第三章多媒体课件的基本构成
《多媒体技术》教案
《多媒体技术》教案教案:《多媒体技术》一、教学内容本节课的教学内容选自教材《多媒体技术》的第三章,主要介绍多媒体技术的基本概念、多媒体硬件设备和多媒体软件方面的知识。
具体内容包括:多媒体的定义、特点和应用领域;多媒体硬件设备的基本构成和功能;多媒体软件的分类和常用多媒体软件的特点。
二、教学目标1. 让学生了解多媒体的基本概念,掌握多媒体的特点和应用领域。
2. 使学生了解多媒体硬件设备的基本构成和功能,能够识别常见的多媒体硬件设备。
3. 让学生了解多媒体软件的分类,掌握常用多媒体软件的特点和应用。
三、教学难点与重点重点:多媒体的基本概念、特点和应用领域;多媒体硬件设备的基本构成和功能;多媒体软件的分类和常用多媒体软件的特点。
难点:多媒体硬件设备的具体工作原理;多媒体软件的深入应用。
四、教具与学具准备教具:多媒体投影仪、计算机、投影屏幕、教学课件。
学具:学生计算机、笔记本纸、笔。
五、教学过程1. 情景引入:通过一个简单的多媒体演示,让学生感受多媒体的魅力,引出本节课的主题。
2. 知识讲解:a. 多媒体的定义、特点和应用领域:通过讲解和示例,让学生了解多媒体的基本概念,掌握多媒体的特点和应用领域。
b. 多媒体硬件设备的基本构成和功能:讲解多媒体硬件设备的基本构成,如显示器、声卡、显卡等,并介绍它们的功能。
c. 多媒体软件的分类和常用多媒体软件的特点:介绍多媒体软件的分类,如音频处理软件、视频处理软件、图像处理软件等,并讲解常用多媒体软件的特点和应用。
3. 实例演示:通过具体的多媒体软件,如Photoshop、GoldWave 等,进行实例演示,让学生了解多媒体软件的具体应用。
4. 随堂练习:让学生利用所讲的多媒体软件进行实际操作,巩固所学知识。
六、板书设计板书设计如下:多媒体技术基本概念特点应用领域多媒体硬件设备基本构成功能多媒体软件分类常用软件及特点七、作业设计1. 请简述多媒体的基本概念、特点和应用领域。
现代教育技术-第三章 PPT课件
另一种是利用多媒体创作工具编辑合成课件。常 用的多媒体创作工具有 ToolBooK、Director、 Authorware、Flash、PowerPoint、 FrontPage、Dreamweaver及国产软件方正 奥思、金航海、国产的蒙泰瑶光等。
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2.7课件的试用与测试
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ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
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2.6程序设计(课件的编辑合成)
❖ 多媒体课件最核心的环节:制作合成
其主要任务是根据脚本的要求和意图设计教学过 程,将各种多媒体素材编辑起来,制作成交互性 强、操作灵活、视听效果好的课件。
❖ 多媒体课件编辑合成的两种办法
一种是利用诸如VC++、VB编程软件以计算机 编程的方式合成;
✓教学内容的选择 ✓课件总体目标的确定 ✓课件设计可行性分析 ✓课件需求分析(必要性) ✓开发小组人员 ✓学习环境分析
5、素材准备
6、程序设计
7、测试试用
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2.2教学设计
❖ 教学设计是应用系统方法分析研究教学问题, 确定解决问题的教学策略和教学方法、教学步 骤,并对教学结果作出评价的一种计划过程与 操作程序。
第三章
数字化教学资源
(多媒体课件制作)
1
第一节 数字化教学资源概述
一、何谓数字化教学资源?
数字化教学资源是指利用数字技术处理的可以在 计算机和网络下运行的教学软件。
其特点是 :处理数字化、传输网络化、检索快 捷化、呈现多媒化、组织超链接化。
二、数字化教学资源的类型:
1、多媒体素材 文字、图片、动画、声音、视频
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多媒体技术第三章4PPT教学课件
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MPEG-1视频编码器框图
图像序列
运动 估测
帧序
重排
宏块类型
调节器
DCT Q Q-1 DCT-1
VLC
复合 缓冲
器
器
MPEG流
画面存 储预测
运动矢量
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三、MPEG的发展
1. MPEG-1(ISO/IEC 11172)
2. 输出速率:1.5Mbps
3. 标准交换格式(SIF)的图像:
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3.8运动图像压缩标准MPEG
MPEG-Moving Picture Experts Group 运动图像:静态图像的序列。
一、MPEG1视频数据流的结构
运动图像序列 图像组
图像
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Y
色度 1 2 U V
像素 3 4 5
6
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• 图像序列层:由序列头、一个或多个图像组和 序列结束码组成。
4.
亮度360×240/ 360×288,色度180 ×120/
180×144
5. 源输入格式的电视:
6.
NTSC 352像素×240行/帧×30帧
7.
PAL 352像素×288行/帧×25帧
8. ISO/IEC 11172-1规定图像、声音及其他相关数据的 同步
9. ISO/IEC 11172-2规定视频图像的编码和解码
沿着DCT量化系数有效位方向分段累进编码。第一次扫 描只取最高有效位的n位编码、传递,然后对其余位进 行编码、传递。
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四、基于DCT的分层操作方式 (1)将原图像分辨率降低; (2)按对降低分辨率的图像进行编码; (3)对低分辨率的编码图像解码插值重建,升高分辨率; (4)将分辨率升高的图像作为原图像的预测值,取其差
多媒体课件设计与制作课程教学大纲
多媒体课件设计与制作课程教学大纲一、教学内容1. 第一章:多媒体课件概述1.1 多媒体课件的定义与分类1.2 多媒体课件的设计原则与流程2. 第二章:多媒体课件素材准备2.1 文本素材的制作与处理2.2 图像素材的采集与处理2.3 声音素材的录制与编辑2.4 视频素材的剪辑与转换3. 第三章:多媒体课件制作工具3.1 常用多媒体课件制作软件介绍3.2 PowerPoint课件制作技巧3.3 Flash课件制作技巧4. 第四章:多媒体课件交互设计4.1 交互设计的概念与方法4.2 课件交互功能的实现5. 第五章:多媒体课件评价与优化5.1 多媒体课件评价标准与方法5.2 优化多媒体课件的方法与策略二、教学目标1. 掌握多媒体课件设计与制作的基本概念、原则和方法。
2. 学会使用常用多媒体课件制作软件,独立完成多媒体课件的设计与制作。
3. 培养学生创新意识和审美观念,提高多媒体课件制作水平。
三、教学难点与重点1. 教学难点:多媒体课件交互设计多媒体课件评价与优化2. 教学重点:多媒体课件素材准备多媒体课件制作工具的使用多媒体课件设计原则与流程四、教具与学具准备1. 教具:计算机投影仪课件制作软件2. 学具:电脑课件素材五、教学过程1. 实践情景引入:展示优秀多媒体课件案例,引导学生思考多媒体课件的优势。
2. 理论讲解:介绍多媒体课件的基本概念、原则和流程。
讲解多媒体课件素材准备、制作工具、交互设计等内容。
3. 例题讲解:以一个具体的多媒体课件为例,讲解其设计思路和制作方法。
4. 随堂练习:让学生分组讨论,设计一个简单的多媒体课件。
5. 课堂小结:6. 课后实践:布置课后作业,要求学生独立完成一个多媒体课件设计与制作。
六、板书设计1. 多媒体课件设计与制作流程图2. 常用多媒体课件制作软件列表3. 多媒体课件评价标准七、作业设计1. 作业题目:设计一个关于“环保”主题的多媒体课件。
2. 答案要点:课件需包含文本、图片、声音、视频等素材。
《多媒体课件设计与开发》课件第三章
(3)教学程序基本属于直线式顺序教学,用于辅助各科的课堂教学;
(4)适于各学科演示内容提要、数据图表、动态现象、模拟示意。可用 来配合课堂的讲授、讨论、练习、示范等各种教学方法。
3.2
多媒体课件的类型与应用
3.2.1、演示型课件
2. 演示型课件的应用
(1)呈现内容提要和抽象关系 用文本、图表演示教学内容的题目、要点、概括和总结,用示意图表现抽 象的概念及其相互关系。 (2)演示事实材料 用图表、图像、动画和视频等演示统计数据,自然科学现象与过程,人文 社会现象、操作过程、动作技能等。 (3)声画配合语言教学 演示型能够添加背景声和设臵声画同步演示。
3.2
多媒体课件的类型与应用
3.2.1、演示型课件
(4)自动演播 演示型具有自动连续播放功能,能够用在导入新课阶段介绍教学 内容,引起学生的兴趣,也可以用作创设问题情境,以及总结教学内
容。
(5)显示推导分析过程 在理科教学中,可以分步显示推导过程、解题步骤、程序语言、 变量结果。演示时要给学生留有充分的思考时间,用板书配合推导分 析的尝试。这种方法不适合复杂的和需要多种思路探索的过程。
多媒体课件的类型与应用
3.2.4、资源型课件
学科知识网站
2.专题资料网站
专题资料网站是为分析研究一个具体明确的课题而汇集资料的。关于
一个人物、一个历史事件、一件艺术作品等。包括原始资料、研究结果、 研究动态、争论观点、相关材料等,还可以提供论坛收集最新的意见。 这种网站资料收集广泛,内容更新快,媒体种类多,具有动态性。
导言
呈现信息
提问与反应
结束
反馈或矫正
判断反应
3.2
多媒体课件的类型与应用
3.2.3、指导型课件
第三章--第3、4节--皮肤及浅表淋巴结评估
侵犯至骨骼 甚至旁边的关节等
侵犯至肌肉、筋膜层
2.皮疹( skin eruption )
见于多种疾病,如传染病、皮肤病、药物过敏 等。疾病不同,皮疹的形态特点各不相同。 观察其出现部位、形态、大小、颜色、分布, 了解出疹顺序、持续及消退时间、有无痛痒和 脱屑等情况,触摸皮疹平坦或隆起,压之是否 褪色等。
由结缔组织构成,含淋巴、神经、血管。 支持皮肤、富于弹性、并供给营养。 可抗拒感染、排出异物、具有伤口愈合能力。 在手掌、足掌最厚,具有分散压力的功能。
《健康评估》系列多媒体课件
(三)皮下组织(Subcutaneous)
位于真皮之下,由结缔组织和脂肪组织构成,用于 营养评估。 固定表皮及真皮,隔离外界及人体内在温度。 不含血管,抵抗力小,伤口愈合不容易。
2.血管分布 樱桃血管瘤 蜘蛛痣 瘀斑、瘀点
《健康评估》系列多媒体课件
《健康评估》系列多媒体课件
皮肤损害
破损皮肤评估 大小 外观组织干净或坏死 有无裸露组织 有无漏管 引流液色、质、量、味 周围组织形状
《健康评估》系列多媒体课件
评估皮肤 否
皮肤完整性评估流程图
是否有红肿、触痛、水泡、发亮现象 是
皮肤是否完整
是
否
描述裸露组织
是 伤口是否清洁
否 伤口长肉芽或平整,描述大小
否
伤口组织坏死、描述大小
伤口是否有引流液
是 描述色、质、量
否 记录评估结果
伤口是否有瘘管、孔道 是
描述其深度、宽度
《健康评估》系列多媒体课件
1.压疮评估
压疮危险度评估表 压疮分期的判断
《健康评估》系列多媒体课件
压疮I期——红斑期
《健康评估》系列多媒体课件
ppt3第三章 多媒体计算机系统常用硬件设备
3.2 CD-ROM盘片与数据结构
Mode 1和Mode 2两种方式的区别主要体现在下列几个方面: (1)存储的数据类型不同 Mode 1用于存储对误码率要求很高的数据,如计算机程序 或文本等数据;Mode 2用于存储对误码率要求不高的数据, 如图形、图像、动画、动态影像视频和声音等数据。 (2)存储的用户数据容量不同 Mode 1的用户数据容量为2048个字节,Mode 2的用户数据 容量为2336个字节。 (3)Mode 1和Mode 2数据读出的误码率不同 Mode 1读出的数据由CIRC校正后,若仍有错误,还要再进 行一次ECC纠错,其数据读出误码率小于10-12。Mode 2读 出的数据只经过CIRC校正,其数据读出误码率小于10-9。
概述
• 多媒体技术主要包括超文本处理、声音处理、图 像处理、大容量存储及多媒体通信等方面,将这些 技术集成到计算机系统中就称为多媒体计算机系统。 多媒体计算机系统的任务就是要完成多媒体信息 的获取、存储、组织和合成,最后以用户所要求的 形式表现出来。
完成这些任务需要使用大量的多媒体硬件设备,
•
•
主要内容
3.2 CD-ROM盘片与数据结构
CD-ROM盘片的光道与磁盘的磁道在形状上完全不同,磁盘上的磁道都 是同心圆,不同磁道上的扇区长度不同,数据按磁道和扇区存放。CDROM盘采用螺旋形光道,内外光道的位密度是相同的,光道上的扇区具 有相同的长度,数据以最大位密度紧凑存放,从而有效地利用了光盘上 的存储空间。
中职教育-《多媒体技术及应用教程》第三版课件:第3章 多媒体关键技术(电子工业出版社).ppt
DVD盘光道之间的间距由原来的1.6m m缩小到0.74m m, 而记录信息的最小凹凸坑长度由原来的0.83m m缩小到 0.4m m
3.1.5 DVD简介
• DVD概述
加大盘的数据记录区域也是提高记录容量的有效途径。 DVD盘的记录区域从CD盘的86 cm2提高到86.6 cm
提高DVD存储容量的另一个重要措施是使用盘片的两个 面来记录数据,以及在一个面上制作好几个记录层。当 然,这无疑会大大增加DVD盘的容量。
3.2.4 动态图像MPEG压缩编码技术
• 运动补偿预测 • 运动补偿插值
3.3 多媒体网络技术
3.3.1系统组成及特点 3.3.2音频和视频信息处理的网络需求 3.3.3多媒体通信网 3.3.4Internet 与TCP/IP
3.3.1 系统组成及特点
• 多媒体通信的体系结构 (5个方面) • 多媒体通信具有以下3个特点。
3.3.3 多媒体通信网
• 基于局域网的多媒体通信网
➢ 双绞线 ➢ 同轴电缆 ➢ 光缆 ➢ 无线通信 ➢ 卫星通信 ➢ 传输介质的选择
3.3.3 多媒体通信网
• 基于宽带网的多媒体通信网
➢ ISDN ➢ ADSL ➢ Cable Modem ➢ STB机顶盒
3.3.4 Internet 与TCP/IP
3.2.2 数据压缩压缩算法
• 无损压缩编码
➢霍夫曼编码 ➢算术编码 ➢行程编码 ➢Lempel zev编码
3.2.2 数据压缩压缩算法
• 霍夫曼编码的实际编码过程按照如下步骤进行: • ①将信源符号概率按递减顺序排列。 • ②将两个最小出现概率进行合并相加,得到的结果作
为新符号的出现概率。 • ③重复这二个步骤,直到概率达到1.0为止。 • ④在每对组合中的上部指定为1(或0),下部指定为0
高中信息技术-必修一-第三章-PPT课件
如图5 的扫描仪设置中扫描图像分辨率是300DPI,图像的分辨率越高越花费 扫描或打印的时间。
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图5
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(3)位图和矢量图
像这样由像素组成的图像叫做位图,位图是一种位映射 的图像,主要用若干位(例如8位,16位或24位)来定义图 像中每个像素点的颜色和亮度。
3.3 多媒体信息处理
3.3.1 图像处理
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例如,我们要为班级制作一个迎新主题的演示文稿,下面哪 一个页面会比较吸引你呢?
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问题引导
本节课我们主要由以下几个问题构成:
1、位图和矢量图有什么不同? 2、图像的质量由什么决定? 3、常见的图片文件格式有哪些? 4、如何创建或获取图像? 5、图像处理中使用滤镜工具可以取得哪些效果? 6、如何使用PhotoShop软件裁剪、调整图像?
相同的情况下,分辨率越高,图像越清晰,存储容量也越大。 分辨率相同的情况下,颜色越丰富,图像效果越逼真,存储容 量也越大。
矢量图——是抽象的图形表示方法,它用矢量表 示图的轮廓,用数学公式描述图中所包含的每个 直线段,曲线段,圆弧和折线等图形元素的形状 和大小。矢量图与分辨率无关,如果对矢量图进 行放大,缩小,旋转,拉伸,并不会影响图形的 清晰度和光滑度。
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我们一起来观察下面两张同样尺寸的图片w1.bmp和s1.wmf。
W1.bmp
S1.wmf
用看图工具对这两张图进行“放大”10次的操作后,观察有 什么现象?
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三、课件的设计与制作
二、多媒体
课件的设
计一般模 式
三、以学为中心 的课件设计
效益预测?
3. 成立课件设计小组
一、多媒体课件
设计的基本要 求
二、多媒体
课件的设 计一般模 式
三、以学为中心 的课件设计
课件设计小组是保证课件与学科整合 的基础,真正有效的课件是技术与学 科内容、学科教学法整合的产物。有 以下几种组成方式:
一、多媒体
课件设计 的基本要 求
二、多媒体课件
解决教学难点与重点
课件应充分发挥计算机多媒体的表现 能力,科学有效地对教学难点与重点 问题进行渲染和剖析,将复杂问题和 难点问题简单化。
的设计一般模
式 三、以学为中心 的课件设计
一、多媒体
课件设计 的基本要 求
二、多媒体课件
达到其他教学手段所达不到 的教学效果
课件设计 的基本要 求
二、多媒体课件
4. 艺术性
– 课件的艺术性表现为教学艺术与呈现信 息艺术两方面。教学艺术的第一个含义 是指教学系统性和内容组织的合理性; 第二个含义是如何调动学生的学习积极 性,启发学生的积极思维,培养学生独 立思考和解决问题的能力。不仅要传授 知识,而且要教给学生学习的方法。 – 呈现信息的教学艺术是指计算机多媒体 如何更好的表现课件的内容。
一、多媒体
课件设计
的基本要 求
二、多媒体课件 的设计一般模 式 三、以学为中心 的课件设计
安装与卸载
课件产品一般通过软盘或光盘发行。因此, 课件产品应提供安装程序(文件名为 install或setup) 课件使用完毕或因其他原因不再需要运行 时,应有卸载程序(文件名为 uninstall)。
一、多媒体
分析
《CAI课件制作》教学大纲
《多媒体课件制作》课程教学大纲课程代码:课程名称:多媒体课件制作课程类别:专业必修课程总学时:54总学分:3先修课程:《计算机文化基础》、《现代教育技术》、《教育学》、《心理学》。
教学目的与基本要求一、教学目的《多媒体课件制作》是四年制师范类本科教育专业的专业必修课程,是一门培养未来教师掌握计算机辅助教学基本技能的课程,要求学生掌握课件制作的理论基础、方法步骤、图文声像素材的制作,并能用PowerPoint、Authorware、FrontPage、几何画板等软件制作教学课件。
二、教学要求(1)了解CAI课件制作的基础论知识。
(2)理解课件制作的方法步骤。
(3)掌握文字、声音、图片、影视等课件素材的制作方法。
(4)掌握用PowerPoint、Authorware、FrontPage、几何画板等软件制作课件的基本技能。
教学内容、要点和课时分配一、教学内容与要点第一章教育信息化概述第一节教育信息化基础一、信息化的理论界说二、教育信息化的涵义三、教育信息化的内容四、教育信息化的特征第二节信息化教育模式的分类一、学习型二、工具型三、虚拟实验型第三节教育信息化的挑战一、全面地认识计算机技术在教育中的作用二、学会信息化教学设计三、坚持以学生的发展为本本章教学具体要求:(1)了解教育信息化的模式、挑战。
(2)理解信息化教育的内容。
(2)掌握教育信息化的特征。
第二章多媒体课件基础第一节多媒体概述一、多媒体概念二、多媒体技术第二节多媒体课件的特点及分类一、计算机辅助教学(CAI)二、多媒体课件的特点三、多媒体课件的分类第三节多媒体课件的制作步骤一、准备阶段二、制作阶段三、应用阶段第四节多媒体课件的制作原则一、科学性与教育性二、交互性与多样性三、结构化与整体性四、美观性与实用性五、稳定性与扩充性六、网络化与共享性第五节多媒体课件的制作软件一、课件制作软件介绍二、多媒体着作工具的特点第六节多媒体课件制作的硬件一、多媒体计算机二、扫描仪三、数码相机四、数码摄像机五、刻录机第七节多媒体课件的应用环境一、多功能教室二、多媒体网络教室三、数码投影仪四、视频展示台本章教学具体要求:(1)了解多媒体CAI课件的基本概念、制作环境和使用环境。
第3课认识多媒体
学习任务
• 了解媒体、多媒体、多媒体技术的含义 • 了解多媒体计算机系统的组成
媒体、多媒体概念
• 媒体是传播信息的载体,如我们平时所见的书本、 挂图、光盘、磁盘、磁带、移动硬盘及相关的播 放设备等。
• 信息的表现形式:随着计算机技术的发展,我们 能够把文字、图片、声音、动画、视频、图像等。
多媒体
1.什么是多媒体?
媒体、多媒体
视频动画、文字、 图片来自认识多媒体及多媒体技术
• 多媒体(Multimedia),在计算机系统中, 组合两种或两种以上媒体的一种人机交互 式信息交流和传播媒体。使用的媒体包括 文字、图片、照片、声音 (包含音乐、语音 旁白、特殊音效)、动画和影片,以及程式 所提供的互动功能。
• 多媒体技术是指以数字化为基础,能够对 多种媒体信息进行采集、加工处理、存储、 和传递,并能使各种媒体信息之间建立起 有机的逻辑联系,集成为一个具有良好交 互性的系统技术。
2.什么是多媒体计算机?
多媒体计算机
• 一台配备了音响、光驱、声卡等硬件和相应的多 媒体软件的计算机我们称之为多媒体计算机。
多媒体课件制作课程教案
多媒体课件制作课程教案第一章:多媒体课件制作概述1.1 课程目标了解多媒体课件的概念和特点理解多媒体课件在教学中的重要性掌握多媒体课件制作的基本流程1.2 教学内容多媒体课件的定义和分类多媒体课件的优势和应用场景多媒体课件制作的前期准备多媒体课件设计的原则和方法1.3 教学活动导入:展示一些优秀的多媒体课件案例,引发学生对课程的兴趣讲解:详细介绍多媒体课件的概念、特点和制作流程互动:学生分组讨论,分享自己对多媒体课件的理解和制作经验第二章:素材的采集与处理2.1 课程目标掌握素材采集的方法和技巧学会使用多媒体编辑软件进行素材处理了解素材的版权问题2.2 教学内容素材的分类和采集方法图像、音频和视频素材的处理技巧素材的版权问题和合法使用2.3 教学活动讲解:介绍素材的分类和采集方法,演示素材处理的基本技巧实践:学生分组进行素材采集和处理实践,教师指导并提供反馈讨论:探讨素材版权问题,引导学生遵守版权法规第三章:多媒体课件的设计与制作3.1 课程目标掌握多媒体课件设计的原则和方法学会使用多媒体制作软件进行课件制作3.2 教学内容多媒体课件设计的原则和方法多媒体制作软件的选择和使用技巧3.3 教学活动讲解:介绍多媒体课件设计的原则和方法,演示多媒体制作软件的基本操作实践:学生分组进行多媒体课件设计和制作实践,教师指导并提供反馈第四章:多媒体课件的演示与评估4.1 课程目标学会使用多媒体展示工具进行课件演示掌握多媒体课件评估的方法和技巧4.2 教学内容多媒体展示工具的选择和使用技巧多媒体课件评估的方法和技巧4.3 教学活动讲解:介绍多媒体展示工具的选择和使用技巧,演示多媒体课件评估的方法和技巧实践:学生分组进行多媒体课件演示和评估实践,教师指导并提供反馈第五章:多媒体课件制作案例分析5.1 课程目标分析优秀多媒体课件的制作过程和特点学习多媒体课件制作的创新思路和技巧5.2 教学内容分析优秀多媒体课件的制作过程和特点学习多媒体课件制作的创新思路和技巧5.3 教学活动讲解:分析优秀多媒体课件的制作过程和特点,分享多媒体课件制作的创新思路和技巧实践:学生分组进行多媒体课件制作实践,教师指导并提供反馈第六章:交互式多媒体课件制作6.1 课程目标理解交互式多媒体课件的概念和作用掌握交互式多媒体课件设计的基本原则学会使用交互式多媒体制作工具6.2 教学内容交互式多媒体课件的定义和特点交互式多媒体课件设计的原则和方法交互式多媒体制作工具的选择和使用6.3 教学活动讲解:介绍交互式多媒体课件的概念和作用,讲解设计原则和方法演示:展示交互式多媒体课件制作工具的使用方法实践:学生分组尝试使用制作工具制作简单的交互式多媒体课件第七章:动画和效果的应用7.1 课程目标理解动画和效果在多媒体课件中的重要性掌握动画和效果的制作技巧学会动画和效果的优化方法7.2 教学内容动画和效果在多媒体课件中的应用动画和效果制作工具的使用动画和效果的优化方法7.3 教学活动讲解:介绍动画和效果在多媒体课件中的重要性,展示优秀案例演示:讲解动画和效果制作工具的使用方法实践:学生分组尝试制作含有动画和效果的多媒体课件第八章:多媒体课件的制作技巧与优化8.1 课程目标理解多媒体课件制作技巧的重要性掌握多媒体课件制作的实用技巧学会多媒体课件的优化方法8.2 教学内容多媒体课件制作的实用技巧多媒体课件的优化方法8.3 教学活动讲解:讲解多媒体课件制作的实用技巧和优化方法实践:学生分组进行多媒体课件制作,实践所学技巧和方法第九章:多媒体课件制作案例研究9.1 课程目标分析优秀多媒体课件的制作过程和特点学习多媒体课件制作的创新思路和技巧9.2 教学内容分析优秀多媒体课件的制作过程和特点学习多媒体课件制作的创新思路和技巧9.3 教学活动讲解:分析优秀多媒体课件的制作过程和特点,分享多媒体课件制作的创新思路和技巧实践:学生分组进行多媒体课件制作实践,教师指导并提供反馈10.1 课程目标评估学生在课程中的表现和进步10.2 教学内容评估学生在课程中的表现和进步10.3 教学活动实践:学生进行自我评估,教师提供评价和建议重点和难点解析重点环节1:素材的采集与处理学生对于素材采集方法的理解和实际操作能力学生对于多媒体编辑软件的使用熟练度素材版权问题的认识和合法使用的能力重点环节2:多媒体课件的设计与制作学生对于多媒体课件设计原则和方法的掌握学生使用多媒体制作软件进行课件制作的技能重点环节3:多媒体课件的演示与评估学生使用多媒体展示工具进行课件演示的技巧学生进行多媒体课件评估的方法和技巧重点环节4:交互式多媒体课件制作学生对于交互式多媒体课件概念的理解学生使用交互式多媒体制作工具的技能交互式多媒体课件设计原则的掌握重点环节5:动画和效果的应用学生对于动画和效果在多媒体课件中应用的理解学生制作动画和效果的技巧动画和效果的优化方法的掌握重点环节6:多媒体课件的制作技巧与优化学生对于多媒体课件制作技巧的掌握学生对于多媒体课件优化方法的掌握重点环节7:多媒体课件制作案例研究学生分析优秀多媒体课件制作过程和特点的能力学生学习多媒体课件制作创新思路和技巧的能力学生评估自己在课程中表现和进步的能力。
幼儿园多媒体课件设计与制作书
幼儿园多媒体课件设计与制作书幼儿园教学的发展和进步,已逐渐离不开多媒体课件的应用。
多媒体课件作为一种创新的教学工具,能够生动形象地展示教学内容,提高幼儿学习的兴趣和积极性。
本书旨在介绍幼儿园多媒体课件的设计与制作过程,为教师提供相关技巧与方法,助力他们更好地运用多媒体课件进行教学。
第一章多媒体课件设计原则在设计多媒体课件时,教师应该遵循以下原则,以确保课件的内容准确、吸引人并具有教育意义。
1. 简洁明了:幼儿接受信息的速度有限,因此课件设计应尽量简洁明了,避免信息过于拥挤。
使用清晰的图片和简明扼要的文字,以便幼儿能够快速理解和吸收。
2. 生动形象:多媒体课件的优势在于可以生动形象地展示教学内容。
教师可以利用图像、动画、音频等多种多样的媒体元素,使课件更加生动有趣,激发幼儿的学习兴趣。
3. 分段递进:幼儿学习能力有限,教师应将课件内容分成适当的段落,逐步引导幼儿理解。
每个段落的内容要有层次感,不宜过于复杂,以便幼儿能够顺利跟进。
第二章多媒体课件设计步骤制作一份优质的多媒体课件需要经过以下几个步骤:1. 需求分析:教师需明确课件的目标和内容需求。
根据幼儿的学习特点和课程要求,确定课件的主题和重点。
2. 素材收集:教师应该积极收集与课件内容相关的素材,如图片、音频、视频等。
这些素材应当真实、准确,并符合幼儿的认知水平和审美要求。
3. 内容设计:在设计课件内容时,教师需要合理组织素材,确保课件内容的连贯性和逻辑性。
教师可以运用多种技巧,如分段、分级、分类等,以便幼儿更好地理解和吸收。
4. 界面设计:课件的界面设计应简洁美观,符合幼儿的审美需求。
教师可以运用适当的颜色、字体、背景等设计元素,使界面更具吸引力。
5. 添加互动元素:多媒体课件的互动性是其与传统教材最大的区别之一。
教师可以通过添加互动元素,如幻灯片链接、点击效果、游戏等,促使幼儿积极参与学习。
第三章多媒体课件制作工具与技巧目前,有多种多媒体课件制作工具可供教师选择,如 PowerPoint、Prezi、Keynote等。
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3.3.1信息呈现的基本要求
一致性 简约性 新颖性
一致性
① 把控制选择、如按钮等,固定在页面的下部 等常规位置; ② 同一类的提示要使用同样的提示词; ③ 如果在课件中需要变换显示方式,应出现在 内容明星变化的页,并加以说明。 ④ 对于频繁的同一种操作,要固定使用键盘或 鼠标,不要在两者之间来回切换; ⑤ 边界空白和段落安排要统一,符合常规。
图像的处理
当把其他媒介的图像用到课件中时,由于分 辨率、显示空间、传递速度等方面的原因, 需要处理图像,使它们适于呈现。需要考虑 一下几个方面 图像的尺寸 图像的细节 图像的数据量
3.3.2.3视频
视频是指对实际景物摄制的和用三维动画技 术制作的连续镜头,课件中的视频应用形式 包括:对过程的无声演示、配有画外音讲解 的事物活动变化、事物内部过程的动画、把 静态图画拍摄后动态化呈现、对话、表演、 游戏等。
使用音频的要求
① 提供充分的学习者控制,能选择是否播放、 暂停、重放等; ② 提供高质量的音频; ③ 说明性的声音信息要简明。
3.3.2.5颜色
颜色的作用: 颜色对学习的促进作用可以分为2类:一类是认知 作用;一类是动机作用。 认知作用包括在图像、动画中呈现物体的真实颜色, 在文本、结构图中用颜色区分不同的事物、概念、 关系、层次等,用颜色强调重点、给予警示和提示。 动机作用是利用颜色容易引起注意的特性以及颜色 对人的情绪和情感的影响,将颜色作为形成界面风 格的因素,使学习者对屏幕呈现的内容产生兴趣, 对内容的呈现形式产生舒适的感觉,保持愉悦的学 习情绪。
退出
帮助
菜单
返回
前进
对说明页的要求:
① 说明页要简单明了,让用户不再需要其他提示就 能运行; ② 对复杂或重要的操作,如模拟、游戏、测验等, 应该提供演示或练习; ③ 说明页中包含的声音、动画、影像等应尽可能短 小,并且可以选择暂停、继续、重放、略过等; ④ 使用户明显地知道怎么样退出或略过说明页,也 应该使用户能在课件中任何地方容易地回到说明 页; ⑤ 在整个课件中使用翻转等技术,进行操作提示; ⑥ 在面向儿童的课件或游戏课件中,可以通过卡通 形象与语音配合提供说明。
3.1.3用户登录
用户登录的二种作用: 学习者身份识别和跟踪,要求用户输入姓名 或密码等进行确别和跟踪的作用,还要记录学习 进度和测验成绩等。
对用户登录的具体要求:
① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ 只使用一个登录页面; 用户信息注册表要简短; 使用最少的键入字符; 确认过程和方法简单明了,不需要进一步提示; 给登录和注册表选项设置最普通适用的缺省值 (默认值),以简化过程; 用户输入发生错误时允许更改; 输入密码等保密信息时能够隐蔽; 能够进行合作学习的课件运行多人输入; 注册选项按照逻辑关系分组编排,以便学习者在 填完某部分后,有完成的感觉,而不是零散、恐 怕有遗漏的感觉。
首先是每个页面的标题要简明、容易理解, 能明显地区分开,让学习者只需扫描标题, 而不不必看页面内容就能知道该页面是否有 自己所需要的信息; 其次是要使用标准的语法和术语,避免随意 简化或缩略,让标题本身也成为教学信息, 这样也便于使用关键次搜索。
网页的内容
页面的内容是按组块呈现的,包括连续内容 分解的内容块以及相互补充支持的内容块。 内容是用媒体元素的呈现的,每个内容中可 能包含文本、图像、动画等各种媒体。
第三章 多媒体课件的基本构成
课件导入 学习者控制 信息呈现 提供帮助 课件结束
3.1课件导入
3.1.1标题页 1标题页的作用和内容 告知学习者关于课件的基本信息,吸引学习 者的注意,形成接受态度,帮助学习者决定 是否使用或学习该课件。 内容包括:①课件类型(如游戏、练习等); ②课件的主题;③课件设计与开发者及联系 信息;④版权信息;⑤退出课件和继续运行 课件的途径。
学习者控制的抉择
① 给先决知识充分的或学习能力强的学习者较多的 控制; ② 使重要的教学活动称为默认的导航选择; ③ 强调知识或技能获得的水平或大多是学习者是新 手,以程序控制为主。可以让学习者控制某些因 素,使他们有控制的感觉,而实际上只提供部分 控制; ④ 给高年级学生比低年级更多的控制机会; ⑤ 根据学习类型决定控制,问题解决等需要高层次 智力活动的学习需要较多的控制; ⑥ 以记忆和领会知识为主要教学目标的课件,多采 用程序控制。
学习者控制的程度
(1)适于学习者高度控制的情况 ① 课件的目的主要是提供信息而不是形成技能; ② 内容的复杂性相对较低,以及主题之间逻辑上相 对独立; ③ 学习者具有较高的学习能力或学习的自觉性; ④ 在系列课或课题中,处于前面的课使学习者形成 了知识基础,后面的课可以给予较多的控制; (2)适于程序控制的情况 学习者主要是新手,或教学重点是高水平的熟练。
简约性
① 根据教学需要选择信息呈现元素,使用目的要明 确; ② 合理选择和分解教学内容,控制每页的信息量; ③ 根据对真实程度的需要处理图像、删减不必要的 细节,净化背景; ④ 页面信息密度适当,要保留足够的“空白”; ⑤ 尽可能减少按钮、菜单和链接等控制元素; ⑥ 图标、按钮、菜单等控制元素的样式简洁; ⑦ 精心编写标题、提示词等文字内容、使它们简短、 准确、清楚。
学习者控制的范围
(1)内容顺序 ① 每课中主题的顺序; ② 一课内的各页; ③ 能以任何顺序学习课件提供的内容; ④ 运行学习者返回重学。 (2)步调 ① 一定要允许学习者控制向前的进一步学习,而不是程序自动运 行; ② 让学习者用按键或鼠标 控制当前的停顿及继续运行,而不是 程序时的暂停; ③ 允许学习者暂时中止学习,使用书签技术使其还能回到暂停点; ④ 音频、视频等允许学习者控制暂停、重放,较长的片段还应能 控制快进、快退。
2对标题页的要求 ① 页面精巧、有趣、简明; ② 如果包含有讲解、音乐、动画、影像等,应能让 用户选择略过或继续播放; ③ 标题页不应只显示几秒后就消失,而应由用户选 择继续或中断; ④ 应清楚地指示如何运行课件和退出课件; ⑤ 制作人员的名单如果较长,不宜出现在标题页上, 应放在结束部分; ⑥ 不要把使用说明、菜单、学习内容放在标题页。
使用颜色的要求
① 注意颜色使用的一致性,色调风格和页面用色都 应该统一; ② 用于区分、强调、指示的颜色种类要少,色彩太 杂会使视觉效果不好,学习者也容易混淆; ③ 平衡颜色的对比与和谐,保证文本的可读性; ④ 注意颜色使用的社会习惯和文化差异; ⑤ 保障文本的易读性和主体的清晰性; ⑥ 网络课件页面应该考虑使用216色网页安全色,以 便在用户机上能正确显示预期颜色。
3.2学习者控制
课件中存在两种控制:一种是学习者控制; 一种是程序自动控制。 学习者控制的设计需要考虑的问题是:允许 学习者控制什么,控制到什么程度,控制的 对象和控制的方式。
3.2.1学习者控制的范围和程度
学习者控制是通过屏幕元素进行的,主要有 按钮、菜单、链接等,控制元素的选择和使 用能决定控制的便利程度和学习者从中获益 的多少。 1. 学习者控制的范围; 2. 学习者控制的程度; 3. 学习者控制的抉择。
使用视频的要求
① 视频制作的费用很高,周期较长,在选择使用视 频时,应充分考虑设施、技术、制作人员、演员、 场景和道具、时间等多种条件; ② 视频播放需要较高档次的计算机硬件、播放软件 以及宽带接入等; ③ 视频要用在重要信息上,否则由于视频的吸引力, 会分散学习者对重要信息的注意; ④ 设计和使用视频重要而又困难的是确定视频片段 的合适长度; ⑤ 视频呈现应该有独立的播放控制,长的节目应该 有检索的功能,较长的节目应该有播放进度指示, 用进度条指示比用百分数更直观,不要混淆视频 控制与课件页的控制。
3.3.2.4音频
音频分为语音、音乐和音响。音频尤其是语音在 课件中的使用日趋重要。 音频的主要作用 ① 作为图像、动画、视频的旁白解说; ② 特定的学科内容领域的示范和训练; ③ 给阅读困难的学习者提供语音材料; ④ 提供视、听双重信息,增强教学效果; ⑤ 用做指示或提示,引起学习者注意; ⑥ 用于提供反馈; ⑦ 增加课件的感染力和艺术效果。
3.2.2学习者控制元素
按钮 菜单:全屏菜单;隐藏菜单;框架菜单 链接
3.2.3学习者控制的方式
鼠标控制 键盘控制 语音控制
3.3信息呈现
信息呈现是多媒体课件的核心部分,信息呈 现的页面元素是文本、图像、动画、音频、 视频、颜色等。 信息呈现的基本要求是一致性、简约性和新 颖性。
文本质量要求
① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ 清晰— 简明— 以组块呈现— 衔接— 准确— 适合学习者阅读水平— 规范— 少用强调—
文字使用的建议
① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ 字体的选择; 字体的格式; 文字的大小; 行距; 字体颜色; 字符间距; 行的长度;
3.2.2.2图像和动画
图像和动画显示元素的类型有:图形化文字、 简单线条图、关系图、图表、绘画、照片、 三维图像、二维动画。 使用图像和动画的目的 使用图像和动画的要求 图像的处理
使用图像和动画的目的
① ② ③ ④ ⑤ ⑥ 呈现事实; 解释过程和关系; 用做类比和模拟; 用于组织信息; 作为线索; 用做反馈信息。
使用图像和动画的要求
① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ 熟悉图像和动画的类型,根据目的选择合适的类型; 图像信息要与其他教学信息一致,并要结合为整体,增强表达能 力; 避免过分追求细节和真实; 需要用复杂的图像说明问题时,可以把图像分解,用动画技术分 布叠加,由简到繁地增加细节,叠加过程应该能让学习者控制; 让学习者能够控制动画的播放、暂停、重放等,甚至控制呈现的 速度; 尽可能用二维图像取代三维图像,用简笔取代绘图或照片; 无论是情景再现还是示意图形,都要力求简洁,只保留与目的相 关的视觉元素,进行简化处理; 充分运用翻转、隐藏、显示等技术,使静态图像能动态显示,增 加内容表达的生动性,加深印象; 除了必须考虑真实性外,图像和动画中的人物、动物及各种物体 都可以采用夸张和变形的造型,使之成为学习者喜爱的形象。