游戏特效贴图的制作与应用

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3Dmax特效制作教程:制作震撼的爆炸与碎裂效果

3Dmax特效制作教程:制作震撼的爆炸与碎裂效果

3Dmax特效制作教程:制作震撼的爆炸与碎裂效果引言:3D制作技术在电影、游戏和动画行业中扮演着重要角色。

其中,爆炸和碎裂效果是制作逼真、震撼的场景必不可少的元素。

本文将详细介绍使用3Dmax软件制作震撼的爆炸和碎裂效果的步骤和技巧。

以下是制作爆炸和碎裂效果的步骤:步骤一:准备工作1. 打开3Dmax软件,并创建一个新的场景。

2. 导入需要进行爆炸和碎裂效果制作的模型。

步骤二:制作爆炸效果1. 选用合适的火焰和烟雾贴图作为爆炸效果的基础素材。

2. 将贴图应用到一个球体上,用以表示爆炸中心。

3. 调整贴图的大小、颜色和透明度,使其看起来更加逼真。

4. 利用“布尔”工具将物体切割为碎片状,模拟爆炸时的破裂效果。

5. 为爆炸的碎片添加火焰和烟雾效果,使其更加真实和壮观。

步骤三:制作碎裂效果1. 创建一个模拟爆炸碎片的模型,可以使用多边形建模工具或者载入现成的模型。

2. 使用分割工具将模型切割成不同的碎片,注意确保每个碎片之间有足够的间隔。

3. 调整碎片的大小、形状和角度,使其看起来更加逼真。

4. 为碎裂的表面添加纹理和材质,增加细节和真实感。

5. 设置碎片的运动路径和速度,模拟物体爆炸后的飞散效果。

步骤四:调整和优化效果1. 观察整体效果,根据需要适当调整爆炸和碎裂效果的参数。

2. 调整光照和阴影效果,使场景更加真实和动态。

3. 添加音效,为场景增添真实感和冲击力。

4. 优化场景的渲染设置,确保渲染结果的质量达到要求。

5. 导出渲染后的动画或图像,保存并使用于电影、游戏或动画等项目中。

结论:通过按照上述步骤和技巧进行操作,我们可以使用3Dmax软件制作出震撼的爆炸和碎裂效果。

这些效果可以应用于电影、游戏和动画等领域,为场景增添真实感和冲击力。

希望本文的教程能够帮助读者更好地掌握制作震撼特效的技巧和方法。

游戏特效制作要哪些软件

游戏特效制作要哪些软件

游戏特效制作要哪些软件2篇游戏特效制作是一项关键的工作,它能够增加游戏的视觉效果和沉浸感,让玩家更加享受游戏的乐趣。

而要进行游戏特效制作,需要借助一些专业的软件工具。

下面我将介绍两种常用的游戏特效制作软件。

首先,我要介绍的是Unity 3D。

Unity 3D是一款广泛应用于游戏开发的软件,它提供了一个完整的游戏开发环境,包括场景编辑器、图形渲染器和特效编辑器等功能。

在Unity 3D中,我们可以通过使用粒子系统来制作各种游戏特效。

粒子系统可以模拟出火焰、烟雾、爆炸等自然现象,也可以制作出魔法、闪电和冰雪等奇幻特效。

通过调整粒子的形状、大小、颜色、运动轨迹和透明度等参数,我们可以创建出各种引人注目的游戏特效。

除了Unity 3D,另一个常用的游戏特效制作软件是Unreal Engine。

Unreal Engine是一款功能强大的游戏引擎,它提供了丰富的特效制作工具。

通过Unreal Engine的蓝图系统,我们可以方便地创建和编辑各种游戏特效。

蓝图系统是一种可视化的编程工具,可以无需编写代码,通过拖拽和连接节点来实现功能。

在Unreal Engine中,我们可以使用蓝图系统来制作游戏中的特效,例如水流、火焰、闪电、爆炸和天气效果等。

同时,Unreal Engine还提供了强大的材质编辑器,可以通过调整材质的属性和贴图来制作更加真实和细腻的特效。

Unity 3D和Unreal Engine是目前游戏开发领域最为流行和广泛使用的两款特效制作软件。

它们提供了丰富的工具和功能,可以帮助开发者创造出令人惊艳的游戏特效。

无论是制作射击游戏中的爆炸特效,还是制作角色扔出的魔法球,这些软件都能够满足开发者的需求。

当然,除了这两款软件,还有其他一些特效制作软件,例如Maya、Houdini和After Effects等,它们也都有各自独特的特效制作功能。

总之,游戏特效制作离不开一些专业的软件工具。

Unity 3D和Unreal Engine是两种常用且功能强大的特效制作软件,它们能够帮助开发者创造出各种引人注目的游戏特效。

如何做好游戏特效

如何做好游戏特效

如何做好游戏特效如何做好游戏特效游戏特效顾名思义是指游戏里面的特殊效果,大家玩游戏的时候经常会看见一些漂亮的技能或者绚丽的魔法,包括游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感等等都是特效范畴。

以下是店铺整理的关于做好游戏特效的技巧,希望大家认真阅读!如何做好游戏特效:动画运动规律和节奏元素和形态主次的表现细节的表现多观摩少模仿贴图库配合动画运动规律和节奏特效师和动画师一样,都需要非常扎实的动画运动规律知识。

让一个效果的运动状态看起来舒服,那你必须理解基本的动画运动规律和动画节奏。

比如,火焰、水流、爆炸、烟雾、物体自由落体是什么样的等等......这些自然界的物体运动是有规律的,了解了这些的规律后,做一些形态和节奏的`上的变化就能表现出漂亮又真实的效果。

元素和形态+主次的表现特效的制作一般情况下都会包含点、线、面的元素,至于如何理解点、线、面元素就要看个人了。

比如对一个爆炸效果点、线、面的理解。

爆炸的大块烟雾可以说是面,火星点就是点,拖尾飞散的碎片可以是线。

这个理论大至了解就行了。

细节的表现细节的表现会让整个效果非常鲜活。

适当的细节会有画龙点睛的效果。

当然要是能兼顾颜色、元素等等自然是最好的,这方面需要长时间修炼。

多观摩少模仿多看别人的作品,游戏特效作品,CG动画、电影特效作品,现实生活效果。

反复推敲:如果我来做这个效果到我的游戏里面,会是什么样子?应该怎么下手。

开始的时候你做得一点不像,后来就像了,然后千万别停留在模仿别人的效果上,以此为灵感,找到属于自己的效果。

贴图库相信每个进入职业圈的特效设计师,都会拥有自己的贴图库,或者是前辈赠与,或者是个人收集。

它是吃饭的碗,打仗的枪,扫马路的大扫帚,我们离不开它。

接下来我们要做的,就是跟这位赖以生存的家伙融为一体,我选择的是多看它,一遍一遍的看,不厌其烦的看。

一边看,还要一边思考这张图适合做什么,那张图适合做什么。

看久了,它就是你的了。

3Dmax贴图技巧:混合、重复、映射的艺术

3Dmax贴图技巧:混合、重复、映射的艺术

3Dmax贴图技巧:混合、重复、映射的艺术3Dmax是一款强大的三维建模与渲染软件,它被广泛应用于电影、游戏、建筑和工业设计等领域。

在进行建模时,贴图是不可或缺的一部分,它可以为模型添加细节和真实感。

而混合、重复和映射是贴图的常用技巧,下面将详细介绍它们的应用和艺术。

1. 混合贴图技巧在3Dmax中,混合贴图是将多张贴图叠加在一起,以达到更加真实的效果。

具体步骤如下:1.1 导入模型:首先,在3Dmax中导入需要进行贴图的模型。

可以使用自己创建的模型,也可以在网上下载。

1.2 添加材质:选择要添加贴图的模型部分,右键点击选择“Assign Materialto Selection”,然后选择一个基础材质。

1.3 贴图编辑器:将鼠标放在模型上,按下“M”键可以打开材质编辑器。

在编辑器中,可以看到一个“Diffuse”按钮,点击后可以选择引入贴图。

1.4 混合贴图:在贴图编辑器中,选择“Diffuse”按钮旁边的“Map”按钮。

然后选择一个贴图,点击“Open”导入贴图。

在材质编辑器中,可以选择“Mix”选项来实现贴图混合效果。

1.5 调整贴图:在材质编辑器中,可以调整贴图的亮度、对比度、饱和度等参数来使贴图达到最佳效果。

混合贴图技巧的艺术在于选择合适的贴图和调整参数,使贴图与模型相得益彰,增加其真实感和细节。

2. 重复贴图技巧在3Dmax中,使用重复贴图技巧可以将一个贴图多次复制并平铺在一个面上,以获得更好的效果。

具体步骤如下:2.1 导入模型和贴图:和混合贴图技巧类似,首先导入模型并添加一个基础材质。

2.2 贴图编辑器:打开贴图编辑器,在“Diffuse”按钮旁边的“Map”按钮中选择一个贴图,并导入。

2.3 平铺贴图:在贴图编辑器中,选择“UVW Map”选项,在弹出的窗口中可以调整平铺、缩放、旋转等参数,使贴图重复出现在模型的表面。

2.4 调整贴图:根据实际情况,可以调整贴图的平铺效果,使之适应模型的形状和大小。

3d贴图的原理和应用

3d贴图的原理和应用

3D贴图的原理和应用1. 什么是3D贴图3D贴图是一种将2D图像或纹理映射到3D物体表面的技术。

通过贴图技术,可以为物体表面添加细节和纹理,使得物体看起来更加真实和具有视觉效果。

2. 3D贴图的原理3D贴图的原理主要涉及以下几个方面:2.1 创建UV坐标在3D建模软件中,为了将2D纹理映射到3D物体的表面,首先需要为3D物体创建UV坐标。

UV坐标是一个由两个轴组成的坐标系,这些轴代表了2D纹理在3D物体上的映射。

2.2 纹理坐标映射将创建的UV坐标与2D纹理进行映射,将纹理的像素坐标与3D物体的表面相对应。

这样可以将纹理的颜色和细节信息正确地贴到3D物体的表面上。

2.3 着色通过给每个像素分配适当的颜色值,可以实现对3D物体的表面进行着色。

根据纹理坐标和像素坐标之间的映射关系,确定每个像素的颜色并进行渲染,从而实现真实感和细节效果。

3. 3D贴图的应用3D贴图在各个领域有着广泛的应用,下面列举了几个常见的应用场景:3.1 游戏开发在游戏开发中,3D贴图是一个重要的技术,可以为游戏中的角色、场景和道具添加纹理和细节,增强游戏的视觉效果和沉浸感。

通过3D贴图技术,开发人员可以创造逼真的游戏世界,提供更好的游戏体验。

3.2 影视制作在电影、动画和特效制作中,3D贴图被广泛应用。

通过在3D建模软件中为角色和场景创建UV坐标,并将纹理映射到物体表面,可以为角色赋予更加逼真的外观和细节。

同时,使用纹理贴图还能为场景创造出更加真实的环境和细节效果。

3.3 虚拟现实和增强现实在虚拟现实和增强现实领域,3D贴图也得到了广泛应用。

通过将纹理映射到虚拟环境的物体上,可以提供逼真的视觉体验,增强用户与虚拟环境的交互。

对于增强现实而言,3D贴图可以用于将虚拟物体与现实世界进行融合,创造出更具沉浸感的用户体验。

3.4 工业设计在工业设计中,3D贴图可以用于为产品的外观和表面纹理添加细节。

通过为产品的展示模型进行3D贴图,可以帮助设计师和制造商更好地展示和宣传他们的产品。

游戏特效实习报告

游戏特效实习报告

一、实习背景随着我国游戏产业的快速发展,游戏特效设计成为游戏开发中不可或缺的一环。

为了更好地了解游戏特效设计的流程和技巧,提升自己的专业素养,我于今年暑假期间在一家知名游戏公司进行了为期一个月的实习。

二、实习单位及岗位简介实习单位是一家专注于游戏开发与发行的企业,拥有丰富的游戏开发经验。

在实习期间,我担任游戏特效设计师的职位,主要负责游戏中的角色、场景、道具等特效的制作。

三、实习内容及收获1. 学习游戏特效设计的基本流程在实习期间,我了解了游戏特效设计的基本流程,包括:(1)需求分析:与游戏策划、美术等团队成员沟通,明确特效的设计需求。

(2)概念设计:根据需求,绘制特效概念图,确定特效风格。

(3)制作与调试:使用3D软件进行特效制作,包括模型、贴图、动画等,并在游戏中进行调试。

(4)优化与优化:对特效进行优化,提高性能,确保游戏流畅运行。

2. 掌握游戏特效制作技巧在实习过程中,我学习了以下游戏特效制作技巧:(1)掌握3D建模软件(如Maya、3ds Max)的基本操作,熟悉特效模型制作流程。

(2)学习贴图绘制与处理技巧,为特效模型添加细节。

(3)掌握动画制作技巧,使特效具有生动性。

(4)学习游戏引擎(如Unity、Unreal Engine)中的特效实现方法,确保特效在游戏中的正常运行。

3. 参与项目实战,提升团队协作能力在实习期间,我参与了公司一款游戏的特效制作项目。

与团队成员密切合作,共同完成游戏特效的设计与制作。

在项目过程中,我学会了如何与团队成员沟通、协调,提高了自己的团队协作能力。

四、实习总结通过这次实习,我对游戏特效设计有了更深入的了解,掌握了游戏特效制作的基本流程和技巧。

以下是我在实习过程中的几点体会:1. 重视团队协作:游戏开发是一个团队项目,只有团队成员相互配合,才能完成高质量的游戏作品。

2. 持续学习:游戏特效设计领域不断发展,需要不断学习新技术、新方法,以适应行业需求。

3. 注重细节:游戏特效的细节处理对游戏的整体表现至关重要,要注重每一个细节。

图形图像处理技术在游戏开发中的应用教程

图形图像处理技术在游戏开发中的应用教程

图形图像处理技术在游戏开发中的应用教程随着科技的不断发展,图形图像处理技术在游戏开发中的应用越来越广泛。

它不仅能够提高游戏的视觉效果,还能够增强游戏的交互性和沉浸感。

本文将详细介绍图形图像处理技术在游戏开发中的应用,并为读者提供一些实用的教程。

一、光照与阴影效果光照与阴影效果是图形图像处理技术中的重要组成部分,在游戏开发中起到了至关重要的作用。

通过合理的光照和阴影效果,可以增加游戏场景的真实感和立体感。

在游戏中,光照主要通过灯光模型来实现。

常见的灯光模型有平行光、点光源和聚光灯等。

通过调整光照的方向、强度和颜色,可以使游戏场景呈现出不同的光照效果。

同时,阴影效果的添加可以进一步增加游戏场景的真实感。

常见的阴影效果有平面阴影、投影阴影和柔和阴影等。

为了实现光照与阴影效果,开发人员可以使用一些成熟的图形引擎,如Unity和Unreal Engine。

这些引擎提供了丰富的光照和阴影特效,并且可以通过图形界面进行调整,非常方便。

二、纹理映射纹理映射是游戏开发中常用的一种图形图像处理技术。

它可以将二维图像映射到三维物体表面,以使物体表面呈现出更加真实的细节和纹理。

在游戏中,开发人员可以使用纹理映射技术来添加不同的贴图效果,如砖墙、木材、金属和布料等。

通过将纹理贴图应用到物体表面,可以使游戏场景更加生动和丰富。

在实际应用中,纹理映射通常需要使用图形编辑软件来创建和编辑纹理贴图。

开发人员可以使用一些成熟的图形编辑软件,如Photoshop和Blender等,来创建高质量的纹理贴图,并将其应用到游戏场景中。

三、粒子系统粒子系统是一种常用的图形图像处理技术,它可以模拟和渲染自然现象中的粒子效果,如火焰、烟雾、雨滴和爆炸等。

通过使用粒子系统,可以为游戏场景增加丰富的特效,使游戏画面更加生动和震撼。

在游戏开发中,开发人员可以使用图形引擎提供的粒子系统功能,如Unity中的ParticleSystem。

通过调整粒子系统的参数,如粒子的数量、速度、大小和颜色等,可以达到不同的特效效果。

玩具效果 使用模糊和光晕效果制造玩具感

玩具效果 使用模糊和光晕效果制造玩具感

玩具效果:使用模糊和光晕效果制造玩具感玩具效果是一种在照片编辑中常用到的技巧,它可以给照片增添一种可爱、温馨的感觉,让人仿佛回到童年时光。

在PhotoShop软件中,我们可以利用模糊和光晕效果来制造这种玩具感。

下面我将介绍一些具体的步骤和技巧,让您能够轻松地使用这些效果。

首先,我们需要打开想要编辑的照片。

选择一张适合展现玩具感的照片,例如室内的玩具拍摄或是亲子活动中的照片。

第一步,我们需要调整照片的亮度和对比度,使其看起来更加明亮。

在PhotoShop软件中,我们可以通过“图像”菜单中的“调整”选项来进行调整。

调整亮度和对比度可以使照片更鲜明,更适合玩具效果的展现。

第二步,我们需要使用模糊效果来增加玩具感。

在PhotoShop软件中,有多种模糊效果可供选择,例如高斯模糊、运动模糊等。

根据照片的具体情况和个人喜好,选择适合的模糊效果。

将模糊程度适当调整,不要过度模糊,以免影响照片的清晰度。

可以通过尝试不同的模糊效果和模糊程度来找到最佳效果。

第三步,我们需要添加光晕效果。

光晕效果可以增加照片的柔和度,使其看起来更具浪漫和梦幻感。

在PhotoShop软件中,可以使用“滤镜”菜单中的“光线和照明”选项来添加光晕效果。

根据照片的主题和个人喜好,选择适合的光晕效果,并进行适当调整,以达到最佳的感觉效果。

第四步,我们可以考虑进行一些修饰和调整,使照片更符合玩具效果的要求。

例如,可以使用色彩调整工具,增加饱和度和色彩温度,使照片看起来更加鲜艳。

还可以进行一些局部的模糊或锐化处理,突出照片中的主体或细节。

最后一步,我们可以对照片进行一些整体的调整和优化。

例如,可以进行一些全局的亮度、对比度和色彩平衡的调整,使照片看起来更加协调和平衡。

可以使用修复工具修复照片中的一些瑕疵和缺陷,提升整体的视觉效果。

通过上述步骤和技巧,我们可以轻松地使用模糊和光晕效果制造玩具感。

无论是对于儿童照片还是室内场景的拍摄,玩具效果都可以给照片增添一种独特的魅力。

如何轻松制作炫酷的游戏特效

如何轻松制作炫酷的游戏特效

如何轻松制作炫酷的游戏特效
如何轻松制作炫酷的游戏特效
对于大型的游戏,一般需要几十个人的团队制作几年;而小游戏则可能只需一个人制作几天。

以下是店铺整理的关于轻松制作炫酷的游戏特效的技巧,希望大家认真阅读!
修改前
修改后
作业分析
1、人物脚下魔法阵的旋转速度,上升的能量,法阵上的的符文旋转速度,还有飞剑插到地上时爆发的.能量和飞溅的碎石,这些地方的节奏都偏慢,减弱了技能的打击感。

2、人物身上的能量和地裂贴图残留时间太长,这些都使得技能显得拖沓。

人物脚下的法阵细节不足,看上去比较简单,飞剑出现后天空上的能量残留也不太好看。

修改过程
1、调整攻击部分的节奏和效果。

先把所有粒子的循环播放选项取消掉,接着把爆点、地裂粒子的寿命都调小一些,碎石粒子的速度调大一些,再调整一下飞剑的能量残留。

2、增强一下技能的打击感。

把符文的旋转速度调快些,在飞剑冲击地面时,给摄像机k上一个镜头抖动来增强冲击感。

3、调整魔法阵效果。

先来调整一下上升粒子的动态,再给魔法阵加上更多的细节效果。

课堂小结
1、制作攻击技能时一定要注意技能的整体节奏,如果节奏偏慢会使技能显得拖沓和缺少冲击力。

2、在细节上也要加上更多的变化,例如制作魔法阵效果,可以用
两个不同贴图和相反旋转方向的法阵来制作。

【如何轻松制作炫酷的游戏特效】。

unity3d贴图说明

unity3d贴图说明

Unity3D美术方面贴图我们都知道,一个三维场景的画面的好坏,百分之四十取决于模型,百分之六十取决于贴图,可见贴图在画面中所占的重要性。

在这里我将列举一些贴图,并且初步阐述其概念,理解原理的基础上制作贴图,也就顺手多了。

我在这里主要列举几种UNITY3D中常用的贴图,与大家分享,希望对大家有帮助。

01首先不得不说的是漫反射贴图:漫反射贴图diffuse map漫反射贴图在游戏中表现出物体表面的反射和表面颜色。

换句话说,它可以表现出物体被光照射到而显出的颜色和强度。

我们通过颜色和明暗来绘制一幅漫反射贴图,在这张贴图中,墙的砖缝中因为吸收了比较多的光线,所以比较暗,而墙砖的表面因为反射比较强,所以吸收的光线比较少。

上面的这张图可以看出砖块本身是灰色的,而砖块之间的裂缝几乎是黑色的。

刨去那些杂糅的东西,我们只谈明显的,漫反射贴图表现了什么?列举一下,物体的固有色以及纹理,贴图上的光影。

前面的固有色和纹理我们很容易理解,至于后面的光影,我们再绘制漫反射贴图的时候需要区别对待,比如我们做一堵墙,每一块砖都是用模型做出来的,那么我们就没有必要绘制砖缝,因为这个可以通过打灯光来实现。

可是我们如果用模型只做了一面墙,上面的砖块是用贴图来实现,那么就得绘制出砖缝了。

从美术的角度,砖缝出了事一条单独的材质带外,还有就是砖缝也是承接投影的,所以在漫反射图上,绘制出投影也是很有必要的,如下图:没有什么物体能够反射出跟照到它身上相同强度的光。

因此,让你的漫反射贴图暗一些是一个不错的想法。

通常,光滑的面只有很少的光会散射,所以你的漫反射贴图可以亮一些。

漫反射贴图应用到材质中去是直接通过DiffuseMap的。

再命名规范上它通常是再文件的末尾加上“_d”来标记它是漫反射贴图。

凹凸贴图Bump maps凸凹贴图可以给贴图增加立体感。

它其实并不能改变模型的形状,而是通过影响模型表面的影子来达到凸凹效果的。

再游戏中有两种不同类型的凸凹贴图,法线贴图(normalmap)和高度贴图(highmap)。

不能错过的帖子游戏特效贴图的制作与应用

不能错过的帖子游戏特效贴图的制作与应用

游戏特效贴图的制作与应用(游戏特效教程03)相关搜索:特效, 教程, 游戏, 贴图, 应用本帖最后由hwcg 于2009-12-16 17:54 编辑游戏特效的贴图制作,我们在第一节游戏特效概述中简单介绍过,可以使用多种软件产生,今天我们主要讲解的是用3D软件来实现需要的序列贴图,三维软件可以很方便的实现游戏中常用的爆炸、冲击波、刀光拖尾、聚能、攻击、魔法、火、烟雾等特效序列图,本节主要讲解火的贴图制作。

一、3D软件制作火的特效序列图1、火的创建在3DMAX中如图创建一个半球Gzimo1.jpg (104.18 KB)下载次数:02009-12-1615:17 收藏 分享 评分回复 引用订阅 报告 道具 TOPhwcg发短消息2#发表于 2009-12-16 15:17 | 只看该作者 踩窝窝 送礼物 问候Ta加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603精华0积分2628威望2628金钱1875 金币直接用缩放工具调整一下Gizmo线框的形态,如图所示2.jpg (37.68 KB)下载次数:02009-12-1615:17回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603 3#发表于2009-12-16 15:18| 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta进入修改面板添加一个火焰特效,如图所示3.jpg (95.63 KB)下载次数:02009-12-16 15:18精华0积分2628威望2628金钱1875 金币回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603精华0积分2628威望2628金钱1875 金币4#发表于2009-12-16 15:18| 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta单击面板下方的Setup进入参数编辑面板,如图所示4.jpg (72.03 KB)下载次数:02009-12-16 15:185.jpg (58.69 KB)下载次数:02009-12-1615:18回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线5#发表于2009-12-16 15:19| 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta修改选项和参数,如图所示6.jpg (64.07 KB)下载次数:02009-12-16 15:19金牌会员UID 490帖子603精华0积分2628威望2628金钱1875 金币回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线6#发表于2009-12-16 15:21| 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta本帖最后由hwcg 于2009-12-16 15:22 编辑测试渲染一下看效果金牌会员UID 490 帖子603精华0积分2628威望2628金钱1875 金币下载(37.06 KB)2009-12-16 15:21自我感觉还可以,如果你认为不行,可以再次修改参数,直到满意为止。

游戏场景特效制作技巧教案

游戏场景特效制作技巧教案

游戏场景特效制作技巧教案一、引言现如今,越来越多的游戏都在追求逼真的游戏场景特效,以吸引玩家的眼球和提升游戏体验。

本教案旨在介绍游戏场景特效制作的技巧,帮助读者了解并掌握相关技术。

二、基础知识1. 游戏场景特效概述:游戏场景特效是指在游戏中通过各种手段来模拟真实场景中的各种效果,比如光影、水面、烟雾等,以增强游戏的真实感和沉浸感。

2. 游戏引擎:游戏引擎是游戏开发中的重要工具,可以实现游戏逻辑的处理、图形渲染、物理模拟等功能。

在进行游戏场景特效制作时,需要选择适合的游戏引擎。

三、游戏场景特效制作技巧1. 光影效果制作:a. 使用动态光源:在游戏中使用动态光源可以实现更加逼真的光影效果。

可以通过调整光源的位置、颜色和强度等参数来达到预期的效果。

b. 使用阴影技术:使用阴影技术可以增加场景的层次感和真实感。

可以使用阴影贴图或实时动态阴影等技术来实现阴影效果。

c. 调整光照模型:根据游戏场景的需求,选择合适的光照模型,比如菲尼尔模型、布林-菲尼尔模型等,以达到最佳的光影效果。

2. 水面效果制作:a. 透明效果:通过设置材质的透明度、折射率等参数来实现透明效果,使水面看起来更加真实。

b. 波纹效果:使用波纹算法可以模拟水面的波动效果。

可以通过调整波纹的振幅、频率和速度等参数来实现不同的效果。

c. 反射效果:通过镜面反射技术可以在水面上反射场景中的物体和光源,增加水面的真实感和细节。

3. 粒子效果制作:a. 火焰效果:使用粒子系统可以模拟火焰效果。

可以通过调整粒子的大小、颜色、速度和形状等参数来达到逼真的火焰效果。

b. 爆炸效果:使用粒子系统可以模拟爆炸效果。

可以通过调整粒子的发射速度、角度和形状等参数来实现逼真的爆炸效果。

c. 烟雾效果:使用粒子系统可以模拟烟雾效果。

可以通过调整粒子的透明度、大小和持续时间等参数来达到逼真的烟雾效果。

4. 其他特效制作技巧:a. 纹理贴图:使用合适的纹理贴图可以增加游戏场景的细节和真实感。

3d游戏特效教程

3d游戏特效教程

3d游戏特效教程
3D游戏特效是指在游戏中使用计算机生成的三维图形,通过
一系列视觉效果来增强游戏的沉浸感和视觉体验。

它可以是粒子特效、光影效果、物理模拟、材质效果等多种形式。

首先,粒子特效是3D游戏中最常见和常用的特效之一。

通过
粒子特效,可以模拟出火焰、雨滴、烟尘等不同的自然现象,从而使游戏场景更加真实和生动。

粒子特效的实现可以借助粒子发射器来控制粒子的生成和运动状态,进而达到预期的特效效果。

其次,光影效果对于3D游戏来说也非常重要。

通过调整光照
和阴影的效果,可以让场景更具层次感和真实感。

在游戏场景中,阳光的投射和天空的光线变化都可以通过调整光源的位置和强度来实现。

而阴影效果可以通过引入实时阴影投射和接收的技术实现,从而增强游戏的真实度。

物理模拟也是3D游戏特效的重要组成部分。

游戏中的物体可
以通过引入物理引擎来模拟真实的物理效果,例如重力、碰撞、摩擦等。

这样可以使得游戏中的物体运动更加真实和自然,给玩家带来更好的游戏体验。

最后,材质效果也可以为游戏增添特殊的魅力。

通过调整材质的反射、折射、透明度等属性,可以让游戏中的物体表面呈现出不同的光泽和质感,使其更加逼真。

此外,通过纹理贴图的运用,可以使游戏场景的细节更加精细,给玩家带来更好的视觉体验。

总结起来,3D游戏特效是通过粒子特效、光影效果、物理模拟和材质效果等多种手段来增强游戏的沉浸感和视觉体验。

它的实现需要借助相关的技术和工具,并通过精心的调整和设计来达到预期的效果。

通过不断改进和创新,3D游戏特效的应用将会不断提升,给玩家带来更加精彩和震撼的游戏体验。

游戏特效设计课程标准

游戏特效设计课程标准

课厦程门标软准件职业技术学院【游戏特效设计】课程代码:03023190学时、学分:64学时、4学分适用专业:游戏设计专业编写人员:苏明辉、林晓丹、吴辉煌专业建设指导委员会审批:系部审批:1课程性质与定位《游戏特效设计》是游戏设计专业的课程。

该课程根据人才培养方案的要求制定,对动漫设计与制作起到支撑作用,是一门以实践为主,结合理论共同教学的课程。

课程以美术为基础,结合软件基础类课程为前导,利用实践结合课堂的模式,基于工作过程的教与学,通过强化学生的操作技能,让学生熟练掌握游戏特效设计的基础技术,让学生确实提高动画中期制作能力。

课程设计在理念上主要注重了以下几点:以职业能力述求,重点突出学生的能力,强调以学生为主要,理论和实践一体化。

2课程设计思路《游戏特效设计》在课程建设中,首先根据专业人才培养目标及职业岗位群体对课程的需求确定课程目标,明确培养目标中的定位,分析课程的性质,确定课程内容。

并以真实项目及工作流程为依据,融合序化教学内容,在教学实施工程中,根据教学内容的不同,采取相应的教学方法和手段,对教学效果进行检查,判断是否达到课程目标要求。

1.教学内容上强调实用性,突出行业岗位实用能力培养,制定切合实际的教学标准,以岗位能力出发选择相关知识点、技能点,形成理论与实际相结合的课程模式。

2.教学模式上通过情景、过程、类比、模拟等教学模式提高学生的综合能力。

通过多种形式教学途径与手段,通过课堂教学与实践教学紧密结合的育人模式调动学生学习积极性和主动性。

3.在教学方式上,采用“案例法”、“分组法讨论法”、“任务驱动”的方式使教学内容合理流动,使学生完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合,在研发认识和实践训练中深怕必须的专业理论和实践技能。

4.在教学手段上打破传统教学模式,以学生就业的职位需求为线索进行教学活动。

在课堂情境中模拟实际的工作任务环境,教师与学生可进行适当的角色转换。

每一个任务项目实施过程中,教师首先把项目设计出来,为项目教学的实施做好充分的准备,并采用多种形式对学生进行考核,实践教学综合素质与实践操作考核相结合,强化学生的职业素养和应用技能。

游戏特效毕业设计

游戏特效毕业设计

游戏特效毕业设计游戏特效毕业设计随着游戏行业的发展,游戏特效的重要性也日益凸显。

游戏特效是指在游戏中利用计算机图形学和动画技术,通过精心设计和制作,使得游戏画面更加逼真、生动,给玩家带来更好的游戏体验。

因此,游戏特效的研究和设计成为了越来越多学生的兴趣所在。

一、游戏特效的背景和意义在过去的几十年里,游戏特效经历了从简单的2D效果到复杂的3D效果的演变。

随着计算机硬件的不断升级和图形技术的不断发展,游戏特效的表现力也在不断提高。

现如今,游戏特效已经成为了游戏中不可或缺的一部分,它可以增强游戏的沉浸感,提升玩家的参与度,甚至可以成为游戏的卖点之一。

二、游戏特效的设计原则在进行游戏特效的设计时,需要遵循一些基本原则。

首先,特效的设计要与游戏的整体风格相匹配,不能脱离游戏的主题。

其次,特效的表现要符合游戏的逻辑和规则,不能过于夸张或不合理。

此外,特效的设计要注重细节和真实感,以提升玩家的体验。

最后,特效的设计要考虑到游戏的性能和流畅度,不能过于复杂导致游戏卡顿。

三、游戏特效的种类和应用游戏特效可以分为多种类型,如爆炸特效、火焰特效、水波纹特效等。

这些特效可以用于表现游戏中的战斗、技能释放、环境变化等场景。

通过合理运用这些特效,可以增加游戏的戏剧性和视觉冲击力,使得游戏更加吸引人。

四、游戏特效的制作流程游戏特效的制作流程包括概念设计、模型建模、纹理贴图、动画制作等多个环节。

在概念设计阶段,需要根据游戏的需求和风格进行创意构思和草图设计。

在模型建模和纹理贴图阶段,需要使用专业的建模软件和纹理编辑工具进行精细的制作。

在动画制作阶段,需要运用动画软件进行关键帧的设定和动画效果的调整。

通过这些环节的有机结合,才能最终呈现出令人满意的游戏特效。

五、游戏特效的未来发展随着技术的不断进步,游戏特效的发展前景也越来越广阔。

未来,随着虚拟现实和增强现实技术的普及,游戏特效将更加贴近现实,给玩家带来更加真实的游戏体验。

同时,随着人工智能技术的发展,游戏特效的制作也将更加智能化和自动化。

特效的技巧

特效的技巧

特效的技巧特效指的是在影视制作、游戏制作等领域中,通过使用各种技术手段来创造出一些现实中不可能出现的效果。

特效可分为实物特效和数字特效两种。

实物特效是通过物理方式制造出来的,如爆炸、火焰等;而数字特效则是通过计算机软件进行处理和创造的影像效果,如四维空间、飞行等。

在特效的制作过程中,有一些技巧是非常重要的。

下面我将详细介绍一些常见的特效技巧:1. 角色动作捕捉(MoCap):动作捕捉是通过将演员的动作记录下来,并应用到特效角色身上。

这样可以更加真实地再现角色的动作。

动作捕捉技术在电影和游戏制作中得到广泛应用,可以使角色动作更加自然流畅。

2. 粒子系统:粒子系统是一种模拟物质运动的技术,用于创建火、烟、水、雨等效果。

通过控制粒子的速度、方向、大小、形状等参数,可以创造出各种逼真的特效效果。

3. 特效化妆:特效化妆是指通过化妆技术,将演员的外貌改造成特殊的角色形象。

常见的特效化妆包括假发、假胡须、假牙、假眼睛等,以及使用特殊的化妆品和材料,如专用血液、伤痕贴纸等。

4. 绿幕技术:绿幕技术(Chroma key),是将演员和背景隔离开来的一种特效技术。

演员在绿色背景前表演,然后通过后期合成,将绿色背景替换为其他景物或特效。

这种技术在电影、电视剧以及广告中广泛应用,能够创造出各种奇幻的效果。

5. 关键帧动画:关键帧动画是一种通过设置关键帧来控制动画的技术。

动画师在关键的时间点上设置关键帧,然后由电脑软件自动填充中间帧,形成动画效果。

这种技术可以有效减少制作特效的工作量,提高制作效率。

6. 物理引擎:物理引擎是一种可以模拟物体运动和碰撞的技术。

通过物理引擎,可以准确模拟物体的运动轨迹、重力、碰撞效果等。

这种技术在游戏制作中应用广泛,可以使游戏角色的动作和碰撞效果更加真实。

7. 纹理贴图:纹理贴图是一种将二维图像贴在三维模型表面的技术。

通过给模型表面添加纹理贴图,可以使模型看起来更加真实、有纹理感。

纹理贴图可以包括颜色、光照、法线等信息。

3D建模技术在游戏开发中的应用方法与案例分析

3D建模技术在游戏开发中的应用方法与案例分析

3D建模技术在游戏开发中的应用方法与案例分析引言:近年来,随着游戏产业的迅猛发展,3D建模技术在游戏开发中的应用变得越来越重要。

通过3D建模技术,游戏开发团队能够创建出栩栩如生的虚拟世界,为玩家带来沉浸式的游戏体验。

本文将详细介绍3D建模技术在游戏开发中的应用方法,并且结合一些案例进行分析,以展示这项技术的巨大潜力。

一、3D建模技术的基本原理与方法1. 3D建模技术是什么3D建模技术是一种通过计算机生成三维模型的技术。

它通过将现实世界或虚拟世界中的物体、场景、角色等转化为数学模型,并应用材质、贴图、动画等技术手段,使其在游戏中具备逼真的外观和运动效果。

2. 3D建模技术的基本原理在3D建模技术中,物体、场景、角色等都是由三维网格组成的。

这些网格由许多个小多边形组成,称为多边形片或三角形。

通过连接这些三角形,可以构建出更为复杂的物体和场景。

此外,3D建模技术还涉及到纹理映射、贴图、光照、动画等相关技术,以增加表现力和真实感。

3. 3D建模技术的应用方法游戏开发者可以使用多种软件工具来创建3D建模。

常见的工具包括3ds Max、Maya、Blender等。

这些软件提供了丰富的功能,支持模型的建立、调整、贴图等操作。

同时,还可以通过添加骨骼、动画帧等来实现物体和角色的动态效果。

此外,还可以使用渲染技术将模型输出为图像或视频,供游戏使用。

二、3D建模技术在游戏开发中的应用与效果1. 游戏场景的建模与渲染3D建模技术在游戏场景的建设中扮演着重要角色。

通过建模师们的努力,游戏开发团队可以构建出细致且逼真的虚拟世界。

这种世界不仅可以再现真实的自然环境,还可以创造奇幻的异次元空间。

玩家在游戏中可以探索各类场景,感受到身临其境的奇妙体验。

2. 角色建模与动画游戏中的角色是玩家与游戏世界的桥梁,因此其外观和动作的表现力至关重要。

借助3D建模技术,游戏开发团队可以创造出各种形态丰富多样的角色,并通过细致的造型、贴图和动画效果,使其栩栩如生。

游戏美工制作技术指南

游戏美工制作技术指南

游戏美工制作技术指南第1章游戏美工概述 (3)1.1 游戏美工的定义与职责 (3)1.2 游戏美术风格的分类与选择 (3)1.3 游戏美工制作流程简介 (4)第2章设计原则与规范 (4)2.1 设计原则 (4)2.1.1 协调性 (4)2.1.2 易用性 (5)2.1.3 突出重点 (5)2.1.4 创意性 (5)2.2 色彩理论在游戏美工中的应用 (5)2.2.1 色彩搭配 (5)2.2.2 色彩象征 (5)2.3 游戏界面布局与规范 (5)2.3.1 界面布局原则 (6)2.3.2 界面规范 (6)第3章 2D美术制作技术 (6)3.1 Photoshop在游戏美工中的应用 (6)3.2 矢量图形制作软件Illustrator (6)3.3 2D游戏素材的制作与处理 (7)第4章 3D建模与雕刻技术 (7)4.1 3D建模软件概述 (7)4.2 常用3D建模技术 (7)4.3 ZBrush数字雕刻技术 (8)第5章材质与贴图制作 (8)5.1 材质与贴图的基本概念 (8)5.1.1 材质属性 (8)5.1.2 贴图类型 (9)5.2 UV展开与贴图技巧 (9)5.2.1 UV展开原则 (9)5.2.2 贴图技巧 (9)5.3 PBR材质制作流程 (9)5.3.1 确定材质类型 (9)5.3.2 制作基础贴图 (10)5.3.3 调整贴图参数 (10)5.3.4 利用光照和阴影增强材质效果 (10)5.3.5 后期优化与调整 (10)第6章灯光与渲染技术 (10)6.1 游戏灯光基础 (10)6.1.1 灯光类型与属性 (10)6.1.2 灯光参数调整 (10)6.2.1 灯光布局策略 (10)6.2.2 灯光与材质的相互作用 (11)6.3 渲染技术及优化策略 (11)6.3.1 渲染技术概述 (11)6.3.2 优化策略 (11)第7章动画制作技术 (11)7.1 关键帧动画制作 (11)7.1.1 关键帧动画原理 (12)7.1.2 制作流程 (12)7.1.3 优化方法 (12)7.2 骨骼与蒙皮动画技术 (12)7.2.1 骨骼动画原理 (12)7.2.2 蒙皮技术 (12)7.2.3 制作流程 (12)7.3 动作捕捉技术在游戏美工中的应用 (13)7.3.1 动作捕捉原理 (13)7.3.2 应用流程 (13)7.3.3 优点与挑战 (13)第8章特效制作技术 (13)8.1 游戏特效概述 (13)8.2 2D特效制作技术 (13)8.2.1 矢量绘图与位图处理 (13)8.2.2 动画制作技术 (13)8.2.3 色彩与光影处理 (14)8.3 3D特效制作技术 (14)8.3.1 模型与贴图 (14)8.3.2 材质与着色器 (14)8.3.3 动画与模拟 (14)8.3.4 光照与渲染 (14)8.3.5 后期处理 (14)第9章 UI设计制作 (14)9.1 UI设计的基本原则 (14)9.1.1 简洁明了 (15)9.1.2 一致性 (15)9.1.3 易用性 (15)9.1.4 美观性 (15)9.1.5 响应性 (15)9.2 游戏图标设计制作 (15)9.2.1 形状与尺寸 (15)9.2.2 颜色搭配 (15)9.2.3 符号与图案 (15)9.2.4 动效与交互 (15)9.3 游戏菜单与界面设计 (16)9.3.2 字体与颜色 (16)9.3.3 界面动画与过渡效果 (16)9.3.4 个性化设计 (16)9.3.5 用户反馈 (16)第10章游戏美工团队协作与项目管理 (16)10.1 团队协作与沟通 (16)10.1.1 团队组织结构 (16)10.1.2 角色分工与协作 (16)10.1.3 协作工具 (16)10.1.4 沟通技巧 (16)10.2 资源管理与版本控制 (17)10.2.1 资源管理 (17)10.2.2 版本控制 (17)10.3 游戏美工项目管理与优化策略 (17)10.3.1 项目规划 (17)10.3.2 进度管理 (17)10.3.3 风险评估与应对 (17)10.3.4 优化策略 (17)第1章游戏美工概述1.1 游戏美工的定义与职责游戏美工,又称游戏美术设计师,主要负责游戏中的视觉艺术创作和设计。

Gombustion游戏特效制作过程解析教程

Gombustion游戏特效制作过程解析教程

一.特效模型制作特效模型主要有以下几种:面片——特效最基本的模型元素,适用于特效贴图动画;多边形——特效初级模型元素,适用于特效UV动画;不规则多边形——特效高级模型元素,适用于循环且多变UV动画。

1.线框图在Gamebryo制作中模型是整个特效的根基。

它可以在3ds max中独立完成。

整个技能是依托模型,有复杂的不规则模型,单个面片,规则的模型组合而成。

(图01)优秀的特效可以不用依赖粒子一样达到结构和画面的传神。

同时模型和贴图的控制也是一个3D游戏产品需要限制的特效元素,毕竟游戏效率才是产品的生命。

2.单个模型拆分以及材质光柱特效的模型结构分为:特效的元素分阶段分开制作;初始阶段的光柱特效;规则模型的特效应用。

(图02)光柱特效的材质:给模型赋予Gamebryo材质;使用自定义的叠加方式如图;在通道中赋予特效贴图。

(图03)3.单个模型拆分以及动画的应用光柱特效的动画:设置模型的缩放动画关键帧,淡入淡出的动画控制;赋予每个模型独立的动画缩放,让动画更加多变,通过Emittance通道控制消失,也可以通过Alpha控制消失。

(图04、05)图04图05二.特效UV动画的制作1.模型UV动画应用UV动画是通过材质球中的贴图UV方向的动画运动使特效变化的技术,分为:1>面片UV动画在一张平面模型上的贴图运动,通过不同的材质球通道产生UV动画(图06)图06通过不同的UV拆分方式使动画产生各种变化(图07)图073>模型UV动画进阶系用晶格改变模型的造型是制作不规律UV动画的基础(图08)4>骨骼模型UV动画拆分骨骼模型UV使用贴图位移动画产生的模型纹理变化(图09)图095> Gamebryo不等比例缩放动画Gamebryo中是不支持3D模型非等比例缩放的,如果特效的设计需要支持不等比例缩放,我们需要用Morpher来解决;将需要变形的模型添加Morpher,复制出此模型的非等比例缩放后的模型;在Morpher参数中添加非等比例缩放的模型,如图绿色标记所示,在缩放范围0-100之间根据特效的动画时间设置关键帧。

游戏特效制作流程

游戏特效制作流程

游戏特效制作流程游戏特效制作是游戏开发中非常重要的一环,好的特效可以让游戏更加生动、有趣,增加玩家的游戏体验。

下面我们来介绍一下游戏特效制作的流程。

1. 确定特效需求。

首先,游戏特效制作的第一步是确定特效的需求。

开发团队需要与游戏策划、美术和程序人员一起讨论,确定游戏中需要哪些特效,这些特效的作用是什么,如何能够更好地融入游戏场景中。

2. 制定特效设计方案。

确定特效需求之后,接下来就是制定特效设计方案。

特效设计师需要根据需求,进行创意构思,设计出符合游戏风格和要求的特效效果。

在这一阶段,需要考虑特效的动画效果、颜色搭配、光影效果等方面。

3. 制作特效原型。

一般来说,特效设计师会先制作特效的原型。

原型制作可以使用一些专业的特效制作软件,如Unity、Unreal Engine等,也可以使用一些常见的设计软件,如Photoshop、After Effects等。

通过制作原型,可以更直观地展现特效的效果,方便后续的修改和调整。

4. 调整和优化。

制作出特效原型之后,需要进行不断地调整和优化。

特效的效果可能会因为游戏引擎、性能等方面的限制而需要进行一些修改,以确保特效在游戏中的表现效果最佳。

5. 技术实现。

一旦特效设计确定并且调整完毕,接下来就是技术实现的阶段。

特效设计师需要与程序人员合作,将设计好的特效效果在游戏引擎中进行实现。

这个过程中需要考虑到游戏性能、效果渲染、特效触发条件等方面。

6. 调试和优化。

特效在游戏中实现之后,还需要进行不断的调试和优化。

特效的表现可能会受到游戏中其他因素的影响,需要不断地进行调整,以确保特效的效果和性能都能够达到最佳状态。

7. 最终效果展示。

最后,经过一系列的制作、调整和优化,特效的最终效果就可以在游戏中展示出来了。

特效设计师需要与美术、策划、程序人员一起,对特效的最终效果进行审核和确认,确保特效能够完美地融入到游戏中。

总结。

游戏特效制作是一个需要经过多个环节精心制作的过程,需要设计师、程序员、美术等多个岗位密切合作。

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游戏特效贴图的制作与应用(游戏特效教程03)相关搜索:特效, 教程, 游戏, 贴图, 应用本帖最后由hwcg 于2009-12-16 17:54 编辑游戏特效的贴图制作,我们在第一节游戏特效概述中简单介绍过,可以使用多种软件产生,今天我们主要讲解的是用3D软件来实现需要的序列贴图,三维软件可以很方便的实现游戏中常用的爆炸、冲击波、刀光拖尾、聚能、攻击、魔法、火、烟雾等特效序列图,本节主要讲解火的贴图制作。

一、3D软件制作火的特效序列图1、火的创建在3DMAX中如图创建一个半球Gzimo1.jpg (104.18 KB)下载次数:02009-12-1615:17 收藏 分享 评分回复 引用订阅 报告 道具 TOPhwcg发短消息2#发表于 2009-12-16 15:17 | 只看该作者 踩窝窝 送礼物 问候Ta加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603精华0积分2628威望2628金钱1875 金币直接用缩放工具调整一下Gizmo线框的形态,如图所示2.jpg (37.68 KB)下载次数:02009-12-1615:17回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603 3#发表于2009-12-16 15:18| 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta进入修改面板添加一个火焰特效,如图所示3.jpg (95.63 KB)下载次数:02009-12-16 15:18精华0积分2628威望2628金钱1875 金币回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603精华0积分2628威望2628金钱1875 金币4#发表于2009-12-16 15:18| 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta单击面板下方的Setup进入参数编辑面板,如图所示4.jpg (72.03 KB)下载次数:02009-12-16 15:185.jpg (58.69 KB)下载次数:02009-12-1615:18回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线5#发表于2009-12-16 15:19| 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta修改选项和参数,如图所示6.jpg (64.07 KB)下载次数:02009-12-16 15:19金牌会员UID 490帖子603精华0积分2628威望2628金钱1875 金币回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线6#发表于2009-12-16 15:21| 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta本帖最后由hwcg 于2009-12-16 15:22 编辑测试渲染一下看效果金牌会员UID 490 帖子603精华0积分2628威望2628金钱1875 金币下载(37.06 KB)2009-12-16 15:21自我感觉还可以,如果你认为不行,可以再次修改参数,直到满意为止。

回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 7#发表于2009-12-16 15:25| 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta本帖最后由hwcg 于2009-12-16 15:27 编辑下面我开始设置动画由于游戏中的贴图循环动画一般为8到16帧(本例为16帧)所以我们先把动画时间帧修改一下如图8.jpg (89.49 KB)下载次数:02009-12-16 15:26帖子603精华0积分2628威望2628金钱1875 金币回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603精华0积分2628威望2628 8#发表于2009-12-16 15:31| 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta按F10,弹出渲染设置面板,如图设置参数9.jpg (84.45 KB)下载次数:02009-12-16 15:31金钱1875 金币回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线9#发表于2009-12-16 15:35| 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta本帖最后由hwcg 于2009-12-16 18:02 编辑金牌会员UID 490 帖子603精华0积分2628威望2628金钱1875 金币继续设置输出的存储格式,这里要选择带通道的TGA格式,文件名最好取英文名,有些引擎不支持中文如图10.jpg (92.64 KB)下载次数:02009-12-1615:37回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603精华0 10#发表于2009-12-16 15:41 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta本帖最后由hwcg 于2009-12-16 16:47 编辑打开动画记录,将时间滑杆拖到15帧积分2628威望2628金钱1875 金币下载(46.77 KB)2009-12-16 16:22修改火焰的Motion参数,如图下载(105.58 KB)2009-12-16 16:27修改火焰动画曲线改为直线形式(一定要修改,否则循环动画是跳的)下载(137.35 KB)2009-12-16 16:47单击渲染后很快完了16张火的动画序列图,如图下载(69.71 KB)2009-12-16 15:41下载(138.09 KB)2009-12-16 15:44回复引用报告道具TOP快速搭建一个篝火模型(这模型比较简单,制作方法就省了),其中十字交叉的平面就是我们要实现的火,如图13.jpg (69.75 KB)下载次数:02009-12-1615:58回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线12#发表于2009-12-16 16:04 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta按M键,打开材质编辑器,加载漫反射贴图为火的序列帧,具体操作如图金牌会员UID 490 帖子603精华0积分2628威望2628金钱1875 金币14.jpg (177.12 KB)下载次数:02009-12-1616:04回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603精华0积分2628威望2628 13#发表于2009-12-16 16:10 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta将漫反射贴图复制到透明通道上,如图15.jpg (86.25 KB)下载次数:02009-12-16 16:10金钱1875 金币回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线14#发表于2009-12-16 16:12 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta修改秀明通道的选项,如图16.jpg (100.56 KB)下载次数:02009-12-16 16:12金牌会员UID 490帖子 603 精华 0 积分 2628 威望 2628金钱 1875 金币回复 引用报告 道具 TOPhwcg发短消息15#发表于 2009-12-16 16:55 | 只看该作者 踩窝窝送礼物 问候Ta加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603精华0积分2628威望2628金钱1875 金币将调节好的材质指定给模型,并拖动时间滑杆,你会发现视图中的火巳经燃烧起来了,如图17.jpg (60.95 KB)下载次数:02009-12-1616:55回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线16#发表于2009-12-16 17:01 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta本帖最后由hwcg 于2009-12-16 17:07 编辑你是否觉得这个特效很简单,不过我要告你一件不幸的事,有些游戏引擎不支持动画序列图(当今大多数引擎支持,如Virtools引擎就支持动画序列图),过去的很多游戏引擎只支持单张的贴图,这个时候我们就用PS将16张序列图合并在一起,如图18.jpg (128.5 KB)下载次数:02009-12-16金牌会员UID 490帖子603精华0积分2628威望2628金钱1875 金币17:07回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603精华0积分2628威望2628 17#发表于2009-12-16 17:14 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta注意通道信息的保存哦19.jpg (138.17 KB)下载次数:02009-12-16 17:14回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603精华0积分2628威望2628 18#发表于2009-12-16 17:32 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta重新调节一个材质,漫反射贴图换成单张的序列图,并指定给火的模型,你会发现场景中的火不正确,如图20.jpg (204.61 KB)下载次数:02009-12-16 17:32回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603精华0积分2628威望2628金钱1875 金币19#发表于2009-12-16 17:37 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta本帖最后由hwcg 于2009-12-16 17:57 编辑不要着急,打开动画记录,请参照此图对应的关键帧修改贴图坐标,(至于坐标为什么是这些数字,请大家自己想一下)下载(147.54 KB)2009-12-16 17:37火的模型效果又正确了下载(155.67 KB)2009-12-16 17:43继续修改每一帧的贴图坐标,最后视图中火的特效又燃烧起来了,这个工作有点枯燥.回复引用报告道具TOP故都的秋发短消息加为好友故都的秋当前离线20#发表于2009-12-19 16:34 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta顶,强列支持!版主UID 35 帖子331精华0积分1361威望1361金钱1296 金币。

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