10个经典培训小游戏汇总
培训课堂上玩的小游戏
1. 雕塑身体准备用具:大骰子数个游戏玩法:将全班分成若干组,在白板上依组数画出身体的躯干,旁边标示数字1—6,分别代表身体的各个部位画在旁边做参考,老师哨声响起,各组孩子们轮流上来掷骰子,并按照数字只是画出相应的身体部位,看哪一组先把一个完整身体画完就算获胜;注意事项:例如2是手臂,重复丢到数字2,第三次就算废弃,否则会画出一个怪物来;也可以用在脸部器官或是其他动物等;2.数字游戏准备用具:无游戏玩法:老师说:“Group of”和一个数字,“5”或“8”;学生们必须跑动起来并且按老师说的数字跟其他学生组成一个与这个数字相同人数的小组;组好了就坐下来,没有围城圈子的学生必须去数圈子的人数;注意事项:注意空间必须大一些,跑动时不要发生推挤现象,以免危险;也可以延伸为分组游戏,老师说“Group of”和一个单词,代表该单词的学生就必须组在一起,代表其他单词的学生就不能动,否则出局;3.画画游戏准备用具:无游戏玩法:将全班分组,在黑板上按组划分成几个区块,每组轮流派人上去画单词的图,画完就换下一个人,必须在限定时间内把学过的单词尽量画完,时间到老师一个个问学生所画的,该组学生必须说出正确单词,说的正确的该组就得一分,看看哪组画得最多,答案有最正确的获胜;注意事项:学生可能会很吵,可以放些音乐增加游戏的气氛;时间快到的时候可以用英文倒数十秒“ten,nine,eight…”增加游戏的刺激性;4.大风吹准备用具:椅子比游戏人数少一张游戏玩法:全部学生围城一个圈,椅子比人数少一张,先选一个学生当鬼,他没有椅子可坐,其他孩子可以先坐下,用两三种水果或动物等来将孩子分类,每个学生选其中一种水果作为自己的代表,当鬼的学生随意说出其中一种水果例如apple,所有该种水果的学生必须站起来换位子,当鬼的学生趁机抢位子坐下,没抢到位子的生生继续当鬼,以此类推下去;注意事项:可以一次念两种水果apple and pear 或是念fruit让全班一起换位子,增加游戏的刺激度;5.问候游戏准备用具:椅子比游戏人数少一张游戏玩法:全部学生围城一个圈,椅子比人数少一张,先选一个学生当鬼,他没有椅子可坐,其他孩子可以坐下,他绕着外圈走,随意拍两个坐下学生的肩膀,被拍到的两个学生必须站起来分别往相反的方向跑,做鬼的乘机坐在其中一个的那张椅子坐下,没抢到的就当鬼,以此类推下去;注意事项:可以练习各种问候,例如good morning, how do you do .... .6.颜色游戏准备用具:无游戏玩法:全班问老师“what color”老师任意指定一个颜色并发命令,例如说“touch red”,全班学生就得赶快去找教室里红色的东西,不乱衣服,铅笔盒或是身边带的任何东西都可以,找到了就立即touch,晚一步没touch到的人就当下一个发命令的人,以此类推玩下去;注意事项:也可以规定用身体哪一个部位来touch,增加游戏的趣味性;7.大野狼联系时间准备用具:各种时间的闪卡和一张小羊的图案游戏玩法:可怕的大野狼肚子饿了,要捉可爱的小羊吃哪先选一个学生当大野狼,其他学生当小羊,站在离大野狼约一公尺的地方,小羊一起问大野狼“What time is it now”老师开始依次翻出闪卡,大野狼照着老师给的指示回答时间,当老师拿出小羊的图片,大野狼就开始去抓小羊,大野狼就开始去抓小羊,抓到的小羊就被吃掉并且要当新的大野狼继续玩下去;注意事项:空间必须大一些,注意学生不要发生推挤冲撞的危险; 8.口香糖准备用具:无游戏玩法:全班问老师“口香糖,粘哪里”,老师任意指定一个东西并发命令,例如说“粘ta ble”,全班学生就得赶快去找教室的桌子,找到了立即粘住,晚一步没有粘到的人就当下一个发命令的人,以此类推玩下去;注意事项:这个游戏用来粘五官会很有趣;可以规定口香糖走路过去粘东西的方式,增加游戏的趣味性;也可以用全英语来发命令;9.找到另一半准备用具:闪卡,长尾夹游戏玩法:这是一个配对游戏,适合反义字的练习,老师请全班闭上眼睛,然后把闪卡夹在每一个人的背后,夹好后老师请学生张开眼睛,请学生自己尝试着找到另一半,学生一边要猜出自己背后闪卡是什么,一边要找出反义词,找到就根据自己的闪卡练习说“Yo u are big,but I an small”或是“You are small,but I am big .”注意事项:也可以加入不同对象变化ball…etc.“Your ball is big,but my ball is small.”10.寻宝游戏准备用具:要藏的东西或是闪卡游戏玩法:将全班分成两队,第一次有A队藏宝,B队寻宝,发给A队每个人一张图片,B队每一个人发一张写有英文单词的纸,在外面等候或是闭上眼睛,A队在教室里各处藏图片,时间到B队就进来开始找,A 队开始用英文数数,数到某个数字就算时间到,看看找到几张闪卡就得积分,数闪卡时可同时再度练习念出英文单词,第二次反过来,同样的玩法继续玩下去;注意事项:也可配合句型“Where is the -----”“It’s on /under/in the--------.”11.字母歌曲游戏准备用具:无游戏玩法:唱字母歌,但每一次省掉一个字母自己选择,唱完一次问学生刚才省掉的字母是哪一个,“What’s the missing letter”学生回答“It’s letter------”注意事项:可一次遮掉两三个字母增加游戏的变化性;12.丢图片游戏丢手帕也可准备用具:手帕,单词闪卡游戏玩法:全班围成一个圈,先决定由谁开始先丢,拿着闪卡或是手帕丢在一个人的背后,被丢到的人应该立刻捡起闪卡去追丢的人,追到就拍他一下,丢的人要尽力绕一圈跑到被丢的人的位子上坐下,输的人必须到前面做下一个丢闪卡的人,他必须说“I have a ------.”全班说“You have a-------.”注意事项:注意跑的方向必须与当初绕圈的方向一致才行,两个人要同个方向跑;13.猜卡片游戏准备用具:跟全班人数数目一样的闪卡游戏玩法:老师先将准备好的闪卡给全班学生看,要他们记住,并一一复习一次,请全班学生将手放在头上,不准偷看,老师将闪卡一一发下去,请学生拿在手中,顶在头上,当老师说“Go”的时候,所有学生开始看别人头上的闪卡是什么,并在限定时间内推测自己的闪卡是哪个单词,时间到,猜出单词的学生就得分;注意事项:用在职业类单词还可以联系句型“I am a ------”14.钓鱼游戏准备用具:磁铁数个,拴上绳子,绑在筷子上回形针数个别在闪卡上游戏玩法:将全班分成两组,分别展开钓鱼比赛,轮流派人上前听老师指令钓鱼“Catch the apple.”先完成的那一队并说“Apple. ”就得分,以此类推玩下去,看哪一组得分最高就获胜;注意事项:也可以不分组全班一起玩,增加游戏的刺激性;15.纸箱寻宝游戏准备用具:两个大纸箱,两组同样单词闪卡游戏玩法:将全班分成两组,将闪卡分别放在两个纸箱内,但纸箱内分别放一些撕碎的纸,将闪卡藏在碎纸内,两组轮流派人出来比赛,按照老师的指示找出正确的图片“Find the----”,先找到并说“I foung the ----”的就得分,以此类推玩下去;注意事项:其他同组的学生不能帮忙找,必须保持距离;找到了老师还可以问一些延伸的问题,例如“Do you have the----”16.画画接力游戏准备用具:图画纸和画笔游戏玩法:将全班分成两组,每一组发一张大图画纸,轮流一个一个传下去按照老师的指令画画,“Draw a big right eye.”“Draw a nose……”学生一边跟着老师念,一边老师一直发命令道画完为止,让两组学生来展示自己的画画作品;注意事项:每次必须确认全班一起跟老师念;17.雪人游戏准备用具:各种动物有特色的五官游戏玩法:在黑板上画出雪人的外观,但没有五官,轮流让学生到台前来,老师先发命令,例如:“Put an eye on the snowman.”然后把学生眼睛蒙起来转三圈,直接带到黑板面前要他把眼睛贴上,以此类推玩下去;主要事项:当学生在转圈的时候,老师也可以发明小小的朗诗跟着念,例如:eye,eye,eye,put an eye18.风景画游戏准备用具:准备两张一模一样的风景画,上头有课程单词的图,磁铁数个游戏玩法:老师可以先用这两张风景图复习今天所学的单词,“What do you see”“I see….”,之后开始展开游戏,将全班分成两队,看谁先能听明白老师所说的物品,并尽快的找到,比较快的就得一分;老师:Put the magnet on the 学生按照老师的指示去做;注意事项:可以将单词图片巧妙的安排在风景画中,增加寻找的趣味;19.吊死鬼游戏准备用具:各类单词图片卡游戏玩法:将全班分成两队,老师按照所选单词的字母数,分别画出底线来,让全班猜猜这是什么字,先猜拳决定猜的先后顺序队伍,猜对了就把字母填进去,猜错了就换另一队回答,并在猜错的该队上画上一条线;注意事项:可以改成开花的图,一次开一个花瓣,或是其他的图,重点是一次一个步骤;20.鱼尾配对游戏准备用具:数条鱼和鱼尾至少五个,但越多越刺激游戏玩法:分别画出鱼的身体和尾巴剪下来,鱼的身体上画上各字母单词的图画,尾巴写上代表字母,将之分散放在地上或是桌子上,每个学生轮流上前把鱼和鱼尾接上,并且正确的把字母和代表字母读出来;注意事项:这是配对游戏,所以也可以应用在单词和图片的配对,或是同义词和反义词的配对;21.打击魔鬼点名游戏准备用具:软剑或是空气锤一个游戏玩法:老师先指定一位学生当打击魔鬼的使者,手持软剑或是空气锤,然后老师随便喊某位学生的英文名字,要这名使者跑过去打被叫到名字的学生,而被叫到名字的学生要在被打到之前喊出另外一个学生的英文名字,否则要当下一个使者;注意事项:让学生彼此熟悉全班同学的英文名字,通常在学期开始的钱几堂课使用;22.校园巡礼准备用具:绳索一条,各种地点的图片游戏玩法:老师用绳索将所有小朋友围在圈内,并将各地点图片放在教师的各个区块内,轮流叫不同的学生当带头,带领大家到不同的地点,如:“David,go to the library.”叫David的学生就必须当带头,将绳索内所有的学生带到正确的区块;注意事项:也可由学生主动发问“Teacher,may I go to the ---”老师问答“Yes,you may.”“No,you may not.”23.萝卜蹲准备用具:单词闪卡游戏玩法:按照单词数选出同样数目的学生到台前来,老师发给他们一人一张闪卡,然后老师先任意选一张开始游戏,如老师说:“apple”,拿apple闪卡的学生就要“apple蹲,apple蹲,apple 蹲完banana蹲”并做蹲的动作,接下来由banana做同样的动作并制定下一个蹲的学生;注意事项:也可以将全班分成几组,一组一张闪卡,由组长带领大家选择下一组可以用全英语“单词一,-------,after------,单词二”,或是“单词一is here,-------is is 单词二”24.支持前线准备用具:无游戏玩法:将全班分成几组,听老师指令搜集东西,全班学生问老师“What do you want”老师回答“I want 3 shoes,2 coats, 2 hats.”每一组就开始按照指令搜集东西,搜集速度越快并且是正确东西的组就得分;注意事项:指定的东西可以改成教室内物品或是文具等;老师可以事先准备要搜集的东西给学生,有学生到台前来按照指令寻找;25.迷魂椅准备用具:椅子,哨子游戏玩法:将椅子围城一个圈,全班边唱边绕着椅子走动,当老师吹哨子或是大喊“Stop”时,每个学生尽快找到一个位子坐下来,动作最慢的必须回答老师一个英文问题或是单词,以此类推继续玩下去;注意事项:也可以两个人一起坐一个位子,彼此练习会话;椅子也可以随意摆放,不过必须规定走动的路线;26.肢体写字准备用具:无游戏玩法:将全班分成若干小组,例如:A组代表先到台前,老师任意指定一个字母,然后他必须用头来写这个字母给该队组员猜,猜对就得分,猜不对则换别组猜,以此类推玩下去;注意事项:也可用身体其他部位来写字母,如手肘,腿…….等; 27.套圈圈准备用具:塑料圈,闪卡或图卡游戏玩法:将孩子分成几组,老师将图卡散在地上,画条起始线要孩子站在线后方,然后要每个人想办法将塑料圈丢到老师念的闪卡上,丢到的孩子必须正确念出闪卡上的单词就得分;注意事项:也可用实际的物品代替图片来玩;28.炸弹字卡准备用具:闪卡,炸弹卡游戏玩法:首先将炸弹卡和其他闪卡混在一起,将全班分组,每一组各给十分,然后老师将闪卡一一翻给全班看,要全班一一念出来,若翻到炸弹卡,全班必须假装被炸到一边趴下,最慢趴下的那一组扣一分;注意事项:不分组也可以玩,最后趴下的那一个孩子就出局;29.排排乐准备用具:豆子,扭扣,筷子等游戏玩法:将全班分组,每一组发数目相等的豆子或钮扣等等,按照老师的指令排形状,如老师喊“circle”,每一组必须同心协力将自己组别的豆子排成圆形,最快排完并说“We made a circle.”的组就得分,当然,形状大小老师需事先统一规定,才算公平;注意事项:除了排形状,也可以排数字或是字母;30.捉迷藏准备用具:将全班分组,依照组数将椅子摆在前面,然后各组派一人坐在这些椅子上并闭起眼睛,等老师将闪卡藏在教师内不同地方后再出题问孩子,如“Where is the milk”这些代表孩子必须找出milk的闪卡,第一个找出闪卡并回答在哪里的孩子就得分“The milkis------”注意事项:也可以用不同的问答,例如:“What’s the weather like today”孩子依照找到的闪卡来回答,如果找到的是sunny,就回答It”s sunny.31.投篮游戏准备用具:软球,呼啦圈,纸箱,闪卡游戏玩法:准备几个投篮的纸箱,上头贴上闪卡,一个纸箱贴一个,老师问全班“What sport do you like to play”孩子举手抢答,先举手的先答,答完了就按照答案到相应的纸箱前投篮,老师可拿呼啦圈增加投篮的难度,投进去就算得分;注意事项:可以用大小不同的呼啦圈来表示不同的得分;也可以应用在不同的英语问答练习上;32.盖房子准备用具:闪卡,积木游戏玩法:将全班分成两组,教室中间放有一篮积木,老师每次拿一张闪卡轮流问两组问题,答对就可以拿一块积木放在自己组的前面,每回答对一次迭加一块,一块一块迭上去,以此类推玩下去,最后使房子倒塌的那一组就算输;注意事项:注意所使用堆栈物品的安全性33.战舰游戏准备用具:无游戏玩法:先在白板上画一个5×5的格子图,一组一个图,各组另外在白纸上画两个相同的格子图,一个空白,一个暗藏有5艘战舰,然后两组各派一个队员互相轮流问答,如A组问B组,若B组答对了,可选择其中一格猜猜战舰是否在那一格,猜对则击沉A组战舰一艘,最后看哪一组所有战舰先被全部击沉的就算输;注意事项:可以设计炸弹在其中一格,当对方猜中炸弹格,则自动炸掉自己的战舰,增加游戏的刺激感34.蛇与梯子准备用具:蛇与梯子的图表,可自行设计,磁铁数个,大骰子游戏玩法:画出蛇与梯子的图表大部分是24个方格子的表格,并将每一格编上编号,编号数字1是起始点,各组在该格子放一个磁铁做代表,老师问问题学生回答,回答对的组可以到前面来掷骰子,按照所掷出的数字移动磁铁,若幸运停在可爬梯子的格子,看哪一组先到达终点就获胜;注意事项:也可以在格子上直接写上要问的问题,便于孩子回答;格子内可加上不同的颜色,例如红颜色格子要再往前一步等,增加游戏的复杂性;35.食人鲨准备用具:磁铁,骰子游戏玩法:将全班分成两组,一组是食人鲨shark,一组是游泳者swimmer,在白板上画图,食人鲨和游泳者距离十步,游泳者距离回家十步,终点是回家,游泳者必须在被鲨鱼抓到前回到家,老师可以问两组任何英文问题,先答对的就可以掷骰子移动磁铁,看是食人鲨先吃到游泳者还是游泳者先回到家;注意事项:同理可以设计各种追赶线性的图表,如魔鬼不想让圣诞老公公发送礼物等;36.睡怪准备用具:闪卡,空气锤游戏玩法:老师当睡怪,手中拿很多闪卡,假装趴在桌子上睡觉,然后孩子轮流拿空气锤打睡怪的屁股叫醒他,醒来的睡怪一边拿闪卡一边问叫醒他的孩子问题,一边起身准备抓他,孩子若答对并快速回到自己的座位便得一分;注意事项:不是真正要追孩子,只是增加游戏的趣味,若孩子跑的慢老师可以放慢速度,呵呵37.跳跳乐准备用具:闪卡游戏玩法:全班分成几组,将4-5张闪卡放在地上,间距各约半公尺,闪卡后面各画一条直线,各组代表全部站在同一条起始线上,老师每念一张闪卡,代表们必须跳到该闪卡后面画的直线上,跳错或是跳最慢的孩子要被淘汰,最后留下的孩子获胜;注意事项:老师可以加快念闪卡的速度,增加游戏的刺激性;38.老虎抓人准备用具:闪卡,老虎图卡游戏玩法:首先将老虎图卡和其他闪卡混合,然后老师在地上画个长方形也可用大型呼啦圈,所有孩子将自己的一只脚房子框框内,老师将卡片逐一翻给孩子看,孩子一一念出单词,但若翻到老虎卡,扮演老虎的老师就开始抓人,孩子必须迅速抽脚逃回自己的座位,被抓到的就扮演老虎继续玩;注意事项:若空间较小,只需要快速将脚抽离框框内即可;39.踢球游戏准备用具:软球或是海滩球游戏玩法:将全班孩子分成两组,面对面排成两排,相隔约一公尺,然后将球放在两排的中间,要两排瞄准正对方或其他人用脚踢球,但手不可以碰到球,轮到踢球的人要说一个今天所学的单词;注意事项:也可以说一句今天所学的新句子或是儿歌;40.手脚并用准备用具:闪卡或图卡游戏玩法:将全班分成两组,每组轮流派代表上来玩,老师先将8张闪卡散放在地上,然后老师随意念出其中一张,两队代表必须快速用手和脚按住正确闪卡,最快用四肢盖住闪卡的人获胜,以此类推玩下去; 注意事项:闪卡不要散放得太开,以孩子的肢体伸展所及为限制; 41.是非椅准备用具:两张椅子,闪卡或是物品游戏玩法:全班分成两组,将两张椅子放在台前,一张表示true,一张表示false,然后各组派一人站在起跑线后面,看老师展示的物品并听题目,如老师拿着一个黄色的气球并说“The balloon is yellow.”则代表必须跑去true的椅子上坐下,速度快又答对的为该组得一分; 注意事项:句子必须是肯定句;42.一字马准备用具:无游戏玩法:将全班分成两组,每组各派一个代表上台,老师问台下孩子任意的英文问题,答对的组可要求答错的或答得慢的那一组将两脚张开,如此继续玩下去,一直到其中一个代表站不住为止,该组就算输; 注意事项:每一次张开的大小可以要求,增加游戏的刺激度;43.烫手山芋准备用具:软球游戏玩法:老师问任意的问题,如“What day is today”,并把球丢出去给其中一个孩子,接到球的孩子必须在限定时间内回答问题并问下一个问题,把球丢给下一位孩子,超时则被判出局;注意事项:老师可将能问的问题列在黑板上供孩子参考,问过的问题就不能再问;也可用在儿歌上,下一个人接前一个人的句子把儿歌念完;44.“谁”不见了准备用具:闪卡游戏玩法:老师展示数张闪卡,让孩子看几分钟后请大家闭上眼睛,老师任意抽走一张或是数张闪卡,并将其他卡片变换位子,请孩子睁开眼睛,老师问“What’s missing”,说出正确答案的孩子即可得分;注意事项:若是孩子较小,可以不用变换闪卡的位子,以免太困难; 45.反应游戏准备用具:手电筒游戏玩法:将一些闪卡放在地上,关掉教室内所有灯光,将手电筒打开,以绕圈圈方式照明这些闪卡可以一边念儿歌一边绕圈,最后停在一张闪卡上,最先正确读出闪卡单词的孩子就得分;注意事项:如果有孩子怕黑则避免玩此游戏,老师给要有一定的控制能力并注意安全;46.拍拍手准备用具:无游戏玩法:老师先设定一个需要拍手的情况,例如复习字母时,只要是元音字母A E I O U都必须用拍手来表示,不能念出该字母,活动开始,以轮流方式做字母接力,凡是忘了规定的人便被淘汰出局,持续最久的就算获胜;注意事项:也可以用声音或是其他的动作如踏脚来代替拍手;47.神奇字准备用具:无游戏玩法:老师事先念一首儿歌如:Hopscotch,选定其中一个字例如hop为神奇字,并规定听到这个神奇字必须要做的动作例如拍手等,然后开始念这首儿歌,孩子只要听到这个字都必须做拍手的动作,做得慢的或是忘了做的就淘汰出局;注意事项:这是很好的听力练习,也可以把“神奇字”改成“神奇句子”来玩;48.制作大比萨准备用具:大毯子或是大棉被、大布,游戏玩法:老师将孩子分成许多小组,每个小组代表各种不同食物,老师先将大毯子铺在地上做比萨的面皮,然后分别喊不同食物的名字,例如eggs,喊到的小组就要回答“Here we are.”然后跳到毯子上,等到所有的孩子都跳到毯子上并躺好,老师就把它包起来或是设计烤的动作与孩子同乐;注意事项:同理也可以做三明治或是饺子等;49. 角力赛准备用具:报纸一张游戏玩法:将全班分成两组,报纸平铺在地上,各组派代表出来回答老师的问题,代表背对背各站在报纸的两个边上,老师任意问问题,先答出正确答案的代表就往后退一步,如此继续下去,直到两方的屁股相碰就开始角力赛,看谁先把对方挤出报纸外的就算获胜;注意事项:小心角力赛的安全性,桌椅最好移开些;50.鸵鸟游戏准备用具:闪卡,长尾夹游戏玩法:全班围成一圈坐下,选出两个学生来做游戏,这两个学生彼此面对面,在两个学生背后用长尾夹随意各夹一张闪卡,他们必须一直把手背在背后假装自己是鸵鸟,听老师说“ready,go”之后,两个学生开始伸长脖子偷看对方背后的闪卡究竟是什么,先看到的举手回。
十个团队小游戏及其规则
十个团队小游戏及其规则1. 传递纸杯- 人数:不限- 道具:纸杯,吸管- 规则:所有队员排成一列,用嘴咬住吸管,通过吸管传递纸杯到下一位队员的吸管上,直到传到最后一个人。
中途掉落需从头开始。
最快传完的队伍获胜。
2. 绑腿跑- 人数:每组2人- 道具:绳子- 规则:每组两人把内侧腿绑在一起,合作跑到终点。
最先到达终点的队伍获胜。
3. 猜词语- 人数:不限- 道具:纸条,笔- 规则:每组派一人抽取纸条并用肢体语言描述纸条上的词语,其他队员猜词。
限定时间内猜对最多词语的队伍获胜。
4. 水球大战- 人数:不限- 道具:水球- 规则:将水球扔到对方区域内,尽量让对方队员被水球砸中。
时间结束时,未被水球砸中的队员最多的队伍获胜。
5. 盲人走迷宫- 人数:每组2人- 道具:眼罩,障碍物- 规则:一个人戴上眼罩,另一个人用语言指挥其通过设置好的障碍物到达终点。
最快完成的队伍获胜。
6. 乒乓球运水- 人数:不限- 道具:乒乓球,水杯,勺子- 规则:用勺子将乒乓球从装满水的水杯中舀出,传递到指定地点的另一个水杯中。
规定时间内运送最多乒乓球的队伍获胜。
7. 搭塔比赛- 人数:不限- 道具:扑克牌或积木- 规则:用扑克牌或积木搭建塔,限定时间内塔最高的队伍获胜。
8. 气球保卫战- 人数:不限- 道具:气球,绳子- 规则:每人脚踝系一个气球,在规定区域内尽量踩破别人的气球同时保护自己的气球。
最后气球未破的队伍获胜。
9. 接力赛跑- 人数:不限- 道具:接力棒- 规则:每组队员依次完成赛程并交接接力棒,最先全队完成的队伍获胜。
10. 知识竞赛- 人数:不限- 道具:问题卡,计时器- 规则:每队轮流回答问题卡上的问题,回答正确得分,错误无分。
限定时间内得分最多的队伍获胜。
这些游戏不仅可以活跃气氛,还能增进团队成员之间的默契和合作精神。
十个团队小游戏及其规则
10个团队小游戏及其规则1. 热身问答规则:- 所有队员站成一圈。
- 每个人轮流回答一个问题,如“你最喜欢的电影是什么?”- 每个人回答完问题后,选择下一个人回答新的问题。
2. 气球接力规则:- 将队员分成两队,每队排成一列。
- 每个队员用膝盖夹住一个气球,然后传给下一个队员。
- 气球不能用手,只能用膝盖夹住传递。
- 先完成传递的一队获胜。
3. 猜词游戏规则:- 将队员分成两队。
- 一队派出一人站在前面,背对屏幕。
- 屏幕上显示一个词语,其他队员用肢体语言和描述帮助其猜出词语。
- 每队在规定时间内猜对最多词语的获胜。
4. 团队塔楼规则:- 将队员分成几组,每组提供相同数量的积木或纸杯。
- 在规定时间内,哪组搭建的塔楼最高且最稳固的获胜。
5. 盲人画画规则:- 将队员分成两队,每队派出一人蒙上眼睛。
- 每队给蒙眼者一个简单的图形描述,如“画一个房子”。
- 其余队员通过言语指导蒙眼者完成绘画。
- 最接近描述的图获胜。
6. 板砖过河规则:- 将队员分成两队,每队获得一定数量的板砖(例如四块)。
- 队员要用板砖搭桥,通过一个“河流”区域。
- 全队员都通过后,最快完成的一队获胜。
7. 损友传话规则:- 队员排成一列,第一个人耳语一个句子给下一个人。
- 句子通过耳语传递到最后一个人。
- 最后一个人说出句子,看看与原句相差多少。
- 句子相差最少的一队获胜。
8. 动物园规则:- 将队员分成几组,每组分配一个动物的名称。
- 每个队员模仿这种动物的叫声和动作。
- 其他队伍猜出是哪种动物,最快猜出最多的队伍获胜。
9. 筷子传乒乓球规则:- 将队员分成两队,每队排成一列。
- 每个队员用筷子夹一个乒乓球传给下一个队员。
- 乒乓球不能用手触碰,掉落要重新开始。
- 先完成传递的一队获胜。
10. 跳绳接力规则:- 将队员分成两队,每队排成一列。
- 每个队员跳绳到指定地点,然后跑回起点交给下一个队员。
- 全队完成后,最快的一队获胜。
十个团队小游戏及其规则
10个团队小游戏及其游戏规则1. 破冰之旅- 规则:团队成员围成一圈,每个人依次说出自己的名字和一个关于自己的有趣事实。
其他成员需要记住这些信息。
游戏结束后,随机抽取几名成员,让他们重复其他成员的名字和有趣事实。
2. 纸塔建造- 规则:将团队分成若干小组,每组分发相同数量的报纸和胶带。
小组需要在限定时间内用这些材料建造一个尽可能高的纸塔。
时间到后测量各组纸塔的高度,最高的团队获胜。
3. 无声排序- 规则:团队成员站成一排,不允许说话。
根据主持人指定的某一标准(如生日、身高等),成员们需要通过手势和其他无声的方式重新排序,直到正确排列为止。
4. 猜词接龙- 规则:将团队分成若干小组,每组一个人抽取词语卡片,通过肢体语言和动作向队友表演词语,队友需要猜出词语。
每组在限定时间内猜出最多词语的队伍获胜。
5. 三条谎言与真话- 规则:每个团队成员依次说出三条关于自己的谎言和一条真话,其他成员需要猜出哪一条是真话。
猜对最多的成员或小组获胜。
6. 合作画画- 规则:将团队分成若干小组,每组提供一张白纸和几支彩笔。
小组成员轮流在纸上画一部分图画,但不能与其他成员交流。
最终看看各组的合作画作,并评选出最有创意的作品。
7. 找伙伴- 规则:每个成员背后贴一个标签,上面写着一种动物。
成员们需要在不看标签的情况下,通过模仿标签上的动物声音或动作找到自己的同伴。
8. 气球竞走- 规则:将团队分成若干小组,每组成员两两一组,背对背夹住一个气球,从起点走到终点。
过程中气球不能掉落或用手扶,最快到达终点的小组获胜。
9. 人椅- 规则:所有成员围成一圈,相邻两人紧贴站立。
然后依次坐在后一个人的腿上,形成一个圆形“人椅”。
需要保持平衡,坚持最长时间的团队获胜。
10. 盲人迷宫- 规则:在地面上用胶带布置一个迷宫。
将团队分成若干小组,每组一人蒙上眼睛,其他人通过口头指挥帮助蒙眼者走出迷宫。
最先走出迷宫的小组获胜。
这些游戏不仅可以促进团队合作,还能增进成员之间的了解和信任。
10个团队小游戏
10个团队小游戏及规则游戏一:接力传球规则:1. 团队分为若干小组,每组人数相等。
2. 每个小组站成一列,第一个人持球。
3. 游戏开始时,持球者需将球传给后面的队友,且必须保证球不能落地。
4. 如果球在传递过程中落地,则该小组需重新开始传递。
5. 最先完成传递的小组获胜。
游戏二:盲人摸象规则:1. 选出几位“盲人”(用眼罩蒙住双眼),其他人为“大象”。
2. “大象”需通过身体语言或声音来指引“盲人”摸到自己身体的某个部位(如耳朵、鼻子)。
3. “盲人”需在规定时间内尽可能多地摸到“大象”指定的部位。
4. 时间结束后,摸到部位最多的“盲人”所在团队获胜。
游戏三:搭桥过河规则:1. 团队成员利用报纸或纸牌等道具,搭建一个足够承受所有成员重量的“桥”。
2. 所有成员需通过这座“桥”到达对岸,期间“桥”不能断裂。
3. 如果“桥”在团队成员过河时断裂,则所有成员需返回起点重新开始。
4. 最先到达对岸的团队获胜。
游戏四:齐心协力规则:1. 所有团队成员站在一条长绳上,双脚必须踩在绳子上。
2. 团队需共同协作,将长绳移动到指定位置,期间团队成员不能双脚同时离地。
3. 如果有人双脚同时离地,则全队需回到起点重新开始。
4. 最先到达指定位置的团队获胜。
游戏五:你画我猜规则:1. 团队分为两组,每组轮流派人上台。
2. 台上的人根据抽取的词语用动作或语言描述(但不能说出词语中的任何字),让队友猜测。
3. 队友猜中后,该团队得分。
4. 规定时间内得分最高的团队获胜。
游戏六:快乐传真规则:1. 团队成员排成一列,第一个人看一个成语或短语。
2. 第一个人通过动作或口型向第二个人传递所看到的成语或短语,但不能说出任何字。
3. 以此类推,直到最后一个人。
4. 最后一个人需说出他所理解的成语或短语,如果与原始词语相同或接近,则该团队得分。
5. 规定时间内得分最高的团队获胜。
游戏七:智力拼图规则:1. 团队成员需共同协作,将一张被拆散的拼图复原。
10个经典培训小游戏-内训小游戏
10个经典培训小游戏-内训小游戏10个经典培训小游戏-内训小游戏1、看图猜成语 - 其中一名参与者在纸上画出一个成语的图形,其他参与者需要通过观察图形来猜出正确的成语,第一个猜对的人获胜。
2、我是谁 - 所有参与者在纸上写下一个与自己相关的特点或身份,然后将纸收集起来混在一起。
每个人随机选取一张纸,然后根据所写内容来猜测是自己还是其他人的身份。
3、人脉连连看 - 将参与者分成若干小组,每个小组排成一列,最前面的人拿着一张纸条,上面写着一个名人的名字,然后将纸传递给下一个人,下一个人需要根据所写的名字找到与之相关的名人,并将纸继续传递下去,直到最后一个人。
最后,每个小组将纸上的名字与所传递的名字进行对比,看哪个小组的关联最多。
4、迷宫寻宝 - 在一个房间或者区域设置一个迷宫,参与者需要根据提示找到隐藏在迷宫中的宝藏。
可以在迷宫设置一些谜题或者挑战,增加游戏的难度和趣味性。
5、视频剪辑挑战 - 将参与者分成若干小组,每个小组选择一段视频素材,在规定的时间内对素材进行剪辑和编辑,并添加配乐和字幕,最后展示给其他小组评审。
6、解谜拼图 - 在纸上绘制一幅拼图图案,然后将其切割成若干碎片,参与者需要合作解谜和拼图,将图案完整地拼出来。
7、模拟销售 - 将参与者分成销售团队和客户团队,销售团队需要通过角色扮演和演示来推销产品或服务,客户团队则需要扮演潜在客户的角色,并提出问题和需求。
8、团队建设拔河 - 将参与者分成两个团队,每个团队站在相对的两端,用绳子进行拔河比赛。
通过团队合作和协调,以及身体力量的调动,来决定哪个团队最终胜出。
9、创意头脑风暴 - 将参与者分成小组,每个小组需要提出尽可能多的创意解决方案,让大家集思广益。
可以设定一个主题或者问题,然后鼓励参与者尽情发挥和展现创造力。
10、问题解决演练 - 提供一个实际问题或情景,参与者需要分析和讨论,并提出解决方案。
可以通过小组讨论、角色扮演、模拟情境等方式来进行演练。
早会互动小游戏10个
早会互动小游戏10个一、萝卜蹲验式学习,活跃气氛。
目的:中午或者下午学员比较困乏时,活动提神,活跃气氛步骤:萝卜蹲完苹果蹲,大家应该都知道讨论:可以简单让学员分享感受,以活跃气氛为主二、杀人游戏目的:打破僵局,让学生互相了解。
步骤:1、分牌,确认自己身份。
2、天黑全体闭眼。
3,杀手睁开眼睛,杀手确认他的伙伴(每回合一次),杀手杀人,杀手闭上眼睛。
4.警察睁开眼睛,警察确认同伴(每回合一次),警察检查人,法官提示他们表明身份,警察闭上眼睛。
5.当你在黎明睁开眼睛,法官宣布受害者,死者发出遗言,退出游戏。
6、生者发表意见,每人一句(讨论),投票杀一人,被投杀者发表遗言,退出游戏(如有若干人被投票数一致,则开始PK,PK者每人发言一句,余者再次投票,Ps:参与PK者无权投票。
如二次投票均未有人被投死,则此轮无人死亡,游戏继续)。
7、类推胜负:警察或平民全被杀(平民剩一人)杀手胜,杀手全被投警察平民胜相关讨论:在游戏中,你也可以了解每个人的性格和风格,你可以看出每个人的逻辑性有多强。
不过每次玩游戏都需要有一些时间来控制游戏,适合玩三、硬币组合目的:破冰步骤:根据男女数量定义男女价格。
比如男生多的一个男生定义为50分,女生少的定义为1元。
然后大家围成一个圈,往同一个方向跑。
当培训师喊出一个数字时,参与者必须迅速将其组合成这个数字。
比如培训师说3块钱,可以是三个女生或者六个男生或者一个女生四个男生。
讨论:活跃气氛四、进化论目的:破冰规则:小鸡—孔雀—人—神(名称可自行设定,不断进化)步骤:1、所有的人都是先从小鸡开始进化(用石头、剪刀、布)赢的进化到孔雀2、只能是同个级别的进行PK,如孔雀与孔雀PK,赢的进化为人,而输的退化为小鸡3、最后剩下的三个级别中单一的队员进行惩罚五、你说口令,我反转目的:提高学员的注意力、逆向思维能力反应能力步骤:通常教官会整队,会施法口令,稍息、立正,那么现在,讲师发出:稍息——要出做立正的姿势、(立正——稍息)向左——向右向前——不动;向后——向前,依次来过。
课前培训热身小游戏24个
课前培训热身小游戏24个在进行课前培训时,通过一些有趣的热身小游戏,可以快速调动参与者的积极性,活跃气氛,让大家更好地进入学习状态。
以下为您介绍 24 个实用的课前培训热身小游戏:1、名字接龙游戏规则:大家围成一圈,第一个人先自我介绍,说出自己的名字。
然后第二个人要先重复第一个人的名字,再介绍自己。
依此类推,最后一个人要重复所有人的名字。
这个游戏可以帮助大家快速记住彼此的名字,增强彼此的了解。
2、大风吹游戏规则:把比参与人数少一张椅子数目的椅子围成一圈。
一人当裁判,除了裁判以外,其余的人分别坐在不同的椅子上。
每张椅子限坐一人。
裁判站在中央,他可以随意说大小风吹。
如果他说大风吹,他说有某个特征的人必须起来换位置。
如果说小风吹,则是相反,没有某个特征的人起来换位置。
换位置时不能持续两人互换或坐回原位。
没抢到位置的人则是新裁判。
这个游戏能够锻炼大家的反应能力和注意力。
3、猜谜语游戏规则:准备一些有趣的谜语或者脑筋急转弯,让大家在规定时间内猜出答案。
可以分组竞赛,猜对最多的小组获胜。
此游戏能激发大家的思维能力和创造力。
4、数字传递游戏规则:将参与者分成若干组,每组人数相同。
每组排成一列,裁判将一个数字告诉每组的最后一个人,然后最后一个人通过在前面一个人的背上写字的方式将数字传递到第一个人,第一个人说出数字,传递准确且速度快的组获胜。
这个游戏有助于培养团队成员之间的默契和沟通能力。
5、词语联想游戏规则:给出一个词语,让参与者在规定时间内尽可能多地说出与这个词语相关的其他词语。
例如,给出“水果”,大家可以说“苹果”“香蕉”“橙子”等等。
这个游戏可以拓展大家的词汇量和思维广度。
6、接力画画游戏规则:将参与者分成若干组,每组一张纸和一支笔。
每组的第一个人根据给定的主题开始画画,然后在规定时间内传递给下一个人,下一个人接着画,以此类推。
最后展示各组的作品,看看哪一组的作品最有创意。
此游戏可以培养团队合作和创造力。
10个经典培训小游戏-内训小游戏
10个经典培训小游戏-内训小游戏一、团队合作游戏1.碎纸团队描述:参与者分为若干个团队,每个团队将获得一张大纸,并被要求将其撕成碎片。
然后,每个团队必须合作将碎片重新拼接成完整的纸张。
目的:培养团队合作和沟通能力。
2.帮手联动描述:参与者分成两组,每组人数相等。
每个小组内,成员手牵手形成一圈。
然后,两个小组必须通过联动手臂的方式互相穿过对方的圈子。
目的:鼓励团队成员之间的协作和沟通。
二、沟通与有效传递游戏3.名字倒转描述:参与者分成若干个小组,每个小组站成一列,面对面对面地站成三排。
然后,组织者将一句话在一端小组轻声递给最后一排的人,再由最后一排的人大声告诉前面排的人,直到传递到第一排。
最后,第一排的人将自己听到的话与最初的原句进行比较。
目的:强调有效的沟通和信息传递的重要性。
4.盲目走棋盘描述:参与者分成若干小组,每个小组选出一名“盲目”队员,其他队员为。
在地上画出一个大棋盘,并放置一些障碍物。
每个小组的盲目队员必须从起点走到终点,依靠的指引。
只能通过语言进行指示,而盲目队员不能看到棋盘。
目的:培养团队中有效的沟通和指导能力。
三、创意与解决问题游戏5.纸桥挑战描述:参与者分成若干个小组,每个小组获得一定数量的纸和胶带。
每个小组必须在规定时间内建造一座能够支撑物体通过的纸桥。
最后,测试纸桥的强度,通过重物的通过性来评判。
目的:激发团队成员的创造力和解决问题的能力。
6.密室逃脱描述:参与者被锁在一个模拟的“密室”里。
他们必须通过解决一系列的谜题和探索房间来找到钥匙,从而逃脱密室。
时间限制增加游戏的紧迫感。
目的:培养团队成员在压力下合作和解决问题的能力。
四、团队角色扮演游戏7.谁是凶手?描述:参与者扮演不同的角色。
其中一个人被选为凶手,其他人扮演侦探。
凶手必须在一定时间内犯下一起罪案,而侦探必须通过调查和互相交流,找出凶手是谁。
目的:培养团队成员的观察力和推理能力。
8.领导者换位描述:参与者分为若干小组,每个小组内部选出一个领导者。
团队培训前小游戏
团队培训前小游戏
1. 环形接力赛:将参与培训的人分成几个小组,每个小组站成一个环形,第一个人手
里拿着一个球,然后将球传递给下一个人,一直传递下去直到最后一个人,然后最后
一个人再将球传递回第一个人,第一个人再传给第二个人,如此往复,看哪个小组能
够最快完成任务。
2. 名字换位游戏:参与者坐成一个圆圈,在每个人的背后贴上一张随机名字,然后大
家互相称呼对方的新名字,看谁能最快地适应并记住其他人的新名字。
3. 带离小游戏:将参与者分成两个队伍,每个队伍都分别拥有一名“盲人”和一名“向导”,“盲人”将被蒙住眼睛,而“向导”则为其提供指引。
然后设定一个障碍
物区域,目标是让“盲人”在指引的帮助下穿越障碍物区域并到达目的地。
4. 迷宫游戏:在一张大纸上绘制一个迷宫,然后将参与者分成几个小组,每个小组轮
流派出一名代表,通过迷宫尽快到达终点。
可以设置不同的难度等级,根据情况决定
时间限制。
5. 谜题挑战:将一些谜题和难题准备好,然后将参与者分成几个小组,每个小组竞争
解答谜题的准确性和快速解答的速度。
可以设置奖励或提供提示来增加游戏的趣味性。
这些小游戏旨在培养团队合作、沟通、问题解决和团队协调能力。
通过进行这些小游戏,参与者可以在轻松的氛围中培养团队精神,并为更大规模的团队培训做好准备。
课前培训热身小游戏24个
课前培训热身小游戏24个在进行课前培训时,为了更好地激发学员的学习兴趣和注意力,经常会引入各种有趣的热身小游戏。
以下列出了24个适合课前培训热身的小游戏,希望能够为您提供一些灵感和参考:1. 传球接力赛:将学员分成若干小组,每组站成一排,第一个学员手持球传给下一个学员,依次传递直至终点,时间最短的小组获胜。
2. 身体动作模仿游戏:指定一位学员做出各种不同的动作,其他学员需要模仿,看谁模仿得最准确。
3. 快速名字接龙:学员依次说出自己的名字,并且要在一定时间内快速接龙,如果有学员说错或者遗漏,就要重新开始。
4. 快速反应游戏:教师快速说出一个单词或口号,学员要迅速做出相应的动作或表情。
5. 字谜猜题:给学员一些谜面,学员需要猜出谜底,并对答案做出解释。
6. 动物叫声辨认:播放一些动物叫声音频,学员要根据叫声猜出是什么动物。
7. 手指操练:进行一些手指操练活动,如快速拨弹乒乓球、用手指敲击桌面等。
8. 快速数数:从1开始数数,每个学员依次报数,要求速度尽量快。
9. 形状拼图比赛:教师出示各种不同形状的拼图,学员需要尽快拼接完成,看谁的速度最快。
10. 快速反应抢答:教师快速提出问题,学员要尽快抢答,回答正确者得分。
11. 快速动作连贯:指定一种动作,学员要根据指令迅速完成并与下一个学员连接动作。
12. 彩虹拍手游戏:学员依次站成一排,每人手掌相互拍击,形成彩虹般的连续拍手动作。
13. 快速眨眼游戏:看谁的眨眼速度最快,可以进行眨眼数秒比赛。
14. 快速颠球挑战:学员在规定时间内用勺子颠球,看谁颠得最多。
15. 快速拍桌游戏:学员在桌面上迅速拍击,尽量产生多样的声音和节奏。
16. 快速拍肚皮游戏:学员蹲下,用手拍击肚皮,产生特殊的音响效果。
17. 快速书写字母:教师口头告诉学员要书写的字母,学员要尽快、准确地书写在纸上。
18. 快速翻转杯子:学员在桌面上放置一些杯子,翻转杯子要尽快完成。
19. 快速打结游戏:学员需要尽快打出各种形状的绳结。
课前培训热身小游戏24个
课前培训热身小游戏24个在进行课前培训时,一个有趣的热身小游戏能够快速调动学员的积极性,营造轻松活跃的氛围,让大家更好地投入到后续的学习中。
以下为您精心准备了 24 个简单又好玩的课前热身小游戏。
1、名字大串烧让学员们依次介绍自己的名字,下一个人要先重复上一个人的名字,再介绍自己。
这样依次进行,最后看看谁能记住最多人的名字。
2、词语接龙由老师先给出一个词语,然后学员们依次接一个以该词最后一个字开头的词语。
接不上的学员可以表演一个小节目或者回答一个问题。
3、猜谜语老师准备一些有趣的谜语或者脑筋急转弯,让学员们在规定时间内猜出答案。
可以分组竞赛,猜对最多的小组获胜。
4、数字抱抱老师随机喊出一个数字,学员们要迅速根据数字抱成相应人数的小组。
没有找到小组的学员淘汰,最后剩下的学员获胜。
5、水果蹲学员们分别代表一种水果,比如苹果、香蕉、橙子等。
老师喊出一种水果,代表该水果的学员蹲下并喊出下一种水果,依次进行。
6、你划我猜将学员分成两组,一组比划词语或句子,另一组猜测。
比划的人可以通过动作、表情和简单的语言提示,但不能说出词语中的任何字。
7、正话反说老师说出一个词语或句子,学员要迅速将其反着说出来,比如老师说“早上好”,学员要说“好上早”。
8、击鼓传花老师击鼓(可以用音乐代替),学员们传递一个物品(如玩偶、手帕等)。
鼓声停止时,物品在谁手中,谁就上台表演节目。
9、知识问答准备一些与培训主题相关或常识性的问题,让学员们抢答。
答对的学员可以获得小奖励。
10、动作传递将学员分成若干组,每组排成一列。
老师向每组的第一个学员展示一个动作,然后第一个学员将动作传递给下一个学员,依此类推,最后一个学员要猜出动作的内容。
11、拷贝不走样老师给第一个学员看一个词语或句子,然后第一个学员通过表演将其传递给下一个学员,不能说话,依次传递,最后一个学员说出猜测的内容。
12、故事接龙老师先讲一个开头,然后让学员们依次接着往下编故事,每人说一段,使故事不断发展。
培训师课堂游戏实战精选
培训师课堂游戏实战精选1. 团队合作游戏:传球接力游戏规则:将学员分成若干个小组,每个小组站成一队。
每队按照顺序站好,第一个人手拿一个球,用手将球传给下一个队员,如此循环传递,直到最后一个人将球传给领队。
领队接到球后,整个小组再按原路线将球传递回到第一个队员手中。
比赛时间结束后,传球次数最多的队伍获胜。
游戏目的:通过这个游戏可以培养学员的团队合作精神和沟通协作能力,增强团队凝聚力。
2. 智力游戏:盲人画画游戏规则:将学员分成两人一组,其中一人戴上眼罩成为“盲人”,另一人是“指挥官”。
每组的指挥官向盲人描述一个简单的图案,例如一个家的形状,然后盲人根据指挥官的描述用手指在画板上完成图案。
时间结束后,比赛评选最接近正确图案的队伍获胜。
游戏目的:通过这个游戏可以增强学员的沟通能力和团队合作精神,培养学员的观察力和记忆力。
3. 逻辑推理游戏:密室逃脱游戏规则:将学员分成若干个小组,每个小组被关在一个“密室”中,密室中放置一些线索和道具。
学员需要在规定时间内通过观察、推理和合作来解开谜题,找到密室的钥匙并成功逃脱。
游戏目的:通过这个游戏可以培养学员的逻辑推理能力和合作沟通能力,增强学员对问题的分析解决能力。
4. 创意思维游戏:故事接龙游戏规则:每个学员依次讲述一个自己经历或者听说的有趣故事,每个故事结束时必须以一个悬念或者问题结尾,下一个学员接着上一个故事的结尾继续讲述,如此往复,直到故事接龙完毕。
游戏目的:通过这个游戏可以激发学员的创意思维和表达能力,培养学员的想象力和故事编织能力。
5. 汇报演练游戏:模拟销售演练游戏规则:将学员分成两个小组,一组扮演销售员,一组扮演客户。
销售员需根据给定的产品和销售场景,在规定时间内进行销售演练,客户需扮演购买者的角色进行沟通交流。
观众评选最佳销售员和最佳客户代表。
游戏目的:通过这个游戏可以训练学员的销售技巧和沟通能力,增强学员的表达能力和自信心。
以上是一些培训师课堂游戏实战的精选,这些游戏设计能够充分调动学员的积极参与性和合作性,提高学员的专注度和学习效果,是培训师在课堂中常用的教学方式。
十个团队小游戏及其规则
10个适合团队的小游戏及其规则1. 破冰船规则:- 每个人依次介绍自己,讲述自己的名字、职位、兴趣爱好等。
- 介绍完毕后,每个人需要记住其他团队成员的名字和一些基本信息。
- 进行一个快速的记忆测试,主持人随机点名,让大家说出被点名者的名字和一个兴趣爱好。
2. 猜猜我是谁规则:- 每个参与者在一张纸上写下一个自己鲜为人知的事实。
- 把所有的纸条放在一个盒子里混合。
- 主持人逐一读出纸条内容,大家猜测纸条是谁写的。
3. 分组建塔规则:- 将团队分成若干小组,每组发给相同数量的积木或纸牌。
- 规定时间内,哪组搭的塔最高且最稳定,哪组获胜。
- 每组可以讨论和设计塔的结构,但必须在规定时间内完成。
4. 盲人画画规则:- 分组进行,每组选出一名成员蒙上眼睛。
- 给出一个简单的图案,其他成员只能用语言指挥蒙眼者画出图案。
- 最终图案最接近原图的组获胜。
5. 谜语大赛规则:- 主持人准备一系列谜语,每个谜语对应一个分数。
- 团队成员分组回答谜语,答对得分。
- 最后得分最高的组获胜。
6. 传纸条规则:- 所有成员排成一列,第一个人得到一个简短的消息,用耳语的方式传递给下一个人。
- 最后一人说出自己听到的消息,与最初的消息对比,看有多大差异。
7. 办公室寻宝规则:- 主持人事先在办公室的不同角落藏好一些小物品,并为每个物品编写提示卡。
- 分组寻找,哪组找到的物品最多且最快获胜。
8. 成语接龙规则:- 团队成员轮流说出一个成语,后一个人必须接上一个成语,其开头字与前一个成语的结尾字相同。
- 谁无法接上成语或重复成语,即被淘汰,最后剩下的人获胜。
9. 心有灵犀规则:- 分组进行,每组派两名成员上场。
- 一人比划,另一人猜测,比划者不能说话,只能用动作表示。
- 在规定时间内,猜对的词语最多的组获胜。
10. 真心话大冒险规则:- 团队成员轮流转瓶子,瓶口指向谁,谁就必须选择回答一个真心话问题或接受一个大冒险任务。
- 真心话可以是关于个人的隐私问题,大冒险任务可以是一些有趣但不危险的任务。
个经典培训小游戏
38个经典培训小游戏- -一、目录;1、当我们同在一起2、箩卜蹲3、两只小蜜蜂4、傻西西傻5、依比压压6、捕鱼歌配歌7、你真的很不错 8、我在生命的天空里飞翔配词9、爱你奋不顾身 10、县太爷11、伦敦大桥倒下来 12、贴膏药13、耳语传真 14、一只青蛙15、屁股写字 16、七个呛呛17、抓老虎配词 18、抢椅子19、爱心传递 20、仪态万方21、中国功夫配词 22、爱心中来配歌23、小毛驴配歌 24、探戈舞25、大茶壶 26、大脑体操27、八段锦配词 28、踩汽球29、草裙舞 30、另类喝酒31、角色反串 32、新婚之夜33、成语接龙 34、看看谁最笨35、成吉思汗 36、玛卡丽娜37、不用手游戏 38、老总的游戏二:游戏、1、当我们同在一起配歌参与者围成一圈;间距两臂;面朝中央;侧平举双臂..每个人右掌朝下叠放右者之左掌;而左掌朝上..右手随音乐做六节拍拍打动作;拍打位置分别为1、右手者之左掌;2、自己之右膝盖;3、左膝盖;4、左手背;5、6、左手心..循环往复且节奏越来越快..2、箩卜蹲将参与者分成四堆以上;每堆人手牵着手围成一圈;给每堆人以颜色或数字命名;任意指定一堆萝卜开始统一下蹲;同时还要念词;再指定别的萝卜堆做同样动作;目标要一致;依此类推但不能马上回指..以一实例加以说明..有红、白、黄、紫四堆萝卜;白萝卜先蹲;蹲的时候念“白萝卜蹲;白萝卜蹲;白萝卜蹲完红萝卜蹲..”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆..红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词;之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜.. 3、两只小蜜蜂念词:两只小蜜蜂呀;飞在花丛中呀;飞呀……动作:两人面对面;1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2. 两手换掌状于胸前交叉飞舞; 3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状;口念"啪啪";输者和声"啊啊";不输不赢则同时努嘴作"咋咋"亲嘴状..胜负:看反应速度;负者罚一节目..4、傻西西傻:主持人做第一个动作时大家看;做第二个动作时;第一组做主持人第一个动作;做第三个动作时;第一组做主持人第二个动作;第二组做主持人第一个动作……依此类推..主持人的动作越傻越有趣;动作做错的组罚节目..5、依比压压:参与者围成一圈;平举双臂搭在前者的双肩;边唱“依比依比压压;依比依比压压;依比依比压压;依比依比压压”边转圈走;依此将“压”换成‘捏’、‘捶’、‘揉’、‘拍’、‘摸’.. 全体向后转;once more6、捕鱼歌配歌:参与者围成一圈;平举双臂搭在前者的双肩; 和着“白浪滔滔我不怕;掌稳舵儿向前划;撒网下水到渔家;捕条大鱼笑哈哈”跳兔子舞..第一句:左脚侧前两下;左脚侧前两下;第二句:并脚向前跳、向后跳、向前跳三下;第三句:重复第一句动作;第四句:重复第二句动作..第二段用“嘿呦依呦依呦哼嘿呦… … … …”代替..7、你真的很不错一、右手1.拍点左肩;2.右胸口;3.侧前右伸出拇指拳..二、左手1.拍点右肩;2.左胸口;3.侧前左伸出拇指拳..三、双手同时做左右手动作..“你真的真的真的真的真的很不错”8、我在生命的天空里飞翔配词最后一句配动作:我信:右手扪左胸我行:右手变拇指拳置右胸前我一定行:双手成拳涡状对绕圈;然后右手拳举臂..9、爱你奋不顾身上对等数量的男女;据气温情况划出距离面对面站立;玩法:要求男士将身上的物品解下在地上铺向女士;先到者为胜;可KISS她或其他..规则:物品间要连续;物品不得外借..10、县太爷参与者围坐一圈;先指定一人做县太爷;嘴里“啊啊”出声股上下颠簸作威武状;坐其左右之人分别用手作打扇状;县太爷突然指某人;则其马上变成县太爷;要马上嘴里“啊啊”出声股上下颠簸作威武状;坐其左右之人马上分别用手作打扇状..反应速度跟不上者罚一节目..11、伦敦大桥倒下来参与者围成一圈;双臂搭在前者的双肩;距离紧密..边绕圈子边唱:“把椅子拿来坐”;一起坐下;坐在后者的大腿上..站起来;“拿椅子给我坐”;再一起坐下;坐在后者的大腿上..再站起来;“拿来拿来给我坐”;再一起坐下;坐稳.. 一起唱“伦敦大桥倒下来倒下来”或“当我们同在新华”或“依比压压”;边唱边摇;直至有人被摇出圈外;罚节目..12、贴膏药参与者围成一圈;间距两臂;面朝中央;指定“老鹰”、“小鸡”..小鸡只能在圈外跑;鹰捉..当小鸡在某人面前一站;则其马上变成小鸡;得跑;被鹰捉住者则替代鹰者..适用在户外..13、耳语传真将人员分成两列;分别对列头兵耳语一句话;不让其他人听见;要求照此往下传;有列尾者报出结果;看两列队伍哪个保真度更高;以次结胜负..14、一只青蛙参与者围成一圈;面朝中央..主持人念“一”;顺时针下一位念“只”;再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“咚”;接着“两只青蛙跳进水中咚咚”……依此类推;跟不上节奏或出错者罚节目..15、股写字台上放一椅子;邀请十人上台;报数从0——9;然后依次请参与者分别站上椅子以其所报数字用股写数字..可将数字换成英文字母..16、七个呛呛“七个七个呛呛”;手势为手心向下往上提抓:“八个八个呛呛”;手势为手心向上往揪抓:“七个八个呛呛”;手势为手心向下再向上抓:“八个七个呛呛”;手势为手心向上往下提抓:“捧他拉他拼啊拼啊”双手成拳对转再左手成拇指拳向左耳方向挥舞两下;“捧他拉他冲啊冲啊”双手成拳对转再右手成拇指拳向右耳方向挥舞两下..17、抓老虎配词由主持人念“抓老虎”词;每当念到有“HU”音时;听者须拍掌;迟缓或没拍手者罚节目..设监督人巡视..18、抢椅子台上置三张椅子;邀请四个人上来;放DISCO音乐;四个人伴着音乐围着椅子转;当音乐骤停时抢坐椅子;未坐到者淘汰;减一椅子;三个人续前动作;当音乐骤停时抢坐两张椅子;未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子;坐到者为胜..19、爱心传递参与者排两横列;分别由列首者用鼻子和嘟嘴夹着一张扑克牌传给下一个;下一位也须用鼻子和嘟嘴夹着扑克牌传给再下一个;一直到列尾..传完约定的牌数;先传完者获胜20、仪态万方请十人上台;约定一个距离往返;每个人去来的方式以及不同人的往返方式均须不同;否则判其重来..21、中国功夫配词由主持人念“中国功夫”词;参与者依其指示做动作..22、爱心中来配歌亲爱的——拍一下掌;左手扣个手指响让我们——拍一下掌;右手扣个手指响彼此相爱——拍一下掌;左右手扣三个手指响因爱——拍一下掌;左手扣个手指响心——拍一下掌;右手扣个手指响中来——拍一下掌;左右手扣三个手指响ONCE MORE23、小毛驴配歌参与者围成一圈;平举双臂搭在前者的双肩;边唱“我有一只小毛驴;嘿..”边转圈走;每唱到“嘿”时全体向后跳一步..24、探戈舞“探戈探戈走;三步一回头;两步一招手..”男女做跳探戈舞状;和着词做动作..25、大茶壶我是茶壶矮又肥;——作矮肥状这是壶嘴这是柄;——一手侧前点作壶嘴状;一手撑腰作壶柄状;呼啦啦;呼啦啦;——双手向上扬作水蒸气状水开啦;水开啦;——双手向上扬作水蒸气状倒茶;倒茶.. ——壶嘴状之手点作斟茶状;另一手作壶柄状..26、大脑体操A:馒头大饼:左手拳;右手掌;左右手对换……B:一枪打四个:左手成四指掌;右手大拇指与食指成枪状; 左右手对换……C:左三右三:左手伸出中、无名、小指;右手伸出拇、食、中三指;左右手对换…… D:东风吹西风吹:左手成拳伸出大拇指;右手成拳伸出小拇指;左右手对换……E:一个鸡蛋两毛五:伸出食指、握成拳、伸出食指中指、伸出掌..F:鼻子耳朵:左手捏鼻子;右手抓左耳;然后两手同时拍一下大腿;再右手捏鼻子;左手抓右耳..……27、八段锦配词宜在晨跑、站桩后进行..28、踩汽球上四对男女;每人右脚拖个汽球;互踩汽球;球破人下;最后幸存者为胜..29、草裙舞上若干对男女;用报纸撕成草裙状裹其腰间;配合DISCO音乐翩翩起舞..30、另类喝酒A、用吸管喝听装啤酒;B、满杯啤酒不用手端喝完..31、角色反串男人扮淑女装;女人扮绅士男装;上台亮相;表演“天仙配或“回娘家”等..32、新婚之夜请六位男女上台;每人出三个以一开头的成语;共十八个成语都不能重复..然后在板上写下“我MMM在新婚之夜XXX YYY ZZZ”;其中MMM为其姓名;XXX YYY ZZZ分别为其出的成语..33、成语接龙上五人;由第一位出一成语;第二位顶针接前一成语;即第二个成语的第一字为第一个成语的最后字;依此类推;谐音亦可;接不上者罚节目..34、看看谁最笨适合于圆桌排次;由主持人起头;由“1”开始报数;依座次“2”、“3”、“4”、“5”、“6”;到“7”时不能喊出来;以拍手或敲击桌子代替;当数到“14”、“17”也是如此;即逢7或7的倍数或含7的数字均以拍手或敲击桌子代替;出错或太慢则罚..俗称“明七暗七”;人数少可玩“明三暗三”等..35、成吉思汗一.. 拍手2;拍腿2;二.. 槌手上2下2;手肘右2左2;三.. 手掌交叉上2下2;四.. 耸肩右2左2;五.. 搽玻璃动作右2左2;六.. 游泳动作右2左2;七.. 采茶动作右2左2;八.. 抓蚊子;放手心;拍死;吹掉..36玛卡丽娜前伸直右手;再伸左手;翻右手掌;翻左手掌;右手摸左肘;左手摸右肘;右手摸后颈;右手摸后颈;右手摸左腰;左手摸右腰;右手摸右腰;左手摸左腰;扭扭扭;跳动转身.. ONCE MORE37、不用手游戏概述参与者通过反馈让一个志愿者移动他的手、而"领导"则通过指示让志愿者移动他的腿..目的提高你的管理水平;帮助管理人员提高管理水平;激励销售人员;将竞争作为激励工具..时间 15分钟..你将学到;反馈常常是比法令的指示___即使是来自权威人物的指示___更有效的激励手段..你需要一定的胆量..怎样做挑选一个志愿者;让他离开房间..让大家选择一个用手的目标行为;譬如在头顶上拍手..让志愿者回到房间;向他解释大家想让他做一些用到腿的动作..当他做的动作与目标动作比较接近的时候;大家就喊"对"这被称为"接近"任务;通过喊"对"来促使志愿者越来越接近目标行为..由于"领导"的指示;志愿者将不停地移动他的腿;但是只有在他移动手的时候;大家才喊"对".来自大家的反馈通常将会压倒领导的指示.."领导"可以不时地插话;以越来越强硬的口气坚持:大家实际上想让志愿者移动他的腿;他不得动他的手..当领导者的指示和大家的反馈相竞争的时候;这个游戏会产生很多的紧张和笑声;但最终通常是反馈的形式胜利..讨论题1、当反馈与指示竞争的时候通常哪种形式会赢2、日常生活中的哪些例子可以说明反馈与指示存在着竞争3、这个游戏的结果是什么它说明了反馈具有什么样的效果4、为什么管理者只是让人们得到激励是为够的他们还需要做什么事情来激发活力为此;应该怎样利用反馈变通做法这个游戏有很多变通形式..例如;目标动作可以用腿;而不用手..只要涉及两个不相容的动作;这个游戏就可以进行..小提示除了其他问题之外;这个游戏说明为什么管理者的指示常常为人们所忽视..行为的自然结果即人们得到的反馈经常与管理者的要求大相径庭..这个游戏也证实了为什么人们忽视香烟盒上的警告..38、老总的游戏特区那特有的快节奏、充满挑战性的生活吸引了我;当我背起行囊走出火车站时;第一感觉便是这个城市有活力;值得我去努力..然而;接下来却是面临不顺..当我捧着"做工细致"的求职材料来到供需见面会上时;终于对中国众多的"人口"有了深刻的认识..好不容易挤进一个摊位;却发现桌子上堆满了"五彩缤纷"的求职材料..最残酷的是毕业于名牌大学的求职书比比皆是..于是;我实在没有勇气将材料递上去..最后勉强送出几份"拙作";我逃也似地离开了现场;然后就是苦苦等待..终于;机会来了..在经过一轮又一轮的重重筛选后;我和一位'高个子"从数十名竞争对手中;像大浪淘沙一般脱颖而出;成为进入最后一轮面试的"依依者".按照公司的规定;我俩要在那天早上9点钟准时到达面试现场..面对如此重要的就业机遇;没得说的;我俩不仅设有迟到;还都不约而同地提前半个小时就赶到总经理办公室..总经理招呼我俩坐下;然后他说:"现在距面试开始时间还早;我们不如来玩一个游戏吧..你们会玩'俄罗斯方块'吗1' 我俩都一愣;这样的游戏读小学时就会;我们异口同声地说:"会.." 总经理笑着说;很好..我也喜欢玩这个游戏;你们可以表演一局吗以五分钟为限;看看谁的分数高.. 总经理的办公桌上正摆着两个游戏机;他指了指要我们拿起来玩一下..只见"高个子"拿过游戏机一看;皱了皱眉头;"嘟、嘟、嘟"地调好了机;就玩起了新的一轮.. 我没有像"高个子"那样;而是打开了"暂停"键接着老总没有玩完的那一局;玩了下去.. 五分钟后;老总问我们;小伙子;怎么样听见"高个子"颇为得意的答道:"总经理;我已经得了一万三干分.." 而此时;我才得了六千分;心想这次让"高个子"在面试前就占了上风..事已至此我只能如实相报:"总经理;我只得了六千分;其中还包括您刚才的几日分.. 我的话一说完;"高个子"的脸上似乎露出了得意的神色.. 不料这时;总经理却笑了起来;好好然后拍着我的肩膀说:"小伙子;恭喜你;已经被我们录取了.." 我感到十分惊讶;这时"高个子"也着急地叫了起来:"总经理;面试还没有开始呢;怎么就录取了他呢/总经理定了定神;说:"其实;刚才你们就已经面试了..你们想想;每个公司都有着它已经存在的局面;就像你们刚才玩的游戏一样;哪怕这个局面很破;很糟糕;我们也要去面对它;承担它;带着它去打拼新局面..这就像我们身穿的裤子再破、再烂了;也只有穿着它去买新裤子而不能光着身子去一样..。
10个团队小游戏
团队小游戏及规则指南一、游戏名称:盲人摸象规则:1. 将参与者分为几个小组,每组4-6人。
2. 选出1名“盲人”,戴上眼罩或闭眼,其余为“大象”。
3. “大象”们需在不说话的情况下,通过触摸、拍打等方式引导“盲人”找到自己的位置。
4. “盲人”需在规定时间内猜出“大象”的数量和位置。
猜中者胜,否则为“大象”胜。
二、游戏名称:接力传话规则:1. 参与者排成纵队,每队人数相等。
2. 裁判告诉每队第一位成员一个句子或短语。
3. 每位成员需将听到的内容轻声传递给下一位成员,直到最后一位成员。
4. 最后一位成员需大声说出他听到的内容,与裁判给出的原句最接近的队伍获胜。
三、游戏名称:心灵手巧规则:1. 参与者分组,每组3-4人。
2. 裁判展示一个由简单物品(如报纸、胶带、橡皮筋等)组成的模型。
3. 每组需在规定时间内,利用相同材料制作出尽可能相似的模型。
4. 裁判根据模型相似度、创意及时间效率进行评分,最高分者胜。
四、游戏名称:三人四脚规则:1. 每组3人,两人相邻的腿绑在一起。
2. 裁判设定起点和终点,各队伍需从起点出发,尽快到达终点。
3. 中途绳子松开、跌倒等需重新系好绳子或回到原点重新开始。
4. 最先到达终点的队伍获胜。
五、游戏名称:你画我猜规则:1. 每组2人,一人负责画画,一人负责猜词。
2. 裁判给出词语,画画者需在规定时间内用画笔在白纸上描绘出与词语相关的内容。
3. 猜词者需根据画画者的作品猜测词语,猜中者得分,规定时间内得分高者胜。
六、游戏名称:报纸拔河规则:1. 参与者分成两队,每队人数相等。
2. 双方各持报纸的一端,进行拔河比赛。
3. 报纸在拔河过程中破裂或断裂,需立即停止比赛,并用胶带修复。
4. 先拉过中线的队伍获胜。
七、游戏名称:接力传球规则:1. 参与者分成两队,每队人数相等,站成纵队。
2. 裁判将球抛给两队的第一名队员。
3. 队员间需通过头顶传球的方式将球传至队伍末尾,再传回第一名队员。
培训技巧10个经典的课前小游戏
培训技巧10个经典的课前小游戏一、串名字游戏游戏方法:小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。
(最后一位表示压力好大有没有~~)分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解二、面对面的介绍游戏规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互进行自我介绍。
注意事项:1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。
2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。
歌声再起时,游戏继续进行。
三、我是谁?活动目标:1)协助学员认识自己眼中的我,及他人眼中的我。
2)增进学员彼此熟悉的程度,增加团队凝聚力。
活动程序:1、老师发给每位学员一张A4影印纸。
2、学员两两分组,一人为甲,一人为乙(最好是找不熟悉的同学为伴)1)甲先向乙介绍「自己是一个什么样的人」,乙则在A4纸上记下甲所说之特质,历时五分钟。
2)老师宣布活动的规定为:「自我介绍者,在说了一个缺点之后,就必须说一个优点」。
3)五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做记录。
4)五分钟后,请甲乙两人取回对方记录的纸张,在背面的右上角签上自己的名字。
然后彼此分享做此活动的心得或感受,并讨论「介绍自己的优点与介绍自己的缺点,何者较为困难?为何会如此?个人使用那些策略度过这五分钟?」。
两人之中须有一人负责统整讨论结果。
3、三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。
1)两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨论的结果。
2)分享后,老师请每位同学将其签名之A4纸(空白面朝上)传给右手边的同学。
而拿到签名纸张的同学则根据其对此位同学的观察与了解,于纸上写下「我欣赏你…,因为…」。
写完之后则依序向右转,直到签名纸张传回到本人手上为止。
10个团队小游戏
10个团队小游戏及规则游戏一:传球接力规则:1. 将团队分成两列,面对面站立,保持一定的距离。
2. 每位队员手持一个软球,游戏开始时,第一位队员将球传给对面的队员。
3. 对面的队员在接到球后,必须立即将球传回给原队的下一位队员。
4. 如果球在传递过程中落地,必须重新开始传递。
5. 最先完成所有传递的队伍获胜。
游戏二:盲人摸象规则:1. 将团队分成几组,每组选出一名“盲人”和一名“大象”。
2. “大象”需要被其他队员围成一个圈,“盲人”需要戴上眼罩,站在圈中心。
3. 游戏开始时,“盲人”需要用手触摸“大象”的身体部位,并猜出是哪个部位。
4. 每猜对一个部位,“大象”就可以移动到新的位置,让“盲人”继续猜。
5. 在规定时间内,猜中部位最多的小组获胜。
游戏三:拼图比赛规则:1. 将团队分成几个小组,每组分发相同数量的拼图碎片。
2. 游戏开始时,各小组需要尽快完成拼图。
3. 可以采取合作或竞争的方式,看哪个小组能最快完成拼图。
4. 完成后,各组可以展示他们的成果,并分享完成拼图的心得和体会。
游戏四:搭积木挑战规则:1. 将团队分成几个小组,每组分发相同数量的积木。
2. 每组需要利用这些积木,搭建出一个尽可能高且稳定的结构。
3. 在规定时间内,结构最高且稳定的小组获胜。
4. 如果在搭建过程中结构倒塌,需要重新开始。
游戏五:接力跑比赛规则:1. 将团队分成几个小组,每组人数相等。
2. 在跑道上设置几个接力点,每个点放置一个接力棒。
3. 游戏开始时,每组的第一名队员需要跑到第一个接力点,拿起接力棒后跑回起点,将接力棒交给下一位队员。
4. 以此类推,直到所有队员都完成接力。
5. 最先完成所有接力的队伍获胜。
游戏六:团队拔河规则:1. 将团队分成两个对等的队伍,面对面站立在拔河绳两侧。
2. 游戏开始时,双方队员需要用力拉拔河绳,将对方拉过中线。
3. 如果某一方队伍被全部拉过中线,则该方队伍失败。
4. 如果在规定时间内无法决出胜负,则视为平局。
10个团队小游戏
10个团队小游戏及规则游戏一:盲人方阵规则:将所有队员的眼睛蒙上,然后将几根绳子连接在一起形成一个正方形。
所有的队员都均匀地分布在正方形的四条边上,并将绳子拉直。
所有队员不许说话,指挥者除外。
最后所有队员要均匀地站在正方形的四条边上,然后逐个摘下眼罩。
游戏二:人椅规则:所有队员围成一圈,每位队员将双手放在前面一位队员的双肩上。
听从裁判的指令,缓缓地坐在身后队员的大腿上。
坐下后,裁判开始计时,活动坚持时间最长的小组获胜。
游戏三:信任背摔规则:每位队员轮流站在1.5米高的背摔台上,双手反扣脑后并向前伸直,双足并拢后身体笔直地向后倒下做“背摔”,其他成员在台下用双手做保护。
游戏四:坐地起身规则:四人一组,围成一圈,背对背的坐在地上。
在不用手撑地站起来。
随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。
游戏五:接力传球规则:分两队,每队人数相等,队首第一人将球传给后面的队友,并跑到队尾,依次类推,按照最后一人跑到队首的速度快慢来决定胜负。
游戏六:三人四脚规则:三人一组排成一排,相邻两人的腿用绳子绑在一起,从起点出发到终点,用时最短的队伍获胜。
游戏七:心有灵犀规则:分组进行,每组两人。
由主持人出示题目(如:成语),两人一个用肢体动作或语言(但不能说出成语中的任何一个字)向同伴提示,另一个根据提示来猜题,答对题目多的组即获胜。
游戏八:合力吹气球规则:每组限六人,男女各半,一人抽取工作人员准备好的写有身体各部位名称的纸条一张,吹气球的人在其余五人的指挥下完成吹气球和坐破气球的动作,先完成的一组获胜。
游戏九:信息传递规则:分若干队,每队人数相等,排成一列。
主持人把写有词语的纸条给每队第一人看,然后收起来。
主持人说“开始”,第一个人把看到的词语通过语言和肢体动作传递给第二个人,以此类推,最后一个人根据前面队员传递的信息说出词语。
信息传递中,可以用语言和肢体动作,但不能说出纸条上的字。
最后,信息传递最准确且速度最快的小组获胜。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
10个经典培训小游戏游戏1——初次见面(消除隔膜的游戏)见面3分钟时是你留给他人第一印象的最重要的时刻,同样在一个会议或培训的刚开始,如何让大家更加活络,是关系培训是否成功的关键,下面的小游戏就可用于消除大家的陌生感。
游戏程序和规则1.第一步:(1)给每一个人都做一个姓名牌。
(2)让每位成员在进入培训室前,先在名册上核对一下他的姓名,然后给他一个别人的姓名牌。
(3)等所有人到齐后,要求所有人在3分钟之内找到姓名牌上的人,同时向其他人做自我介绍。
2.第二步:(1)主持人作自我介绍,然后告诉与会人员:“很高兴来到这儿!”(2)快速绕教室走一圈,问:“如果你今天不在这儿,你会在做什么不情愿做的事情呢?”(3)注意让问答保持在一个轻松活泼的氛围之内。
相关讨论1、当你在寻找你的姓名牌上的人的时候,你是不是也同时认识了很多其他的人?经过了这个游戏,你是不是感觉大家的距离近了好多?2、在第二步中,当你们谈到自己可以不用做自己不愿意做的一些事情,你会不会发现坐在这里听课是一件比较惬意的事情?总结:在开始的课程中,主持人一定要注意保持一个积极、幽默的态度,以便让大家迅速的消除腼腆等情绪,然后让大家好好的熟悉起来;同时有助于大家积极的发言。
如果没有调动起来情绪,学员没有积极举手回答的话,讲师可以有意识的点名让同学回答,以调动气氛。
参与人数:集体参与时间:20分钟场地:不限道具:姓名牌应用:(1)团队沟通(2)培训或集体活动前的熟悉和沟通(3)主持人开场白,帮助主持人与大家进行沟通和交流游戏2——情感病毒(提高情商的游戏)情感是人与人交往中的重要因素之一,强烈的感情尤其是负面的情绪会在人与人之间传播。
游戏规则和程序1.第一轮:(1)所有人围成一圈并闭上眼睛,主持人在圈外拍一下某学员的后背,确定“情绪源”。
(2)学员们睁开眼睛,散开,在屋里任意交谈交流。
(3)“情绪源”通过“眨眼睛”将不安情绪传递给其他三个人,而任何一个获得眨眼睛信息的人都要向另外三个人眨眼睛,将不安情绪再传染给他们。
(4)5分钟后,大家坐下来,情绪源、那三个被他传染的、被那三个人传染的,直到所有被传染的人都站起来,你会惊奇于情绪传染的可怕性。
2.第二轮:(1)你要治理不安情绪传染,就是制造快乐源,即用真挚柔和的微笑来冲淡大家不安的阴影。
(2)让大家围成一圈,并闭上眼睛,告诉大家你将会从中选择一个作为快乐源,并通过微笑传递快乐,任何得到微笑的人也要将微笑传递给其他三个人。
(3)在学员的身后转圈,假装指定快乐源。
然后让他们睁开眼睛,声称游戏开始。
(4)自由活动3分钟,3分钟后,让收到快乐讯息的同学举起手来,然后让大家指出他们认为“快乐情绪源”,你会发现大家的手指会指向很多不同的人。
(5)实际上根本就没有指定的快乐情绪源,是他们的快乐感染了他们自己。
相关讨论(1)不安和快乐哪一个更容易被传染?当你被传染了不安的情绪,你会真的感觉到不安吗?(2)对别人要传染给你不安的预期,导致你真的不安,你想让别人对你微笑促使你给予微笑。
(3)在团队里,个人的情绪是否会影响到其他人,是否会影响到团队的工作效率?为防止被别人的负面情绪所影响,你需要做什么?总结1、实验证明,当妈妈的表情痛苦时,多数婴儿都会不安,大哭。
人的情绪是会传染的。
2、经常去一些快乐的地方,舒缓紧张情绪,你会发现微笑其实很简单。
参与人数:不限时间:3分钟场地:室内应用:沟通技巧,舒缓压力,提高工作效率的技巧游戏3——穿衣服(增强队员间的信任和默契度的游戏)沟通的一大误区就是假设别人所知道的与你知道的一样多,比如下面这个游戏就以一种很喜剧的方式说明了这一点给人际交往带来的不便。
游戏规则和程序1、挑选两名志愿者,A 和B,其中A扮演老师,B扮演学生,A的任务就是在最短的时间内教会B怎么穿西服(假设B既不知道西服是什么,又不知道应该怎么穿)。
2、B要充分扮演出当学员的学习能力比较弱的时候,老师的低效率,例如:A让他抓领口,他可以抓口袋,让他把左胳膊伸进左袖子里,他可以伸进右袖子里,以极尽夸张娱乐之能事。
3、有必要的话,可以让全班同学辅助A来帮助B穿衣服,但注意只能给口头的指示,任何人不能给B以行动上的支持。
4、推荐给A一种卓有成效的办法:示范给B看怎么穿。
以下是工作指导的经典四步培训法:(1) 解释应该怎么做。
(2) 演示应该怎么做。
(3) 向学员提问,让他们解释应该怎么做。
(4) 请学员自己做一遍。
相关讨论1、对于A来说,为什么在游戏的一开始总是会很恼火?2、怎样才能更好的获得A与B之间的更好的沟通?总结1、在游戏的开始阶段,A总是会觉得很恼火,这主要是因为A的预期与B的实际能力不一致所导致的,A认为一般人都应该会穿西服,而B恰恰是不会穿西服的,两者之间产生落差,自然会让A觉得B很笨。
2、对于反应迟钝或能力比较弱的学生来说,老师们应该首先要端正自己的心态,要将其调整到与学生相符的状态上,千万不要对学生表现出不满和鄙视,应该多和学生沟通,帮助他们确认自己的能力。
这一点也可以推广到日常的人际交往中。
3、在沟通的过程中,微笑和肯定是非常重要的,肯定别人做出的成绩,即使是微不足道的,因为那样可以帮助他们巩固自己的自信心,更快地掌握所要学习的知识。
参与人数:2名志愿者,集体参与时间:20分钟场地:不限道具:西服一件应用:(1)有效沟通技巧的训练(2)创新能力的培训游戏4——晋级(消除疲劳、提高积极性的游戏)在工作之余同事之间做一些小的游戏,既有助于同事之间的情感沟通,又有助于活跃办公室的气氛,增强大家的工作积极性。
游戏规则和程序1、让所有人都蹲下,扮演鸡蛋。
2、相互找同伴猜拳,或者其他一切可以决出胜负的游戏,由成员自己决定,获胜者进化为小鸡,可以站起来。
3、然后小鸡和小鸡猜拳,获胜者进化为凤凰,输者退化为鸡蛋,鸡蛋和鸡蛋猜拳,获胜者才能再进化为小鸡。
4、继续游戏,看看谁是最后一个变成的凤凰。
相关讨论:本游戏的主旨是什么?总结:这实际上是一个大游戏套小游戏的游戏,在猜拳的过程中,可以让大家玩得津津有味,所以这个游戏是一个典型的可以调节气氛的游戏,让大家在玩乐中相互熟悉起来,相互更好的沟通。
游戏可以帮助主管者将办公室变成一个更为活跃、自由的地方,有助于成员的创造性和积极性的发挥,因为良好的环境才能给人以良好的情绪,而良好的情绪又是努力工作的源泉。
参与人数:全体参与时间:15分钟场地:不限道具:无应用:(1)沟通刚开始时的相互熟悉(2)用于制造出快乐、轻松的办公室氛围游戏5——销售中的异议(帮助学员应对变化的游戏)商品的推销和售后服务是一个公司人员会面临最多异议和争端的时候,怎样才能跟顾客进行很好的沟通,让他们对公司的产品感到满意,是每一个营销管理人员应该考虑的问题。
游戏规则和程序1、将学员分成2人一组,其中一个是A,扮演销售人员,另一个是B,扮演顾客。
2、场景一:A现在要将公司的某件商品卖给B,而B则想方设法地挑出本商品的各种毛病,A的任务是一一回答B的这些问题,即便是一些吹毛求疵的问题也要让B满意,不能伤害B 的感情。
场景二:假设B已将本商品买了回去,但商品现在有了一些小问题,需要进行售后服务,B要讲一大堆对于商品的不满,A的任务仍然是帮他解决这些问题,提高他的满意度。
交换角色,然后再做一遍。
将每个组的问题和解决方案公布于众,选出最好的组给予奖励。
相关讨论1、对于A来说,B的无礼态度让你有什么感觉?在现实的工作中你会怎样对待这些顾客?2、对于B来说,A怎样才能让你觉得很受重视,很满意,如果在交谈的过程中,A使用了“不”“你错了”这样的负面词汇,你会有什么感觉?谈话还会成功吗?总结:对待顾客的最好的方法就是要真诚地与他沟通,站在他的角度思考问题,想方设法地替他解决问题;能够解决的问题尽快解决,不能解决的要对顾客解释清楚,并且表示歉意;有时候即便顾客有些不太理智,销售人员也要保持微笑。
始终记住:顾客是上帝,上帝是不会犯错的!在交流的过程中,语言选择非常重要,同样的意思用不同的话说出来意思是不一样的,多用一些积极词汇,尽量避免使用一些否定、消极的话语,这样才能让顾客心里觉得舒服,让顾客满意。
所以,对于公司的主管来说,要在平时多注意培养员工这方面的素质。
参与人数:2人一组时间:15分钟场地:室内道具:无应用:(1)沟通能力的训练(2)沟通词语的选择(3)销售技巧培训游戏6——过“鬼门关” (提高学员解决棘手问题能力的游戏)从小我们就被教育要忠于自己的理想,中途放弃是很可惜的。
这个游戏中设两个关:意愿关和行动关。
意愿关告知自己的人生目标,行动关就是完成规定的目标。
游戏规则和程序这个游戏分为三个阶段:第一阶段:走自己的路。
第二阶段:身心考验。
第三阶段:战胜自我。
第一阶段全体参与时间15分钟1.清晰地表达人生目标,合格者通过意愿关。
表达方式:“我想成为…,请允许我通过!”培训者允许后可以通过。
通过标准:目标尽量符合SMART原则。
2.从A点走到B点,用任何不同于其他人的姿势走过去,与他人相同者将被淘汰。
通过者每人得一分。
第二阶段每组四位男学员参加时间15分钟1.响亮地表达人生目标,合格者通过意愿关。
表达方式:“我想努力成为…,请允许我通过!”培训者允许后可予以通过。
通过标准:至少要达到80分贝。
2.做俯卧撑20次以上。
通过者每人得二分,每增加10次俯卧撑加一分。
第三阶段每组三位学员参加(可重复)时间30分钟1.最响亮最清晰最快速的表达自己的人生目标,合格者通过意愿关。
表达方式:“我一定要成为…,请允许我通过!”通过标准:至少要达到100分贝,每秒6个字。
2.高台信赖。
通过者每人得三分。
高台信赖:讲师口令下面学员口令台上学员口令下面的朋友,准备好了没有!?某××准备好了没有!?有没有信心!?你是最好的! 你是最棒的!!你一定会成功!!准备好了!!请相信我们!我们支持你!!1-2-3准备好了!!有!!我是最好的!!我是最棒的!!我一定会成功!!作为培训者要注意游戏控制:时间、打分、标准把握和气氛渲染。
使学员得到以下的游戏感悟。
游戏感悟:成功=意愿×方法×行动相关讨论1.这个游戏是不是很有意思?2.你是否以认真的态度对待这个游戏?其实这个游戏是很有现实意义的?3.当你真的向后倒时,是因为信任同伴还是被迫的?总结1.这个游戏采用了以下几种技巧:首先,以让学员口述的方式抒发他们的理想和抱负,这样可以帮助他们坚定自己的信念,因为用说的方式可以表达出他们的新生,让大家作为见证。
其次,大声喊出自己的想法更有巩固效果,也更能使别人信服。
再次,通过“高台信赖”这个刺激的环节,可以使学员加深印象,铭记他们说过的话,也可以证明他们的勇气。
2.这是一个集体参与的游戏,让每个人都觉得实现梦想的路并不孤独,有这么多志同道合的人相伴左右。