人机交互技术2PPT课件
人机交互课件
医疗健康
人机交互在医疗健康领域也有 重要作用,如远程医疗、智能 医疗设备等。
教育培训
人机交互在教育培训领域的应 用也越来越广泛,如在线教育
平台、虚拟现实教育等。
02 人机交02
03
简洁明了
界面设计应简洁、清晰, 避免过多的视觉元素和干 扰信息。
一致性
界面风格、色彩、字体等 应保持一致,以增强用户 对界面的认知和理解。
人机交互课件
目录
CONTENTS
• 人机交互概述 • 人机交互基础知识 • 人机交互技术实现 • 人机交互应用案例分析 • 人机交互未来发展趋势预测
01 人机交互概述
人机交互定义
定义
人机交互(Human-Computer Interaction,简称HCI)是一门研究 人与计算机之间交互方式的科学。
案例二:海尔U+智慧家庭
海尔U+智慧家庭还具有场景定制功能,可以根据用户 的习惯和需求定制不同的场景模式。
自动驾驶汽车案例
案例一:特斯拉自动驾驶汽车
特斯拉自动驾驶汽车是一款具有高度自主驾驶能力的汽车 ,它可以通过传感器和计算机视觉技术实现自动驾驶。
特斯拉自动驾驶汽车还具有语音控制功能,用户可以通过 语音控制汽车的各项功能。
详细描述
随着人工智能技术的不断发展,不同技术之间的融合越来越普遍,例如自然语言处理与机器学习的融合,计算机 视觉与深度学习的融合等。这种融合不仅可以提高单一技术的性能,还可以开发出更加复杂、高效的应用,如智 能客服、智能家居等。
虚拟现实技术普及应用
总结词
虚拟现实技术普及应用是指虚拟现实技术在各个领域得到广泛应用,成为人们日 常生活和工作的一部分。
语义理解
第7章多媒体人机交互技术PPT课件
数控编程机的穿孔纸带读入装置
数控编程机的穿孔纸带读入装置是专门用于读入和 校核数控线切割控制机加工程序的输入设备。与一 般的光电式输入机相比,本实用新型的特征在于: 它用读带机(电报机头)作传送纸带和读入程序的 读入设备,同时配有计算机控制、光电隔离、驱动 和接口电路。和目前一般采用的通过机器切割样板 并人工检测来校核已编程穿孔纸带的方法相比,它 不仅省工省料而且也提高了校核精度。
* 3
* 4
7.1.1 基本概念
人机交互(Human-Computer Interaction)技术 指通过计算机输入、输出设备,以有效的方式实现 人与计算机间信息交流的技术。 人机界面(Human-Computer Interface)是计算 机与人(使用者)之间通信和对话的接口,是计算 机系统的重要组成部分。 人机交互是一门跨学科的研究,它的研究内容很广, 包括心理学领域的认知科学,心理学;软件工程领 域的系统构架技术;信息处理领域的语音处理技术 和图像处理技术;人工智能领域的智能控制技术等。
也比较便宜。 –材料容易疲劳,使用寿命较短 。
* 下的布线电路通电后,在一定时 间范围内形成电磁场,来感应带有线圈的笔尖 的位置进行工作。
– 分类: “有压感”和“无压感”两种
– 特点: – 对供电有一定的要求 – 易受外界环境的电磁干扰 – 使用寿命短
* 5
总的来说,人机交互本质上是认知过程,人机交互 理论是以认知科学为理论基础;人机交互系统是一 个闭环系统,人机交互研究是以系统科学作为人机 交互研究的框架的方法学;同时,人机交互是以信 息技术作为用户界面的技术基础,通过信息系统的 建模、形式化描述、整合算法、评估方法以及软件 框架等信息技术最终实现和应用人机交互理论。
人机交互设计与用户体验培训ppt
01
02
03
04
一致性
产品或服务的整体体验应保持 一致,避免给用户带来困扰。
可用性
产品或服务的功能和交互应易 于理解和使用,降低用户的学
习成本和使用难度。
反馈性
产品或服务应及时、准确地给 予用户反馈,帮助用户更好地
理解和使用。
美观性
产品的外观和界面设计应美观 、简洁,符合用户审美需求。
03
人机交互与用户体验的关系
THANKS
感谢观看
人机交互对用户体验的影响
01
02
03
提升易用性
良好的人机交互设计能够 简化操作流程,使用户更 容易理解和使用产品。
提高满意度
人机交互设计的美观度和 舒适度直接影响用户对产 品的满意度。
增强可用性
通过合理的交互设计,产 品能够满足用户在各种场 景下的需求,提高产品的 可用性。
用户体验对人机交互的反馈
05
培训内容与目标
培训目标
培养学员掌握人机交 互设计的基本原理和 技能,提高用户体验 质量。
培养学员具备创新思 维和团队协作能力, 以适应不断变化的市 场需求。
增强学员在设计实践 中运用人机交互设计 的能力,提升产品竞 争力。
培训内容
01
02
03
04
人机交互设计的基本概念、原 则和方法。
用户体验研究与评估的方法和 技术。
用户体验要素
感知要素
包括产品的外观、质感 、声音等方面,影响用 户对产品的初步印象。
功能要素
指产品或服务的功能是 否完善、易用,能否满
足用户需求。
情感要素
指用户在使用产品或服 务过程中的情感体验, 如愉悦感、满足感等。
第二讲人机交互技术简介PPT课件
体感交互
Leap Motion
Leap motion 视频
返回
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?设备的易用性VS. 高性能
Tricycles Versus
Bicycles
34
实物交互
例
1 : 热 气 球
例
2 :
拼
卡
学
汉 语
眼动控制车
35
人机交互技术的发展趋势
在未来的计算机系统中,将更加强调“以人为 本”、“自然、和谐”的交互方式,以实现人 机高效合作 ➢ 集成化 ➢ 网络化 ➢ 智能化 ➢ 标准化
21
图形用户界面阶段
输入、输出设备以及界面技术的发展,催生 了使用图形用户界面的个人计算机(PC)!
Mac是全球首款使用图形用 户界面驱动的个人计算机; 是今天所有PC界面的基础
• PC的出现使人机交互界面的需求面临多样化的选 择,并向多通道、多媒体、智能化的方向发展。
22
多通道、多媒体交互阶段
44
人机交互的研究内容
人机交互与认知心理学、人机工程学、多媒体技术和虚拟现实 与增强现实技术以及图像处理、模式识别、计算机视觉和物联 网等密切相关。其中,认知心理学与人机工程学是人机交互技 术的理论基础,而多媒体技术和虚拟现实与增强现实技术等与 人机交互技术相互交叉和渗透
多媒体技术
虚拟与增强 现实技术
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人机交互的研究内容
人机交互的研究内容十分广泛,涵盖了建 模、设计、评估等理论和方法以及在计算 机支持的协同工作、信息搜索与可视化、 超媒体与万维网、普适计算与增强现实等 方面的交互设计技术,主要包括:
• 人机交互界面表示模型与设计方法(Model and Methodology)
人机交互PPT课件
or not needed?
3
What information do you obtain from the problem?
population stereotypes(人群样本)
奥柏-伦柏人(Oompa-Loompas):不识字,没 记性
12
问题三(信号灯)方案
但是在奥柏-伦柏管辖的地域,黄色代表停止,红色 代表开始,灯光变绿就是警告人们即将有个停止信号。
这里的关键概念是信号的移植效果(transfer
effects)和人口样板( population stereotypes )。
在我们的现实世界中有很多的例子: 在美国,电灯开关处于上位时,电灯开启,下位则 关闭;而这在英国却恰恰相反; 计算机键盘与按键式电话的设定方式也不尽相同; 在世界各地,号码格式(小数点或逗号)及日期格 式(日/月/年或月/日/年)都是不一样的
工作内容(运送和加工巧克力)
4
问题一(车间门)
他们的第一个问题带着滚 开的液态巧克力桶穿过门
他们已经不记得是推还是 拉,或是滑动门使其向一 边倾斜来打开门
Consequently they end up banging into each other
spilling sticky chocolate all over the place.
在旧工厂有一个语音系统,但是由于工厂太吵, 所以其他人很难听见;需要利用视觉信号制定一 新方案
其中的一种可能性就是把灯光作为信号停止,减 速或开始
这应该遵循交通灯规则
2020/9/18
7
问题四(物品归位)
人机交互技术课件(完整版)
人机交互技术课件第一部分:引言人机交互技术,顾名思义,就是指人与计算机之间的交互方式。
这种交互方式包括我们日常生活中使用的计算机、手机、平板电脑等各种设备。
随着科技的发展,人机交互技术也在不断地进步,使得我们与计算机之间的交互变得更加自然、便捷。
人机交互技术的发展历程人机交互技术的发展历程可以追溯到20世纪60年代。
当时,计算机主要用于科学计算,用户通过键盘输入数据和命令,计算机输出结果。
这种交互方式被称为命令行界面(CLI)。
随着计算机技术的不断发展,图形用户界面(GUI)逐渐取代了CLI,使得用户可以通过鼠标和键盘与计算机进行交互。
随后,触摸屏、语音识别、手势识别等技术不断涌现,使得人机交互变得更加多样化和自然。
人机交互技术的应用领域人机交互技术已经广泛应用于各个领域,如智能家居、虚拟现实、智能交通、医疗健康等。
在智能家居领域,用户可以通过语音控制家中的电器设备,如灯光、空调、电视等。
在虚拟现实领域,用户可以通过头戴设备与虚拟世界进行交互,体验更加真实的虚拟现实体验。
在智能交通领域,人机交互技术可以用于自动驾驶汽车的导航和驾驶控制。
在医疗健康领域,人机交互技术可以用于医疗设备的操作和监控。
人机交互技术的未来展望人机交互技术是计算机科学中一个重要的研究领域,它的发展和应用已经深刻地改变了我们的生活方式。
随着科技的不断进步,人机交互技术将继续发展,为我们的生活带来更多的便利和乐趣。
人机交互技术的发展趋势1. 自然语言处理:自然语言处理(NLP)技术的发展将使得计算机能够更好地理解和处理人类语言。
这将使得用户与计算机之间的交互更加自然和流畅,用户可以通过语音与计算机进行交流,无需使用键盘和鼠标。
2. 机器学习:机器学习技术的发展将使得计算机能够更好地学习和适应用户的需求。
通过分析用户的行为和偏好,计算机可以提供更加个性化的服务和推荐。
3. 增强现实和虚拟现实:增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术的发展将使得用户能够与虚拟世界进行更加沉浸式的交互。
人机交互课件第二章
32
§2.3.2 人的感觉功能和信息接收
2、人的感觉-听觉
人对声音的感受范围
人可以听到频率为16-24KHz范围内的声音 人对1000-3000Hz的声音最敏感
年龄的差异会造成可听频率范围的不同,年轻人 可听频率可高达20KHz,中年人只有12KHz16KHz。随着年龄增长,高频损失大。 听觉(声强)阈下限:0db;听觉阈上限:约 120db。超过140db时会感到不舒服、发痒。
功能分析
机
性能要求 结构分析 工艺分析 加工制作
功能分配
人 机 界 面
人
功能要求 人力资源分析
工作设计 人员选拔培训
试验、评价
定型生产
5
人机系统的设计目标
人机系统设计的总目标
1、能达到预定目标,高效完成预定的任务
效率是数量与质量的统一,是速度与质量的统一,举例: 打字,做零件; 练钢铁
2、防止事故、安全可靠,无害于人的健康
16
§2.2 人机系统可靠性与人的差错
人机系统的人的差错。在人机系统中,人的 操作或行为超越或违反系统所容许的范围时 就发生人的差错。
信息输入差错表现为感知觉的错误:错看错听。 中枢加工过程发生的差错主要表现为记忆错误和 决策错误:忘记、错记 错误决策自然会导致错误的反应,但有时决策的 正确,仍可能做出错误的反应。
8
§2.2 人机系统可靠性与人的差错
人机系统的可靠性:一般用成功的概率或用差 错、故障发生的平均时间(MTBF,Mean Time Between Failure)来表示。
人机交互课程PPT
汇报人: 2023-12-03
contents
目录
• 人机交互概述 • 人机交互基础知识 • 人机交互技术 • 人机交互应用场景 • 人机交互设计原则与案例 • 人机交互未来趋势与挑战
01
CATALOGUE
人机交互概述
定义与概念
定义
人机交互是指人与计算机之间进 行交互和信息交换的过程。
人机交互应用场景
智能家居
智能家居控制系统
通过人机交互技术,实现 对家居设备的智能化控制 ,如灯光、空调、电视等 。
语音识别与交互
利用语音识别技术,实现 与家居设备的语音交互, 方便用户操作。
智能安防与监控
通过人机交互技术,实现 家庭安全监控、智能门锁 等功能,提高家庭安全防 范能力。
虚拟现实
人机界面设计
利用人机交互技术,实现智能辅助诊断与治疗系统的人机交互,提高诊断和治疗水平。
康复训练与评估
通过人机交互技术,实现康复训练和评估系统的控制和交互,帮助患者进行有效的康复训 练。
05
CATALOGUE
人机交互设计原则与案例
设计原则
一致性
遵循一致的设计语言和规范, 使用户在跨平台、跨设备上都 能轻松地理解和使用产品。
人机交互未来趋势与挑战
技术创新与发展趋势
01
人工智能与机器学习
人工智能和机器学习技术的发展将推动人机交互方式的创新,例如语音
识别、自然语言处理、计算机视觉等技术将更好地服务于人机交互。
02
5G与物联网
5G和物联网技术的发展将为人机交互带来更多可能性,例如通过智能
设备实现更高效、更自然的交互。
03
虚拟现实与增强现实
人机交互与人机界面课件
人机交互与人机界面课件
➢在图形模式下
➢将一个图形由一个位置移动到另一个位置,在移动 的轨迹上按特定的象素操作模式(如异或方式)进行图
形的重新绘制.这样,拖动的图形不会破坏它扫过轨迹
➢ 如指定一个圆的圆心等。
➢ 输入方式包括直接或间接在屏幕上输入, 设置数值坐标等。
人机交互与人机界面课件
间接输入设备: 1)最普通的定位设备:鼠标及屏幕上的光标。 2)操纵杆、数字化仪及按键盘上的方向键也可 以控制光标的移动。
直接输入设备
光笔、触摸屏
人机交互与人机界面课件
2. 笔画设备(Stroke)
人机交互与人机界面课件
5.拾取设备(Pick)
• 拾取设备在处理的模型中选取一个对象,从而为应 用型操作确定目标。
• 输入方式: ➢直接在屏幕上选取 ➢时间扫描 ➢字符串选取。
• 物理设备包括各种定位设备、编程功能键、字符串 输入设备等。
人机交互与人机界面课件
6.字符串设备(String)
• 字符串设备向应用程序输入字符串.
人机交互与人机界面课件
3. 引力场
• 可以看做是一种定位约束,用光标进行选图操作时,为 了使光标可以较容易地定位选择区域中的图形,可以将 图形的选择区域适当变大,这就是引力场方法。
• 例如,在每条线段的周围假想有一个区域,光标中心落 在这个区域内时,就自动地被直线上离光标最近的一点 所代替,如同一个质点进入直线周围的引力场后,被吸 引到这条直线上去一样。
4. 选择
• 选择是在某选择集中选出一个元素,它可 以用于指定命令,确定操作对象或选定属 性等。
• 选择功能可用功能键.
• 可用鼠标移动光标到要选图
元附近的位置,按下鼠标的
人机交互课程第2讲课件
(4)视觉处理的能力和局限性 对图像的感知受多种因素的影响:人的期望、 视觉补偿。
带来的局限性: 产生歧义 幻觉:大小错觉,校对幻觉
Ponzo幻觉
大小错觉
校对幻觉
The quick brown fox jumps over the
反应器官包括四肢、手指、眼睛、头和发声系统。如 手指通过击键或控制鼠标向计算机输出信息。
输入-输出通道
一个人同外部世界的交互是通过信息的接收和发送(输入和输 出)而发生。
将信息输入给人主要通过感觉,而人的输出则通过反应器官的 运动神经来控制。
五种主要的感觉:视觉、听觉、触觉、味觉和嗅觉。前三种对 于人机交互来说最重要。味觉和嗅觉目前在人机交互中未起重 大的作用,也不清楚在一般的计算机系统中能否使用。(图例)
听觉
听觉感知信息仅次于视觉,可是常被人忽略, 被视觉关注掩盖。
听觉所涉及的问题和视觉一样,即接受刺激, 把它的特性转化为神经兴奋,并对信息进行加 工,然后传递到大脑。
听觉
(1)人的耳朵
耳朵结构图
耳朵由三部分组成:外耳、中耳、内
耳
外耳作用:一是保护敏感的中耳免于 受损;其次,可以放大某些声音。
中耳:声波沿耳道震动鼓膜,鼓膜转 而震动听小骨,听小骨将震动传给 耳蜗,最后传进内耳。
内耳充满液体的耳蜗,引发听觉神经 中的脉冲。
(2)处理声音 声音是空气压力的改变或震动。
音调是声音的频率
响度正比于声音的振幅,而频率保持不变
音质与声音的类型有关:声音可以有相同的音调和响度,由 不同的乐器产生,从而有不同的音质。
也可以用框架,将信息组织成数据结构
狗 固定槽
人机交互ch02人机交互模型PPT课件
2020/11/23
Ch02-人机交互模型
28
• 对话类型的概念模型是基于“人与系统对话”这 一模式设计的
• 它与“指示”类型的模型不同。“对话”是一个 双向的通信过程,其系统更像是一个交互伙伴, 而不仅仅是执行命令的机器。
目 标 (G oal)
期望 (E x p e c ta tio n )
评 估 (E valuation)
解 释 (Interpretation)
理 解 (Perception)
2020/11/23
Ch02-人机交互模型
4
2.1 人机交互框架模型
• Abowd和Beale在1991年修正了Norman模型 • 这个模型为了同时反映交互系统中用户和系
• 控制:负责对话控制并维护表示和提取的一致 性。
不同PAC Agent的“陈述、提取和控制器”不同, 最底层的PAC实现与终端用户的交互,顶层的 PAC用于实现交互系统中与应用有关的功能。
2020/11/23
Ch02-人机交互模型
23
PAC模型与MVC模型之间有四个重要的区别:
1. PAC模型Agent将应用功能与陈述、输入 和输出行为都封装在一个对象中。
• 人机交互模型是开发一个实用人机交互系 统的基础
2020/11/23
Ch02-人机交互模型
2
Norman的执行-评估循环模型
• 一个较早提出一个有一定影响的模型
• 在这个模型中,Norman将人机交互过程分 为执行和评估两个阶段,通常由以下七个 步骤构成
– 建立目标 ,形成意图 ,动作描述 ,执行动作 ,理解 系统状态 ,解释系统状态 ,根据目标和意图评估 系统状态
人机交互技术2——交互设备简介
Virtual Technology公 司的触觉反馈手套
Phantom 公司的haptic device
三维显示设备
• 立体视觉 • 头盔式显示器 • CAVE • 真三维显示
(1)立体视觉
• 由于人类从客观世界获得的信息60%以上来自视觉, 因而视觉沟通就成为多感知虚拟现实系统中最重要的 环节,立体视觉技术也就成为虚拟现实的一种极重要 的支撑技术。
• 被动式系统
• 需要使用两套显示设备以及投影设备分别生成左右眼影像并进行投影,不同的投 影分别使用不同角度的偏振光来区别左右眼影像,用户使用偏振光眼镜保持立体 影像的同步。
(2)头盔显示器
• 头盔式显示器(Head Mounted Display,HMD)是一 种立体图形显示设备,可单独与主机相连以接受来自 主机的三维虚拟现实场景信息。
• 利用可伸缩的机械结构安装于捕捉物体上,以取得各 部分的运动量。
• 优点是成本低廉,但这种方式限制了运动物体的自由 运动,且由于机械设备的尺寸、重量等问题,因而限 制了其应用范围。
• 电磁式设备
• 将若干低频磁场感应器安装在捕捉物体上,根据感应 器接收到的磁场,可以计算出接收器相对于发射器的 位置和方向。但其由于易受电磁干扰影响到了捕捉数 据的精度和稳定性,对于作业场地的要求也非常严格。
• 常见的有针式、喷墨、激光打印机三类。 • 打印分辨率、速度、幅面、最大打印能力等是衡量打
印机性能的重要指标。
3.2 输出设备
• 语音交互设备
• 语音作为一种重要的交互手段,日益受到人们的重视。 • 基本的语音交互设备
• 耳机 • 麦克风 • 声卡
3.3交互设备
• 虚拟现实系统要求计算机可以实时显示一个三维 场景,用户可以在其中自由的漫游,并能操纵虚 拟世界中一些虚拟物体。因此,除了一些传统的 控制和显示设备,虚拟现实系统还需要一些特殊 的设备和交互手段,来满足虚拟系统中的显示、 漫游以及物体操纵等任务。
人机交互技术教学课件-第1章 人机交互与用户体验
1.2.2 软件人机界面的发展
第1章 人机交互与用户体验
❖ 人机界面(Human-Machine Interface)是人与机器进行交互的操作方式,即用 户与机器互相传递信息的媒介。计算机系统中的人机界面(Human-Computer Interface)又称人机接口、用户界面(User Interface,UI),是计算机科学中 最年轻的分支之一。作为一个独立和重要的研究领域,人机交互技术正在日益受到 人们的关注。
1.1.4 用户体验
❖ 第三,情境性。对于特定的数码产品或者服务的体验并不仅仅取决于产品或者服务 的特征,也取决于产生人机交互时的环境或者情境。由于用户环境和情境易变,因 此用户体验也会频繁发生变化。这也意味着和人机交互与用户界面相比,建立用户 体验的时间更长。
❖ 人机交互是为了向用户提供满足主观性与总体性的最佳体验,研究具体的用户界面 与交互方法及程序的领域。因此用户体验作为人机交互的目标,用户界面是具体的 手段,交互是连接这两方面的纽带。值得注意的是界面与交互,以及用户体验不是 分离的概念。界面的要素能够表现出交互的各阶段,执行一系列的界面操作可形成 用户体验。总之,界面是基础,其次提供交互,然后最终形成体验。由此,人机交 互可视为以界面为基础,通过交互来向用户提供有价值的体验的领域。
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- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
System.out.println (“\t2--注册图书”);
…….
System.out.println (“\t0--返回主菜单”);
}
public static void main(String args[]) throws Exception{
boolean quit=false;
在这种界面中,人还是被看成操作员,机器做 出被动的反应,人只能使用手这一交互通道用 键盘输入选择信息,通过视觉通道获取信息, 界面输出只能为静态的文本字符。
人机交互技术编写组
11
文本菜单的设计
设计基于文本菜单的系统主要包括两方 面的工作:菜单的生成和显示,内部流 程的控制及错误处理。
【例4-2】图书管理程序的主菜单的Java语言代码。
以符号为主的字符界面 以视觉感知为主的图形用户界面 兼顾听觉感知的多媒体用户界面 综合运用多种感观(包括触觉等)的虚拟现实技术
人机交互技术编写组
4
5.1人机交互技术概述
人机交互技术发生的历史及发展趋势
根据人机界面中的信息维度,人机交互技术 可以分为:
一维信息(主要指文本流,如早期电传式终端)
人机交互技术编写组
7
图5-1 命令行界面概念模型
人机交互技术编写组
8
命令行交互界面
操作系统MS-DOS是文本命令行交互界面。
例如,需要将所有扩展名为“.AAA”的文件
替换为扩展名为“.BBB”,如果在“我的电
脑”或“WINDOWS资源管理器”中,需要
一个一个地去查找、改名,操作的局限性是
显而易见的。利用命令rename
类自然语言:类自然语言则是介于计算机语言和 自然语言之间。
自然语言:自然语言的语法成分有更多的规则, 具有多义性、微妙、丰富、灵活的特点。
人机交互技术编写组
6
5.2命令行和文本菜单技术
5.2.1命令行
真正意义上的人机交互开始于联机终端的出 现。
用户输入文本命令,系统也以文本的形式表 示对命令的响应。这种人机界面称为命令行 界面。
char ch;
do {
display_mainmenu();
ch = (char)System.in.read();
switch (ch)
{
…….//调用相应的处理函数
}
}while(!quit);
Sytem.in.read();
}
}
人机交互技术编写组
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5.3图形用户界面
图形用户界面又称为WIMP界面,由窗口 (windows)、图标(icons)、菜单m)、指点设备 (pointing device)四位一体,形成桌面 (desktop) ,如图4-2所示。
图形用户界面是当前用户界面的主流,广泛应 用于各档台式微机和图形工作站。
比较成熟的商品化系统有Apple的Macintosh、 IBM的PM(Presentation Manager)、Microsoft 的Windows和运行于Unix环境的X-Window、 OpenLook和OSF/Motif等。
人机交互技术编写组
14
WIMP 界面
用
手
户 眼
击键/指点
窗口、图标 菜单、文本
图5-2 WIMP界面概念模型
人机交互技术编写组
应用例程
15
5.3图形用户界面
图形用户界面的共同特点是以窗口管理 系统为核心,使用键盘和鼠标器作为输 入设备。
窗口管理系统除了基于可重叠多窗口管 理技术外,广泛采用的另一核心技术是 事件驱动(event-driven)技术。
二维信息(主要是二维图形技术,利用了色彩、 形状、纹理等信息)
三维信息(主要是三维图形技术,但显示技术仍 利用二维平面为主)和多维信息(多通道的多维信 息)空间
人机交互技术编写组
5
5.1人机交互技术概述
人机交互技术发生的历史及发展趋势
根据人机交互中采用的语言
形式语言:形式语言是一种人工语言,特点是简 洁、严密、高效。
人机交互技术编写组ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
16
5.3图形用户界面
WIMP界面可看作是第二代人机界面, 是基于图形方式的人机界面。
人机交互技术编写组
12
import java.io.*;
public class MenuDemo{
static void display_maintenace_menu() {
System.out.print(“\n\n\t\t<<维护子菜单>>\n\n”);
System.out.println (“\t1--注册借书者”);
5.1人机交互技术概述
人机交互技术发生的历史及发展趋势
根据用户界面的具体形式
分为批处理 联机终端(命令接口)
WIMP界面 多媒体用户界面 多通道用户界面和虚拟现实用户界面
人机交互技术编写组
1
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[drive:][path] filename1 filename2或ren
[drive:][path] filename1 filename2,使用通
配符“*”或“?”,就可以方便地更改一
组文件名或扩展名。
人机交互技术编写组
9
命令行交互界面
不同的操作系统要用不同的命令进入命令行界 面。在Win9x/Me的开始菜单中的运行程序中 键入“command”命令,可进入命令行界面。 在Win2000/NT的开始菜单中的运行程序中键 入“cmd”命令,可进入命令行界面。
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5.1人机交互技术概述
人机交互技术发生的历史及发展趋势
根据根据用户界面中信息载体的类型
文本为主的字符用户界面(CUI) 二维图形为主的图形用户界面(GUI) 多媒体用户界面
人机交互技术编写组
3
5.1人机交互技术概述
人机交互技术发生的历史及发展趋势
根据计算机输出信息的形式
批处理文件(也称为批处理程序或脚本)。批 处理文件是无格式的文本文件,包含一条或多 条命令,文件扩展名为 bat或cmd。
人机交互技术编写组
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5.2.2文本菜单
字符界面下的菜单方式:在菜单方式下用户必 须在有限的一组选项中进行识别和选择,更多 的是响应而不是发出命令。
用户不必记忆功能命令,缩短了用户的培训时 间,减少用户的击键次数,错误处理能力也有 了显著提高。