显示器接口PPT课件
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4.4.LCD显示器接口
㈠.TSC7211AM芯片介绍
⑷片选部分
由负逻辑或非门与单稳态组成。若片选信号 (CS1、CS2)均为低电平时,或非门输出高电平, 使四位和二位锁存器打开。若片选信号有一个出 现上升沿时,就能使数据、位选输入进行数据锁 存、译码,并给出驱动信号。
二、LCD显示器与单片机接口
(二)ICM7211与单片机接口及显示程序
㈡ ICM7211与单片机接口及显示程序
下图所示为8051单片机控制ICM7211驱动4 位YXY4501液晶显示器的系统连接图。
1 2
二、LCD显示器与单片机接口
㈡ICM7211与单片机接口及显示程序
YXY4501的引脚图及引脚说明如下图、表所示:
表4-13 4501引脚说明
引脚 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
一、LCD显示器的基本结构及工作原理
液晶显示器的驱动方式有静态驱动和 动态驱动两种方式。
静态驱动:前面介绍的就是静态驱动方式, 它是把所有的段电极逐个分别加以驱动。这种驱 动方式虽然简单,但每一个显示单元都要一条驱 动线,对于显示容量较大的就难以实现。
动态驱动:将全部段电极分为数组,然后将 它们分时驱动,也称多路传输驱动方式或分时驱 动方式。主要用于点阵式LCD,笔段式也有。
放入33H~36H单元的低4位;半位(万位0或1)放 入30H单元;小数点的控制位放入31H单元,极性 代码放32H单元。
显示子程序清单如下:
二、LCD显示器与单片机接口
㈡ICM7211与单片机接口及显示程序
LCDDIR: MOV DPTR , #4100H ;8155初始化
MOV A , #0FH ;PA、PB、PC口均为输出方式
一、LCD显示器与单片机接口
⑷片选部分
由负逻辑或非门与单稳态组成。若片选信号 (CS1、CS2)均为低电平时,或非门输出高电平, 使四位和二位锁存器打开。若片选信号有一个出 现上升沿时,就能使数据、位选输入进行数据锁 存、译码,并给出驱动信号。
二、LCD显示器与单片机接口
(二)ICM7211与单片机接口及显示程序
㈡ ICM7211与单片机接口及显示程序
下图所示为8051单片机控制ICM7211驱动4 位YXY4501液晶显示器的系统连接图。
1 2
二、LCD显示器与单片机接口
㈡ICM7211与单片机接口及显示程序
YXY4501的引脚图及引脚说明如下图、表所示:
表4-13 4501引脚说明
引脚 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
一、LCD显示器的基本结构及工作原理
液晶显示器的驱动方式有静态驱动和 动态驱动两种方式。
静态驱动:前面介绍的就是静态驱动方式, 它是把所有的段电极逐个分别加以驱动。这种驱 动方式虽然简单,但每一个显示单元都要一条驱 动线,对于显示容量较大的就难以实现。
动态驱动:将全部段电极分为数组,然后将 它们分时驱动,也称多路传输驱动方式或分时驱 动方式。主要用于点阵式LCD,笔段式也有。
放入33H~36H单元的低4位;半位(万位0或1)放 入30H单元;小数点的控制位放入31H单元,极性 代码放32H单元。
显示子程序清单如下:
二、LCD显示器与单片机接口
㈡ICM7211与单片机接口及显示程序
LCDDIR: MOV DPTR , #4100H ;8155初始化
MOV A , #0FH ;PA、PB、PC口均为输出方式
一、LCD显示器与单片机接口
《键盘显示器接口》课件
分类与特点
分类
键盘显示器接口有多种分类方式,按照传输方式可以分为串行接口和并行接口 ;按照接口类型可以分为PS/2接口、USB接口、HDMI接口等。
特点
不同的键盘显示器接口有不同的特点和应用场景。例如,PS/2接口传输速度快 、可靠性高,但连接线较硬不易移动;USB接口则具有广泛的兼容性和灵活性 ,易于携带和使用。
《键盘显示器接口》ppt课件
目 录
• 键盘显示器接口概述 • 键盘显示器接口的原理 • 键盘显示器接口的应用 • 键盘显示器接口的未来发展 • 键盘显示器接口的挑战与解决方案
01
键盘显示器接口概述
定义与功能
定义
键盘显示器接口是指用于连接键 盘和显示器,实现信息输入和输 出的接口技术。
功能
键盘显示器接口的主要功能是传 输键盘输入信号到计算机主机, 并将计算机主机的输出信号传输 到显示器,实现人机交互。
解决方案
采用先进的画面同步技术,如G-SYNC、FreeSync等,以 减少画面撕裂和延迟现象。同时,优化切换逻辑,提高切 换速度和用户体验。
市场挑战与解决方案
市场挑战
解决方案
随着智能设备的普及,用户对于显示体验 的要求越来越高,传统的键盘显示器接口 可能无法满足市场需求。
加强市场调研和技术创新,推出符合用户 需求的接口产品。同时,加强品牌宣传和 市场推广,提高产品的知名度和竞争力。
历史与发展
历史
键盘显示器接口的发展历程可以追溯到20世纪60年代,当时 计算机刚刚问世,人们开始探索如何将键盘和显示器与计算 机连接起来。随着技术的不断发展,键盘显示器接口也在不 断改进和升级。
发展
现代的键盘显示器接口技术已经非常成熟,不仅传输速度更 快,而且支持更多的设备和功能。未来,随着物联网和人工 智能技术的不断发展,键盘显示器接口将更加智能化和人性 化。
《显示器接口》课件
《显示器接口》PPT课件
目 录
• 显示器接口概述 • 常见显示器接口介绍 • 显示器接口的技术规格与性能比较 • 显示器接口的应用场景与选择建议 • 显示器接口的未来发展趋势与展望
01
显示器接口概述
显示器接口的定义与作用
显示器接口的定义
显示器接口是连接显示器和计算 机之间的硬件接口,它负责传输 显示信号和数据,使显示器能够 正常显示计算机输出的内容。
HDMI接口
HDMI接口是一种高清多媒体接 口,支持音频和视频信号传输 ,广泛应用于电视、电脑等设 备。
USB-C接口
USB-C接口是一种多功能接口 ,支持数据传输、视频输出和 充电等功能,具有极高的灵活
性和便捷性。
显示器接口的发展历程
早期显示器接口
早期显示器接口主要为VGA接口,传 输速率较慢,画面质量不高。
兼容性
不同接口的带宽与分辨率支持存在差异,需要根据显示器需求选择合适的接口 。
接口兼容性与设备支持
设备兼容性
不同接口的设备支持情况不同,某些接口可能只适用于特定 的设备或品牌。
扩展性
考虑未来可能添加的设备或扩展的需求,选择具有良好兼容 性和扩展性的接口。
接口连接线缆与长度限制
线缆长度
接口连接线缆的长度限制可能会影响显示器的摆放位置和布线设计。
01
无线化
随着无线技术的发展,显示器接口将逐渐摆脱线缆的束缚,实现无线连
接。无线连接能够简化连接方式,提高便利性,同时减少线缆对环境的
干扰。
02
便携化
便携式显示器需求日益增长,显示器接口将朝着更小、更轻便的方向发
展。便携式显示器需要更小巧的接口设计,同时保证性能和连接稳定性
。
目 录
• 显示器接口概述 • 常见显示器接口介绍 • 显示器接口的技术规格与性能比较 • 显示器接口的应用场景与选择建议 • 显示器接口的未来发展趋势与展望
01
显示器接口概述
显示器接口的定义与作用
显示器接口的定义
显示器接口是连接显示器和计算 机之间的硬件接口,它负责传输 显示信号和数据,使显示器能够 正常显示计算机输出的内容。
HDMI接口
HDMI接口是一种高清多媒体接 口,支持音频和视频信号传输 ,广泛应用于电视、电脑等设 备。
USB-C接口
USB-C接口是一种多功能接口 ,支持数据传输、视频输出和 充电等功能,具有极高的灵活
性和便捷性。
显示器接口的发展历程
早期显示器接口
早期显示器接口主要为VGA接口,传 输速率较慢,画面质量不高。
兼容性
不同接口的带宽与分辨率支持存在差异,需要根据显示器需求选择合适的接口 。
接口兼容性与设备支持
设备兼容性
不同接口的设备支持情况不同,某些接口可能只适用于特定 的设备或品牌。
扩展性
考虑未来可能添加的设备或扩展的需求,选择具有良好兼容 性和扩展性的接口。
接口连接线缆与长度限制
线缆长度
接口连接线缆的长度限制可能会影响显示器的摆放位置和布线设计。
01
无线化
随着无线技术的发展,显示器接口将逐渐摆脱线缆的束缚,实现无线连
接。无线连接能够简化连接方式,提高便利性,同时减少线缆对环境的
干扰。
02
便携化
便携式显示器需求日益增长,显示器接口将朝着更小、更轻便的方向发
展。便携式显示器需要更小巧的接口设计,同时保证性能和连接稳定性
。
《视频显示接口》课件
VGA接口:模拟信号传输,分辨率最高可 达1080p
DisplayPort接口:数字信号传输,分辨 率最高可达8K
DVI接口:数字信号传输,分辨率最高可 达1080p
USB-C接口:数字信号传输,支持视频 信号传输和充电
HDMI接口:数字信号传输,分辨率最高 可达4K
Thunderbolt接口:数字信号传输,支持 视频信号传输和充电,传输速度更快
标准:VGA(Video Graphics Array) 特点:支持模拟信号传输,分辨率最高可达1024x768 应用:广泛应用于电脑、电视、投影仪等设备 缺点:传输距离有限,容易受到干扰,画质较差
概述:数字视频接口(DVI)是一种 用于传输数字视频信号的接口标准
特点:支持高分辨率、高刷新率、无 压缩视频传输
备。
传输速度:最高可达40Gbps
兼容性:支持USB 3.2和USB 2.0设备
视频传输:支持4K视频传输
电力传输:支持100W电力传输
应用领域:广泛应用于电脑、电视、手 机等设备
视频显示接口的未 来发展趋势
高分辨率:4K、 8K等高分辨率显 示技术将逐渐普 及,带来更清晰 的视觉体验
高帧率:120Hz、 240Hz等高帧率 显示技术将逐渐 普及,带来更流 畅的视觉体验
求
视频编码技术 在视频显示接 口中起着关键 作用,决定了 视频信号的质 量和传输速度
视频解码:将视 频数据转换为图 像和声音的过程
视频编码:将图 像和声音转换为 视频数据的过程
视频解码器:用 于解码视频数据 的硬件或软件
视频解码技术:包 括H.264、H.265、 VP8、VP9等
常见视频显示接口 标准
视频显示接口
汇报人:
LED显示器与接口技术PPT课件
11章:LED显示器与接口技术
11.2.2 动态显示器
动态显示器的缺点: ➢占用CPU大量时间 ➢显示亮度较静态显示器低
11章:LED显示器与接口技术
11.2.2 动态显示器
静态显示和动态显示各有自己的优缺点, 在一般的小型系统中,为了减低成本比较 多采用动态显示的方法。
11章:LED显示器与接口技术
11章:LED显示器与接口技术
11.4 LED静态显示及实验
3、原理图:
11章:LED显示器与接口技术
11.4 LED静态显示及实验 4、C51源程序 #include <reg51.h> unsigned char code num[ ]= {0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d, 0x7d,0x07,0x7f,0x6f}; unsigned char count=20,index=0;
1、题目: 利用89C51串行口,和并行输出串行移
位寄存器74LS164,扩展一位数码管,在 数码显示器上循环显示0-9这10个数字。
11章:LED显示器与接口技术
11.5 74LS164静态显示电路
2、分析: 74LS164是8位串入并出移位寄存器。它的 引脚如图所示。
11章:LED显示器与接口技术
0
1
7d
7
0
0
0
0
0
1
1
1
07
8
0
1
1
1
1
1
1
1
7f
表11.1a
11章:LED显示器与接口技术
字符
笔画信息电平
编码
h
g
f
e
d
显示器及其接口技术PPT文档共76页
Thank you
13、遵守纪律的风气的培养,只有领 导者本 身在这 方面以 身作则 才能收 到成效 。—— 马卡连 柯 14、劳动者的组织性、纪律性、坚毅 精神以 及同全 世界劳 动者的 团结一 致,是 取得最 后胜利 的保证 。—— 列宁 摘自名言网
15、机傲于最大的自卑都表示心灵的最软弱无力。——斯宾诺莎 7、自知之明是最难得的知识。——西班牙 8、勇气通往天堂,怯懦通往地狱。——塞内加 9、有时候读书是一种巧妙地避开思考的方法。——赫尔普斯 10、阅读一切好书如同和过去最杰出的人谈话。——笛卡儿
显示器及其接口技术
11、战争满足了,或曾经满足过人的 好斗的 本能, 但它同 时还满 足了人 对掠夺 ,破坏 以及残 酷的纪 律和专 制力的 欲望。 ——查·埃利奥 特 12、不应把纪律仅仅看成教育的手段 。纪律 是教育 过程的 结果, 首先是 学生集 体表现 在一切 生活领 域—— 生产、 日常生 活、学 校、文 化等领 域中努 力的结 果。— —马卡 连柯(名 言网)
13、遵守纪律的风气的培养,只有领 导者本 身在这 方面以 身作则 才能收 到成效 。—— 马卡连 柯 14、劳动者的组织性、纪律性、坚毅 精神以 及同全 世界劳 动者的 团结一 致,是 取得最 后胜利 的保证 。—— 列宁 摘自名言网
15、机傲于最大的自卑都表示心灵的最软弱无力。——斯宾诺莎 7、自知之明是最难得的知识。——西班牙 8、勇气通往天堂,怯懦通往地狱。——塞内加 9、有时候读书是一种巧妙地避开思考的方法。——赫尔普斯 10、阅读一切好书如同和过去最杰出的人谈话。——笛卡儿
显示器及其接口技术
11、战争满足了,或曾经满足过人的 好斗的 本能, 但它同 时还满 足了人 对掠夺 ,破坏 以及残 酷的纪 律和专 制力的 欲望。 ——查·埃利奥 特 12、不应把纪律仅仅看成教育的手段 。纪律 是教育 过程的 结果, 首先是 学生集 体表现 在一切 生活领 域—— 生产、 日常生 活、学 校、文 化等领 域中努 力的结 果。— —马卡 连柯(名 言网)
《显示接口技术》PPT课件
共阴极字形码 3FH 06H 5BH 4FH 66H 6DH 7DH 07H 7FH 6FH 77H 7CH 39H 5EH 79H 71H 80H 00H
LED显示的接口电路
• 静态显示 • 动态显示 • 实践与思考
静态显示
静态显示,是指显示器显示某一字符时,相应的发光二极管恒定地导通, 显示器的公共端接固定的有效电平,即共阴极的公共端接低电平,共阳极 的公共端接高电平。静态显示有并行输出和串行输出两种方式。
动态显示
当显示器位数较多时,可以采用动态显示。所谓动 态显示,就是一位一位地轮流点亮各位显示器。对 于每一位显示器而言,每隔一段时间点亮一次。虽 然在同一时刻只有一位显示器在工作,但由于人眼 的视觉暂留效应和发光二极管熄灭时的余辉,看到 的却是多个字符“同时”显示。
6位动态LED显示接口
图3.4为6位动态LED与单片机的接口逻辑图。单片机的POD作为扫描口(字位 口),经反相驱动器7406接显示器公共极。单片机的P1口作为段数据口(字形 口),经同相驱动器7407接显示器的各个极。
字形码
右表所示为显示字形与 共阳、共阴两种接法的 字形码的对应关系。
显示字形 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F . 灭
共阳极字形码 C0H F9H A4H B0H 99H 92H 82H F8H 80H 90H 88H 83H C6H A1H 86H 8EH 7FH FFH
40操作流程图41字符型lcd接口设计lcd接口设计可以分为8位及4位控制方式传统的控制方式是用8位d0d7数据线来传送控制命令及数据而使用4位控制方式是使用d4d7数据线来传送控制命令及数据减少了单片机的io控制线省下来的控制线可以做其他硬件的设计
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➢ VRAM(显存)与内存的对应关系如下图(以16色字符模式为例):
主板上的存储器
0000: 0000
显卡上的存储器
显示器屏幕
A B C D ……
B800: 0000 空
C000: 0000
……
2字节
第1字节:字符的ASC码; 第2字节:字符的属性。
属性字节的定义如下:
BI
R
G
B
I
R
G
B
闪烁?
0:否 1:是
显示接口电路是向下兼容的。本节简要介绍前期的主要显示模式,重点 介绍当前显示模式,并编程操作。
(2) 显示接口电路的基本结构
显卡
IOR
IOW
显示控制
扫描同步
行同步
DB
器
信号产生
场同步
MEMR MEMW
视频存储 器
VRAM
R
D/A变换
G
B
输出 至显示器
➢ 显示控制器:设置显示模式,控制显示接口电路运行
* 建立画刷: CBrush MyBrush( COLORREF crColor ); //按指定的颜色填充
* 建立位图工具: CBitmap MyBitmap( );
再利用 MyBitmap. LoadBitmap(…) 或MyBitmap. LoadImage(…)加载 图像。
提问与解答环节
Questions And Answers
B000: 0000
……
3字节
第1字节:红基色值; 第2字节:绿基色值; 第3字节:蓝基色值。
➢ 图形模式有:16色模式,256色模式,24位真彩色模式,32位增强 色模式。 ➢ 鉴于目前Windows操作系统主要采用24位真彩色模式,有时也需要 显示256色位图,本节仅介绍256色模式和24位真彩色模式。
背景色
000:黑,001:蓝 010:绿,011:青 100:红,101:紫 110:黄,111:灰
字符亮度
0:较暗 1:明亮
字符色
000:黑,001:蓝 010:绿,011:青 100:红,101:紫 110:黄,111:灰
例:在屏幕的第10行、第10列显示一个字符, 背景为兰色,字符为亮红色
解:计算该字符在存储器中的存放地址。 在彩色文本模式下,每行有80个字符,
每字符须两个字节,故第10行、第10列的 显存地址为:
(10*80+10)*2=1620; 按题意,字符属性为:
10011100 B
代码如下: MOV AX,0B800H MOV DS,AX MOV BX,1620 MOV AH,10011100B MOV AL,`A` MOV DS:[BX],AX
1 建立设备环境
设备环境DC(Device Context): 描述图形设备(显示器)的属性。 Windows提供了一个管理设备环境的类,基类为CDC,并以此派生出
4个派生类:பைடு நூலகம்
➢ CPaintDC:当窗口因大小改变、遮挡后再出现时,需要重绘窗口。 此时,系统会发送WM_PAINT消息,触发相关函数对需要重绘的区域 实施重绘。
建立方法: CPaintDC MyDc(this); ➢ CClinetDC:由程序员在本应用程序窗口的客户区绘图。
建立方法: CClinetDC MyDc(this); ➢ CWindowDC:绘图区域为整个窗口,包括客户区与非客户区(如 标题、边框等)。 ➢ CMetaFileDC:为Windows图元文件提供显示描述表。
显存
颜色号 颜色号
……
查彩色表
* * * *……
2 24位真彩色模式
基本思想: * 每个像素的三基色值分别用3个字节存放到显存放; * 不需要查彩色表,直接显示。
四 Windows下的图形图像显示
Windows下,不能直接访问显卡,可采用API函数。 本节将介绍在 MFC 下,运用GDI图形用户接口,绘制图形图像发基本方 法。
1 256色模式
基本思想: * 将像素的颜色编号:0~255。此编号
刚好用1字节存放; * 某编号代表什么颜色,由用户自己定。 * 用户需要定义一个彩色表(或称调色
盘),其结构如左图;
颜色编号 0
1
彩色表
R G B R G B ……
R
255
G
B
* 程序员将待显示的像素的颜色编号写入显存,即可显示
A000:0000 0001
➢ VRAM:存储显示数据。文本模式下为ASC码,图形模式下为像素点 ➢的值扫描同步信号产生:实时产生行、场同步信号送显示器同步
➢ A/D变换:将数字量变换为显示器能接收的模拟量
二 纯文本显示模式
➢ 向显示控制器写入“文本方式”控制字,可将显卡设置为纯文本模式。 纯文本模式仅在MS-DOS下运行,Windows不采用。
谢谢聆听
·学习就是为了达到一定目的而努力去干, 是为一个目标去 战胜各种困难的过程,这个过程会充满压力、痛苦和挫折
Learning Is To Achieve A Certain Goal And Work Hard, Is A Process To Overcome Various Difficulties For A Goal
第2节 显示器接口
一 显示器接口概述
(1)显示接口电路的发展 PC/XT、AT时期,主要显示模式为: MDA 单色,分辨率720×350; CGA 4色, 最高分辨率640×200; EGA 16色,最高分辨率640×350; 80286~586 VGA 16色,最高分辨率640×480 ,或256色、320×200; TVGA 256色,最高分辨率1024×768 ; 目前: VESA 真彩色(224色),分辨率1024×768 或以上
(2)建立GDI对象
GDI对象是指绘图工具。常用的绘图工具有画笔工具、画刷工具、位图 工具等。建立绘图工具的方法:
* 建立画笔工具: CPen MyPen ( int nPenStyle, //画笔的风格,如实心线为 PS_SOLID int nWidth, //线的宽度,如单线为1 COLORREF crColor //线的颜色,如红线为 RGB(255,0,0) );
三 图形显示模式
➢ 向显示控制器写入“图形模式”控制字,可令显卡工作在图形模式。 图形模式可在MS-DOS下运行,Windows采用图形模式。
➢ VRAM(显存)与内存的对应关系(以真彩色图形模式为例):
主板上的存储器
0000: 0000
显卡上的存储器
显示器屏幕
* * * *……
A000: 0000 空
主板上的存储器
0000: 0000
显卡上的存储器
显示器屏幕
A B C D ……
B800: 0000 空
C000: 0000
……
2字节
第1字节:字符的ASC码; 第2字节:字符的属性。
属性字节的定义如下:
BI
R
G
B
I
R
G
B
闪烁?
0:否 1:是
显示接口电路是向下兼容的。本节简要介绍前期的主要显示模式,重点 介绍当前显示模式,并编程操作。
(2) 显示接口电路的基本结构
显卡
IOR
IOW
显示控制
扫描同步
行同步
DB
器
信号产生
场同步
MEMR MEMW
视频存储 器
VRAM
R
D/A变换
G
B
输出 至显示器
➢ 显示控制器:设置显示模式,控制显示接口电路运行
* 建立画刷: CBrush MyBrush( COLORREF crColor ); //按指定的颜色填充
* 建立位图工具: CBitmap MyBitmap( );
再利用 MyBitmap. LoadBitmap(…) 或MyBitmap. LoadImage(…)加载 图像。
提问与解答环节
Questions And Answers
B000: 0000
……
3字节
第1字节:红基色值; 第2字节:绿基色值; 第3字节:蓝基色值。
➢ 图形模式有:16色模式,256色模式,24位真彩色模式,32位增强 色模式。 ➢ 鉴于目前Windows操作系统主要采用24位真彩色模式,有时也需要 显示256色位图,本节仅介绍256色模式和24位真彩色模式。
背景色
000:黑,001:蓝 010:绿,011:青 100:红,101:紫 110:黄,111:灰
字符亮度
0:较暗 1:明亮
字符色
000:黑,001:蓝 010:绿,011:青 100:红,101:紫 110:黄,111:灰
例:在屏幕的第10行、第10列显示一个字符, 背景为兰色,字符为亮红色
解:计算该字符在存储器中的存放地址。 在彩色文本模式下,每行有80个字符,
每字符须两个字节,故第10行、第10列的 显存地址为:
(10*80+10)*2=1620; 按题意,字符属性为:
10011100 B
代码如下: MOV AX,0B800H MOV DS,AX MOV BX,1620 MOV AH,10011100B MOV AL,`A` MOV DS:[BX],AX
1 建立设备环境
设备环境DC(Device Context): 描述图形设备(显示器)的属性。 Windows提供了一个管理设备环境的类,基类为CDC,并以此派生出
4个派生类:பைடு நூலகம்
➢ CPaintDC:当窗口因大小改变、遮挡后再出现时,需要重绘窗口。 此时,系统会发送WM_PAINT消息,触发相关函数对需要重绘的区域 实施重绘。
建立方法: CPaintDC MyDc(this); ➢ CClinetDC:由程序员在本应用程序窗口的客户区绘图。
建立方法: CClinetDC MyDc(this); ➢ CWindowDC:绘图区域为整个窗口,包括客户区与非客户区(如 标题、边框等)。 ➢ CMetaFileDC:为Windows图元文件提供显示描述表。
显存
颜色号 颜色号
……
查彩色表
* * * *……
2 24位真彩色模式
基本思想: * 每个像素的三基色值分别用3个字节存放到显存放; * 不需要查彩色表,直接显示。
四 Windows下的图形图像显示
Windows下,不能直接访问显卡,可采用API函数。 本节将介绍在 MFC 下,运用GDI图形用户接口,绘制图形图像发基本方 法。
1 256色模式
基本思想: * 将像素的颜色编号:0~255。此编号
刚好用1字节存放; * 某编号代表什么颜色,由用户自己定。 * 用户需要定义一个彩色表(或称调色
盘),其结构如左图;
颜色编号 0
1
彩色表
R G B R G B ……
R
255
G
B
* 程序员将待显示的像素的颜色编号写入显存,即可显示
A000:0000 0001
➢ VRAM:存储显示数据。文本模式下为ASC码,图形模式下为像素点 ➢的值扫描同步信号产生:实时产生行、场同步信号送显示器同步
➢ A/D变换:将数字量变换为显示器能接收的模拟量
二 纯文本显示模式
➢ 向显示控制器写入“文本方式”控制字,可将显卡设置为纯文本模式。 纯文本模式仅在MS-DOS下运行,Windows不采用。
谢谢聆听
·学习就是为了达到一定目的而努力去干, 是为一个目标去 战胜各种困难的过程,这个过程会充满压力、痛苦和挫折
Learning Is To Achieve A Certain Goal And Work Hard, Is A Process To Overcome Various Difficulties For A Goal
第2节 显示器接口
一 显示器接口概述
(1)显示接口电路的发展 PC/XT、AT时期,主要显示模式为: MDA 单色,分辨率720×350; CGA 4色, 最高分辨率640×200; EGA 16色,最高分辨率640×350; 80286~586 VGA 16色,最高分辨率640×480 ,或256色、320×200; TVGA 256色,最高分辨率1024×768 ; 目前: VESA 真彩色(224色),分辨率1024×768 或以上
(2)建立GDI对象
GDI对象是指绘图工具。常用的绘图工具有画笔工具、画刷工具、位图 工具等。建立绘图工具的方法:
* 建立画笔工具: CPen MyPen ( int nPenStyle, //画笔的风格,如实心线为 PS_SOLID int nWidth, //线的宽度,如单线为1 COLORREF crColor //线的颜色,如红线为 RGB(255,0,0) );
三 图形显示模式
➢ 向显示控制器写入“图形模式”控制字,可令显卡工作在图形模式。 图形模式可在MS-DOS下运行,Windows采用图形模式。
➢ VRAM(显存)与内存的对应关系(以真彩色图形模式为例):
主板上的存储器
0000: 0000
显卡上的存储器
显示器屏幕
* * * *……
A000: 0000 空