3DMAX材质部分的精彩问答

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室内设计3dmax-300问

室内设计3dmax-300问

灯光我做外观效果图最不行的是灯光,外观效果图出现楼群建筑的时候打一个平行光和几个辅助泛光远远不够,整个场景显得很呆板,请教各位有什么好办法没有?答:不知你说的是黑天还是白天,就说白天吧。

灯光分几种,首先是主光源,外景的光线就是太阳。

可由多盏平行光来模拟,只是一盏根本不行,一盏光线太硬,设置大的光线衰减,使光线柔和,倾斜向下照射,还有外界的反光,也叫天空光,由聚光灯模拟,灯光角度设大些,钝角,设置大些的光线衰减,令光线柔和。

然后就是反光,由聚光灯模拟,由地面下方向上照射,排除地面本身,光线要比主光源弱,设置大的衰减。

最后是补光,哪里光线太暗,就放一盏泛光灯,并使用光线排除功能只照射暗处。

还可试试用太阳光吧2。

效果图中筒灯的逼真效果是如何制作的,筒光本身是亮的,周围又有被筒灯照亮的效果光线又是那样的柔和?答;你说的所谓的筒光应该就是体光效果,由两部分组成,一、筒灯的亮实际上是把材质的自发光值调到很高,使其显得很亮,看起来是发光体(并非灯光照在上面而亮的),二、在筒灯处打一向下聚光灯,使其方向与房顶有一定斜度(光照到墙上或物体上),把光的硬度调柔和些,默认值是50好像,有时不合适。

实际上对筒灯来说光的感觉是“假”的,嘿嘿!,要做得非常好还要调灯光的影响距离哟,如果要产生光影,就用体光,那样的话机器速度可能面临严峻考验,因为效果图里有很多光呀,实际上这步可到photoshop 里去加,快多了,我一直认为photoshop是指假的利器。

3。

我在制作由中心到四周发光效果时,执行HELPERS/A TMOSPHERIC APPARATUS/SPHEREGIZMO,在视图中做出,然后执行EFFECTS/ADD/LENS EFFECTS,选择了几种效果后,如何才能把它们赋予场景中的OMNI呢?是不是我用错了什么?答:找找看,控制面板是否有pick gizmo选项,单击它,然后在视图中选择灯光。

4。

请问由中心到四周发光的效果如何做呢?答:在灯光里有许多种灯,选择聚光灯然后调里面的数据即可。

3dmax复习简答题

3dmax复习简答题

简答题1.请列举几种常用的三维物体修改器。

(至少5种以上)弯曲、锥化、扭曲、倾斜、FFD修改器、形体变换、噪声、车床修改器、倒角修改器、面片修改2.为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参数。

(1)进入材质编辑器,赋予它一个具有地板性质的方框图案(2)地板太大,先调节平铺次数,再将水平和垂直方向上的偏移量调整至满意数值。

(3)可以根据贴图结果再调节角度(4)也可设置模糊量Blur和模糊偏移Blur Offset3.请简述制作一幅简单的室内效果图的思路与关键性步骤。

(1)三维建模及材质:创建和修改对象。

并表达出物体的材质,例如金属、木制、玻璃等等。

(2)灯光:烘托场景中的环境时间、气氛,完全是由灯光来控制的。

(3)摄像机:当一个三维场景绘制完成后,Perspective(透视)图就无法满足用户的观察需要了,这时需要架设Camera(摄像机),将透视图转为摄像机视图,用摄像机模拟人的眼睛从不同的位置以不同的视角观察场景。

(4)最终渲染:Render(渲染)命令或将三维模型文件转为二维位图文件,以便进入Photoshop进入后期处理。

1、编辑网格命令可以通过选择什么来对物体进行进一步精细加工?编辑网格命令可以通过:节点、边、三角面和四边面来对物体进行进一步地精细加工。

2、三维标准基本体造型的创建有几种,它们分别是什么?三维基本造型的创建有:10种。

它们分别是:立方体、圆锥、球体、几何球体、圆柱体、圆管、圆环、四棱锥、茶壶、平面。

3、Edit Spline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了什么次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令?若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用什么命令?Edit Spline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了“曲线”次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令。

若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用“分离”命令。

3ds Max 常见问题200问答

3ds Max 常见问题200问答

3ds Max 常见问题200问答基础部分1.3ds Max是什么?答:3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2009。

在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。

3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。

在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。

拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。

在影视特效方面也有一定的应用。

而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。

根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至。

2.3ds Max的作用是什么?答:简单的说3ds Max的作用就是在虚拟空间中编辑出三维影像。

3.3ds Max主要用在什么方面?答:3ds Max的用途十分广泛,可以进行工业设计、美术绘画、游戏制作、效果图绘制、动画编辑等。

4.3ds Max难学吗?答:3ds Max是一款功能比较复杂的软件,因此对于初学者较难,但“世上无难事,只怕有心人”。

5.我只想用3ds Max进行装潢设计,不学习骨骼、动画等内容可以吗?答:可以,但最好对各功能有一个了解。

3DMAX学习常见问题问答

3DMAX学习常见问题问答

3DMAX学习常见问题问答1.在3D中为何不能使用鼠标感应来锁定坐标轴?答:因为你无意中按了手工强制约束的快捷功能键X,再按一次就能恢复此功能.2.在 3DMax 里做了模型,怎么才能精确定位他的 X、Y、Z 坐标呢?答:我们可以使用F5、F6、F7来分别手工约束X、Y、Z,F8可手工换约束XY、YZ、XZ。

3.3DMAX右边的工具面板没了,如何找回来?答:可在上面的工具栏按钮的空白处按鼠标右键,勾选 Command Panel 就可以.4.3DMAX上面的工具栏按钮没了,如何找回来?答:点击菜单栏中的customize/show UI/勾选shou maint Toolbar或用快捷键ALT+6切换显示或隐藏。

5.鼠标捕捉 MAX 坐标轴困难应怎么办?3DMAX教程网_整理答:使用键盘上的 + / - 键,可以增大或缩小物体坐标轴的显示。

6.如何切换实体显示与线框显示?答:使用快捷键 F3。

7.自由摄影机与目标摄影机有什么区别?自由摄影机(Free Commera)在使用上有什么特点?自由摄影机与目标摄影机的主要区别就是它没有目标点,其它的参数是相同的。

它特别适合于制作通过路径运动的漫游式动画,以及一些简单的位置记录动画。

由于它没有目标点,所以镜头的摇摆需要通过摄影机自身的旋转来实现。

8.怎样才能尽量减少 MAX 的布尔运算错误?由于布尔运算是一种运算量大且结果多样性的计算,出错往往是不可避免的。

但是我们可以通过一些措施来减少错误和可能导致的损失。

首先要养成在进行布尔运算前保存(暂存)文件的良好习惯,这样能避免你的劳动成果无味丢失,另外还要注意以下几个方面:<1> 布尔运算的两个模型要充分相交;<2> 不要做空运算;<3> 运算错误可按回退返回;9.将图形放样获取一个曲线路径时,生成的模型为什么有时会发生反向或偏转?答:因为在获取路径时,模型的生成坐标是以路径起始点的自身坐标为基础的,如果路径起始点的朝向是倾斜的,放样出来的模型就会发生偏转,这时,可以使用路径放样,通过获取图形的方式生成模型,这样就不会发生上面所说的现象;若有反向现象,可以拾取截面的同时按住Ctrl。

3dmax软件考试题 - 答案

3dmax软件考试题 - 答案

3DMAX阶段测试题一、单项选择题(共50分)1。

3dmax是由美国( B )公司开发的一款三维设计软件;A、3dmaxB、AutodeskC、photoshopD、动画2、在3DS MAX 中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中( B )A、编辑菜单B、视图菜单C、创建菜单 D、修改菜单3、按名称选择按钮的快捷键是( A )A 。

HB 。

NC .F10D .A4、下列选项中属于位图选项的是( D )A、BlurB、CheckerC、Glossiness D、Bitmap5、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是( A )A 。

MB 。

NC 。

1 D 。

W6、透视图的名称( C )A 。

LeftB .TopC .PerspectiveD 。

Front7、复制关联物体的选项是( B )A .复制B 。

实例C 。

参考D 。

都不是8、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号( D )A .编辑网格B .编辑样条线C .编辑多边形 D 。

都不是9、显示/隐藏标签面板的快捷键是(A )A .Alt+6B .YC .3D 。

F910、全选的快捷键是(A )A 。

Ctrl+AB 。

Ctrl+YC .Alt+A&n11.以下不属于几何体的对象是 DA。

球体 B.平面 C.粒子系统 D.螺旋线12。

在3dsmax 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为 C A。

F9 B.1 C.Alt+WD.Shift+A13。

3dsmax 中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为 DA。

9 B.13 C.8D。

2414.渲染场景的快捷方式默认为( A )A。

F9 B.F10 C。

Shift+Q D。

F1115.3dsmax中默认情况下是以_ _D __视图方式显示A.1B.2 C。

3 D。

416。

以下不属于放样变形的修改类型的是 BA.缩放 B。

噪波 C.倒角 D.扭曲17。

3dsmax 中默认的对齐快捷键为( C )A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D18。

3DMAX精彩试题及问题详解

3DMAX精彩试题及问题详解

3DMAX精彩试题及问题详解第一章1、启动3ds max 6.o,一般可通过、两种方法来实现。

2、执行菜单命令可将3ds max6.0系统界面复位到初始状态。

3、要调出缺少状态下没有的视图窗口,可在某个视图窗口中,按动键盘上上相应的字母键来实现,例如要将Perspective(透视图)改为Camera(摄像机视图),可按下键盘字母键4、在视图名称处单击左键可弹出环境菜单,选择其中的命令,则当前视图中的模型以色彩(有材质的显示材质)方式显示;选择,模型以框架方式显示;选择命令可取消视窗中的网格显示。

第二章1、3ds max 6.o选择对象的方法主要有、、三种。

2、3ds max 6.o共为用户提供了、、、Parent(父级坐标系统),Local(自身坐标系统),Grid (网络坐标系统)、Gimbal(万向坐标系统)和Pick(拾取坐标系统)共八种坐标系。

3、View坐标系是3ds max 6.o的默认设置,它是和的结合,在三视图中使用坐标系,在透视图中使用坐标系。

4、在Top中使用View坐标系时,X轴指示物体的方向,Y轴指示方向,而Z轴指示方向。

第三章1、标准几何体的建立可以通过在命令面板上选择、,并在次级扩展扩展栏中选择来实现。

2、3ds max 6中的Extended Primitives(扩展几何体)命令共3个,请填任意写出其中四个:、、、3、在创建Chamfer Box时,用于设置倒角效果的参数是和命令。

4、在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数是和命令。

第四章1、二维平面样条曲线的建立可以通过在命令面板上选择、,并在次级扩展扩展栏中选择、实现。

2、用于控制曲线光滑程度的参数在扩展栏中设置,其中附加选项可在一个平面图形同时包含曲线段和直线段时,自动去除直线段上的步幅数。

3、平面图形的编辑可以通过在命令面板上进行面板,然后单击右侧的三角箭头打开命令列表,在其中选择即可。

3dmax材质贴图常见经典问题解答【新手必看】

3dmax材质贴图常见经典问题解答【新手必看】

3dmax材质贴图常见经典问题解答【新手必看】18、请问在3dmax(3.0中)怎么才能改变示例球的数量?答:在材质编辑框中右击弹出对话框就可以选择了。

19、作图大于24个样本材质球, 我不知道怎么才能在怎设置才能在3dmax4中有大于24个样本球?答:保留一两个色球不用,再把这个色球拖到已编辑的任何一个材质上覆盖它,如果再想编辑原材质,用吸管吸出来,或者到场景材质中编辑。

20、怎么做地板折射反射物体的效果啊?答:你可以这样,先指定一个过渡色贴图,就是材质编辑器下maps按钮中的第二栏长按钮,再出现的对话框中选bitmaps双击,出现贴图路径,选取合适的贴图,制定给地面,然后按住贴图的长按钮把她拖到reflection按钮上,再谈出的对话框中选择copy确定,将reflection的值限制在25%-30%,视环境和气氛而定。

然后渲染。

21、为什麽我的3dmaxr4的材质编辑器(material editor)不能将材质赋予给场景中的造型 ,在场景中看不见?答:在场景中是看不出来的,要渲染以后才能看出来。

如果渲染还看不出来那就是你在操作的时候可能漏了什么步骤,再不行就重装吧。

22、不知道3d里面的渐变效果怎么作?答:你在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块贴图,然后选择gradient选项,然后设置各项目颜色就可以了。

23、3dmaxviz3。

0里,怎样做镜面效果?比如,让大理石地面产生柱子的投影?答:这个很简单的,你在大理石项加入一个光线跟踪反射,设30就差不多了,在reflectio反射通道上加入flat mirror平面镜就可以了,不过你做的镜子要有厚度,必须是负值。

24、在摄影机的右边作一box,赋其镜子的材质。

但是它不显示镜子。

用同样的参数在右视图or左视图做一box放在同一位置。

渲染之后,有镜子的效果。

我不明白镜子在创建时还要分视图?答:贴镜面材质需要先规定物体的面及id号,再应用多维材质,多维材质之子材质中应用镜面材质。

室内设计3DSMAX试题四

室内设计3DSMAX试题四

( 2 分( 2判断出下图中使用的阴影类型?3:判断出下图中使用的阴影类型?4:根据下图中积雪效果,判断山脉模型使用的材质类型5:材质编辑器中的工具B:B:从材质库调用材质从材质库调用材质从材质库调用材质 C:C:获取场景中的材质获取场景中的材质获取场景中的材质 D:D:将材质存入材质库将材质存入材质库将材质存入材质库6:6:为什么说平行灯比聚光灯或泛光灯更适合模拟阳光?为什么说平行灯比聚光灯或泛光灯更适合模拟阳光?为什么说平行灯比聚光灯或泛光灯更适合模拟阳光?( 2 ( 2 ( 2 分分) A:A:因为亮度更强。

因为亮度更强。

因为亮度更强。

B:B:因为形成的阴影形状。

因为形成的阴影形状。

因为形成的阴影形状。

C:C:因为照射范围更广。

因为照射范围更广。

因为照射范围更广。

D:D:因为衰减特性。

因为衰减特性。

因为衰减特性。

7:Muti/Sub Object 材质根据什么来分配多个材质?材质根据什么来分配多个材质?( 2 ( 2 ( 2 分分) A:A:表面表面ID B:B:蒙板贴图蒙板贴图蒙板贴图 C:C:几何体顶底几何体顶底几何体顶底 D:D:几何体法线几何体法线几何体法线8:8:如何定义快捷键?如何定义快捷键?如何定义快捷键?( 2 ( 2 ( 2 分分) A:A:使用使用Customize 菜单下的Preferences 命令。

命令。

B:B:使用使用Tools 菜单下的Manage Layers 命令。

命令。

C:C:使用使用Customize 菜单下的Configure User Path 命令。

命令。

D:D:使用使用Customize 菜单下的Customize User Interface 命令。

命令。

9:9:如果想清晰的显示视口中显示的贴图,应如何操作?如果想清晰的显示视口中显示的贴图,应如何操作?如果想清晰的显示视口中显示的贴图,应如何操作?( 2 ( 2 ( 2 分分) A:A:使用使用Customize 菜单下的Customize User Interface 命令。

100例3dmax渲染技巧精彩问答1

100例3dmax渲染技巧精彩问答1

100例3dmax渲染技巧精彩问答1[渲染]100例3dmax渲染技巧精彩问答11--50渲染100例3dmax渲染技巧精彩问答.1。

我在渲染后,出现大量的锯齿,难以忍受,请问这事什么原因?我已经增加了节点啊!答:在渲染菜单底下选择SMOOTH项目。

2。

请指点怎样把平面图导入场景中的背景答:选中正视图(可以是任意视图),点按Alt+B,或在渲染,背景命令,在弹出的窗口中点击Files导入图片文件,然后选择DisplayBackground(显示背景),其他设置因情况而定。

设置完成。

3。

请问如何用3DMAX输出背景是透明的PHOTOSHOP文件?或者透明的其它文件?答:3DMAX不能输出photoshop文件啊,但支持透明通道。

再说,你这么做有什么目的啊?一般都是用photoshop制作材质然后用3dmax调用。

或者:用3DSMAX输出为*.TIF文件,该文件格式将保留透明通道,用PHOTOSHOPE打开后,在通道面板里就能看到。

不知你这么做有何妙用,如果只是要得到.gif文件的话,你可以把图片调到PHOTOSHOP中去呀,然后用魔棒工具把黑色背景删除,再另存为.GIF.格式的文件不就可以得到透明的.GIF格式的文件了吗?3dmax中生成透明背景,多数是为了在非线性编辑软件中进行视频后期合成,应当生成32bit的tga图像序列帧,如果生成是24bit的图像,背景仍然不透明.4。

我把要输出的AVI格式的动画尺寸设置为800*600为什么渲染出来的动画画面质量很差呀,而且还有些抖动!请问各位这到底是哪里没设置好呢!答:你一定选了压缩程序!在输出动画时最好不压缩或用默认压缩!(如果硬盘空间还够!)点save后在点setup会出现选择压缩程序。

5。

为什么我做出的max4物体在透视图中显示时是由多个有对角线的小面组成的?答:点材质渲染器,basic parameters------shading------phong ,就OK!6。

3D 问题

3D 问题

3DSMAX问答大全—综合部分1、如何学习三维软件?答:从制作技术上讲,现在很多的新从业者过于急躁,不太了解动画软件的庞大复杂和制作的艰难,Office可以在几天内掌握,而3dsmax学几个月也不能学全面,Maya更是需要1年以上的时间,这都仅仅是针对技术而言。

在实际创作中也一样,比如最简单的立体文字,现在的软件很智能化,直接输入文字,加个倒角就成了,前后不超过2分钟,但却忽视了很多东西,如轮廓线的光滑程度、倒角的美观和反光性能,局部是否要分别指定材质等等,正是太多的依赖软件,造成了千篇一律的制作结果。

现在是讲求创新的年代,技术上要创新,美感上也要。

例如我们常做的金字,很多人希望能找到一个现成的材质,但为什么没有想过自己创造一个超级质感的材质呢?我在《三维片头动画设计》一书中曾提供过一种滚光的金属材质,这是在几年的制作中不断改进的结果,不知探索了多少次,失败了多少次,硬是把黄土般的质感调成了金属的。

我希望每个人都能有这种精神,不断去超越别人和自己,技术才能不断的提高。

还有就是盲从的追求软件,一问就说会什么什么,举一大堆三维软件的名称,这种人一般哪个都不精。

多学软件没有错误,但应该学好一个再扩展,这也是最好的一种方式,我自身学习就是一个一个来的,从3ds studio到LightWave3D到3dsmax到Softimage|3D 到Maya,都是完整学完并应用到实际制作后再去学新的,这样相互继承性高,学起来就越快。

在三维软件的学习上,我可以谈谈自己的学习过程:(1)一般准备学习一个软件前,先明确学习它的目的,并且看看是不是选择了合适的软件,例如搞建筑设计可以选择3dsmax,搞工业设计可以选择Rhino,搞角色动画可以选择Maya 等。

这一点相当重要,否则学到一半时发展学错了,时间就耽误了,而且心情也会不好,学下去也不是,不学也不是,转其它的又要重头开始,这样钻研精神自然也就没有了。

(2)寻找一套特别全面的入门实例教程,不要一下就选择专业性强的高级教程,将书中实例踏踏实实做一到两遍,熟悉整个软件的功能和操作。

3D MAX材质常见问题及技巧

3D MAX材质常见问题及技巧

3D MAX材质常见问题及技巧(一)3D MAX材质常见问题及技巧1.3DMAX中挤出后怎样分别指定材质?首先把你要用的材质球调成多维次物体材质Multi/subo-bject,设置你需要的材质个数,你会发现所有子材质球都有一个ID号,分别设置这些子材质球,按你的需要来设置子材质球的颜色和贴图。

然后把你挤出的物体加一个编辑网格命令edit mesh,并进入polygon次物体,展开下面surface properties选项栏,在material分项下有个set ID右面有数字,在场景里点选或框选面(你需要赋予同一种材质的面),在set ID右面填上数字并回车,填的数字要和材质球里的ID号相同,以此类推,就OK了。

2.3DMAX材质贴图怎么用?这个从材质编辑器里面操作,M键可以打开材质编辑器,在左侧有“材质库”选项,选中后再找到下面的“打开”就可以加载你下载的材质或贴图了……MAX在大型三维软件里面算是操作起来比较简单了的软件了,平时多上网看看教程什么的,在这里一句两句也说不清,多看多练多感悟!学这些东西都在于日积月累,会用不等于会做东西!要培养好你的装造型思维,学软件其实不是什么难事,最主要的是想法!3.关于3dmax贴图材质丢失?你这样问题我还真的没有遇到过,首先材质的位置你不能随便移动,第二材质的名字不能改变。

如果这些你都没有做过的话。

而且你的所有材质都是这个样子的话,我觉得应该是3d出现问题了。

不过是可以找回材质不用一个一个重新贴上,你从新打开你的做的那个文件,如果材质丢失会出现缺少外部文件,你点击浏览,会出现一个配置外部文件路径,如果是同一台电脑的话全部选择点击确定。

也可点击添加就能选择你的贴图路径了。

你可以试一试。

虽然没有准确回答你的问题,但是希望能帮到你。

4.有关3dmax材质问题玻璃材质的调法:在shader basic parameters面板下拉菜单中选择phong(玻璃)在phong basic parameters面板中关闭颜色关联ambient:red 7 green 64 blue 34diffuse:red126 green189 blue 156specular: 206 230 217在specular hightlights 选项中specular level:70glossiness:39在exterded parameters面板advanced transparency选项中,amt后数值改为80在maps面板中reflection前面小框打勾,数值为25,none选择raytrace金属:在shader basic parameters面板下拉菜单中选择metal在metal basic parameters面板中颜色关联打开,将ambient,diffuse,specular的数值(red、green,blue)调整为223在specular hightlights 选项中specular level:104glossiness:73在exterded parameters面板advanced transparency选项中的out选中,并将旁边filter后面的颜色框中颜色改为黑色。

3dmax问题及解答

3dmax问题及解答

3dmax问题及解答在视觉设计领域中,3D Max 软件是非常重要的三维建模工具。

它拥有丰富的功能和便捷的操作,但是操作时也会出现一些问题。

在这篇文章中,我将会讨论一些常见的 3D Max 问题及其解答,希望能给大家提供一些帮助。

1. 无法启动 3D Max如果你无法启动 3D Max,那么首先需要检查电脑是否安装了正确的显卡驱动程序。

此外,也需要确认你的操作系统是否兼容3D Max 的版本。

如果这些都没有问题,那么可能是因为软件发生了损坏。

此时你可以尝试在控制面板中重新安装软件或者修复它。

2. 3D Max 卡顿使用 3D Max 时,有时会出现软件卡顿的情况。

这可能是因为你的计算机性能不足。

所以,如果你遇到此类问题,可以尝试升级电脑硬件,例如更换更快的 CPU、增加更多的内存或者更换更好的显卡。

此外,也可以试着减少模型的复杂度,删除一些没有用的材质和贴图,或者关闭一些不必要的插件,以减轻软件的负担。

3. 3D Max 中材质不正确在 3D Max 中,材质的质量对于最终的渲染效果非常重要。

如果你发现材质在 3D Max 中不正确,那么有可能是你使用了错误的映射坐标或者错误的贴图路径。

也有可能是因为你使用的贴图分辨率太低导致的。

在解决这类问题时,你需要先确认你所使用的材质和贴图是正确的,然后再检查映射坐标和贴图路径是否正确。

4. 3D Max 无法加载贴图在 3D Max 中,加载贴图出现问题时,常见的原因是贴图路径不正确或者贴图格式不受支持。

此外,你也需要确保你所使用的贴图没有被损坏。

为了解决这些问题,你需要确认贴图的格式是否正确,并检查贴图的路径是否正确。

5. 3D Max 渲染效果不佳如果你在渲染时发现渲染效果不佳,那么有可能是因为你的灯光设置不正确或者使用的渲染器不适用于当前的场景。

此时,你需要使用正确的渲染器,并正确设置场景中的灯光。

如果你仍然无法得到满意的渲染效果,那么你可以考虑使用更高级的渲染器和灯光设置。

2012年计算机软件3dsmax测试题五(含答案)

2012年计算机软件3dsmax测试题五(含答案)

2012年计算机软件3ds max测试题五(含答案)正误题:1.可以给材质编辑器样本视窗中的样本类型指定为标准几何体中的任意一种。

正确答案:正确。

2.材质编辑器中的灯光设置也影响场景中的灯光。

正确答案:错误。

3.在调整透明材质的时候最好打开材质编辑器工具按钮中的Background按钮。

正确答案:正确。

4.材质编辑器工具按钮中的Sample UV Tiling按钮对场景中贴图的重复次数没有影响。

正确答案:正确。

5.标准材质Shader Basic Parameters卷展栏中的2-Sided选项与Double Sided 材质类型的作用是一样的。

正确答案:错误。

6.可以给3ds max的材质起中文名字。

正确答案:正确。

7.在一般情况下,材质编辑器工具栏中的Put Material to Scene按钮和Make Material Copy按钮只有一个可以使用。

正确答案:正确。

8.不可以指定材质自发光的颜色。

正确答案:错误。

9.在3ds max 6中,明暗模型的类型共有8项。

正确答案:正确。

10.在3ds max中,不可以直接将材质拖至场景中的对象上。

正确答案:错误。

选择题:1. 下列选择项中属于模糊控制项的是:A) Blur B) Checker C) Glossiness Maps D) Bitmap正确答案是A。

2. Shader Basic Parameters卷展栏下面的Wire的意思是:A) 线框B) 双面C) 面贴图D) 细化面正确答案是A。

3. 在明暗模型中,设置金属材质的选项为:A) Translucent Shader B) Phong C) Blinn D) Metal正确答案是D。

4. 在明暗模型中,可以设置金属度的选项为:A) Strauss B) Phong C) Blinn D) Metal正确答案是A。

5. 不属于材质类型的有:A) Standard B) Double Sided C) Morpher D) Bitmap正确答案是D。

3dmax考试题目及答案带有判断题

3dmax考试题目及答案带有判断题

3dmax考试题目及答案带有判断题1. 3ds Max中,以下哪个选项是创建几何体的正确方法?A. 使用“创建”菜单下的“几何体”选项B. 使用“修改”菜单下的“几何体”选项C. 使用“动画”菜单下的“几何体”选项D. 使用“渲染”菜单下的“几何体”选项答案:A2. 在3ds Max中,以下哪个工具用于编辑多边形的顶点、边和面?A. 移动工具B. 缩放工具C. 旋转工具D. 编辑多边形工具答案:D3. 判断题:3ds Max中的“镜像”修改器可以用来复制对象的一半。

答案:正确4. 在3ds Max中,以下哪个选项是设置材质和纹理的正确步骤?A. 选择对象,然后点击“修改”面板B. 选择对象,然后点击“材质编辑器”按钮C. 选择对象,然后点击“渲染”面板D. 选择对象,然后点击“动画”面板答案:B5. 判断题:在3ds Max中,使用“阵列”工具可以沿特定轴快速复制多个对象。

答案:正确6. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建曲线?A. 线B. 矩形C. 圆D. 螺旋答案:A7. 判断题:3ds Max中的“布尔”操作允许将两个对象合并为一个。

答案:正确8. 在3ds Max中,以下哪个选项是设置关键帧的正确方法?A. 选择对象,然后点击“动画”菜单下的“设置关键帧”B. 选择对象,然后点击“修改”菜单下的“设置关键帧”C. 选择对象,然后点击“渲染”菜单下的“设置关键帧”D. 选择对象,然后点击“创建”菜单下的“设置关键帧”答案:A9. 判断题:在3ds Max中,可以使用“UVW展开”修改器来编辑对象的纹理坐标。

答案:正确10. 在3ds Max中,以下哪个选项是渲染场景的正确步骤?A. 点击“创建”菜单下的“渲染”B. 点击“修改”菜单下的“渲染”C. 点击“动画”菜单下的“渲染”D. 点击“渲染”菜单下的“渲染”答案:D。

3DSMAX问答大全

3DSMAX问答大全

3DSMAX问答大全3DSMAX问答大全—综合部分1、如何学习三维软件?答:从制作技术上讲,现在很多的新从业者过于急躁,不太了解动画软件的庞大复杂和制作的艰难,Office可以在几天内掌握,而3dsmax学几个月也不能学全面,Maya更是需要1年以上的时间,这都仅仅是针对技术而言。

在实际创作中也一样,比如最简单的立体文字,现在的软件很智能化,直接输入文字,加个倒角就成了,前后不超过2分钟,但却忽视了很多东西,如轮廓线的光滑程度、倒角的美观和反光性能,局部是否要分别指定材质等等,正是太多的依赖软件,造成了千篇一律的制作结果。

现在是讲求创新的年代,技术上要创新,美感上也要。

例如我们常做的金字,很多人希望能找到一个现成的材质,但为什么没有想过自己创造一个超级质感的材质呢?我在《三维片头动画设计》一书中曾提供过一种滚光的金属材质,这是在几年的制作中不断改进的结果,不知探索了多少次,失败了多少次,硬是把黄土般的质感调成了金属的。

我希望每个人都能有这种精神,不断去超越别人和自己,技术才能不断的提高。

还有就是盲从的追求软件,一问就说会什么什么,举一大堆三维软件的名称,这种人一般哪个都不精。

多学软件没有错误,但应该学好一个再扩展,这也是最好的一种方式,我自身学习就是一个一个来的,从3ds studio到LightWave3D到3dsmax到Softimage|3D 到Maya,都是完整学完并应用到实际制作后再去学新的,这样相互继承性高,学起来就越快。

在三维软件的学习上,我可以谈谈自己的学习过程:(1)一般准备学习一个软件前,先明确学习它的目的,并且看看是不是选择了合适的软件,例如搞建筑设计可以选择3dsmax,搞工业设计可以选择Rhino,搞角色动画可以选择Maya 等。

这一点相当重要,否则学到一半时发展学错了,时间就耽误了,而且心情也会不好,学下去也不是,不学也不是,转其它的又要重头开始,这样钻研精神自然也就没有了。

3D材质使用20问

3D材质使用20问

3Dmax材质使用20问1。

请问做好的模型再打开时为何贴图会不见?答:可能你的贴图的路径改变,找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将贴图恢复即可。

另外,看看你的贴图材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质,但在第二次打开图时光盘没有了,显然材质也就没了。

2。

在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到,给到模型上就是一片红或其他颜色,没有图案?答:一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形,可使用uvw map修改器为物体指定贴图坐标,在modify面板。

uvw map命令很强大。

另外,在视图中,一般材质贴图不会显示出来,只有在渲染后才会显示,除非在菜单栏中进行一些设置。

3。

不知道怎么样才能在造型上贴好材质,才能使效果图看起来不失真,有真实感,答:不要用100%的材质贴图,应该多用色彩调和.当然图片也要,现在的硬盘大,多装图片无所谓。

还有必须搞懂贴图坐标的用法!!!!!4。

我在使用3dmax7中不小心点了一个菜单使材质球的颜色全部变成了黑白色,不知如何恢复?答:只要删除就行了,重新再做。

5。

请问各位高手,你们的boolen后的物件会不会贴不上材质?如何解决?答:由于布尔运算后的对象贴图坐标丢失,所以不好贴图,解决:给对象加一个UVW map修改器即可。

6。

我想把在PHOTOSHOP中处理的站得很直的一个人的背面变成弯腰拾东西的,要如何处理呢?答:2维图形不能像3维那样变形,除非把它做成3维的。

7。

请问在PHOTOSHOP中处理的图像贴到3D中如何可做出立体效果?答:方法很多啊,比如将图应用到到置换贴图上,不就立体了吗?在贴图面版里有个displacement,选择bitmap,后,找些黑白的花纹贴上,然后赋给物体,然后在物体上加上一个displace(好像是,这个方法我少用,记不清),好像就行了,要不然就直接把黑白图贴到maps的bump里面,再赋给物体就可以得到简单的起伏变化了.8。

计算机科学技术:3DMAX找答案

计算机科学技术:3DMAX找答案

计算机科学技术:3DMAX找答案1、多选材质编辑器可以设置的命令是OOA、材质颜色B、反光特性C、透明度D、贴图正确答案:A,B,C,D2、单选要模拟下雨的效果,应该使用哪个粒子系统?()(江南博哥)A.-80B.0C.40D.以上都不对正确答案:B3、单选当在变换坐标系上激活X轴后,在视窗中物体将沿哪一个轴移动OA、XYB、ZC、YD、X正确答案:D4、单选下面哪个不是空间扭曲工具OoA、立方体自由变形工具。

B、波浪变形工具。

C、可编辑网格工具。

D、位置转换工具。

正确答案:C5、单选下面哪个选项不是粒子系统的内容。

OA、SPRAY(雾)B、pcloud(粒子云)C N blizzard(暴雪)D、bomb(爆炸)正确答案:D6、单选以下基础粒子系统中,不能进行粒子繁殖的是OoA.暴风雪(Blizzard)B.粒子云(PClouD.C.粒子阵列(PArray)D.喷射(Spray)正确答案:D7、单选在顶视图中要把物体移动到右侧应选择哪个轴向OA、Y轴B、Z轴C、Y、Z轴D、X轴正确答案:D8、单选以下关于单位设置叙述正确的是OoA.可以通过[重缩放世界单位(ReSCaleWOrldUnitS)]来更改系统的单位设置。

B.不可以自定义显示单位比例。

C.主栅格单位随系统单位中的设置更改而更改。

D.[单位设置(UnitsSetup)]中[公制(MetriC.]的最小选择为毫米(DIm)o 正确答案:D9、单选、使用哪种放样物体的创建方法,会移动第一次选择的二维造型OoA、选取路径B、选取图形C、两者都可D、两者都不行正确答案:C10>单选材质编辑器ShaderBasicParanleterS卷展栏中的那种明暗模型可以产生十字形高光区域?OA、BlinnPhongC、M etalD、M ulti-Layer正确答案:D11、单选面关于预览动画MakePreVieW不能完成的是()。

A.可以记录材质动画B.在制作[预览动画(MakePreview)中可以按照类别来显示或隐藏分类项目C.可以在预览动画中显示帧的编号D.生成预览动画的时间段可以自定义指定正确答案:B12、单选要产生镜子的效果必须要使用以下哪个命令OA、平面镜B、合成C、澡波D、光线跟踪正确答案:A13、多选标准材质由哪几个色块构成OA、环境色B、主色C、过渡色D、高光色正确答案:A,C,D14、单选以下哪一个属于针对网格的修改器()A、C ross-sectionB、B evelC、E ditsplineD、E ditmesh正确答案:D15、单选在3Dsmax中制作三维动画需要经过O步骤。

3DMAX材质贴图常见经典问题解答

3DMAX材质贴图常见经典问题解答

3DMAX材质贴图常见经典问题解答1,why does the map disappear when the good model is opened again?Answer: may your map of the path change, can't find the map, render the original path that the map is given at the beginning, press this path to return the map to be restored. In addition, to see if your texture material on the machine, sometimes you may call in your drawing is the material in CD, but when the map is the second open CD, material is not obviously.2,in the material or map shows that the design, use the picture tool you can see, gave to the model is a piece of red or other color, no pattern?Answer: generally, after some operation of the object, it is easy to show you what you say, you can use the uvw map modifier to specify the texture coordinate for the object, in the modify panel. The uvw map command is powerful. Also, in the view, the generic texture map is not displayed, only after rendering, unless you have some Settings in the menu bar.Do not know how to be able to put a good material on the modelling, ability to make the effect graph look not distorted, have real feeling?Answer: do not use 100 % of material texture map, should use more color to harmonize. Of course picture also wants, the hard drive big now, more picture doesn,t matter. And the use of texture coordinates must be understood!I accidentally ordered a menu in 3dmax 4 to make the color of the ball all black and white, and how do I recover?A: just delete it and do it again.Do you know that your boolen will not be able to stick to the material? How to solve?Answer: because the object graph coordinates after Boolean operation is lost, so bad map, solution: add a UVW map modifier to the object.How do I deal with the back of a person who stands upright in PHOTOSHOP and bends over to pick up something?A: the two-dimensional figure can,t be transformed like 3-d unless it is made into three dimensions.7, how can you make a stereoscopic effect in PHOTOSHOP?Answer: the method is a lot of, such as apply the graph to the displacement map, not the stereo?In the mapping panel has a below, choose the bitmap, after looking for some of the decorative pattern of black and white paste, and then assigned to the object, then the object with a displace (seems to be, this method I use less, don't remember), as if to go, or just black and white, corresponding to the bump maps directly, then assign objects can be simply a change in the ups and downs.The label of a flat beer bottle is flat. How can you put it around the bottle? How about a beer bottle?A: with the uvw map modifier, it is quite powerful and carefully- understood.How can 3dmax assign multiple stickers to one object?Answer: multidimensional material.How do you make glass?Answer: glass material:Design in the texture box:Ambient R: 80 G: 80 B: 80Diffuse R: 230 G: 230 B: 230Specular R: 255 G: 255 B: 255Specular Level: 100Glossiness: 25Soften: 0. 1The selected color itemExpand the Maps TAB:Select the item with the value of 70.Click on None, appear in the dialog box, select the map.In addition, make glass effect, the regulation parameter is not enough, so only achieve transparent effect. It's better if raytrace is used with raytrace. Both the reflection and refraction map channels in the map display use taytrace (light tracing), one reflection, and one refraction. In addition to the highlights, you can do it in two-dimensional software.11, I encountered in furniture design to do an arc type LOGO on the right side of the three-dimensional surface, what to do?Answer: to implement accurate localization map, must use composite map composite, choose to want to want to stick figure in the son level map. To set the map cannale number in the bitmap parameter volume display at each sublevel map. Then, select uvw map in the material modifier of the modfy panel, and set the same texture number for each composite subgrade material.Select region fit on the lower part of the uvw map parameter panel, and place the map on the objectIf the rendering appears to cover the entire object, the bitmap display at the logo map removes the check box below tile and closes its duplicate function. I'm just going to give you a general sense of the details. The multi/sub-object (multi-graviton texture map) can also be used to map the location. It just needs to be tweaked by the edit mesh modifier.How can you accurately add stickers to the round surface, such as the pros and cons of a coin, which should be processed?Answer: the material is square, the picture of the map is made round, adjust the size in the UVW, until appropriate.Who makes a mirror?Answer: generally use reflection map plus light trace, set the reflectivity of the material to be 100%.I turn the ball into NURBS and Make a series of parallel lines on the ball with Make loft. How can I render these lines up?Answer: in NURBS you can't render, you can create spheres from sphere, and wire frame material in the material editor.When I make a curtain, I look at it in a black light (not a light problem). Who can tell me why?A: you can change the curtain or make a double-sided map.When I was making a transparent basin, I wanted to reflect the objects around me like a mirror and want to spin off the objects in the back. Don,t know how to do it?A: try this: (1) select Raytrace material (not tamera); (2) adjust the Reflect of refr: to adjust the refractive index; Adjust the grey degree of the reflection to control the reflection; Adjust Transparency by adjusting the Transparency of Transparency.After importing 3dmax from RHINO, it's a whole, how do you know how to make a variety of material on a whole model? For example: import a screwdriver model from RHINO, how can you make a material for the handle and the head?Answer: should move to grid object first, later use the child object material. It is recommended to use multidimensional object textures for texture mapping. When converted to the grid, the ID number is required.How can I change the number of sample balls in 3dmax (3.0)?A: you can select the right click pop-up dialog box in the material edit box.I don't know how I can set it up in 3dmax4 more than 24 sample balls.Answer: keep one or two ball without color, then drag the color of the bal1 to have to edit any of the material covered in it, if you want to edit the original material, through a straw, or to the scene in the material editor.How does the floor refract the effect of the object?Answer: you can, to specify a color map, is the material editor maps under the second column of the buttons in the button, then the dialog box select bitmaps, double click on the map path, select the appropriate map, set to the ground, and then hold down the map button drag her to long reflection button, talk about the dialog, select copy, limit value of the reflection from 25% to 30%, depending on the environment and atmosphere. And then apply colours to a drawing.Why is my 3DMAXR4 Material Editor not able to give the Material to the shape of the scene and not be seen in the scene?Answer: in the scene is not to be able to see, want to render after can see. If the rendering doesn,t show up, that* s what you' re missing when you' re doing it, and you can,t do it again.I don't know what the gradient effect is in 3d.Answer: you can click on the square map of the next block in the material editor, then select the GRADIENT option, and then set the color of each item.23, 3 dmaxviz3. In 0, how do you make a mirror? For example, the projection of the column on the marble floor?A: this is very simple, you add a reflection ray track, in marble set is almost 30, join in REFLECT10 reflection channel FLAT MIRROR plane MIRROR is ok, but the thickness of the mirrors do you want to have, must be negative.Make a box on the right side of the camera and give it the material of the mirror. But it doesn,t show the mirror. Use the same parameter in the right view or left view to makea box in the same location. After rendering, there is a mirror effect.1 don,t understand that the mirror has to be split up when it's created, right?Answer: it is necessary to apply the surface and ID number of the object first, then apply the dimensional material, the material of the material of multi-dimensional material to apply the mirror material.1 have 3DMAX3, but there are very few materials. Is there any way to increase my material library?A: the gallery doesn, t need to be installed. You copy it to the hard drive. Use the material editor, whatever texture you use. Select the bitmap button to find the path within it.I want to know how to make the luminous metal effect?A: as with electroplating, the default metal material is done. There is also a numerical value for adjusting the intensity/area of the area.How to set up a background pattern in 3ds max4?Answer: select the background Settings (e..) of the render (rendering) drop-down list, check use map, press none to select the image. You can also edit the background material in the material editor and then give the scene as you did.The material editor example is not enough to use?A: "reset map" reedit the material, and out of the dialog box, "Affect only MTL/map in the editor slot?” , OK! You can also change the name of the sample ball with another example ball.Why don't I stick my stickers on my box?Answer: two kinds of possibilities: one, you didn,t choose the central object, (?? Two,maybe your box has been edited, click uvwmap in your revision, and select the box map. Yet another possibility is your software problem.I don,t know why my animation renders all the stickers missing, but it's ok to create a preview, why?Answer: must "map coordinates" the hook choose!How can you make a realistic metal object? Like the stainless steel column. How can the saved file improve its resolution?A: use raytracing material to simulate. Render render rendering resolution!(1)the metal object depends on whether you have metallic material, and notice its anti-luminosity, and the light doesn,t shine too much.(2)there is a resolution in the render window, such as (600x800, 1024x704), and of course the higher the resolution you choose, the clearer the image will be.3dmax. What if the ball is used up?A: delete some of them! Use it again!! ! Previous ones that can be saved as new user materials! We have to do is Use composite materials. You can use multiple files to make the texture of the object, and then use the file - > import command,It's impossible to think of a few more textures.When the little brother is making a mirror or reflecting on the surface of the ground, he often fails to make the effect. Especially when making a mirror, ID doesn't know how to use it?Answer: (1) choose multidimensional/submaterials; (2) the number of Settings is 1: (3)set the material on your floor; (4) to set up a reflector to be a flat mirror; (5) adjusting parametersMirror problem I not much said, about the ID number is actually very simple, it allows you to control, you add to the material object into a mesh, and then select a square (such as point, triangle surface -- four), then choice in the following ID number input to the ID (digital), it can be useful for many material.Can anyone explain the UVW MAPPING for me? How to apply? Thank you!Answer: used to map. The image in the material editor needs to be attached to it. Mainly used for fixed mapping coordinates. Adjust the size of the texture and the texture of the map. The specific application recommends that you buy a basic book.How do you make a map with Alpha channels?A: some of the graphics themselves have alpha channels, such as tiff, photoshop PSD, modified with two-dimensional software, and then output. The alpha channel is really just masking.How can the background in the view be displayed in the view?A: in the context of the menu view, select itI use a cube to give a cube of three sides to specify different child material, render without seeing the effect, what is the matter?Answer: may not have specified ID.How do you set motion blur in MAX?Answer: adjust the parameter of render and material, have fuzzy parameter! If you use MAX4, you can right-click in the scene and select the object that you want to BLUR, and select PROPERTIES, which has the BLUR item, which you set yourself.39, exclude the cloth (Boolean) after operation of how to use the graphics in the material editor, I can,t make the Boolean object editor material (Boolean) after operation.Answer: according to the post, go to UVW MAP to get the MAP coordinates to be ok.Can 3d Max be able to output wireframes without physical coloring?Answer: you can choose wireframe material when making material.The floor of a floor material, but how also can not give, ground still black?Answer: choose a face map, face (this is a forcible post)What format should the maps of 42 and 3Ds MAx be?Answer: common image format, BMP, JPG, and video animation files, for example. AVI files, so that the surface of the object can show cinematic animation.43, why can,t I insert the IA file in photoshop into 3DMAX? Please give directions.Answer: Max does not support this format it is a vector graphics format! You can save as a JPG format.When I was making transparent glass, it was too slow to keep track of the light and shadow, and there was a better material. Please tell me what I did! Thank you!Answer: use a plane mirror. Do not use double-sided material options. HEHE I thinkyou'd better use the raytrace in the reflection map, at the same time and refracted light texture of light tracking effect is very good, at the same time pay attention to the adjustment of refractive index, can make the real effect of the glass but the lights have to oh.。

97条3dsMax常见问题解答整理

97条3dsMax常见问题解答整理

97条3dsMax常见问题解答整理3ds Max 常见问题解答1、在 MAX 3 中为何不能使⽤⿏标感应来锁定坐标轴,如何恢复?那是因为你⽆意中按了它的快捷功能键 X ,再按⼀次就能恢复此功能。

2、布尔运算后材质(贴图)不能被渲染的问题。

布尔运算过后,物体会丢失⾃⼰的贴图⽅式和贴图坐标, 在渲染时也会给出⼀个警告信息框,重新为物体指定⼀个 UVW Map 贴图⽅式修改器就可以了。

3、metal ray 渲染器是不是只能安装在 NT 下,有没有 Win98 的版本?是的,但是现在有些朋友可以通过⼀些⾮正常的⽅法让它⼯作在Win9x中。

建议你可以在 NT4 或者 Win2000 环境下使⽤它。

4、在 3DMax ⾥做了模型,怎么才能精确定位他的 X、Y、Z 坐标呢?如果是 MAX4,下⾯的状态栏⾥有 XYZ 三个输⼊框,在那⾥你可以输⼊⼀个具体的数值。

要是 MAX4 以前的版本,那就使⽤快捷键:F12 。

5、MAX 外部插件怎么安装(安装到什么地⽅?)怎么调出使⽤?第⼀位置:\Plugins;第⼆位置:\Stdplugs;第三位置:任意(在 Plugin.ini 中关联位置)。

怎么样去找,很⿇烦,因为情况多。

有安装程序的正规插件都有帮助,其它可以根据插件的扩展名区分,⼤致如下:.DLO 位于 CREATE(建⽴)命令⾯板,可建⽴新型对象.DLM 位于 MODIFY(变动)命令⾯板,属新的修改命令 .DLT 位于 MATERIAL EDITOR(材质编辑器),属特殊材质或贴图.DLR 属渲染插件,在 FILE/PREFERENCES 菜单的RENDERING⾯板中通过 PRODUCTION 的ASSIGN 钮指定:或者在ENVIRONMENT 环境编辑器中,属特殊⼤⽓效果。

.DLE 位于 FILE/EXPORT 菜单命令中,定义新的输出格式。

.DLI 位于 FILE/IMPORT 菜单命令中,定义新的输⼊格式。

最新3DMAX三维实操题

最新3DMAX三维实操题

3D M A X三维实操题三、实操题1.请制作如图所示的模型。

注意:完成题目后关闭软件,把图片和模型压缩后上传附件,否则该题视为无效!2.建立一个动静结合的场景,主体以凉亭为主。

具体要求如下:(1) 主体是凉亭(样式自选),凉亭要有地砖的设置,材质为黑白棋盘。

(2) 亭中要有一张石桌,两把石椅,桌上要放置静物(壶和杯)。

(3) 石桌上的杯子要用高脚杯。

(4) 凉亭要有匾额,且以“作者姓名”命名。

(5) 场景要有雪花的粒子系统,且场景中的每个对象都有要材质。

(6) 渲染后输出以“考生姓名”命名的AVI格式文件。

注意:完成题目后关闭软件后,把输出文件和3dsmax模型压缩后上传附件,否则该题视为无效!3.建立一幅雪景,具体要求如下:(1) 主体为凉亭。

由四个柱子撑起主体,柱子要有削减(Taper)的功能,凉亭的正上方要有一个长方体的扁额,上面写上“考生姓名”的文字。

(2) 文字要有厚度(Extrude),厚度值为20(3) 凉亭的地面要有砖的材质,顶部有彩色的材质。

(4) 凉亭内部有一个石桌和两个石凳(5) 周围用粒子系统(snow)包围(6) 渲染后输出以“考生姓名”命名的AVI格式文件。

注意:完成题目后关闭软件后,把输出文件和3dsmax模型压缩后上传附件,否则该题视为无效!4. 请制作如图所示的模型。

注意:完成题目后关闭软件,把图片和模型压缩后上传附件,否则该题视为无效!5. 建立一个动态效果图,其中有飘动的国旗和环绕字幕。

具体要求:(1) 利用立体和平面图形分别建立旗杆和旗面。

(2) 分别给旗面和旗杆赋材质。

(3) 利用编辑选项使国旗有飘动效果。

(4) 以“飘扬的五星红旗”为题创建文字。

(5) 制胜动画使文字围着国旗环绕(利用虚拟物体)。

(6) 渲染后输出以“考生姓名”命名的AVI格式文件。

注意:完成题目后关闭软件后,把输出文件和3dsmax模型压缩后上传附件,否则该题视为无效!6. 21.请制作如图所示的模型。

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3DMAX材质部分的精彩问答1。

请问做好的模型再打开时为何贴图会不见?答:可能你的贴图的路径改变,找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将贴图恢复即可。

另外,看看你的贴图材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质,但在第二次打开图时光盘没有了,显然材质也就没了。

2。

在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到,给到模型上就是一片红或其他颜色,没有图案?答:一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形,可使用uvw map修改器为物体指定贴图坐标,在modify面板。

uvw map命令很强大。

另外,在视图中,一般材质贴图不会显示出来,只有在渲染后才会显示,除非在菜单栏中进行一些设置。

3。

不知道怎么样才能在造型上贴好材质,才能使效果图看起来不失真,有真实感答:不要用100%的材质贴图,应该多用色彩调和.当然图片也要,现在的硬盘大,多装图片无所谓。

还有必须搞懂贴图坐标的用法3DMAX材质下载!!!!!4。

我在使用3dmax 4中不小心点了一个菜单使材质球的颜色全部变成了黑白色,不知如何恢复?答:只要删除就行了,重新再做。

5。

请问各位高手,你们的boolen后的物件会不会贴不上材质?如何解决?答:由于布尔运算后的对象贴图坐标丢失,所以不好贴图,解决:给对象加一个UVW map修改器即可。

6。

我想把在PHOTOSHOP中处理的站得很直的一个人的背面变成弯腰拾东西的,要如何处理呢?答:2维图形不能像3维那样变形,除非把它做成3维的。

7。

请问在PHOTOSHOP中处理的图像贴到3D中如何可做出立体效果?答:方法很多啊,比如将图应用到到置换贴图上,不就立体了吗?在贴图面版里有个displacement,选择bitmap,后,找些黑白的花纹贴上,然后赋给物体,然后在物体上加上一个displace(好像是,这个方法我少用,记不清),好像就行了,要不然就直接把黑白图贴到maps的bump里面,再赋给物体就可以得到简单的起伏变化了.8。

一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的,如何能将它绕着瓶子贴上去呢?还有啤酒瓶如何贴图呢?答:用uvw map修改器,它的功能相当强大,仔细体会。

9。

请问3dmax怎么为1个物体赋予多个贴图?答:用多维材质。

10。

如何可以作玻璃的效果!答:玻璃材质:在材质框中设计置:Ambient R:80G:80B:80Diffuse R:230G:230B:230Specular R:255 G:255 B:255Specular Level:100Glossiness:25Soften:0.1选中color项展开Maps卷展栏:选中Opacity项,设数值为70。

点选None项,出现对话框,选择贴图。

另外,制作玻璃效果,光是调节参数是不够的,那样只是实现了透明效果。

如果使用光线跟踪材质raytrace效果会更好。

在map卷展的reflection和refraction贴图通道都使用t aytrace(光线追踪),一个是反射,一个是折射。

在加上高光贴图就可以了(用二维软件制作)。

11。

我在家具设计中遇到要在三维曲面周边准确的上做一块弧型LOGO贴图,该怎么办呢?答:要实现准确定位贴图,得使用复合贴图composite,在其子级贴图中选择想要得贴图。

要在每个子级贴图的bitmap 参数卷展中设置贴图通道号码(map cannale)。

然后mod fy面板的材质修改器中选择uvw map,对每个composite的子级材质设置同bitmap卷展相同的贴图号码。

在uvw map参数面板下部选择region fit,在物体上划出要贴图的位置即可如果渲染出现logo覆盖整个物体现象,在logo贴图的bitmap卷展把tile下方的复选框去掉,关闭它的重复功能即可。

我只是大概的说一下,细节的东西还要自己来体会。

multi /sub-object(多重子材质贴图)也可实现定位贴图。

只不过它需要通过edit mesh修改器来调整3DMAX材质下载。

12。

怎样能准确在圆形面添加贴图,比如硬币的正反面,这种材质应该处理成什么样的?答:材质是方形的,贴图的图面做成圆形的,在UVW中调整大小,直到合适为止。

13。

谁会做镜子的材质?答:一般用反射贴图加光线跟踪,把材质的反射率设成100%就可以了。

14。

我把球转化为NURBS然后用Make loft 在球上生成一系列的纬线,请问怎样才能把这些线给渲染出来答:在NURBS不能渲染,你可用sphere建立球体,在材质编辑器中赋线框材质。

15。

我做一块窗帘后,用快速着色观看时却一片黑暗(不是灯光问题)有谁能告诉我为什么?答:你把这窗帘换个面或搞上个双面贴图就行了。

16。

我在做一个透明的盆子时,想要像镜子一样反射周围的物体又想拆射后面的物体。

不知如何下手?答:这样试试:1 选择Raytrace材质(不是帖图)2 调整Reflect of refr:系数来调整折射率3 调整Reflect的灰度来控制反射4 调整Transparency的灰度来调整透明度17。

用RHINO做的模型导入3dmax后是一个整体, 不知怎么样才能对一个整体模型上多种材质? 例如: 从RHINO导入一螺丝刀模型, 怎么样才能对把手,和转头分别上材质?答:应先转为网格对象,后用子对象材质。

建议使用多维次物体材质进行贴图。

转为网格后,跟据需要给ID号,18。

请问在3dmax(3.0中)怎么才能改变示例球的数量?答:在材质编辑框中右击弹出对话框就可以选择了.19。

作图大于24个样本材质球, 我不知道怎么才能在怎设置才能在3dmax4中有大于2 4个样本球?答:保留一两个色球不用,再把这个色球拖到已编辑的任何一个材质上覆盖它,如果再想编辑原材质,用吸管吸出来,或者到场景材质中编辑.20。

怎么做地板折射反射物体的效果啊?答:你可以这样,先指定一个过渡色贴图,就是材质编辑器下maps按钮中的第二栏长按钮,再出现的对话框中选bitmaps双击,出现贴图路径,选取合适的贴图,制定给地面,然后按住贴图的长按钮把她拖到reflection按钮上,再谈出的对话框中选择copy确定,将reflection的值限制在25%-30%,视环境和气氛而定。

然后渲染。

21。

为什麽我的3DMAXR4的材质编辑器(Material Editor)不能将材质赋予给场景中的造型,在场景中看不见?答:在场景中是看不出来的,要渲染以后才能看出来。

如果渲染还看不出来那就是你在操作的时候可能漏了什么步骤,再不行就重装吧。

22。

不知道3d里面的渐变效果怎么作?答:你在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块贴图,然后选择GRADIENT选项,然后设置各项目颜色就可以了。

23。

3dmaxviz3。

0里,怎样做镜面效果?比如,让大理石地面产生柱子的投影?答:这个很简单的,你在大理石项加入一个光线跟踪反射,设30就差不多了,在REFLEC TIO反射通道上加入FLAT MIRROR平面镜就可以了不过你做的镜子要有厚度,必须是负值。

24。

在摄影机的右边作一box,赋其镜子的材质。

但是它不显示镜子。

用同样的参数在右视图or左视图做一box放在同一位置。

渲染之后,有镜子的效果。

我不明白镜子在创建时还要分视图?答:贴镜面材质需要先规定物体的面及ID号,再应用多维材质,多维材质之子材质中应用镜面材质。

25。

我装了3DMAX3,可是材质很少,有什么办法增加我的材质库吗?答:图库呢,是不学要安装的,你把它拷贝的到硬盘就行了。

使用材质编辑器,随便使用什么贴图方式都可以。

选择bitmap按钮,在里面找到路径就可以使用了。

26。

我想请问如何制作发光金属效果?答:像电镀一样效果,默认的金属材质就行了.还有可调节高光强度\区域的数值.27。

如何在3ds max4中设置一幅背景图案答:选择渲染(rendering)下拉彩单的背景设置(e ..开头),勾选use map,按none 选择图片。

也可以在材质编辑器里,编辑背景材质,然后按刚才的方法赋予场景。

28。

材质编辑器示例球不够用怎么办?答:点"reset map”重新编辑材质,跳出对话框选“Affect only mtl/map in the editor slot?”,点OK!也可和别的示例球相换一下,并改变示例球名称。

29。

为什么我的贴图贴不到我的box上?答:两种可能:一、你没有选中中央物体,(??)二、或许你的盒子被编辑过,在修改里点击uvwmap,选box 贴图方式。

不过还有一种可能就是你的软件问题。

30。

不知道为什么我的动画渲染了以后所有的贴图都不见了,但是在创建预览的时候是可以的,为什么?答:须将“贴图坐标”钩选!31。

如何能做出逼真的金属物体呢?比如不锈钢柱。

保存的文件怎样才能提高它的分辨率呢?答:用raytracing材质摸拟。

渲染时提高渲染输出分辨率!!!1、金属物体就看你有没有金属材质,还有注意它的反光度,还有灯光不能照得太多。

2、就在渲染窗口里面有一个可设分辨率,如(600x800,1024x704),当然你选的分辨率越高图像就越清析了。

32。

3dmax里材质球用完了怎么办?答:删除其中的一些!再用就行了!!!先前的那些可保存为新的用户材质!就行了!!多使用复合材质。

你可使用多个文件进行对物体的材质布置,然后再使用文件-》导入命令,要想多几个材质球是不可能的。

33。

小弟在作镜子或者反光地面桌面时,常常不能作出效果。

特别是作镜子时,ID不知道怎么用?答:1.选多维/子材质2.设置个数为13.设置你地面的材质4.设置反射贴图为平面镜5.调整参数镜面的问题我就不多说了,关于ID号其实很简单,它可以让你自由控制,你把所要加材质的物体转换成网格物体,然后选择正方形的(点,三角面----等四个),然后选择面就在下面的id号输入所要的ID号(数字号),这对多面材质来说可好用了。

34。

请问有关UVW MAPPING,谁能替我解释清楚吗?如何应用?谢谢!答:用来贴图的。

在材质编辑里的图片需要用这个贴上去。

主要用来固定贴图坐标。

调节贴图大小,贴图方式等。

具体的应用建议你买本基础的书看看。

35。

请问怎样制作带有Alpha通道的贴图?答:有些图形本身就有alpha通道,如:tiff,photoshop psd,用二维软件修改,然后输出。

alpha通道其实就是起蒙板作用。

36。

视图中的背景如何能在视图中显示出来呢?答:在菜单》视图》背景下选择即可37。

我用多维子材质给一个立方体的三个面指定不同的子材质后,渲染时却看不到效果,是怎么回事啊?答:可能没有指定ID.38。

MAX中怎么设置运动模糊?答:调节渲染和材质的参数,其中有模糊参数!如果你用MAX4,则可在场景中选中想模糊的物体点右键,选PROPERTIES,其中有BLUR项,参数你自己设。

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