剑灵气功师火种技能爆炸伤害输出数据

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剑灵职业介绍

剑灵职业介绍

剑士步器:剑擅长:格挡、压制战斗风格:强调格挡、牵制为主的战术技巧剑士是剑的驾驭者,是攻守兹备的职业,近距离能给敌人造成致命的伤害,强大的御剑术又可进行远程压制,其卓越的键鼠可以应付所有情况。

可选种族:人族、天族职业特征剑士可以格挡对方攻击并发动反击,或者反制并寻找对方弱点的平衡型职业。

防御攻击的破招式让剑士成为了最稳定的坦克之一。

此外,凭借在剑术、御剑术、拔剑术等姿态下流畅连接的华丽步功,受到很多玩家的喜爱。

但是要想在各个姿态下流场地施展连续技,需要大量的练习。

在非战斗状态下内力会自动恢复。

剑士的强弱主要看各姿态下招式的施展手法。

在破招式施展后的0.5内格挡时,会进行一次反制,对目标造成眩晕,这是在战斗中获胜的关键。

根据角色的格挡数值,触发自动格挡时,受到的伤害也会相应降低。

单人游戏剑士可以用破招式反制或格挡对方的攻击,然后连接刺剑式或凌云撩剑等招式给对方造成伤害。

利用破招式和各种移动技能,可以无伤解决敌人。

拥有多种范围伤害招式,可以同时对付多个敌人,但内力消耗量较大,练级效率较低。

灵活施展反制和拔剑,可以轻松连接浮空招式。

领悟眩晕·拔剑式后,可以对目标造成眩晕,但增加冷却时间。

反制成功后发动的风火轮是恢复内力的有效手段。

组队游戏作为坦克主要以破招式进行防御。

在破招式状态下可以格挡或反制多个敌人的攻击,因此可以和多个敌人展开正面战斗。

对怪物的攻击方式越是了解,就越能以破招式+攻击做好坦克角色。

作为伤害输出者基本是以拔剑连接各种近战招式进行输出,同时利用的逆风行避开敌人的攻击。

面对高难度怪物时,可以切换到御剑术姿态,在远距离安全地攻击对象。

此外可以利用下段斩等组成合击技,打断怪物的攻击[5]拳师步器:拳套擅长:控制、连招战斗风格:通过防守反击来展开攻击策略拳师通过精湛的拳法和脚法,用核心技能"反击"成功后,迅速控制敌人,展开正拳、强拳、旋风腿等攻击,达到无伤杀敌的程度。

剑灵45级气功师加点心得

剑灵45级气功师加点心得

1.76复古传奇:
剑灵45级气功师加点心得
先说下几个重点技能:寒流击打回复1点内力,爆炎释放时间1秒,SS出强制有冰冻效果,冰河掌不消耗
冰河掌的冰冻效果:重点理由是CD比百冰神掌快了将近1倍,蓄力技能不适合群怪,主要就是这技能的冰冻效果,所以CD比较短的比较有优势。

火焰爆炸换成爆炎:重点理由就是爆炎加强了,火焰爆炸的反震时间只有0.5秒、反震成功眩晕怪物2秒。

所以还是加强的爆炎强。

1.76蓝魔精品
寒流回复HP:重点理由是这3点有点奢侈,但是回复效果可观,目前拿万灵武器寒流有600-800多的伤害,30%的回复量。

(冰龙90-120伤害、16秒CD;吸收600-800回复HP、30秒CD。


炎花阵和火种扩散:测试结果炎花阵效果好一些。

护体神盾和冰盾:这两技能跟寒流起冲突,释放寒流按快了,就变成这两技能;理由还有,副本有刺客的烟雾弹的话,选择放弃。

45终极技能:1,这技能迟早要点;2,修改后伤害还行。

鬼影手:这个可以加到拉队友那层。

寒冰掌:要么不加,要么加2层,这次修改过后,2层的触发几率还可以接受。

冰冻:这个技能我再犹豫要不要把吸收回复内力那点换掉。

破冰指:范围足是优点,16秒CD的伤害技能
冰龙:群怪用而已
本文由1.76英雄合击官网:整理发布。

战斗吧剑灵气贯长虹道天风属性图鉴

战斗吧剑灵气贯长虹道天风属性图鉴

战斗吧剑灵气贯长虹道天风属性图鉴战斗吧剑灵气贯长虹道天风是玩家们十分喜爱和关注的。

备受玩家们的追捧。

那么战斗吧剑灵气贯长虹道天风怎么样,战斗吧剑灵气贯长虹道天风属性怎么样,战斗吧剑灵气贯长虹道天风技能有哪些,下面就请跟96u小编一起来看一下吧。

剑灵职业大全汇总攻略战斗吧剑灵气贯长虹道天风道天风基础属性气贯长虹击30物理防御道天风8气功防御职业拳师所属阵营青龙堂初始属性资质16命中2闪避21暴击6暴击防御4A穿刺武功所需内力60格挡2350最大生命245物理攻道天风解析道天风是平民玩家前期可以获得资质最高的前排拳师,技能也十分给力,在范围攻击同时,会生成无敌护盾,同时可以跟最前面队友替换,适合大力培养。

道天风武功解析名称效果详细数值获得条件类型猛虎重击攻击前排敌人,使其陷入眩晕,并为自己生成防护罩1星主动技能龙虎进击对眩晕状态的敌人施展连招。

使用猛虎强袭时,与最前面的队友更换位置展终结技2星连击技能青龙连招对浮空—————————————————————————————————————————————————————状态的敌人施5星连击技能青龙信念生命提高,对由赤蛇堂造成的麻痹状态的抗性提高7星被动技能极限猛虎重击攻击前排敌人,使其陷入眩晕,并为自己生成防护罩8星主动技能武功加点解析猛虎重击可以说是个神技,即是整排群伤,又有数回合无敌护罩(免疫物法攻击及法术),同时又能换位。

刷图PK都是十分给力的,值得加满。

龙虎进击也可以加满,青龙连招则要看阵容了,如果是浮空流的搭配,建议加满。

青龙信念则是打势力战需求了,如果不打势力战的可以不加。

道天风装备,宝石,刻印宝石推荐刻印推荐[紫水晶]最大生命值 [翡翠]气功防御 [青玉]物理防御 [红玉]物理攻击[绿色]最大生命值 [青色]物理防御 [紫色]气功防御 [红色]物理攻击装备武器物理攻击 | 命中物理攻击 | 治疗耳环最大生命 | 气功防御物理攻击| 命中物理攻击 | 伤害增加项链最大生命 | 物理防御物理防御 | 治疗?道天风获得方法出处[英雄]巨岩谷-6[英雄]烈焰地带-6[英雄]烈沙山脉-4钻石商店 | 金币商店 | 比武商店 | 普通寻宝 | 高级寻宝 | 任务道天风背景故事剧情介绍守护竹林村的竹林卫队长。

剑灵白金气功师针对各职业的打发

剑灵白金气功师针对各职业的打发

装备推荐武器:极限万魂,相信大家都毕业了吧,有条件的可以打一颗晕眩宝石。

首饰:项链肯定带忽雷职业项链,那个次元项链,20%生命加成。

戒指和耳环就极限炎黄,或者堆血就水月英雄。

八卦:水月豪杰八卦,在丰登谷换。

PS:一般水月八卦加上耳环戒指也是水月的话,估计血在比武场有2W8左右在吃双倍经验和生命药酒能有3W多,如果首饰带极限炎黄的戒指和耳环的话大约2W6左右。

加点:第一套:烈火掌3阶1段;寒冰掌4阶1段;寒霜之体1阶1段;瞒天过海3阶2段;真空破2阶1段;炎龙啸2阶2段;冰龙吟2阶1段;大挪移2阶1段;破冰3阶1段;火莲掌2阶2段;混元罩3阶2段;荡华涟2阶2段;荡华涟2阶2段。

第二套:寒霜之体和荡华涟不点,冰河掌2阶1段;火莲掌4阶2段。

第三套:寒霜之体和荡华涟改成冰牢2阶1段;真空破3阶2段。

第四套:荡华涟改成焦土1阶1段;寒霜之体不点;瞒天过海4阶1段;真空破3阶2段。

第一套是打拳师刺客用比较好,第二套是打召唤的,第三套是打剑士的。

第四套是打力士和灵剑的。

各职业打法PS:气功起手技能,比武开始前3秒的时候QE可以先切换好技能;气功主要输出手法,4大挪移抓过来Q切换成火系V焦土烤一会4吸星或者1一阳指后马上接X火莲掌2炎龙啸。

刺客:起手,比武开始前3秒Q切火系,然后进入比武,一般刺客起手是影袭,所以你要先WW往前加速跑2步或者直接站原地等他影袭过来,WW跑两步是好欺骗他以为你要轻功起跳他很自然会影袭过来,这时候你只要TAB燎原之火把他打出来,打出来之后往后转,不要急着攻击,一般刺客发现自己被打出来会马上放替身。

这时候你只要稍微等一会等他替身结束后右击RB寒冰掌减速他然后开元气罩。

这样就算被他TAB木叶移形交换了位置他也不能潜行过来。

被TAB木叶移形交换位置后你可以把画面转回去继续揍他。

这时候刺客可能会放烟雾,只要把他4大挪移抓出来吸内就好了。

如果刺客被你大挪移抓了交了TAB,你就马上换冰系开V荡华涟。

剑灵气功师PVP天赋加点 白金杯比武场

剑灵气功师PVP天赋加点 白金杯比武场

剑灵气功师PVP天赋加点白金杯比武场剑灵气功PK无捷径,要大致了解其他职业PVP常用技能,然后不停的苦练。

有玩家问道,如何进行剑灵气功师加点?开始我也觉得气功PVP不好,怎么有这么垃圾的职业,谁都打不过,但是越打越觉得气功很厉害,自保逃命多,输出多,控制多,虽然爆发不足。

剑灵气功师PVP天赋加点白金杯比武场剑灵气功师加点PVP天赋加点[LB左键] 打刺客、剑客、拳师1点或者不点力士、召唤4 点气功、灵剑看个人习惯[RB右键] 打力士、召唤、气功点1点其他职业3点几率结冰(如果有势力20%异常状态提升时间的看情况点4点) [1真空波] 打刺客、召唤、拳师用2点点出那个加快释放速度的。

(刺客隐身释放速度快可以连续按直接打出来,召唤一般都是持续攻击快一点结冰推的概率更大而且召唤MIS很高,拳师格挡时间差比较好找,结冰之后速度快一直按眩晕更容易)打剑客点2点到破冰回内的。

(个人认为打剑士太吃内力,而且不是速度快就好用的,很容易因为快而更容易被对方反制) 打气功和灵剑随便选那种。

(感觉没什么差别,看个人习惯技能是否需求大量内力决定) 力士我2点都去掉不点这个技能。

可以加在其他地方。

(补充说明一下,反制真空波是神技,但是就难度而言能用好就能去打职业了,根据个人情况吧,LZ是觉得刚开始PVP的话暂时没必要加。

等熟悉了建议打除了力士都点2点回内3点反制)剑灵气功师PVP天赋加点白金杯比武场[2炎龙啸] 除了打召唤和力士都点2点天赋出虚弱。

个人认为打力士和召唤都需要高攻击,点出竖排触发炎玉伤害更加理想,虚弱的炎龙不出炎玉的。

(高阶段之后气功师很少点炎龙啸,最多1点。

除了内战点虚弱,当然那是你有操作的前提) [3冰龙啸] 除了打剑士和灵剑都点2点出冰玉。

个人认为剑士和灵剑都属于能碰到你就会打一套高伤害,接着落地自己要放保护或者淘宝技能的,没必要多浪费天赋,1点减CD足以。

剑灵气功师PVP天赋加点白金杯比武场[4大挪移] 除了打力士都点3点出16米。

《剑灵》拳师加点心得及输出办法

《剑灵》拳师加点心得及输出办法

《剑灵》拳师加点心得及输出攻略:正拳:叠加出血,最终的一点是为了合作抽筋的效果,让抽筋不会缺内力(不必替换,必加点数)。

回天脚:暴拳暴击后,发挥弹腿后,和抵抗后,各有各的用处,等下的输出办法会详细介绍,是首要输出办法之一。

(不必改换)截拳:我图上的这个截拳首要是为了武神塔的装备,平时为了防范攻速快的怪或玩家,能够将截拳换为里门肘击。

暴拳:这个版别的拳师,没有仇视就没有输出,由于闪避后的抗性是能够点穴的,所以加这个仇视吸血暴拳安稳仇视,进步生存率,暴击后不耗费内力,和之前正拳的最终一点,能够确保抽筋不会呈现中止。

扫堂腿:这个没什么可说的,点穴必备,有必要点够4点,没得换。

盘龙腿:晕厥没得说,首要的操控办法,点穴的前置技术之一,还能回血,神技术。

点穴:3点,点满4层后暴击率100,凶横的神技术。

拳舞:有人问为何不是无敌拳舞,由于小郑和玩家都是不需求双控的,这就直接多出了一个操控技术,当然有时分需求单控的时分,为了防止踢到瘫痪的怪,需求记住改成无敌拳舞。

QE:3点,就不解说了。

这东西谁不理解谁去撞墙就好了。

输出办法:(1)通常怪,通常怪通常都是吃单控的,以盘龙腿起手,盘龙往后马上接一个弹腿,然后点穴,再弹腿,点穴,由于是2秒的晕厥,手快一点点两次没问题,然后接山崩,持续弹腿点穴,这时分点穴通常就2~3层了,接个衰弱拳舞,弹腿点穴,这个地方也是能够点穴2次的,完事今后接通背拳+迅火脚,然后无限抽筋+F,等待下一套的接连输出冷却。

假如手残只点了3次,能够用QE闪避开怪的进犯,或用截拳接铁山靠跑过去弹腿点穴的办法点满4层,假如这样还不行。

就舍弃通背拳用在最终一次点穴上吧--。

(楼主表明刚开始用这套输出的时分无数次用上了通背拳。

)(2)BOSS怪,这种怪是不吃单控的,需求合作打断或许双控,详细办法如下,起手通背+盘龙腿,弹腿点穴2次,衰弱拳舞点穴2次,然后接通背+迅火脚,假如手残如楼主--。

可用通背或EQ顶一次点穴。

DNF80版本男气功全技能解析

DNF80版本男气功全技能解析

第七层:
念气环绕:御:使念珠的环绕半径变长,旋转速度加快,并且改变念珠的伤害。
点评:1级或加满。此技能使念珠变得拥有超高的攻击力,尤其对霸体怪和BOSS有着巨大的杀伤力。不过缺点是无法全程保持,并且80版本依旧存在BUG,进下一图后,念珠变为初始伤害。因此看个人喜好加。
幻影碎爆:生成雷分身,若敌人碰到雷分身,则会爆炸造成光属性伤害 。雷分身个数与分身个数挂钩。
点评:核心技能之一,必满。保证了男气功觉醒和各种读条技能的安全释放。虽然持续时间短,但是CD只有10秒,比起花花被砍后的罩子,我们算是幸福了。
风之气息:增加一定范围内自身和队友的攻击速度和释放速度。
点评:必满。作为玩猫拳的男气功,还有什么能比加攻速给我们带来更好的XXX体验呢。
点评:1级或加满。80版本得到彻底修改,从固伤技能变为百分比技能,让我们男气功也有了秒BOSS的资本。技能每3级会有质的改变。9级觉醒可以使金雷虎跳跃7次,并且爆炸伤害高达17179%,配合念气环绕御,谁用谁知道。缺点是SP消耗太大,且需要靠换装或契约堆9级,并且平民玩家收益较低。
第十二层:
点评:必满。超高的感电几率与不俗的感电伤害。一般进一个房间之后一个蓄念炮,然后XXX怪就差不多了。缺点是连招释放小波的时候会触发此技能CD。
烈日光辉:一定范围内,增加一名队员的光属性抗性和魔法防御力。
点评:80版本不再是狮子吼前置,因此完全不用加。
疾风连击:疾风追击时可向敌人发出第二击。
雷霆袭击:将膝击升级为雷霆膝击。使用膝击攻击敌人后会自动落下闪电对敌人进行追击。
点评:满级伤害不错,但是因为是固伤技能,且80级SP不足,因此不建议点此技能。
抛砂:抛出沙子攻击敌人,有几率使敌人失明。

剑灵所有职业PVE输出排行榜第一居然是气功

剑灵所有职业PVE输出排行榜第一居然是气功

剑灵所有职业PVE输出排⾏榜第⼀居然是⽓功 1.⽓功召唤 理由:远程职业,躲避B O S S技能浪费的最少。

可拥有更多时间去输出。

⽓功-输出频率⾼。

⽕种增加额外伤害。

左右键+炎龙啸+F基本可以妙放,并⽆C D循环。

V键地⽕叠⽕种神技。

召唤-改版后输出确实暴⼒,持续伤害技能也很犀利,技能带减防。

并且在抓举后可开启抽疯模式。

抓举后输出超越⽓功。

⽽且你还要算上猫的伤害!不可忽视,有谁能⽐猫更耐打的?猫咪们可是⼀直努⼒输出的楷模 2.拳师剑⼠ 理由:主T⾸选职业,Q E S S格挡神技C D短还带⽆敌效果,可节省很多躲避B O S S技能的时间⽤于输出。

格挡更是增加输出量的神技 拳师-抽筋输出给⼒,新版本的点⽳更是⼤幅加强了拳师输出,不过需要好的⼿法⽀持!如果有斧⼦配合叠加点⽳层数的话,还能⼤幅提升⾃⾝和全队输出量 剑⼠-前提主T,秒档后风⽕轮加刺剑。

输出确实很暴⼒,⽽且不缺内。

好的剑⼠可以⽆伤主T很多B O S S(前提:需要主T才能爆发) 3.⼒⼠灵剑 理由:本⾝个⼈输出能⼒不错,不能因为他们为了提升队友输出量充当抓举⾓⾊⽽忽略了他们的本⾝的输出能⼒。

但是躲技能是个问题。

没拳师和剑⼠那么⽜的Q E技能。

所以很多⼤招要靠陀螺技能去硬吃招,会浪费不少输出时间 ⼒⼠-C X X,疯狂卡⼑。

输出很黄很暴⼒。

还有减防技能和持续技能。

(不过这些都不如他抓举后给队友带来的伤害提升给⼒) 灵剑-拔⼑的伤害是⽐剑⼠⾼的。

会控制内和回内的灵剑全程拔⼑很犀利!爆发能⼒⼤家都知道的,不多说反正C D也久 4.刺客 理由:刺⼼输出是最稳定的,影⾝状态下增加闪避。

很多时候可以不⽤躲技能靠隐⾝后的闪避效果去扛技能。

出⾎+毒也很犀利。

当然他的辅助作⽤也不可替代。

拉⼫体可是刺客的神技。

节省很多副本跑图时间。

群体隐⾝也能有效保护队友,刺客也能打断,别说刺客⽆打断。

只是点了打断技能会影响输出 刺客-之前兰兰版本的话输出还是很恐怖的。

剑灵输进思路GCD手段具体讲解

剑灵输进思路GCD手段具体讲解

剑灵气功师输出思路GCD手法详细讲解0首先我们来看一下在无脑LR2的输出时间内,造成的伤害来源有哪些:01、LB烈火掌的伤害02、RB寒冰掌的伤害03、2炎龙啸的伤害04、5层火种自动爆炸的伤害05层火种的爆炸伤害,相信各位气功已经知道,是非常高的。

可以说,这样LR2进行输出所造成的,已经绝对是成吨的伤害了。

但是在无脑LR2的基础上,怎样才能进一步提升伤害呢?0会玩DPS职业的人都知道,先挂DOT(damage over time,持续性伤害技能,典型技能比如出血),再释放瞬发技能。

输出才能达到最大化。

这里就要不得不提一个根本没有几个人注意到的神技,莲花指。

0可以看到技能描述:中了莲花指的敌人,受到暴击时,叠加一次火种效果。

意思是,在莲花指的持续时间内,你LR2进行输出时,烈火掌和炎龙啸如果暴击,将叠加2次火种。

而莲花指点出2阶1段后,将持续10秒的时间。

10秒内的暴击额外叠加火种,你能想象到火种爆炸造成的成吨伤害么?0什么?你说莲花破操作好的可以手动引爆?你为何要引爆?你引爆了谁给你额外叠加火种?你这么逗你家里人知道么?(你够了不是说了不喷某楼主的么)0在这个时候,我们的思路已经转变为,如何快速的叠加火种然后引爆了。

于是就需要这2个技能。

0楼上的视频中,结尾部分,可以很清楚的看到这两个技能在短短的3,4秒内,打掉了boss 最后的1W血。

0首先,焦土这个技能,释放距离是5米,而不是描述中写的2米。

点出2阶1段之后,会有自动引爆5层火种的效果。

而星星之火这个技能,好多人不太理解。

这个技能的效果是,如果面对单个敌人,则连续攻击3-5次,每次造成一定量的伤害和叠加火种效果。

而2个技能都有的一个描述,最多叠加5次火种效果,指的是敌人身上最多叠加5次火种效果,而不是这个技能最多只能叠加5次火种效果。

星星之火点出2阶1段之后,可以在极短的时间内叠加10次火种效果。

如果再加上莲花指暴击额外火种,焦土的5次火种和自动引爆,烈火掌,炎龙啸,1秒钟10个火种不是梦!0成!吨!的!伤!害!0但是,真的可以达到么?0很遗憾的告诉大家,这种情况只存在理论之中。

剑灵气功师加点略

剑灵气功师加点略

剑灵气功师加点略————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:剑灵气功师武神塔7层加点攻略说明一下加点的几个理由:本来来源:风林网络(剑灵代练)WwW.09784.CoM第一排:火球,冰花,真空破强化必点,SS1级强化只为了凑前置点数,而且点了这个12米能正好退到一个安全的位置。

第二排:火球强化1,冰龙2级吸血强化(主要回血手段之一),真空破远程格挡强化,破冰,理论上没什么需要解释的。

第三排:火龙2级减内力(基本上一个冰龙满内力可以连续放3个火龙,然后接真空破全部击退,基本群怪手段之一),寒冰旋风(有的人喜欢加冰河掌及强化,个人比较喜欢寒冰旋风,这个随意),破冰强化第四排:燎原之火(重要,理由放在下面一排说),火球强化2,寒冰旋风2级吸血强化(其实因为点不够了,不然可以点3级强化,危机时刻可以体验不吃药一个技能吸满血的感觉),玄冰掌3级吸血强化(主要吸血手段之一)第五排:燎原之火反制强化(重要,主要为了打断郑忠胜的五连斩,五连斩近身被打一套身上会有个减速DEBUFF,然后速度慢跑不开再被剑气打2下,会直接冰冻,脆皮气功基本上就比较悲剧了),冰箱,没争议第六排:瞬发火球强化(看个人喜好,本人不喜欢站桩输出,而且鉴于后面的本,能站桩的时间比较少,特别是武神塔),冰箱吸血强化(依旧看个人喜好,解除时怪多能一次性吸满)第七排:排云掌(单刷可不点,因为本人懒得洗点,打多人本依旧用这一套加点)武神塔打法建议:第一层:不推荐选弓手,刺客这2个,弓手冻住也能转身继续打你,而且攻击超高,不防御1发5000,真空破防御一发1600,比较讨厌,刺客有碎木,也很讨厌,其他几个职业只需保持冻结状态,你可以站在背后随便打他们,他们无法攻击你。

第二层:放风筝,保持8米以内的距离,没啥压力。

第三层:可以选择不清小怪,也可选择一点点清小怪,切记不要拉太多。

剑灵新版气功师技能怎么连招_剑灵气功师技能改动连招全面介绍

剑灵新版气功师技能怎么连招_剑灵气功师技能改动连招全面介绍

剑灵新版⽓功师技能怎么连招_剑灵⽓功师技能改动连招全⾯介绍《剑灵》⽓功师技能改动后新输出连招介绍,剑灵新版更新,那么改动后的⽓功师技能怎么连招呢,下⾯⼩编就来为⼤家介绍⼀下⽓功师的连招吧!烈⽕掌、⽕炎掌、炎龙啸、元⽓弹、炎龙破、双龙破、⽕ZXCV、真空破引爆⽕种为⽕属性伤害寒冰掌、⽞冰掌、冰龙吟、冰龙破、双龙破、破冰、冰河掌为冰属性伤害《剑灵》⽓功师技能改动后新输出连招介绍灼伤不再有伤害,不过很多技能将都可以附加⾼额伤害。

部分原来免疫冻伤和结冰的BOSS,将不会再免疫不过不会受到移动限制效果。

冰⽟将只有三层时才会对攻击你的敌⼈造成减速效果烈⽕掌:⼀段修炼基础伤害由1.2提升⾄1.4,⼆段修炼对灼伤敌⼈伤害由0.3提升⾄1.8⽕炎掌:三阶删除引爆5层⽕种的效果,增加对灼伤敌⼈每次攻击时附加伤害2炎龙破:增加对灼伤敌⼈附加伤害2双龙破:⼀段修炼基础伤害由15提升⾄17,两种双龙均新增出⾎效果寒霜之体:抵抗时恢复⽣命值的效果最多触发三次真空破:删除原2段反制突进的修炼,原3段转移到2段,新增4段修炼【没什么卵⽤的感觉,增加对结冰敌⼈冰属性伤害,暴击时降低冰X冷却】,3段【⽓功炮】新增对5层⽕种敌⼈造成4秒灼伤。

炎龙啸:新增对灼伤敌⼈附加额外伤害4,1段修炼不再⽣成炎⽟,新增修炼”冰河神掌“,耗内1,基础伤害3,对雪冰掌范围内敌⼈伤害附加4,连续使⽤时加速,秘籍效果为命中雪冰掌范围内敌⼈时回复1内⼒。

【需要注意的是,这个技能从使⽤到命中⽬标会有2-3秒的延迟,所以雪冰掌的使⽤时机需要⾃⾏把握⽽不是⽆脑的Z然后再⽆限2,这种⼿法的实际输出效果并不理想】。

破冰:新增雪冰掌修炼,基础攻击0.5X5次,每次命中时附加1层冻伤、恢复1点内⼒,提升对雪冰掌范围内的敌⼈受到⽓功师冰系技能10%伤害。

冰河掌:寒冰旋风分⽀当中,每次命中回复100%造成的伤害的⾎量改成每次命中时回复3点内⼒。

星星之⽕:1段修炼增加造成4秒灼伤效果⽕莲掌:灼伤时间降低⾄6秒,⼀段修炼增加3层⽕种叠加效果【坛友的翻译】命中后增加3枚炎⽟【⽓功师吧⽉叔的翻译】流星指:2段修炼增加对灼伤敌⼈每次攻击附加伤害2烈⽕掌 1段 1.2——1.42段(对灼伤)1.5——3【⼋卦原来的30%加成删除】⽕炎掌对灼伤 2.5——12.5炎龙破对灼伤 5——7双龙破 15——17炎龙啸对灼伤 1段5.2——9.2 2段3.5——7.5 3段5.5——9.5【新增三件套⼋卦提升10%】流星指对灼伤12——22 ⼋卦削弱的改动为30——22【冷却18——45】3件套看起来很好,其实只是全职业重新划分了⼀个起跑线,这⾥没有哪个职业的技能强化的是渣技能。

剑灵气功师:连招技巧及输出环境心得

剑灵气功师:连招技巧及输出环境心得

剑灵气功师:连招技巧及输出环境心得《剑灵》中的气功师作为单体输出能力最强的职业,同时利用内力施展华丽的招式和威力强大的远程攻击和群体伤害技能,来对付远处的敌人。

气功师的控场能力以及辅助能力也不容小视,可以应对多种复杂的场合,包括敌人的各种负面效果,击退、倒地、虚弱,不仅能冰冻住敌人,还能为团队开启防护罩群体减伤。

所以说气功师这个职业在平时游戏的各种场合都是一个重要的DPS输出者和团队辅助者。

气功师的血量较弱,迅速逃脱技能也尤为少,由于DPS的出众导致在副本中的仇恨的不稳定,这也使得气功师在副本中需要非常注意自己的输出节奏和技巧。

下面为大家带来的是气功师的输出手法以及其中的小技巧。

剑灵首先气功师在连招前需要有两种BUFF,火气和寒气,而在正常的起手情况下我们又没有这两种状态的,火系几个基本技能能够叠加火种,火种最多叠加到5个,能叠火种的技能有烈火掌(LB)、炎龙啸(2)、焦土(V)、燎原之火(TAB)和星星之火(Z),5点火种可以被真空破(1)来引爆。

冰系技能主要用来给怪物减速以及冰冻,减速最多能叠加3次,3次后原地被冰冻,能叠加冰玉的技能有寒冰掌(RB)。

烈火掌(LB)和火炎玄冰掌(F)回复内力,其他技能消耗内力,这样围绕着叠加状态的技能就有了以下几套基础的输出手法。

野外输出手法1:3次烈火掌(LB)起手后,冰龙吟(3)继续接烈火掌(LR)和炎龙啸(2),达到5个火种后,上给莲花指(C)DOT,用真空破击(1)退后,读条火莲掌(X),此时怪物如果近身,打出3次寒冰掌(RB)冻住后接着风筝烈火掌(LB)即可轻松搞定。

野外输出手法2:3次寒冰掌(RB)怪物冻住后,期间可以穿插玄冰掌(F),若不打玄冰掌可以随意接烈火掌(LB),在利用冰龙吟(3)继续接烈火掌(LB),此时可以直接大挪移(4)后,一阳指和吸星。

剑灵副本输出手法1:起手冰龙吟(3)使结冰,接冰河掌(X)的额外伤害和破冰(Z),然后莲花指(C)叠加DOT,炎龙啸(2)来消耗过多的内力,最后火莲掌(X)打出最大伤害(选择高CD瞬发天赋),期间需要穿插爆击触发的火炎掌(F)和玄冰(F)来保持内力的稳定提供。

火枪手加点

火枪手加点

火枪手加点火枪手(Gunslinger)是《剑灵》游戏中非常独特的一个职业,以其强大的远程输出能力和灵活的机动性而受到广大玩家的喜爱。

在游戏中,火枪手的加点是非常重要的,决定了火枪手的基本属性和技能发挥的效果。

本文将为大家介绍火枪手的加点建议。

属性点分配在分配属性点的时候,我建议火枪手将主要关注力放在以下几个属性上:1. 力量(Strength)力量是火枪手最重要的属性之一,它影响火枪手的物理攻击力。

较高的力量数值可以帮助火枪手提高远程输出的伤害,因此建议将一部分属性点分配给力量。

2. 灵巧(Dexterity)灵巧也是火枪手需要加点的重要属性之一,它影响火枪手的命中和暴击率。

较高的灵巧数值可以提高火枪手的攻击命中率和暴击几率,从而增加输出的稳定性和伤害输出。

因此,将一定的属性点分配给灵巧也是很有必要的。

3. 敏捷(Agility)敏捷是影响火枪手的机动性和闪避率的属性。

较高的敏捷数值可以提高火枪手的闪避率,减少受到的伤害,并增加火枪手的机动性。

火枪手作为一个远程职业,机动性非常重要,因此建议适当将一些属性点分配给敏捷。

综上所述,我建议将大部分属性点分配给力量和灵巧,而适量分配给敏捷。

技能加点在火枪手的技能加点上,根据不同玩家的偏好和玩法风格会有所不同。

下面是一个比较常见且基本的技能加点建议:1. 远程攻击技能火枪手的远程攻击技能是其最主要的输出方式,因此需要将技能点主要投入到这方面。

建议将技能点加满以下几个主要的远程攻击技能:•火枪术(Bulletstorm):通过发射火力弹幕对敌人造成大量伤害。

•意气风发(Gun Fu):提高火枪手的攻击速度和暴击几率,增加输出的连续性和暴击伤害。

•导弹阵(Missile barrag):发射导弹对区域内的敌人造成范围伤害。

•燃烧射击(Blazing Beam):发射一道火焰光束对单个敌人造成持续伤害。

2. 机动性技能火枪手作为一个远程职业,机动性非常重要。

剑灵新版本灵剑士PVP天赋加点解析

剑灵新版本灵剑士PVP天赋加点解析

剑灵新版本灵剑士PVP天赋加点解析灵剑在新版本的pvp能力有小幅度削弱,但是基本打法和基本必备天赋没有变。

天赋上面多了个暴烈剑可以选择,打部分有防御技能职业可以投入2点或3点。

爆裂剑基本必备天赋1,拔剑2点眩晕2,流风斩2点点出反制3,龙腾九天2点点出眩晕3秒4,飞燕剑3点点出倒地和内伤5,追风剑2点眩晕6,吸星3点虚弱3秒7,护卫灵3点无敌回10%血8,五连斩3点无敌虚弱9,天隙流光3点倒地必爆10,风月斩3点以上天赋26点,剩余天赋可以看职业分配给。

1,一闪2阶1段倒地加成2点天赋点(低分段适用)2,一闪4阶2段眩晕虚弱目标必爆,3点天赋点(推荐,基本用于必爆天隙流光后拔剑眩晕然后闪,伤害很高,要3个必爆需要带双势力首饰)3,暴烈剑解除防御2点或者3点(打刺客召唤拳师等防御技能有cd的2点够用,如果打剑士或者你想6秒倒地的话可以点3点)4,龙腾九天追加一点(打灵剑不需要加暴烈剑的话可以点出4阶2段用于回内,打气功点出4阶1段解除大挪移)关于新改动技能1,残月多了一个伤害输出技能,2点天赋就能对眩晕虚弱等状态下敌人造成很高输出,3点天赋暴击后转拔剑姿态。

很多情况下,虚弱风月斩比残月来的更好用,压F骗F什么之类的。

但是风月斩被削弱,不能破防而且会被反制,打某些职业这个天赋技能也是个不错的选择,基本两点够用,3点暴击转拔剑太看脸,就算搭配鬼剑令+50%的暴击,在你比武八卦不打暴击和对方爆防高的情况下还是不够看残月2,鬼剑令这个技能我暂时定位为pve技能,虽然有1次无敌效果,但是远没有护卫灵的5次无敌回10%来的好,至于回内,我想说不会控内的/回天令灵剑加了这个技能,比武内也不够用。

3,侧身闪在这个天赋不太宽裕的版本基本不会点出,可能pve用,来躲技能的情况比较多,pvp8秒cd变18秒还要投入1点天赋点基本可以放弃这个天赋点了,灵剑本来无敌技能就比较多,而且我们有转转。

4,F挑飞拔剑姿态的挑飞和一闪终于不会重叠技能了--。

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剑灵气功师火种技能爆炸伤害输出数据
火种是什么还有什么技能能叠加火种这个就不废话了,我们只来说一下什么技能可以引爆火种。

真空破、烈火掌(需天赋)、火炎掌和火莲掌(需天赋)这四种方式应该都有不少人在用,但实际上他们还是有一些小小的区别
的。

首先是爆炸伤害都一样吗?答案是一样的,有些人说火莲掌引爆的伤害比其他的高,这是不靠谱的。

从技能说明上我们就能看出,虽然描述的云山雾罩,难以理解,但关于爆炸伤害的字面说明都是一模一样的,所以从理论上讲爆炸伤害就是一样的,只存在最大值和最小值的浮动问题。

这里多说一句:关于这个爆炸伤害到底是怎么算出来的,妖妖酱真是百思不得其解!下面是妖妖酱自己测试时候的伤害截图,都是5层火种引爆的伤害哦!
这里要说明一下,妖妖酱特意去绿明村买了个最低级的武器,为了数字小一点,要不然头就大了。

目前面板属性是攻击力70,穿刺167,额外伤害5供大家参考。

不要告诉我你不会看战斗记录哪个是爆炸伤害,就是每个图的最后一条啦!爆炸伤害会单独算一次伤害,但是伤害技能名是写的引爆它的那个技能。

重点来了,烈火掌引爆火种是不会暴击的。

这一点应该有不少小朋友不知道的,下面就看图说话吧!
这里举了5个样本,都是一直无脑左键然后只要是写着暴击就截图下来的。

只是写着是暴击,其实我们仔细看伤害数值,和上面截图的其他技能非暴击的伤害差不多吧?并且在战斗记录中,暴击都是黄色的字,而现在所谓的暴击是白色的。

是不是BUG姑且不论,摆在眼前的就是它真的不会暴击。

所以是用烈火掌引爆还是多用一次真空破呢?粗略想像一下(妖妖酱不是数据帝哦,以下纯属空想),假设我有40%暴击率和200%暴击伤害,我用烈火掌引爆了20次火
种,每次 1500(这是目前45级能达到的数值,后面的数值也是同等条件下的数值),如果20次都用真空破引爆,理论上可以产生8次暴击,增加12000伤
害。

当然实际上不会有这么多的,真空破本身没什么伤害,20发真空破
大约要多出20秒的时间,这20秒我要是用12发小火球4发火龙绰绰有余(就
按一秒一个技能再多4个小火球也不成问题),外加又能引爆3次不会暴击的火种,伤害大概是14100哦!这里计算一发小火球是400伤害,火龙1200伤害,
而且都没有算暴击,如果暴击了会更高的。

当然真空破这时也有170左右的伤害,20发就当抵消了上面可能出现的暴击吧,应该差不多的。

这么想来,烈火
掌还是有优势的。

而且,在计算的时候可是极力的压榨了烈火掌引爆方式的伤
害了。

下面我们来看下真正的暴击!
发现共同点了没有?这些爆炸暴击之前的引爆技能也是暴击的,这可不是妖妖酱特意演的图,只是因为火种爆炸是否暴击完全取决于引爆它的技能是否
暴击了。

上面的假暴击也是同理,前一个烈火掌如果不是暴击,爆炸伤害也不
会写着暴击。

这里就引出了一个小小的问题,火炎掌5次伤害最后一次
暴击火种爆炸才暴击。

嗯?这不坑了吗?其实也不是,可能短时间内的几次火炎
掌会显得很不稳定,战斗时间一长,它就会和其他技能没什么区别
了。

这时候妖妖酱突然就想到了某种数学题,箱子里有1-5号5个小球,一次摸2个,摸到5号的概率是多少?而事实上这个问题又不能简单的这么算,此时妖妖酱的大脑已经凝固了……所以还是一直撸猪吧,撸了一会,嗯,暴击
率确实还可以!走人了…… 最后再说两点小问题,一个是冰龙不会解除敌对目标身上的火种,另一个是4阶1段的火莲掌额外伤害不影响火种爆炸伤害。

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/gonglue/3384176.html。

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