《三维动画实训》课程标准

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《三维动画》课程标准.

《三维动画》课程标准.

《三维动画》课程标准一、课程基本情况课程名称:三维动画适用专业:计算机应用专业课程性质:职业方向限选课程计划学时:108学时二、制定课程标准的依据本课程教学标准依据中职计算机应用专业的专业教学标准中的人才培养目标和培养规格以及对三维动画课程教学目标要求而制定,用于指导三维动画课程教学和课程建设。

三、课程性质本课程是计算机应用专业的一门实践性强、与行业紧密结合的专业核心课程。

本课程直接面向多媒体制作方向的的工作任务,主要通过对3ds Max9的应用来培养学生立体创作思维、空间想象能力和动画制作能力,可以掌握三维建模的一般方法,学会关键帧动画、约束动画、粒子动画以及渲染类特效动画制作的基本技法,熟练掌握三维动画从模型创建、材质编辑到动画制作、特效处理、以及后期编辑等制作流程。

通过项目化教学,学生能利用该门课程完成室内外效果图制作、影视广告和影视片头动画制作、虚拟场景的设计与制作等工作。

四、本课程与前续课程的关系本课程学习和训练之前,学生应已修完如下课程:计算机应用基础、平面设计(photoshop)、平面构成和立体构成、摄影与摄像。

本课程与其他课程的关系见表1。

表1 三维动画课程与其他课程的关系五、课程的教育目标1.知识、能力目标(1)掌握计算机数字多媒体应用专业三维动画的软件基本知识;(2)掌握基本二维图形的创建方法;(3)掌握三维模型的创建方法;(4)具有创建复合对象的能力;(5)掌握对物体进行覆材质和贴图的能力;(6)掌握对模型进行灯光和摄影机应用的能力;(7)掌握初步的动画效果制作能力;(8)掌握关键帧动画、约束动画、粒子动画以及渲染类特效动画制作的基本技法;(9)熟练掌握三维动画从模型创建、材质编辑到动画制作、特效处理等制作流程。

2.方法、过程目标(1)通过本课程的学习,学生可以掌握三维建模的一般方法,学会关键帧动画、约束动画、粒子动画以及渲染类特效动画制作的基本技法,熟练掌握三维动画从模型创建、材质编辑到动画制作、特效处理等制作流程。

《三维动画设计》课程标准

《三维动画设计》课程标准

《三维动画设计》课程标准一、课程概述:本课程共计128学时。

是针对商业动画、新媒体动画、影视动画等行业三维动画方向人员所从事的各种常规动画制作任务进行分析后,归纳总结出来的其所需求的Maya建模、材质贴图、灯光、渲染与分层渲染、变形动画、约束技术、骨骼蒙皮、动力学、流体等的制作技能要求所设置的学习领域。

此学习领域有助于培养具有较高素养的三维动画制作人员,让他们熟知各种常用动画类型,能熟练使用三维软件实现各种类型动画,在学习过程中通过各种学习方式的综合运用,使得学生具有自主学习意识和团队合作精神。

二、教学目标通过本课程的学习,培养学生的三维动画设计制作能力,包括:Maya建模技术、材质贴图技术、灯光技术、骨骼绑定、动画制作技术等,让学生能完成从模型设计制作到动画设计制作;培养学生的造型能力和动画制作能力,包括:角色及场景、道具结构分析与制作,角色动画制作、特效动画制作等;培养学生分析问题、解决问题的科学方法,为其后续更深入的学习和实践打下良好的基础。

(一)知识目标(1)理解MAYA建模、材质、骨骼动画、特效工作等原理。

(2)了解三维模型的需求标准,制作流程等。

(3)理解材质灯光的基本制作标准和制作原理。

(4)理解角色骨骼绑定制作标准和工作原理。

(5)理解特效动画制作流程和工作原理。

(6)了解摄像机设置和渲染工作流程。

(二)能力目标(1)能够根据剧本创作模型,添加材质贴图,制作各种动画效果,并渲染合成。

(2)掌握三维建模中曲面建模和多边形建模技术。

(3)掌握UV贴图制作方法。

(4)掌握灯光设置原理,合理布光技术。

(5)掌握骨骼动画设计制作方法。

(6)掌握特效动画创作方法。

(7)掌握渲染输出合成技术。

(三)素质目标(1)培养掌握三维动画设计制作的科学思维方法和精耕细作、刻苦钻研的工作态度。

(2)培养分析问题、解决问题的能力(3)培养交流与沟通能力。

(4)培养创新创意能力。

(5)培养服从组织纪律和团队协作能力。

《三维动画》核心课程标准

《三维动画》核心课程标准

《三维动画》课程标准课程名称:三维动画课程性质:必修课学分:4计划学时:32+32适用专业:信息技术(计算机多媒体技术)专业1.前言1.1课程定位《三维动画》课程是多媒体专业的必修专业课,此课程之前应当学习平面设计,矢量图像,动画制作(MAYA),广告设计,摄影摄像等专业课程,该课程为第四学期开设的专业技能课,后续课程即是实习。

通过本课程的学习,可以深入全面的了解MAYA 及其相关软件在动画制作方面的应用,能够完成复杂模型的创建、高级材质的制作、灯光与摄像机的设置、三维动画的生成以及各种动画特效的处理等,能够基本胜任电视广告动画、建筑漫游动画以及影视栏目包装等工作。

1.2设计思路1.2.1本课程立足于培养学生的动手实践能力教学活动基本上围绕着职业导向而进行,对课程内容的选择标准作了创造性的根本改革,打破以书本知识传授为主要特征的传统学科课程模式,转变为以工作任务为中心组织课程内容和实施课程教学,让学生在完成具体项目的过程中发展职业能力并掌握相关理论知识,真正做到学以致用,从而发展职业能力。

1.2.2本课程按实际需要及由简入繁的原则,最终确定了以下三个项:MAYA 软件的熟悉、项目案例的临摹制作、作品的创作。

教学方案的第一阶段通过简单案例的讲解和训练来掌握和熟悉MAYA 软件的基本功能,同时熟悉MAYA软件的创作特征;第二阶段以具有代表性的MAYA 作品为载体,让学生通过制作具体而完整的案例了解具体的制作步骤及命令的使用,领会不同功能的综合运用,引导学生对软件的进一步理解;第三阶段以学生完成MAYA 三维动画作品项目,通过项目的训练,开阔学生的设计思维,增强创意设计能力,最终能灵活运用各种命令完成作品的制作。

1.2.3本课程内容突出对学生职业能力的训练,理论知识的选取紧紧围绕工作任务完成的需要来进行,同时又充分考虑了高等职业教育对理论知识学习的需要,并融合了相关职业资格证书对知识、技能和态度的要求。

《三维动画设计》新课程标准与教学设计

《三维动画设计》新课程标准与教学设计

《三维动画设计》新课程标准与教学设计作者:孟男孟程郭泽来源:《群文天地》2011年第02期《三维动画设计》课程标准设计,是动漫设计专业教学改革的重要环节。

通过新《标准》的制定与执行有助于深化课程改革,全面推进学生职业能力的培养,引导学生主动参与三维动画产品的开发实践,打破传统的教学模式。

另外动画工作任务的分解以及学习情境的创建也有助于提高学生的学习能力,发展学生的创造性思维,养成良好的职业素养。

在制定新《标准》过程中要求对课程要定位准确,明确思路,恰当选材(内容设计)。

一、课程定位《三维动画设计》是动漫设计专业的一门核心课程。

依据职业能力需求,以三维动画短片设计为载体,主要讲授场景设计、角色设计、动画设计、特效设计和渲染合成等技术。

重点培养学生进行三维动画制作的综合能力,为其今后从事动画设计,游戏设计,广告及影视设计等岗位打下坚实基础。

目前,三维动画已经成为现代动画产品开发的主流,国内外动画企业大都以三维动画技术开发相关产品。

随着动画及相关行业的发展,本课程在动漫设计专业学生培养的过程中越显重要,处于动漫设计专业课程体系的中心地位,既承上又启下。

二、设计思路(一)课程设计的目的本课程根据动漫设计专业学生将来所必须具备的综合职业能力出发,应用先进教学方法和教学理论,优化和整合教学内容,以动画制作典型工作任务为载体,构建一种创新型的《三维动画设计》教学。

学生成为课堂上的主角,模拟角色为三维动画工作室的设计师,教师对其学习起辅助指导作用,这样就使学生自觉融入课堂学习,学生在做中学,教师在做中教,学生先知其然,然后知其所以然,达到“教、学、做合一”的以“工作过程”为导向的教学方法,从而促进学生的综合能力的全面提升,充分满足社会对于适应型人才的需求。

(二)课程能力层次的设计将课程培养目标与职业岗位能力相统一,锁定一个核心能力、五个基本、两个扩展、四个方法、两个社会能力、两个工作态度。

(三)知识能力层次的设计《三维动画设计》课程的核心能力为三维动画设计能力,课程知识能力紧密围绕核心能力进行,将核心能力按项目开发流程分解为五个递进的知识能力,由角色设计一场景设计→特效制作→动画制作→影片渲染输出组成。

《三维动画制作》课程标准

《三维动画制作》课程标准

《三维动画制作》课程标准课程编码:0301082 课程类别:专业核心课适用专业:电视节目制作授课单位:数字媒体学院学分:3 学时:72编写执笔人及编写日期:孙慧 2014年3月审定负责人及审定日期:1.课程定位和课程设计《三维动画制作》课程主要介绍影视业内专业的三维动画软件MAYA,在影视动画个环节的应用。

根据商业动画制作企业的工作流程和岗位,设计开发了用于教学的仿真项目,优化整合专业技能和教学资源。

主要采用“项目引导”、“任务驱动”和“案例教学”等教学模式,以项目带动教学、以项目检验教学,全面实现“工学结合”、“学做合一”的教学理念。

通过在仿真环境下利用仿真的实训项目对学生进行教学,充分体现出“教、学、做一体化”的专业教学特点,使学校与用人单位“零距离”对接。

1.1课程性质与作用1.1.1课程的性质《三维动画制作》课程是节目制作专业的一门专业必修课,也是专业的一门重点课程。

也是扩充学生职业技能的重要课程,使熟悉学生三维动画软件的操作,同时也是本专业的认证课程。

1.1.2课程的作用本课程主要介绍三维动画软件MAYA各种功能的实现,插入三维动画短片制作过程的知识讲解,掌握此软件,并解决在软件操作过程中可能出现的问题的处理。

通过本课程的学习,使学生能掌握三维动画的设计和制作的知识,并具备三维动画制作种个人能力和团队合作能力《三维动画制作》学习建模、材质、灯光等知识,并带入MAYA软件的强大功能模块,动画、粒子、paint effect、流体等。

重点在于能够在动画制作的中期,实现动画的初期设计,包括角色模型、材质、场景设计、环境和动画等,前期和后期涉及到剧本,音乐制作、后期合成。

本课程的相关的先修课包括《素描》、《分镜头》、《动画造型设计》等,后续课程有动画音乐和后期制作。

1.2课程设计理念本课程是电视节目制作专业的必修专业课程,实践教学在人才培养目标实现中起着至关重要的作用。

因此本课程的设计理念是:针对高职高专教育教学的特点,与企业和行业专家共同开发设计,注重与后期专业课内容衔接,适应高技能人才可持续发展的要求;突出职业能力培养,按照行业企业的标准,体现基于职业岗位分析和具体工作过程的课程设计理念,以真实工作任务或产品为载体组织教学内容,在真实工作情境中采取工学交替、任务驱动、项目导向等教学模式,充分体现职业性、实践性。

《三维动画设计》课程教学大纲

《三维动画设计》课程教学大纲

《三维动画设计》课程教学大纲
通过本课程的学习,学生应具备以下几方面的目标:
1.通过本课程学习,学生具有坚持正确的政治方向,拥有强烈的社会责任感,能够具备较高的职业操守和远大的职业理想。

2.通过本课程学习,学生掌握三维动画设计的基本概念、应用领域以及专业软件的应用与设计制作方法。

3.通过本课程学习,学生掌握三维动画设计的基本制作方式,熟练运用以C4D为主的三维动画软件进行模型、灯光与材质、动画等环节的制作,能够具备影视类作品中有关三维动画设计与制作的能力与运用专业软件进行数字媒体作品创作和分析、研究数字媒体艺术项目复杂设计问题的方法和能力。

4.通过本课程学习,学生具有进行三维影视作品分析的能力,能够掌握三维动画主流的表现形式和应用技法,熟悉目前国内外三维动画的主要制作方法。

5.通过本课程学习,学生具有较高的艺术审美情趣,能够掌握三维动画设计的制作思路与视觉表达、人文关怀与创新应用。

6.通过本课程学习,学生具有较宽的设计视野,了解国家与地方影视作品设计领域的方针、政策、行业标准,能够洞悉国内外三维动画领域的前沿发展动态。

课程目标对毕业要求的支撑关系表
注:H代表课程目标对毕业要求的高支撑,M代表课程目标对毕业要求的中支撑,1.
代表课程目标对毕业要求的低支撑。

I.建议教材
1.任媛媛・Cinema4DR19从入门到精通•清华大学出版社,2020年
2.主要参考资料
1、王靖•新印象一CINEMA4D电商设计基础与实战•人民邮电出版社,2019年版
2、樊斌-Cinema4D电商美工与视觉设计案例教程・人民邮电出版社,2020年版。

三维动画课程标准

三维动画课程标准

三维动画课程标准【课程名称】三维动画【适用专业】中等职业学校计算机应用专业1.前言1.1课程性质本课程是中等职业学校计算机应用专业(办公自动化技术方向)一门专业技能课程,是学生学习三维技术,掌握制作三维动画技能的主要课程,目的是提高学生运用3dsmax制作三维动画的能力和艺术素养,通过教学,帮组学生了解三维作品制作的流程,掌握一定的3dsmax表现技能,为今后从事多媒体设计与制作打下良好的基础,为学生职业生涯的课持续发展做好多媒体能力方面的准备。

1.2设计思路本课程与就业为导向,根据企业的实际工作需求,以工作任务为引领,以s三维模型制作技术能力为主线,以IT行业相关企业应具备的岗位职业能力为依据,选择与工作任务相关、学生比较感兴趣的内容,按照能力掌握的难易程度,以循序渐进的方式组合,由浅入深,从易到难地培养学生的三维作品制作能力。

本课程以典型的三维作品为载体,依据三维作品设计与制作过程设计一系列教学活动,学生在这一系列的教学活动中,可以获得对三维模型设计与制作过程的体验,学到使用3dsmax制作三维作品的基本知识,掌握基础技能,在一个活动系列之后,再安排一个活动系列,一方面巩固已经学习的知识和技能,另一方面可以再前一系列基础上获得新的提高,学生通过这些高层次的活动训练,可以加深对三维作品的设计与制作的认识和理解,从而掌握使用3dsmax进行设计与制作三维作品的技能。

建议本课程课时为42课时。

2.课程目标通过本课程的学习,使学生了解三维作品设计与制作的相关知识,引导学生了解制作三维作品的一般流程和方法,学习从素材收集到素材处理最后创作三维作品的全过程,提高学生的感知能力和自主创新力。

职业能力目标:(1)掌握三维作品设计与制作的一般流程和方法(2)能根据制作需要收集相关素材(3)能根据制作需要对素材进行处理(4)能使用3dsmax软件设计与制作三维作品3.课程内容和要求4.实施建议4.1教材编写(1)必须依据课程标准编写教材。

《三维动画设计》课程标准

《三维动画设计》课程标准

《三维动画设计》课程标准一、课程性质本课程是中等职业学校数字媒体类动漫与游戏制作专业必修的一门专业核心课程,是在《动漫造型》《动画原画制作》等课程基础上,开设的一门理论与实践相结合的专业课程,其任务是让学生掌握三维模型制作、动画制作的基础知识和基本技能,为《动画短片制作》等后续课程的学习奠定基础。

二、学时与学分108学时+实训2周,IO学分。

三、课程设计思路本课程按照立德树人根本任务要求,突出核心素养、必备品格和关键能力,兼顾中高职课程衔接,高度融合三维动画基础知识、基本技能的学习和职业精神的培养。

1.依据《中等职业学校数字媒体类动漫与游戏制作专业指导性人才培养方案》中确定的培养目标、综合素质、职业能力,按照知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观三个维度,突出三维动画技术理论知识的学习,以及应用能力的培养,结合本课程的性质和职业教育课程教学的最新理念,确定本课程目标。

2.根据“中等职业学校动漫与游戏制作专业’工作任务和职业能力'分析表”,依据课程目标和三维动画设计等工作的岗位需求,围绕三维动画制作的关键能力,反映三维动画设计的新知识、新技术、新方法,体现科学性、适用性原则,确定本课程内容。

3.以设计制作三维动画流程为主线,设置模块和教学单元,将三维动画的基础知识、基本技能和职业素养有机融入,遵循学生认知规律和职业成长规律,参考职业岗位的结构设计流程,序化教学内容。

四、课程目标学生通过学习本课程,掌握三维动画的基础知识与基本技能,能进行模型制作与三维动画制作,形成良好的职业道德和正确的职业观念。

1.掌握三维动画软件的操作方法,能使用三维软件创作动画。

2.能进行角色和场景建模、材质贴图、灯光渲染的制作,并能根据创作要求设计相关对象。

3.能进行三维动画骨骼绑定、动画制作,并能根据剧情需要设计动画。

4.掌握分镜头脚本的创作方法,能依据分镜头脚本的内容完成三维动画制作,并结合后期剪辑的需要进行合成。

3维动画课程标准(Maya)

3维动画课程标准(Maya)

3维动画课程标准(Maya)课程编号:课程名称:3维动画课程类型:专业课总学时:192学分:先修课程:设计素描、装饰色彩、构成、Photoshop、3D等一、课程目的与任务本课程是一门知识性、技能性和实践性很强的课程。

通过课程学习,学生能够应用Maya 软件进行一般模型的制作、常见贴图与材质的绘制与制作,能深刻理解动画制作的完整流程。

能够胜任基础动画、建筑模型、片头广告与电视栏目包装等工作。

为进一步学习高级角色动画打下坚实的基础。

二、课程相关说明(一)课程简介本课程是多媒体设计与制作专业和动漫专业方向学生必修课程,对于多媒体专业学生,要能够应用Maya软件进行一般模型的制作,常见贴图与材质的绘制与制作,基础动画的制作等;除了掌握以上基础外,还要能够应用Maya软件设计和制作更高层次的模型以及动画。

主要学习Maya的基本操作、建模、UV整理、贴图、基础动画、骨骼动画、灯光效果、渲染成品以及影视后期的基本知识。

(二)成绩考核与评定平时成绩30%+考试成绩70%三、教学内容(192学时)第一章Maya基础知识(96学时)第一节Maya基本操作及应用领域介绍本节应掌握:对Maya的界面以及视图有一个大致的了解,并掌握一些常用快捷键的操作。

熟悉:菜单、工具架、快捷键和视窗的使用了解:Maya界面与视图操作第二节Maya的建模本节应掌握:几种建模方式的适用范围熟悉:1. Revolve 旋转成型命令,2. Loft放样工具,3. Planar成面工具等应用及数值设置了解:Maya建模的三大方法(NURBS建模、多边形建模及细分建模),分析三大建模的用途及各自的优缺点第三节Maya的材质本节应掌握:Maya的基本材质类型、属性、Maya的贴图类型及其应用熟悉:Maya的四种基本材质类型及属性熟练掌握,Maya的四种基本材质类型及贴图类型,会制作简单的材质效果实例了解:材质的概述及材质的基本创建方法第二章Maya动画(96学时)第一节Maya动画概述本节应掌握:Maya动画相关的界面和菜单熟悉:Maya 动画中几种动画(关键帧动画、非线性动画、路径动画、运动捕捉动画)的相关概念,动画相关的菜单命令,动画控制、时间滑块、时间范围滑块、播放控制等控制面板的使用,物体属性、编辑动画参数、帧速率等与动画有关的基础知识,关键帧动画、路径动画及简单实例了解:Maya的动画原理及各种类型动画的创建第二节角色动画本节应掌握:角色动画的概念及基本原理熟悉:用来控制角色运动和旋转的器的使用,熟练使用这些控制器才能利用它调整出角色的姿势和复杂动作,姿势的变化规律了解:角色动画主要菜单中的命令第三节角色动画姿势的应用本节应掌握:利用调整角色动画控制器调整角色的复杂的姿势熟悉:利用关键动画制作一个人行走的动作动画,利用关键动画制作一个人跑动的动作动画,利用关键动画制作一个人从高处跳下来的动画了解:基本姿势的动画原理第四节非线编辑器本节应掌握:非线编辑器(Trax Editor )在角色动画中的应用,非线形编辑器(Trax Editor )的重要命令和功能熟悉:非线形编辑器(Trax Editor )的使用,非线性层叠和混合角色动画序列,层叠和混合任何类型的关键帧动画,包括运动吸附和路径动画。

《三维动画设计3d max》课程标准

《三维动画设计3d max》课程标准

《三维动画制作3DMAX》课程标准一、课程的性质与任务《三维动画制作3DMAX》课程是中等职业学校动漫与游戏制作专业学生必修的一门专业技能课,也是专业的一门必修重点课程。

也是扩充学生职业技能的重要课程,使熟悉学生三维动画软件的操作,同时也是本专业的认证课程。

本课程主要介绍三维动画软件3DMAX各种功能的实现,插入三维动画短片制作过程的知识讲解,掌握此软件,并解决在软件操作过程中可能出现的问题的处理。

通过本课程的学习,使学生能掌握三维动画的设计和制作的知识,并具备三维动画制作种个人能力和团队合作能力《三维动画制作》学习建模、材质、灯光等知识。

重点在于能够在动画制作的中期,实现动画的初期设计,包括角色模型、材质、场景设计、环境和动画等,前期和后期涉及到剧本,音乐制作、后期合成。

二、教学目标1、本课程的教学目标是通过对本课程专业理论的学习和专业软件的操作实践,使学生牢固掌握三维动画制作方面的专业技术,能够根据设计主题对动画实现过程进行解剖和分析,能够熟练使用3DMAX软件来实现动画的制作,并具有初步的三维动画设计制作能力。

2、具体划分为以下基本的技能和能力:专业能力:使学生熟练掌握3DMAX动画制作的基本知识和基本技能,培养学生全面掌握三维建模、曲面建模、材质编辑、灯光、摄影机、渲染、动力学、角色动画等技术,培养学生影视广告、影视特效、建筑动画、栏目包装等制作能力,培养学生良好的职业素质及创新精神及团体合作意识。

方法能力:1.能够将三维动画设计的基础和设计技能融会贯通2.灵活应用于电视栏目包装设计中三维的制作,具有较好的审美素养和审美能力。

3.具有较强的创新能力和动手实操的能力。

4.具有栏目包装设计与制作能力的高级技术应用性水平。

社会能力:1.培养学生严谨务实的工作作风。

2.培养创作主动力和自我潜能的发掘精神。

3.具备工作中处理与各方关系的能力。

4.具有较强的团队意识。

5.具备良好的心理素质和克服困难的能力。

《三维动画设计3dma》课程标准

《三维动画设计3dma》课程标准

《三维动画制作3DMAX》课程标准一、课程的性质与任务《三维动画制作 3DMAX》课程是中等职业学校动漫与玩耍制作专业学生必修的一门专业技能课,也是专业的一门必修重点课程。

也是扩大学生职业技能的重要课程,使生疏学生三维动画软件的操作,同时也是本专业的认证课程。

本课程主要介绍三维动画软件 3DMAX 各种功能的实现,插入三维动画短片制作过程的学问讲解,把握此软件,并解决在软件操作过程中可能消灭的问题的处理。

通过本课程的学习,使学生能把握三维动画的设计和制作的学问,并具备三维动画制作种个人力气和团队合作力气《三维动画制作》学习建模、材质、灯光等学问。

重点在于能够在动画制作的中期,实现动画的初期设计,包括角色模型、材质、场景设计、环境和动画等,前期和后期涉及到剧本,音乐制作、后期合成。

二、教学目标1、本课程的教学目标是通过对本课程专业理论的学习和专业软件的操作实践,使学生结实把握三维动画制作方面的专业技术,能够依据设计主题对动画实现过程进展解剖和分析,能够娴熟使用 3DMAX 软件来实现动画的制作,并具有初步的三维动画设计制作力气。

2、具体划分为以下根本的技能和力气:专业力气:使学生娴熟把握 3DMAX 动画制作的根本学问和根本技能,培育学生全面掌握三维建模、曲面建模、材质编辑、灯光、摄影机、渲染、动力学、角色动画等技术,培育学生影视广告、影视特效、建筑动画、栏目包装等制作力气,培育学生良好的职业素养及创精神及团体合作意识。

方法力气:1.能够将三维动画设计的根底和设计技能融会贯穿2.灵敏应用于电视栏目包装设计中三维的制作,具有较好的审美素养和审美力气。

3.具有较强的创力气和动手实操的力气。

4.具有栏目包装设计与制作力气的高级技术应用性水平。

社会力气:1.培育学生严谨务实的工作作风。

2.培育创作主动力和自我潜能的开掘精神。

3.具备工作中处理与各方关系的力气。

4.具有较强的团队意识。

5.具备良好的心理素养和抑制困难的力气。

《三维动画设计》课程标准(完整版)

《三维动画设计》课程标准(完整版)

《三维动画设计》课程标准课程编码:课程类型:理论+实践课程性质:必修课适用专业:动漫设计学时:85 学分:5课程负责人:参编人员:一、课程定位(一)课程性质《三维动画设计》是动漫专业的一门核心专业课程,是一门操作性和实践性很强的课程。

(二)课程作用使学生具备从事相关工作(如三维动画、三维动画模型、三位灯光渲染等)所必需的动画设计知识、maya、zbrush的基本知识和基本技能;为提高学生的全面素质、增强适应职业变化的能力和继续学习的能力打下良好的基础。

(三)前导、后续课程该课程以《动画角色造型设计》、《原画设计》为前导课程,为《三维动画设计》的学习打好角色造型设计的基础。

以《影音视频后期处理》为后续课程,把通过《三维动画设计》课程制作的动画片段用编辑软件进行成片合成。

二、课程理念及设计思路(一)理念性质以工作过程为导向,根据地方区域对三维动画高技能人才的能力要求,针对高职学生的认知特点,与行业企业专家合作进行课程项目设计与开发,形成从简单到复杂的系统化教学项目,突出学生的教学主体作用,重视职业能力的培养,充分体现课程教学的职业性、实践性和开放性。

(二)设计思路该课程坚持教学做一体化的课程设计理念,以重点培养学生的二维动画技术能力为目标,以具体工作任务的学习为切入点,针对二维动画师的岗位能力进行分解,设计5个课程单元共 15个学习任务,课程单元难度呈阶段性上升,每个任务完成后掌握相关知识点。

采用任务驱动的教学模式和示范操作、模拟训练方法来实现这个教学过程。

三、课程目标(一)能力目标1) 具备设计制作三维模型能力;2) 掌握设计并制作三维场景角色贴图的能力;3) 能设计制作三维物体灯光材质渲染;4) 具有设计并制作三维动画角色动画;5) 能独立作出三维动画角色展示或场景展示;能通过协同合作的方式完成动画短片的设计与制作。

(二)知识目标1)会熟练运用maya、zbrush软件包括:多边形建模;ps贴图绘制;zb模型雕刻;2)会熟练制作关键帧动画;会熟练运用maya镜头;3)会熟练运用maya软件制作场景、角色、道具;4)会熟练使用maya及zb渲染5)能熟练结合maya软件与其他后期合成软件,完成动画的声音、视频和特效的后期处理。

《三维动画设计(3DSMAX)》课程标准

《三维动画设计(3DSMAX)》课程标准

《非线性编辑(AP&AE)》课程标准课程名称:非线性编辑(After effect)课程编号:课程类别:职业能力必修课适用专业:影视动画专业学时:90学分:5一、课程的性质该课程的是影视动画专业职业能力必修课程,影视后期非线性编辑能力是我院影视动画专业学生的职业能力。

学习该课程是对前期三维动画课程与DV影视制作课程的补充与完善,是学生完成影视作品创作的必备知识。

为学生今后的职业生涯提供了更多的选择。

学生通过本课程的学习学生将具备影视专题与广告后期制作,动画片剪辑与特效制作的能力,能直接胜任影视与动画行业的影视后期非线性剪辑与后期特效制作之职。

在影视动画专业课程体系中该课处于教学链条的末端,是影视作品完成的最后阶段,通过对前面各个模块的学习,学生把前面教学所做的作业素材进行串接、剪辑、特效处理最终完成个人作品。

二、设计思路课程设计思路:主要针对动画片编辑与后期特效制作以及影视专题与广告后期制作的企业职位需求而设计,首先让学生欣赏优秀影片片段,讲解后期制作的重要性,培养学生后期制作的兴趣,然后详细讲解制作软件的应用并在课堂中运用所学软件知识对影片进行编辑和制作一些电影中出现的特技效果。

课程设置的依据:影视动画专业的设置面向当今以及今后10年中国文化产业大发展的需要,动漫、游戏等创意产业是该产业发展的重中之重,而“三维动画设计(3DSMAX)”这门课是该产业中应用非常广泛的基础工具。

课程内容确定的依据:内容确定主要依据动画实践的总结。

我院动画专业发展经历了筹备、探索、启动等阶段,伴随着各个阶段的教学实践,教学内容从繁冗到精简、从面面俱到到择木建梁,走过了一条逐渐成熟之路。

课程内容编排的思路:本着理论以够用为度的准绳,本课程被设计成一门三维动画实战基础课程,所有教学内容的编排紧紧围绕其后的动画短片制作的中心任务,需要的讲,不需要的不讲,三维动画软件虽然功能强大命令众多,但实现唯一目的教学内容可以做到精简实用。

三维动画课程标准

三维动画课程标准

三维动画课程标准
《三维动画》教学大纲(课程标准)
一、课程定位
《三维动画》是高职动漫设计专业的一门核心课程。

动漫设计专业培养目标定位是为动画制作公司、影视制作公司、游戏制作公司和电视台培养动画制作的专业技术性人才。

《三维动画》主要培养学生在三维动画制作中具备角色场景的建模能力、场景角色的材质的制定和制作、角色动作的设定以及渲染输出(1)具备良好的心理素质。

(2)善于观察不同角色的造型特点和立体构造。

(3)能够根据一定的技能,思考不同形象,场景的制作思路。

它的前导课程是《二维动画》、《动画概论》,奠定《三维动画》课程初步的理论和手绘基础;后续课程是《非线性编辑》为制作的三维动画进行合成处理、添加配音和特效处理。

通过本课程的学习,对学生职业技能培养起着明显的促进作用,从而保证专业培养目标的实现。

二、课程目标
能够根据既定的故事脚本制作完整的三维动画短片
三、课程设计
1设计思想
以三维动画制作技能的培养为课程核心,以3大单元构建课程内容,以基本技能训练和实例教学结合为教学理念。

2课程设计思路
按照“具体工作岗位→提炼典型工作任务→工作过程分析→能力分析→设计教学项目→形成课程结构”的流程进行项目导向的课程设计,形成“教、学、做”一体化的课程。

3.课时分配
三维角色建模课程具体教学内容与学时安排表。

三维动画实战课程标准

三维动画实战课程标准

《三维动画实战》课程标准一、课程概况注:课程类别填公共基础课、专业基础课、专业核心课、岗位方向课。

二、专业对课程要求本门课程为数字媒体专业学生开设的一门岗位方向课程。

该课程函盖知识点多、涉及面广,实用性强。

教学主要目的是给学生创设真是的项目实战情境,掌握从项目对接到项目交付的整个制作流程的知识与技巧。

在此基础上,提高分析问题和解决问题的能力,使他们具有进一步学习相关知识的能力。

另外通过该课程的“产教融合”一体化教学,培养学生良好的创新能力,提高学生的职业技能与职业素养,为培养创新型、发展型的高素质数字媒体技术人才服务。

三、课程培养目标1、总体目标:通过真实项目的三维动画教学活动,培养学生的三维动画制作技能,对三维动画制作项目有一个完整的认知;能独立承担三维动画的设计制作工作任务。

同时培养吃苦耐劳、爱岗敬业、团队协作的职业精神和诚实、守信、善于沟通与合作的良好品质,为发展职业能力奠定良好的基础。

2、知识目标(1)熟练掌握三维动画的制作流程;(2)熟知三维动画制作的基本原理。

3、能力目标(1)能够独立完成三维动画项目的制作;(2)能够综合运用三维软件、后期特效软件、剪辑软件完成项目制作。

4、素养目标(1)培养学生的基本的审美修养和创造性思维能力。

(2)培养学生正确的职业观。

四、课程设计思路1、以真实项目制作为教学主线,整个课程内容整合成三个模块,由“项目前期准备——项目中期制作——项目后期”的三个项目与任务来支撑。

运用“以训带练,以练带学”的教学方法构建以实践为主渠道的教学体系。

以能力培养为主线,把知识传授、能力培养和素质教育融为一体。

2、在教学中,采取个别辅导、分组教学等多种手段,激发学生学习的主动性和创造性。

让学生学会发现问题、研究问题,并能独立解决问题。

不定期地举办小型研讨、作品展览等教学活动,营造积极的教学氛围。

3、以推动学科建设为目的,不断更新教学手段和方法,学习其它先进的教学成果来丰富课堂教学,使本课程的教学始终适应专业发展的要求,并为学生后续的专业学习提供强有力的支撑。

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《三维动画实训》课程标准
课程代码: 13030348
课程名称:三维动画实训
课程类型: 专业限选课
适用专业:动漫设计与制作
总学时: 360 讲课学时:0 实验(训)学时:360 学分:22.5
先修课程:三维动画制作Ⅰ、三维动画制作Ⅱ
第一部分课程概述
一、课程性质
本课程为动漫设计与制作专业的三维方向专业限选课,也是一门教学做一体化的综合实训课。

本课程主要的任务是训练学生进行三维动画制作必须的技能,同时提高学生的审美、应变、敬业、团队协作、心理等方面的素质。

二、课程定位
通过本课程学习和训练,使学生逐渐养成职业思维,具备基本的实践操作能力,通过大量的创作实践,培养学生的审美能力和创作能力。

三、课程设计思路
在授课过程中多媒体和实践操作交互使用,传授知识点的同时,强调本课程的实践性,为学生创造实战机会,同时运用案例法教学,与学生进行互动讨论,让学生充分发挥自己的主观能动性,注重因材施教与个别辅导,鼓励学生勇于表现自己的创作思想及。

每周进行全班作业讲评,及时发现问题,注意横向、纵向比较,并根据学生在创作中遇到共性问题进行统一答疑。

第二部分课程目标
一、总体目标
本课程是在学生完成前期专业基础课程的基础上进行的,通过本门课程,将以前所学的知识“化零为整”,完成一部完整的三维动画短片的制作全过程。

使学生通过实际项目的制作,尽早体验工作中分
工合作的动画片创作模式,学会调整个性与协调合作之间的尺度,有效地通过合作找到,并发挥自己的优势。

二、具体目标
素质目标
(1)养成良好的职业道德规范。

(2)养成团队协作精神与较好的沟通能力。

(3)有分析和解决问题的能力。

(4)具有好奇心和创造力。

知识目标
(1)掌握二维动画制作流程及工作分工。

(2)掌握动画分镜知识
(3)掌握原、动画工作知识
(4)掌握运动规律知识。

能力目标
(1)具备二维动画软件操作能力。

(2)视听语言应用能力。

(3)运动规律应用能力。

第三部分课程教学内容标准
项目一、动画剧本创作
项目内容:
1、创作原创剧本。

项目二、前期美术设定
项目内容:
1、设定角色造型草稿。

2、设定场景氛围图。

项目三、分镜创作
项目内容:
1、创作故事板。

2、撰写导演阐述。

3、制作动画海报。

项目四、造型与场景
项目内容:
1、制作角色模型。

2、制作场景道具模型。

项目五、贴图、材质与灯光
项目内容:
1、制作贴图。

2、色彩、材质设定
3、灯光设定
项目六、骨骼蒙皮、调动画
项目内容:
1、骨骼绑定。

2、动作调整。

项目七、特效制作
项目内容:
1、制作三维特效。

项目八、渲染与合成
项目内容:
1、分层渲染。

2、镜头合成。

项目九、镜头剪辑
项目内容:
1、镜头合成。

2、根据故事板粗剪。

项目十、声音合成
项目内容:
1、动画配音。

2、音频剪辑、混缩
项目十一、出片
项目内容:
1、根据故事板精剪。

2、根据输出要求输出成片。

第四部分课程实施建议一、各教学环节学时分配建议
二、教学建议
(1)教学环境为多媒体教室,或直接进入工业现场,校内实训配合校企合作项目制作等多种多样的形式。

(2)小班化教学,班级学生数以30人为宜,每个分组不超过5
人。

(3)课时的分配按照教学内容能够灵活组合,开学初即制定详细的计划。

三、考核评价建议
对学生的评价与考核分三个部分:职业素养考核、知识考核、技能考核的考核方式:
(1)职业素养考核,包括平时的出勤率、完成书面作业任务的情况、完成实做作业任务的情况等,占总评价成绩的30%。

这部分内容重点考核学生的学习过程,包括其学习态度、努力的程度以及表现出来的效果。

(2)技能考核,加强过程考核,根据项目实验综合评价占总评价成绩的60%。

(3)期末答辩,学生按照作品进行分组答辩,展示,其表现占总评价成绩的10%。

四、教材和教学参考书选用与编写建议
(1)本课程是实训课程,为了实现教、学、做一体化的教学目标,建议不选用固定教材,引导学生按照职业兴趣,有针对性的分组、个别指导。

(2)必要的基本概念和原理分析贯穿在教师和学生共同分析过程中,内容循序渐进,学生从理论到实践,再到理论再到实践不断循环,使学生的应用能力不断提升。

(3)有关专业本身发展的历史、本课程知识的延伸以及在完成项目过程中对其它课程知识和技术的应用,作为辅助阅读内容体现在教材中。

五、实验实训设备配置建议
多媒体教室、机房、画室、手绘板、扫描仪等。

六、课程资源的利用与开发建议
(1)充分利用多媒体教室,结合实际应用中的具体环境,设计开发教学项目,作为教学实施的主要场景。

(2)结合本课程的教学目标,借鉴和使用国家级精品课程的有关课件、录像等网上教学资源。

(3)利用校内现有校园网等作为现场教学的资源。

(4)安排兼职教师讲授工作所经历的和本课程紧密联系的实际使用案例,传授现场经验和知识。

课程标准制订人:纪新蕾
批准人:武洪萍
制订日期:2013年11月6日。

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