单片机与键盘的连接.
用单片机实现PC键盘输入

ACALL DELA10
RRC A RET
与主控机的异步串行通讯基于RS-232总线标准。为了使接口具有更好的兼容性和工作稳定性,我们用MAX232E作为数据传送器。MAX232E是专为RS-232通讯而设计,低功耗,外接电容小,抗干扰能力强,管脚有ESD保护并且能支持到120k波特率的数据传输,能很好地解决PC机和单片机电平不匹配问题。同时它增强了数据驱动能力,能支持12米的串行线。
CLR CLOCK ;同步信号产生一个脉冲
CLR KEY ;数据线置0 ACALL DELAY30
PC机复位键盘过程:先发复位命令FFH,单片机收到以FAH应答,PC机收到后,置时钟线和数据线为高电平,单片机检测到此状态开始内部自测试,测试完成发送AAH表示自检结束,否则发FDH表自检出错。
3.编码格式
实际的标准键盘在有按键按下时,键盘向PC机发送两行编码,一组为键稳定闭合时的扫描码,一组为闭合健断开时的断开码。具体各键的扫描码可以查询有关资料,断开码为两个字节,等于F0H+该键的扫描码。主控机通过通讯接口向受控机进行模拟键盘输入时,向串行口发送的编码单片机提取后发送给受控机的PS/2口,因此主控机向串行口发送的编码应符合下列格式:
摘 要:在某些特殊控制场合,需要通过主控机的串行口和受控机的PS/2键盘口,实现主控机对受控机的模拟键盘输入。本文介绍了串行口和键盘口的通讯接口的软、硬件设计方法。
关键词:串行口 PS/2键盘口 通讯 单片机
键盘作为微机的基本输入设备,是微机不可缺的一部分。但在某些特殊的场合,我们要对受控机进行程序设计的特殊输入控制,则需要一接口实现串行口和PS/2键盘口通讯,这样在主控机上通过对串行口的编程就能实现对受控机的模拟键盘输入。笔者开发的该接口以MCS-51单片机为核心,原理图如图1所示,利用MCS-51的全双工异步串行I/O口实现与主控机的异步串行通讯,而和受控机PS/2键盘口的同步串行通讯则通过双向数据I/O口控制同步时钟和数据位。
键盘扫描程序实验报告

一、实验目的1. 理解键盘扫描的基本原理。
2. 掌握使用C语言进行键盘扫描程序设计。
3. 学习键盘矩阵扫描的编程方法。
4. 提高单片机应用系统的编程能力。
二、实验原理键盘扫描是指通过检测键盘矩阵的行列状态,判断按键是否被按下,并获取按键的值。
常见的键盘扫描方法有独立键盘扫描和矩阵键盘扫描。
独立键盘扫描是将每个按键连接到单片机的独立引脚上,通过读取引脚状态来判断按键是否被按下。
矩阵键盘扫描是将多个按键排列成矩阵形式,通过扫描行列线来判断按键是否被按下。
这种方法可以大大减少引脚数量,降低成本。
本实验采用矩阵键盘扫描方法,使用单片机的并行口进行行列扫描。
三、实验设备1. 单片机开发板(如51单片机开发板)2. 键盘(4x4矩阵键盘)3. 连接线4. 调试软件(如Keil)四、实验步骤1. 连接键盘和单片机:将键盘的行列线分别连接到单片机的并行口引脚上。
2. 编写键盘扫描程序:(1)初始化并行口:将并行口设置为输入模式。
(2)编写行列扫描函数:逐行扫描行列线,判断按键是否被按下。
(3)获取按键值:根据行列状态,确定按键值。
(4)主函数:调用行列扫描函数,读取按键值,并根据按键值执行相应的操作。
3. 调试程序:将程序下载到单片机,观察键盘扫描效果。
五、实验程序```c#include <reg51.h>#define ROW P2#define COL P3void delay(unsigned int ms) {unsigned int i, j;for (i = 0; i < ms; i++)for (j = 0; j < 123; j++);}void scan_key() {unsigned char key_val = 0xFF;ROW = 0xFF; // 初始化行delay(1); // 延时消抖key_val = ROW & COL; // 获取按键值ROW = 0x00; // 初始化行delay(1); // 延时消抖key_val = ROW & COL; // 获取按键值ROW = 0x00; // 初始化行delay(1); // 延时消抖key_val = ROW & COL; // 获取按键值ROW = 0x00; // 初始化行delay(1); // 延时消抖key_val = ROW & COL; // 获取按键值}void main() {while (1) {scan_key();if (key_val != 0xFF) {// 执行按键对应的操作}}}```六、实验结果与分析1. 实验结果:程序下载到单片机后,按键按下时,单片机能够正确读取按键值。
1-单片机键盘与显示电路设计

独立式按键 单片机控制系统中,往往只需要几个 功能键,此时,可采用独立式按键结构。 1.独立式按键结构 独立式按键是直接用I/O口线构成的单 个按键电路,其特点是每个按键单独占 用一根I/O口线,每个按键的工作不会影 响其它I/O口线的状态。独立式按键的典 型应用如图9-3所示。
V CC
P 1.0 P 1.1 P 1.2 P 1.3 P 1.4 P 1.5 P 1.6 P 1.7
P1口某位结构
P1口电路中包含有一个数据输出锁存器、一个三态数据输入缓冲器 、一个数据输出的驱动电路。 P1口的功能和驱动能力
P1口只可以作为通用的I/O口使用;
P1可以驱动4个标准的TTL负载电路; 注意在P1口作为通用的I/O口使用时,在从I/O端口读入数据时,应 该首先向相应的I/O口内部锁存器写“1”。 举例:从P1口的低四位输入数据 MOV MOV P1,#00001111b ;;先给P1口底四位写1 A,P1 ;;再读P1口的底四位
依此规律循环,即可使各位数码管显 示将要显示的字符。虽然这些字符是在不 同的时刻分别显示,但由于人眼存在视觉 暂留效应,只要每位显示间隔足够短就可 以给人以同时显示的感觉。 采用动态显示方式比较节省I/O口,硬 件电路也较静态显示方式简单,但其亮度 不如静态显示方式,而且在显示位数较多 时,CPU要依次扫描,占用CPU较多的时 间。
矩阵式按键 单片机系统中,若使用按键较多时,通 常采用矩阵式(也称行列式)键盘 1.矩阵式键盘的结构及原理 矩阵式键盘由行线和列线组成,按键位 于行、列线的交叉点上,其结构如下图9-4 所示。
+5 V 0 4 8 12 0 1 5 9 13 1 2 6 10 14 2 3 7 11 15 3 0 1 2 3
单片机按键电路的原理

单片机按键电路的原理
单片机按键电路的原理是基于按键的开关原理实现的,通过按下按键来控制电路的开关状态。
按键电路主要由按键和电路两部分组成。
按键是一种机械开关,当按下按键时,按键上的金属触点会接通电路,从而改变电路的状态。
电路包括输入端、输出端和电源。
在按键电路中,输入端通过一个外部上拉或下拉电阻与电源相连,起到稳定电压的作用。
当按下按键时,金属触点会接通电路,将电源的电压传递到输入端,产生一个高电平状态。
否则,按键未按下时,输入端会通过上拉电阻连接到地,形成一个低电平状态。
单片机通过输入端检测电路的状态来判断按键是否按下。
当电路为低电平时,判定为按键未按下;而电路为高电平时,就会识别为按键按下。
为了减少按键电路带来的抖动和干扰,可以在按键和单片机之间添加电容器进行滤波处理。
电容器会对输入端的电压进行平滑滤波,使其稳定在一个较低的值上,从而减少按键可能带来的干扰。
此外,还可以在按键电路中使用独立按键编码芯片,将按键的信号编码成数字信号,然后通过数码管、液晶屏等方式显示出来。
总结来说,单片机按键电路的原理是通过机械开关将电源电压传递到输入端,通过单片机检测输入端的电平状态来判断按键是否按下,从而实现对电路的控制。
4.3 单片机键盘接口电路设计

//函数功能:键盘扫描 //检测到有键按下 //延时10ms再去检测 //按键k1被按下 //按键k2被按下 //按键k3被按下 //按键k4被按下
▲▲▲
独立式键盘接口设计案例
void forward(void) { P3=0xfe; led_delay(); P3=0xfd; led_delay(); P3=0xfb; led_delay(); P3=0xf7; led_delay(); P3=0xef; led_delay(); P3=0xdf; led_delay(); P3=0xbf; led_delay(); P3=0x7f; led_delay(); }
break;
}
}
}
▲▲▲
独立式键盘接口设计案例
void key_scan(void) { P1=0xff; if((P1&0x0f )!=0x0f ) { delay10ms(); if(S1==0) keyval=1; if(S2==0) keyval=2; if(S3==0) keyval=3; if(S4==0) keyval=4; }
//处理按下的k1键,“……”为处理程序 //跳出switch语句 //处理按下的k2键 //跳出switch语句 //处理按下的k3键 //跳出switch语句 //处理按下的k4键 //跳出switch语句 //处理按下的k5键 //跳出switch语句
独立式键盘接口设计案例
1.独立式键盘的查询工作方式
{
case 1:forward(); //键值为1,调用正向流水点亮函数
break;
case 2:backward(); //键值为2,调用反向流水点亮函数
break;
case 3:Alter(); //键值为3,调用高、低4位交替点亮函数
第5章 MCS–51单片机的接口与应用 99页 5.8M

(1) 用键盘连接的I/O线的二进制组合表示键码。例如用4行、
4列线构成的16个键的键盘,可使用一个8位I/O口线的高、低4 位口线的二进制数的组合表示16个键的编码,如图5.4(a)所示。 各键相应的键值为88H、84H、82H、81H、48H、44H、42H、 41H、28H、24H、22H、21H、18H、14H、12H、11H。这种键 值编码软件较为简单直观,但离散性大,不便安排散转程序的 入口地址。
第5章 MCS–51单片机的接口与应用 JNB ACC.2,K2 JNB ACC.3,K3 JNB ACC.4,K4 JNB ACC.5,K5 JNB ACC.6,K6 ;检测2号键是否按下,按下转 ;检测3号键是否按下,按下转 ;检测4号键是否按下,按下转 ;检测5号键是否按下,按下转 ;检测6号键是否按下,按下转
;0号键功能程序
;0号键功能程序执行完返回 ;0号键功能程序
JMP START
……………………… PROM7: ……………………… JMP START …
;1号键功能程序执行完返回
;7号键功能程序 ;7号键功能程序执行完返回
第5章 MCS–51单片机的接口与应用
5.1.4 行列式键盘
行列式键盘又叫矩阵式键盘。用I/O口线组成行、列结构, 按键设置在行列的交点上。例如4×4的行列结构可组成16个键 的键盘。因此,在按键数量较多时,可以节省I/O口线。 1.行列式键盘的接口 行列式键盘的接口方法有许多,例如直接接口于单片机的 I/O口上;利用扩展的并行I/O接口;用串行口扩展并行I/O口接 口;利用一种可编程的键盘、显示接口芯片8279进行接口等。 其中,利用扩展的并行I/O接口方法方便灵活,在单片机应用系
MOVX @DPTR,A
单片机按键连接方法

单片机按键连接方法总结单片机在各种领域运用相当广泛,而作为人机交流的按键设计也有很多种。
不同的设计方法,有着不同的优缺点。
而又由于单片机I/O资源有限,如何用最少的I/O口扩展更多的按键是我所研究的问题。
接下来我给大家展示几种自己觉得比较好的按键扩展方案,大家可以在以后的单片机电路设计中灵活运用。
1)、第一种是最为常见的,也就是一个I/O口对应一个按钮开关。
这种方案是一对一的,一个I/O口对应一个按键。
这里P00到P04,都外接了一个上拉电阻,在没有开关按下的时候,是高电平,一旦有按键按下,就被拉成低电平。
这种方案优点是电路简单可靠,程序设计也很简单。
缺点是占用I/O资源多。
如果单片机资源够多,不紧缺,推荐使用这种方案。
2)、第二种方案也比较常见,但是比第一种的资源利用率要高,硬件电路也不复杂。
这是一种矩阵式键盘,用8个I/O控制了16个按钮开关,优点显而易见。
当然这种电路的程序设计相对也还是很简单的。
由P00到P03循环输出低电平,然后检测P04到P07的状态。
比方说这里P00到P03口输出1000,然后检测P04到P07,如果P04为1则说明按下的键为s1,如果P05为1则说明按下的是s2等等。
为了电路的可靠,也可以和第一种方案一样加上上拉电阻。
3)、第三种是我自己搞的一种方案,可以使用4个I/O控制8个按键,电路多了一些二极管,稍微复杂了一点。
这个电路的原理很简单,就是利用二极管的单向导电性。
也是和上面的方案一样,程序需要采用轮训的方法。
比方说,先置P00到P03都为低电平,然后把P00置为高电平,接着查询P02和P03的状态,如果P02为高则说明按下的是s5,若P03为高则说明按下的是s6,然后再让P00为低,P01为高,同样检测P02和P03的状态。
接下来分别让P02和P03为高,其他为低,分别检测P00和P01的状态,然后再做判断。
这种方案的程序其实也不难。
4)这是我在一本书上看到的,感觉设计的非常巧妙,同样它也用到了二极管,不过比我的上一种方案的I/O利用率更高,他用4个I/O口控制了12个按键。
单片机原理及接口技术第5章 IO口应用-显示与开关键盘输入

图5-1
发光二极管与单片机并行口的连接
5
如果端口引脚为低电平,能使灌电流Id从单片机的外部流入内部,则将
大大增加流过的灌电流值,如图5-1(b)所示。所以,AT89S51单片机任 何一个端口要想获得较大的驱动能力,要采用低电平输出。 如果一定要高电平驱动,可在单片机与发光二极管之间加驱动电路,如 74LS04、74LS244等。 5.1.2 单片机I/O端口控制发光二极管的编程 发光二极管与单片机的I/O端口的连接,如图5-1(b)所示。如要点亮 某发光二极管,只需该I/O端口位写入“0”即可。下面通过一个例子介绍如
21
图5-6 4位LED静态显示的示意图
示字符。这样在同一时间,每一位显示的字符可以各不相同。但是,静态
显示方式占用I/O口线较多。 对于图5-6所示电路,要占用4个8位I/O口(或锁存器)。如果数码管 数目增多,则还需要增加I/O口的数目。在实际的系统设计中,如果显示位 数较少,可采用静态显示方式。但显示位数较多时,为了降低成本,一般 采用动态显示方式。 2. 动态扫描显示方式 显示位数较多时,静态显示所占用的I/O口多,为节省I/O口与驱动电路
单片机控制的8位I/O口锁存器输出相连。如果送往各个LED数码管所显示字 符的段码一经确定,则相应I/O口锁存器锁存的段码输出将维持不变,直到
送入下一个显示字符的段码。因此,静态显示方式的显示无闪烁,亮度较
高,软件控制比较容易。 图5-6所示为4位LED数码管静态显示电路,各个数码管可独立显示,
只要向控制各位I/O口锁存器写入相应的显示段码,该位就能保持相应的显
闭合时,P3.0引脚为低电平。单片机对开关状态的检测是由程序检测
10
图5-3
开关、LED发光二极管与P1口的连接
单片机实现触摸键盘技术

单片机实现触摸键盘技术触摸键盘技术可以通过单片机实现,这种技术使用户能够通过触摸屏幕或触摸按键进行输入操作,替代了传统的物理按键,提供了更加便捷和灵活的输入方式。
触摸键盘技术的实现涉及到多个方面的知识,包括硬件设计和软件编程。
在硬件设计方面,我们需要选择合适的触摸屏幕或触摸按键模块,并与单片机进行连接。
在软件编程方面,需要编写相应的驱动程序和应用程序,实现触摸键盘的功能。
下面将详细介绍触摸键盘技术的实现步骤。
一、选择合适的触摸屏幕或触摸按键模块在选择触摸屏幕或触摸按键模块时,需要考虑它们的硬件接口和性能指标。
通常情况下,触摸屏幕模块使用SPI或I2C接口与单片机进行通信,触摸按键模块使用GPIO接口进行输入。
此外,还需要考虑模块的精度、灵敏度、稳定性等性能指标,以满足具体应用需求。
二、连接触摸屏幕或触摸按键模块将选定的触摸屏幕或触摸按键模块与单片机进行连接。
具体的连接方式取决于模块的硬件接口。
如果是触摸屏幕模块,可以通过SPI或I2C接口连接到单片机的相应引脚上。
如果是触摸按键模块,可以通过GPIO接口连接到单片机的输入引脚上。
三、编写触摸键盘驱动程序编写触摸键盘的驱动程序,用于与触摸屏幕或触摸按键模块进行通信,并获取用户输入的数据。
驱动程序需要实现以下功能:1.初始化模块:初始化触摸屏幕或触摸按键模块,配置相关参数。
2.检测触摸事件:周期性地检测触摸事件,包括触摸按下、触摸移动和触摸释放等事件。
3.获取坐标数据:在触摸事件发生时,获取触摸坐标数据,可以通过模块提供的接口实现。
4.处理输入数据:根据获取到的坐标数据,将其转换为具体的按键输入,可以使用坐标与按键的对应关系表进行转换。
四、编写触摸键盘应用程序在单片机上编写触摸键盘的应用程序,用于处理用户的输入和实现相应的功能。
应用程序需要实现以下功能:1.显示界面:根据应用需求,通过单片机的显示模块显示相应的界面,如按钮、菜单等。
2.响应输入:通过触摸键盘驱动程序获取用户的输入数据,并根据输入数据执行相应的操作,如按钮的点击、菜单的选择等。
单片机IO口应用及键盘实验4-1

其他:
通道0作为I/O输出时,需要上拉电阻。驱动 MOS电路时,阻值为4.7K欧姆,驱动LED 显示器时为470欧姆;
通道0作为数据/地址线工作时,不需要上拉 电阻;
并口输出应用举例
VCC
R
VCC 220
2k Px.x
OUT LED
继电器
2 键盘扩展原理
消除键抖:JNB P口,分支
延迟程序
JB
P口,分支
按下一次键,在很短时间内弹起,算一次键抖
K3,K4处理程序结构
按键按下 消抖
寄存器加一/减一
寄存器判断
没有达到要求, 寄存器值赋值给A
达到要求, 寄存器值修改, 再把值送入A
查表显示
逻辑分析
先制一张表,表里面放入要显示的数值0~9共 十个数,表中数值地址也为0~9
KeyDown: CLR UpDown ;第四个键按下后的处理 KEY_RET: RET
采用中断方式 ?如何编程?
3 键盘实验(独立键盘)
键盘硬件连接如图 实验要求: 编写程序实现: 1)按K1,数码管显示0;按K2,数码管显示9 2)按K3,数码管当前数值加一 按K3,数码管当前数值减一
键盘的按键有触点式和非触点式 ; 按键开关的抖动问题 数字、功能、命令 键号、键值 重键
图2
键盘
键盘的类型: 独立式 行列式(或矩阵式) 键盘的工作方式 编程扫描(查询法) 定时扫描 中断
键盘和单片机的连接
和I/O相连:将每个按键的一端接到单片机的I/O口,另 一端接地,如图3所示是实验板上按键的接法,四个 按键分别接到P3.0 、P3.1、P3.2和P3.3
单片机I/O口应用及键盘实验
单片机实现触摸键盘技术

单片机实现触摸键盘技术触摸键盘技术是一种常见的输入技术,它广泛应用于各种电子设备中,如计算机、智能手机、平板电脑等。
对于单片机来说,实现触摸键盘技术可以扩展其输入功能,使其更加易用和灵活。
本文将介绍如何利用单片机实现触摸键盘技术,包括工作原理、设计思路和实现方法等。
一、工作原理触摸键盘技术的核心原理是利用人体电容来检测触摸操作。
当人体接近或触摸到触摸键盘上的电极时,会发生电荷传导,从而改变触摸键盘电极上的电位。
单片机通过采集这些电位变化,就可以获得用户的输入信息。
二、设计思路实现触摸键盘技术的基本思路是通过电容传感器来检测触摸操作,并将电容传感器的输出信号转换成数字信号,以供单片机进行处理。
具体的设计步骤如下:1.选择电容传感器:根据应用需求选择适合的电容传感器。
常见的电容传感器有电容触摸开关、电容触摸按钮等,可以根据实际情况进行选择。
2.连接电容传感器:将电容传感器与单片机连接起来。
一般情况下,电容传感器会有两个电极,分别连接到单片机的输入引脚和地。
3.设置引脚模式:在单片机的软件中,将连接到电容传感器的引脚设置为输入模式。
4.采集电压数据:通过单片机的模拟输入功能,采集电容传感器引脚上的电压数据。
可以使用ADC(模拟-数字转换器)模块来实现这一功能。
5.判断触摸操作:根据采集到的电压数据,判断是否发生了触摸操作。
可以通过设定一个阈值来判断触摸与非触摸状态。
6.处理触摸信息:如果发生了触摸操作,可以通过单片机的中断功能或轮询方式来获取触摸信息。
根据具体应用需求,可以对触摸信息进行处理,如显示在LCD屏幕上或进行其他操作。
三、实现方法根据具体的单片机型号和开发环境的不同,实现触摸键盘技术的方法会有所不同。
下面以常用的单片机STM32为例,介绍一种实现方法。
1.硬件连接:将电容传感器的输出引脚连接到单片机的一个模拟输入引脚上,并连接到供电地。
可以使用一个电阻将电容传感器的输出与模拟输入引脚串联,以减小输出信号的噪声。
单片机的输入输出方式及应用案例

单片机的输入输出方式及应用案例单片机(Microcontroller,简称MCU)是一种集成了中央处理器(CPU)、存储器和各种输入输出设备接口的微型计算机系统。
它被广泛应用于电子设备、自动化控制、嵌入式系统等领域。
本文将介绍单片机的输入输出方式及应用案例。
一、单片机的输入方式单片机通过输入方式接受外部信号,常见的输入方式有以下几种:1. 按键输入:通过连接按键开关与单片机的IO口实现输入。
按键可以是矩阵键盘、触摸按键等。
单片机可以通过读取IO口的电平状态来判断按键是否按下,从而触发相应的事件或功能。
2. ADC输入:ADC(Analog-to-Digital Converter)用于将模拟信号转换为数字信号供单片机处理。
通过ADC接口,单片机可以读取各种类型的模拟信号,如温度、光强、电压等。
常见的应用包括温度测量、光强检测等。
3. 串口输入:单片机可以通过串口接收器(UART)实现串行数据的输入。
串口输入广泛应用于与其他设备通信的场景中,如与电脑、传感器、无线模块等进行数据交互。
二、单片机的输出方式单片机通过输出方式控制外部设备,常见的输出方式有以下几种:1. 数字IO口输出:单片机的数字IO口可以输出高或低电平来控制外部设备。
例如,通过控制IO口输出高电平,可以点亮LED灯,驱动蜂鸣器等。
2. PWM输出:PWM(Pulse Width Modulation)脉宽调制是一种周期性变化占空比的信号。
单片机可以通过PWM输出口生成特定频率、特定占空比的PWM信号,广泛应用于电机控制、LED亮度调节等场景中。
3. DAC输出:DAC(Digital-to-Analog Converter)将数字信号转换为模拟信号输出。
通过DAC接口,单片机可以输出模拟信号,如音频信号、电压信号等。
三、单片机输入输出应用案例1. 温度监测系统:利用单片机的ADC输入功能,连接温度传感器,实时监测环境温度并将结果显示在LCD屏幕上。
单片机 矩阵键盘实验 实验报告

单片机矩阵键盘实验实验报告
实验名称:单片机矩阵键盘实验
实验目的:掌握单片机矩阵键盘的原理和应用,能够使用单片机按键输入
实验内容:利用Keil C51软件,采用AT89C51单片机实现一个4x4的矩阵键盘,当按下任何一个按键时,将相应的键值传输到液晶显示屏上进行显示。
实验步骤:
1、搭建实验电路,将矩阵键盘与单片机相连,连接好电源正负极,然后将电路焊接成一个完整的矩阵键盘输入电路。
2、打开Keil C51软件,新建一个单片机应用工程,然后编写代码。
3、通过代码实现对矩阵键盘输入的扫描功能,当按下任何一个按键时,将相应的键值传输到液晶显示屏上进行显示。
4、编译代码,生成HEX文件,下载HEX文件到单片机中,将单片机与电源相连,然后就可以测试了。
5、测试完成后,根据测试结果修改代码,重新编译生成HEX 文件,然后下载到单片机中进行验证。
实验结果:
经过测试,实验结果良好,能够准确地输入按键的值,显示在液晶屏上。
实验感想:
通过这次实验,我深深地认识到了矩阵键盘技术的重要性以及应用价值,同时也更加深入了解单片机的工作原理和应用技术,这对我的学习和工作都有很好的帮助。
单片机矩阵式键盘连接方法及工作原理

矩阵式键盘的连接方法和工作原理什么是矩阵式键盘?当键盘中按键数量较多时,为了减少I/O 口线的占用,通常将按键排列成矩阵形式。
在矩阵式键盘中,每条水平线和垂直线在交叉处不直接连通,而是通过一个按键加以连接。
这样做有什么好处呢?大家看下面的电路图,一个并行口可以构成4*4=16 个按键,比之直接将端口线用于键盘多出了一倍,而且线数越多,区别就越明显。
比如再多加一条线就可以构成20 键的键盘,而直接用端口线则只能多出一个键(9 键)。
由此可见,在需要的按键数量比较多时,采用矩阵法来连接键盘是非常合理的。
矩阵式结构的键盘显然比独立式键盘复杂一些,识别也要复杂一些,在上图中,列线通过电阻接电源,并将行线所接的单片机4 个I/O 口作为输出端,而列线所接的I/O 口则作为输入端。
这样,当按键没有被按下时,所有的输出端都是高电平,代表无键按下,行线输出是低电平;一旦有键按下,则输入线就会被拉低,这样,通过读入输入线的状态就可得知是否有键按下了,具体的识别及编程方法如下所述:二.矩阵式键盘的按键识别方法确定矩阵式键盘上任何一个键被按下通常采用“行扫描法”或者“行反转法”。
行扫描法又称为逐行(或列)扫描查询法,它是一种最常用的多按键识别方法。
因此我们就以“行扫描法”为例介绍矩阵式键盘的工作原理:1.判断键盘中有无键按下将全部行线X0-X3 置低电平,然后检测列线的状态,只要有一列的电平为低,则表示键盘中有键被按下,而且闭合的键位于低电平线与4 根行线相交叉的4 个按键之中;若所有列线均为高电平,则表示键盘中无键按下。
2.判断闭合键所在的位置在确认有键按下后,即可进入确定具体闭合键的过程。
其方法是:依次将行线置为低电平(即在置某根行线为低电平时,其它线为高电平),当确定某根行线为低电平后,再逐行检测各列线的电平状态,若某列为低,则该列线与置为低电平的行线交叉处的按键就是闭合的按键。
下面给出一个具体的例子:单片机的P1 口用作键盘I/O 口,键盘的列线接到P1 口的低4 位,键盘的行线接到P1 口的高4位,也就是把列线P1.0-P1.3 分别接4 个上拉电阻到电源,把列线P1.0-P1.3 设置为输入线,行线P1.4-P1.7 设置为输出线,4 根行线和4 根列线形成16 个相交点,如上图所示。
实例制作一个51单片机连接PS2键盘

实例制作的是用一个AT89C51单片机连接PS/2键盘接口和一个16x2的液晶显示屏,当敲击键盘时,字母可以显示在液晶显示屏上。
这个实例能启发你如何利用单片机来实现对PS/2接口的控制。
实例中提供的源代码修改后可以用到其他PS/2键盘制作项目中。
实例中提供的16x2字符型的液晶显示屏的驱动函数也可以其他项目。
电路原理主电路板中的AT89C51单片机(可以用AT89C52/S51/S52直接替换,如用AT89C2051/4051则需要改程序)组成了51最小化系统。
液晶显示屏于嗯了SMC1602A. 键盘通过PS/2六孔插座和主电路板。
PS/2设备的连接器使用mini-DIN连接器,正有6个引线,其中2个保留为用。
DATA和CLK是可双向通信的I/O线,也就是说通过这两根线,既可以把主机的数据发送到PS/2设备,有可以把设备的数据发向主机。
在无键按下是,DATA 和CLK一直处于高电平状态。
但有键按下时,键盘先检查CLK,看它是否处于高电平,如果是处在低电平,说明主机无空闲接收数据,这是键盘将会把数据放在自己的缓冲区(16Bytes).直到CLK重新被拉高。
键盘获得总线权,这是键盘产生始终信号在CLK上输出。
同时每一个时钟周期在DATA 线上输出一位数据。
第1位是起始位为0,第2-9位为一个八位二进制数据由地位到高位依次输出,第10位为奇偶校验位下面是电路原理图PS/2设备接口用于许多现代的鼠标和键盘,PS/2连接器上有四个管脚:电源地、+5V、数据和时钟。
Host(计算机)提供+5V并且键盘/鼠标的地连接到host的电源地上,数据和时钟都是集电极开路的这就意味着它们通常保持高电平而且很容易下拉到地(逻辑0)。
任何你连接到PS/2鼠标、键盘或host 的设备,在时钟和数据线上要有一个大的上拉电阻。
置“0”就把线拉低,置“1”就让线上浮成高。
从键盘/鼠标发送到主机的数据在时钟信号的下降沿(当时钟从高变到低的时候)被读取;从主机发送到键盘/鼠标的数据在上升沿(当时钟从低变到高的时候)被读取。
单片机键盘原理

单片机键盘原理
单片机键盘原理在于通过按键开关的闭合和断开来实现输入信号的检测和解码。
键盘通常由一个矩阵型的按键组成,每个按键都有一个独立的开关。
按键可以分为行和列,行和列之间采用交叉连续的方式进行连接。
在初始化过程中,单片机会将所有的列设置为输出引脚,行设置为输入引脚,并且设置为上拉输入。
当按键没有被按下时,所有行引脚都会被上拉电阻拉高。
当有某个按键按下时,对应按键的行引脚会被连接到低电平,通过检测行引脚的低电平可以知道是否有按键按下。
接着,单片机会将所有列引脚一一设置为输出低电平,并检测行引脚的电平状态。
如果行引脚的电平为低,则表示对应的按键被按下,并且可以根据所在的行和列来确定具体的按键编码。
通过这种方式,单片机可以实现对键盘输入信号的检测和解码,从而获取用户的输入。
在实际应用中,可以根据按键的编码来执行相应的操作,比如控制显示、控制器件等。
单片机键盘触发的概念

单片机键盘触发是指在单片机应用系统中,通过外部输入设备(如键盘)向单片机发送指令或数据的过程。
当用户按下键盘上的某个按键时,会产生一个电平信号,这个信号会被单片机检测到并进行处理。
这个过程就是单片机键盘触发。
在单片机应用中,键盘触发通常用于实现人机交互功能,例如输入数据、选择菜单项等。
为了实现这些功能,需要对单片机进行编程,使其能够识别和处理键盘触发事件。
这通常涉及到以下几个步骤:
1. 初始化键盘:在程序开始运行时,需要对键盘进行初始化,包括设置输入端口的工作模式、上拉/下拉电阻等。
2. 检测按键:在程序运行过程中,需要不断检测键盘的输入状态,判断是否有按键被按下。
这通常通过轮询或中断方式实现。
3. 消抖处理:由于机械触点的弹性作用,按键在按下和释放过程中会产生抖动信号。
为了避免误判,需要在检测到按键按下后进行一定的延时处理,消除抖动信号。
4. 识别按键:当确认有按键被按下后,需要根据按键的位置或编码来识别是哪个按键被触发。
这可以通过查询表或编码方式实现。
5. 处理按键事件:根据识别到的按键,执行相应的操作,例如输入数据、切换菜单项等。
通过对单片机进行编程,可以实现各种复杂的键盘触发功能,提高系统的易用性和可靠性。
同时,还可以通过扩展键盘模块,实现更多的输入设备和功能。
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for(i=t;i>0;i--) for(j=200;j>0;j--);
}
case 2:P0=~P0;delay(250);break;
case 3:P0=0xff;break;
}
}
}
模块7 系统扩展与接口技术
中断服务函数
void isr_int0() interrupt 0
{
unsigned char kdata;
kdata=P1;kdata=kdata^0xff;
kdata>>=1;
if(kdata!=0)
{
kdata>>=1;
if(kdata!=0) flag=3;
else
flag=2;
}else
flag=1;
}
模块7 系统扩展与接口技术
二、矩阵式键盘接口技术
1、矩阵式键盘的结构
在键盘中按键数量较多时,为了减少I/O口的占用 ,通常将按键排列成矩阵形式。在矩阵式键盘中, 每条水平线和垂直线在交叉处不直接连通,而是通 过一个按键加以连接。这样,一个端口(如P1口) 就可以构成4*4=16个按键,在需要的键数比较多时 ,采用矩阵法来做键盘是合理的。
模块七 系统扩展与接口技术
7.2 单片机与键盘的连接
模块7 系统扩展与接口技术
7.2.1 键盘及其抖动问题
键盘是由若干按键组成的开关矩阵,它是微型计算 机最常用的输入设备,用户可以通过键盘向计算机 输入指令、地址和数据。一般单片机系统中采用非 编码键盘,非编码键盘是由软件来识别键盘上的闭 合键,它具有结构简单,使用灵活等特点,因此被 广泛应用于单片机系统。
模块7 系统扩展与接口技术
1、矩阵式键盘的结构
当按键没有按下时, VCC 所有的输入端都是高 电平,代表无键按下 。一旦有键按下,则 输入线就会被拉低, 这样,通过读入输入 线的状态就可判断是 否有键按下了。
模块7 系统扩展与接口技术
2、矩阵式键盘的按键识别方法——行扫描法
1)判断键盘中有无键按下。将全部行线置低电平, 然后检测列线的状态。只要有一列的电平为低,则表 示键盘中有键被按下,而且闭合的键位于低电平线与 4根行线相交叉的4个按键之中。若所有列线均为高电 平,则键盘中无键按下。
模块7 系统扩展与接口技术
7.2.1 键盘及其抖动问题
组成键盘的按键有触点式和非触点式两种,单片机 中应用的一般是由机械触点构成的。当开关S断开时 ,P1.0输入为高电平,S闭合时,P1.0输入为低电平 。由于按键是机械触点,当机械触点断开、闭合时 ,会有抖动。
模块7 系统扩展与接口技术
消除抖动的方法
void delay(unsigned char t) { unsigned char i,j; for(i=t;i>0;i--)
for(j=200;j>0;j--); }
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源程序(判断是否有键按下函数)
bit key() { unsemp=temp|0xfc; temp=temp^0xff; if(temp==0)
if(key()) {
if(vkey==1) start_end=1; else start_end=0; } if(start_end) { ldata=~ldata; delay(250); } else ldata=0xff; P0=ldata;
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源程序(延时函数delay())
#include<reg51.h> void delay(unsigned char); unsigned char flag;
void delay(unsigned char t) {
void main()
unsigned char i,j;
{ IT0=1;EA=1;EX0=1; while(1) {switch(flag) { case 1:P0=0x00;break;
2)判断闭合键所在的位置。在确认有键按下后,即 可进入确定具体闭合键的过程。其方法是:依次将行 线置为低电平,即在置某根行线为低电平时,其它线 为高电平。在确定某根行线位置为低电平后,再逐行 检测各列线的电平状态。若某列为低,则该列线与置 为低电平的行线交叉处的按键就是闭合的按键。
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7.2.2 单片机与键盘的连接
一、独立式按键接口技术 1、通过I/O口连接:
将每个按键的一端接到单片 机的I/O口,另一端接地。
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实例
如下图所示,采用不断查询的方法,即检测是否有键闭合,如 有键闭合,则去除键抖动,判断键号并转入相应的键处理。假 设两个键定义如下:
• P3.0:开始执行某种操作(假设让8只发光二极管闪 烁) 。
• P3.1:停止执行。
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源程序
void delay(unsigned char); bit key(); void lsd(unsigned char); unsigned char vkey; bit start_end=0; void main() {unsigned char ldata; while(1) { } }
return flag; else { } }
delay(25); temp=P3|0xfc; temp=temp^0xff; if(temp==0)
return flag; else { vkey=temp; flag=1;
while(temp) { temp=P3|0xfc;
temp=temp^0xff; } } return flag;
模块7 系统扩展与接口技术
2、采用中断方式
各个按键都接到一 个与非门上,当有 任何一个按键按下 时,都会使与门输 出为低电平,从而 引起单片机的中断 ,它的好处是不用 在主程序中不断地 循环查询,如果有 键按下,单片机再 去做相应的处理。
模块7 系统扩展与接口技术
实例 试编程实现由3个按键控制发光二极管的全亮 、闪烁或全灭。
硬件方法:一般不常用。 软件方法:单片机设计中常用软件法,软件去除抖动其实很
简单,就是在单片机获得P1.0口为低的信息后,不是立即认 定S已被按下,而是延时10毫秒或更长一段时间后再次检测 P1.0口,如果仍为低,说明S的确按下了,这实际上是避开 了按键按下时的抖动时间。而在检测到按键释放后(P1.0为 高),再延时5~10个毫秒,消除后沿的抖动,然后再对键 值处理。