《恐怖黎明》活力流血幻术师加点推荐一览

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法师加点

法师加点
初期顶血用的,操作神级玩家,没必要加,毕竟法系也不需要什么肉搏。
3 格挡:解开格挡来自所有方向攻击的能力。(一级效果)我加了1点
个人觉得对于法系主角没啥用,除非在特别小的地方不能翻滚的地方需要格挡,其他地方都是无脑群A。所以我只加了一点。
4 坚忍:活力+1(顶级效果)我加了2点
必加,活力是我们的持续能力和魔法格啊!
必加。就靠这个效果1分钟内可以在第三章搞死雷锁。。。太狠毒了。群杀引几个兵,推到一起然后4-5下就全部烧死。没烧死的还可以补刀。开了肾上腺(也就是子弹时间),接着烧,还会引燃打晕。。。无赖了。前期伊格尼之印不强,中后期大家可以试试看,最后龙我就是擦擦擦烧死它了。。。喷火的龙也。。。骚死咧!
8 致命吸引力: 可以使用亚克席之印魅惑最多2名目标。(初级效果)我没加。
《巫师2》法系加点计划:
巫师2中主角有四个分支的天赋,但是一开始只能加点“上部分”分支,其他三处都会锁住。(每个都能加2点)貌似加到8点就可以解锁其他3处分支。我是法系偏重的,所以加点都偏向于法系的爆发和持续性。
顶级效果:加满了2点之后的天赋效果。
初级效果:加了1点之后的天赋效果。
10 符记强化:亚登陷阱会结合在一起,让敌人无法在符记之间移动,产生伤害5/s。 (顶级效果)我加了1点。
完全是尝试。。。控制效果没有想象中好。仁者见仁吧。我想取消但是不能取消了。。。。。。
11 能量流: 法印极致效果几率+25%。 (顶级效果) 我加了2点。
必加效果,按照理解就是加法爆。一级才加5%,二级加了25%!这是等比例数列么。。。如果三级的话是不是超过百分之一百了?~
极致效果的我补充下吧,这里英文是critical effects,翻译后是极致效果,但不是我们通常理解的暴击,实际上在游戏里我从没见到过伤害暴击

恐怖黎明提高防御伤害分析介绍

恐怖黎明提高防御伤害分析介绍

恐怖黎明提⾼防御伤害分析介绍 ⼈物属性 恐怖黎明中存在三个与传统ARPG类似的属性,分别是: Physique⼒量 Cunning敏捷 Spirit智⼒ (其实我很想吐槽这三项的) Physique⼒量 ⼒量是盔甲、近战武器和盾牌主要的属性要求。

每点⼒量提供了以下好处: + 0.05⽣命回复 + 3⽣命值 + 0.4防御能⼒ 分配1属性点会+8⼒量(0.32⽣命回复 + 24⽣命值+4防御能⼒) Cunning敏捷 敏捷通常是远程武器是主要的属性要求,每点敏捷提供了以下好处: +0.33%物理伤害(计算基础的50点,因此在1级就有+16.67%) +0.33%穿刺伤害(计算基础的50点,因此在1级就有+14.25%) +0.333%物理持续伤害(计算基础的50点,因此在1级就有+16.67%) +0.4攻击能⼒ 分配1属性点会+8敏捷(+ 2.67%物理伤害,+ 2.28%穿刺伤害,+ 2.67%持续伤害,+4攻击能⼒) 注意:敏捷上述三种对伤害的奖励不管是对法术还是攻击都适⽤ Spirit智⼒ 智⼒是戒指和护⾝符,施法者武器,护甲,副⼿等物品的主要属性要求。

每点智⼒提供了以下好处: +0.33%魔法伤害(计算基础的50点,因此在1级就有+16.67%) +0.333%魔法持续伤害(计算基础的50点,因此在1级就有+16.67%) +2能量 + 0.01+ 0.25%额外的能量回复(⾮百分⽐) 分配1属性点会+8智⼒A(+ 2.67%额外的魔法伤害, +2.67%持续伤害,+16能量, + 0.08能量回复) 注意: 智⼒对伤害的奖励不管是对法术还是攻击都适⽤。

伤害类型 恐怖黎明中有10种伤害类型,其中有⼀些有额外⽤于持续伤害的⼦类型 物理(持续伤害:创伤) ⽕焰(持续伤害:燃烧) 冰冷(持续伤害:霜燃) 闪电(持续伤害:电击) 酸性(持续伤害:毒素) 活⼒(持续伤害:活⼒衰减) 穿刺 流⾎ 虚化 混乱 穿刺伤害会绕过所有护甲,只会被穿刺抗性削减 创伤伤害是⼀种物理持续伤害,只会被物理抗性削减 元素伤害是指⽕焰、冰冷和闪电三种伤害。

《恐怖黎明》全职业强弱分析及玩法指南

《恐怖黎明》全职业强弱分析及玩法指南

《恐怖黎明》全职业强弱分析及玩法指南《恐怖黎明》中很多玩家对部分职业不是很了解,今天为大家带来玩家“saver1986820”分享的《恐怖黎明》全职业强弱及玩法指南,感兴趣的玩家一起来看看吧。

版本:正式版v1.0.0.1等级:85说明:基于之前版本做了一些扩展和改变,对所有职业进行一些强弱分析,娱乐评分排名,可能性探讨等等更多相关资讯请关注:恐怖黎明专题1.战士+爆破=突击兵如同单精的介绍,战士的契合度之高,我都很懒得去归纳完全。

突击兵的可玩性不仅仅是那么1,2种。

战士主物理,副dot,也有点其他伤害,在主导的位置可以有物理枪,流血枪,双持单持双手随意;爆破偏法性,技能辅助控制,伤害为主,种类较多,从最古老的版本到现在都是非常强势的存在,以爆破为核心延伸出来的强悍的bd也非常多。

2.战士+神秘=巫刃巫刃一直以来比较主流的bd一直是主法阵吸血神秘+战斗辅助生存增伤。

有伤害有生存有回血吸血,不管是最初还是现在,一直是开荒比较舒服的bd之一。

3.战士+夜刃=剑圣头三篇就看到了剑圣的你们是不是兴奋得想要尖叫呢(以前版本全职业的排版剑圣基本都到最后了。

)。

是的去年的最热门职业是你,今年也是。

这个不太适合开荒的角色一向那么吸引眼球,无论是名字还是站姿。

让人一点宣传的兴趣都没有。

不是老玩家,大毅力者(很多人认为你们是有毅力的,相信我,你的毅力不够),开荒不要选剑圣,开荒不要选剑圣,开荒不要选剑圣,重要的事情说三遍,选了不要问自己为什么不如狗。

4.战士+奥术=战法又是一个强悍的双精,无论战系还是法系都能玩得溜。

出名的例如防盾型卡里多风暴,剑盾传统战法(走什么伤害系基本都离不开节奏和元素,同时也可以双手的,50级的紫色双手武器几乎接近毕业,凯蒙声望的双手锤子也是非常不错),魔武双修是很多人年轻时或者直到现在的梦想。

5.战士+萨满=守卫光听到这个名称就已经全身肉起来。

双重血量增幅,抗性供给,主动加被动式的防守姿态和回复手段,同时大量的输出技能和大招的配合,两个梦幻级万金油职业的组合。

《激战2》幻术师职业入门build4种加点攻略

《激战2》幻术师职业入门build4种加点攻略

《激战2》幻术师职业⼊门build4种加点攻略 幻术师的P V E算不上伤害最⾼的,但是B D加点种类却很多,下⽂给⼤家介绍⼀下4种直伤B D加点。

武器选择:⼤剑加单⼿剑(或聚能器),⼤剑加单⼿剑(或单⼿剑),单⼿剑(或聚能器)加单⼿剑(或单⼿剑),喜欢副⼿枪的也可以选择⼿枪,⽕炬在特定需要隐⾝的地⽅有作⽤,武器选择更是看个⼈喜好来决定,节杖与法杖⼀般不在P V E的考虑范围内。

装备选择:⼀般情况下选择直伤B D加点,选择威⼒/精准/暴击伤害,特定B D(混伤)可⽤威⼒/精准/症状伤害 符⽂选择:符⽂理论学者第⼀,其他符⽂可以考虑游侠,⼒量,旅者,旅者的天赋加点有很⼤的正义,主要是因为该符⽂常驻25%加速的确可以让你少死⼏次。

法印选择:这个依然根据⾃⼰喜好去选择,超级空⽓,超级⽕焰,超级⼒量,超级武勇,超级夜幕,超级精确都是常⽤法印 直伤B D1: 此B D常规输出B D,⽀配第⼀个特性可以改为粉碎易伤,纹章专精。

此B D咒语读条略⿇烦,⽐较难不适合新⼈上⼿,⽽且此类B D武器选择为⼤剑+单⼿剑/聚能器(双剑)(⼿枪),输出以近⾝输出为主要,如果⾃⼰⾛位不好或不太会灵活⽤剑2以及F4,那么就很容易死,不过输出确实很可观。

如果怕死,以上B D⼀些⼩地⽅修改之后便可,如下: 这个特性⼏乎没什么玩家关注,但搭配3次治疗咒语,实际上就等于3次移除⾃⾝症状,完全可以解放⼀个插槽带其他技能。

但是需要牺牲了9%的常驻伤害。

直伤B D2: 这个B D可能属于四不像类,但对于新⼿来说,很容易上⼿的⼀类B D。

在⽀配和决⽃的特性栏中⾥放弃了咒语天赋,换来的是3点混沌特性,混沌特性三点效果分别是⽣命阀值时获得再⽣,幻象存在时减伤,获得再⽣时受到保护效果。

直伤B D3: 反射B D,关于反射的B D的加点很多,这个加点只能说有些玩家常⽤的⼀种,有时会把幻象2点取消点到其他特性上⾯,或者把迷幻专精改成坚毅幻象。

《上古卷轴5》各职业流派加点攻略

《上古卷轴5》各职业流派加点攻略

《上古卷轴5》各职业流派加点攻略 基础概念 先科普⼀下⼀些基础的,但是同样价值很⾼的讯息。

防御值:每点防御将提供0.12%的物理减伤,满防御为667,也就是80%的物理减伤,每件轻/重甲将提供25点固定的隐藏防御,所以全⾝轻/重甲时,567即可满防,⽆甲则需667。

恢复速度:恢复速度分为两种。

基础恢复速度:即本⾝具有的恢复速度,其他所有百分⽐恢复类加成都是基于这个值,⽣命基础恢复速度为0.7,魔法基础恢复速度为3,耐⼒基础恢复速度为5,这个值代表你每秒恢复百分之多少对应属性,⽐如魔法基础恢复速度为3,那么你每秒就恢复3%的魔法。

叠加恢复速度:即装备、p e r k额外增加的恢复速度(博学戒指除外),⽐如穿上⼀件100%魔法恢复速度,那么你每秒就恢复6%的魔法,穿上200%的,则每秒恢复9%的魔法。

战⽃恢复惩罚:处于战⽃状态时,基础恢复速度都会降低到33%,也就是说你只能以平常33%的恢复速度进⾏恢复,这也是为什么战⽃时恢复看起来很慢的原因。

魔法抗性:玩家最⾼85%魔抗有效,按照抗性⾼低,对所有属性的魔法进⾏抗性减免,50%则减少50%魔法伤害。

元素抗性:玩家最⾼85%元素抗性有效,可与魔法抗性进⾏叠加,两项均满后可对相应元素魔法达到97%的减免,分为⽕、冰、电三类。

毒素抗性:可达到免疫效果,对毒素类伤害根据百分⽐进⾏减免,吃下去的毒是不能减免的。

疾病抗性:可达到免疫效果,根据疾病抗性百分⽐进⾏概率豁免,⽆法豁免陷阱带来的疾病。

魔法吸收:根据魔法吸收概率对⾮物理攻击进⾏判定,⽐如50%魔法吸收,那么就有50%概率将⾮物理攻击完全豁免并且恢复魔法,豁免失败,则经过魔法抗性与元素抗性的减免后受到伤害。

需要注意的是,魔法吸收与影⼦战⼠、元素类召唤、⼤君召唤冲突,发动失败概率等同于魔法吸收概率,恢复系的守护之环也将受到影响,不过不是发动失败,⽽是恢复⽣命转为恢复魔法。

最有价值的守护之⽯: 1.元素之⽯:提供50%魔法吸收,+50魔法上限,-50%魔法恢复速度。

《恐怖黎明》召唤星座加点图及心得

《恐怖黎明》召唤星座加点图及心得

《恐怖黎明》召唤星座加点图及⼼得
《恐怖黎明》召唤星座怎么点?游戏中召唤流星座技能如何搭配才能保证输出及⽣存呢?今天⼩编带来“3d m.l e e f”分享的《恐怖黎明》召唤星座加点图及⼼得,希望对各位有帮助。

我⾃⼰先前⽤的另⼀套是出拜斯迈枷锁和利维坦的(还有狮蝎),后来发现这么点感觉有点脆,⽽且点数有点浪费
我这么点是全⾯考虑了⾃⼰本⾝的抗性以及宝宝的输出。

其中牧⽺⼈绑缠绕藤蔓,狼神绑吞噬⾍群;地狱⽝绑元素风暴范围输出、c d短且触发频繁,带减元素抗,⼤招原始之灵绑刺客之刃减物理、流⾎抗,荆棘兽绑蝎⼦减防,同样还是范围伤害,乌⻳星座容易点出并很好的加强了⽣存。

点完之后又2点,我加到了镰⼑上,分别是2能量恢复和12⾎量恢复,算是增强⽣存吧。

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暗黑破坏神2各职业加点

暗黑破坏神2各职业加点

11.10及其以上版本常见人物练法亚马逊弓系导引箭多重箭导引箭20、多重箭10、魔法箭20、致命攻击20、刺入1、穿刺1、闪避1、躲避1、回避1、急冻箭1其余加女武神。

力量加到够穿所有装备即可敏捷加到300其余加体力精力不加。

标枪系充能一击闪电之怒闪电之怒20、闪电攻击20、威力一击20、充能一击20、闪电球20其余加穿刺。

力量加到够穿所有装备即可敏捷加到盾牌格挡率75其余加体力精力不加。

弓系标枪系双修导引箭闪电之怒导引箭20、闪电之怒20、急冻箭1、致命攻击20、刺入1、穿刺1、闪避1、躲避1、回避1、女武神20其余加诱饵。

导引箭20、闪电之怒20、闪电攻击20、充能一击20、致命攻击1、刺入1、穿刺1、闪避1、躲避1、回避1其余加闪电球。

力量加到够穿所有装备即可敏捷加到300其余加体力精力不加。

刺客武学系虎击虎击龙爪/双龙爪/神龙摆尾虎击20、龙爪20或双龙爪20或神龙摆尾20、支配利爪20、毒牙20、心灵爆震1其余加影子大师。

力量加到够穿所有装备即可敏捷加到龙爪或双龙爪或神龙摆尾命中率5000其余加体力精力不加。

武学系凤击凤凰攻击龙爪/双龙爪/神龙摆尾凤凰攻击20、龙爪20或双龙爪20或神龙摆尾20、支配利爪20、毒牙20、心灵爆震1其余加影子大师。

凤凰攻击20、寒冰刃20或雷电爪20或焰拳20、龙爪20或双龙爪20或神龙摆尾20、支配利爪20、心灵爆震1其余加影子大师。

力量加到够穿所有装备即可敏捷加到龙爪或双龙爪或神龙摆尾命中率5000其余加体力精力不加。

陷阱系亡者守卫、雷光守卫火焰爆震20、雷光守卫20、亡者守卫20、火焰复苏20其余加复苏狱火。

力量加到够穿所有装备即可敏捷加到够穿所有装备即可其余加体力精力不加。

武学系陷阱系双修龙爪亡者守卫龙爪20、火焰爆震20、亡者守卫20、雷光守卫20、心灵爆震1其余加加速。

力量加到够穿所有装备即可敏捷加到龙爪命中率5000其余加体力精力不加。

旋风型陷阱系旋风亡者守卫必备混沌爪支配利爪20、武器格挡20、加速1、能量消解1、亡者守卫20、雷光守卫20其余加毒牙。

激战2幻术师PVE特性加点最优加点全指南

激战2幻术师PVE特性加点最优加点全指南

激战2幻术师PVE特性加点最优加点全指南 新⼿向——激战2幻术师P V E特性加点 幻术师是激战2的热门P v E职业,副本地位仅次于战⼠和守护。

幻术的优点包括: 0.唯⼀能拿双⼿⼤剑的布⾐职业//⽆可替代 1.精英技能加速全队攻速。

//⽆其他职业可替代 2.传送门让副本/跳跳乐更有效率。

//⽆其他职业可替代 3.复制b u f f的纹章保证全团满b u f f。

//⽆其他职业可替代 4.各种反射技能让⼈眼花缭乱。

//守护可替代 5.群体隐⾝⼈见⼈爱。

//盗贼、⼯程可替代 6.能远能近的强⼒D P S输出。

//中上⽔平 缺点: 1.跑得慢。

2.⾃⾝脆,需要灵活使⽤技能翻滚来规避攻击。

推荐装备: 全⾝狂战⼠套,攻强暴击爆伤装;⾐服符⽂⽤学者符⽂。

武器使⽤主⼿单⼿剑,副⼿看情况配聚能器/副⼿剑/⼿枪;另外准备⼀把双⼿⼤剑备⽤。

在需要远程输出的副本,⽤双⼿⼤剑输出,同时点出第⼀排减⼤剑C D 的特性。

没有近战A O E的副本,主⼿副⼿都⽤剑,因为副⼿剑召唤的幻影伤害⾼C D短。

有近战A O E的副本,召唤的副⼿剑幻影很容易被A O E清掉,所以换⼿枪,⼿枪的幻影是远程输出不容易被A O E清掉,同时可以考虑点出第⼆排⼿枪的特性。

平时跑路副⼿聚能器,并且聚能器在副本⾥聚怪很好⽤(提⽰:聚能器4放墙⾓按两次)。

特性: 幻术增加伤害的特性⽐较分散,⽽宗师级的特性又不够强⼒,这就导致幻术的特性经常是点得看上去东⼀点西⼀点乱七⼋糟的,不⽐其他职业点满两排那么好看。

幻术的主要流派有: 1、幻影流,⽤幻影作为主要输出⼿段,伤害⾼且平稳,⼀般不⽤F1F2F3F4爆掉幻影。

多⽤于P V E,本视频主要介绍幻影流。

缺点是⼤量A O E的场合因为幻影被清掉打不出伤害。

2、粉碎流,⽤F1粉碎幻影作为主要输出⼿段,爆发伤害⾼得吓⼈。

缺点是F1爆发后有⼗来秒的输出疲软期,故多⽤于P V P,当然p v e也可以使⽤。

《恐怖黎明》游戏系统解析图文攻略

《恐怖黎明》游戏系统解析图文攻略

四、游戏系统解析属性详解体格(加点项目)介绍:体格给予你能够进行高强度的作战并且配单沉重装备的条件,并且能够提升敏捷度去躲避敌人的攻击。

体格还能够增加你的疼痛忍耐度,你能够治愈你的伤势并且能够避免遭受致命一击。

效果:增加血量最大值,增加HP恢复量狡猾(加点项目)介绍:狡猾能够促进你的战斗技巧,增加体魄,并且增加流血效果以及内伤的伤害攻击。

狡猾还能够增加落地近战以及远距离攻击以及致命一击伤害。

效果:增加物理伤害、增加穿刺伤害、增加持续伤害心灵(加点项目)介绍:一个强大的心灵可以增加你的能量值并允许你抵挡灵魂负重并且使用超强的增益道具。

心灵还能够增加魔法伤害。

效果:增加魔法伤害、增加持续伤害、增加能量最大值、增加能量恢复值生命值介绍:生命值是衡量你能够承受多少痛苦和伤害,在死亡或倒下之前你能够抵挡的一切痛苦和伤害。

能量值介绍:能量是衡量你的灵魂的容量,它是用作发动魔法。

有足够多的能量值,就会有更大的能量槽,那么你就能够使用更多的魔法,并且能量恢复速度也会飞快。

战斗数据详解攻击能力介绍:高端的攻击能力增加你成功落地攻击和咒语、致命一击伤害。

你攻击能力低于你的对手的防御能力,那么会增加你无法击中敌人的机会(错失)。

攻击能力会因为技能、道具和狡猾属性而改变。

防御能力介绍:高端的防御能力允许你避开敌人的攻击,降低遭受到致命一击的机会以及降低所承受的伤害,包括致命一击。

防御能力会因为技能、道具和体格属性而改变。

每秒伤害介绍:平均每秒伤害,它不会将敌人的防御值也作为影响因素。

防御率介绍:越高的防御率,那么就能够降低你所受到的物理伤害。

它的提升主要是来自于技能和防具。

抗性详解火焰属性介绍:对于燃烧弹和咒语的攻击抵抗,也就是降低火焰伤害。

冰冻属性介绍:低于寒冰攻击和寒冰咒语,也就是降低寒冰伤害。

雷电属性介绍:低于雷电攻击和雷电咒语,也就是降低雷电伤害。

毒&酸属性介绍:低于毒和酸攻击和毒和酸咒语,也就是降低毒和酸伤害。

暗黑破坏神法师技能加点完美心得六

暗黑破坏神法师技能加点完美心得六

暗黑破坏神法师技能加点完美心得六Document number【AA80KGB-AA98YT-AAT8CB-2A6UT-A18GG】《暗黑破坏神》法师技能加点完美心得六 1.火弹=火球=流星=火支配=20,过路3点,必修技能4点,冰装甲1点。

总共88点,77级可成型。

多出来的点可升冰系作辅助。

主攻技能:火球伤害1W+,流星2W+,平均1.5K+。

属性点:力量:够用装备敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75%血:其它的点全加法:不加2.火弹=火球=九头海蛇=火支配=20,过路1点,必修技能4点,冰装甲1点。

总共86点,75级可成型。

多出来的点可升冰系作辅助。

主攻技能:火球5K+,九头海蛇2K+。

应该没几个人练这个,我LAD1练过,不好用。

呵呵属性点:力量:够用装备敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75%血:其它的点全加法:不加3.温暖=强化=火支配=20,过路2点,传送1点,过路1点,总共64点,53级可以成型(完成所有技能任务)。

带10个FGC,开强化班足够了。

属性点:力量:够用装备敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75%血:其它的点全加法:不加加4.另类SOR(暴力SOR):温暖=强化=火支配=心灵传动=20,能量盾1点,静力场1点,传送1点,冰甲1点,过路5点,总共89点,还有的点全加能量盾上。

这个因为是另类的,所以装备也有所不同,副手拿刀或弓属性点:力量:够用装备敏捷:副手拿刀时用物免盾,加到格挡有75%血:加到100或不加法:其它的点全加5.三修SOR:温暖=强化=暴风雪=心灵传动=20。

火支配1点,冰支配1点,能量盾一点,必修技能4点,火系用43点,电系用25点(PK静力场可以不加),冰系26点,共用94点,还有的点加在暴风雪的加成技能上。

这个SOR多用来PK,效果一般般。

装备有所不同,+3暴风雪/15FD/15CD的帮衣,SHAKO,次元,MARA,精神,2SOJ,技能腰带,法师之拳,沙暴鞋,10CGC,副手CTA。

《恐怖黎明》奥术法师飞弹BD技能星座及装备选择图文攻略

《恐怖黎明》奥术法师飞弹BD技能星座及装备选择图文攻略

《恐怖黎明》奥术法师飞弹BD技能星座及装备选择图⽂攻略 《恐怖黎明》中的组合流派⾮常多,⼤家都开发出了哪些流派呢?这就为⼤家带来了恐怖黎明奥术法师飞弹B D技能星座及装备选择图⽂攻略,⾮常强⼒的⼀个组合B D,⼤家想不想尝试下呢?按照这作作者的攻略你也可以,希望⼤家喜欢。

B D名称:虚化电飞弹 B D职业组合:奥术+萨满 B D⽬标:成功解决游戏内各主流精英B O S S,成功通过各⼤游戏场景。

安全,够输出。

尤其是⾯对法师最⼤敌⼿,克隆尼复仇单位菲⽐乌斯(已实现站撸),能够以安全且快速的⽅式实现输出。

P S:感谢『污群,污交会』的各位基友们,因为你们,游戏体验才是真正美好。

飞弹是个什么类型的输出⽅式? 我已经玩了两千多⼩时G D了。

认识过很多深度的玩家,从中也学习过不少的东西,⾃⼰也慢慢从⼀个嫩玩⾛到如今。

上次发B D还是B30版本的时候,从不是什么⼤神,只是⼀个深度的玩家。

因此本套B D的⽬的,旨在和吧内各路⾼玩们分享交流,并能够给愿意学习的新⼈们实现⼀定程度的帮助。

我本⼈是⾮常⼼⽢情愿。

回归正题:飞弹是什么类型的输出⽅式?⼀路⾛来见过很多爱飞弹的玩家,飞弹嗖嗖搜加上多重碎⽚,满屏幕乱飞,的确能够做到让玩家⼼旷神怡。

但是前仆后继之下,又有多少玩家最终放弃了这个爱恨不定的技能。

原因⽆他,法师太脆,飞弹太弱且耗点巨⼤。

最终却伤害不够,⽣存不⾜,法师在可攻可守的战系各种B D⾯前,分崩离析。

因此这套B D最终成型实属不易,从中我起码有过5套不同B D思路的改变,但这也体验了从零练起的优势,能够看到职业技能的闪光点,逐渐的进步中,也能体悟到设计组暗埋的设定。

飞弹的攻击⽅式很是混乱,可见的是元素,⽕,电击和虚化,但是元素拆分开就有冰⽕电3个分⽀。

因此怎么选定基础的攻击⽅式是第⼀疑问。

在确定这⼀问题之前,更加核⼼的问题是:它该怎么输出?不⽤多⾔,飞弹是必须站撸型的攻击技能,要求长时间保持原地,从⽽可以不间断的进⾏攻击。

C9幻术师 加点

C9幻术师 加点

主动技能最常用最实用最初始的技能,使用的时候还会有水属性的高伤害技能,打击由近到远的中距离技能。

高硬直,可以把怪推离身边。

火属性的高伤害技能,远距离技能。

群体杀伤技能,同时还附带火属性持续伤害。

最常用的技能。

近身神技。

施放时进入超霸体状态,当你陷入怪物群中无法脱身时的报名技能。

高伤害技能,正面的平面攻击的群体技能,把怪物推开的同时自己后退。

准霸体技能。

超远程追踪技能。

后还降低目标移动速度。

放风筝的必备技能。

近战绝招,把正面的近身怪物击飞。

在身体附件的一个大范围形成下压音爆。

高眩晕,会造成全部命中怪同时自身也是高伤害技能。

幻术刷图的神技。

以蓝换血,减伤效果很明显。

大范围控制技能。

进入范围内的怪受到束缚伤害,同时无法移动。

但是自身也无法移动,有时会受到一些大体积或者跳跃怪的伤害。

高伤害的技能。

打影剑系的基础技能。

高伤害的类陷进技能。

近身时不适合使用,吟唱时间比较长。

引爆全部影剑系技能召唤出的影剑,或者幻炎兽。

刷图神技,时超大范围攻击,高伤害。

升到空中进行攻击,高伤害,可是不能移动,在空中会受到伤害。

结界保护膜,可以抵挡住外界往内打来的法术等攻击,但是怪物冲击入膜内一样会有伤害。

对付怪物的原程攻击和天空中的落石什么的很有效。

同时膜内的怪物使用频率超高的技能,往前投掷,距离较远,高伤害,自曝会带来次伤害。

CD别号龙卷风,大范围吸怪技能,吸怪的同时高伤害,聚怪的显著效果配合其他大伤害集中技能,幻术的杀手锏。

召唤防护墙,抵挡正面的攻击,和敌对的距离。

刷图时比较鸡肋。

超远距离魔法阵技能,天属性伤害,但是吟唱时间比较长。

可以把魔法阵中的目标击得浮空多次伤害。

刷图使用并不多,起来远距离偷袭效果。

主动技能加点法解析连续技能右击发射的魔法弹,瞬发,魔法冲击大伤害单体攻击,有机率破甲。

魔力抓取近身技能,抓住敌人往外砸出。

近身技能,把近身怪物击飞。

向下砸击范围内的站立和到底敌人。

魔力捕获把远处目标通过拉环拉到近身。

无双乱舞左右挥动法杖进行攻击,准霸体状态。

《恐怖黎明》系统界面介绍图文攻略

《恐怖黎明》系统界面介绍图文攻略

一、系统/界面介绍首页菜单开启游戏:当玩家选择了主要战役、单人游戏之后、点击“开启游戏”按钮就可以进入游戏。

这个按钮某程度上相当于“继续游戏”按钮。

主要战役:进行剧情模式游戏、可自定义(待正式版发售后解锁)。

个人游戏:进行自定义的单人游戏、可以选择建立多人模式或加入多人游戏。

难度:选择游戏的难度、难度分为了普通难度、老兵难度、精英难度和终极难度。

设置:进行游戏设置。

制作人名单:查看制作《恐怖黎明》相关单位及个人名单。

离开:离开游戏返回到windows桌面。

创建角色:创建新的角色、此时无法选择角色的派系。

删除角色:删除已有的角色。

设置菜单一般设置指引提示:开启或关闭指引提示。

锁定道具整理:开启或关闭道具自动整理。

显示敌人等级:开启或关闭显示敌人等级。

自动显示道具提示:开启或关闭自动显示道具提示。

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天堂1幻术加点方案

天堂1幻术加点方案

天堂1幻术加点方案简介幻术是《天堂1》中一项重要的技能,通过使用各种幻术魔法,幻术师可以产生各种效果,从而在战斗中取得优势。

本文档将介绍一种有效的幻术加点方案,帮助你在游戏中发挥幻术的最大潜力。

属性分配在幻术师这个职业中,智力(INT)和耐力(STA)被认为是最重要的属性。

智力影响幻术师的魔法攻击和魔法防御能力,而耐力则影响生命值和魔法消耗速度。

因此,我们建议将大部分属性点分配给智力和耐力。

推荐属性分配: - 智力(INT):70% - 耐力(STA):30%加点方案在《天堂1》中,幻术师的技能可以分为以下几类:攻击魔法、辅助魔法和幻影魔法。

为了发挥幻术师的综合能力,我们提出了以下的加点方案。

攻击魔法攻击魔法是幻术师的主要输出手段,通过释放各种攻击性的魔法来伤害敌人。

推荐技能加点: - 火球术:10/10 - 冰冻术:8/10 - 闪电术:8/10辅助魔法辅助魔法可以增强幻术师的生存能力和战斗能力。

推荐技能加点: - 隐身术:8/10(提高逃跑和躲避敌人的能力) - 幻影盾术:8/10(提高防御力和抗性) - 恢复术:8/10(恢复生命值和魔法值)幻影魔法幻影魔法是幻术师独有的技能,可以制造虚假的影像来混淆敌人的视线。

推荐技能加点: - 幻影术:10/10(制造幻像来诱导敌人) - 幻影步:8/10(提高移动速度和逃跑能力) - 幻影旅者:8/10(制造幻影保护自己)技能使用策略在战斗中,幻术师可以根据不同的情况选择合适的技能来使用。

攻击策略: 1. 使用火球术和闪电术对单个敌人进行高伤害输出。

2. 使用冰冻术冻结敌人,延缓其行动。

防御策略: 1. 使用幻影盾术增加自身的防御力和抗性。

2. 使用隐身术躲避敌人的攻击。

辅助策略: 1. 使用恢复术及时恢复自身的生命值和魔法值。

幻影策略: 1. 使用幻影术制造虚假的影像来分散敌人的注意力。

2. 使用幻影步迅速移动,避免敌人的追击。

总结以上是一种有效的天堂1幻术加点方案,通过合理的属性分配和技能加点,可以发挥幻术师的最大潜力。

《恐怖黎明》活力近战咒术师攻略分享

《恐怖黎明》活力近战咒术师攻略分享

《恐怖黎明》活⼒近战咒术师攻略分享《恐怖黎明》活⼒近战咒术师攻略分享今天⼩编要为⼤家带来的是《恐怖黎明》活⼒近战咒术师攻略分享,可能不少玩家觉得这个游戏活⼒伤害是个笑话?真的是这样么,下⾯就⼀起来看看吧!⼀、build思路活⼒伤害与神秘+萨满专精⾮常契合,两者皆有⼤量负百分⽐活⼒降抗。

神秘专精提供⼤量活⼒武器均伤加成,萨满专精野性攻击⾃带不错的武器百分⽐,暴击百分百触发震荡⼤地也是⼀个不错的百分⽐武器技能,都能很好利⽤⼤量的活⼒武器伤害。

活⼒星座技能温迪⼽的标记是⽆cd,8秒持续的技能,造成的伤害90%转化为⽣命值,绑定虚弱诅咒,可针对群怪不断触发,简直bug吸⾎效率,楼上打⽼莫最安全的时候就是⼀群⼩怪围着被释放虚弱诅咒的时候。

吸⾎双⽛穿透性的⾼吸⾎技能,1秒cd,2发不俗的伤害,触发起来综合相当于⼤半个鹰隼技能。

⽣存靠⾼秒回,来⾃野性进阶⾼⽣命回复,对戒特效,不要忘了还有⼀个温迪⼽的图腾,回⾎更甚德⾎带来的秒回。

输出靠⾼暴击野性平砍触发震荡⼤地特效,鹰隼单体⾮常强,6发全中是360%武器伤害的攻击,可完美利⽤本build⼤量的活⼒武器伤。

⼆、技能介绍⽇常farm加点:野性打击,本体点满,1进阶12级,2进击3级,收益最⼤,攻守必备的默认攻击⼿段,蓄能状态下增加⼤量oa、da,秒回、物理抗,攻速加成。

狂野饥渴点了2点,群怪吸⾎效果很好。

震荡⼤地,暴击百分百触发,⾼武器百分⽐技能,可利⽤本build⾼活⼒均伤优势。

吞噬⾍群,16级降低-75%活⼒抗。

莫洛卓根契约本体1点,1进阶满提供⼤量⽣命加成,2进阶⼀点。

回⾎图腾9点,进阶⼀点,提供⾼额每秒⼀次回⾎,进阶⼏率吸⾎和活⼒伤害加成。

索拉尔的巫⽕,本体12级提供15攻速和活⼒百分⽐伤害加成,进阶点满,提供⼤量活⼒武器均伤加成。

德⾥格的邪眼本体⼀点,点出变异,主要⽤来降低怪物18%物理伤害,触发星座很好⽤。

虚弱诅咒本体⼀点,进阶10级收益最好,降活⼒抗,降怪物da提⾼爆率。

激战2幻术师加点说明

激战2幻术师加点说明

PVPA:特性(Build=BD,特性构筑方式;SPVP=随机PVP即PVP游戏;TPVP=锦标赛,D=dodge=闪避)(这篇具体可以参见吧里前面那张精品贴,重复的地方我就不赘述了)PVP的BD大多数挺固定的,至少在美服高排,幻术BD没见过特别不一样的。

总的来讲幻术PVP的BD分两种。

一种是支配6幻术6决斗2的幻象流打法,这个BD比较类似PVE的幻象流,创造高伤的幻象,解放自己的输出,然后自己着重生存让幻象去输出,这个流派的好处在1V1的时候很厉害,因为对手如果选择去击杀你得幻象那就是得不偿失的,如果对手选择追杀本体,那满场高伤幻象就让他苦不堪言。

这个BD适合新手入门单排SPVP,这种乱战环境追求对单强化的确容易上手,不过不是特别推荐,因为幻术是一个靠操作吃饭而不是技能压制的职业,幻象流的BD不但不利于边生存边输出的手法养成,而且在TPVP这个BD发挥很差基本打不出输出。

第二种就是比较主流的BD,粉碎流BD,这个BD以支配4决斗4幻术6,为基础将F1整合到输出手法里。

这套BD最大的特色是武器分离,也就是一套武器打一套。

比如说我是巨剑加剑聚,我巨剑4231DF1一套,切成剑聚453D321F1又是一套,而且这两套打完的时间加上走位切换武器CD刚好冷却。

以下是我个人加点:其实这个BD多选的点不多,主要是决斗的专家大印,比如你发现对面有贼有剑锤战这种你可以带上25%血量隐身的印,也可以带上闪现距离的印,暴怒印也是选择之一B:装备符文一般来说项链都是选狂战士,这点没啥疑问武器能量符文必备,另外2个符文可以看情况插,精准火焰爆炸什么都是可以的护甲符文有很多选择,丽萨,食人魔,贤者,我个人比较推荐食人魔:如果有好的团队可以选择贤者,一套爆发可以多1000多的伤害C:6~06:一般来说就3个选择,一是治疗纹章,二是去病治疗,三是幻象治疗,一般来说会选择后者,虽说幻术是个很惧怕症状流派的职业,有时候祛病治疗也帮不上多少的忙,你去掉了他继续给你上还不如直接爆个F4硬来。

《暗黑破坏神2》法师技能加点完美...

《暗黑破坏神2》法师技能加点完美...

《暗黑破坏神2》法师技能加点完美心得(Diablo 2 master skillsadd some perfect experience)1. fire bomb = fireball = meteor = fire control =20, crossing 3 points, required skills 4 points, Ice Armor 1 points. A total of 88 points, 77 can be molded. The additional points can be used as auxiliary. Main skills: fireball damage 1W+, meteor 2W+, average 1.5K+.Attribute point:Power: enough equipmentAgility: enough equipment, with no shield to add to the block 75%Blood: all the other points are addedMethod: no addition2. fire bomb = = nine = fire fireball head snake dominate =20 crossing 1 points, the required skills 4 points, 1 points ice armor. A total of 86 points, 75 can be molded. The additional points can be used as auxiliary. The main skills: fireball 5K+, nine head of sea snake 2K+. There should be few people practicing this, I LAD1 practiced, not easy to use. Ha-haAttribute point:Power: enough equipmentAgility: enough equipment, with no shield to add to the block 75%Blood: all the other points are addedMethod: no addition3. warm = strengthen = fire dominate =20, pass 2 points, transfer 1 points, crossing 1 points, a total of 64 points, 53 levels can be formed (complete all skills tasks). With 10 FGC, it's enough to open the intensive class.Attribute point:Power: enough equipmentAgility: enough equipment, with no shield to add to the block 75%Blood: all the other points are addedFA: no gaga4. alternative SOR (violent SOR): warm = strengthen = fire control = mind drive =20, energy shield 1 points, static field 1 points, transfer 1 points, ice nail 1 points, crossing 5 points, a total of 89 points, and there are points on the full energy shield. This is different, so the equipment is different. The deputy has a knife or bowAttribute point:Power: enough equipmentAgility: when the assistant uses the knife, he uses the shield instead of the shield, and adds 75% to the blockBlood: added to 100 or notMethod: all the other points are added5. three repairs SOR: warm = strengthen = Blizzard = mind drive =20. The fire control 1, ice dominated 1, an energy shield, required skills 4 points, the fire department with 43 points, with 25 points (PK, electric static field can not add), ice 26, share 94 points, and the points and skills in the snow storm plus. This SOR is mostly used PK, the effect is general.The equipment is different, +3 storm /15FD/15CD for clothing, SHAKO, dimension, MARA, spirit, 2SOJ, skill belt, magefist, sand shoes, 10CGC, CTA. This fire skills have 14 levels (calculate BO), ice skills have 23 levels (calculate BO). The storm has 46 levels, and the damage is about 3K. CM doesn't have a pig, there's -135. Strengthen about 1.5K, for PET use.Attribute point:Power: enough equipmentAgile: enough equipmentBlood: add some, because now the energy shield is only 67%absorptionMethod: all the others are added hereTwo, the main ice SOR:1, the storm = ice storm = = ice bomb tip icicle Ice Armor =20, 1 points, 4 points required skills, and the dominant ice point. Ice dominated at level 30 to + 1, MAX = ice storm after the ice storm dominated to -135 again MAX ice bomb =20 = icicle tip. If PK is the preferred MAX ice control, and finally the sharp icicles. This last 5 skills for 106 MAX ice systems. That's to level 95. A little bit for PK, because the PK can do without the static field.Attribute point:Power: enough equipmentAgility: enough equipment, with no shield to add to the block 75%Blood: all the other points are addedMethod: no addition2, ice ball = ice bomb = ice control =20, ice nail 1 points, ice crossing 4 points, required skills 4 points, a total of 69 points. There can be power system and electric control or lightning storm shield and telekinesis, can also be practiced as auxiliary fireball. This LAD1 I practiced, hurt general,originally did not want to write this, but found that there are still many people practicing this.Attribute point:Power: enough equipmentAgility: enough equipment, with no shield to add to the block 75%Blood: the other point all | repair energy shield if not add or add some, 800+'s blood is enoughMethod: | repair without energy shield if there is the point all this.3,无限无限4长柄武器误码率30 + 23 + 30 + 2450%概率当你杀死敌人时施放出20级连锁闪电闪电链当装备后拥有12级信念信念光环35%快速移动/奔跑+ 255-325 %伤害力(可变)55%敌人电防40%概率决定性打击防止怪物自疗+ 0.5(每级)活力(在角色级别基础上)30%提升魔法装备出现概率21级飓风装甲(旋风装甲)(30次)12级信念光环太有用了,头用安头会/国际会计准则,多好呀,盔甲呢,用钢毅还是强制?觉得用强制吧,40fhr / RES都是宠物需要的。

《恐怖黎明》攻守兼备元素双枪BUILD指南

《恐怖黎明》攻守兼备元素双枪BUILD指南

《恐怖黎明》攻守兼备元素双枪BUILD指南[pagesplitxx][pagetitle]一、BUILD简介及优缺点分析[/pagetitle]今天小编带来玩家“5755088wxg”分享的《恐怖黎明》攻守兼备元素双枪BUILD指南,一起来看吧。

一、BUILD简介专精组合是战士+爆破手,注意是法系的元素双枪而不是物理双枪。

这看起来很另类,传统的元素双枪是奥术+爆破手的组合,奥术能提供大量元素均伤和元素转换,但是两个脆皮专精组合起来的生存力会非常弱,容错率低、无敌盾CD就会被怪追着跑,版面在高也无用。

战士专精则能提供大量的生命、护甲抗性、OADA、攻速跑速等,这些属性收益都不是奥术那蠢蛋减伤护盾所能比拟的!而伤害方面,托B30的福,爆破专精得到了大幅加强,烈焰加身和回火提供了大量的火焰和物理均伤,完美补上了奥术那边丢失掉的元素伤害!元素双枪的突击者,这是一种追求攻守平衡的BUILD,一个可以站撸克隆利复仇的远程职业,你可以想像他的生存能力有多足!任何场景任何怪物都不会对他造成威胁!BUILD优点:1.继承传统元素枪的射击快感,AOE输出和视觉特效爆炸!2.指挥领域提供百分比护甲,回火提供点数护甲,百丈之躯则提供护甲吸收值。

让你的物理免伤能力达到板甲的水准,再也不用担心被重击拍死了。

3.战士专精条丰满的属性值配上军事素养能提供大量的生命值,让你可以肆无忌惮的ALL智力增加输出。

4.指挥领域、小队战术、奥莱隆之怒提供OA、攻速、跑速等属性,以及功勋卓著和百战之躯提供的元素和流血抗性,很大程度降低配装的局限,让你配装起来更得心应手、过渡装更好找!BUILD缺点:1.目前没有那把减抗的紫色手枪,刷混乱要塞的效率低,那的怪物混乱和火炕实在太高,BOSS都要磨好久。

2.虽然能刷克隆利复仇,但战斗时间会超过半分钟,长时间战斗导致容错率太低,遇上拿千人斩的很容易被打出特效秒杀,效率和容错率远不如几秒结束战斗的剑圣。

各职业加点法炼狱

各职业加点法炼狱

各职业加点法炼狱战⼠:前期升级最重要,先讲升级点加法:“奋战”加满<挂机升级最重要的,⽤蓝少攻击还不低,冷却短>。

然后“刺伤”加满<刺伤流⾎技能,⽆论挂机升级或者后期P K都是可⽤技能>。

“武器掌握”必满这⾥讲个“重击”技能光冲级的话可以不加,先去加满“⽓斩”;但是游戏不排除会有打B O S S或者⼩P K的时候,所以还是先加5点为好<要加就加5点要不就先出“⽓斩”升级,后期是⼀定要加满“重击”>。

“残酷”加满……这个时候不要在加狂暴专精了“战神”先别出,改加守护专精,守护⾥⾯先满2个技能“盔甲掌握”“战体”。

这2个技能加防和⾎,为了你在恶魔挂机时更加安全。

这是前期冲级加法,这个加法你去挂机2星期不⽤双都可以到70级《找个好队伍24⼩时挂机,上班族办公室都可以挂o(∩_∩)o…》友情提⽰:注册账号时填写官⽅推⼴员I D:71707621可领取各种礼包这个时候差不多72或者73左右。

建议去50F B刷套装,或者⽤Y X B或者R M B买好套装。

现在P K次数多了,公会打架,抢⼩B O S S也多。

这个时候⽤⼀下孟婆汤<45任务送的免费哦新⼿别去商场买浪费>这个时候就是半升级半P K型:奋战不加⼀点都不加,“冲撞”加满<打法系的效果更⼤,冲撞出去出个暴击后来刺伤。

补个⽓斩,在重击下⾯在刺伤。

⽓斩基本差不多了>。

“拳击”1点<这个打断技能公会P K的时候好⽤,妖精下⾬的时候你上去揍⼀下,其实其他时候也好⽤的>。

“刺伤”满。

“武器掌握”满。

“⽓斩”满。

“重击”满……“残酷”满。

这个时候不建议出“战神”<如果你是P K狂可以出>……然后转守护⾥⾯满“盔甲掌握”然后直接冲上去学“投掷”。

这个阶段升级⼩P K差不多了后期90左右的时候基本没事做了就是打架抢B O S S了。

这个时候⼏样要满“冲撞”<这个技能暴击率是满⾼的>“刺伤”“武器掌握”“⽓斩”<攻击⾼,同时你仔细观察后就会发现⽓斩暴击率最⾼>“重击”<眩晕技能相当于控制技能,攻击也不低>“残酷”“战神”<基本等于⽆敌,决胜关键>“投掷”<减速使别⼈⽆法逃跑,追杀或者逃跑都是不错的>“碎甲”<碎甲⼿动型破甲技能,不要认为这个技能不好,也许打战⼠看不出好处,但是同样级别战⼠⼈家破甲你没破甲你就会发现你死的真快,等你打妖精和天使的时候就知道了,每个游戏破甲技能都是好技能>“战体”“盔甲掌握”友情提⽰:注册账号时填写官⽅推⼴员I D:71707621可领取各种礼包其他多的点随便加加了,可以加“拳击”吸⾎⿁:装备:⼒敏体+护甲的也不错。

《恐怖黎明》星座技能加点图文教程

《恐怖黎明》星座技能加点图文教程

《恐怖黎明》星座技能加点图⽂教程 《恐怖黎明》星座怎么加点?很多⼩伙伴表⽰不清楚该按什么顺序点星座天赋,或是不知道什么技能可学,今天⼩编带来“⽆知敏”分享的《恐怖黎明》星座技能加点图⽂教程,希望对各位有帮助。

最初的天赋盘是从中间起⼿开点,五个⾓分别对应左⾯的五种元素,下⾯暂时⽤颜⾊代替说明。

不要急着看那五个点的属性就开始加点,根据你当前⾓⾊想要强化的能⼒,先找到要点的星座,看看它的“需求点数”和“完成点数”, 如图,我的⼩法师是主噬魂法印的,伤害是“活⼒”,“⽕焰”和“混沌”,我从茫茫星空⾥找到了活⼒伤害增强的这个蝙蝠。

⿏标放在蝙蝠的星座上,上⾯那⾏就是需求点数,只有红⾊点数有1以上,才能开始点这个星座,⽽且是有顺序的,这个蝙蝠是要求从左到右。

当该星座的5个点数"全部""全部""全部"被点亮,才会得到下⾯那⾏的2红3绿,这就是完成点数了。

⼀些星座的投⼊跟回报并不是1:1的:投⼊5点,回报2点的有;投⼊3点,回报4点的也有;最外圈的⼏个⼤星座只有需求,没有完成点数。

星座中天赋点颜⾊ 每个祭坛对⼀个⾓⾊来说是⼀次性的,只能触发⼀次 星座⾥投⼊的点数也可以在恶魔⼗字⾥洗点,必须从需求⾼的开始洗,⽐如点了后⾯的⼤星座想洗掉前⾯的过度⼩星座是不⾏的 ⽐如列出这个星座的需求,回报,能⼒及技能需求点数:1完成点数:5 星座能⼒: 1、10攻击能⼒ 2、15%毒素伤害 3、15攻击能⼒ 4、10%酸性伤害&20毒素伤害 5、技能需求点数:1完成点数:23 能⼒ 1、8敏捷&8智⼒ 2、100毒素伤害持续5秒;+15%毒素伤害 3、15敏捷&15智⼒ 4、+10%毒素伤害&+30%毒素持续时间需求点数:1完成点数:33 能⼒ 1、+10%物理伤害 2、+15%流⾎伤害 3、+15敏捷 4、+15%物理伤害 5、技能 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

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《恐怖黎明》活力流血幻术师加点推荐一览
今天小编给大家带来的是一位玩家分享《恐怖黎明》活力流血幻术师加点推荐,不知道活力流血幻术师怎么加点的玩家,快跟小编一起来看看吧。

目前67级所以只能这样加点。

不过也是八九不离十了,差个《野性羁绊》而已
这个职业是我玩过最容易的开荒职业,先说说一些开荒经验吧,希望能给新手一些借鉴(虽然我也是新手)
我是萨满开局的,技能很简单,直接升级把《蝗虫》点到满,武器随意,有加活力就好,反正普通难度
靠这招就能吃遍全天下,开始会很缺魔,所以我首先加了智力,还有把《莫格卓根的契约》
点满,装备
也基本是回魔的。

当这两个技能满了后,就全部点数加在夜刃上了,直接加到出剑灵(主力输出技能)。

这个是普通关就能做到的,反正有个蝗虫普通关随便玩都行。

现在说说我目前的一些技能心得,
1,蝗虫神技不能少,搭配的星座是老鹰
2,剑灵主力输出,肯定不能少
3,藤蔓,1级,进阶点满,这个挺重要的,因为有30%的几率把怪定住1.5秒,虽然只有1.5秒但是
因为技能CD很快,所以可以不断施放,除了精英,其他基本都站原地,而且他们
会互相卡到位。

4,气爆,全满,没什么好说的回血很多,CD又快
5,就是萨满和夜刃的被动了,萨满一个加血量,夜刃一个加流血伤害全满,其他的点在穿刺抗性的被动了。

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