聊天室系统设计报告
Java聊天室程序设计报告
《Java之聊天室制作》总结报告姓名 __赵其国___________________学号 __2_____________班级 __嵌入式一班__ _____________二〇一二年十二月二十日一,设计目的为了更好的巩固输入输出流,窗体设计,多线程运用,网络通信设计方面的知识。
把所学的课程及相关知识加以融会贯通。
二,设计内容设计的聊天室能实现用户登录,显示登录用户列表,以及发送聊天信息和显示聊天信息的功能。
并可以选择接收信息的用户进行单发或群发的功能,运行程序,登录服务器后,可以从列表中选择单个或多个用户进行聊天,它是图形界面,线程,流和文件系统等技术的综合使用。
三,概要设计实现的功能:1,启动服务器端,接收客户端发来的信息,并在服务器端窗体显示客户端聊天信息,再吧信息返给在线用户,窗体背景色为粉色2,启动客户端窗体,窗体背景色为粉色3,用户名编辑框输入用户名,设置字体显红色,单击登录按钮,在显示在线用户列表内显示用户名,同时用户名编辑框不能编辑4,发送编辑框输入发送内容,单击发送按钮,启动输出流,把信息发送出去,同时把发出的信息追加到聊天内容文本域内,显示用户名,时间和发送内容。
5,单击退出按钮,运用File类和JfileChooser类实现聊天信息的保存6,聊天信息文本域,在线用户显示域和发送信息的文本域加了滚动条,其中聊天信息文本域,发送信息的文本域的文字能自动换行。
7,别的客户端发来信息是通过输入流读取信息,并截取发来信息的用户名及信息,用户名加到在线用户列表上显示在线,信息追加到聊天内容文本域内,显示用户名,时间和发送内容。
功能不足之处:1,保存聊天信息保存为text格式的有黑块。
保存为Doc格式的要转码不能直接打开2,用户在线显示,只能在用户发送信息时别的用户才能得到在线的用户名,然后再加到在线用户列表中,显示用户在线。
3,聊天室只适合群聊,没有实现技能群聊又能和单个人聊天的功能4,用户输出“退出”后在线用户列表中就会把用户删除,不过没有实现没找到错误出在哪里。
聊天室系统设计实训
聊天室系统设计网络程序编辑实训报告前言摘要:本文提出并设计了一个局域网聊天工具,并在WINDOWS平台上利用C#编程语言加以实现。
本设计将文本聊天和文件传输等功能综合在一个客户端程序之内,使用C#语言进行网络编程,并进行了人性化的界面设计,使用起来简单方便,并且功能十分合理,又易于扩展以及个性化定制。
关键词:局域网;C/S体系结构;文本聊天;文件传输1、聊天系统的设计与实现摘要:本文提出并设计了一个局域网聊天系统,并在WINDOWS平台上利用C#编程语言加以实现。
本设计将文本聊天和文件传输等功能综合在一个客户端程序之内,使用C#语言进行网络编程,并进行了人性化的界面设计,使用起来简单方便,并且功能十分合理,又易于扩展以及个性化定制。
关键词:局域网;C/S体系结构;文本聊天;文件传输2、聊天系统系统概述2.1 开发目标和意义本设计的主要工作是设计一个基于PC机平台的局域网即时聊天系统,具体是采用C/S模式实现用户之间的通信,然后阐述本软件的功能、特点及使用方法,并详细阐述开发本软件所用的相关技术,具体分析本软件的各个模块的功能及实现方法,说明本软件的设计思想及方法。
局域网聊天系统,是在局域网内部使用的,用户之间用来交流的一个系统,一般都具有文本聊天和文件传输功能。
局域网聊天软件因其使用简单,系统资源消耗少等优点,成为各企事业单位等的局域网内广泛应用的软件之一。
2.2 C#编程编程通常的通信系统,都采用客户机/服务器(C/S)体系结构,C/S结构是这样的一种结构:它包括客户机和服务器。
客户机的作用是访问和处理远程服务器上的数据,服务器的作用是接收和处理客户机的数据请求。
Client/Server结构是当前数据库应用程序中极为流行的一种方式。
尤其是网络技术的发展,使得当前很多系统都采用这种方式进行构造,其最大的优点是将计算机工作任务分别由客户端和服务器端来共同完成,这样有利于充分合理的利用系统资源。
另外它的服务器端还可以将信息集中起来,任何客户机都可以通过访问服务器而获得所需的信息。
设计聊天室实验报告
设计性实验项目简介fgets( SERV_HOST_ADDR, MAX_LINE, fd);fscanf( fd, "%d", &SERV_TCP_PORT);fclose( fd);bzero( (char*)&serv_addr, sizeof( serv_addr));serv_addr.sin_family =AF_INET;serv_addr.sin_addr.s_addr =inet_addr( SERV_HOST_ADDR);serv_addr.sin_port =htons( SERV_TCP_PORT);if ( ( sockfd = socket( AF_INET,SOCK_STREAM,0))<0) {printf( "client:can`t open stream socker.\n");fflush( stdout);return( 0);}if ( connect( sockfd, ( struct sockaddr *)&serv_addr,sizeof( serv_addr))<0) {printf( "client:can`t connect to server\n");fflush( stdout);return( 0);}return( sockfd);}运行结果:服务器端运行结果,显示端口号并处于等待连接状态:群聊功能,四个客户端代表四个用户,通过服务器的转发实现通信。
显示所有的用户功能,通过发送“list”由客户端发送所有的用户名字。
私聊功能,通过“*”符号作为标识符实现两个用户之间的私有通信。
实验感悟本实验的私聊功能较为难实现,在老师和同学的帮助下经过一次次的验证和修改最终实现了该功能,最终本实验可以群聊也可以私聊。
本实验利用的是C语言编程,需要C语言和linux 网络编程基础,尤其对socket编程和C语言数组和指针的应用,锻炼了我们对两者的编程能力,在修改代码的过程中加深了我们对编程的理解。
mothzchat聊天室设计总报告
重庆邮电大学《网络编程》课程结业报告课程结业选题:基于JAVA的聊天室系统学院名称:计算机科学与技术学院学生姓名:专业:计算机科学与技术班级:学号:指导教师:填表时间:2011 年 6 月摘要计算机网络技术发展至今已经大大超越了人们当初的预想,无论是人们日常的工作还是学习,我们都越来越多的依靠到互联网。
各种实时性的聊天娱乐软件也同时诞生,而且为我们的即时通讯带来了众多的方便,比如说大家所熟知的腾讯QQ、微软的MSN、移动的Fetion等,都是做的比较成功的实时聊天工具。
随着网络的日益普及,各种聊天工具也层出不穷,要实现简单的网络通讯也就不再是个梦想。
接下来的设计就是针对一个简单的网络聊天程序,利用Myeclipse,Mysql实现一款聊天室软件的基本功能。
一般说来聊天室程序分为服务器端和客户端两部分,其核心部分是服务器端,在网络聊天程序中客户端一切核心功能都要依赖于服务器(如:依靠服务器转发聊天信息,通过服务器进行建立P2P连接进行文件传输),鉴于此本程序采用常见的c\s体系结构,即客户机/服务器体系结构,服务器专门用来监控用户状态和响应用户的请求。
本设计所完成的网络聊天室具有常用聊天室的所有功能,包括多人同时聊天、两人间的私密聊天、传送文件、播放多媒体文件、发布系统公告、还能显示用户列表。
同时,为了管理聊天室中的用户,设计了用户注册登陆功能、管理员删除普通用户的功能。
本文首先介绍了该系统的设计思路和需求分析,接着介绍了该系统的设计思路,功能设计,包括数据库的设计与创建;然后介绍本系统的计算模式和用到的相关技术;最后介绍本系统的具体实现。
关键词:聊天室系统c\s体系结构私聊在线用户前言随着电脑和互联网的普及,网络聊天已经成为人们工作生活中传递信息、交流感情的重要工具。
网络版的聊天软件种类繁多,如QQ、OICQ、MSN等,实现了随时随地上网聊天,给人们带来了很大的方便。
但是这些聊天软件也存在以下不足:用户必须连接Internet;用户再工作时容易沉迷于网络聊天。
聊天室程序设计报告
实验5 掌握简单的网络通讯技术实验6 掌握基于典型协议的的网络通讯技术一实验目的1.熟悉Socket的通讯机制,了解网络程序的设计方法。
2. 熟悉典型协议的通讯机制,掌握基于它们的网络系统设计方法。
如TCP、UDP。
二实验环境1.Windows72.Visual C++ 6.0三实验程序设计1.实验原理1.C/S模式C/S模式是指一个服务器同时为多个客户端服务。
并发性是C/S模式的的基础,正是由于并发性的支持,多个客户端能够获得同一种服务,而不必等待服务器完成对上一个请求的处理。
在C/S模式中,当请求到达服务器时,服务器将它交给一个控制线程,它能与已有的线程并发的执行。
在设计并发服务器时,一般服务器代码由两部分组成,第一部分代码负责监听并接收客户端的请求,还负责为客户端请求创建新的服务线程;另一部分代码负责处理单个客户机请求,如与客户机交换数据,提供具体服务。
下图所示为服务器创建多个线程来为多个客户机服务。
2.基于TCP的socket通信服务器与客户端是通过套接字来进行通信的。
在基于TCP的网络通信程序中,首先服务器端通过socket()函数创建套接字,然后通过bind()函数来命名套接字,调用listen()函数开启服务器端的监听。
接着执行accept()函数来接收客户的连接,服务器阻塞等待客户连接请求,直到有客户请求连接。
客户端创建套接字,接着通过connect()函数请求连接服务器,连接成功后,就可以与服务器进行通信了。
服务器与客户机通过send()各recv()调用来进行信息的发送和接收。
只有当有信息可接收时,recv()才返回,否则将阻塞。
通信完后,服务器和客户机各自通过closesocket()函数来关闭套接字。
注:以上讲的是阻塞模式。
下图所示的是基于TCP的网络通信模式。
服务器端对于连接套接字2.系统设计实验5要求在客户机和服务器传输图片和文件,如果是图片则显示,是文件则保存。
这个实验中的客户机与服务器可以没有区别,即可以采用对等的模式,双方既可以是服务器也可以是客户机。
MFC课程设计报告-聊天室程序设计模板
河海大学计算机及信息工程学院MFC课程设计报告题目聊天室程序设计学号专业授课班号学生姓名指导教师完成时间题目:设计一个聊天室系统,实现多人一起聊天。
一.引言1.1开发背景随着网络信息时代的来临,INTERNET应用越来越广泛,人们越来越习惯于在网上获取和交流信息。
据调查显示,80%以上的人上网都会打开聊天工具来聊天,而几乎每一个年轻人都会去聊天。
使用网上聊天已经成为现代年轻人一种新的交往方式。
聊天室更适合于陌生人之间进行较为主观、感兴化的讨论。
所以有大部分的人会进入聊天室聊天,它会给人一个完全自由的聊天世界。
因此我联系所学的MFC 知识,决定做一个简易的聊天室程序。
1.2开发环境以及运行环境1.2.1 开发环境●Intel® Pentium® 4 2.0GHz,512M内存,80G硬盘●Mi crosoft® Windows™ XP Professional●Microsoft® Visual C++ 6.01.2.2 运行环境●Intel® Pentium® 2及以上处理器,32M以上内存,4G以上硬盘●Microsoft® Windows™ XP操作系统●800*600或以上的屏幕分辨率二.需求分析1、用WINSOCK实现简单的网络聊天;2、在MFC开发平台上编写一个聊天系统;3、得server和client之间可以相互通信;4、多人能够发送信息至服务器,首先显示进入聊天室的成员名,然后显示对方名字和聊天信息,可以并发执行。
三、算法分析建立连接过程流程图如下:Server端Client端创建CClientSocket对象,在某个端口提供监听服务等待来自Client端的服务请求接受Client端的请求,用返回的CClientSocket建立连接向用CClientSocket连接建立的流中读写数据关闭CClientSocket,结束与当前Client的通信,等待其他请求关闭CClientSocket对象,结束监听服务创建CChatSocket对象,向Server的监听端口发出请求向用CChatSocket连接建立的流中读写数据关闭CChatSocket,结束与当前Server端的通信建立连接拆除链路数据通路四、详细设计程序个模块代码如下:1.客户端(1)通过AppWizard生成基于对话框的应用程序ChatClient,在向导的第二步选择WindowsSockets的支持,其余步骤均用默认值。
聊天室系统设计报告
聊天室系统设计报告青岛科技大学操作系统课程设计学生班级计算机132班学生学号1308010204学生姓名王永远2016 5 18______年 ___月 ___日设计题目:聊天室系统一、设计目的及要求1.1设计目的通过该聊天室系统,掌握网络编程的概念及基于网络的C/S模式软件系统开发,掌握基于TCP协议的Socket编程,掌握Java的多线程机制。
1.2设计要求:实现多个用户之间类似于QQ的聊天程序,有聊天界面,多用户之间既可以实现群聊,也可以单独聊天。
二、技术背景2.1网络编程就是用来实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换。
2.2网络通信(1)IP地址:网络中设备的标识,不易记忆,可用主机名要想让网络中的计算机能够互相通信,必须为每台计算机指定一个标识号,通过这个标识号来指定要接受数据的计算机和识别发送的计算机,在TCP/IP协议中,这个标识号就是IP地址。
(2)端口号:用于标识进程的逻辑地址物理端口网卡口逻辑端口我们指的就是逻辑端口A:每个网络程序都会至少有一个逻辑端口B:用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识C:有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。
(3)传输协议:通信的规则,常见的有UDP,TCP UDP:将数据源和目的封装成数据包中,不需要建立连接;每个数据报的大小在限制在64k;因无连接,是不可靠协议;不需要建立连接,速度快。
TCP:建立连接,形成传输数据的通道;在连接中进行大数据量传输;通过三次握手完成连接,是可靠协议;必须建立连接,效率会稍低。
2.3 Socket(1)Socket套接字网络上具有唯一标识的IP地址和端口号组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字。
(2)Socket原理机制A:通信的两端都有Socket。
B:网络通信其实就是Socket间的通信。
C:数据在两个Socket间通过IO传输。
2.4 TCP传输(1)客户端思路A建立客户端的Socket服务,并明确要连接的服务器。
聊天室程序设计报告
实验5 掌握简单的网络通讯技术实验6 掌握基于典型协议的的网络通讯技术一实验目的1.熟悉Socket的通讯机制,了解网络程序的设计方法。
2. 熟悉典型协议的通讯机制,掌握基于它们的网络系统设计方法。
如TCP、UDP。
二实验环境1.Windows72.Visual C++ 6.0三实验程序设计1.实验原理1.C/S模式C/S模式是指一个服务器同时为多个客户端服务。
并发性是C/S模式的的基础,正是由于并发性的支持,多个客户端能够获得同一种服务,而不必等待服务器完成对上一个请求的处理。
在C/S模式中,当请求到达服务器时,服务器将它交给一个控制线程,它能与已有的线程并发的执行。
在设计并发服务器时,一般服务器代码由两部分组成,第一部分代码负责监听并接收客户端的请求,还负责为客户端请求创建新的服务线程;另一部分代码负责处理单个客户机请求,如与客户机交换数据,提供具体服务。
下图所示为服务器创建多个线程来为多个客户机服务。
2.基于TCP的socket通信服务器与客户端是通过套接字来进行通信的。
在基于TCP的网络通信程序中,首先服务器端通过socket()函数创建套接字,然后通过bind()函数来命名套接字,调用listen()函数开启服务器端的监听。
接着执行accept()函数来接收客户的连接,服务器阻塞等待客户连接请求,直到有客户请求连接。
客户端创建套接字,接着通过connect()函数请求连接服务器,连接成功后,就可以与服务器进行通信了。
服务器与客户机通过send()各recv()调用来进行信息的发送和接收。
只有当有信息可接收时,recv()才返回,否则将阻塞。
通信完后,服务器和客户机各自通过closesocket()函数来关闭套接字。
注:以上讲的是阻塞模式。
下图所示的是基于TCP的网络通信模式。
服务器端对于连接套接字2.系统设计实验5要求在客户机和服务器传输图片和文件,如果是图片则显示,是文件则保存。
这个实验中的客户机与服务器可以没有区别,即可以采用对等的模式,双方既可以是服务器也可以是客户机。
聊天室设计报告
网络聊天系统设计报告组长:靳子豪组员:冯凯强、许玉军、王明明完成时间:2015年11月3日一、可行性研究报告可行性研究报告(ISO标准)编者说明:在立项时,应该对项目进行综合分析,探讨项目的经济、社会、技术可行性,从而为决策提供基础。
该模板为ISO标准文档模板,其不仅适用于软件项目,对于其它的系统项目也适用。
1.引言1.1 编写目的该聊天室项目可行性研究报告是对项目课题的全面考虑,是项目分析员对下一步工作进行的前提,是软件开发人员正确成功开发项目的前提和基础。
写可行性研究报告可以使软件开发团体尽可能早的估计研究课题的可行性,较早的认识到系统方案的缺陷,可以少花时间和精力,也可减少成本资金,避免专业性的问题。
1.2 背景a. 待开发系统的名称:信息交流系统b 用户:大众c. 它基于web小浏览器的程序系统的设计和开发,服务平台:appserv-win开发语言:PHP数据库:MY SQL1.3 定义技术可行性:分析功能,性能以及限制条件,能否是一个技术上可实现的系统经济可行性:估计开发费用已及最终从开发成功的系统所获得的收入或利益,衡量比较支出的费用和收到的利益1.4 参考资料《软件工程导论》(第6版)清华大学出版社张海藩牟永敏编著可行性研究的前提2.1 要求a、聊天室功能用户的聊天功能,包括数据输入、修改、删除,并要达到界面美观又好、使用方便b、软件的性能开发该软件应具有的基本要求和功能是实现用户信息数据包括和用户有关的数据的管理和操作处理,基于MY SQL的数据库的数据管理使该软件有更优异的性能,软件的基本数据流动为用户数据的输入,用户信息及数据的输出。
c、输出用户基本信息和聊天内容d、输入用户根据自身需要,发起聊天e、安全保密方面的要求设置管理员2.2 目标该软件的设计目标必须尽量达到人力和设备费用的节省,软件的整个设计过程必须通过生产能力的提高、人员工作效率的提高等等使软件开发成本最小化。
2.3 条件、假定和限制a、本聊天室建议使用寿命为5-10年b、法律方面的限制:(1)、严禁危害国家信息安全(2)、严禁损害国家荣誉和利益(3)、严禁传播不良信息(5)、严禁抄袭2.4 进行可行性研究的方法成本效益分析、对估算问题的看法、软件的作用范围、软件的成本估算、速度安排3.对现有系统的分析3.1 处理流程和数据流程该系统的数据处理和流程基本为用户数据录入和查询,管理员删除等,流程图如下:用户管理图1.处理流图3.2 人员鉴于该系统的技术含量比较低,故不需要高技术人才。
Java聊天室系统程序设计实验报告
Java聊天室系统程序设计实验报告院(系):信息与通信工程系专业:计算机应用技术班级:学号:姓名:指导老师:2013/6/8目录第一部分:系统设计总述............................................................................1.设计目的:......................................................................................2.设计总体要求:..................................................................................3.实现目的:...................................................................................... 第二部分:系统需求分析............................................................................1.系统任务描述....................................................................................2.系统功能分析....................................................................................3.系统可行性分析.................................................................................. 第三部分:系统设计................................................................................1.系统总体结构设计................................................................................2.系统主体的处理流程..............................................................................3.系统流程逻辑.................................................................................... 第四部分:代码分析................................................................................1.服务器端部分代码................................................................................2.客户端部分代码.................................................................................. 第五部分:系统的具体实现..........................................................................界面设计.......................................................................................... 第六部分:小结.................................................................................... 第七部分:参考文献................................................................................ 第一部分:系统设计总述1.设计目的:1.在开发技术和过程中,能够充分学习和使用JAVA的技术,进一步培养学生面向对象程序设计的思想,加深对面向对象程序设计特性的理解。
聊天室程序设计报告
实验5 掌握简单的网络通讯技术实验6 掌握基于典型协议的的网络通讯技术一实验目的1.熟悉Socket的通讯机制,了解网络程序的设计方法。
2. 熟悉典型协议的通讯机制,掌握基于它们的网络系统设计方法。
如TCP、UDP。
二实验环境1.Windows72.Visual C++ 6.0三实验程序设计1.实验原理1.C/S模式C/S模式是指一个服务器同时为多个客户端服务。
并发性是C/S模式的的基础,正是由于并发性的支持,多个客户端能够获得同一种服务,而不必等待服务器完成对上一个请求的处理。
在C/S模式中,当请求到达服务器时,服务器将它交给一个控制线程,它能与已有的线程并发的执行。
在设计并发服务器时,一般服务器代码由两部分组成,第一部分代码负责监听并接收客户端的请求,还负责为客户端请求创建新的服务线程;另一部分代码负责处理单个客户机请求,如与客户机交换数据,提供具体服务。
下图所示为服务器创建多个线程来为多个客户机服务。
2.基于TCP的socket通信服务器与客户端是通过套接字来进行通信的。
在基于TCP的网络通信程序中,首先服务器端通过socket()函数创建套接字,然后通过bind()函数来命名套接字,调用listen()函数开启服务器端的监听。
接着执行accept()函数来接收客户的连接,服务器阻塞等待客户连接请求,直到有客户请求连接。
客户端创建套接字,接着通过connect()函数请求连接服务器,连接成功后,就可以与服务器进行通信了。
服务器与客户机通过send()各recv()调用来进行信息的发送和接收。
只有当有信息可接收时,recv()才返回,否则将阻塞。
通信完后,服务器和客户机各自通过closesocket()函数来关闭套接字。
注:以上讲的是阻塞模式。
下图所示的是基于TCP的网络通信模式。
客户机端服务器端对于监听套接字创建套接字:SOCKET()绑定套接字;BIND()创建套接字:SOCKET()启动监听:LISTEN()请求连接:CONNECT()接受客户的连接请求:ACCEPT()创建新的连接套接字发送数据:WRITE()处理服务器的响应读取数据:READ()关闭套接字:CLOSE()读取数据:READ()处理客户机的服务请求发送数据:WRITE()关闭套接字:CLOSE()关闭套接字:CLOSE()请求连接(第一次握手)接受连接(第二次握手)如果没有已经到达的连接请求,就阻塞,等待客户的连接请求请求服务器服务(第三次握手,同时发送数据)服务器发给客户机的响应对于连接套接字2.系统设计实验5要求在客户机和服务器传输图片和文件,如果是图片则显示,是文件则保存。
QT聊天室设计报告
二、项目功能和要求:
开发一个简单的即时通信的软件。要求PC机作为服务端,实验箱作为客户端,至少有实现两个客户端能同时聊天的功能。
三、程序开发主要功能实现:
1、服务器端:
(1)界面设计:
(2)主要功能实现代码:
Create槽函数实现,新建聊天室服务器
项目:QT的聊天室
地点:西楼1302
实训目的:
1、根据需要掌握具体的嵌入式系统业务过程
2、掌握QT网络编程的方法
3、掌握QT嵌入式应用程序的开发过程
实训设备、器材和仪表:
1、装有Linux操作系统的PC机一台.
2、XSBase270 ARM实验开发平台一套或开发板一套.
实训步骤和内容:
一、聊天软件需求分析
在刚开始要做这个实训的时候,发现对Qt的知识掌握的并不牢靠,对于从何下手感到迷茫。最后,参考了在网络找到的聊天项目源代码,边翻看PPT讲义,边请教同学,才顺利的做了出来。这个过程是痛苦的,但在这个痛苦的过程中,我也把这个学期学习的QT知识系统地梳理了一遍。当我把众多零散的QT知识点连串起来时,发现自己对于所学的知识有了一个全新的认识,QT是多么的强大。
广东科学技术职业学院广州学院
实训记录
实训专业计算机算机应用技术
实训班级08计应2班
实训室西楼1302
指导教师吴新生
2010年12月~2010年12月
实训报告
专业
计算机应用技术
年级
2008届
班级
计应2班
学生姓名
学号
0801080215
工作
学生
实训时间
2010年12月10日-12月21日
设计聊天室实验报告
设计聊天室实验报告一、实验目的本实验的目的是设计一个基于网络的聊天室,实现多用户之间的实时聊天功能。
通过这个实验,我们可以更好地理解计算机网络通信的原理和网络编程的基本知识,同时提高我们的编程能力和团队协作能力。
二、实验内容1.搭建网络环境首先,我们需要搭建一个网络环境,使得多个用户可以通过网络进行通信。
我们选择使用Socket编程,通过TCP/IP协议进行通信。
我们使用Python语言进行编程,通过socket模块中的函数来创建网络连接。
2.实现用户注册和登录功能在聊天室中,每个用户都需要有自己的账户并进行登录操作。
在实验中,我们使用MySQL数据库来存储用户的账户信息。
用户可以通过注册功能来创建自己的账户,并使用登录功能进行登录。
在用户登录成功后,系统将会为其分配一个唯一标识符,并将其保存在服务端。
3.实现聊天功能在登录成功后,用户可以进入聊天室进行聊天操作。
用户可以发送消息给其他用户,并且可以实时接收其他用户发送的消息。
在实现聊天功能时,我们使用多线程的方式,使得每个用户可以同时进行收发消息的操作。
同时,为了保证消息的有序性,我们使用队列来存储用户发送的消息,并使用互斥锁来保护队列的访问。
4.实现用户列表功能为了方便用户之间的选择和通信,我们实现了用户列表功能。
用户可以查看当前在线的用户,并选择要发送消息的目标用户。
在用户列表中,我们显示用户的昵称和状态信息。
三、实验结果通过本次实验,我们成功实现了基于网络的聊天室,并且完成了所有的实验内容。
实际测试中,我们模拟多个用户在不同的终端进行登录和聊天操作,并得到了预期的结果。
用户可以通过注册功能来创建自己的账户,并通过登录功能进行登录。
登录成功后,用户可以进入聊天室进行聊天操作,并可以看到其他用户发送的消息。
同时,用户也可以选择特定的用户进行私聊。
四、实验总结通过本次实验,我们对计算机网络通信的原理和网络编程有了更深入的了解。
我们学会了如何使用Socket编程进行网络连接,并实现了用户注册、登录、聊天和用户列表等功能。
JAVA课程设计实验报告-“聊天室”报告
第二章 聊天室的设计
2.1聊天室的粗略设计分析
聊天系统平台应有两个部分组成:服务端和客户端。服务端主要完成用户信息的存储、客户端命令的接受与响应以及发送系统消息、信息转发、踢人等服务端应有的功能。客户端主要完成聊天信息的发送与接受、登录、注销等功能。
此c/s系统使用的是TCP/IP协议,应用了如下通讯模式:
如果用户名和密码正确的话,则登录聊天室主界面;如果已经在线,则输出已经在线;否则输出用户名和密码错误,需要重新登录或者注册。
在线用户列表
用户登录之后,需要知道系统中,有哪些用户在线,这样可以方便用户选择与个别用户私聊和传送文件,也可以进行公聊。
用户公聊
用户输入的用户名和密码都正确后,则进入聊天室。聊天主界面主要由四大版块组成:公聊的聊天信息、在线用户列表、好友列表,系统消息和聊天的一些操作。
1.2聊天室的基本功能-------------------------------------------------------------3
1.3设计所用参考资料-------------------------------------------------------------6
第二章 聊天室的设计-------------------------------------------6
由于Client使用了流套接字,所以服务程序也要使用流套接字。这就要创建一个ServerSocket对象,接下来服务程序进入无限循环之中,无限循环从调用ServerSocket的accept()方法开始,在调用开始后accept()方法将导致调用线程阻塞直到连接建立。在建立连接后accept()返回一个最近创建的Socket对象,该Socket对象绑定了客户程序的IP地址或端口号。由于存在单个服务程序与多个客户程序通讯的可能,服务程序循环检测是否有客户连接到服务器上,如果有,则创建一个线程来服务这个客户,以此完成对客户端的监听。
网络聊天室报告
目录1. 序言 (1)1.1 背景 (1)1.2 相关技术 (1)1.2.1 JAVA概述 (1)1.2.2 套接字 (1)1.2.3 TCP三次握手 (2)2. 程序设计与实现 (2)2.1 需求分析 (2)2.2 程序结构 (3)2.2.1 多用户在线方案 (3)2.2.2 软件框架 (3)2.3 代码实现 (3)2.3.1 用户登录模块 (3)2.3.2 用户列表模块 (5)2.3.3 文本聊天模块 (7)2.3.4 文件传输模块 (10)3. 测试结果 (10)3.1 测试环境与使用方法 (10)3.2 功能测试 (10)3.2.1 用户登录及用户列表 (10)3.2.2 文本聊天 (11)3.2.2.1 群聊 (11)3.2.2.2 私聊 (12)3.2.2.3 字体设置 (13)3.2.3 文件传输 (14)4. 总结 (15)参考文献 (16)1.序言1.1 背景在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越多,各种网络应用层出不穷,网络编程越来越受大广大程序员的重视。
网络编程的目的就是指直接或间接地通过网络协议与其他计算机进行通讯。
网络编程中有两个主要的问题,一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。
在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机。
而TCP层则提供面向应用的可靠的或非可靠的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的。
目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构。
即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应。
客户则在需要服务时向服务器提出申请。
服务器一般作为守护进程始终运行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户,同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也能及时得到服务。
网络聊天是网络编程的典型应用之一,编写网络聊天软件对于学习网络编程无疑有着很大的帮助。
聊天室设计报告
聊天室设计报告聊天室设计报告一、简介聊天室作为一种在线交流的工具,已经成为了人们日常生活中不可或缺的一部分。
在如今数字化时代,人们希望能够通过网络与他人进行实时互动,并分享自己的想法和感受。
因此,为了满足人们的需求,我们设计了一款全新的聊天室。
二、功能与特点我们的聊天室主要包含以下功能与特点:1.实时通讯:用户通过聊天室可以与他人进行实时对话,无论是文字、图片、音频还是视频,都可以通过聊天室进行传输和分享。
2.多人群聊:聊天室支持多人同时参与的群聊功能。
用户可以加入不同的群组,与群内成员进行交流,并根据兴趣爱好选择不同的群组参与讨论。
3.私人聊天:用户可以与特定的朋友进行私人聊天,保证对话的隐私与安全性。
4.文件分享:聊天室支持文件的传输和分享。
用户可以将自己的文件发送给对方,方便共享和合作。
5.消息记录:聊天室将保存用户的聊天记录,用户可以随时回顾之前的对话,不会因为信息的过多而丢失重要内容。
6.良好的用户界面:我们的设计师们精心设计了用户界面,简洁直观,方便用户操作与交流。
三、技术实现为了实现以上功能与特点,我们采用了以下技术:1.网络通信:聊天室利用网络通信技术,实现用户之间的实时通讯。
我们采用了TCP/IP协议来进行数据传输,保证信息的稳定和可靠性。
2.数据库管理:为了保存用户的聊天记录和账户信息,我们使用了关系型数据库来进行数据管理。
通过数据库,可以轻松地存储和提取用户的数据。
3.用户认证与安全:我们设计了一套用户认证系统,保证只有合法用户才能够进入聊天室。
同时,我们采用了加密技术,确保用户的对话内容不会被非法获取。
4.多媒体传输:为了支持多种类型的文件传输和分享,我们使用了多媒体传输技术。
用户可以通过聊天室发送和接收图片、音频、视频等多种类型的文件。
四、用户体验与测试在开发过程中,我们注重用户体验,不断优化和改进聊天室的功能和界面。
并通过严格的测试流程,确保聊天室的稳定性和性能。
在实际测试中,我们邀请了一些用户,让他们使用聊天室进行日常交流和互动。
聊天室课程设计报告
西安郵電學院网络课程设计设计报告题目:基于TCP SOCKET的JAVA聊天室院系名称:计算机学院专业名称:网络工程班级:学生姓名:学号(8位):指导教师:设计起止时间:2011年6月20日~2011年7月1日第一章功能分析1.1 需求分析人们日常生活中越来越多地使用聊天室这项应用来为自己的工作和学习服务。
一个操作简单,界面友好、运行稳定的聊天室对于小型局域网的用户可以起到很好的交流作用。
所谓聊天室就是一个可以让许多用户同时互相通信的网上园地,个人用户可以通过聊天室将自己融入整个主流社会中。
根据目前使用聊天室的用户需求显示,用户对于聊天室主要有以下几点要求:(1). 与聊天室成员一起聊天。
(2). 可以与聊天室成员私聊。
(3). 可以改变聊天内容风格。
(4). 用户注册(含头像)、登录。
(5). 服务器监控聊天内容。
(6). 服务器过滤非法内容。
(7). 服务器发送通知。
(8). 服务器踢人。
(9). 保存服务器日志。
(10).保存用户聊天信息。
该简易聊天室是为许多喜爱聊天的用户开发设计的,和许多大型的网络聊天室相比该小聊天室功能比较简单,但能实现基本的聊天功能,点对多、点对点聊天和基本的用户功能,登录、查看在线用户等。
1.2 软件功能描述(1)、户设置:用户自定义自己的登录名,成功设置后,服务端能接收到新设置的用户名。
(2)、登录功能:在服务端开启的情况下,用户可以以自己自定义或者默认的登录名和登录地址端口登录到客户端,并能在服务器端显示登录状态。
(3)、公聊:用户可以与“所有人”聊天,在线用户可正常接收并正确显示公聊消。
(4)、私聊:用在线用户和其他用户聊天。
记录对于聊天室的其他用户是不可见的。
(5)、聊天心情:用户在聊天的过程中可以选择相应的心情来表达自己的情感。
(6)、系统消息:服务端运行,为每一个用户都能接收服务器端发送的信息提示信息。
(7)、用户的状态.每一个客户端用户都可以实时看到目前其他在线用户的状态。
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青岛科技大学操作系统课程设计学生班级计算机132班学生学号**********学生姓名王永远2016 5 18______年 ___月 ___日目录设计题目:聊天室系统 (3)一、设计目的及要求 (3)1.1设计目的 (3)1.2设计要求: (3)二、技术背景 (3)2.1网络编程 (3)2.2网络通信 (3)2.3 Socket (3)2.4 TCP传输 (4)2.5 Java的多线程机制 (4)三、需求分析 (4)3.1客户端 (4)3.1.1登录 (4)3.1.2多人聊天 (4)3.1.3单人聊天 (5)3.2服务器端 (5)四、总体设计 (5)4.1设计思想流程图 (5)4.2设计思想分析 (6)五、详细设计 (6)5.1客户端设计 (7)5.1.1登录界面 (7)5.1.2聊天室界面 (7)5.1.3单人聊天界面 (7)5.2服务器端设计 (8)六、系统测试 (8)6.1登录测试 (8)6.1.1用户名为英文字母 (8)6.1.2用户名为中文 (9)6.1.3用户名为标点符号 (9)6.1.4多个用户有重名 (10)6.1.5服务器地址不合法 (11)6.1.6端口号不合法 (12)6.1.7服务器未开启 (12)6.2群发消息测试 (13)6.3私聊测试 (15)6.4用户列表显示测试 (16)七、心得体会 (16)八、参考资料 (16)九、程序清单 (16)设计题目:聊天室系统一、设计目的及要求1.1设计目的通过该聊天室系统,掌握网络编程的概念及基于网络的C/S模式软件系统开发,掌握基于TCP 协议的Socket编程,掌握Java的多线程机制。
1.2设计要求:实现多个用户之间类似于QQ的聊天程序,有聊天界面,多用户之间既可以实现群聊,也可以单独聊天。
二、技术背景2.1网络编程就是用来实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换。
2.2网络通信(1)IP地址:网络中设备的标识,不易记忆,可用主机名要想让网络中的计算机能够互相通信,必须为每台计算机指定一个标识号,通过这个标识号来指定要接受数据的计算机和识别发送的计算机,在TCP/IP协议中,这个标识号就是IP地址。
(2)端口号:用于标识进程的逻辑地址物理端口网卡口逻辑端口我们指的就是逻辑端口A:每个网络程序都会至少有一个逻辑端口B:用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识C:有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。
(3)传输协议:通信的规则,常见的有UDP,TCPUDP:将数据源和目的封装成数据包中,不需要建立连接;每个数据报的大小在限制在64k;因无连接,是不可靠协议;不需要建立连接,速度快。
TCP:建立连接,形成传输数据的通道;在连接中进行大数据量传输;通过三次握手完成连接,是可靠协议;必须建立连接,效率会稍低。
2.3 Socket(1)Socket套接字网络上具有唯一标识的IP地址和端口号组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字。
(2)Socket原理机制A:通信的两端都有Socket。
B:网络通信其实就是Socket间的通信。
C:数据在两个Socket间通过IO传输。
2.4 TCP传输(1)客户端思路A建立客户端的Socket服务,并明确要连接的服务器。
B如果连接建立成功,就表明,已经建立了数据传输的通道.就可以在该通道通过IO进行数据的读取和写入.该通道称为Socket流,Socket流中既有读取流,也有写入流.C通过Socket对象的方法,可以获取这两个流D通过流的对象可以对数据进行传输E如果传输数据完毕,关闭资源(2)服务器端思路A建立服务器端的socket服务,需要一个端口B服务端没有直接流的操作,而是通过accept方法获取客户端对象,在通过获取到的客户端对象的流和客户端进行通信C通过客户端的获取流对象的方法,读取数据或者写入数据D如果服务完成,需要关闭客户端,然后关闭服务器,但是,一般会关闭客户端,不会关闭服务器,因为服务端是一直提供服务的2.5 Java的多线程机制进程:每个进程都有独立的代码和数据空间(进程上下文),进程间的切换会有较大的开销,一个进程包含1--n个线程。
线程:同一类线程共享代码和数据空间,每个线程有独立的运行栈和程序计数器(PC),线程切换开销小。
多进程是指操作系统能同时运行多个任务(程序),多线程是指在同一程序中有多个顺序流在执行。
在java中,每次程序运行至少启动2个线程。
一个是main线程,一个是垃圾收集线程。
因为每当使用java命令执行一个类的时候,实际上都会启动一个JVM,启动JVM实际上就是在操作系统中启动了一个进程。
在java中所有的线程都是同时启动的,至于什么时候,哪个先执行,完全看谁先得到CPU的资源。
三、需求分析实现聊天的功能,采用Java Socket编程,服务器与客户端采用了TCP/IP连接方式,在设计聊天方案时,可将所有信息发往服务器端,再由服务器进行处理,服务器端是所有信息的中心。
3.1客户端3.1.1登录用户需要填写用户名、服务器地址、端口号才可以进入聊天室与在线用户聊天,此外,服务器地址默认是本机地址,端口号默认是5000。
用户名可以中文,英文字母或标点符号,服务器地址必须是符合点分十进制的合法地址,端口号可以修改,但服务器端程序内默认端口号也必须修改。
该聊天室不需要注册,直接登录即可聊天,退出后,系统不保留用户任何信息。
若新登录用户与在线用户的用户名重名,则系统会自动修改用户名。
格式为:用户名+“_客户端线程ID”。
3.1.2多人聊天每个在线用户都可以发送聊天信息,服务器端会一直监听,并把每一个在线用户发送的聊天信息转发到每一个客户端。
聊天室的聊天信息格式为:用户名时间(yyyy-MM-dd HH:mm:ss)聊天信息3.1.3单人聊天用户可以选择某一个在线用户实现单人聊天,该聊天信息不会在聊天室显示,只有单聊的两个人能够看到。
单人聊天的聊天信息格式为:用户名时间(yyyy-MM-dd HH:mm)聊天信息3.2服务器端服务器端主要处理客户端的请求,包括用户的登录,发送多人聊天信息,退出聊天室,单人聊天请求,发送单人聊天信息,并且随时更新在线用户列表。
四、总体设计4.1设计思想流程图4.2设计思想分析首先启动服务器,它会建立一个专门用于接收客户端连接请求的“倾听Socket”,然后等待客户的连接请求。
当用户登录输入信息后,与服务器建立Socket连接,服务器端的“倾听Socket”收到连接请求后,会接受连接请求,并生成一个服务器端socket,专门负责与此客户端socket的通信。
一旦连接请求成功,客户端将信息及请求通过本方socket的输出流发送给服务器端相应的socket,服务端则通过服务器端Socket的输入流接受客户端传输过来的信息及请求,分析是何请求,然后根据请求类型,进行相应的处理(如登录、私聊等)。
服务器端也可以根据需要,通过socket的输出流发送信息和请求给客户端。
客户端和服务器端都可以通过关闭本方的socket而结束一次通信过程。
对于客户端的各种请求,实际上都是通过在客户端发往服务器的各种字符流区分的,具体的方法就是在消息的内部添加特殊字符串,从而实现服务器对消息请求的识别。
比如对于登陆信息,消息中添加的内容就是“@login”,而对于私聊中的消息,消息中添加的内容就是“@single”,其他的同理都添加了相应内容。
当然,对于客户端来说,这些都是透明的,用户的操作并没有受到任何影响。
在服务器端,消息被检测分析后,变回根据具体的目的进行处理,比如是私聊消息,服务器便会根据其内部添加的信息,向目标端转发该条消息,当目标端接收到连接请求后,会主动建立一个私聊窗口,从而实现私聊。
服务器端需要能同时接受多个用户的请求,为了实现这一点,一般使用多线程机制来处理,对每一个客户端连接通信,服务器端都有一个线程专门负责处理。
对于客户端的各种请求,内部添加的信息分别如下:●@clientThread客户端线程启动messages.add(clientThread.getId() + "@clientThread");客户端线程ID●@login登录客户端username+"@login"+getThreadID()+"@login"用户名+客户端线程ID●@userlist用户列表ers.get(new Integer(threadID)) + "@userlist"+threadID + "@userlist"用户名+客户端线程ID●@chat群聊username + "@chat" + getThreadID() + "@chat"+ mess + "@chat"用户名+客户端线程ID+聊天信息●@serverexit服务器退出serverThread.messages+"@serverexit"●@single单聊ername + "@single" + client.getThreadID() + "@single" +(int)client.clientuserid.get(index) + "@single" + mess + "@single";用户名+客户端线程ID+客户端线程ID+聊天信息●@exit退出群聊username + "@exit" + getThreadID() + "@exit"用户名+客户端线程ID五、详细设计5.1客户端设计5.1.1登录界面5.1.2聊天室界面5.1.3单人聊天界面5.2服务器端设计六、系统测试6.1登录测试6.1.1用户名为英文字母6.1.2用户名为中文6.1.3用户名为标点符号6.1.4多个用户有重名6.1.5服务器地址不合法6.1.6端口号不合法6.1.7服务器未开启6.2群发消息测试6.3私聊测试6.4用户列表显示测试无论已经登录用户的退出,还是新用户成功登录,用户列表显示部分都能正确显示。
七、心得体会这段时间通过不断的修改,我终于把聊天室系统完成了,虽然它只有简单的聊天功能,但通过它,我不但巩固了以前学的知识,而且学到了许多在课堂中学不到的知识。
通过这次课程设计,我更坚定了理论与实际相结合是十分重要的想法,即使一个人读了再多的技术图书,但没有相关的实践经验,那么他也不会真正地掌握一门技术。
只有把理论知识与实践相结合,才会深入的了解并提高自己的独立思考能力。