信长之野望12:革新——围城心得

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《信长之野望12革新威力加强版》诸势力的研究

《信长之野望12革新威力加强版》诸势力的研究

《信长之野望12革新威力加强版》诸势力的研究游侠会员:luciferyan <原创>信长12的PK版中加入了诸势力,相对原版本来说又多了很多变数。

游戏中很有些时候会因为国人众的神出鬼没的部队而陷入被动。

我专门做了点研究,与大家探讨下。

1诸势力共有六种,分别为国人众,水军众,忍者众,商人众,寺社众和一向宗。

国人众与寺社众、一向宗和忍者众相厌恶,其作用在于袭击敌方部队,抑制民忠在50以上的一揆的发生,以及加快支城建设速度。

水军众与商人众以及邻近水军众相厌恶,其作用在于袭击敌方水面部队,提高战法水雷的威力以及增加渔户的收入。

忍者众与国人众相厌恶,伊贺忍与甲贺忍只相互厌恶,其作用在于提高煽动,伪报,流言,奇袭的成功率,提高对敌方武将的捕缚成功率,袭击敌人的输送部队。

商人众与水军众,寺社众和一向宗相厌恶,其作用在于实行取引以及增加金钱收入。

寺社众和一向宗与国人众和商人众相厌恶,其作用在于缩短技术研究时间,提高浪人的登庸成功率,加强橹和铁炮橹的攻击,提高兵粮收入。

国人众、水军众和一向宗的部队多使用足轻战法,商人众、忍者众和寺社众的部队多使用铁炮战法。

2厌恶关系的设定使得玩家无法通过协定的方式来同时取得两家相互厌恶的诸势力的支持。

协定是可以取得诸势力的支持的两种方法的一种,通过给予金钱或者交易物的方式获得36个月的协定时间。

每次协定后给予的金钱数量会上升,经常进行协定的话所需要的金钱数量非常客观。

另一种方式就是强行攻击诸势力据点,使其耐久降到0即可获得60个月的协定时间。

可以采用先与目标势力协定,然后将部队带到据点旁边,再与其厌恶势力协定以解除协定关系。

然后攻克其据点,可以同时获得两个势力的协定权。

经试验,在4到5支统帅80左右的7000人队可以轻松的打下一个据点,受到的损伤和耗费的时间都很少。

通过这种方法可以迅速获得多个诸势力的支持。

并且在通过武力征服一个诸势力据点后,再次协定所需要的花费变少了。

信长之野望12革新——新手上路攻略

信长之野望12革新——新手上路攻略

如果是其他大名,应该先看手下人兵科等级,然后决定发展什么兵种 (如手下骑兵A等级不多,足轻A,S多就发展足轻) 不过建议游戏中后期还是发展骑兵的好,战斗力强,移动快,信长12 里骑兵+马上铁炮就是王道 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台
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信长之野望12革新——新手上路攻略
游戏上手时,注意选择城市多的,或者城市地盘大的家族开始游戏, 当然老鸟一般有自己钟爱的家族~~我个人而言喜欢毛利,武田,上杉3 家。 【一】开始时你无力入侵别人,全力防守吧!!但是别造撸。游戏开始 时就造3个东西:8个市。3个兵营(其实农村旁边的8个位置以前有的田就留 下吧,其他全造兵营,前期粮食是出不完的)其他全骑兵学舍。一边发展经 济(市)和开发骑兵技能,一边招募兵员(每年夏/秋)。招兵注意,招募1次后 民忠变成90后,等到100再招募,因为90以下的民忠电脑煽动基本是100% 成功,N次搞的我在每季最后1月农民暴动,让我本季无收入。 可以说第一阶段是内政+防守期
【二】兵够多了,用足轻+弓拿下附近1~~2个城市。然后进行发展骑 兵技能,城市有3~~4个时,2个武家町能提供16个市,金钱基本够了。空 间用来发展内政学舍和骑兵学舍,并且造2~~3个牧场,囤积马匹开始。 这个阶段是进攻+内政,目的是拿下新的城市,用新的空间为你提供内 政技能和马匹所需建筑的空间,这个阶段时间比较长。 【三】马匹够多了,看看你附近什么城市空间最多(9~~~10个街道空 间开阔),如果那个城市的势力不是太强(比如拿下古河欲所),就以这个城 市做为攻击目标,用你的骑兵军团杀过去~~~当然每次攻击后别忘记了等 伤兵全恢复再攻击。计谋根本不需要用,联盟也不需要主动去寻找。 拿下重点城市后,把所有建筑拆除。一半建牧场,一半兵营,让政治 第一,统帅第一的2个武将进入,开始囤积兵员和马匹。 在进攻重点城市的过程中,必定会拿下一些在你与攻略城市之间的城 市,让它门变成你的后勤基地,并且补充学舍。骑兵技能,内政技能一直 再发展。 等重点城市建筑完成,再囤积兵员和骑兵,并且在前线城市放上守备 兵。囤积时间也较长,开发技能不要间断 【四】现在是你发迹的时代了!!!在你的骑兵军团下,没有人能存活, 确定个主攻方向,以下个重点城市为目标进军,这个阶段拿下城市开始注 意需要建造水田了,但是也不需要太多,具体看游戏里的情况决定数量 拿下2个重点城市后1个全力招兵,1个全力招马匹,这时天下大局就已 经定了,虽然你的城市数量并不多~~再次囤积兵员和马匹,等你的高级骑 兵技能出来后,新一轮的扩张开始了,没有什么能够阻挡你!!!! 之后的攻略没必要再写了,拿下一定数量城市后,将铁炮集中你会发 现竟然有几十万支~~~这时间骑兵技能应该差不多开发完毕,内政技能也 差不多了,开始发展铁泡技能,学会马上铁炮。当然,这个不是必要的, 因为骑兵打遍天下没问题,但是有了马上铁炮,你的攻击速度将更快,这 样就意味着你不要等待和以前一样长的时间来恢复伤兵~~ 最后1/8个日本我是用委任搞定的~~~3个兵员30万的骑兵军团~~呵呵 游戏里需要的建筑(按时间需要派序): 市 兵营 骑兵学舍 牧场 内政学舍 水田 铁炮学舍 另外:以上攻略适合新手。简明攻略的意思就是上手最快,而且效率 最高。第一次玩建议选择骑兵强的家族,因为游戏里最强的是骑兵。

信长之野望12:革新——围城大法心得

信长之野望12:革新——围城大法心得

信长之野望12:⾰新——围城⼤法⼼得 我显然不像那些精华区⾥的强⼈强悍得随便找个弱⼩⼤名然后⼀统⽇本,作为⼀个《太阁》粉丝,我就开了⼀局上级难度的群雄的丰⾂家(⽻柴家)的游戏。

过去我⼀直是不知道怎么围城的(确切地说基本的围城还是会的,可是⼀直纳闷论坛⾥那么⼈为什么4⽀⼏百⼈的部队就能围下上千⼈的城池),后来听别⼈说敌⼈兵⼒少于8000不会主动出击,最多只会奇袭,于是我半信半疑的⼀开局先围了波多野家(由于⼋上城是三门的,抱着怀疑态度的我派出了三⽀1500⼈的部队围了下来,当然⼀开局先和三好家结盟,把秀吉⼥⼉嫁了过去……),果然对⼿没来出击;然后稍微休整又围下了⾚松家,我K A O,这招太B T了吧。

后来碰上难题了,由于我前期不敢扩张⽽发展内政,浦上家主城兵⼒早过8000了,于是我选择进攻了下津井港,这时候清⽔宗治(为什么清⽔宗治是浦上家的?)率兵救援,被我两⽀部队夹击然后全军覆灭,对⽅此时兵⼒少于8000,但是如果对⽅伤兵全部恢复就接近8000⼈了,⽽且⽬前处于冬季,如果对⽅⼀募兵!·#¥%……—*() 意识到事情不妙在下⽴刻四路1000的兵去围,然后很光荣地失败了;读档,四队1500的去围,先是⼀队被伪报,接着清⽔宗治又来奇袭(果然又应验了上边的话),虽然奇袭失败了,但冲到城下的我的部队在城、橹和部队的夹击下又挂了。

经历多次失败,本⼈灵机⼀动,换了个⽅法,于是成功—— 我分析了下我为什么会惨败,很显然橹对我前期的部队伤害是很⼤的,⽽且四⽀部队分别⾛到城门,包围到敌⼈⼠⽓为0,与清⽔宗治奇袭我,然后从混乱恢复的时间显然要长不少,那么有什么办法避开这两点呢? ⾸先是橹,我们⼀定要解决掉橹,但是我们围城的时候橹不像别的许多建筑⼀样⾃动减耐久,那就只好拆了,但又有很多⼈说拆毁设施是要减声望的。

但是谁说我们⼀定要拆毁它呢?实质上当建筑物被打得耐久低于原来的1/2时,就会变成半毁状态,半毁状态的市没有⾦钱收⼊,想必⼤家都发现了;⽽且,半毁的橹不会攻击!那么我们只要把橹先敲半毁就好了。

信长之野望12革新——北条家心得

信长之野望12革新——北条家心得

信长之野望12⾰新——北条家⼼得 第⼀次正经玩群雄剧本,上来就是早云搜索(北条家的⼀门巨多,省钱啊),其他⼈建设,⼩⽥原开⼀⽚40个学舍,然后就憋在家⾥攀科技,先⾛内政出铜墙铁壁,然后筑城(通过⽤和尚卖的书把⼏个筑城A的弄成S,有点运⽓成分,不过可以收太⽥家的那两个S)把⼩⽥原弄成巨城,然后开始扩张,和佐⽵、太⽥、⾥见家在岩付城搏杀了半年,终于把太⽥灭了,收道灌、资正(俩猛男,⾜轻、筑城S),给了道灌⼀个姬(北条家这个剧本有5个姬),这时候本家的10多万兵粮只剩下了2万,岩付城城门⼤开(但是由于太⽥家之前⾛筑城科技,城防上限很⾼),守军不到2万,此时⼀直憋在家⾥的武⽥开始不安分了,派出了2万骑兵1万⼸兵就来了。

⼀般要是这种情况,我就带着能⾛的⼈撤退了,因为粮草不⾜根本抗不住,但是北条家会喝西北风,我就赌了⼀把,⽤剩下的2万粮⾷,我从⼩⽥原调了⼀万⼈过来守城(⼩⽥原只留了⼏千⼈,继续招兵),早云、⽒康、道灌3个政治⽜仁开始狂修城防,另外3个政治80多的修筑铁炮枪眼,等武⽥到了跟前,城防已经补了⼀半了,枪眼也修好了,接着开始笼城战,当时我就剩下⼏千粮⾷,但是3万守军⼀点粮⾷不吃,由于是早云是⼤将,所以⽆论是信⽞发出的同讨还是⼭本发动的混乱,⼀概不吃,还拼命放战法,扛到没城防了,正好秋收,有了⼀点粮⾷,我⼀看武⽥也没多少⼈了,为了防⽌他们撤退,我就阴险了⼀把,所有⼈出城瞬间把后⾯的⼸箭队给吃了,又把武⽥的骑兵关在城⾥,然后反过来包围,最后全歼3万武⽥军,此时武⽥家只剩下了5千多⼈,要不是后⾯有真⽥的3万⼈撑着我就顺⼿灭了他了。

但是由于我在⼩⽥原的守军不到⼀万,盟约到期的今川家也趁⽕打劫,但由于⼩⽥原是巨型城,虽然没什么守军但是4万的城防⾜以⾼枕⽆忧(今川家⾛的是内政科技,所以没有带⼏个⼸箭队,⽽且⽯垣也不触),我就直接把早云、⽒康那3个猛男调过去,当⼩⽥原成防掉了1万的时候,今川开始撤退,⽽且个个挂彩(四层天守⽜逼啊),我⽴刻发动奇袭,把今川军也给⼀锅烩了。

信长之野望12:革新——零损失踩死诸势力

信长之野望12:革新——零损失踩死诸势力

信长之野望12:⾰新——零损失踩死诸势⼒ 其实也不算很⽆耻了,主要就是利⽤了远⽮+长⼸的超⼤范围,(升了射距的铁炮也还不错)。

⼀队⼀兵或者两队⼀兵猛放战法(两队的话快⼀些,⼀队⿎舞,⼀队⼸箭战法),前期利⽤率⽐较低,有了长⼸或者元达統之后就可以随便踩了。

诸势⼒的好处⼤家都知道,增加战⽃⼒,很多的资源,⼀兵战术相对于强攻的话也有不少好处,找个统帅⾼点的带⼀兵个把⽉也能打下来,⽽且又练战法又练计略,全⾃动还不耗粮。

有很多朋友已经这么使了,我就顺带总结⼀下,能直接(本城,⽀城,港⼜)打到的我全部列出来了。

法华教寺,房总⽔军众,光照寺,畿内国⼈众,甲贺忍者众,⽊津⽔军众,能岛⽔军众,鸟⽻⽔军众,世⿁忍者众,松冈寺,延历寺,盐饱⽔军众,伊贺忍者众,⽻⿊忍者众,中尊寺,善通寺,长善寺,五岛⽔军,江尻商⼈众,北陆国⼈众,博多商⼈众,界商⼈众,⽶⼦商⼈众,秋⽥商⼈众,⼩滨商⼈众, ⾸先要说明,诸势⼒的队伍在只有城攻击的情况下是会瞬灭的(⼰⽅队伍没有攻击诸势⼒队伍,只有⾃⼰的城市在打)。

所以想零损失要应付有两种情况阿 第⼀种是站在城边(⽀城,港⼜)直接攻击就能打到。

这种最⽅便,直接⼀队或者两队⼀兵对着诸势⼒的砦猛射就好了,它的兵⼀出来就会瞬间蒸发掉,就是开头说的那点,因为你的队伍并没有攻击他的队伍⽽是直接打他的城,只有你的城攻击到他的队伍。

但是也有例外,就是港⼜附近的商⼈众,商⼈众是配有⼤筒的,有的港⼜距离太近,⼤筒照样可以打到你的队伍,所以要按图上的⽅法打可以零损失。

⾸先派队出征到海上(设中继点也⾏),然后再攻击商⼈砦,这样你的攻击距离就会⼤于⼤筒。

第⼆种是打不到的情况,还是利⽤了最开始说明的⼀点,⾸先⽅针要选择⽆视,然后把诸势⼒的部队带到城边,让城打⼀下就好,瞬灭,然后继续攻击砦。

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《信长之野望12革新威力加强版》傻瓜攻略

《信长之野望12革新威力加强版》傻瓜攻略

《信长之野望12革新威力加强版》傻瓜攻略游侠会员:xuletree <原创>很简单,注意第七步,这个是这个打法的关键.否则就是郁闷流了不是傻瓜攻略流了.1---两农村配4田9兵营2忍者里一修理场或者一汤池,六武将町配1奉行2商馆45市,两职人町,利用开局的初始建筑开发喊价后马上全拆掉换足轻,升级到胴丸.2---利用好游戏设定的桶峡间战役,发现很多人不懂在今川来攻时利用信长的奇袭计略,这样是可以完全KO掉今川,并且引发出后面的岗崎松平独立的.3---之后松平乌龟马上会来同盟,选拒绝,这样可以日后乘松平应付老虎和北条,今川头大的时候一举拿下他,里面有N多好人物,否则选同盟的话,这些人物多半后来会被老虎收的去.不过这样最后松平不会投降你,建议杀之,他会治疗,太恐怖.4---同时初期利用奉行烧物协定商人众增加收入,尽早在金钱够的情况下于小牧山起一夜城,谱代给猴子,实现支城募兵.这样本来你兵力费尽力去征最多和稻叶山相仿,现在你可以迅速比他多近一倍兵.这个是PK打法的关键.6---利用奉行协定伊贺和鸟羽众功略雾山和鸟羽港而后在雾山上面起分城,谱代掉,支城爆兵,港口向明科技发展争取苗刀,传统科技争取当世具足.7---用我这个打法最最重要的一步, 就是要保证你做到这一切时要早于1558年,立刻小牧山和清洲力量划1.5倍的兵力去打稻叶山,只要你前面用我的方法,兵够的,前方后方都不怕.乌龟在岗崎不够力量来偷袭你清州的,而雾山因为双城爆兵所以肯定兵力大于边上的家伙们.打下稻叶山后用猴子或者魔王探索人材,1559年前肯定可以找到竹中.关键!!不然的话估计竹中已经被斋藤登陆了,这个时候他计略不全还不可怕,灭之收取即可.8---稻叶山西进入口起支城,铺代爆兵,奉行日本刀加速贸易科技速度.日本刀相场仅少于黄金一两个点一般.9----步兵科技A级全满后走政治路线,务必开发出二期作和灰吹法.南蛮科技苗刀-索子甲-携行食-兰方医-板金铠10---雾山部分兵力上划上边支城市囤积,部分兵力合全部清州兵力灭松平.11---岗崎不要起支城刺激老虎,普通8兵营募兵.12----雾山支城兵力西进自己看着打,明确目的就是打到赤松收到黑牛为止,此时西进第一战筒井注意先吸出兵来境边解决,后面闭着眼睛打就是了,我第一次10小时完成统一,第12步之后收到黑牛不久铁定会出包围网,但很轻松他们就会逃回去只是象征性攻击一下你.几个要点,这个傻瓜攻略的主要思路就是:廉价足轻早开局欺负周围, 发展路线围绕港口--竹子--乌龟家人--黑牛, 注意的要点就是利用好谱代支城征兵,你照顾不过来就设定据点自动募兵好了,自己就注意不断从后方拉兵力到前线囤积, 另外老虎若有任何动作就骚扰之..我全局下来没有哪个势力兵力过20W的,除了岛津离的远够不着,另外没有哪个势力在地图上形成规模. 就算岛津也就19W人在我攻进九洲的时候还没有来得及灭光大友. 相比以前老版革新的时候,每次最后我的魔王都要面对另外一个巨大势力开展半国之间的大战斗,现在看来,有意识的去利用PK的谱代爆兵和廉价足轻提升真是对玩家帮助太大了.补充注意:前期功略时期尽量协定预定战斗地区的国人和忍者众,几内地区两者是不矛盾的,开发地区协定和尚众。

《信长之野望13:天道》试玩版一些感受及心得

《信长之野望13:天道》试玩版一些感受及心得

《信长之野望13:天道》试玩版一些感受及心得入手试玩版晚了,因此该发的东西都被人发了。

我就发一些琐碎的杂项好了。

大家如果在游戏中有什么发现,也欢迎来发帖述说。

我就当抛砖了。

由于本人比较关心围城,所以首先干的事就是围城!1. 除了用阵型围城外,革新中的4队兵堵城门的方法依然有用,而且还可以攻击加斗志。

也可以先用包围阵型把城围住,再变阵。

相比之下后者好,因为斗志涨的快。

2. 1兵流不能用了,最少要出1000兵。

3. 5人组队的斗志明显比1人一人队要快很多,1个将组一队半天放不出战法,具体怎么个快法还有待测试。

4. 解散和阵立看起相当的没用,因为一解散或阵立之前积攒的斗志就全没了,还掉士气(我本来还想着高统攒斗志,重新组队给低统的放战法。

)5. 由于集落可以改变所属,所以可以把附近几个城市所有用来征兵的集落全改到一个城去,然后一下征好多兵,而且其他集落不掉民忠。

6. 征兵有个bug,点征兵后立刻掉民忠,但是把征兵的人中途叫回来的话,民忠不会涨回来。

7. 在道路上的移动速度是在没有道路的平地上的2倍,所以路还是很有用的。

8. 官位和职役要求的名声都大幅提高了,这是不是意味着各个大名的初始名声也会很高。

9. 工作队在本国工作可以0兵,但是要出境就至少要1兵。

10. 好像没有战法连锁了。

11. 有27个存档位置了,呵呵围城控果然不同凡响所谓连锁改成连携了,跟san9类似,只不过天道有规律,san9拼人品要拼操作:首先出兵讲速度,改成锥形阵。

碰上二愣子带队,直接鱼鳞阵强攻。

要放战法了,赶紧改鹤翼阵连携敲房子建筑,改锋矢阵算准时机,对面来战法了赶紧衡轭阵。

:《信长之野望12:革新》全面解析

:《信长之野望12:革新》全面解析

:《信長之野望12:革新》全面解析導言日本光榮遊戲公司於2005年6月22日推出了經典遊戲信長之野望系列的第12部作品,名為《革新》。

本作結合了以往信長系列和三國志系列的許多優點,又有新穎的創意和設計,讓玩家在一幅巨大的3D地圖上縱橫捭闔,是一款不可多得的優秀遊戲。

為了讓廣大玩家能深入體會本作的優秀之處,本文將從各個方面對《信長之野望12:革新》的遊戲系統進行全面解析。

開始遊戲運行遊戲後,主界面有八個選項,這八個選項從上到下依次是“繼續以前儲存的遊戲”、“以全國模式開始遊戲”、“以地方模式開始遊戲”、“遊戲教學”、“新武將登陸”、“背景音樂欣賞”、“網絡功能”、“遊戲結束”。

開始新遊戲的兩種模式中,地方模式只能選擇在九州、山陽…山陰…四國、近畿、甲信…北陸…東海、關東、蝦夷…陸奧…出羽等六個地區進行遊戲,而全國模式則可以在整個地圖上進行遊戲。

选择了开始新游戏后,玩家要决定开始游戏的剧本,分别为“1555年尾张统一”、“1561年龙虎相击つ”、“1570年义弟离反”、“1582年梦幻の如く”、“1557群雄集结”,其中最后一个剧本为虚拟剧本,所有曾出场过的势力和武将都会在这个剧本中登场。

選擇好劇本之後會出現一幅日本地圖,玩家要從從這幅地圖上決定控制哪一個勢力,而在地圖下方則是玩家所選中的勢力的一些資料,資金、軍糧、武將、技術、設施等一應俱全。

選擇好勢力後還得對遊戲環境進行設定,環境設定有三項。

第一項可以設定難度、武將壽命、討死(陣亡率)、新武將是否登場、歷史事件,這一項確定後在遊戲中無法再更改。

第二項可以設定遊戲進行速度、遊戲信息速度、屏幕移動速度、地圖上軍勢情報、戰法表現程度、地圖邊境線是否表示,第三項可以設定背景音樂、效果音、語音的大小,這兩項在遊戲中也可以更改。

環境設定好之後遊戲會最後向玩家確認一下所有的選擇是否正確,在確認所有設定的界面處可以更改自己所控制的勢力的大名武將(以織田家為例,如果選擇了與織田家沒有親屬關係的武將比如林秀貞為新的大名,那麼遊戲裏面的織田家會改名叫作林家,只是家紋並不會隨之變化),一切準備妥當後就可以開始遊戲了。

信长之野望12:革新——围城心得

信长之野望12:革新——围城心得

信长之野望12:革新——围城心得
信长之野望12:?新——围城?得
根据多次速攻的经验,围城是速攻的根本之道,因为围城可以派出尽可能少的兵?,减少等待兵?恢复的时间。

选择围城的战术,?先要先对?标城进?分析,城内兵数,武将情况,有?铁炮,有?援军或奇袭兵?,有?战法,城门数,城外有?橹或铁炮橹等等。

城内兵??于8000的,是不会出城迎击的,城兵?于13000的,只会派出1队迎击,?于13000的会有2队以上。

对于兵?不?8000,没有铁炮和橹的城,守将统率不?的城,那么每个围城部队的兵?可以?于1K。

出兵的时候可以让统率最?的或有混乱、威压的先到,防?城内奇袭或伪报,并可以增加?志,等待其他部队就位,有橹的地?就派兵多?点的部队站,如果扛不住,可以再进?交叉换位。

对于有迎击部队的城,并不需要把迎击部队消灭才围城,这样损耗很?。

根据地形和敌?的迎击时间,通过微操进?强围或者甩尾,然后把城的??骂到低于30,迎击部队就会回去,这样就可以围下更多的兵了。

因为威压只能使城不能攻击,所以对有迎击部队或援军的,带上混乱可以减少损失。

对于援军,并不?定直接进城,不进城的,要把该部队的??骂到低于30,它就会撤退,撤退?段路后,会回到被围的城?去,因为被围的城??会?较低,有时需要主动撤围。

般迎击部队的?标是离城最近的,迎击部队有两队的话,会分别有两个?标。

这时出兵的时候可以让两队带兵数多点,去挨攻击,如果只有?个统率?的可派的话,可以通过微操??队去扛两队的攻击。

对于没有?定把握的城,可以多派1-2队,必要时可以进?补位。

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信长之野望革新全攻略

信长之野望革新全攻略

《信长之野望革新》全攻略导言日本光荣游戏公司于2005年6月22日推出了经典游戏信长之野望系列的第12部作品,名为《革新》。

本作结合了以往信长系列和三国志系列的许多优点,又有新颖的创意和设计,让玩家在一幅巨大的3D地图上纵横捭阖,是一款不可多得的优秀游戏。

为了让广大玩家能深入体会本作的优秀之处,本文将从各个方面对《信长之野望12:革新》的游戏系统进行全面解析。

开始游戏运行游戏后,主界面有八个选项,这八个选项从上到下依次是“继续以前储存的游戏”、“以全国模式开始游戏”、“以地方模式开始游戏”、“游戏教学”、“新武将登陆”、“背景音乐欣赏”、“网络功能”、“游戏结束”。

开始新游戏的两种模式中,地方模式只能选择在九州、山阳?山阴?四国、近畿、甲信?北陆?东海、关东、虾夷?陆奥?出羽等六个地区进行游戏,而全国模式则可以在整个地图上进行游戏。

选择了开始新游戏后,玩家要决定开始游戏的剧本,分别为“1555年尾张统一”、“1561年龙虎相击つ”、“1570年义弟离反”、“1582年梦幻の如く”、“1557 群雄集结”,其中最后一个剧本为虚拟剧本,所有曾出场过的势力和武将都会在这个剧本中登场。

选择好剧本之后会出现一幅日本地图,玩家要从从这幅地图上决定控制哪一个势力,而在地图下方则是玩家所选中的势力的一些资料,资金、军粮、武将、技术、设施等一应俱全。

选择好势力后还得对游戏环境进行设定,环境设定有三项。

第一项可以设定难度、武将寿命、讨死(阵亡率)、新武将是否登场、历史事件,这一项确定后在游戏中无法再更改。

第二项可以设定游戏进行速度、游戏信息速度、屏幕移动速度、地图上军势情报、战法表现程度、地图边境线是否表示,第三项可以设定背景音乐、效果音、语音的大小,这两项在游戏中也可以更改。

环境设定好之后游戏会最后向玩家确认一下所有的选择是否正确,在确认所有设定的界面处可以更改自己所控制的势力的大名武将(以织田家为例,如果选择了与织田家没有亲属关系的武将比如林秀贞为新的大名,那么游戏里面的织田家会改名叫作林家,只是家纹并不会随之变化),一切准备妥当后就可以开始游戏了。

信长之野望12革新——零损失踩死诸势力

信长之野望12革新——零损失踩死诸势力

信长之野望12⾰新——零损失踩死诸势⼒ 其实也不算很⽆耻了,主要就是利⽤了远⽮+长⼸的超⼤范围,(升了射距的铁炮也还不错)。

⼀队⼀兵或者两队⼀兵猛放战法(两队的话快⼀些,⼀队⿎舞,⼀队⼸箭战法),前期利⽤率⽐较低,有了长⼸或者元达統之后就可以随便踩了。

诸势⼒的好处⼤家都知道,增加战⽃⼒,很多的资源,⼀兵战术相对于强攻的话也有不少好处,找个统帅⾼点的带⼀兵个把⽉也能打下来,⽽且又练战法又练计略,全⾃动还不耗粮。

有很多朋友已经这么使了,我就顺带总结⼀下,能直接(本城,⽀城,港⼜)打到的我全部列出来了。

法华教寺,房总⽔军众,光照寺,畿内国⼈众,甲贺忍者众,⽊津⽔军众,能岛⽔军众,鸟⽻⽔军众,世⿁忍者众,松冈寺,延历寺,盐饱⽔军众,伊贺忍者众,⽻⿊忍者众,中尊寺,善通寺,长善寺,五岛⽔军,江尻商⼈众,北陆国⼈众,博多商⼈众,界商⼈众,⽶⼦商⼈众,秋⽥商⼈众,⼩滨商⼈众, ⾸先要说明,诸势⼒的队伍在只有城攻击的情况下是会瞬灭的(⼰⽅队伍没有攻击诸势⼒队伍,只有⾃⼰的城市在打)。

所以想零损失要应付有两种情况 第⼀种是站在城边(⽀城,港⼜)直接攻击就能打到。

这种最⽅便,直接⼀队或者两队⼀兵对着诸势⼒的砦猛射就好了,它的兵⼀出来就会瞬间蒸发掉,就是开头说的那点,因为你的队伍并没有攻击他的队伍⽽是直接打他的城,只有你的城攻击到他的队伍。

但是也有例外,就是港⼜附近的商⼈众,商⼈众是配有⼤筒的,有的港⼜距离太近,⼤筒照样可以打到你的队伍,所以要按图上的⽅法打可以零损失。

⾸先派队出征到海上(设中继点也⾏),然后再攻击商⼈砦,这样你的攻击距离就会⼤于⼤筒。

第⼆种是打不到的情况,还是利⽤了最开始说明的⼀点,⾸先⽅针要选择⽆视,然后把诸势⼒的部队带到城边,让城打⼀下就好,瞬灭,然后继续攻击砦。

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信长之野望12:革新——关原真田心得

信长之野望12:革新——关原真田心得

信长之野望12:⾰新——关原真⽥⼼得 今天刚下P K,马上就试关原真⽥了,因为是⽇⽂,很多都看不懂,应该是⽆史实⽆寿命⽆讨死吧。

开局就存档,试验⼀下挖⼈,我的运⽓很好,开局就可以挖两个⼈,⼩幡和柳⽣。

挖⼈的话,8⽉昌幸挖两次本多正信,然后幸村挖⼀次,就降了他3次忠了,9⽉幸村可以挖信之两次,这样挖到这两个⼈只是时间问题了。

这个步骤对所有开局都有效的。

这个剧本德川根本就没多少兵,分的又散,的确⽐原版的82真⽥简单多了。

因为本⾝就在德川的内部,围城再围援,实⼒的转换是很快的。

可惜的是⼈实在太少,可能是⽆史实的关系,不知道怎么弄⼗勇⼠出来,将就着就开始进⼊正式作战了。

⾸先甲府如果去围的不够快,征了兵后就损失⼤⼀点,因为我⼀开局就能挖两个⼈,替换下昌幸,开局赖康1500⾜轻直奔甲府,挖⼈回来后每队1K左右骑兵出3队去围,昌幸继续挖正信。

并且挖回信之。

围下城后,昌幸和正信去甲府,本来想直接去偷⼩⽥园并围下骏府的,但是围骏府会遇到著名的东海贼⼈众,⽽且时间上应该可以在⼩⽥园征兵前去到,就先去围骏府了,当然,⽬标是不能为骏府城的,否则连城都没出,国⼈众就到家门⼜了。

正信挖91智⼒的,然后再挖风魔。

接下来就是保卫上⽥和甲府了,有忍者众的确很厉害,⽤伪报拉开距离,然后奇袭。

说⼀下我的打法吧,在敌⼈在快进⼊可以攻击到城的那⼀格的时候奇袭(⼀个⽅向上只有3格可以攻击到城),这样当这个部队进到那⼀格的时候奇袭成功,奇袭部队就可以⽴即进城,准备再次奇袭其他部队,所以有忍者众,可以让幸村连续奇袭多只部队。

当然,换骑兵出去打混乱的部队,速度有多快就可想⽽知了。

基本上没多少只部队能摸到城的。

因为春⽇⼭出过兵,兵⼒不⾜8000,⽽且邻近的城智⼒⾼的不了,直接去围,并且围下新发⽥的增援部队。

玩到这就没打了,德川在四国还有城,玩速灭好像没太⼤意思. 围城在初期还是挺好⽤的,不过P K改了个对围城不利的东西,就是城中了威压后还会继续⽤⼸箭攻击,不知道铁炮会不会。

《信长之野望12革新》战法附带效果-信长之野望12革新

《信长之野望12革新》战法附带效果-信长之野望12革新

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《信长之野望12革新》无敌技巧

《信长之野望12革新》无敌技巧

《信长之野望12革新》无敌技巧我这里要说的是在不作弊的前提下,自己在高级模式下史实及非史事等各种模式下摸出的两大无敌技巧:1。

“一兵无敌守城法”之一夫当关万夫莫“来”:我发现革新的电脑AI设定有一个极其重大的Bug,当玩家自己的某一城池(或港口)的领土内有任何一支玩家自己的部队时,电脑是不会出兵的来攻打你的!!!根据这一Bug,玩家可以让自家中最没用的白痴带领个 1 个任何兵种的士兵,长期驻扎在该武将所在城的的领土内,则可无敌于天下矣!!!(没有敌人会前来进攻!是为“无敌”。

)细节:在出兵界面里显示士兵数量的栏是可以通过玩家左击后自行输入任何一个小于等于该城士兵总数的自然数来决定出兵数量的,所以您只要点击后输入1,然后确定出兵,就OK啦!呵呵.注意:该方法只在一特定前提下失效,及选历史模式下,触发了特定的战斗,例如选1555年信长,若为高级模式,则依上法实行,依旧可等到奇袭事件的发生!另外,游戏中后期,玩家可能触发针对自己的"包围网"事件,该事件虽非史实,但其在游戏中的效力与史实事件相同(系统设定电脑是会强制出兵的!),所以请大家注意,在中后期玩空城计时注意预先搞好边境城市的防卫工作,以防万一哦~~~用本方法再配合其他技巧可以使游戏中任何时期,任何弱小大名,在不作弊的前提下以高级模式统一日本哦!!!(我已用82年的小路家成功统一天下,若大家有兴趣,我可以写出相关攻略哦~)另注意:将部队放在城门口,士气值是永远也不会降低的哦~ 另外一支1人的部队一个月只会消耗约30的粮食,几乎可以忽略不记!所以大家千万别担心会浪费早期拮据的军粮哦~~还有朋友提到若起义之类事件发生时的应对问题,粗略的来说我对于这个问题有两条看法,第一,如果选择的是较强的大名,在初期就可以不招或少招兵(只在忠诚满了时才招),以战养战(靠敌人的伤兵~具体的我另发帖分析),新占的城不招兵~这样就基本不会发生这种情况。

若选的是小大名,则也可尽量在比较安全的状态下招兵,或者等前期攒够了钱粮后,改造所有建筑为兵舍,一次性大量招(反正过程中无人会来骚扰你)。

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信长之野望12:⾰新——围城⼼得
根据多次速攻的经验,围城是速攻的根本之道,因为围城可以派出尽可能少的兵⼒,减少等待兵⼒恢复的时间。

选择围城的战术,⾸先要先对⽬标城进⾏分析,城内兵数,武将情况,有⽆铁炮,有⽆援军或奇袭兵⼒,有⽆战法,城门数,城外有⽆橹或铁炮橹等等。

城内兵⼒⼩于8000的,是不会出城迎击的,城兵⼩于13000的,只会派出1队迎击,⼤于13000的会有2队以上。

对于兵⼒不⾜8000,没有铁炮和橹的城,守将统率不⾼的城,那么每个围城部队的兵⼒可以⼩于1K。

出兵的时候可以让统率最⾼的或有混乱、威压的先到,防⽌城内奇袭或伪报,并可以增加⽃志,等待其他部队就位,有橹的地⽅就派兵多⼀点的部队站,如果扛不住,可以再进⾏交叉换位。

对于有迎击部队的城,并不需要把迎击部队消灭才围城,这样损耗很⼤。

根据地形和敌⼈的迎击时间,通过微操进⾏强围或者甩尾,然后把城的⼠⽓骂到低于30,迎击部队就会回去,这样就可以围下更多的兵了。

因为威压只能使城不能攻击,所以对有迎击部队或援军的,带上混乱可以减少损失。

对于援军,并不⼀定直接进城,不进城的,要把该部队的⼠⽓骂到低于30,它就会撤退,撤退⼀段路后,会回到被围的城⾥去,因为被围的城⼠⽓会⽐较低,有时需要主动撤围。

⼀般迎击部队的⽬标是离城最近的,迎击部队有两队的话,会分别有两个⽬标。

这时出兵的时候可以让两队带兵数多点,去挨攻击,如果只有⼀个统率⾼的可派的话,可以通过微操⽤⼀队去扛两队的攻击。

对于没有⼀定把握的城,可以多派1-2队,必要时可以进⾏补位。

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