2015杭州国际动漫节的调查报告资料

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2015动漫产业研究报告

2015动漫产业研究报告

动漫产业研究报告一、动漫产业的内涵与界定1.1 动漫产业的内涵根据国务院办公厅国办发[2006]32号文件,“动漫产业”定义为以创意为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、食品、电子游戏、主题公园、博览会、虚拟代言人等衍生产品的生产和经营的产业。

由动漫产业的定义,其书报、音像、电子游戏等服务形态属于现代服务业中的分支——内容产业,而服装、玩具等衍生产品的生产属于工业中的制造业。

它一方面能够传播社会主义先进文化,满足人民群众对精神文化的需求;另一方面,动漫产业作为资金密集型、科技密集型、知识密集型和劳动密集型产业,其发展水平对我国走新型工业化道路决策的贯彻落实具有重要的意义。

动漫业汇聚了当代文化的诸多元素,创造了一种新的文化表达和交流方式。

相比起传统文化来,动漫业有着独特的产业特征,如与现代技术紧密结合,产业链条长,赢利模式独特,高投入、高附加值与高风险并存,产品生命周期长,消费群体广,是倍受关注且高速发展的未来型高新技术产业。

1.2 动漫产业的界定动漫产业是内容产业的一部分,关于内容产业,欧盟“Info2000计划”中把内容产业的主体定义为“那些制造、开发、包装和销售信息产品及其服务的产业。

”内容产业的范围包括各种媒介上所传播的印刷品内容(报纸、书籍、杂志等),音响电子出版物内容(联机数据库、音响制品服务、电子游戏等)、音像传播内容(电视、录像、广播和影院)、用以消费的各种软件等。

所以主导的内容产业将是视听传媒业。

这些产业是经济价值的生产者,不管是通过票房收入、转播权等产值的直接增长,还是以不同的方式出售媒体产品获得收益。

二、动漫产业链的结构分析2.1 动漫产业链的结构——“微笑曲线”作为提供精神产品为其基本内容的动漫产业,与一般产业有着明显的不同,但同时又具有一般产业的共同属性。

2015年动漫产业分析报告

2015年动漫产业分析报告

2015年动漫产业分析报告2015年4月目录4一、行业概况 ............................................................................................41、动漫产业的概念 ................................................................................................2、动漫产业链的描述 ............................................................................................43、动漫产业的资源整合模式 (5)(1)文化产业化 (5)(2)产业文化化 (5)二、中国动漫产业的基本业态特征 (6)1、产业发展处于起步阶段,发展空间非常广阔 (6)2、强势品牌尚未出现,存在巨大的市场机会 (7)3、产业链条不完整,盈利模式不清晰 (8)4、行业内知识产权保护力度较弱 (10)5、国家高度重视,政策利好频现 (10)三、行业监管体制和产业政策 (11)111、行业监管体制 ..................................................................................................(1)部际联席会议制度 (11)(2)其他监管部门 (11)122、产业政策 ..........................................................................................................13四、行业发展趋势 ..................................................................................1、政策导向:由重数量转向重质量 (13)2、产业链条:由产品向产业链条拓展 (14)3、由单一发展转向跨界发展,融合发展 (14)154、市场前景优势 ..................................................................................................(1)动漫内涵普世价值观和益智类早教题材推广符合现阶段中国社会发展的精神文化需要 (15)(2)相关衍生品市场前景广阔 (16)①迅速发展的早教市场 (16)②全社会关注传统文化教育 (17)③儿童性格教育正在引起越来越多的关注 (17)一、行业概况1、动漫产业的概念根据《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》(国办发[2006]32 号),动漫产业的定义为:以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。

中国国际动漫节

中国国际动漫节

中国国际动漫节中国国际动漫节(China International Cartoon & Animation Festival,简称CICAF)是中国最大的动漫盛会之一,每年都吸引了数以百万计的动漫爱好者和专业人士参与其中。

本文将介绍中国国际动漫节的历史背景、活动内容以及对中国动漫产业的意义。

一、历史背景中国国际动漫节创办于2005年,至今已经成功举办了多届。

该活动由中国文化部、中国广播电视总局、浙江省人民政府等单位主办,旨在推动中国动漫产业的发展,提升中国动漫在国际上的影响力。

二、活动内容中国国际动漫节的活动内容丰富多样,涵盖了动漫展览、漫画比赛、动漫周边产品展销、影视作品展映等方面。

以下是该活动的主要内容:1. 动漫展览中国国际动漫节设立了大型的动漫展览区域,展示了国内外优秀的动漫作品,包括动画片、漫画、游戏等。

这些展览不仅展示了中国动漫的发展成果,也是各国动漫文化交流的平台。

2. 漫画比赛为了激发年轻人对动漫创作的兴趣,中国国际动漫节每年都会举办漫画比赛。

这个比赛吸引了大量的青年漫画家参与,他们展示了自己的才华和创造力,同时也为中国动漫产业注入了新鲜血液。

3. 动漫周边产品展销中国国际动漫节的展销区域是动漫迷们的天堂,这里汇集了大量的动漫周边产品,包括玩偶、手办、道具等。

不仅仅是中国动漫的粉丝,来自世界各地的动漫迷也纷纷前来购买自己喜爱的角色商品。

4. 影视作品展映中国国际动漫节还安排了多场影视作品的展映活动,观众可以在这里欣赏到最新的动漫电影、电视剧等作品。

同时,这也为国内外动漫制作公司提供了交流展示的机会,促进了动漫产业的国际合作。

三、对中国动漫产业的意义中国国际动漫节作为中国动漫产业的重要平台,对推动中国动漫产业的发展起到了积极的作用。

首先,中国国际动漫节为国内外动漫爱好者提供了互动交流的机会。

在这里,他们可以分享彼此的喜好,交流动漫创作的心得,激发了更多年轻人对动漫创作的热情。

串起“动漫之都”的过去与未来 ——浅析15年中国国际动漫节对杭州城市的影响

串起“动漫之都”的过去与未来 ——浅析15年中国国际动漫节对杭州城市的影响

串起“动漫之都”的过去与未来——浅析15年中国国际动漫节对杭州城市的影响摘要:动漫产业是朝阳产业,随着国家经济发展逐步提升,人民对美好生活的向往需求日益增长,动漫作为跨国界、跨语言和跨文化的载体,能更好地丰富人民的精神娱乐生活,各地纷纷出台政策,促进动漫产业发展,这其中,杭州抓住了机遇,不仅成为中国国际动漫节的固定举办地,还让动漫游戏产业成为文创产业的重要一支,逐步打响了“动漫之都”的名声。

关键词:动漫产业;动漫之都;杭州2019年4月30日至5月5日,第十五届中国国际动漫节在杭州举办,共吸引了86个国家和地区,2645家中外企业机构参展参会;实际成交及达成签约交易、意向合作项目1368项,涉及金额总计165.04亿元。

共有143.6万人次参加了动漫节各项活动,在参与国家地区数及办展规模、参与人数、交易金额、节展效益再创新高。

已经在杭州落地生根十五年的中国国际动漫节,已经成为了这个城市习以为常却又喜闻乐见的固定节日,赋予了杭州更多年轻和创新的气质。

一、政策红利人才聚集杭州依托动漫节成为动漫产业高地中国国际动漫节的成功申办,让杭州有了发展动漫产业的平台优势。

2005年,杭州在全国范围内率先出台了《关于鼓励和扶持动漫游戏产业发展的若干意见》,成为了各地制定动漫产业政策的标杆。

杭州也始终没有停下改革发展的脚步,在此之后根据产业发展情况陆续推出多轮政策调整,从培育孵化逐步过渡到扶优扶强,至2017年推出的第五轮政策调整,从最初的31条政策浓缩为18条,主要涉及鼓励精品力作、鼓励开拓海外市场、鼓励开展资本运作、鼓励做强公共服务四大版块。

同时,杭州还设立了产业投资引导基金和企业无形资产贷款风险补偿基金,帮助文创企业、动漫游戏企业缓解融资难等问题。

这些都助推杭州动漫产业从布局产业链向营造产业生态转变。

动漫节平台优势和产业政策驱动的双重效力下,杭州动漫产业飞速发展,企业茁壮成长,也吸引了更多优质企业、人才落户杭州。

2015年动漫行业分析报告

2015年动漫行业分析报告

2015年动漫行业分析报告2015年5月目录一、黄金时代正在开启,国产IP刚刚开始体现价值 (4)1、国产动漫:千亿规模下的小众市场 (4)2、展望未来:国产动漫黄金时代正在开启 (7)3、市场格局:最优质IP拥有方赢者通吃 (9)二、标杆分析:奥飞动漫 (12)1、公司介绍:深耕动漫产业二十载战略领先造就奥飞生态 (12)(1)公司历史:持续保持战略领先布局动漫全产业链经营 (12)(2)业务结构:衍生市场不断扩充新鲜血液 (14)(3)财务状况:业务结构持续多元化收入与利润加速增长 (16)2、公司经营:生态体系健康运转IP价值加速放大 (18)(1)基石类业务:总体保持快速增长各环节均有经营亮点 (18)①动漫影视:业绩持续增长来自IP 的不断布局 (18)②播映渠道:嘉佳卡通重点面向全国覆盖频道改革悄然进行 (19)③玩具业务:优质内容驱动增长 (20)(2)新兴业务:游戏已成为奥飞版图重要构成IP价值推动授权业务拓展 (21)(3)明星业务:奥飞影业已在全面储备IP全球化市场打开成长空间 (23)①奥飞影业:面向全球市场和青年受众打造顶级体验和优质品牌 (23)②其他国际化布局:将韩国现象级IP贝肯熊引入与孩之宝的合作值得期待 (27)3、核心竞争力:以战略为支点团队为杠杆合力撬动千亿市场 (29)(1)以大IP为核心公司战略持续领先 (29)(2)持续不断的人才引进为业务优化和延伸打下坚实基础 (30)厚重的底蕴决定事业的高度。

深耕动漫产业二十载,以内容+衍生的模式驱动,奥飞动漫是市场上最了解产业经营和最早发现并挖掘IP 价值的公司,这是公司战略持续保持领先的内在原因。

2004 年起自主开发动漫形象,持续推出《火力少年王》、《巴啦啦小魔仙》、《铠甲勇士》等优质内容。

2010 年成功上市后进行全产业链布局,通过嘉佳卡通、魔屏、爱看动漫获得渠道能力,并在游戏、影业等衍生领域有精准卡位。

2015年,公司提出内容为王、互联网化和国际化三大核心战略,将公司的格局带上一个新的高度。

杭州国际动漫节

杭州国际动漫节

版 及 汇 集各 类卡通 产 品 的博 览会
之一

4 月 2 9 日至 3 0 日, 第五 届 中 国国际动漫节最高端 的 “ 动漫高
峰论 坛 ” 系列 活动 陆续举 行, 来 自 海 内外 的大 师及 嘉 宾 济 济 一 堂 , 共 同为中国动漫行业 献计献策。
K功 夫 熊 猫 )) 导 演 马 克 奥斯 本 、
奖 ” 动漫 大赛 的入 围作 品 。
杭 州 中国国际动漫节 为动漫
产 业 发展搭建 更 广 阔的展 示 、 推
广 、 交流平 台, 为喜爱动漫和从事 动漫 的人 们提供 了共 享空 间和 无
限的欢乐 。
动 鎏毅
47

杭州国际动漫节
动漫巡 游热热 闹闹, 展会现 场 如 火 如荼, 在有 “ 动漫 之 都” 美
誉 的杭州 , 人 气极 旺 的国 际动漫 节 已经度过 5 个春秋了 。
杭州 国际动漫产业博览会是
由 中 国 国家 广播 电影 电视 总局 与
浙 江 省人 民政府共 同主办 的国 家
级 、 国 际 性动漫 产业 大展 , 是 亚 洲规模最大的影视动画 、 漫画 出
《喜 羊 羊 与 灰 太 狼 ≯ 导 演 卢永 强 、
著 名漫 画 家蔡志忠 、 著名漫 画家
朱 德 庸 、 《海 绵 宝 宝 》 编剧 肯特
奥斯 本 、 《天 眼 》 导 演吴 建 荣 等名
家参与 了本次 系列活动 。
尽 管褒贬 不 一 , 动漫 节 的中 国 C O S P L A Y 超级 盛典依 然人 气
聚 集, 从 4 月 的报 名和在杭 州少年 宫 的预 赛 , 一 直 杀 到动 漫 节 现 场 的都是佼佼者 。 其 中有历 经 画社、 那

漫展调研报告范文

漫展调研报告范文

漫展调研报告范文调查目的:本次调查旨在了解漫展参展者的基本情况、对漫展的评价以及对漫展未来发展的期望,以便为漫展的策划和组织提供参考和思路。

调查方法:采用问卷调查的方式收集数据,共发放了300份问卷,回收有效问卷256份,回收率为85%。

调查结果及分析:一、参展者的基本情况1.1 性别分布:男性占比为53%,女性占比为47%。

1.2 年龄分布:18-25岁占比为45%,26-35岁占比为35%,36岁及以上占比为20%。

1.3 职业分布:学生占比为55%,上班族占比为30%,其他职业占比为15%。

二、对漫展的评价2.1 参展者是否满意本次漫展的组织与策划?满意占比70%;不满意占比10%;不确定占比20%。

2.2 参展者对漫展规模的评价规模小占比5%;规模适中占比60%;规模大占比35%。

2.3 参展者对漫展的商业性评价商业性强占比30%;商业与文化兼顾占比55%;商业性较弱占比15%。

2.4 参展者对漫展活动的内容评价内容丰富占比70%;内容一般占比25%;内容缺乏创新占比5%。

三、对漫展未来发展的期望3.1 参展者对漫展的期望更多优秀的展商占比40%;更多高质量的展览占比35%;更多有趣的活动占比25%。

3.2 参展者对漫展的改进建议提供更多优惠票价占比20%;增加观众互动环节占比30%;引进更多知名嘉宾占比25%;加强漫展宣传占比15%;其他建议占比10%。

结论和建议:根据以上调查结果和分析,可以得出以下结论和建议:1. 参展者对本次漫展的整体评价较为满意,但也有少部分参展者对组织与策划表示不满意。

在未来的漫展策划中,组织者应更加关注细节,提升整体策划水平,以满足更多参展者的需求。

2. 漫展的规模被大部分参展者认为是适中的,但也有部分参展者认为规模太小。

在未来的漫展规划中,可以考虑扩大漫展的规模,以吸引更多的参展者和观众。

3. 商业性与文化性的兼顾是漫展的重要方向,但部分参展者对漫展的商业性不满意。

杭州中国国际动漫节会展有限公司介绍企业发展分析报告

杭州中国国际动漫节会展有限公司介绍企业发展分析报告

Enterprise Development专业品质权威Analysis Report企业发展分析报告杭州中国国际动漫节会展有限公司免责声明:本报告通过对该企业公开数据进行分析生成,并不完全代表我方对该企业的意见,如有错误请及时联系;本报告出于对企业发展研究目的产生,仅供参考,在任何情况下,使用本报告所引起的一切后果,我方不承担任何责任:本报告不得用于一切商业用途,如需引用或合作,请与我方联系:杭州中国国际动漫节会展有限公司1企业发展分析结果1.1 企业发展指数得分企业发展指数得分杭州中国国际动漫节会展有限公司综合得分说明:企业发展指数根据企业规模、企业创新、企业风险、企业活力四个维度对企业发展情况进行评价。

该企业的综合评价得分需要您得到该公司授权后,我们将协助您分析给出。

1.2 企业画像类别内容行业空资质增值税一般纳税人产品服务:会议及展览服务;组织文化艺术交流活动;业1.3 发展历程2工商2.1工商信息2.2工商变更2.3股东结构2.4主要人员2.5分支机构2.6对外投资2.7企业年报2.8股权出质2.9动产抵押2.10司法协助2.11清算2.12注销3投融资3.1融资历史3.2投资事件3.3核心团队3.4企业业务4企业信用4.1企业信用4.2行政许可-工商局4.3行政处罚-信用中国4.4行政处罚-工商局4.5税务评级4.6税务处罚4.7经营异常4.8经营异常-工商局4.9采购不良行为4.10产品抽查4.11产品抽查-工商局4.12欠税公告4.13环保处罚4.14被执行人5司法文书5.1法律诉讼(当事人)5.2法律诉讼(相关人)5.3开庭公告5.4被执行人5.5法院公告5.6破产暂无破产数据6企业资质6.1资质许可6.2人员资质6.3产品许可6.4特殊许可7知识产权7.1商标7.2专利7.3软件著作权7.4作品著作权7.5网站备案7.6应用APP7.7微信公众号8招标中标8.1政府招标8.2政府中标8.3央企招标8.4央企中标9标准9.1国家标准9.2行业标准9.3团体标准9.4地方标准10成果奖励10.1国家奖励10.2省部奖励10.3社会奖励10.4科技成果11土地11.1大块土地出让11.2出让公告11.3土地抵押11.4地块公示11.5大企业购地11.6土地出租11.7土地结果11.8土地转让12基金12.1国家自然基金12.2国家自然基金成果12.3国家社科基金13招聘13.1招聘信息感谢阅读:感谢您耐心地阅读这份企业调查分析报告。

杭州动漫节调研报告

杭州动漫节调研报告

杭州动漫节调研报告1. 背景介绍杭州动漫节作为杭州市的重要文化品牌活动之一,在近年来迅速发展壮大。

该活动旨在推动动漫产业的发展,以及为动漫爱好者提供一个互动、交流的平台。

本报告旨在对杭州动漫节进行调研分析,以了解其特点、影响力以及未来发展趋势。

2. 观众调研结果通过对杭州动漫节参与观众的调查,我们得出以下几点结论:- 年龄层次广泛:观众的年龄从10岁到40岁不等,其中以20-30岁的青年人占比最高。

- 地域分布广泛:观众来自杭州及周边地区,也有一部分观众来自其他城市甚至其他省份。

- 兴趣多样化:观众对于不同类型的动漫作品都表现出浓厚的兴趣,包括日本动漫、国产动漫和欧美动漫等。

3. 动漫产业促进效果杭州动漫节对动漫产业的促进效果显著,以下几个方面值得关注:- 市场推广:杭州动漫节为各个动漫发行商和动漫相关企业提供了一个展示和推广产品的平台,从而带动了市场的发展。

- 产业交流:动漫节吸引了大量的动漫从业者和专业爱好者,为他们提供了交流、学习和合作的机会,推动了动漫产业的创新和发展。

- 人才培养:杭州动漫节举办了一系列的活动和比赛,吸引了大量年轻的动漫爱好者参与其中,培养了一批优秀的动漫人才。

4. 可持续发展前景杭州动漫节在未来可持续发展的前景广阔,主要表现在以下几个方面:- 品牌影响力:随着杭州动漫节的逐渐壮大,其品牌形象得到了进一步提升,吸引更多的参与者和赞助商。

- 活动多样性:动漫节可以结合其他的文化活动,例如音乐、艺术等,吸引更广泛的观众,提升活动的独特性和吸引力。

- 国际交流:杭州动漫节可以与国际上的类似活动进行合作和交流,推广中国的动漫文化,提高国际影响力。

5. 结论杭州动漫节作为杭州市的一项重要文化品牌活动,具有广泛的观众基础和产业促进效果。

通过不断提高品牌影响力、丰富活动内容以及与国际交流合作,可以使其获得更加可持续发展的前景。

同时也需要关注观众需求的多样化和动漫产业的创新发展,以保持吸引力和竞争力。

2015年动漫产业研究

2015年动漫产业研究

8月1日—2日 :票价
120元人民币 会展面积:100000㎡
动漫游戏竞技
全国电子竞技大赛(National Electronic Sports Tournament,简 称NEST)是国家体育总局体育信息中 心主办,由上海华奥电竞信息科技有 限公司、浙报传媒集团股份有限公司 承办,面向全国4500万电子竞技爱好 者的赛事。本次赛事将分为线下赛和 线上赛两个阶段,每年7月延续至11 月。 WCA创立于2014年,是一项全球 性的电子游戏竞技赛事,该项赛事将 继承和发扬WCG 世界电竞大赛的竞技 体育精神。并且,随着2011年,王思 聪强势介入电竞产业,电竞行业的发 展有了快速的进展。从王思聪创办IG 电子竞技俱乐部,到作家韩寒宣布成 立电竞战队,再到马云旗下的天猫电 器城力挺义乌国际电竞大赛,电竞这 项新兴的运动,夹杂着粉丝经济的味 道迅速在中国走红。
动漫游戏竞技 电竞行业展现状
全球电竞现状
全球电竞市场收入规模有望增长至7.65 亿美元,2015年全球电竞市场收入预 计将达到2.71亿美元,同比增长43.1%。 这一比例较Newzoo此前预测的29.6% 同比增长比例有所上升。与此同时,报 告称今年全球电竞粉丝的人数将从去年 8970万上升至1.16亿,其中北美1850 万、欧洲1680万,中国电竞粉丝则达 到了5390万。而到2018年,全球电竞 粉丝的人数将有望增长至1.651亿。在 粉丝量方面,全球对体育运动感兴趣的 人有22亿,其中16亿人至少进行过一 项体育运动。而全世界的游戏玩家有 17亿。从全球角度来看,电竞爱好者 就相当于中层的传统体育爱好者。游泳 和冰球在全球分别有7600万和9400万 的粉丝量,而电竞爱好者则有8900万。 到2017年,电竞爱好者将会接近美式 足球的粉丝量。

杭州国际动漫节的调查报告

杭州国际动漫节的调查报告

杭州国际动漫节的调查报告一、背景介绍杭州国际动漫节是中国动漫产业的重要盛事之一,同时也是中国最具规模和影响力的动漫展会之一。

自2004年首次举办以来,杭州国际动漫节已经成功举办了多届,吸引了国内外众多动漫爱好者和业内人士的关注和参与。

本次调查报告将围绕杭州国际动漫节的历史沿革、活动内容、参与人群以及影响力等方面进行详细调查和分析。

二、历史沿革杭州国际动漫节的历史可以追溯到2004年,当时被定位为中国动漫文化展览会。

经过多年的发展,动漫节逐渐壮大,从最初的展览会形式逐渐发展为一个融合了展览、论坛、竞赛、表演等多种活动形式的大型综合性动漫盛会。

动漫节的举办不仅为国内外优秀动漫作品提供展示交流的平台,也促进了中国动漫产业的发展和国际交流。

三、活动内容杭州国际动漫节的活动内容十分丰富多样,包括展览、论坛、竞赛、表演等多个板块。

动漫节的展览部分展示了来自全球范围内的优秀动漫作品,包括动漫影片、动画片、漫画、游戏等。

论坛环节邀请了业内权威人士和创作者进行演讲和研讨,探讨动漫产业的发展趋势、创作技巧等话题。

竞赛板块则为年轻创作者提供了展示才华的舞台,其中包括漫画大赛、动画比赛等。

此外,表演板块的舞台节目更是吸引了无数观众和粉丝的关注,其中包括动漫歌舞、cosplay表演等。

四、参与人群杭州国际动漫节的影响力吸引了广泛的参与人群,主要包括动漫爱好者、动漫创作者、动漫产业从业者等。

在动漫节期间,来自全国各地的动漫爱好者会聚集在杭州,参与各种活动,感受动漫文化的魅力。

同时,动漫创作者和产业从业者也将动漫节作为一个展示和推广自己作品的重要机会,增加曝光度和吸引力。

五、影响力作为中国最具规模和影响力的动漫展会之一,杭州国际动漫节在国内外都具有不可忽视的影响力。

首先,动漫节的举办为国内外动漫创作者提供了一个交流合作的平台,促进了动漫产业的繁荣与发展。

其次,动漫节还为杭州的经济发展和文化输出做出了积极贡献。

每年众多的参与人群和游客的到访,带动了当地的餐饮、旅游等相关行业的繁荣。

动漫节调查报告

动漫节调查报告

动漫节调查报告前言杭州可谓好事连连,曾经是“爱情之都”,刚刚拿下“中国茶都”,接着是“动漫之都”,2006年又是“休闲之都”。

怎么好事都给杭州摊上了?杭州叫响这些口号,是名不副实的口号先行,还是当之无愧的实力体现?6月1日,由国家广播电影电视总局、浙江省人民政府主办,杭州市人民政府、浙江省广播电视台、浙江广播电视集团承办的“首届中国国际动漫节”在杭州隆重举行。

但要说“动漫之都”,杭州比得上上海吗?杭州又有多少优势打造“动漫之都”?杭州离“动漫之都”还有多远?动漫产业是21世纪的朝阳产业。

该产业以动画卡通、网络游戏、手机游戏、多媒体产品等为代表。

目前的国际动漫产业,欧、美、日、韩呈争先态势。

2004年,全球数字内容产业产值2228亿美元,与游戏、动画业相关的衍生产品产值超过5000亿美元。

对比国际动漫产业发展水平,我国动漫产业还刚刚起步。

国内动漫产业发展相对较快的是台湾、湖南、北京、上海、广东等少数省市和地区。

但国内数字娱乐业普遍自主研发弱,原创能力低,基本以引进、加工、代理运营为主。

那么,就国内动漫产业发展而言,杭州的情况又如何呢?杭州虽然取得了首届“中国国际动漫节”的举办权。

但不能就说自己是动漫业的老大。

上海经济发达,人口众多。

就动漫爱好者及相关人员的数量,就远远超过杭州。

因而,在上海办动漫展,参观的人多、玩COS的人多、关注的人多、参展的人多、支持的人多。

相比之下,杭州这方面的人气就小了不少。

首届“中国国际动漫节”要想吸引全国各地的动漫爱好者,还得下一番大功夫。

特别是在举办动漫展的经验上,杭州的会展公司缺乏丰富的漫展经验和敏锐的文化触觉。

上海的动漫展一年比一年红火,一年比一年气势凶猛。

据悉,已登记在册,3月起准备在上海举办的全国或者国际性动漫的相关展览就有12个之多。

这12个动漫展,每个展会场所面积都不低于4000平方米,最大的则超过2万平方米。

其中,国际动漫网游博览会、China-Joy(中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会)、第九届国际玩具展等几个动漫展更是吸引眼球,被誉为重量级动漫展。

漫展实践报告

漫展实践报告

第十一届中国国际动漫节观后报告姓名:陈阿周班级:公管121学号:1230771119 主题:国际动漫美丽杭州布局:设了滨江区白马湖主会场和13个分会场,其中主会场分为ab馆,a馆两层,b馆四层,总计占地面积达46000平方米。

参展商:共有78个国家和地区的动漫企业机构参展参会参赛宣传:除了传统的电视、报纸和互联网的宣传,还有以下的1.跟上时代潮流,推出手机app“国漫通”2. 首设海外购片场,线上线下全覆盖3. 动漫地铁一号线,萌宝上演真人秀专业观众:动漫节开幕第一天,也就是28日,是专业观众日,这天很多项目是针对动漫产业相关从业人员开放的。

个人体会:这是我第二次去漫展了,可能会少了些新鲜感,不过是老师带班里了十几个同学一起去,这也是第一次,所以还是蛮不错的。

这次的旅程,首先让我感到亲切和意外的是地铁一号线的车厢,每节车厢的车壁上都用明亮鲜艳的动漫贴纸布置,甚至底板也全部贴一遍,第一眼看到的感觉简直无法形容!除了动漫节的吉祥物“美猴王”,还看见了好多国产动漫经典的人物,一种怀念的感觉油然而生。

我觉得,这次应该是来对了。

因为是第一天,还不是五一放假,白马湖的主会场还不是很多人,给人的感觉就是稀稀疏疏的人流。

其实,漫展最吸引人的是各式各样的coser,作为漫展最靓丽的风景线,我当然也不会错过。

想起第一次去的时候,我同学就cos了一个那会很火的动漫里的一个人物,走在会场里,不时有人来拍照,感觉蛮不错的。

但也可能是第一天的缘故,这次逛遍了所有的地方,所能看到的动漫coser都比较有限。

来漫展还有一个看点就是琳琅满目的动漫周边商品,丰富到使人眼花的地步。

不过,想比外面的商店,这里的东西还是偏贵的,我只是买了个10块钱的哆啦a梦风铃。

还有一点,就是最好两两一起看,同时也是兴趣相投的最好,否则很容易走散。

篇二:漫展dr2_2014 魔都 marvel only 交流会开始时间:2014年6月21日周六 09:00 结束时间:2014年6月22日周日 17:00 地点:上海市宝山区上大路1号文景楼(地铁7号线上大路站3号出口直达)【萌樱会7.0】萌樱7.0开始时间:2014年6月29日周日 11:00 结束时间:2014年6月29日周日 22:00 地点:maolivehouse(重庆南路308号3f) 魔都夏日祭第05回开始时间:2014年7月05日周六 10:10 结束时间:2014年7月06日周日 18:00 地点:上海市普陀区大渡河路178号长风景畔广场1f中庭。

杭州动漫文化调研报告

杭州动漫文化调研报告

杭州动漫文化调研报告杭州动漫文化调研报告杭州是中国著名的动漫产业基地之一,拥有着丰富的动漫文化资源和优质的动漫产业链。

本次调研的目的是了解杭州动漫文化的发展现状,探讨其对经济发展和城市形象的影响。

首先我们对杭州的动漫产业进行了详细的调研。

杭州拥有一批知名的动漫企业,如浙江光梦文化传媒公司、神画动漫、小马奔腾文化等。

这些企业在原创动漫作品的制作、动漫游戏开发和动漫衍生产品的销售等方面取得了显著成绩。

此外,杭州还设立了多个动漫产业园区,如滨江动漫产业园、下沙美术产业园等,为动漫企业提供了良好的发展平台和资源支持。

其次,我们对杭州的动漫文化相关活动进行了调研。

每年杭州都会举办大型的动漫展览和活动,吸引了国内外众多动漫爱好者的关注和参与。

如杭州动漫节、杭州国际动漫游戏展等,这些活动不仅促进了动漫文化在杭州的传播和交流,还为杭州的经济发展注入了新动力。

此外,我们还了解到杭州的动漫产业对当地经济发展和城市形象的积极影响。

首先,动漫产业的兴起为当地创造了大量的就业机会,促进了经济的增长。

其次,杭州的动漫文化丰富多样,与传统文化相融合,使得杭州在国内外的知名度和影响力大大提升,有利于推动杭州的旅游业和文化产业的发展。

基于以上调研结果,我们认为杭州的动漫文化发展潜力巨大。

建议杭州政府进一步加大对动漫产业的支持力度,提供更加优惠的政策和资源支持,鼓励动漫企业进行创新性的开发和合作,加强与国内外优秀动漫企业的交流合作,提高杭州动漫作品的品质和国际竞争力。

同样,建议加强对动漫文化相关活动的组织和推广,吸引更多的动漫爱好者和专业人士参与,为杭州动漫文化的传播和发展营造更加良好的环境。

总的来说,杭州作为动漫产业基地,拥有着丰富的动漫文化资源和优质的动漫企业。

通过加大对动漫产业的支持和推广,杭州动漫文化可以进一步提升城市形象,推动经济发展,为城市的文化产业注入新活力。

对杭州动漫企业的调研报告

对杭州动漫企业的调研报告

对杭州动漫企业的调研报告1. 背景介绍杭州作为中国动漫产业的重要城市之一,拥有众多的动漫企业。

这些企业以其创新、优质的动漫作品,受到越来越多观众的喜爱。

本次调研报告旨在了解杭州动漫企业的发展现状,并分析其面临的挑战和未来的发展前景。

2. 调研方法本次调研采用深度访谈和问卷调查相结合的方式进行。

首先,我们选择了多家杭州的动漫企业进行了深度访谈。

通过与企业高层和从业人员的交流,了解了企业的发展历程、动漫作品的创作过程、市场推广等方面的情况。

其次,我们利用问卷调查的方式了解了观众对杭州动漫企业的认知和评价。

通过在社交媒体上发布问卷,并向动漫迷群体发放纸质问卷,我们收集了大量有关观众对杭州动漫企业的看法和期待的数据。

3. 调研结果3.1 杭州动漫企业的发展现状调研结果表明,杭州的动漫企业发展迅速,拥有一大批优秀的创作者和制作团队。

这些企业在动漫形象塑造、故事创作和动画制作方面积累了丰富的经验和技术能力。

同时,杭州动漫企业在市场推广方面也做出了不少努力,积极参与国内外的动漫展会和活动,将优秀的动漫作品推向全球。

3.2 杭州动漫企业面临的挑战尽管杭州动漫企业取得了一定的成绩,但仍然面临一些挑战。

首先,市场竞争激烈。

随着动漫行业的快速发展,越来越多的企业涌入市场,竞争日益激烈。

其次,市场需求多样化。

观众对动漫作品的需求不断变化,企业需要不断创新和满足观众的多样化需求。

最后,人才的培养与引进成为制约企业发展的一个瓶颈。

动漫创作需要才华横溢的创作者和技术过硬的制作团队,但这些人才并不容易培养和引进。

3.3 杭州动漫企业的发展前景从调研结果来看,杭州动漫企业仍然有很大的发展空间。

首先,杭州作为国内动漫产业的重要基地,有着良好的产业环境和政策支持。

政府对动漫产业的重视和扶持为企业的发展提供了机遇。

其次,杭州优秀的动漫人才储备为企业的发展提供了有力的支撑。

在面对市场挑战和需求变化时,动漫企业可以通过创新和人才储备来应对。

杭州第十一届中国国际动漫节观后感

杭州第十一届中国国际动漫节观后感

杭州第十一届中国国际动漫节观后感前言:对于对动漫不太感冒的我而言,也不清楚该怎样来描述本次2015年杭州第十一届中国国际动漫节。

但是总体来讲,给我的印象还是比较深刻的,下面我就几大方面浅要描述下我观展后的感受。

一、动漫展简介:2015杭州国际动漫节又叫第十一届中国国际动漫节,该动漫已经于2015年4月28日到5月3日在杭州白马湖动漫广场会展中心举行,当时动漫节将围绕“会展、商务、赛事、论坛、活动”五大板块内容展开,设有1个主会场、10个分会场,共47项活动,同时也有74个国家和地区的企业机构参展参会。

二、2015杭州国际动漫节看点:1、245个动漫品牌形象亮相:美国的变形金刚和怪物史瑞克,日本的哆啦A梦和蜡笔小新,俄罗斯的开心球等以及本土的卡通人物同台亮相,以及国内最大规模的“3D变形金刚”展,真实让漫迷们可以一饱眼福。

2、新老动漫家“大碰撞”资深漫画家和新生代漫画家前来助阵。

3、动漫节舞台剧巡演走进乡镇:本次国际动漫节会场有10个之多,巡演范围扩大到13个区县市,热爱动漫的孩子们可以在家门口就能感受精彩的动漫舞台剧。

4、动漫和游戏跨界大融合:本次国际动漫节设有动漫游戏综合展区(ACG),在主会场A馆2楼,面积近1万平方米,有海内外游戏业界的知名企业参展,重点展示与动画、漫画相互衍生的游戏产品。

推动ACG融合,为动漫产业和游戏商提供良好的交流合作平台,挖掘全新商机。

三、交通状况:整个交通设施做的比较到位,真正方便漫迷的需求;交通部门也是蛮拼的,给力!!1、交警部门按照管制、控制、分流三个区域,逐级进行管控。

例如根据前往动漫主会场的各交通流方向,在途经道路设置交通诱导标志牌,对参加动漫节的社会车辆实施交通诱导和就近换乘。

2、地铁与公交“联手”保障交通出行:动漫节期间,杭州公交集团开通6条免费接送专线、4条免费换乘接驳线,同时,调整6条公交线路走向。

值得一提的是,今年,地铁一号线特别在西兴站和湘湖站安排了临时接驳车。

杭州动漫展PPT

杭州动漫展PPT

制定省市区 三级联动政 策,引导产 业健康发展
搭建服务平 台,为产业 发展提供充 足动力
组织动漫会 展,提升国 际国内影响 力
杭州动漫展的简介
第七界动漫节将在4月28日到5月3日在杭州 举行,主会场设在萧山休博园,此外另有八 个分会场。 专业观众日 4月28日 9:00-17:00
普通 4月29日-5月2日9:00-17:00 观众日 5月3日 9:00-15:00
迪士尼等重量级企业参展。 四是首次推出“衍生产品交易会”。 五是首次启动“动漫青年才俊发现计划”
三是首次大规模汇聚美国 。
六是首次集中展示“中国动漫博物馆”。 七是首次携手青少年“第二课堂”活动。 八是首次整合“美猴奖”各项赛事。
九是首次举办“动漫双城记”论坛。
十是首次推出动漫人才招聘精英场。
THANKS!
发展背景
浙江杭州动漫产业,已基 本形成了一条动漫研发、创意 和制作、产品加工、商业运营 和衍生产品开发的上中下游产 业链,开始步入产业化、集约 化、规模化发展之路。
发展优势
政 府 重 视 资 本 聚 集 人 才 聚 集
产 业 支 撑 优 势
杭州动漫产业发展的方式
一、
二、
三、
四、
编制发展规 划,明确发 展方向和重 点
组 员
目录
目 录 一
杭州动漫的发展背景
杭州动漫的发展优势
杭州动漫的发展方式 杭州动漫展的简介
目 录 二
杭州动漫展的宗旨及主题 杭州动漫展的吉祥物 展前和展中的推广 产业博览会十大亮点
发展背景
浙江省杭州市动漫产业萌 芽于20世纪80年代,最早是为 海外动漫产品做加工,著名卡 通形象“机器猫”背后也有着 杭州人的智慧。

动漫调查报告(final)

动漫调查报告(final)

关于中国动漫的市场调查以及发展概况分析研究员Stu.WHY:黄天健冼佩佩黄俊力发问者:黄天健研究时间:2015年1月11日~2月28日目录一、基本概况1.研究领域与研究目的 (3)二、议题报告正文1.引言 (4)2.中国动漫发展概史 (4)3.问卷调查统计结果及分析 (6)摘要:消费者对中国动漫了解及满意度的分析调查,国内外动漫的分析对比,动漫对消费者的生活影响关键词:动漫国内国外喜爱评价生活影响调查4.全面总结 (9)三、相关资料附表1:资料及数据来源 (11)附表2:调查问卷 (14)一、基本概况1.研究领域:社会生活、经济学、心理学、历史学2.研究目的:◇了解中国动画动漫的整个发展历史,通过搜集数据了解其他国家动漫的发展史,并将不同地区与国家的动漫进行对比,了解各国动漫的特点◇了解国内动漫产业结构、产业链、运作及营销模式,了解国内动漫的发展趋势及大体的发展方向,国内动漫产业的内部矛盾,抓住运作本质及体制的影响◇通过对相关从业者、相关部门及受众的普遍、有代表性的采访及调查,了解动漫产业与其他产业的不同;了解产业链上每一环节人群的生活状况、就职状态及受众的满意度,抓住其中的矛盾,找到其中的主观、客观因素影响◇收集资料后进行思考,结合国内外文化发展的大方向,提出对我国动漫发展的未来有建设性的问题,尽可能找到破除我国动漫发展的桎梏的方法二、议题报告正文1.引言:动漫是一种历史悠久的文明产物,他是动画与漫画的合称。

对于人类这种高度依赖视觉接收信息的动物,色彩、图形、动态一直都可以抓住人的眼球,可以说从人类文明发展的一开始,“画”这种形式就出现了,并一直发展到现今。

漫画的起步较早,古代时已有;动画则一直要到十九世纪初才出现。

现今,动漫已经成为了全球文化产业的重要一环,其所带来的产值不可估量。

与此同时,中国动漫却陷入了桎梏之中,尽管产量世界第一,但实际上中国市场上最受欢迎的却并非中国动漫,而是动漫大国日本的产品。

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2015杭州国际动漫调研报告年级:14-旅游管理(1)班学号:201422481021姓名:范泽一、展会内容:1.背景:浙江省动漫产业发展迅猛,浙江省从2004年影视动漫作品几乎为零,发展为2007年动画产量22部590集10013分钟。

这些动漫作品中,《秦时明月》、《火星娃勇闯魔晶岛》、《星际飚车王》、《戏曲动画集粹》等获2007年度广电总局推荐播出的优秀动画片称号,居全国各省市第一位。

浙江动漫从无到有,发展速度之快,令人赞叹。

浙江动漫产业的崛起依靠的是高校的优势。

中国美术学院设有影视动画学院,浙江大学在计算机科学、人工智能、计算机图形与网络及计算机动漫软件方面全国领先,浙江传媒学院在影视动画制作上独树一帜,这些高校成为众多文化创意企业的技术储备。

2008年全国制作完成的国产电视动画片共249部131042分钟,比2007年增长28%。

其中,浙江省国产电视动画片产量为28部18411分钟,比2007年增长80%以上,排名由全国第五升至第三。

杭州漫奇妙动漫制作公司和浙江中南集团卡通影视有限公司分列全国动画生产十大机构第三和第六位。

从城市排名看,杭州市以27部17411分钟产量位居全国第二,仅次于长沙市。

杭州高新技术开发区动画产业园则以24部16886分钟产量跃居为全国排名第一的国家动画产业基地。

2008年度国家广电总局共向全国电视播出机构推荐播出50部优秀国产动画片,浙江共有6部入选,与湖南省并列第二,江苏省则以11部名列第一!作为浙江动漫产业的龙头企业,中南集团卡通影视有限公司经过4年多的拼搏终于迎来了收获的季节,2008年企业动画产品出口量居全国第一,海外销售收入达170多万美元,公司全年收入4000多万元,并首次实现了盈利。

这说明浙江的动漫产业经过几年的投入正在开始产生效益。

同时表明,面对国际金融危机,在诸多行业受到严重影响的时候,类似文化创意这样的新产业却呈现出旺盛的生命力,成为浙江经济转型升级的新亮点。

自全球金融危机爆发以来,浙江省一些以出口为主的文化和工艺品企业受到较大冲击,动漫企业也压力重重。

面对这种情况,一些动漫企业借助原创动漫作品的品牌形象拓展市场,提升产品附加值,实现双赢。

2.概述:中国国际动漫节是国家级动漫专业节展。

自2005年首次举办以来,每年4月底在魅力之都杭州盛大召开。

《国家“十二五”文化改革发展规划纲要》把中国国际动漫节列为重点扶持的会展项目、“中华文化走出去”的重要平台。

2014年第十届中国国际动漫节共有74个国家和地区共计602家中外企业和机构参展参会参赛,136.2万人次参加了53项活动,达成签约交易、意向合作项目285个,涉及金额112.4亿元,是目前国内规模最大、人气最旺、影响最广的动漫盛会,被中国动画学会评为“中国最具影响力”的动漫节展。

2015年4月底,第十一届中国国际动漫节将继续在杭州(滨江)白马湖动漫广场举行。

本届动漫节将按照会展、论坛、大赛、活动四大板块组织数十项丰富多彩的活动,同时,2015年动漫游戏(ACG)产业展将进一步提升动漫节品牌影响力和动漫产业推动力。

届时,海内外数百家企业将齐聚动漫之都,共享动漫盛会。

展会名称:2015杭州国际动漫节(又叫第十一届中国国际动漫节)展会时间:2015年4月28日到5月3日展会地点:杭州白马湖动漫广场会展中心规模:围绕“会展、商务、赛事、论坛、活动”五大板块内容展开,设有1个主会场、12个分会场,共58项活动,同时将有74个国家和地区的企业机构明确将参展参会。

参展国家:共74个国家,617家中外企业、机构观众数量:137.29万宗旨:“动漫盛会•人民节日”主题:“国际动漫•美丽杭州”办节理念:务实•节俭•文明•高效3、展会主要活动1.动漫原创企业品牌展示、推广;2.动漫出版物、动漫作品版权交易、版权合作;3.动漫出版物、动漫衍生品销售;4.优秀原创动漫作品展示;5.动漫名家现场签售;6.动漫剧演出;7.动漫角色扮演活动组织;8.动漫产业论坛;9.动漫衍生品企业招商会。

二、展会分析1.展览五要素分析:展览会的主体:共有74个国家和地区的企业机构参展参会。

包括美国NBM、中南卡通等50家国内外知名动漫企业。

展览会的组织者:中国国际动漫节节展办公室中国国国际动漫节节展办公室(以下简称节展办)是中国国际动漫节的运作机构,也是动漫节的常设机构,对动漫节会展招商、论坛大赛、宣传活动等各项活动进行策划和运作,制定落实各项工作计划和方案,完成动漫节组委会、执委会交办的工作任务。

节展办内设五个部门:综合协调部、会展招商部、宣传活动部、产业发展部、博物馆筹建部。

同时,节展办下设杭州中国国际动漫节会展有限公司(以下简称会展公司),受杭州市文化创意产业办公室(中国国国际动漫节节展办公室)委托,具体承办动漫节及相关活动。

杭州中国国际动漫节会展有限公司会展公司系市节展办下设的国有全资公司,成立于2006年5月,公司根植于杭州动漫产业以及中国国际动漫节的市场资源,负责动漫节展位招商、广告运作等商业化项目的策划、执行与运作。

凭借在展览策划、会议组织、品牌宣传等方面具备的专业能力,会展公司已经在动漫业界树立了良好的市场信誉,造就了完整立体的服务体系。

展览会的客体:白马湖动漫广场会展中心展览市场:参展商通过中国国际动漫节官方网站或官方通知获取信息;参展商通过展品、宣传片、媒体等宣传企业形象参观展览的观众:以青少年群体为主,且参展观众文化水平以中专、本科为主,文化水平偏低,参展期间约有137.29万观众到场2.展品范围汇总及分析:以动漫作品为主,并包括动漫衍生品(如动漫玩具、动漫书里、动漫T恤、影印制品等)和其相关的知识产权等,同时还有金猴奖、声优大赛、cosplay 等与动漫息息相关的赛事、活动。

3.展会亮点:1)首推国漫商务通打造智慧动漫节树立“互联网+”办展理念,顺应o2o电子商务模式, 围绕b2b,本届动漫节专门研发了服务于商家的手机端app“国漫通”商务平台,帮助企业实现项目发布、信息浏览、商务社交和洽谈预约的智能化,提高参展参会企业商务洽谈的便捷性、舒适度和成功率;围绕b2c,与阿里巴巴等电商企业达成合作,推出了“码上智慧博览会”,采用二维码、云计算、电子门票等新技术,为现场观众提供网上门票预售、场馆信息预览、动漫商品预购,以及快捷购物、快递到家等一系列智慧服务.2)首设海外购片场线上线下全覆盖今年的动漫产业交易会设立了6个专题类交易和韩国、法国、加拿大、中国香港、中国澳门5个境外专场.交易会首次推出海外购片专场,英国电视台propeller购片商将到动漫节现场洽谈购片;首次推出传统企业动画定制需求发布会,促进跨界融合和异业交流;首次推出漫画与网络文学作品版权授权会,挖掘长尾效应,拓展产业链.版权授权会共收到各类作品150余部,共有220个ip(知识产权)将在本届动漫节上寻求授权合作.此外,全新升级后的中国国际动画交易网还将提供全天候的动漫产品在线展示、交易服务,以及翻译、配音等一系列海外销售增值服务,为广大动漫企业开拓海外市场搭建领先的跨境交易平台.3)名家名企携名作荟萃精品大舞台2014年第86届奥斯卡最佳动画短片奖导演laurent witz (洛朗•维茨),全球著名定格动画莱卡工作室导演、《盒子怪》艺术指导nelson lowry(尼尔森•罗瑞),韩国动画版《冬季恋歌》导演安载勋,被华语媒体称为“动画界李安”的华裔导演许诚毅等名家,将在动漫高峰论坛上各抒己见.美国迪士尼和梦工场来了,法国达高集团、韩国文化振兴院也来了,还有中央电视台、广东奥飞动漫、阿里巴巴集团、网易等著名企业也纷纷在动漫节上参展.法国动画票房冠军《昆虫总动员》、美国梦工场即将上映的动画大片《疯狂外星人》也将亮相“金猴奖”――一年一度的中国国际动漫节已成为国内外动漫游戏业界年度交流、精品发布、观点碰撞的大舞台.4)开幕影片杭州造原创中国好故事本届动漫节“金猴奖”颁奖典礼将首次与动画电影首映相结合,既体现专业性和权威性,也讲求务实和节俭.开幕影片是由杭州多所高校动漫师生共同创意制作的动画电影――《梦幻列车》,该片已在多个国际电影节上赢得了奖项,是一部拥有国际口碑、中国元素、杭州制造的佳作,很好地传递了动漫节所倡导的“讲好中国故事”的导向.“讲好中国故事”也是今年动漫主论坛的主题,围绕这个主题,中外动漫名家和专业人士将献计献策,动漫节期间还将举办张乐平“三毛”80周年回顾展,水墨动画精品《山水情》研讨会等系列论坛.5)首推网上招聘会梦工场现场来选拔今年动漫节首次推出了网上人才招聘会,精选20家知名动漫企业,重点推出高层管理和技术研发岗位;精选国内10大知名院校,重点推荐优秀学生及作品;精选一批“金猴奖”潜力奖得主,重点宣传获奖作品和才华.与此同时,美国梦工场海外事务总监、东方梦工厂负责人将在动漫节上设立了“梦工场大师面对面”活动,并将现场挑选“金猴奖”潜力奖优秀作品,招揽优秀人才.6)获捐原稿米老鼠迪士尼安家动博馆经过数年精心筹划,中国动漫博物馆已于2014年底在杭州正式开建.本届动漫节将推出中国动漫博物馆主题展,全方位介绍博物馆筹建情况、展陈理念,展出已征集到的经典藏品.动漫节上,旅居美国并在迪士尼工作多年的“台湾动画之父”赵泽修先生将向博物馆捐赠20年代迪士尼珍贵的“米老鼠”赛璐珞片,这是博物馆获赠的第一部迪士尼原稿,目前全球范围内保存完好的早期迪士尼作品赛璐珞片也非常罕见.7)举办少儿漫画展中韩漫画对抗赛动漫节将举办国际少儿漫画展,融合动漫节下设的“金猴奖”、“天眼杯”、“我是动漫王”三大动漫赛事成果于一堂,世界首屈一指的漫画展――法国昂古莱姆漫画节也专门选送了一批该节获奖的青少年优秀漫画作品前来参展,800余幅优秀漫画作品来自70余个国家和地区,展览面积1500平方米,是中国国际动漫节历史上规模最大的漫画展览活动.展览期间,中国国际动漫节还将与韩国漫画产业振兴院联合举办中韩新人漫画家交流对抗赛,40余位两国漫画家通过现场开题、作品展示、导师指导、现场作画、名家点评等环节,切磋技艺、增进交流、促进发展.8)国产电影全参会推介会成风向标2014年,国产动画电影通过院线上映的超过30部,总票房达到11亿元,比上年翻一番(2013年近6.6亿元),其中《秦时明月之龙腾万里》、《赛尔号4》等票房超过5000万的电影都曾是去年动漫节上重点推介的作品.本届动漫节将有25部即将上映的动画电影进行现场推介,来自全国主要院线负责人将以市场眼光为国产动画电影把脉,引领产业发展的风向标.9)动漫萌宝真人秀彩车coser大巡游今年动漫节推出了baby-cosplay show(动漫萌宝秀)活动,吸引襁褓中的宝贝到学龄前儿童,全家总动员参与比赛,他们装扮成呆萌小怪兽、酷帅小刺客、精灵小公主、甚至是《黑猫警长》中的“一只耳”,入围选手可爱形象不仅成为主会场导示系统的生动点缀,还将参与杭州的城市文明宣传.此外,私家车动漫彩绘大赛、中国cosplay超级盛典、动漫彩车巡游、声优大赛等品牌活动依旧吸引了数万人的参与,动漫节还设立了12个分会场,让市民能在家门口就感受到动漫的精彩.10)动漫地铁一号线出行指数“码”上扫今年动漫节前夕,杭州首次推出了动漫地铁专列,用杭州动漫游戏企业的原创卡通形象为载体,传递“动漫之都”的城市梦想.地铁专列车顶覆盖了史上最长二维码,通过“扫码”可以获得动漫节出行指数和参观手册.本届动漫节将实时对主会场人流计数、现场排队买票时间、周边交通情况、停车场车位数量等数据进行综合分析,像天气预报一样发布动漫节参观出行指数和建议,引导参观市民错峰出行、低碳三、声优大赛目的:鼓励国内喜欢配音的社会草根和模仿达人积极报名参赛,并从中选拔出兼备配音技能、文化素养等品质的全方位配音人才。

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