牌九

合集下载

牌九顺口溜大全

牌九顺口溜大全

牌九顺口溜大全
牌九(天九),用木、骨或象牙制成。

牌九是由骰子演变而来的,但牌九的构成远较骰子复杂,例如两个“六点”拼成“天牌”,两个“幺点”拼成“地牌”,一个“六点”和一个“五点”拼成“虎头”。

以下是店铺为你整理的关于牌九顺口溜,欢迎大家阅读。

牌九顺口溜一
摸一二喊七八不要九(虎头应喊七八不要九虎头来了拉拉手)
摸四五喊四夸四小五板儿千万别来六个点儿
摸丁三喊五六不要七儿二四来登基儿
摸六点喊天地挂丁三外带银锁链
摸七八喊天地带虎金平大五
摸杂九喊真九挂十点
摸平的十喊真九平的十
摸麻子十喊真九麻的十
牌九顺口溜二
3.4.5.6必定九九
4.5.6.7肯定三九
5.6.7.8必定三三
6.7.8.9肯定五五
金平大五虎头天,
不用数点43。

牌九顺口溜拓展一
有人笑勇不笑怯,遇事各扫门前雪;
袖手旁观最安全,见义勇为白流血。

牌九顺口溜拓展二
对上级甜言蜜语,对舆论豪言壮语,
对来宾花言巧语,对群众谎言假语.
牌九顺口溜拓展三
对同事流言蜚语,对下属狂言恶语,
对情妇温言细语,对自己胡言乱语。

牌九顺口溜大全牌九(天九),用木、骨或象牙制成。

牌九是由骰子演变而来的,但牌九的构成远较骰子复杂,例如两个六点拼成天牌,两个幺点拼成地牌,一个六点和一个五点拼成虎头。

以下是店铺为你整理的关于牌九顺口溜,欢迎大家阅读。

牌九顺口溜一推荐度:点击下载文档文档为doc格式。

骨牌资料汇编(优质参考)

骨牌资料汇编(优质参考)

骨牌(又称牙牌、牌九)是中国传统的娱乐及赌博工具之一,某位文坛巨人(是林语堂那个级数的哟)就曾有过“城里人搓麻将,乡下人推骨牌”的说法,可见其流传之广。

有人把“骨牌”和“牌九”、“天九”混淆起来,其实,骨牌是赌具的名称,而牌九和天九只是骨牌中最流行的玩法而已,其他的玩法还有接龙等。

(接龙又名“剥皮赌”、“顶牛”,是一种根据牌面点数轮流出牌的玩法,输赢很大,一晚上足以使一个小富之家破产,经常有人连衣服都输掉后光着身子回家的,所以有此外号。

在修改稿中,将介绍接龙的玩法)牌九=“牌出九点”牌类娱乐用品。

又称骨牌。

牌九每副为32张,用骨头、象牙、竹子或乌木制成,每张呈长方体,正面分别刻着以不同方式排列的由2到12的点子。

牌九起源于中国,在民间流传较广,属于娱乐消遣用具。

牌九一般为4个人玩,玩法多种,变化也较多。

32只骨牌(也有用20只);3~4颗骰子(注:若3颗骰子则颜色相同,4颗则其中1颗颜色不同,3颗或4颗依赌场而异。

);1个骰盅。

各牌名称文子在32只牌当中,有11种牌有两只.这种成双的牌称文牌或文子。

名称点数介绍天牌 12 红6点,白6点,象徵天候的24节气,文牌中最大的牌。

地牌 2 红2点,象徵大地东南西北4个方位。

人牌 8 红8点,两只牌则16点,象徵仁义忠信、礼廉耻智、是非羞恶、恻隐辞让十六项为人道德。

和牌,鹅牌 4 红1点,白3点,状似鹅,故有此称呼。

梅花,梅牌 10 白10点,状似梅花,故有此称呼。

长三,长衫 6 白6点板凳 4 白4点,四点状似板凳四腿,故有此称呼。

斧头,虎头 11 白11点红头,四六 10 红4点,白6点高脚七,铜棰 7 红1点,白6点零霖六,麽五 6 红1点,白5点武子在32只牌当中,有10只牌没有成双。

其中8只有点数相同,但图案不同的"对应牌"。

而2种只有单独一只。

这种牌共有10只,称武牌或武子。

名称点数介绍杂九 9 有两种,一红4白5,一白9点杂八 8 有两种,都是白8点,但排列方式不同杂七 7 有两种,一红4白3,一白7点杂五 5 有两种,一红5点,一白5点二四,大头六6,可当3用至尊牌之一,可当丁三用麽鸡三,丁三3,可当6用至尊牌之一,可当二四用玩法骨牌牌九的基本玩法就是以骨牌点数大小分胜负。

牌九

牌九
牌的大小顺序:
最大
至尊宝,猴王对,猴子:丁三配平六,绝配。二牌单牌点数很小但对牌最大,这就是可玩味之处。
第二
天牌,双天:由两张天牌组成
第三
地牌,双地: 由两张地牌组成
第四
人牌: 由两张人牌组成
第五
和牌,鹅牌: 由两张和牌组成
第六
梅花:由两张梅花牌组成
第七
长三: 由两经长三牌组成
第二十
地杠,地牌八:地牌配任何一种八点牌,即地牌配人牌或杂八牌。特点是点数为2+8=10,算个位数是0。
第二十一
天高九:天牌配杂七中的二五牌,特点是点数为12+7=19,算个位数是9
第二十二
地高九: 地牌配高脚七牌,特点是点数为2+7=9,算个位数是9
没有以上的对牌则以二牌之和的个位数分胜负,最大是9,最小是0。0点的牌称为别十,如梅花配红头。
牌九
牌九:牌类娱乐用品。又称骨牌。牌九每副为32张,用骨头、象牙、竹子或乌木制成,每张呈长方体,正面分别刻着以不同方式排列的由2到12的点子。牌九起源于北宋宣和年间,因此也有人把它叫做“宣和牌”。牌九在民间流传较广,属于娱乐消遣用具。牌九一般为4个人玩,玩法多种,变化也较多。
各牌名称:
第十六
杂五: 由一张红五和一张黑五组成
(前十六种如下图所示。)
第十七
天王:天牌配任何一种九点牌,即天牌配杂九牌。特点是点数为12+9=21,算个位数是1。
第十八
地王:地牌配任何一种9点牌,即地牌配杂九牌。特点是2+9=11,算个位数1。
第十九
天杠,天牌八:天牌配任何一种八点牌,即天牌配人牌或杂八牌。特点是点数为12+8=20,算个位数是0。

骨牌

骨牌

骨牌(又称牙牌、牌九)是中国传统的娱乐及赌博工具之一,某位文坛巨人(是林语堂那个级数的哟)就曾有过“城里人搓麻将,乡下人推骨牌”的说法,可见其流传之广。

有人把“骨牌”和“牌九”、“天九”混淆起来,其实,骨牌是赌具的名称,而牌九和天九只是骨牌中最流行的玩法而已,其他的玩法还有接龙等。

(接龙又名“剥皮赌”、“顶牛”,是一种根据牌面点数轮流出牌的玩法,输赢很大,一晚上足以使一个小富之家破产,经常有人连衣服都输掉后光着身子回家的,所以有此外号。

在修改稿中,将介绍接龙的玩法)牌九=“牌出九点”牌类娱乐用品。

又称骨牌。

牌九每副为32张,用骨头、象牙、竹子或乌木制成,每张呈长方体,正面分别刻着以不同方式排列的由2到12的点子。

牌九起源于中国,在民间流传较广,属于娱乐消遣用具。

牌九一般为4个人玩,玩法多种,变化也较多。

32只骨牌(也有用20只);3~4颗骰子(注:若3颗骰子则颜色相同,4颗则其中1颗颜色不同,3颗或4颗依赌场而异。

);1个骰盅。

各牌名称文子在32只牌当中,有11种牌有两只.这种成双的牌称文牌或文子。

名称点数介绍天牌 12 红6点,白6点,象徵天候的24节气,文牌中最大的牌。

地牌 2 红2点,象徵大地东南西北4个方位。

人牌 8 红8点,两只牌则16点,象徵仁义忠信、礼廉耻智、是非羞恶、恻隐辞让十六项为人道德。

和牌,鹅牌 4 红1点,白3点,状似鹅,故有此称呼。

梅花,梅牌 10 白10点,状似梅花,故有此称呼。

长三,长衫 6 白6点板凳 4 白4点,四点状似板凳四腿,故有此称呼。

斧头,虎头 11 白11点红头,四六 10 红4点,白6点高脚七,铜棰 7 红1点,白6点零霖六,麽五 6 红1点,白5点武子在32只牌当中,有10只牌没有成双。

其中8只有点数相同,但图案不同的"对应牌"。

而2种只有单独一只。

这种牌共有10只,称武牌或武子。

名称点数介绍杂九 9 有两种,一红4白5,一白9点杂八 8 有两种,都是白8点,但排列方式不同杂七 7 有两种,一红4白3,一白7点杂五 5 有两种,一红5点,一白5点二四,大头六6,可当3用至尊牌之一,可当丁三用麽鸡三,丁三3,可当6用至尊牌之一,可当二四用玩法骨牌牌九的基本玩法就是以骨牌点数大小分胜负。

牌九文化(二):牌九里的四大善“天地人鹅”,人牌为何是8点?

牌九文化(二):牌九里的四大善“天地人鹅”,人牌为何是8点?

牌九文化(二):牌九里的四大善“天地人鹅”,人牌为何是8点?特别声明:本文只为介绍牌九及数字文化,敬告读者,请勿参与赌博!提起牌九,最为人们说熟知的就文化名称,非“天地人和”不可,这个称呼有时候也叫“天地人鹅”。

说到天牌、地牌及相关点数问题,我们讲解了牌九的来历是从“骰子(色子)”升级中来的,也引出了天牌地牌为何是12点和2点。

这篇文章将主要从“天地人鹅”四大善说起,以及人牌为何是8点的问题。

天地人和谐相处在我国传统文化里,天地人被称为“三才”,三才者,其实最初是对应人的命理知识。

指的就是天机道、地脉道、人间道,所谓“天道阴阳、地道柔刚、人道仁义”,据说人的命数就是由此三道组成的。

这些都是《易经》里最基础的文化。

而在牌九里,要加上一个“鹅牌”算一组,名称就被称为“四大善”。

天地人鹅四大善这里的“善”,应该是指好的意思,大致就是抓到这四张牌里的任何一张,手里的牌形怎么都好配合使用。

既然是四大善,那么“天地人和”的文化,就不得不提了。

其实这是我们中国人最为奉行的处世观念——人生于天地之间,上敬奉天,下立于地,而“和”就是人与天地万物的自然融会贯通,寻找为人处世的方式方法,最终寻求人与自然的和谐。

常言道“天时不如地利,地利不如人和”,说的就是这个道理。

人牌·红八点接下来咱们讲讲人牌和鹅牌的相关文化。

人牌红八点,首先骰子的两个四点组成,为何是红色,也来源于骰子四点为红色。

那么既然被称为“人牌”,这就有了些内涵了。

人立于世,道德不得不讲,那么人类的道德体现在何处呢,那就是八端——孝、悌、忠、信、礼、义、廉、耻。

骂人“王八蛋”,其实就是“忘八端”的谐音。

另外数字八的文化,我们知道牌九是可以作为卜算工具的,那么相对应的就是人的四柱八字、八卦等;还有神仙里的八仙(都是由人成仙)。

统算起来,与八相关的文化,大都与人有关,所以人牌八点就更符合文化常识了。

人之八端对于“鹅牌”或“和牌”,这个各地的称呼都不同。

牌九文化(一):为何牌九是32张?21种牌型代表什么?这里有何内涵

牌九文化(一):为何牌九是32张?21种牌型代表什么?这里有何内涵

牌九⽂化(⼀):为何牌九是32张?21种牌型代表什么?这⾥有何内涵之前讲过了牌九的来历,⽐较靠谱的说法就是“从骰⼦⽽来”,其实就是两个骰⼦结合的产物。

作为以计算“牌⾯点数”为判定输赢的娱乐项⽬,其在最初的发展中,结合了许多的“数字⽂化”;由此数字内涵与传统的⽂化结合,牌九也被当作“⼘算⼯具”,⽤在了风⽔算命中。

今天我们就说说牌九⾥的那些“⼤数据”。

⾸先是32张牌,牌九分⽂武牌,⽂牌22张,即成对的牌;武牌10张除⼤⼩猴外,即不成对点数相同的牌,如上图。

对于为何称为⽂武牌,主要的说法是“⽂密武散”。

另外32这个数字,是传统⽂化⾥签卦之数,同时在风⽔罗盘中是指“⼋⼲四维”。

⼋⼲“甲、⼄、丙、丁、庚、⾟、壬、癸”;四维“乾、坤、⾉、巽”。

如下图,⼋⼲四维在罗盘⾥的标⽰。

牌九可以作为“风⽔算命”的⼯具来使⽤。

除了上⾯提到的数字,最初的牌九除了32张外,还有“阴阳杆”。

所谓阴阳杆,其实就是现在棋牌活动中⾊⼦的作⽤。

制作材料就是“⾼粱杆”,截取两⼩段,从中间劈开,这样就形成了阴阳两⾯,共四个;使⽤时就是随⼿掷下,看阴阳⾯,决定起⼿从哪个⽅位开始。

同时阴阳杆投掷出来的阴阳⾯,在命算学中,⼤体和铜板阴阳⾯的解读⽅法⼀样。

牌九32张牌,有21种牌型,据说这是代表三教九流、将、相、⼠兵、百姓、伙夫、挑夫、农夫、商⼈、巫师。

这样⼀来就在牌九⾥形成了⼀个完整的“社会形态”,并以此互相匹配,组成不同的名称,如⾄尊宝(猴王对)、天杠、地杠、天⾼九、地⾼九等等。

牌九总共点数为227点,有说法是发明牌九⽤了227天。

对于天牌为何是12点,地牌为何是两点等其他点数,留待以后再说。

牌九游戏(闽东版)

牌九游戏(闽东版)

牌九游戏(闽东版)牌九是一种流行于闽东的纸牌类游戏,它从一副完整的扑克牌中挑选出黑桃(4、6、7、8、10),红桃(2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q),梅花(4,6,7,8,10),方块(2、4、5、6、7、8、9、10、J、Q),大王共32张牌。

由于只有分成两色玩,以下黑桃与梅花统称黑色牌,红桃与方块统称红色牌。

牌九以两张牌为一个整体,比的是游戏者两张牌点数的大小,具体如下,可以二至多人玩。

首先大小:皇帝:红桃3与大王配(大王单独配别的当6用)有名双:两红色Q(俗称“天天”)两红色2(俗称“地地”)两红色8(俗称“迎迎”)两红色4两黑色10两黑色6两黑色4无名双:两红色J, 两红色10,两红色9,两红色7,两红色6,两红色5,两黑色7,两黑色8特殊代:一张红色Q+任意9(天王)一张红色Q+任意8(天杠)一张红色2+任意8(地杠)一张红色Q+任意7(天举)一张红色2+任意7(地举)其余:两张牌凑起相加,没有超过十则计其相加的点数,超过则取超过部分比大小。

如果点数相同则视两张中的“好牌”定大小(其中好牌有7个,红Q>红2>红8>红4>黑10>黑6>黑4)。

上面各部分中:皇帝>有名双(大小按上面排列)>无名双(全部同大)>特殊代(大小按上面排列)>其余。

玩法1:可2至数人,定一个庄家,洗牌后每人摸两张,然后与庄家比。

玩法2:可2至数人,定一个专家,洗牌后每人摸四张,玩家将四张牌进行两两搭配组合,不过务必使后两张大(规定),小的点摆放在前面,大的点摆放在后面。

然后每人与庄家比牌分胜负,必须前后都大于对方才算赢,前赢后输或前输后赢就是和局,前后都输即输。

玩法3:可多人,不要庄家,规定一个筹码值,开始时每人拿出规定的筹码放在中间,称为底。

然后每人摸四张牌,规定一个人先喊底(可轮流),可以喊“吃一个,吃两个……吃全底”吃的就是一开始的底的部分,第二个人可以同第一个人喊,也可以喊“吃一个包第一家,吃两个包第一家……吃底包第一家”,第三个人以此类推。

牌九—搜狗百科

牌九—搜狗百科

牌九—搜狗百科通五关法 通五关的基础是把每⼀张牌看成有两种花纹组成的(⼀个花纹是由最少⼀个点最多六个点组成的)。

具体玩法如下: 把六个牌组成⼀排,共排成五排称五关,还剩下的两个牌放在最下⾯作为添牌。

牌九 然后从最上⾯的第⼀关(第⼀排)看起,当这六个牌中最靠外的三个牌(可以是:最左⾯的三个;最右⾯的三个;最左两个与最右的⼀个;最左的⼀个与最右的两个)中的六个花纹符合以下要求就可把这三个牌从关中取出,按原次序排在添牌最左侧,作为新的添牌。

若剩下的牌也符合要求,可以继续拿下作为添牌;若没有符合要求的牌了就继续看下⼀关的牌。

取牌的具体要求如下: 1.有三个且仅有三个花纹是相同的,⽽且剩下的三个花纹的点数之和达到或超过⼗四点。

(如:三六;三三;四五) 2.有三个且仅有三个是花纹相同的,⽽且剩下的三个花纹的点数之和正好是五个点。

(如:⼆四;四四;⼀⼆) 3.有三个且仅有三个花纹是相同的,⽽且剩下的三个花纹也正好相同。

(如:五五;五六;六六) 4.花纹的点数恰为2个1点,2个2点,2个3点;或恰为2个4点,2个5点,2个6点;或恰是2个2点,2个3点,2个6点。

(如:⼀三;⼀三;⼆⼆) 5.有四个花纹是相同的,⽽且剩下的两个花纹的点数之和正好等于相同花纹的点数。

(如:⼀六;五六;六六) 6.有五个花纹是相同的。

(如:⼆⼆;⼆⼆;⼆五) 7.花纹的点数恰为1个1点,1个2点,1个3点,1个4点,1个5点,和1个6点。

(如:⼀六;⼆三;四五)当所有的关都没有符合要求的牌时,就从添牌中取出与剩余关数相同的牌添到每⼀关的最右侧(添牌右侧起第⼀张牌添到第⼀关的最右侧,第⼆张牌添到第⼆关,依次类推)。

当⼀关只剩三个牌⽽这三个牌正好也符合取牌条件时,就全部拿下,这⼀关就算打通了。

以后只对剩下的关添牌。

当添牌数少于关数时,可先保证最下⾯的关按序得到添牌,如果添上后发现没有⼀关有符合取牌条件的组合,就把所有刚才的添牌都都依次向上移⼀关。

教你打麻将

教你打麻将

综合进行分析,闲家压庄,应该猛烈攻击,首先把重注压在没门,然后是天门,出门最好谨慎下注。
这就是生死门公式第一条:数字越大代表牌越大
4321没天出,由于不大好记,所以谐音处理一下
4321没(磨)天(田)出(锄)
可以想象,4321磨(种)田(的)锄
2、发牌规律2(牌依次排列如下,数字代表每次所打色子点数)
打3时,庄家赔二杀一,出现的概率是10/36=27.8%
打4时,庄家赔一杀二,出现的概率是9/36=25%
打5时,庄家同杀,出现的概率是8/36=22.2%
所以,这个牌阵中,出现的情况应该按照以下排列:
第一:庄家赔天门、没门杀出门;
第二:庄家通赔即赔三和赔没门杀出门、天门;
无论从总的代表数来说,还是单独的7来说,最容易打到的点数是3,就是先给天门发牌,然后是2和4出门和没门的机会是均等的,打到5庄家的机会是最小的。
这个概率是基础,前提是色子是正常的,牌也是正常的,但是,仅仅掌握了这个概率,你的胜算就可以大大提高。
下面,我们再结合牌的分布,来简单说说千洗不乱和打色子概率结合所出现的情况,具体的技术我们在后面会详细说到,这里所说的只是我们不用任何技术,纯粹用科学的概率来决胜。
这个牌阵,闲家应该谨慎下注。
总结:4231要谨慎
我们把牌的布阵分为最大,第二大,第三大,最小。这里还需要分为以下数种情况来分析。
1、发牌规律1,小牌九每次发牌有24个牌阵(牌依次排列如下,数字代表每次所打色子点数)
最大第二大第三大最小2赔出赔天赔没庄3赔天赔没庄杀出4赔没庄杀出杀天5庄杀出杀天杀没
打2时,庄家通赔,出现的概率是9/36=25%
第三:庄家通杀即杀三。

开船不等人走你——牌九文化里的吆喝和顺口溜,你还记得多少

开船不等人走你——牌九文化里的吆喝和顺口溜,你还记得多少

开船不等人走你——牌九文化里的吆喝和顺口溜,你还记得多少“压的多赢里多,压了摩托赔汽车,压的大赢的大,压了整车赔整挂,风吹草帽扣鹌鹑,大风刮离麦秸垛,拾的麦子蒸馍馍。

开船不等人昂,走你!”,这是一段流传民间的关于牌九文化的“开腔”,所谓开腔就是开始之前的渲染气氛,随着庄家的一段开腔,算是“压定离手发牌了”。

网络供图其实除去牌九作为赌博工具的作用,牌九里蕴含的传统文化是很多的,比如共有32张牌分文武,代表官员和百姓;牌形21种代表古代21种职业,包括各行个业,比如宰相、军人、百姓、伙夫等;更还有一种说法是,牌九所有点数加一起为227点,代表发明牌九用了227天,还有“阴阳杆”等等。

尤其是牌九延伸出来的粗俗文化,更是在民间不断被演绎,像这种“开腔”一样的,还有“帮腔”、“嗬牌”等,体现了劳动人民的口头语言智慧。

影视图片说到“帮腔”,就是指庄家的助手,也称“帮闲”,或者“青龙”。

在牌局中庄家负责的事很多,而牌九判输赢的特征是“点数判输赢,一翻一瞪眼”,庄家很难忙的过来,于是就出现了庄家负责洗牌、发牌、掷骰子,青龙帮着收钱、赔钱、报锅等。

往往能做青龙的人,都是精通牌九的人,经常混迹于牌局,讲究“手疾眼快”、“账目清晰”,见钱吃赔,弄错了账目,庄家是要赔双份的,所以能做青龙的人,都是庄家极信任的人,也能有效的推动牌九进行和活跃气氛。

如庄家通杀,暗暗惊喜,就会大喊一声“长zhang手了吗”,青龙一听就明白了,大声回一句“手长chang着呢”,那就是牌局上所有筹码一把抓了。

禁止赌博与此相关的顺口溜和民谣,还有“劝赌”的:天字九,地字九,四人坐下推牌九,输去银钱九十九,老婆走到房门口:你这挨千刀的走不走?害你爹,满街溜;害你娘,拿棒头;害你儿,去放牛;害你老婆拎砖头。

记住赌博自古就以恶为称,孔子称为“恶道”。

了解文化就行,勿沾染!。

牌九策划案

牌九策划案

牌九策划案一、游戏规则1.用牌:40张牌,A – 10各四张。

2.庄家规则做庄需先排队,按顺序做庄。

身上银子必须≥500万,才有资格点“申请做庄”,否则“申请做庄”按钮灰色。

轮到其做庄时,如果银子不够500万,则取消做庄资格。

庄家一局结束,身上银子不够500万时,弹出,不能再继续做庄。

已经在申请做庄队列的,可申请“取消做庄”已经在做庄的,也可随时申请“取消做庄”,但必须在本局结束后生效。

连续在庄上,最多15局,然后下庄。

其要做庄的,可再申请。

3.发牌:每把结束后洗一次牌发牌前除去牌堆第一张,并显示在桌面发牌顺序为:上门——对门——倒门——庄家每一圈各区域发一张牌,共发两圈第一张为暗牌,第二张为明牌4.牌点算法:两张牌各自的点数相加,取个位数作为牌点。

如3与4 则牌点为76与8 则牌点位4豹子:即为两张相同点数的牌。

如,两张10、两张6……5.大小比较豹子永远比点数大,豹子间10对>9对>8对>7对>6对>5对>4对>3对>2对>A对点数间9点>8点>7点>6点>5点>4点>3点>2点>1点>0点(10点=0点)提示:如同样点数,则看两张牌中较大的一张牌的大小,如相同,则看此牌花色。

如4+8 与9+3 则9+3 大如2+黑桃3 与2+ 红桃3 则2+黑桃3 大如豹子,切点数相同,则比较花色如黑桃10 + 方片10 与梅花10 + 红桃10则黑桃10 + 方片10胜出6.开牌顺序开牌:即为把各区域的暗牌翻开。

开牌顺序:上门——对门——倒门——庄家备注:开牌过程为动画效果,即搓牌。

7.输赢及赔率输赢:发牌以及开牌结束后,计算得出各区域牌点庄家牌点与其他三家牌点分别比较,庄家牌点大则庄家赢赔率:庄家与各区域分别结算,赔率为1:1,无翻倍。

8.押注上限押注不是任意押的,要根据庄家身上银子的数量来决定的,如申请做庄的起步是500万,其实这500万就是T而且随着各区域押注数量,会动态变化的。

【(推)牌九的起源及含义】牌九是一种古老...

【(推)牌九的起源及含义】牌九是一种古老...

【(推)牌九的起源及含义】牌九是一种古老...
【(推)牌九的起源及含义】
牌九是一种古老的汉族骨牌游戏,起源于宋代,因开牌是给玩家造成很大的心理压力,所以称呼它为推牌九。

牌九共32张牌,天、地、人、鹅(和)、三长四短、四杂外加至尊。

牌九牌的设计包含了古人的智慧:比如天地人和的普世意向,牌面设计上,天牌是最大的牌,点数最多,两牌相加24点对应全年二十四节气,地牌与天牌对应之于天地对应,点数最少,人牌位列第三,寓意天地间主观第一存在,和牌(实际称呼鹅牌)喻世天地间万物和谐相生,此为四大牌;
但四大牌并非最大的牌,名不转经传的钉子和二四(泥水木匠)的配对创造了最大的组合牌,至尊宝响当当,板在手中心不慌,喻含相克相生的道理。

一次次回合的比较总有几家欢乐几家愁,其实这也是人生态势吧,一失足成千古恨。

四颗牌九压庄口诀

四颗牌九压庄口诀

四颗牌九压庄口诀
天地任和梅,长版虎兽高猫,杂9杂8杂7杂5, 抓了一二也就是天地,喊77 88不要9, 来了凌两口,来了三,喊5 6不要724来登基,来了4 5喊454小5果,千万别来6个点,来了6点喊天地带吆丁,来了78喊天地带虎,金屏大五,对出,来了9喊真9梅花瓶子10,来了7个点可以汗,天地虎头粗。

金瓶挂大五,来个6个点,比如长6,可以汗,天地挂丁三,外带银锁链短6,看天地挂丁三外带朵花,天4不过6,天7-副对儿,克8来9,9露么把钱掏,小3露6神鬼难救。

当大牌到你手中时,用事先修尖的大拇指甲在牌上按一下(如牌样),这样轮到自己发牌时,当拇指按上指甲点的凹点时,右手便从推开的这张牌下面抽出一张。

让大牌轮到自己再发。

不管别人怎样倒洗,将牌放在桌上,你都可利用光线,从牌上到牌下,都能知道第张到第八张是几点牌。

再根据
1.5: 26: 3.7: 4. 8秘诀决定打几点,如1- 5副牌大牌打5,9自手,吃通2, 6大牌打4、8. 12扛门,3. 7大牌打3. 7. 11天门4. 8大牌打
2. 6, 10过门。

牌九顺口溜大全

牌九顺口溜大全

牌九顺口溜大全
本文是关于牌九顺口溜大全,仅供参考,希望对您有所帮助,感谢阅读。

牌九顺口溜一
摸一二喊七八不要九(虎头应喊七八不要九虎头来了拉拉手)
摸四五喊四夸四小五板儿千万别来六个点儿
摸丁三喊五六不要七儿二四来登基儿
摸六点喊天地挂丁三外带银锁链
摸七八喊天地带虎金平大五
摸杂九喊真九挂十点
摸平的十喊真九平的十
摸麻子十喊真九麻的十
牌九顺口溜二
3.4.5.6必定九九
4.5.6.7肯定三九
5.6.7.8必定三三
6.7.8.9肯定五五
金平大五虎头天,
不用数点43。

牌九顺口溜拓展一
有人笑勇不笑怯,遇事各扫门前雪;
袖手旁观最安全,见义勇为白流血。

牌九顺口溜拓展二
对上级甜言蜜语,对舆论豪言壮语,
对来宾花言巧语,对群众谎言假语.
牌九顺口溜拓展三
对同事流言蜚语,对下属狂言恶语,
对情妇温言细语,对自己胡言乱语。

【棋牌游戏】牌九游戏策划文档

【棋牌游戏】牌九游戏策划文档

1.牌九策划案2.游戏介绍2.1. 游戏简单介绍牌九,此游戏是由牌九衍生出来的一个博弈类游戏,简单易玩,娱乐性非常强,深受各地群众喜爱;此游戏在全国各个地方甚为流行,无论妇孺老幼都趋之若骛。

2.2. 目标人群目标人群:45-60潜在人群:30-40,工作较忙的上班族。

2.3. 主力消费群体30-40,有稳定收入2.4. 收费模式按次收费。

每玩一次游戏扣一定的费用道具购买收费Vip服务收费2.5. 盈利模式1、排名返奖,给予成绩前三名的玩家一定的实物奖励。

2、广告盈利。

在游戏中有大量的画面空间可以放置广告。

3、发行虚拟币2.6. 游戏特色2.6.1.数字电视、互联网双网合一数字电视和互联网用户可以同在一个大厅内游戏2.6.2.丰富的动态效果视线游戏拥有丰富的动态效果给2.6.3.引导模式(二期功能)为帮助新手玩家最快的学会游戏,精心设计的引导模式,可以完全取代传统的帮助信息。

当玩家进入游戏时,可以选择引导模式或者正常游戏模式,在引导模式中,系统会从最简单的如何开始游戏,如果出牌,开始一步步地帮助玩家熟悉游戏。

3.游戏规则3.1名词解释庄家:负责赔付和收取游戏币的玩家。

闲家:进行投注的玩家。

天门:庄家的对面玩家。

地门:庄家的左边玩家。

顺门:庄家的右边玩家。

角:当玩家押注该角时,只有相关的两个门都赢时才算赢,都输才算作输,否则本局平,不算输赢。

桥:顺门和地门之间的角称为桥3.2游戏总则游戏属性:游戏人数:每局‘庄家’为1人,闲家不限制人数,游戏设置4个方位‘庄家’‘顺门’‘天门’‘地门’。

2个角个一个桥。

最小上庄额度:玩家财富大于该数字即可申请上庄。

游戏用具:红:两个Q、2、8、4、10、6、7,一个3、大王黑:两个10、4、6、J、9、8、7、53.3 比牌规则两张:至尊>天牌>地牌>人牌>和牌>(梅十=板凳=长三)>(虎头=苕十=猫猫=膏药)>对子>天狗>天杠>地杠>天牌九>地牌九>人牌九>和五九>(板凳九=长三九=梅十九)>(猫猫九=虎头九=苕十九=膏药九)>散牌。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

牌九
牌九是以牌的点数大小分胜负,每人4张牌,分开二组,玩家可自行将四张牌进行两两搭配组合,然后两组牌牌面朝下,小的点摆放在前面,大的点摆放在后面。

然后每人与庄家比牌分胜负,必须前后都大于对方才算赢,一胜一负为打和(打和则为平局,不赢不输)。

做庄:第一次做庄是随即产生,第二次是依逆时针方向轮流做庄。

牌九一共是32张牌,大牌九玩法是一副牌玩两局,每局16张.由东南西北四方玩家各拿四张.
以下有32张牌的介绍,(注:第二局的牌必须是第一局中剩下的且没有出现过的牌,举个例子说明一下在第一局牌中,如果出了两个天牌,一个地牌,那第二局里就只有一个地牌.其它的牌也是一样) 大概的情况就是这样,这些都是我手写的,没有好的参照,所以可能性有些小的地方我没有想到,到时候我们商量解决。

牌型大小
猴子>天九王>天牌>地牌>人牌>鹅牌>梅、长、板>斧头、红头、铜棰、零霖六>杂牌>天杠>地杠>九点>点数(任何配合的点数取最大合牌点数)(注:此处不明白的地方联系我)
,零霖六,有2张。

以下牌称为杂牌..
1 .至尊2.天九王2.天九王3.双天4.双地5.双人
6.双鹅
7.双梅
8.双长
9.双板10.双斧11.双红头
12.双铜棰? 13.双零霖六14.双杂九15.杂八16.杂七17.杂五
18.天杠18.天杠18.天杠
19.地杠19.地杠19.地杠
7.8.9是一样大的,也就是梅长板
10.11.12.13是一样大的,也就是斧红头铜棰零霖六
再往下就是点数比大小,比如说天九.地九,人九,点数大小取配牌的最大牌型例如:? 这就是梅六
这就是长六.这两个是一样大的,如果庄和闲拿到一样大的牌,就拿这个例子来说,
那就是庄大,闲小
“四大文明古国”指古代文明的发源地中国、古印度、古埃及和古巴比伦。

这一说法,最早是由梁启超先生于1900年的《二十世纪太平洋歌》中首次使用这个定义。

梁启超的说法来源于当时世界学术界公认的“四大文明发源地”。

但遗憾的是,除中国之外,其他三个文明古国的文化已在地球上消失了,只留下一些历史痕迹。

. 不过,目前国际学术界公认的文明古发源地有五个。

《世界文明史》(美国威廉·麦克高希)称“古巴比伦(公元前4000年~公元前2250年之间)、古埃及(公元前3500年~公元前600年)、古印度(公元前2500年)、古代中国(公元前2070年)、古希腊(公元前2000年~公元前146年)是世界上的五大文明发源地”。

这是学术界认同最多的说法。

天地任和梅,长版虎兽高猫,杂9杂8杂7杂5,抓了一二也就是天地,喊77 88不要9,来了--凑两口,来了三,喊5 6不要7 24来登基,来了4 5喊4 5 4小5果,千万别来6个点,来了6点喊天地带吆丁,来了7 8喊天地带虎,金屏大五,--对出,来了9喊真9梅花瓶子10,来了 7 8个点可以汗天地虎头粗金瓶挂大五来个6个点比如长6 可以汗天地挂丁
三外带银锁链短6 就看天地挂丁三外带一朵花,天4不过6,天7一副对儿,克8来9,9露幺把钱掏,小3露6神鬼难救,什么杠后1对后毕,3陆一个4怎么配这么毕等来源:本站原创。

相关文档
最新文档