《虚拟现实与动画技术》复习题
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考试时主要有选择题(含单选和多选)、填空、简答题、读程序【以王老师给你们留的几个例程为主】及上面的第五题,第五题是考试时间以外做,按照规定的时间发送邮件或上交文档,考试时间为60分钟。地点在第五教学楼301,考试时间是6月4日3-4节
考试时只带有效证件和一只笔即可。
一、选择题及答案
1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。C
A、类
B、面板
C、对象
D、事件
2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。C
A、图形
B、按钮
C、图形按钮
D、以上说法都不确切
3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。C
A、视图
B、工具栏
C、命令面板
D、标题栏
4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。D
A、视图
B、工具栏
C、命令面板
D、视图导航
5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。A
A、选择过滤器
B、选取范围控制
C、选取操作
D、移动对象
6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。D
A、Boolean(布尔)
B、Conform(包裹)
C、connect(链接)
D、scatter(离散)
7、NURBS曲线造型包括()种线条类型。B
A、1
B、2
C、3
D、4
8、Splines样条线共有()种类型。C
A、9
B、10
C、11
D、12
9、设置倒角应使用。()C
A、extrude
B、lathe
C、bevel
D、bevel profile
10、设置油罐切面数应使用。()D
A、Blend
B、Overall
C、Centers
D、Sides
11、面片的类型有。()C
A、圆形和椭圆形
B、圆形和四边形
C、三角形和四边形
D、圆形、随圆形、三角形和四边形
12、在以下快捷键,选出不正确的()D
A、移动工具W
B、材质编辑器M
C、相机视图C
D、角度捕捉S
13、使用()修改器可以使物体表面变得光滑。C
A、Face Extrude
B、Surface Properties
C、Mesh Smooth
D、Edit Mesh
14、编辑修改器产生的结果与()相关。C
A、对象在场景中的位置
B、对象在场景中的方向
C、对象的使用顺序
D、对象在场景中是否移动
15、下面关于编辑修改器的说法正确的是()。C
A、编辑修改器只可以作用于整个对象
B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分
C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分
D、以上答案都不正确
17、噪波的作用是()D
A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理
B、用来修改此物体集合
C、用于减少物体的定点数和面数
D、使物体变得起伏而不规则
18、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是()A
A、三维造型错误
B、忽视了灯光环境与摄像机
C、材质不是很好
D、以上管理都不正确
19、能够显示当前材质球的材质层次结构的是()C
A、依据材质选择
B、材质编辑器选项
C、材质/贴图导航器
D、制作预示动画
24、单独指定要渲染的帧数应使用()A
A、Single
B、Active Time
C、Range
D、Frames
25、下面说法中正确的是()A
A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素
B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、
C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低
D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低
26.3DS MAX默认的坐标系是( )。B
A) 世界坐标系 B) 视图坐标系
C) 屏幕坐标系 D) 网格坐标系
27.3DS MAX软件提供( )种贴图坐标。C
A) 5 B) 6 C) 7 D) 8
28.3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成。A
A) Discreet B) Adobe C) Microsoft D) Apple
29.场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择( )贴图方式。B
A) Bitmap(位图) B) Flat Mirror(平面镜像)
C) Water(水) D) Wood(木纹)
30、3DS MAX的三大要素是()ABC
A、建模
B、灯光
C、材质
D、布局
31、以下属于几何体对象的是()AB
A、基本几何体
B、扩展几何体
C、粒子系统
D、楼梯
32、缩放工具的缩放方式有()ABC
A、不等比缩放
B、等比倒缩放
C、挤压缩放
D、不挤压缩放
33、在Modify命令面板上,可完成的处理是()ABCD
A、弯曲
B、锥化
C、倾斜
D、扭曲
34、以下属于切片模式的是()AB
A、增加网格
B、切片网格
C、移除顶部
D、移除底部
35、下面命令中表示对曲线进行编辑的是。B
a)Cap Holes b)Edit Spline c)VertexPaint d)Affect Region
36、使用'选择和移动'工具时,利用()键可以实现移动并复制。B
a)Ctrl b)Shift c)Alt d)Ctrl+Shift
37、能实现平滑+高亮功能的命令是。A
a)Smooth+Highlights b)Smooth c)Wire frame d)Facets
38、用于光滑三维物体的命令是。A
a)Mesh Smooth b)Edit Mesh c)Noise d)Refine