3D喷泉动画制作
弧形喷泉物理模型
弧形喷泉物理模型
弧形喷泉物理模型是指采用实时流体力学的计算分析方法,结合实验数据量化的模拟验证研究场景,可以用以模拟建筑物园林中弧形喷泉水流的外观、结构及运动特性。
弧形喷泉模型是液体控制管网和管道系统中最为基础的物理模型,它可以理解说明弧形喷泉结构形式及运动特性,其深入的实验和理论分析可以获得更完美的建模效果,确保最终的成果更加完善。
弧形喷泉物理模型的建模主要包括模型数值计算和外观渲染两部分。
模型计算主要采用实验室试验和实验室流体力学模拟验证,实验室流体力学可以动态模拟现场喷泉运行特性和外观表现,而外观渲染可根据需要在模型基础上实现精细细节,保证得到最完美的模型效果。
弧形喷泉物理模型的应用可以广泛支持建筑物园林中的喷泉布置及运行控制,比如可以模拟准确的水流动特性,快速模拟喷泉位置及外观排布,从而准确设定控制效果,降低传统模拟中的效果不精确甚至失真的风险。
此外,弧形喷泉物理模型还可支持设计师更加灵活的表现形式,帮助设计师快速找到最适宜而又丰富多彩的布局设计。
因此,弧形喷泉物理模型为建筑物园林中喷泉设计带来了极大方便,使得设计师可以更为快捷简单地实施模拟验证,获得理想的设计效果,提升设计成果,让新型景观设计更具有效果。
3d实习心得体会3篇_3d心得体会_心得体会
3d实习心得体会3篇_3d心得体会3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
本文是3d实习的心得体会,仅供参考。
3d实习心得体会一:所谓三维设计就是利用电脑进行设计与创作,以产生真实的立体场景与动画。
虽然在这个学期对3DSMAX的接触才知道3DSMAX是一个广泛应用于游戏开发、后期制造、影视特效及专业视觉设计领域的一款功能强大的三维设计软件,它是集专业建模、动画、渲染一休的三维解决方案。
特别是3DAMAX以其强大的功能卓越的表现力被广大电脑设计人所睛睐,成为当今较热门的设计软件。
在学习3DSMAX的这个学期里,3DSMAX创作的每一个细节都在刺激着我的神经,变幻无穷的3D建模,它的每一个创造都给我带来无比的震憾的惊喜与灵感……今天我要用自己所学到的知识来创造一个初级建模(室内外建模)虽然这是我第一次曾未有的偿试;不过相信抱着对3D的渴望,相信3DSMAX可以帮助我将难度复杂的室外模型真实地实现出来!一、实习目的1 、了解漫游过程及掌握基本建模和一些基本能力。
2 、进一步掌握3DMAX设计软件的运用。
3 、尝试把学校里学习的环境艺1 / 33术设计相关理论运用到实习过程中。
4 、初探做好建筑建模,熟悉建筑建模的方法和程序步骤。
5 、培养人际交往、社交能力和实践能力,为以后学习工作做准备。
二、建模实体概述河南城建学院图书馆是一个专业性的高校图书馆。
始建于1985年,1992年建成4178平方米的图书馆楼,1999年建成计算机局域网, 实现了采访、编目、流通的自动化管理,20xx年建成电子阅览室,开始为读者提供了更为丰富的信息服务。
20xx年投入使用的新校区图书馆建筑面积23000平方米,是一个大开放大流通、采取楼宇一体化管理、馆藏资源联合服务的现代化图书馆。
图书馆现有馆藏文献资源103万册,拥有清华同方的《中国学术期刊》、《城市规划》、《博、硕士论文》、《银符考试系统》、《网上报告厅》、《外文期刊》全文镜像等数据库,以及《维普数据》、《万方数据》以及不断增加的大量电子图书。
3D 300个常见问题与答案
3D 300个常见问题与答案建模部分-11。
3d max r3中有没有标注尺寸的工具啊?答:在3dmax里没有专门的标注尺寸这个工具,但是当你画每一项物体它都出来相关的一些参数,这不就代替了尺寸的标注,何况在这个软件中也没必要去标注他的尺寸呀!2。
小弟用惯了CAD,最近开始学习3D MAX这个软件,可是总觉得3D MAX这个软件画出来的图没有CAD那么精确,因为我画的是机械图,所以和实际尺寸最好是一样的,不知道用过这个软件的高手有什么看法?答:在CAD中画的模型必须特别精确,导入3D后才能正常使用,否则导入后则是四不象。
CAD主要用于工程设计,3D主要用效果图展示。
3。
为什么把CAD的文件导入到3D MAX后,都变成的一个整体了,鼠标点一下就把刚导入图形全都选种了,有没有什么工具能把一个整体的图形给炸开。
答:这是正常的,3DMAX把它作为一个组处理了。
要解决这个问题要注意在导入CAD文件的时候,注意弹出的对话框,其中有每一层作为一物体,有同一颜色作为一物体。
这样你在CAD中作图就要有这种准备。
把需要分开的物体用不同的层或不同的颜色等。
4。
我用的是3DMAX4.0汉化版可怎么也找不到堆栈编辑器(creatstrack)在哪里?答:MAX4的修改堆在面板是找不到的,要右击修改面板中显示的物体,你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一样。
选中物体,用鼠标右键,点击有个菜单,在这个菜单里面自己找吧。
5。
二次布尔运算如何做?怎么经常出错?答:进行布尔运算的时候,如果你想进行2次布尔运算,应该在第1次布尔运算后,返回上一级,进入次物体编辑面板,选择次物体级,进行2次布尔运算在布二运算中,你是说想在一个盒子上挖二个洞?你在布二完第一个洞时点一点视窗,让它恢复后,再选中物体去布二第二个物体,如一下子同时布二两个物体,当然不可能了。
6。
为什么我用Fit做出来的模型总不是我预想的样子?答:也许x.y轴的放样物体搞反了,调过来试试。
Stone 3D V2.1 简明用户手册说明书
Stone3D V2.1简明用户手册版权说明Stone3D软件著作权归属于上海踏得信息技术有限公司。
未经软件著作权所有者书面授权,禁止把本软件用于商业用途。
产品简介Stone3D是踏得网旗下的实时沉浸式网页应用开发引擎,当前版本为2.1.0。
引擎主要特性如下:✧主流ECS(实体-组件-系统)架构,通过组件和系统定制可以轻松扩展应用程序功能。
✧完全弹性的界面布局,支持自行布局各个功能面板,可通过鼠标拖拉来改变位置和大小。
✧支持所见即所得的编辑操作,支持资源直接拖放到场景。
✧支持内置基础模型创建,以及外部fbx、glb和obj等模型导入。
✧支持复杂材质系统、粒子系统。
✧支持简单物理系统。
✧支持文本、富文本、图片、音频、视频和各种常用幻灯片。
✧支持3D空间多画板绘画、支持直接在基础模型上绘画。
✧支持多场景和场景轮播。
✧支持VR沉浸式渲染(需要相应硬件设备支持)。
✧支持和传统网页、云端服务无缝融合。
系统要求Stone3D的基础技术是网页3D即WebGL行业标准,因此需要系统支持WebGL标准。
推荐配置如下。
操作系统:Windows10浏览器:Chrome85+语言Stone3D支持中文和英文版,可通过菜单栏的语言菜单按钮进行动态切换。
用户界面Stone3D的用户界面由菜单栏、工具栏、场景树、检查器、模板库和资源池面板。
菜单栏菜单栏由程序、实体、编辑、工具分层菜单以及一些辅助菜单按钮组成。
一级菜单-程序一级菜单“程序”下包含新建、添加场景、保存、另存为、导出模型、加载、引入组成。
保存功能把当前场景保存为本地文件,后缀名为tsp,含义是techbrood stone program的缩写。
加载功能从本地tsp文件中导入之前保存好的应用程序。
导出模型把当前用户选中的模型节点导出为stl模型,可用于3D打印。
一级菜单-实体一级菜单“实体”下的各级子菜单用来给3D场景添加各类实体,如空实体、几何体、3D文本、相机、光源、2D界面等。
3dmax使用超级喷射、重力、导向板制作喷泉动画效果教程
今天我给小伙伴们分享的是3dmax2013使用超级喷射、重力、导向板制作喷泉动画效果的教程,“超级喷射”发射受控制的粒子喷射,此粒子系统与简单的喷射粒子系统类似,只是增加了所有新型粒子系统提供的功能。
跟着我一起来学习吧!1.单击“创建”-“几何体”-“粒子系统”-“超级喷射”按钮,在“顶”视图中创建一个超级喷射粒子,如图所示。
2.进入3DsMax2013“修改”命令面板,设置“超级喷射”粒子系统参数,如图所示。
3.单击“创建”-“空间扭曲”-“力”-“重力”按钮,在“顶”视图创建一个重力,设置参数“强度”为0.8,“图标”大小为100,如图所示。
4.在3DsMax2013工具栏中单击“绑定到扭曲空间”按钮,在视图中按住鼠标左键选择“重力”,然后再拖动到选择“超级喷射”粒子系统,绑定到超级喷射粒子系统中,如图所示。
5.绑定后效果如图所示。
(问:将重力绑定到粒子上有何作用?答:将重力绑定到超级喷射粒子上后,粒子就会受到重力的影响,即粒子喷发出来以后会受重力影响而下落。
)6.单击“创建”-“空间扭曲”-“导向器”-“导向板”按钮,在“顶”视图中创建一个导向板,并设置参数“反弹”为0.2,并将导向板移动到下方合适位置,如图所示。
7.在3DsMax2013工具栏中单击“绑定到扭曲空间”按钮,在视图中按住鼠标左键选择“导向板”,然后再拖动到选择“超级喷射”粒子系统,绑定到超级喷射粒子系统中,如图所示。
8.将导向板绑定与超级喷射粒子绑定在一起后,粒子下落撞到导向板上就会产生反弹现象。
3DsMax2013使用超级喷射、重力、导向板制作喷泉动画效果图:怎么样?是不是非常简单?经过学习,相信你已经很快的掌握了利用3DMAX制作喷泉动画效果的方法,接下来大家对于教程有什么疑问或者其它问题,都可以进模型云论坛跟我交流。
3D和LS问答
3D问答1.如果想把平面图导入场景中为背景:选中任意哪个视图,点Alt+B,渲染,背景命令,在弹出窗口点Files导入图片,然后选择DisplayBackground(显示背景)。
2.要想在3D中输入线框图,可以把材质全部调整为网格材质。
3.3D的贴图可以是bmp,jpg,甚至连视频动画文件A VI也可以。
4.CAD图导入到3D中成为一个整体,解决这个问题注意在导入CAD文件时,注意弹出的对话框,其中有每一层作为一物体,有同一颜色作为一物体。
这样你在CAD中作图就要有这种准备。
把需要分开的物体用不同的层或不同的颜色等。
5.要想将制作的线段转换成NURBS曲线,在要转化为NURBS的线段上点击右键,便可以见到转化为NURBS的命令。
点击一下就行了。
6.布尔运算后的物体怎样转化成mesh物体呢?答:选中物体,点击右键,选择conwert to ,点击edit mesh。
7.喷泉怎么做?答:用粒子系统加重力效果。
8.用3DMAX做出的电视机,如何做出电视机的屏幕播放动画效果?你只需将屏幕部分给一个id号,贴题视频文件即可。
播放多个文件,你前期就将文件编排合成好啥!lightscape材质基本参数(1)金属颜色/RGB 漫射镜面反射凹凸%铝箔180,180,180/ 32 / 90 / 65 / 8铝箔(纯)180,180,180/ 50 /45 / 35 / 15铝220,223,227/ 35 / 25 / 40 / 15磨亮的铝220,223,227/ 35 / 65 / 50 / 12黄铜191,173,111/ 40 / 40 / 40 / 20磨亮的黄铜194,173,111/ 40 / 65 / 50 / 10镀铬合金150,150,150/ 40 / 40 / 25 / 35镀铬合金2 220,230,240/ 25 / 30 / 50 / 20镀铬铝220,230,240/ 15 / 60 / 70 / 10镀铬塑胶220,230,240/ 15 / 60 / 85 / 10镀铬钢220,230,240/ 15 / 60 / 40 / 5纯铬220,230,240/ 15 / 60 / 65 / 5铜186,110,64/ 45 / 40 / 65 / 1018K金234,199,135/ 45 / 40 / 45 / 1024K金218,178,115/ 35 / 40 / 65 / 10未精炼的金255,180,66/ 35 / 40 / 15 / 25黄金242,192,86/ 45 / 40 / 25 / 10石墨87,33,77/ 42 / 90 / 15 / 10铁118,119,120/ 35/ 50 / 25 / 20铅锡锑合金250,250,250/ 30 / 40 / 15 / 10银233,233,216/ 15 / 90 / 45 / 15钠250,250,250/ 50 / 90 / 25 / 10废白铁罐229,223,206/ 30 / 40 / 45/ 30不锈钢128,128,126/ 40 / 50 / 35 / 20磨亮的不锈钢220,220,220/ 35 / 50 / 25 / 35 锡220,223,227/ 50 / 90 / 35 / 20(2)材质颜色/RGB 漫射镜面反射凹凸% 净化瓶27,108,131 /90 /60 /5 / 20泡沫橡胶54,53,53 /95 /30 /3 / 90合成材料20,20,20 /80 /30 /5 / 20合成材料(粗糙)25,25,25 /60 /40 /5 / 20合成材料(光滑)38,38,38 /60 /30 /10 / 10合成材料(纯) 25,25,25 /92 /40 /15 / 30橡胶20,20,20 /80 /30 /5 / 10塑料(60&透明) 63,108,86 /90 /90 /35 / 10塑料(高光泽) 20,20,20 /70 /90 /15 / 5塑料(硬而亮) 20,20,20 /80 /80 /10 / 15塑料(糖衣) 200,10,10 /80 /30 /5 / 10塑料(巧克力色)67,40,18 /90 /30 /5 / 15橡胶30,30,30 /30 /20 /0 / 50橡胶纽扣150,150,150/60 /20 /0 / 30乙烯树脂45,45,45 /60 /40 /15 / 30(3)光源K烛焰1500家用白织灯2500-300060瓦充气钨丝灯2800100瓦钨丝灯29501000瓦钨丝灯3000500瓦透影灯2865500瓦钨丝灯3175琥伯闪光信号灯3200R32反射镜泛光灯3200锆制的浓狐光灯32001,2,4号泛光灯3400反射镜泛光灯3400暖色白荧光灯3500冷色白荧光灯4500白昼的泛光灯4800白焰碳弧灯5000M2B闪光信号灯5100正午的日光5400夏季的直射日光580010点至15点的直射日光6000白昼的荧光灯6500正午晴空的日光6500阴天的光线6800-7000来自灰蒙天空的光线7500-8400来自晴朗蓝天的光线10000-20000在水域上空的晴朗蓝天20000-27000Lightscap渲染3DMAX建摸须知:1、所有的模型都不能有面的交叉,也就是说不能出现如图所示的情况。
毕业设计(论文)-基于PLC控制的花式喷泉系统
1 引言1.1 本课题的研究背景喷泉原是一种自然景观,是承压水的地面露头。
园林中的喷泉,一般是为了造景的需要,人工建造的具有装饰性的喷水装置。
喷泉可以湿润周围空气,减少尘埃,降低气温。
喷泉的细小水珠同空气分子撞击,能产生大量的负氧离子。
因此,喷泉有益于改善城市面貌和增进居民身心健康.随着我国人民物质和精神生活水平的不断提高,现在许多城市的市民广场、单位居民生活区里都能看到各种形式的喷泉。
随着科学技术突飞猛进的发展,在喷泉工程中采用了大量的高新技术,在人们的视觉和听觉上形成和谐的统一,使人们在精神上有种愉悦的感受。
从而使喷泉效果更绚丽多彩,婀娜多姿,令人赏心悦目、流连忘返.喷泉在炎热的夏日可以起到增湿和降温的作用;也为水体充氧,有利于水体增加自净能力,起到防止水体黑臭的作用。
花样喷泉运行的灵活性是评价花式喷泉优劣的关键,而这与花样喷泉的控制系统息息相关.花式喷泉可以根据自己的设计,设计出各种各样的花样,加上灯光,能给人有种不错的视觉享受。
1969 年美国数字设备公司研制书上世界第一台可编程控制器,并成功地应用在美国的生产线上。
但当时只能进行逻辑运算,故称为可编程逻辑控制期,70 年代后期,随着微电子技术和计算机的迅猛发展,使可编程序控制器从开关量的逻辑控制扩展到数字控制及生产过程控制域,真正成为一种电子计算机工业控制装置,故称为可编程控制器.可编程序控制器是继电器逻辑控制系统发展而来,所以它在数学处理、顺序控制方面具有一定优势。
同时它也是在集成电路、计算机技术的基础上发展起来的一中新型工业控制设备。
具有可靠性高、抗干扰能力强、设计、安装容易,维护工作量少、功能强、通用性好、开发周期短、成功率高、体积小,重量轻、功耗底等特点.具有功能强、可靠性高、配置灵活、使用方便以及体积小、重量轻等优点,已经广泛应用于自动化控制的各个领域,并已成为实现工业生产自动化的支柱产品。
与继电——接触器系统相比系统更加可靠;易于在现场变更程序;便于使用、维护、维修;能直接推动电磁阀、接触器及与之相当的执行机构;能向中央执行机构;能向中央数据处理系统直接传输数据等。
3Dmax海底奇幻世界CG探秘
3Dmax海底奇幻世界CG探秘我们今天的主角是迪斯尼出品的《海底总动员》,这部电影主要讲述了在世外桃源般的澳洲大堡礁海域中,可爱的小丑鱼尼莫不幸被专门收藏观赏鱼的潜水人士捉到,被卖入悉尼一间牙科诊所中,成为鱼缸中众多观赏鱼的一分子。
家中的小丑鱼爸爸可是着急了,尽管生性胆小,但为了心爱的宝宝,还是勇敢远渡重洋,经历了种种磨难……《海底总动员》由著名的皮克斯公司制作,那影片中美丽奇妙的海底岛(变幻的光影,水中的光柱,鱼儿周围的泡泡...)是怎样做出来的呢?我们这里以3DS MAX为例加以介绍。
3D特效之海底奇幻世界CG探秘一、光影魔幻的海底世界制作步骤步骤1:在3DS MAX场景中创建一个BOX,作为海底的基本模型。
当然海底不可能是操场般的平整了,我们在变动明令面板中添加noise-噪波!调节NOISE 的参数(如:增加 Z-value 的值),使之看起来好似海底的起伏程度。
步骤2:将贴图赋予海底模型。
这里我们使用标准的Sand Texture材质类型。
别忘了加一个变动面板中的UVW Map来调整贴图的变化,例如使海底的碎石贴图看起来更加的密集。
步骤3:“总动员”可以发生在深深的海底,水的感觉是很重要的。
构成这种感觉的重要因素之一就是光线的衰减变化,远一些的距离就看不清楚了!我们使用Rendering菜单中的Environment命令,在弹出的Environment对话框中增加FOG雾效。
这样深海中衰减就实现了:)注意啊,色彩如果是浑浊的海域,雾的颜色就要暗一些,而本片中,有的海域则是热带的大堡礁~那自然要适当灿烂一点的色彩。
步骤4:很多朋友在看过《海底总动员》后,都被海底那美丽奇妙的光线变化所折服,这种光线变化很逼真地表现了热带海底的特色。
这在3DS MAX中就可以实现。
我们在海底模型上方创建一个点光源。
在材质编辑器中,调入一张富于黑白变化的位图,将它赋予一个材质球。
然后再选择光源,并打开 Projector,单击 Assign 并在材质编辑器中选择“caustic.jpg”贴图,此时渲染一下看看吧,海底已经出现光影的逼真效果了。
3d实习心得体会3篇_3d心得体会_实习心得体会_
3d实习心得体会3篇_3d心得体会3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
本文是3d实习的心得体会,仅供参考。
3d一:所谓三维设计就是利用电脑进行设计与创作,以产生真实的立体场景与动画。
虽然在这个学期对3DSMAX的接触才知道3DSMAX是一个广泛应用于游戏开发、后期制造、影视特效及专业视觉设计领域的一款功能强大的三维设计软件,它是集专业建模、动画、渲染一休的三维解决方案。
特别是3DAMAX以其强大的功能卓越的表现力被广大电脑设计人所睛睐,成为当今较热门的设计软件。
在学习3DSMAX的这个学期里,3DSMAX创作的每一个细节都在刺激着我的神经,变幻无穷的3D建模,它的每一个创造都给我带来无比的震憾的惊喜与灵感……今天我要用自己所学到的知识来创造一个初级建模(室内外建模)虽然这是我第一次曾未有的偿试;不过相信抱着对3D的渴望,相信3DSMAX可以帮助我将难度复杂的室外模型真实地实现出来!一、1 、了解漫游过程及掌握基本建模和一些基本能力。
2 、进一步掌握3DMAX设计软件的运用。
3 、尝试把学校里学习的环境艺术设计相关理论运用到实习过程中。
4 、初探做好建筑建模,熟悉建筑建模的方法和程序步骤。
5 、培养人际交往、社交能力和实践能力,为以后学习工作做准备。
二、建模实体概述河南城建学院图书馆是一个专业性的高校图书馆。
始建于1985年,1992年建成4178平方米的图书馆楼,1999年建成计算机局域网, 实现了采访、编目、流通的自动化管理,20xx年建成电子阅览室,开始为读者提供了更为丰富的信息服务。
20xx年投入使用的新校区图书馆建筑面积23000平方米,是一个大开放大流通、采取楼宇一体化管理、馆藏资源联合服务的现代化图书馆。
图书馆现有馆藏文献资源103万册,拥有清华同方的《中术期刊》、《城市规划》、《博、硕士论文》、《银符考试系统》、《网上报告厅》、《外文期刊》全文镜像等数据库,以及《维普数据》、《万方数据》以及不断增加的大量电子图书。
3ds Max三维动画制作冲击波喷射多种特效完美表现
6.1 创建粒子动画6.2 创建粒子材质6.3 创建冲击波模型6.4 赋予冲击波材质6.5 创建背景贴图项目606冲击波喷射——多种特效完美表现6.6 创建场景灯光6.7 创建灯光特效6.8 创建冲击波动画6.9 创建粒子特效6.10 渲染动画场景Ø任务概述在 3ds Max 粒子特效是动画地重要一部分。
粒子可以模拟现实地水, 火,雾, 气等效果, 其原理是将无数地单个粒子组合使其呈现出固定形态, 借由控制器来控制其整体或单个地运动, 模拟出真实地效果。
案例喷射特效是模拟光芒四射地绚丽效果, 通过多个粒子喷射地形态再加入发光特效来完成地。
6.1 创建粒子动画(1)单击命令面板地创建, 在几何体面板地下拉菜单选择粒子系统, 在前视图创建一个超级喷射粒子, 如图6-2所示。
(2)进入" 修改" 面板,调整其参数, 如图6-3所示。
(3)选择超级喷射粒子1, 单击鼠标右键在弹出地快捷菜单选择复制, 复制一个超级喷射粒子2, 如图6-4所示。
(4)选择超级喷射粒子2, 将粒子类型与选择与碰撞面板参数进行调整, 如图6-5所示。
(1)同时选择两个粒子, 打开" 材质" 面板, 给两个粒子赋予同一个自发光材质, 如图6-6所示。
(2)移动时间滑块, 观察场景地效果, 如图6-7所示。
(1)单击命令面板地创建, 在几何体面板地下拉菜单选择扩展基本体。
在顶视图创建一个特殊地模型RingWave" 环形波" 。
进入到修改面板调整参数, 如图6-8所示。
(2)选择旋转工具, 在视图轻微地旋转一下模型使其略微倾斜一点, 如图6-9所示。
6.4 赋予冲击波材质(1)打开" 材质" 面板, 选择一个空白地材质球, 将Diffuse" 漫反射" 与SelfIllumination" 自发光" 地颜色调整为蓝色, 如图6-10所示。
音乐喷泉毕业设计
音乐喷泉音乐喷泉是通过千变万化的喷泉造型,结合五颜六色的彩光照明,来反映音乐的内涵及音乐的主题,一座好的音乐喷泉,水形的变化应该能够充分地表现乐曲。
音乐表演喷泉是在程序控制喷泉的基础上加入了音乐控制系统,计算机通过对音频及MIDI信号的识别,进行译码和编码,最终将信号输出到控制系统,使喷泉的造型及灯光的变化与音乐保持同步,从而达到喷泉水型、灯光及色彩的变化与音乐情绪的完美结合,使喷泉表演更加生动更加富有内涵。
音乐喷泉:可以根据音乐的高低起伏变化。
用户可以在编辑界面编写自己喜爱的音乐程序。
播放系统可以实现音乐、水、灯光气氛统一,播放同步。
软件利用音乐文件的物理波形,将其分为若干乐段,精度达十毫秒,并且自动识别震撼、思念、抒情、喜悦、激昂、悲哀、欢快、热烈等乐曲的基本情感特征,转换为控制信号,经过同步处理后通过信号输出卡输出到外围具体控制单元,即根据水型组态规则控制潜水泵、电磁阀、水下彩灯和变频器等执行机构,将视觉感受与听觉感受融为一体。
领尚音乐喷泉当人们感受各种音响时,会不自觉的把这些听觉感受和其它非听觉器官的感受联系起来,这种现象称为联觉,属于一种异质异构多一同态对应现象。
一般情况下,高音区的音符经常和明亮的视觉感受、积极或快乐的情态感受等联系在一起,低音区的音符经常和昏暗的视觉感受、消沉或哀伤的情态感受等联系在一起;舒缓的节奏容易让人感受到开阔的空间或较为平静的情绪,而急促的节奏则容易让人感到空间狭窄、情绪躁动等等。
喷泉曲目的编配就是根据联觉现象来组态各种水型,好比编导一场舞蹈一样,为使演出成功,导演需要考虑舞蹈演员以何种体态动作来表现音乐的情感魅力目录第一章喷泉概述1.1喷泉的意义 (3)1.2喷泉的发展 (3)1.3喷泉的种类 (4)1.4喷泉的设计 (5)1.5喷泉设计涉及的知识领域 (5)第二章花样喷泉设计方案2.1音乐喷泉设计示意图 (7)2.2音乐喷泉控制要求 (8)2.3喷泉设备使用简介 (8)第三章PLC、电磁阀、水泵等简介3.1PLC简介 (9)3.2电磁阀简介 (13)3.3水泵简介及型号的选择 (17)3.4变频器简介 (21)3.5彩灯简介22第四章花样喷泉设计4.1PLC型号的选择 (24)4.2PLC编程注意事项 (24)4.3花样喷泉I/O分配 (25)4.4PLC外部接线图 (25)第五章软件设计5.1系统程序设计 (26)致谢 (30)参考文献 (31)摘要进入了21世纪,随着人们生活水平的提高和建立绿色城市的向往,音乐喷泉以其独特的魅力和特殊的功能,愈来愈成为休闲娱乐产业中的一项重要产品,音乐喷泉的兴建也越来越多。
plc控制喷泉毕业设计
plc控制喷泉毕业设计篇一:毕业论文:PLC控制花样喷泉-毕业论文题目 PLC控制花样喷泉专业机电一体化班级 09级2班学生姓名陈建东指导教师叶远祥答辩日期20XX/5/30佛山职业技术学院毕业论文任务书(学生任务书-----由指导教师填写)系专业班同学:目录第1章概述 ................................................ ................................................... .. (1)1.1 喷泉控制系统的应用 ................................................ ................................................... . (1)1.2 PLC花样喷泉控制系统 ................................................ . (1)第2章系统整体方案设计 ................................................ (2)2.1 实现方法分析与可行性讨论 ................................................ . (2)2.1.1 单片机喷泉控制系统 ................................................ . (2)2.1.2 工控机喷泉控制系统 ................................................ . (3)2.1.3 PLC喷泉控制系统 ................................................ (4)2.2 总体实现方案................................................. ................................................... (5)第3章PLC简介 ................................................ ................................................... .. (6)3.1 PLC常识 ................................................ ................................................... (6)3.2 PLC的特点与应用领域 ................................................ . (7)3.3 PLC的基本组成与分类 ................................................ . (8)3.4 PLC的工作原理................................................. ................................................... (9)3.5 PLC的性能指标与发展趋势 ................................................ (10)3.6 国内外PLC产品介绍 ................................................ ................................................... .. 113.7 三菱PLC-FX2N系列介绍 ................................................ (12)第4章花样喷泉设计方案 ................................................ . (16)4.1 花样喷泉的模型................................................. ................................................... (16)4.2花样控制要求................................................. ................................................... .. (17)4.2.1花样控制的几种模式 ................................................ (17)4.2.2 各种模式的动作状态 ................................................ (17)第5章PLC花样喷泉控制系统的实现 ................................................ . (18)5.1 硬件设计 ................................................ ................................................... (18)5.1.1 PLC的选择 ................................................ ................................................... . (18)5.1.2 PLC的输入输出分配 ................................................ (18)5.2 PLC应用程序设计 ................................................ ................................................... . (19)5.2.1 采用顺序功能流程图设计方法 ................................................ (19)5.2.2 设计方案................................................. ................................................... (21)5.2.3 设计过程中的关键问题及实现 ................................................ . (21)第6章结束语 ................................................ ................................................... ................... 22 参考文献: .............................................. ................................................... ............................. 22 致谢: .............................................. ................................................... (22)论文修改意见:1 增加所有表格。
制作喷泉的实验报告(3篇)
第1篇一、实验目的1. 了解喷泉的原理和制作方法。
2. 通过实践,提高动手能力和创新思维。
3. 体验物理知识在生活中的应用。
二、实验原理喷泉是一种利用水压、重力等物理原理将水喷出地面的装置。
其原理如下:1. 水泵:将水从低处抽到高处,增加水的势能。
2. 水管:连接水泵和喷泉,使水流动。
3. 喷嘴:将水流喷出地面,形成喷泉。
三、实验材料1. 水泵:1台2. 水管:1米3. 喷嘴:1个4. 玻璃瓶:1个5. 电源:1个6. 电池:1节7. 螺丝:若干8. 胶带:1卷四、实验步骤1. 将水泵、水管、喷嘴连接在一起,确保连接牢固。
2. 将玻璃瓶放在喷嘴下方,作为喷泉的水源。
3. 将电池插入水泵,接通电源。
4. 观察喷泉工作情况,调整水泵和喷嘴的位置,使喷泉效果最佳。
5. 在实验过程中,注意观察喷泉的喷水高度、水流速度等参数,并做好记录。
五、实验结果与分析1. 实验结果显示,通过调整水泵和喷嘴的位置,可以改变喷泉的喷水高度和水流速度。
2. 当水泵位于较低位置时,喷泉的喷水高度较高,水流速度较快;当水泵位于较高位置时,喷泉的喷水高度较低,水流速度较慢。
3. 实验过程中,发现喷泉的水流方向与喷嘴的方向一致,且水流在喷出地面后呈扇形分布。
六、实验结论1. 本实验成功制作了一个喷泉,验证了喷泉的原理和制作方法。
2. 通过实践,提高了动手能力和创新思维,体验了物理知识在生活中的应用。
3. 在实验过程中,学会了如何调整喷泉的喷水高度和水流速度,为以后制作更复杂的喷泉提供了经验。
七、实验拓展1. 尝试使用不同材质、不同形状的喷嘴,观察喷泉效果的变化。
2. 改变水泵的功率,比较不同功率下喷泉的喷水高度和水流速度。
3. 制作一个可调节喷水高度和水流速度的智能喷泉。
第2篇一、实验目的1. 了解喷泉的工作原理和制作方法。
2. 培养学生的动手实践能力。
3. 提高学生对物理学科的兴趣。
二、实验原理喷泉是一种利用水压差产生水流喷射的装置。
3D MAX2011粒子、空间扭曲和动力学008
6.参照前述操作,为另一个窗帘添加“reactor Cloth”修 改器,并设置其重量,然后固定顶部的两行顶点。 7.选中场景中的两个窗帘,然后单击 reactor工具栏中的“创建Cloth集合” 按钮,此时系统会创建织物集合并 将窗帘添加到其中 。 8.单击reactor工具栏中的“创建风” 按钮,然后在左视图中单击,创建 reactor的风对象;再调整风的吹动 方向(即风图标中箭头的指向), 使其直吹窗帘。
(4)粒子阵列和粒子云
粒子阵列和粒子云也属于高级粒子系统。粒子阵列是从 指定物体表面发射粒子,或者将指定物体崩裂为碎片发射出 去,形成爆裂效果。粒子云是在指定的空间范围或指定物体 内部发射粒子,常用于创建有大量粒子聚集的场景。
(5)PF Source
PF Source(Particle Flow Source的缩写)粒子系统 即“事件驱动粒子系统”。这是一种特殊的粒子系统,它将 粒子的属性(如形状、速度、旋转等)复合到事件中,然后 根据事件计算出粒子的行为,常用来模拟可控的粒子流现象。
线性缓冲器和角度缓冲器:使用reactor工具栏中的 和 按钮可以分别创建线性缓冲器和角度缓冲器。线 性缓冲器类似于长度为0、阻尼无限大的弹簧,它保持连 接在它上面的对象间的相对位置不变(对象可以绕连接 点自由旋转);角度缓冲器用于约束两个刚体间的相对 方向。 马达:使用reactor工具栏中的 按钮可以创建马达 。马达可以将旋转力应用于场景中的任何非固定刚体, 以创建刚体绕旋转轴旋转的动画。 风:使用reactor工具栏中的 按钮可以创建风。使 用风可以在场景中添加线性外力,以模拟现实世界中风 的效果。
动力学相关工具
下面以制作“风吹窗帘”动画为例,介绍reactor动画的 创建方法。
3d动画插件
fR-Skin :这是finalShaders 最复杂的材质类型之一。它能更真实的创建表皮的皮肤,例如皮肤的干燥和湿润程度。
fR- ThinFilm :另一种高级的物体表面仿真的材质类型。
官方网址:/
Terrascape R1.1 For R5
Ventriloquist v1.1 口形动画插件
Vehicle_Simulator v1.5 模仿3D轿车
Xfrog 3.5 造树工具
Xfrog 3.5 For max 接口
F-Edge_v1.02_for_3DSMAX_v6.x 倒角插件
Digimation VRay Advanced Version.1.09.03G 渲染插件
Vray for max6 1.09.03n
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Brazil.rs.1.2.21.for.3dsmax5/6
类别:渲染器
简介:Brazil r/s 是根据高品质需求而从渲染器发展而来的,原用于电影、电视节目和可视化影像。Brazil r/s 多元化工具包很容易地结合到现有的产品环境,能够让艺术家预知并且可靠地创建任何外表。Brazil r/s 高级阴影传递途径、可扩展的体系结构和自然的工作流程提供了空前的控制和机动性,给艺术家自主集中于工作中,甚至摆脱“技术”。
类别:渲染器
简介:应用于3dsmax 上的超级渲染器。集成了所有先进的渲染功能,将其Lume Object (照明体)和Bunch of Volumes (体光焦散)插件也一同打包在内,支持网络渲染,Global Illumination (简称GI)全局照明是目前最快的。finalRender Stage-1 使用了很多新的技术来增强3dsmax 的渲染。
乐高三岁喷泉知识点
乐高三岁喷泉知识点乐高三岁喷泉是一款乐高系列的玩具,追溯到三岁的年纪推出,它以其创造性和教育性而受到广大儿童和家长的喜爱。
本文将重点介绍乐高三岁喷泉的知识点,包括其设计原理、组装技巧以及对儿童成长的益处。
1. 设计原理乐高三岁喷泉的设计原理借鉴了水泵的基本原理,通过乐高积木搭建一个小型的喷泉装置。
在搭建的过程中,儿童需要按照指示图纸,将水泵、喷头、管道等零件正确组装起来。
当水泵运作时,它会抽取水源然后通过管道送至喷头,最终形成喷射水花的效果。
2. 组装技巧在组装乐高三岁喷泉时,儿童需要注意以下几个技巧:- 熟悉零件:乐高积木有各种形状和颜色的零件,儿童需要了解每个零件的作用和用途,这样才能正确地组装喷泉。
- 按照指示图纸:乐高三岁喷泉附带了指示图纸,儿童可以按照图纸上的示意图,一步步完成组装过程。
- 试错与创意:如果组装时遇到困难,儿童可以尝试不同的组合方式,发挥自己的创意,并通过试错来找到最佳的解决方案。
3. 益处和教育价值乐高三岁喷泉不仅仅是一款休闲娱乐的玩具,它还具有以下教育价值和益处:- 启发创造力:乐高三岁喷泉的组装过程需要儿童进行思考、规划和创造,培养了他们的创造力和想象力。
- 培养解决问题的能力:在组装的过程中,儿童可能会遇到一些困难,通过找到解决问题的方式,他们能够培养解决问题的能力和逻辑思维。
- 促进手眼协调:组装乐高三岁喷泉需要儿童进行精细动作操作,培养了他们的手眼协调能力和运动技能。
- 加强数学概念:在组装喷泉的过程中,儿童需要计算零件的数量、长度和位置等,从而加强了他们的数学概念。
- 提升空间想象力:通过组装乐高三岁喷泉,儿童能够培养对空间的想象力和理解能力。
总结:乐高三岁喷泉作为一款具有益智教育价值的乐高玩具,它通过设计原理和组装技巧激发了儿童的创造力和求知欲。
同时,它还能够培养儿童的解决问题能力、手眼协调能力,提升他们的数学概念和空间想象力。
家长们可以鼓励孩子们多参与乐高三岁喷泉的组装与创造,从中享受到乐趣,获得更多的成长和发展机会。
3DMAX的300个常用问题与答案
建模部分-11。
3d max r3中有没有标注尺寸的工具啊?答:在3dmax里没有专门的标注尺寸这个工具,但是当你画每一项物体它都出来相关的一些参数,这不就代替了尺寸的标注,何况在这个软件中也没必要去标注他的尺寸呀!2。
小弟用惯了CAD,最近开始学习3D MAX这个软件,可是总觉得3D MAX这个软件画出来的图没有CAD那么精确,因为我画的是机械图,所以和实际尺寸最好是一样的,不知道用过这个软件的高手有什么看法?答:在CAD中画的模型必须特别精确,导入3D后才能正常使用,否则导入后则是四不象。
CAD主要用于工程设计,3D主要用效果图展示。
3。
为什么把CAD的文件导入到3D MAX后,都变成的一个整体了,鼠标点一下就把刚导入图形全都选种了,有没有什么工具能把一个整体的图形给炸开。
答:这是正常的,3DMAX把它作为一个组处理了。
要解决这个问题要注意在导入CAD文件的时候,注意弹出的对话框,其中有每一层作为一物体,有同一颜色作为一物体。
这样你在CAD中作图就要有这种准备。
把需要分开的物体用不同的层或不同的颜色等。
4。
我用的是3DMAX4.0汉化版可怎么也找不到堆栈编辑器(creatstrack)在哪里?答:MAX4的修改堆在面板是找不到的,要右击修改面板中显示的物体,你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一样。
选中物体,用鼠标右键,点击有个菜单,在这个菜单里面自己找吧。
5。
二次布尔运算如何做?怎么经常出错?答:进行布尔运算的时候,如果你想进行2次布尔运算,应该在第1次布尔运算后,返回上一级,进入次物体编辑面板,选择次物体级,进行2次布尔运算在布二运算中,你是说想在一个盒子上挖二个洞?你在布二完第一个洞时点一点视窗,让它恢复后,再选中物体去布二第二个物体,如一下子同时布二两个物体,当然不可能了。
6。
为什么我用Fit做出来的模型总不是我预想的样子?答:也许x.y轴的放样物体搞反了,调过来试试。
7。
请问怎么用4.0版本制作树木?答:画出树的造型在贴图时使用凹凸贴图,不过最后效果与贴图材质有关。
PLC的花样喷泉控制毕业设计完整版
毕业论文基于PLC的花样喷泉控制系别电气工程系专业班级姓名学号2011 ~ 2012 学年第 1 学期摘要在游人和居民经常光顾的场所,如公园、广场、旅游景点及一些知名建筑前,经常会修剪喷泉供人们休闲欣赏。
这些喷泉按一定规律变换喷水样式,如果再与五颜六色的灯光相配合,在和谐优雅的音乐中更使人心旷神怡,流连忘返。
针对传统的喷泉控制系统一旦设计好控制电路,就不能随意改变喷水花样及喷水时间等问题,本设计结合西门子S7-200可编程控制器设计能适应不同季节、不同场合的喷水要求目的的花样喷泉系统。
该花样喷泉控制系统不但实现了自动转换花样喷泉的喷水样式,而且提高了系统的可靠性和安全性,具有一定的工程应用和推广价值。
关键词:PLC;花样喷泉;控制系统目录引言 (4)第1章喷泉的设计要求及目的 (5)1.1概述 (4)1.2设计目的 (5)1.3研究思路及方法 (5)第2章 PLC简介 (7)2.1 可编程序控制器简介 (7)2.2 PLC的结构 (7)2.3 PLC的特点 (8)2.4 PLC的主要功能 (9)2.5 PLC的经济性分析 (10)2.6 PLC发展状况及趋势 (11)第3章喷泉的设计要求 (12)3.1 喷泉规模的设计 (12)3.2 喷泉水柱的分布 (12)第4章 PLC控制系统总设计 (14)4.1 PLC控制花样喷泉运行要求 (14)4.2喷泉的运行流程图 (14)4.3喷泉的运行过程 (14)4.4喷泉控制原理 (15)4.5花样喷泉PLC控制接线图 (15)4.6花样喷泉PLC控制输入输出点分配 (15)4.7花样喷泉PLC控制梯形图 (16)第5章程序调试 (24)第6章结论 (29)致谢 (30)参考文献 (31)引言喷泉是人工环境中最富有生命力的喷泉,它具有分隔空间、增加层次、净化空气美化环境的作用。
现代高科技把美妙的音乐、多姿的喷泉造型、五彩缤纷的水下灯光、神奇的激光图文,通过电脑有机的结合在一起,给人以音乐声响、视觉形象、色彩变换三位一体的超自然享受。
3d max各种模型操作手册
3d max各种模型操作手册1-地形模型制作1-1 利用“编辑多边形”修改器制作1)启动3D,新建空白的场景文件2)在顶视图创建一个平面,调整平面物体的分段数(参考值为30),使其尽量大点3)进入“修改”面板,为平面物体添加“编辑多边形”修改器,使用其最下端的“绘制变形”卷展栏里的推拉操作(注意调整推拉强度值和笔刷大小),从而完成地形效果的效果1-2 利用“地形”命令制作1)新建场景文件,利用线工具在顶视图绘制地形的底部、中间、顶部等若干条封闭的轮廓线2)在前视图中调整各轮廓线的上下位置,选中底部的轮廓线,后使用“地形命令”(创建>几何体>复合对象>地形)构建地形形状模型3)选中地形模型,进入修改器面板,勾选“缝合边界”和“重复三角算法”选项,使其变得光滑4)进入地形的“操作对象”子层级,修改曲线的形状5)进入“按海拔上色”卷展栏,给山脉不同的海拔高度上色,后添加“网格平滑”修改器,使山脉变得光滑一点1-3 利用“面片栅格”编辑修改1)新建场景文件,(创建>几何体>面片栅格>四边形面片)利用“面片栅格”命令创建四边形面片(提高分段数)2)选中面片,右键将其转换成“可编辑面片”3)进入面片子集,进行顶点和控制柄的调整1-4利用“澡波”修改器制作1)启动3D,新建空白的场景文件2)在顶视图创建一个平面,调整平面物体的分段数(参考值为30),使其尽量大点3)进入“修改”面板,为平面物体添加“澡波”修改器,调整“澡波”修改器的基本参数,修改“强度”xyz1-5 利用“置换”修改器制作1)在顶视图中创建一个500×500×1长方体,设置长度、宽度以及高度分段数分别为50、50、12)给以上长方体添加“置换”修改器,设置强度为100,置换位图为“小岛.bmp”2-草地材质的配置2-1 利用草地贴图进行配置1)配置材质:漫反射贴图为“草地.jpg”,后将凹凸贴图设置为30%的“澡波贴图”,并设置高光级别为7,光泽度为102)给草地模型添加“UVW贴图”修改器,改变贴图的大小2-2 利用“混合材质”进行配置3)在顶视图中创建一个500×500×1长方体,设置长度、宽度以及高度分段数分别为50、50、14)给以上长方体添加“置换”修改器,设置强度为100,置换位图为“小岛.bmp”5)打开材质编辑器,选择一个示例球,选择材质类型为“混合材质”6)配置子材质1:漫反射贴图为“泥土.jpg”,进入其参数卷展栏中,将其U和V向平铺数都设置为20;后将凹凸贴图设置为80%的“澡波贴图”,进入其参数卷展栏中,将其X和Y以及Z向平铺数都设置为107)配置子材质2:漫反射贴图为“草地.jpg”,进入其参数卷展栏中,将其U和V向平铺数设置为30;后将凹凸贴图设置为30%的“澡波贴图”,并设置高光级别为7,光泽度为108)设置遮罩贴图为“小岛.bmp”,勾选“使用曲线”,调整混合曲线上部和下部值分别为0.42和0.12,后将材质赋予给小岛模型2-3 利用AutoGrass插件进行创建3-水面效果的制作3-1 有反射纹理的水面1)在顶视图创建一个尺寸较大的长方体作为水面模型,设置足够的分段数(100段),后调整其位置2)打开材质编辑器,选择一个未使用的示例球,设置其反射贴图为“水面波光.jpg”,其U和V向平铺数都为4,坐标类型为“球形环境”,返回顶层级设置数值量为1003)设置其折射贴图为软件自带的“波浪”贴图,返回顶层级设置数值量为54)设置其凹凸贴图为软件自带的“噪波”贴图,X/Y/Z方向的平铺数都为20,噪波的大小为40,返回顶层级设置数值量为655)设置高光级别为87,光泽度为18,柔化值为0.28,后将材质赋予给水面模型3-2 无反射纹理的水面1)在顶视图创建一个尺寸较大的长方体作为水面模型,设置足够的分段数(100段),后调整其位置2)打开材质编辑器,配置”水”材质:明暗器为Blinn,漫反射颜色为15-30-38,环境光的颜色设置为纯黑色,高光级别为35,光泽度为35,20%的“澡波”凹凸贴图效果(澡波类型为规则,大小为3.5), 38%的“光线跟踪”反射贴图效果4-小岛模型制作4-1 利用“地形”命令4-2 利用“置换”修改器1)在顶视图中创建一个500×500×1长方体,设置长度、宽度以及高度分段数分别为50、50、12)给以上长方体添加“置换”修改器,设置强度为100,置换位图为“小岛.bmp”5-石头模型制作5-1 利用“FFD 2×2×2”修改器制作1)创建球体,调整其分段数2)选中球体,添加“FFD 2×2×2”修改器对其变形,做出石头的基本形态5-2 利用“噪波”修改器制作1)在透视视图创建一个球体,增加其分段数(50段)2)给球体添加“噪波”修改器,设置其参数(强度、种子、比例等参数值),使其变成石头的形状5-3 利用插件制作6-植物模型制作6-1 利用“AEC扩展”里的植物工具6-2 利用“十字面片”法1)激活前视口,按照“植物素材.jpg”的长宽比创建一个平面(长、宽分段数为1),后调整其它尺寸和位置;再将其旋转90度复制一个平面,使其构成十字形2)选择一个示例球,配置植物材质:设置漫反射贴图为“植物素材.jpg”,透明贴图为“植物素材(透明).jpg”,自发光为100,勾选“双面”选项3)将以上编辑好的材质分别赋予给两个平面,后调整植物的位置6-3 使用“Forest插件”进行制作6-4 藤条插件的使用7-天空效果制作7-1 平面天空效果制作1)激活前视口,利用长方体工具创建一个长方体,调整其尺寸和位置2)设置天空的材质:漫反射贴图为”sky.jpg”,自发光值为1007-2 球天空效果制作1)在顶视图创建一个球体,右键将其转换成“可编辑多边形”对象,进入“顶点”子集将球体的下半部分顶点删除,从而得到半球(如果场景中有地面模型,需将其尺寸增大,使其大于半球的尺寸)2)进入半球的“面”子集,选择半球所有的面,使用“翻转”命令将面的法线方向进行反转,从而能看到球的内表面3)打开材质编辑器,配置球天空材质:漫反射贴图为“360度天空贴图.JPG”,材质自发光为100%,后为半球物体添加“UVW贴图”修改器,将贴图坐标类型更改为“柱形”贴图方式4)有时天空过高时,天空由上到下颜色过渡不够明显,可以增加FFD 2×2×2修改器,将顶部的控制点向下移动,将天空降低7-3 AE后期软件完成1)渲染输出时,选择TGA或RLA图像格式,从而保留TGA或RLA图像格式的Alpha通道2)渲染出来的TGA序列文件在AE软件中天空部分是透明的,可以在AE中完成天空背景的制作8-道路效果制作8-1直线道路效果制作1)在顶视口中创建一个长方体,后调整其它尺寸和位置2)打开材质编辑器,选择一个示例球,配置道路材质:设置漫反射贴图为“公路.jpg”3)给道路模型添加“UVW贴图”修改器,后调整其参数进行贴图的修改8-2 曲线道路效果制作1)激活前视口,利用线工具创建一条曲线2)给曲线添加“挤出”修改器,修改其参数3)给以上模型添加“壳”修改器,增加其厚度4)按照以上方法配置道路材质9-房屋模型制作9-1 通过“合并”命令导入9-2 利用贴图制作9-3 利用插件制作9-4 利用建模技术自行制作10-小车模型的导入10-1 通过“合并”命令导入10-2 利用RPC插件制作10-3 利用建模技术自行制作11-人物效果制作11-1 利用贴图制作1)在前视口中创建一个平面,后调整其尺寸和位置2)打开材质编辑器,选择一个示例球,配置人物材质:设置漫反射贴图为“彩色人物.jpg”,透明贴图为“黑白人物.jpg”,自发光为100,勾选“双面”选项3)将以上编辑好的材质分别赋予给平面,后调整人物的位置11-2 利用RPC插件制作1)安装RPC:打开压缩包,根据安装的电脑系统选择32位或64位,双击RPCPlugin_Max2010_32bit_3.17.0.0.exe进入安装界面,点击install plug-in按照向导安装,完成后点击exit退出2)破解方法:将安装包里面rpc.dlo、rpcapi.dll、RPCShadows.dlo 文件替换3ds max安装路径下的plugins文件夹中的3个文件,破解完成3)RPC设置:启动桌面上的ArchVision Content Manager程序,设置默认RPC文件库的路径(注意文件库的命名不能有汉字),后点击start Manual Scan添加4)启动3ds max,在创建面板中进行人物模型的添加11-3 导入三维人物模型12-灯光效果添加12-1 有水庭院灯光效果制作1)打开“有水庭院.max”文件,在顶视图从左向右创建一盏“目标平行光”,在其它视图中调整灯光的位置和方向(灯光分布见截图)2)选中目标平行光,配置灯光参数:启用“光线跟踪阴影”,倍增值为0.5,颜色为249-223-168,“聚光区/光束”大小为15000,让它的照射范围覆盖整个场景3)在顶视图中创建一盏“天光”,设置倍增值为1.8,4)打开“渲染设置”对话框,指定高级照明类型为“光跟踪器”,参数采用默认设置(光线/采样数为300)5)室内有些地方的光照不是很足,在庭院的中央位置水面的上方,创建一盏“泛光灯”进行补光,灯光参数为:倍增值为0.15,远距衰减20-150006)设置光跟踪器的反弹参数为1,从而提高室内物体的亮度13-自然景观效果制作13-1 下雪效果制作1)新建一个空白的场景文件,设置环境背景贴图为“雪景背景.jpg”(顶部>渲染>环境>环境贴图(位图)),后执行“视口背景”命令在透视视图中显示背景(顶部>视图>视口背景>视口背景,勾选匹配视口、显示背景、锁定缩放/平移、动画背景即可,不需要勾选使用环境背景,否则前面设置失效)2)在顶视图创建“雪”粒子系统(创建>粒子系统),在其它视图调整它的位置,后设置其相关参数(视口计数和渲染计数都为1000,雪花大小36mm,速度为4,变化为2,翻滚为1,翻滚速度为3,渲染形状类型为“面”,开始为-60,寿命为80,发射器大小为8000×4280 3)打开时间配置对话框,设置帧速率为“PAL”制式,动画时间长度为200帧4)打开材质编辑器,配置雪花的材质(漫反射颜色为白色,自发光值为60,高光级别为20,光泽度为67,不透明贴图为“径向”类型的渐变贴图),配置好后赋予给“雪”粒子系统5)选中粒子系统,在其右键菜单中执行“对象属性”命令,调整运动模糊参数(勾选对象倍增值为1)6)打开“渲染设置”对话框进行相关参数设置,渲染并保存文件13-2 下雨效果制作1)启动3D,打开“下雨原始效果.max”2)在顶视图创建一个“喷射”粒子发射器,设置发射器的参数:视口计数和渲染计数都为600,水滴大小为2,速度为10,渲染形状为“四面体”,开始时间为-60,寿命为63,图标尺寸比地面小一点3)打开材质编辑器,配置一个材质:漫反射颜色为白色,自发光为100,将配置好的材质赋予给粒子4)选择粒子系统,右键进入粒子属性面板中,将其运动模糊值设置为0.25)激活顶视图,单击“创建”面板,进入“空间扭曲”子面板,利用“导向板”命令在地面模型上面创建一个“导向板”,设置参数:反弹值为0.2,图标尺寸稍微大于地面6)选择“导向板”,点击工具栏中“绑定到空间扭曲”按钮,将其绑定到粒子系统7)激活前视图,进入“空间扭曲”子面板中创建一个“全导向器”,设置参数:拾取屋顶作为导向器对象,反弹值为0.1,图标尺寸自行设定8)选择“全导向器”,点击工具栏中“绑定到空间扭曲”按钮,将其绑定到粒子系统9)激活顶视图,进入“空间扭曲“子面板中创建一个”重力”,设置参数:强度为110)选择“重力”,点击工具栏中“绑定到空间扭曲”按钮,将其绑定到粒子系统11)对场景进行测试渲染,调整各对象的参数值12)打开“曲线编辑器”,给其添加声音文件“下雨的声音.wav”,作为背景声音13)渲染并保存动画13-3 喷泉效果制作1)启动3D,在顶视图创建一个“喷射”粒子发射器,对其进行“镜像”操作,使粒子向上进行发射2)设置粒子的参数:尺寸为0×0,变化值为1,从而使粒子产生散开的效果3)打开材质编辑器,配置一个材质:漫反射颜色为白色,自发光值为60,不透明度为80,高光级别68,光泽度为63,将配置好的材质赋予给粒子4)选中粒子系统,在其右键菜单中执行“对象属性”命令,调整运动模糊参数的倍增值为15)激活顶视图,单击“创建”面板,进入“空间扭曲”子面板中创建一个“重力”,设置参数:强度为16)选择“重力”,点击主工具栏中“绑定到空间扭曲”按钮,将其绑定到粒子系统7)调节粒子参数:视口计数和渲染计数为200,速度为15,粒子的开始时间为-60,寿命为63,使喷泉达到较好的效果8)在粒子的正下面创建一个球体,调整其尺寸和位置9)选中粒子,将其复制一份,调整复制出来的粒子的位置并将其旋转,调整其速度和寿命参数,使粒子穿透球体10)进入“空间扭曲”子面板,创建一个和球体等大的”导向球”,使其与球体对齐。
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喷泉效果
1.建立圆柱体制作喷泉的池子,高度可以采用5段,边数可以设置多些
2.转化为多边形,选择上环形边,用“窗口/交叉”选择
3.使用切角,切出双线,然后用挤压,挤压出水槽
4.创建管状体作为喷泉喷射的导管,调节内外半径,使其大小合适
5.根据情况,创建平面作为地面
6.创建粒子系统-超级喷射
7.此时滑动时间滑块会有喷射效果产生
8.开始设置超级喷射参数
轴偏离中的扩散是只喷泉的粗细平面偏离-扩散选择100
视口显示-网格
粒子数量可以设置多点
粒子运动-速度决定喷泉高度
开始时间-30
结束时间120
显示时间120
粒子类型选择面
8.创建面板-辅助对象-重力
9.使用绑定到空间扭曲
将喷泉和重力绑定,绑定前
绑定后
10.调整重力参数,强度大小,使其有喷上去有落下的效果
11.此时再次调整超级喷射和重力对应的参数使之匹配
12.打开材质编辑器
13.漫反射贴图设置为遮罩
14.遮罩参数里选择渐变渐变类型设置为径向
15.复制到不透明贴图
16.复制到自发光贴图
17.打开双面和面伏
18.将材质赋予给超级喷射
19.打开曲线编辑器
在喷泉-速度里添加指定控制器
20.指定控制器选择-噪波浮点
噪波的参数一定要选择>0,并且强度调整一下
这样会产生一阵一阵的喷泉21.增加运动模糊完成设置
22.单帧完成效果。