个自动打怪脚本、自动采集资源脚本或者自动升级脚本等。
根据你的需求,确定脚本的功能和执行的具体步骤。
接下来,了解按键精灵的基本操作。
打开按键精灵软件,点击新建脚本并命名。
按键精灵分为录制模式和文本模式,录制模式可以用来记录你在游戏中的操作,而文本模式则需要手动编写脚本代码。
对于网游脚本编写来说,我们主要关注文本模式。
在文本模式下,你可以通过编写脚本代码来实现你的需求。
按键精灵采用VBScript语言编写脚本,语法类似于Visual Basic语言。
下面是一个简单的按键精灵脚本示例:```//定义循环次数loopCount = 10//循环执行操作For i = 1 to loopCount//模拟按下按键keybd_event(VK_A, 0, 0, 0)//延时1000毫秒Delay 1000//模拟松开按键keybd_event(VK_A, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0)//延时500毫秒Delay 500Next```上述示例中,我们定义了一个循环次数为10的循环,每次循环内模拟按下A键,延时1秒,松开A键,再延时0.5秒。
这样就实现了按下A键的动作。
可以根据需要,使用不同的语句和函数来编写脚本,实现不同的操作,比如鼠标点击、键盘输入、窗口切换等。
编写完脚本后,点击保存并执行按钮,就可以运行脚本了。
可以通过修改循环次数、延时时间和按键等,来调整脚本的执行效果。
最后,需要注意一些使用脚本的注意事项。
首先,要遵守游戏的规则和使用条款,不要使用脚本进行作弊或破坏游戏的公平性。
其次,要保持脚本的更新和适应性,游戏的版本更新可能导致脚本的失效或不适配。
最后,要合理使用脚本,不要过度依赖脚本,保持游戏的乐趣和体验。
按键精灵脚本制作教程(全)
关键字“Virtual-Key Codes”查找相关资料。bScan表示当键盘上某键被按下和放开
时,键盘系统硬件产生的扫描码
,我们可以MapVirtualKey()函数在虚拟键值与扫描码之间进行转换。dwFlags表示各种
各样的键盘动作,它有两种取
值:KEYEVENTF_EXTENDEDKEY和KEYEVENTF_KEYUP。
可以使用一些工具辅助分析,但是这还是一种坚苦而复杂的工作。
后期部分工作主要是根据前期对游戏的分析结果,使用大量的程序开发技术编写外
挂程序以实现对游戏的控制或
修改。如外挂程序为第一类外挂时,通常会使用到鼠标模拟技术来实现游戏角色的自动
位置移动,使用键盘模拟技术
来实现游戏角色的自动攻击。如外挂程序为第二类外挂时,通常会使用到挡截Sock和挡
一、 前言
所谓游戏外挂,其实是一种游戏外辅程序,它可以协助玩家自动产生游戏动作、修
改游戏网络数据包以及修改游
戏内存数据等,以实现玩家用最少的时间和金钱去完成功力升级和过关斩将。虽然,现
在对游戏外挂程序的“合法”
身份众说纷纭,在这里我不想对此发表任何个人意见,让时间去说明一切吧。
GetCursorPos(&oldPoint); //保存当前鼠标位置。
newPoint.x = oldPoint.x+40;
newPoint.y = oldPoint.y+10;
SetCursorPos(newPoint.x,newPoint.y); //设置目的地位置。
下面我们使用一段代码实现在游戏中按下Shift+R快捷键对攻击对象进行攻击。
按键精灵制作脚本的一些技巧
按键精灵制作脚本的一些技巧按键精灵制作游戏脚本前需要做的前提准备工作1、看看游戏的类型,确定游戏类型2、根据游戏类型,定下所需的脚本类型3、根据游戏的类型开始制作游戏脚本我们来举个例子来说明脚本制作的流程:例1 自动打怪的脚本:第一步查看游戏里自动寻怪得案件(一般游戏的自动寻怪案件是Tab键游戏游戏自动寻怪的案件是Shift+Tab 这样的组合键)1、相对延时一下时间(比如说100毫秒)2、输入Tab或Shift+Tab组合键3、输入门派第一技能(或出生时的打怪技能键)4、修改脚本的昵称+启动键+终止键5、修改按键次数(默认为启动一次执行一次)你可以选择知道按下终止键为止。
保存退出自动打怪脚本就做好了。
例2 自动跑商脚本大型的网络游戏里一般都有跑商的活动,以赚取日常资金我们来简单介绍下跑商脚本的制作流程:1、延时一定时间2、根据区域找图找色功能(坐标功能)查找NPC,找到NPC后点击购买商品(利用抓抓功能接下游戏图片——按下按键F12右边的SYSRQ键)回到按键精灵中截下做需要的图片(购买的商品的图片)3、利用区域找图找色功能来找到我们需要购买的商品(可以延时一定时间免得游戏卡或其他原因购买不到所需要的商品)4、利用坐标法或(打开地图鼠标移动到场景出口点)来实现跑出购买物品的场景(计算下跑出游戏场景所需要时间——适当延时长一点时间来缓冲)5、利用同样的方法来实现跑图(跨场景)(期间要延时多一点得时间来给游戏以缓冲)6、自动卖物品(宗上所述不是难题)例3 自动喊话有些游友在游戏内有商铺可以建立一个小号(满足系统向系统说话的等级)自动喊话的功能其实很简单1、延时一定毫秒2、回车(一般游戏里喊话前按下回车键或空格键就能输入文字)3、输入文档“填写所喊话的内容”4、延时时间(根据游戏里世界喊话相隔时间来确定延长的时间可以适当长一点)5、循环脚本即可。
按键精灵脚本制作教程课件
自动战斗
编写脚本使角色自动进行战斗,释放技能, 极大提高游戏效率。
自动任务
一键完成重复性任务,节省时间,提高游戏 体验。
办公自动化脚本制作
批量处理文件
通过按键精灵脚本,实现批量重命名、移动、删除等 操作,提高办公效率。
数据录入自动化
将数据自动填入表格中,减少人工操作,避免出错。
自动化办公流程
通过脚本实现一系列办பைடு நூலகம்流程自动化,如自动发送邮 件、自动打印等。
包含文件、编辑、查看、窗口 、帮助等菜单项。
脚本编辑器
用于编写和编辑脚本的地方, 支持代码高亮和自动补全等功 能。
主界面
包括菜单栏、工具栏、脚本编 辑器、脚本管理器等。
工具栏
提供常用功能按钮,如录制、 运行、停止等。
脚本管理器
用于管理已创建的脚本,包括 新建、打开、保存、删除等操 作。
CHAPTER 02
CHAPTER 03
按键精灵脚本制作进阶
高级功能应用
01
02
03
图像识别
利用图像识别技术,实现 自动化操作中的目标识别 与定位。
语音识别与合成
通过语音识别技术,实现 语音控制和语音反馈,提 高用户体验。
自动化测试
利用按键精灵脚本进行软 件自动化测试,提高测试 效率和准确性。
多线程与异步编程
多线程技术
按键精灵脚本制作教 程课件
目录
• 按键精灵简介 • 按键精灵脚本制作基础 • 按键精灵脚本制作进阶 • 按键精灵脚本制作实战案例
CHAPTER 01
按键精灵简介
软件背景
01
按键精灵是一款模拟鼠标键盘操作的软件,可以用 于自动化脚本的制作。
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DNF游戏辅助怎么做:用按键精灵制作DNF遍历背包卖物脚本来源:按键学院【按键精灵】游戏挂机一段时间,号子上的背包满了怎么办?我们需要清理背包,该分解的分解该卖的卖。
清理背包第一步:遍历背包第二步:判断背包格里是否有物品第三步:判断物品的名称等级第四步:执行清包操作。
具体该怎么操作呢?我们一起来学习下。
第一步:单重循环搞定背包遍历以dnf游戏为例,小编的号,背包格数是8*4 总共32格单重循环遍历大致思路:1、取第一格背包的中心点坐标。
2、获取一格背包的宽度和高度是多少。
3、遍历公式:第二格背包中心x坐标=背包第一格中心X坐标+ (2 mod 背包总列数) * 每格宽第二格背包中心y坐标=背包第一格中心Y坐标+ (2\ 背包总列数) * 每格高注意:为什么x坐标添加的每隔宽用mod取余呢?因为背包横向走的时候,x坐标是在变化,而背包竖向走的时候,也就是从第一行最后一格跳转到第二行第一格的时候,x 坐标是不变的。
如图:单重循环遍历背包代码:Call 横向自上往下背包遍历(1, 32, 8, 489, 277, 30, 30)//调用背包遍历Sub 横向自上往下背包遍历(开始格数,结束格数,背包总列数,背包第一格中心X坐标,背包第一格中心Y坐标,每格宽,每格高)For i = 开始格数-1 T o 结束格数-1 //因为数组下标是0起始,所以这里开始格数要减去1MoveTo 背包第一格中心X坐标+ (i mod 背包总列数) * 每格宽, 背包第一格中心Y坐标+ (i \ 背包总列数) * 每格高TracePrint (背包第一格中心X坐标+ (i mod 背包总列数) * 每格宽)&","&(背包第一格中心Y坐标+ (i \ 背包总列数) * 每格高)Delay 500//移动到这格后,这里写你在这格要做的事情的代码NextEnd Sub第二步:判断当前背包格子里是否有物品我们观察上面两张图,如果格子里没有物品,鼠标移动上去之后是没有物品属性显示的。
所以,装备两个字可以看见。
如果格子里有物品,那么装备两个字就会被遮挡。
(游戏里不变的参照物是很多的,童鞋们也可以取其他的参照物来代替装备两个字)好了,我们发现这个特点之后,就可以进行判断,找到装备两个字就说明格子里没有物品,反之则有物品。
小编使用的是,大漠插件来找字。
首先,建立一个字库。
DNF游戏的字体是系统字体,小编的系统是宋体9号字。
然后,按照图里的步骤建立好字库以后,将字库文件添加到按键精灵附件中。
判断当前背包是否有物品代码:Call 横向自上往下背包遍历(1, 32, 8, 489, 277, 30, 30)//调用背包遍历Sub 横向自上往下背包遍历(开始格数,结束格数,背包总列数,背包第一格中心X坐标,背包第一格中心Y坐标,每格宽,每格高)For i = 开始格数-1 T o 结束格数-1//因为数组下标是0起始,所以这里开始格数要减去1j=j+1//记录当前遍历到的格数MoveTo 背包第一格中心X坐标+ (i mod 背包总列数) * 每格宽, 背包第一格中心Y坐标+ (i \ 背包总列数) * 每格高TracePrint (背包第一格中心X坐标+ (i mod 背包总列数) * 每格宽)&","&(背包第一格中心Y坐标+ (i \ 背包总列数) * 每格高)Delay 500w = dm.Ocr(478, 238, 511,253,"ffffb8",1.0)If w= "装备" Then //找装备字眼,如果没有找到,说明背包格子里有东西TracePrint "第"& j & "格没物品"ElseTracePrint "第" & j & "格有物品"End IfNextEnd Sub第三步,判断物品名称要如何判断物品名称呢?遍历背包的时候,发现格子里有物品的时候,我们开始判断物品的名称。
但是,这些物品的属性窗口并不是固定显示在一个地方细心的童鞋很快就能发现,这里的物品属性框有两种,一种显示的是当前物品的信息,一种显示的是角色现在穿戴物的物品属性。
而且,“穿戴中的物品"这几个字是没有变化的判断物品名称大致思路:1、用大漠插件找字,找“穿戴中的物品” 这几个字,找到之后记录它的坐标值。
所以这里不使用dm.ocr找字,使用dm.FindStr来找字。
拓展知识:dm.ocr找字,是在你不知道要找什么字的情况下,通过定义查找范围和字体颜色去找字,返回值就是找到的文字。
dm.FindStr找字,是你知道你要找什么字,然后定义查找范围和字体颜色去找字,返回值是文字所在的坐标。
2、通过“穿戴中的物品”这几个字所在的坐标,计算物品名称的出现的范围。
3、用dm.ocr找字在获取到的物品名称范围内进行找字。
4、找到之后,可以继续查找物品的其他属性,耐久属性等等,来判断出售分解还是其他,由于种类很多,小编就不写这类代码了。
注意:如果身上并没有穿戴装备,那么物品属性就只会显示当前物品属性,“穿戴中的物品”这几个字无法找到,这样的情况可以在代码里继续做判断,找不到“穿戴中的物品”时,可以去找物品重量后面的单位KG(为什么前面不找KG呢?因为当有两个物品属性窗口的时候,当前物品属性窗口和穿戴中的物品属性窗口中都有KG字样,有两个的话,就无法确定位置。
)全部代码:call register()PutAttachment "G:\test", "DNF.txt" //释放字库文件到G:\test文件夹里dm_ret = dm.SetDict(0, "G:\test\DNF.txt") //加载字库文件hwnd= Plugin.Window.Find("地下城与勇士", 0)Call Plugin.Window.Size(hwnd,800,600)Call Plugin.Window.move(hwnd, 0, 0)Call Plugin.Window.Active(hwnd)Delay 1000KeyPress "I", 1Call 横向自上往下背包遍历(1, 32, 8, 489, 277, 30, 30)//调用背包遍历Sub 横向自上往下背包遍历(开始格数,结束格数,背包总列数,背包第一格中心X坐标,背包第一格中心Y坐标,每格宽,每格高)For i = 开始格数- 1 To 结束格数- 1j=i+1MoveTo 背包第一格中心X坐标+ (i mod 背包总列数) * 每格宽, 背包第一格中心Y坐标+ (i \ 背包总列数) * 每格高TracePrint (背包第一格中心X坐标+ (i mod 背包总列数) * 每格宽)&","&(背包第一格中心Y坐标+ (i \ 背包总列数) * 每格高)Delay 500w = dm.Ocr(478, 238, 511,253,"ffffb8",1.0)If w= "装备" Then //找装备字眼,如果没有找到,说明背包格子里有东西TracePrint "第"& j & "格没物品"ElseTracePrint "第" & j & "格有物品"dm_ret = dm.FindStr(423, 22, 771, 342, "穿戴中的物品", "e8cda4", 1.0, intX, intY)//查找穿戴中的物品,找到之后获取它的坐标,以它的坐标为基点去找当前物品的名称。
If intX >= 0 and intY >= 0 Thens = dm.Ocr( intX-300,intY,intX-60,intY+50, "68d5ed|b36bff", 1.0)//蓝色装备和粉色装备都找MessageBox sEnd ifEnd IfNextEnd SubSub register() //注册大漠Set ws = createobject("Wscript.Shell")ws.run "regsvr32 atl.dll /s"Set ws = nothingPutAttachment "G:\test", "dm.dll"PutAttachment ".\Plugin" ,"RegDll.dll"call Plugin.RegDll.Reg ( "G:\test\dm.dll")Set dm = createobject("dm.dmsoft")ver = dm.ver()If len(ver) = 0 ThenMessageBox "插件注册失败,检查系统是否禁用了vbs脚本权限"EndScriptEnd IfEnd Sub。