剑侠情缘网络版3策划案改
设计游戏策划书范文3篇
设计游戏策划书范文3篇篇一设计游戏策划书范文一、游戏名称[游戏名称]二、游戏类型[游戏类型]三、游戏平台[游戏平台]四、游戏背景[游戏背景]五、游戏玩法1. 游戏目标:简要描述游戏的目标。
2. 操作方式:说明玩家需要通过何种操作来与游戏进行互动。
3. 游戏流程:详细描述游戏的流程,包括各个关卡或阶段的目标和要求。
六、游戏特色1. 创新性玩法:介绍游戏的独特玩法或创新之处,如何吸引玩家。
2. 视觉效果:描述游戏的美术风格和视觉效果,如何营造游戏氛围。
3. 音效配乐:阐述游戏的音效和配乐,如何增强游戏的沉浸感。
七、技术实现1. 游戏引擎:选择适合游戏类型和开发团队的游戏引擎。
2. 开发工具:列举开发过程中使用的工具,如建模软件、动画软件、音频编辑软件等。
3. 硬件需求:说明游戏运行所需的最低硬件配置。
八、开发计划1. 团队组建:介绍开发团队的成员构成和职责分工。
2. 时间计划:制定详细的开发时间表,包括各个阶段的完成时间点。
3. 里程碑:设定项目开发过程中的关键里程碑,以便监控项目进度。
九、市场推广1. 目标受众:明确游戏的目标受众群体。
2. 推广策略:制定包括线上和线下的推广策略,如社交媒体宣传、参加游戏展会等。
3. 合作伙伴:寻找潜在的合作伙伴,如发行商、赞助商等。
十、盈利模式1. 收费模式:说明游戏的收费模式,如内购、广告等。
2. 盈利预期:预估游戏的盈利情况,包括预期收入和利润目标。
十一、风险评估1. 技术风险:评估游戏开发过程中可能遇到的技术难题和解决方案。
2. 市场风险:分析游戏市场竞争情况和潜在风险。
3. 时间风险:讨论项目开发过程中可能出现的延迟和应对措施。
十二、后期维护1. 更新计划:制定游戏上线后的更新计划,包括内容更新、修复漏洞等。
2. 玩家支持:说明如何为玩家提供技术支持和解决问题。
篇二设计游戏策划书范文一、游戏名称[游戏名称]二、游戏类型[游戏类型]三、游戏平台[游戏平台]四、游戏背景[游戏背景]五、游戏玩法1. 游戏目标:[游戏目标]2. 操作方式:[操作方式]3. 游戏规则:[游戏规则]六、游戏特色1. 独特的游戏设定:[游戏设定]2. 创新的游戏玩法:[游戏玩法]3. 精美的游戏画面:[游戏画面]4. 引人入胜的游戏音乐和音效:[游戏音乐和音效]七、盈利模式[盈利模式]八、市场分析1. 目标市场:[目标市场]2. 市场规模:[市场规模]3. 竞争情况:[竞争情况]九、开发计划1. 开发团队:[开发团队]2. 开发进度:[开发进度]3. 预算:[预算]十、风险评估1. 技术风险:[技术风险]2. 市场风险:[市场风险]3. 法律风险:[法律风险]十一、后续发展计划1. 游戏更新:[游戏更新计划]2. 周边产品开发:[周边产品开发计划]3. 跨平台发展:[跨平台发展计划]篇三游戏策划书一、游戏名称《》二、游戏类型[具体类型]三、游戏平台[具体平台]四、游戏背景[介绍游戏的世界观、历史背景或其他相关背景信息] 五、游戏玩法[详细描述游戏的玩法,包括操作方式、目标、规则等]六、游戏特色[介绍游戏的独特之处,例如游戏的美术风格、音乐、特殊机制等] 七、技术实现[说明游戏所采用的技术,包括游戏引擎、开发工具等]八、游戏测试[描述游戏的测试计划,包括内部测试、用户测试等]九、市场推广[介绍游戏的市场推广策略,包括宣传渠道、推广活动等]十、盈利模式[说明游戏的盈利模式,例如内购、广告等]十一、项目进度计划[制定项目的进度计划,包括各个阶段的时间节点、交付物等]十二、团队介绍[介绍游戏开发团队的成员,包括他们的背景、经验等]十三、风险评估与应对[评估游戏开发过程中可能遇到的风险,并提出应对措施]。
开启荻花圣殿的前置任务详细攻略剑侠情缘3网络版
开启荻花圣殿的前置任务详细攻略剑侠情缘3⽹络版任务点任务名称:拜⽕教的潜伏者任务场景:洛道接任务等级:78任务难度:普通任务⽬标:找到拜⽕教的潜伏者丽雅莎,并把密令交给她!拜⽕教密令x1任务描述:我拜⽕教在被称为红⾐教总坛的荻花圣殿中安排了⼀个内应。
她是打扮成红⾐教的模样的⼀个⼥⼦,叫丽雅莎,我们现在已经获得了不少从她哪⾥得来的红⾐教情报,据说阿萨⾟找来了制毒的组织联⼿,可恶!红⾐教不但盗取我教的盛典和秘术,还居然和可怕的毒⼈来往!罪不可赦!总之,你如果能够进⼊圣殿内,见到那个穿⽩⾊红⾐教服饰的⼥⼦,就把这封密⽂交给她,她就是我教安置在红⾐教内的唯⼀⼀个潜伏者,千万别打草惊蛇,如果她死了,我们将丢失对红⾐教活动的掌控!修为:115任务名称:被利⽤的百姓任务场景:荻花圣殿接任务等级:78任务难度:普通任务⽬标:依照丽雅莎的要求,杀死10个伽那格苦⼯。
伽那格苦⼯x10任务描述:这⾥有很多中原⼈被红⾐教的⼈蛊惑了。
其实如果只是简简单单的说教或者是欺骗其实不会是那么容易被迷惑成这样的。
对,其实他们基本上都染上了腐蚀毒,这种毒原产西域的⼀种叫⼫⼈花的植物。
本来以拜⽕教的解毒药是可以化解腐蚀毒的。
但是不知道红⾐教在其中又添加了什么毒药,使得我们没有办法化解现在这些⼈中的神经毒药。
现在我们没有⾜够的时间去研究他们究竟从哪⾥获得到这种毒药的合成,⽽即使我能找出他们这种毒药的配⽅,要制出解药也不是⼀时半会⼉;如果我们要打乱阿萨⾟继续在这装神弄⿁的举动,只能杀死这些中毒已深的⼈,虽然不忍⼼,但以腐蚀毒的毒性,他们也活不了多久,所以你也不⽤太内疚,你能胜任吗?任务奖励:阅历:32550⾦钱:25修为:165 任务奖励:阅历:23200 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
剑侠情缘3的资料参考
以下回答可以肯定为真。
问答载自:/frame.php?frameon=yes&referer=http%3A///forumdisplay.php%3Ff id%3D764%26page%3D1问:剑三有没有奇遇系统?答:剑三确实有奇遇系统,玩家可能会意外的遇到一些事件,比如路边有个乞丐卖你一本如来神掌,修炼后功力大增之类。
再现一些武侠小说的经典情节,每个玩家都有可能遇到奇遇——这个设计很好,值得借鉴。
问:武侠小说里主角都是死不了的剑侠3是不是这样跳涯就有奇遇答:不要随便跳崖,真的会死的,哦,应该说身受重伤,回城修养——和WOW差不多,理论上来说也是如此。
问:坐骑的情况?答:坐骑是有装备的,不同的铠甲缰绳装上去有不同的效果。
至于如何得到马,低级的买就是了,一些高级货需要做任务。
马有不同品种,不过我一直想加些特殊动物,比如鳄鱼,乌龟,大象,策划没同意——鳄鱼,乌龟,大象,不太武侠。
问:武器分类?答:拳套,笔,刀,剑,双手刀,双手剑,枪,棍,双剑,特殊兵器这几大类。
像禅杖就是棍类。
藏剑和纯阳都是用剑的门派,一个擅长近身的,一个擅长远程的,哦,我忘记说暗器了。
还有七秀MM可以用袖子哦,当然也可以用别的武器。
鞭子这个我们尝试过了,制作难度很大,所以只有NPC用了。
问:一个玩家是否可以不用动任何脑筋就砍翻N个怪,要是这样估计又是外挂横行了。
希望是做成练级过程中是不可能同时打过几个怪的这样也提高玩家之间的协作答:打怪还是有一定难度,但是不太难。
下副本杀boss才要组队问:前段时间报道的你们引进了美国什么技术是否运用到了剑3?很期待它给剑3带来的玩家与环境物品的互动效果答:目前用来计算发和飘带,下一步是用来做一些场景交互,比如人过去会推开草,灌木。
可以用剑砍断竹子,树木,石块。
我很想做这种,天策可以骑在马上把敌人用长枪挑起来扔出去。
但是这个有难度要好好合计合计。
问:游戏电脑配置?答:机器配置,最好有2G内存,显卡8600GT,双核心CPU,不行就调低画质也可以跑流畅——这一点上毋庸置疑!问:做个技能.即能吹出一段曲子.这样我们就能在某个风景很好的地方,自我陶醉一把了.当然也可以做很多曲子,这非常简单!!!!!!!答:这个主义很不错,我们想过做两个游戏,奏乐和跳舞的。
剑侠情缘网络版三 战宝迦兰任务攻略
1.任务1:毒侵内腑烧魂灵接任务NPC:阳宝哥。
位置:洛阳。
由于阿诛被王海银与朱癸二人击伤,毒掌毒气侵入内腑,阳宝哥束手无策,只好请玩家前往万花谷,向医圣孙思邈求取朱癸毒掌解药。
2.任务2:原无此功异域术接任务NPC:孙思邈。
位置:万花谷。
从孙思邈处,得知朱癸毒掌与中原毒功差异甚大,反而谷之岚正在调查的天一教所用之毒术。
于是前往巴陵,找谷之岚求助。
3.任务3:原无此功异域术接任务NPC:孙思邈。
位置:万花谷。
从孙思邈处,得知朱癸毒掌与中原毒功差异甚大,反而谷之岚正在调查的天一教所用之毒术。
于是前往巴陵,找谷之岚求助。
4.任务4:地行之鬼骨中粉。
接任务NPC:谷之岚。
位置:巴陵。
谷之岚告知玩家,这种毒术的确是天一教独有,要解除此毒,需用“地行鬼”的骨粉才行。
“地行鬼”就在天一教营帐附近,击杀后取得后的骨粉拿给谷之岚调制。
5.任务5:纵马千里送一药(送药与阿诛可进入支线剧情)。
接任务NPC:谷之岚。
位置:巴陵。
谷之岚请玩家尽快将调配好的骨粉送回给洛阳阿诛外敷。
6.任务6:迦兰寺中觅宝珠(阳宝哥、阿诛夫妇支线剧情)接任务NPC:阿诛。
位置:10人战宝迦兰。
经过治疗,阿诛逐渐好转,没有现前那般难过,但片刻之间她立刻又变得焦急起来。
只因自己与阳宝哥六岁女儿阳宝珠被捉,焦急异常。
看在同是刘大海师傅的同门弟子份上,恳求玩家帮自己去战宝迦兰中解救宝珠。
7.任务7:朱癸之匙(阳宝哥、阿诛夫妇支线剧情)进入普通战宝珈兰秘境,调查地牢便会发现宝珠被王海银关押在一个笼子里,而钥匙却在朱癸身上。
不用犹豫了击杀朱癸救人吧.(朱癸所在位置处于地牢最深处的水下通道尽头!带好飞鱼丸哦!)。
支线:阳宝哥、阿诛夫妇剧情完结。
下面的“危险信号”上接“地行之鬼骨中粉”。
8.任务8:危险信号接任务NPC:谷之岚。
位置:巴陵。
谷之岚对天一教毒术的传播十分担忧,她修书一封,让玩家带去给天策府李承恩,告知此事。
下图为天策府李承恩位置9.任务9:护国铁军忌南诏接任务NPC:李承恩。
剑侠情缘网络版叄游戏分析
玩家正在体验钓鱼的乐趣。
每天帮会领地的帮会食堂都会定时定点出现早飡呾午飡,玩
家可以前去享用食物,并且每种食物都会给玩家带来一种增 益BUFF,比如获取的帮贡值呾威望值提升10%、玩家气血
上限提高10%、命中无双提高2%等等增益型BUFF,无疑给
玩家丌管是在副本中还是PK里都带来了很大的帮劣
这些福利对于没有帮会的玩家来说是无法享受到的,因此找
被帮主授予参赛资格邀请函,不全服的高手一绝高下。胜出的玩家,
系统会奖励世界性的称号,拥有无比的荣耀,此外还会在游戏里树 立个人雕像,让所有玩家都认识你,膜拜你。
为了这仹更高的荣誉,玩家在强化装备上的时间呾釐钱消耗就更多
了
全服帮会擂台赛胜出者雕像,人人敬仰
副本呾PK可能巫经使玩家十分疲劳,这个时候就可以选择一
较你的DPS,这些是外面那些独行侠们所无法拥有的特例,
能比没有帮会的玩家更快的拿到更好的装备
有了好的装备,玩家会把更多的时间花在游戏里。
PVP帮会每天组织野外巡山活劢。同帮会的几十号人去打架
的感觉会让玩家热血澎湃,丌用担心一个人外出会被围殴戒 者当帮会成员被欺负了,只需在帮会频道里呼救,瞬间就会
些休闲有趣的小活劢来参不
• 帮会钓鱼 • 帮会蹴鞠 • 小猪快跑
每天帮会开启这些活劢需要持续两小时(对于剑网三这类点 卡收费游戏,时间就是盈利),玩家可以在活劢中获得很多
丰厚的奖励。而且奖励都是随机的,这样也可以给玩家们带
来更多意想丌到的惊喜
既休闲又能获得奖励的活劢,帮会成员都会积极地去参不
一个帮会并留下来是每个玩家在游戏里首先会想去做的
《剑侠情缘网络版叁》同人插画设计调研分析
《剑侠情缘网络版叁》同人插画设计调研分析作者:胡雪君余静来源:《东方教育》2017年第03期(浙江師范大学行知学院浙江金华 321004)摘要:本文对《剑网3》同人文化形势进行调研,重点对剑三同人文化的发展形式与造成现在剑三同人文化大热的原因进行深入了解和分析,用文献资料和网络搜集进行研究,本次调研旨在为之后的插画设计找到创作方向,设计出更加符合剑三同人文化中大众玩家审美的插画,最终目的为更好地宣传与推广《剑网3》。
关键词:《剑网3》;同人文化;插画设计1.调查的目的与意义作为ACGN文化的延伸,同人文化的影响力正在逐渐扩大,而《剑侠情缘网络版叁》(以下简称《剑网3》),是国内到目前为止同类游戏之中同人文化上升势头最旺的国产网络游戏,但受制于其收费模式,游戏收益比不上国内其他同类网游,导致它的宣传力度和效果都收效甚微。
因此需要通过调查进一步开发剑三同人文化生态圈,为使《剑网3》同人插画更为突出特有的魅力而做出建议,从而创作出更符合玩家审美的同人插画作品,更好地宣传与推广《剑网3》。
2.调查的目标市场范围和方法途径对于《剑网3》同人文化的相关调查,主要是在微博、知乎、贴吧等社交软件和半次元绘画频道、pixiv、17173等大型同人文化聚集网站进行资料搜集。
关于插画设计的调查主要是在维普、万方、知网等网络文库平台进行资料搜集。
本次调查采用文献资料、网络搜索和统计分析的调查方法。
3.设计调研情况汇集和分析剑三同人文化形势原因分析同人文化近年来一直处于上升趋势,而剑三作为国内到目前为止同类游戏之中同人文化上升势头最旺的国产网络游戏,其成为同人热点的先决条件,首先是剑三优良的制作品质。
剑三作为国内传统武侠风的代表网游,其剧情设计、美术水平和用户体验都处于国内网游建筑中的高层,又有中国武侠元素的加入,十分成功的本土化了网游。
同时剑三一直不断地在升级引擎,从开始和其他在线游戏没有什么不同的图片质量,逐渐稳步上升,不断添加游戏的可玩性,系统也一直在试图更新,并逐渐拥有了一个属于剑三的独特玩法,作为剑三亮点之一的轻功系统也在不断的更新与进化之中。
《剑侠情缘3》好感度系统分析
《剑侠情缘3》好感度系统分析一、系统简介《剑侠情缘3》的好感度系统比较有特色。
《剑侠3》在WOW的好友基础之上,加入了类似《梦幻西游》的好感度设计。
总体上这套系统有利有弊,对其利弊进行分析,并提出改进意见。
《剑侠情缘3》社交系统文字介绍:/zl/xinshou/2009/02/26/132495.shtml《剑侠情缘3》好感度系统结构:(红色为正面效应;蓝色为负面效应)模块备注:好感度增加备注组队作战组队时,可以按时间增加好感度协作任务完成协作任务增加好感度切磋PVP 好友切磋可增加好感度增送物品好友间赠送物品可增加好感度设宴吃饭请客吃饭可增加好感度密聊密聊可增加好感度好感度减少备注屠杀、仇人屠杀会降低好感度离线长期不在线会降低于其他玩家的好感度删除好友好友删除后,好感度直接为零定期衰竭高等级好感度会每日产生一定的衰减值其他好感度逻辑:《剑侠情缘3》好感度设计优点:《剑侠情缘3》的好感度借鉴《梦幻西游》比较多。
(备注:结合生产、阵法系统是积极的思路)《剑侠情缘3》好感度设计缺点《剑侠情缘3》的好感度系统并没有在实际中完全发挥其作用,通过论坛玩家讨论和实际操作反映来看,主要问题见下表。
上手成本较高,利益驱动力不足,是主要的不足之处。
二、《剑侠情缘3》好感度完善方案针对好感度的优劣分析,从精简数据流量,引入提醒功能、利益驱动进行优化三个方面进行完善。
➢优化数据流1、阶段式下降缓解数值压力:好感度作为社交系统的附加玩法,首先不能增加本身交友的成本。
而持续的数值下降感会(开启屠杀、删除好友行为时,需提示)2、精简数值入口:去除作用不大的数值选项,精简旁枝。
去除协作任务、密聊、切磋三个鸡肋选项,加入共同完成副本增加好感度,引导玩家组队完成副本。
好感度增加精简为:✧慢性被动增加途径(组队作战);✧快速主动增加途径(赠送物品、设宴吃饭);✧中间调节(共同完成副本)3、调转数值逻辑:数值出口途径开始不开设太多。
剑侠情缘网络版三游戏分析
剑侠情缘网络版三游戏分析《剑网3》将故事背景放到了中国大唐王朝时期,这是中国历史上影响最为深远的一个时期,社会发展达到了鼎盛。
风景名胜、名山大川,武林门派以及带有时代色彩的丝绸之路、敦煌都在游戏中重现。
同时将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏之中。
生活技能也是《剑网3》的一大亮点,除了传统的采矿挖药之外,游戏把琴棋书画、诗词歌赋、饮酒种花,甚至是蹴鞠、马球都设计到了生活系统当中,并制作成让玩家参与互动的生活技能,建立起完整的社会经济体系,让玩家亲自感受中国传统文化的魅力。
《剑网3》采用即时战略类游戏一样的武功动作系统,每招每式均由武术名家动作捕捉而成。
乾坤无极棍、乾阳枪法、扬羽剑法、凤舞九天、碧海潮声、地棘天荆……中国武侠的各种要素都在游戏中得到了完美的体现,由于采取即时制,武功招式更易表现。
丰富多变的武功招式,让玩家深刻感受到中国武术的精髓所在。
《剑网3》是武侠网游,刚开始游戏的时候游戏角色在稻香村中扮演着一个出入江湖的少侠,跟随着游戏剧情不断的成长,由稻香村出入江的江湖少侠,拜入门派慢慢习得门派至高武学成长成为一个江湖大侠,剑三里的主线剧情人物有许多的感人故事,华丽的武功特效,结合新颖的武功领悟和感人的剧情任务。
这一切,都将让玩家完全沉浸在富含中华文化韵味的武侠世界中。
《剑网3》分浩气盟、恶人谷和中立三方阵营,浩气与恶人阵营互相对立可以攻击对方杀死或帮助己方玩家杀死对立玩家可以获得威望值,双方玩家遇到后会互相红名提示,针对双方阵营制作了攻防任务、威望日常任务等让敌对阵营玩家去对立阵营去完成的任务,完成任务可以得到可观的威望值而威望值可以去相应NPC处换取威望装备和饰品、坐骑等,威望积分到达一定值可以获得相应的游戏称谓。
为得到称谓、威望装备双方玩家遭遇就是不死不休,还有一些玩家或帮会会组织同阵营玩家去敌对阵营地图击杀对立玩家获得威望。
副本、活动等都需要相应的装备基础,没有达到相应装备的玩家就不能参与。
剑侠情缘网络版3——擂台比武
剑侠情缘⽹络版3——擂台⽐武 ⼤唐⼦民好武者众,江湖之中藏龙卧虎。
阁下武艺⾼强,独孤求败?!洛阳城外正⼤摆演武擂台,静待诸位英雄⼀展⾝⼿。
擂台报名 玩家等级满50级后,在洛阳城外擂台边找到擂台报名⼈,点击对话,您可以选择了解擂台⽐武规则或直接进⼊擂台报名。
点击直接报名后弹出以下界⾯: 选择“我愿意⽀付”预付10银作为报名费⽤,成功报名者会扣除少额税费。
您可以以10银⼀加的频率增加报名费,报名费越⾼者越可提前进⼊擂台切磋。
成功报名后会进⼊排队者列表,现阶段等待切磋的侠⼠暂只能有10位,报名费越⾼者或报名越早者排名越前,未排到的会全额退还报名费⽤,可去信使处领取退还的银两。
点击刷新可以查看当前的战⽃者和报名者列表排名情况。
擂台⽐武 报名者列表中前两位满⾜条件的侠⼠将进⼊战⽃者列表,在10秒倒计时后⾃动传⼊擂台进⾏⼀对⼀的切磋。
切磋时间⼀局暂定为5分钟,⽐武需得速战速决,⽓⾎值先降为1者判定为输。
⽐武结束后,服务器将向当前地图⼴播此次⽐赛结果,例如:某某在⽐武中技⾼⼀筹。
当然,您仍然可以随时随地选择与别的玩家进⾏免费、不限时的个⼈切磋。
取消擂台⽐武 报名成功后,与擂台报名⼈对话的排队列表页⾯选择“我想放弃擂台⽐赛”即可取消擂台⽐武报名,报名费⽤将在扣税后邮寄给您。
右键点击您⼩头像下的“擂台排队”效果图标也可取消排队,扣税之后返还报名费⽤;在擂台⽐武过程中此举会导致您被直接判定为输。
擂台禁忌 没有规矩,不成⽅圆,此擂专为切磋武艺⽽设,故开启屠杀者、同为⼩队队友者和互为仇⼈者都不能报名参赛。
为公平起见,在排队等待过程中开启屠杀,对⼿之间组队、加为仇⼈,个⼈切磋者⼀律取消排队资格,扣税之后返还报名费⽤;切磋过程中进⾏上述⾏为者则直接判定为输,并扣除所有报名费⽤。
连胜 当您在⽐武中获得了⼀场胜利,只要在不下线不切换场景的情况下即可⼀直存在于擂台报名的战⽃者列表中,⽆需再缴纳报名费⽤。
当有符合条件的玩家进⼊战⽃者列表时,即可与您传送⾄擂台中开始⽐武。
剑三团建策划
剑三团建策划
摘要:
1.团建背景和目的
2.团建主题和时间
3.团建地点和活动
4.团建注意事项
正文:
剑三团建策划
在如今快节奏的工作和生活中,团队建设活动已经成为了增进团队凝聚力和提高团队效率的重要手段。
以下是一份针对剑三团队的团建策划方案,旨在通过丰富多样的活动,提升团队成员之间的沟通和协作能力,更好地实现团队目标。
1.团建背景和目的
剑三团队作为一支富有激情和创造力的团队,需要不断地加强团队凝聚力,以提高团队的工作效率和执行力。
此次团建活动旨在通过轻松愉快的氛围,增进团队成员之间的了解和信任,为今后的工作和合作奠定坚实的基础。
2.团建主题和时间
团建主题为“合作共赢”,寓意团队成员之间需要相互支持、紧密合作,共同为团队的目标努力。
活动预计在2022 年9 月10 日(星期六)举行,全天时间,以确保所有团队成员都能参加。
3.团建地点和活动
团建活动地点选择在风景优美的自然景区,以保证团队成员在轻松愉快的环境中进行活动。
国风游戏《剑网3》中的中国传统文化认同建构
国风游戏《剑网3》中的中国传统文化认同建构国风游戏《剑网3》中的中国传统文化认同建构近年来,随着中国网络游戏产业的快速发展,国内市场涌现出了许多备受瞩目的游戏作品。
其中,国风游戏《剑网3》作为中国国产网络游戏的代表之作,在传承和表达中国传统文化方面发挥了重要作用。
本文将就《剑网3》中传统文化认同的建构进行深入探讨,以揭示这款游戏如何通过图像、音乐、故事情节等多方面元素,呈现出中国传统文化的独特魅力。
一、背景介绍《剑网3》是由中国网易公司自主研发的一款国风角色扮演游戏。
该游戏以古代中国为背景,玩家可以在游戏中扮演武侠人物,体验古代武侠江湖的风云变幻。
游戏中的场景、人物、服饰、建筑等元素都饱含了浓厚的中国传统文化氛围。
二、图像元素1. 游戏场景《剑网3》中的游戏场景充满了浓郁的中国传统文化特色。
比如,游戏中的风景画面常常以中国古代名胜、桥梁、山水画为背景,为玩家营造出一种置身于古代中国境地的感觉。
这些场景的绘制灵感来自于明清时期的山水画和建筑风格,将玩家代入到一个充满古典美的仙侠世界中。
2. 角色造型游戏中的角色造型设计也是一个重要的传统文化元素。
《剑网3》中的角色服饰、发型和配饰等都融入了中国传统文化的元素,如红霞长袍、卷发鬓角等。
这些造型设计的灵感来源于中国古代戏曲、历史文化以及各个朝代的服饰特点,充分展现了中华传统文化的独特魅力。
三、音乐元素在游戏中,音乐是一种重要的情感表达方式。
《剑网3》中的音乐采用了大量的中国传统乐器,如琵琶、古筝、二胡等,以及中国传统音乐的旋律和节奏,使玩家在游戏中能够感受到浓厚的中国传统文化氛围。
游戏中的音乐作曲师在创作时,还常常参考中国古代音乐曲目和文学作品,使音乐更加具有独特的中国味道。
四、故事情节《剑网3》的故事情节与传统武侠小说有很大的联系,充满了江湖恩怨、侠义精神和忠诚信仰等中华传统文化的元素。
游戏中,主线任务的剧情设定、角色与角色之间的相互关系等都充分展现了传统文化的内涵。
剑网3十大门派心法图标辨认
剑侠情缘网络版三各职业门派心法辨别大全作者:电信五区梦江南/如梦令/枫泾古镇——皇甫湮(写给手残徒弟——唐橙)纯阳(字母缩写CY)内功心法——紫霞功(气纯,字母缩写QC)克制职业:1.太虚剑意(剑纯 JC)、藏剑(CJ)、2.其他所有职业……(就是游戏策划他爹,一人一剑走江湖最佳典范)被克制职业:没有…(就是游戏策划他爹,除了被同门剑纯爆镇山河,基本无所畏惧)PS:王者职业,在野外遇到看起来就很凶猛的就跑吧,内功爸爸不是你能打的外功心法——太虚剑意(剑纯,字母缩写JC)(竞技场里一条龙,野外单挑一条虫)克制职业:1.天策(TC,傲血战意)、丐帮(GB,笑尘诀)2.紫霞功(QC)仅仅限于爆掉气纯的镇山河,也是唯一的作用,其实打不过,只能辅助队友围殴气纯被克制职业:呵呵,基本被所有职业克,包括奶妈,辅助强,单挑插旗就是找虐藏剑山庄(字母缩写CJ)重剑——山居双心法同时使用的变态人头收割机轻剑——问水克制职业:所有职业,一个风车全带走……..游戏策划他儿子吧被克制职业:也就气纯了吧,老爹总是要可以教训一下儿子的吧丐帮(字母缩写GB)外攻心法——笑尘诀克制职业:所有奶妈(喝酒玩鸟打女人),被连招之后无法加血反抗,被打到死,也就只能打女人了…..被克制职业:气纯、剑纯天策(字母缩写TC)外功心法——傲血战意(也是唯一的PVP心法,唯一可以马上战斗的职业)克制职业:是人都可以踩,把你踩成狗被克制职业:气纯爸爸、剑纯招架心法——铁牢律只用于副本拉boss仇恨,防御能力高,但无输出技能,不能打架,却是秘境不可缺少的职业少林寺(和尚、大湿,字母缩写HS)内功心法——易筋经(龙爪手可拉人)克制职业:没有,90级版本大师基本没有优势,越见稀少被克制职业:很多吧,打得好都能克制大师招架心法——洗髓经只用于副本拉boss仇恨,防御能力高,但无输出技能,不能打架,却是秘境不可缺少的职业,同天策铁牢律一样。
明教(字母缩写MJ)内功心法——焚影圣决克制职业:没有特别克制的职业,玩得好就牛,玩得不好就渣招架心法——明尊琉璃体只用于副本拉boss仇恨,防御能力高,但无输出技能,不能打架,却是秘境不可缺少的职业,同天策铁牢律、少林洗髓经一样。
剑侠情缘网络版3——交通驿站
剑侠情缘⽹络版3——交通驿站 四⼤商会旗下的驿站遍布⼤唐,只要交上⼀定的费⽤您就可以搭乘商会的马车、船只游历四⽅。
随着历史的洪流滚滚向前,剑⽹三的地图交通也将不断扩展,现阶段开通以下交通要道: 世界线路 中原道:长安城——枫华⾕——洛阳城——⾦⽔镇——扬州城 岭南道:洛阳城——洛道——南屏⼭——浩⽓盟 江淮道:扬州城——洛道——巴陵县——瞿塘峡 关外道:长安城——龙门荒漠——昆仑⼭——恶⼈⾕ 门派线路 洛北道:洛阳——天策 嵩⼭道:洛阳——少林 秦岭道:长安——万花 华⼭道:长安——纯阳 秀坊道:扬州——七秀 初始开通驿站 10级后做完新⼿村任务,告别稻⾹村之时,找到车夫王富,他能带您前往长安、洛阳、扬州三⼤主城新⼿镇之⼀。
开启新的驿站 每到⼀处新地图时,记得先找驿站车夫或者船夫对话,他们头顶会有“旗帜”样的驿站标识,当您⾸次点击对话以后——这样就开启了⼀个新的驿站,在连接两处驿站后,您就可以付费快速来往于两地之间了。
如何乘车或乘船 找到车夫或者并与之对话,在对话界⾯中点击“选择⽬的地”。
在接下来弹出的⼤地图上选择您要去的地点左键点击后,您就将置⾝于⾃动⾏驶的马车之上开始旅⾏了。
注意,如果您还没有开通要去的地⽅的驿站,则⽆法乘车前往。
还未开通驿站的地点和路线在⼤地图上会以灰⾊显⽰。
旅途风景⽆限 驿站主要提供以马车运输为主的陆路交通⽅式,⼀旦买好票,您将⾃动置⾝于马车之上开始旅⾏。
安全第⼀,为了避免致命的落马伤害,在整个旅途中您都将被系紧安全带,所以您需要的就是放松和观赏周遭的美景。
驿站还为特殊的⽔路航线提供有⽔运服务,例如从扬州前往七秀坊。
试想置⾝于⼀叶轻⾈之上,迎风⽽⽴,抚琴弄笛该是何等惬意之事…… 其他信息 在满15级之后,可以找城镇内各门派接引⼈免费传送⾄各门派,但门派接引⼈只能将您从城市传送⾄该门派,若要从门派地图前往城市,还得求助于⼤唐驿站的交通服务哦! 经脉系统之中暗藏乾坤,打通特殊⽳位后甚⾄可能习得瞬⾏千⾥之功…… 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
剑网三帮会策划书
帮会策划书——长安烟草局初步帮会组织构架设计及管理规定一、帮会宗旨坚持党的教育方针,帮助各年龄阶层玩家树立正确的世界观、人生观、价值观,正确迅速脱离初期的懵懂状态。
在新版本开始的这段特殊时期,各种新玩法层出不穷,各大职业技能不断改动,新老玩家重归同一起跑线,本帮会有责任、有义务给予正确指导。
通过开展思想性、知识性和趣味性的活动,在帮会成员的教导和帮助下,使新人初步熟悉游戏玩法,提高自身游戏素养,并坚定自身的阵营观念,造就高素质恶人谷玩家,为恶人谷崛起的伟大事业不懈奋斗二、帮会架构本帮会采取分层管理模式,下设统战部,策划部,人事部各部分工运行1、部门责任明细a.统战部职责:本部门主要负责各方面阵营PVP事务。
部门主要负责人:慕寒副手:千痕、起灵盾部门功能:1、逐鹿中原。
负责组织帮会大小攻防团,提醒大家攻防进图(具体途径:帮会群,帮会YY,游戏帮会频道等等)。
常备昆仑禁食以及出水芙蓉宴。
2、小攻防中摧城车与神机车的安排应具体落实到个人。
在帮会持有据点的情况下,应具体安排箭塔使用者及城门负责人。
3、PVP日常的组织,包括黑戈壁牛车,帮会集体跑商,名剑大会,战场(于帮主或卖萌空闲时安排具体时段),野外打架的组织(跑商护镖,反劫镖,劫镖,扫图,争夺世界boss,野外地图纯打架等)。
4、帮会收入。
为向帮会生活职业提供原材料,平时应组织去抢桂花和藕,以方便帮会以后的各类药品宴席的消耗。
5、凡是帮会统战部成员,重要攻防期间禁止参加25PVE活动。
若苦于攻防排队问题,允许在本帮会攻防图外做个人活动。
6、做好攻防参与度的记录,根据参与度以后不定期发放奖励。
b.策划部职责:本部门主要负责帮会PVX和PVE事务部门负责人:毓千兰、柚子副手:暂无部门职能:1、组织帮会PVE成员参加各种主流副本。
建议帮会成员间约定具体时间,共同找个靠谱的团一起扎堆进去。
鉴于参加副本时有熟人在可以方便很多事情,大家打本也可以互相照顾,柚子开团也可以一起参加2、帮会大战日常的组织。
52pk《剑侠情缘3》推广提案
/jiaoliu/498406.shtml
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
/chunyang/430735.shtml
52PK自制剑网3电子杂志: /zazhi/jx3co2
游戏视频 游戏截图
定位、收集
游戏进展
特色活动 话题炒作
通过本次活动,向游戏玩家展示剑3的亮点以及独特的PK系统及其操作技 巧,打造精品国产网游大作的第一品牌,以游戏为本、以玩家带动玩家, 吸引更多的玩家加入剑网3。
我们拥有众多优质的公会资源,其中“金兰盟”是个有着十年历 史的老牌公会,会员一千多人,由纯玩家自费组成,可以说个个都是 游戏顶级高手。 金兰盟作为《剑侠情缘3》华南2区—白帝最大最强的公会,不管 是现在的百强公会评选还是以后的公会争霸赛等等宣传推广中,都是 最理想优秀的玩家合作资源。
针对剑侠情缘3深度挖掘,量身打造极富游戏个性魅力的特色宣传。
推广配合整体思路
针对《剑侠情缘3》的宣传策略是:利用其全面公测宣传档期,开展话题、专 题活动、公会等一系列特色活动,利用下载和专区的绝对优势,配合硬广和 站点其他优势资源,巧妙引导新玩家进入《剑侠情缘3》体验,扩大游戏影响 力,并进一步留住老玩家,增强游戏与用户的粘性。
硬广
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活动 专区、社区等资源
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52PK 游戏网
B
新闻
D
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下载
通过环环相扣的五大手段扩大游戏的影响范围,引导玩家主动了解游戏并进而注册体验, 积极参与到活动和游戏中。
宣传策略:
利用游戏公测之际,为《剑侠情缘3》宣传造势,利用活动的创意性、趣 味性、参与性巧妙引导公会和玩家进入游戏体验、消费,扩大游戏影响力, 并进一步留住老玩家,增强游戏与用户的粘性。 宣传思路: 我们会在《剑侠情缘3》特色活动中巧妙的插入游戏的相关宣传,将游戏 贯穿活动始终,并在活动形式上力求突破,打造一系列集趣味性、创新性于 一体的玩家易参与、感兴趣的游戏活动特辑——金秋三部曲,有适合新玩家 的新手冲级大赛、亦有适合喜爱切磋比武玩家的PK擂台赛,我们会针对不同 级别不同兴趣的玩家量身制定不同的活动类型,最大程度的满足玩家的需求, 在稳定游戏玩家群的基础上源源不断的引入新玩家。我们会对活动进行提前 预热,安排专人引导玩家参与活动,并进行相关资源的推荐。 宣传配合: 为了确保活动的效果和进程的顺利,活动配合期间希望厂商能和我们彼 此保持及时通畅的沟通。
《剑侠情缘网络版3》试炼之地攻略
《剑侠情缘网络版3》试炼之地攻略先来说说试炼之地。
十个关卡,每层各随机四关+第五关南之雷神。
一般试炼之地五层一开,可以跳着打。
如果想冲层数的话不用每层都打。
上面是试炼之地总共会出现的十个关卡,我先按照个人感觉给这个9个关卡排序。
(雷神必出,不考虑)从难到简单应该是:五行阵,九宫,推石头,地鼠门,美人计,吸血鬼,天一教,九色鹿,十二连环坞。
先讲讲打失恋的一些增益buff。
首先是大附魔,六合群攻的,基本必备。
这里的打法基本都是在有六合附魔的前提的。
我记得我36层就开始打附魔了,真的省事,爽。
还有是五彩球,丢10层加攻击。
这个我一般都会用第三个是青鱼,帮会钓鱼青鱼烧烤后的产物。
加内功攻击。
第四个是明教的罐子,这个也是难得得飞起.......我一般真的是卡4/5卡纠结的时候才会去打。
480赛季冲73的时候好像就去砸罐子了_(:з」∠)_这是隐藏在明教各个角落的罐子。
五彩球和大附魔带着的好,青鱼随缘~吸血磨石是试炼必备。
高层缺dps可以把身上的无双全部洗会心会效破防加速。
试炼之地不需求无双。
其实除了九色鹿也不需求命中,命中可以看着办。
还有试炼很多时候是不点太极的,所以最好无双洗加速调一下。
182的洗到241,466的洗到503这样。
不然加速全是浪费的了。
再大概说下所有关卡通用的,需要注意的。
先是吐故纳新记得刷一下再进去,没了就补个,非常有用。
然后很多关卡需要用生太极触发期声。
再是试炼之地最好手动,用宏很难打高。
最后,试炼里控制和补坐忘永远优先于输出。
不要小看坐忘,免打退很爽五行阵我想了想要不要讲每一关的规则,还是讲讲吧,显得字多。
平时经常打的不用看了。
五行柱是五根柱子,打掉会有增益buff,内功会心会效攻击破防啥的。
提高的挺多的。
但是打掉柱子会出精英怪。
推荐奇穴:其实就是普通pve奇穴。
底层打着玩最后一个奇穴可以点两极。
我61层的五行柱就过不了....主要原因不是dps不够,是托马的没蓝。
点了两极缺dps,点了期声缺蓝。
网络游戏策划书(共7篇)
网络游戏筹划书〔共7篇〕第1篇:网络游戏筹划书【好范文荐】许多想进入游戏行业的人,都想详细的理解一下游戏筹划,但是一个游戏筹划,必需要会写出格式正确且打动人心的游戏筹划书。
网络游戏筹划书的格式故事的架构,根本地图构造,对话剧本的撰写,场景及角色的设定(附草图或与美工共同制做),各触发事件的设定,游戏内各系统设定说明。
游戏各类资的设计,各菜单的设计(附草图或与美工共同制做),游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做),游戏开场与结尾cg的脚本设计(与美工共同制做,此工程是否使用由小组讨论决定),在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。
成功的游戏设计者们应该可以而且必须超越直觉判断和草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准那么,正是对这些准那么的正确理解和灵敏运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功,而这些准那么是以以下形式出现的:1)底层游戏理论及模型、2)专门技术及艺术表达手段、3)详细理论及反响信息。
1、游戏名称(名称未定的要有暂名)2、游戏类型3、运行环境包括对应机种和根本配置,以及支持的周边设备4、载体如今一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚至可包括载体对市场前景影响的分析^p 等等.5、发行地域以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(假如销售方式比拟特殊的话)6、用户分析^p用户年龄,性别,以及经济才能等.7、游戏概述时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,人物简述(一定要简单明了)8、游戏特征应该重点描绘此游戏不同与其他同类游戏的重要特征.也就是这个游戏的创意点.分析^p 用户对这些特征的承受程度,以及和其他同类游戏相比拟而言的优势.9、开发周期前期筹划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员10、市场前景分析^p整体大概的格式就是这样,要想写好网络游戏筹划书,必需要有很好的逻辑思维才能,而且要有很强的想象力。
想进入这个岗位的同学,那就好好好学了。
从美学角度看电子游戏《剑侠情缘网络版叁》
从美学角度看电子游戏《剑侠情缘网络版叁》作者:卓玛央宗来源:《大东方》2017年第03期【摘要】:在电子科技迅猛发展的今天,电子游戏作为人们日常消遣的休闲娱乐活动也在不断发展演化着,吸引了一大批受众投入时间、精力与金钱,在为人们带来更丰富愉快的人生体验的同时,也引发了各种各样的问题。
本文将选取国内代表性电子游戏《剑侠情缘网络版叁》为对象,从游戏本身、游戏体验等方面,进行美学角度的分析,展现其中的美学承载及演绎,让人们能以另一种态度看待电子游戏。
【关键词】:美学、电子游戏、文化一、游戏中的唐代美学《剑侠情缘网络版叁是一款3D武侠角色扮演的游戏,它的背景根植于唐朝历史从庙宇高堂到市井百态,从整体建筑到服饰细节,从诗词歌赋到音乐舞蹈,游戏力图还原一个真正的大唐盛世,以增强玩家的代入感,让玩家身临其境,基本上较为全面的演绎了唐代美学。
1、建筑场景唐朝建筑的风格特点是气魄宏伟,严整开朗,建筑群处理也愈趋成熟。
游戏中的大部分建筑都仿照了真实的唐代建筑,建筑布局也力求符合史实,像长安内城中有钟鼓楼、东市西市、大慈恩寺等,作为当时的政治中心和国家象征的大明宫也得到了完美再现;游戏场景的设置也符合地域特色,巍峨庄严、气势磅礴的皇都长安,危峰兀立、终年积雪的华山之巅,晨钟暮鼓、清幽肃穆的古刹佛堂,小桥流水、清秀婉约的江南水乡,东海寇岛、西部戈壁、南疆蛮夷、北地长城,各地风情在游戏中都可以体验。
2、人物服饰由隋入唐,中国古代服装发展到全盛时期,政治的稳定,经济的发达,生产和纺织技术的进步,对外交往的频繁等促使服饰空前繁荣,服装款式、色彩、图案等都呈现出前所未有的崭新局面。
在服饰一点上,五毒这一门派,是以苗疆的少数民族为参照而设定的,其门派服饰仿照了苗族的衣着,男子头缠青色包头,肩披织有几何图案的羊毛毡,小腿上缠裹绑腿;女子头戴银饰或包头帕,上身对襟短衣,下身穿百褶裙,缀有银饰,体现了浓郁的民族特色。
再如明教门派的服装多有兜帽以挡风沙,极具异域风格。
《剑侠情缘网络版叁》经脉系统分析-路飞飞
(Lv1-Lv80)目录一、经脉系统简介 (2)二、经脉系统与角色能力的关系 (3)三、经脉系统分析 (3)1普通经脉 (3)1.1优点 (3)1.2不足 (6)1.3解决不足的方案 (6)2镇派经脉 (7)2.1优点 (7)2.2不足 (8)2.3解决不足的方案 (8)(Lv1-Lv80)一、经脉系统简介经脉可以决生死、祛百病、调虚实。
经脉尽通的绝顶高手,潜能将被发挥到极限,武学自会步入深不可测之化境。
经脉分为普通经脉与镇派经脉,其中普通经脉分为任脉、带脉、督脉、冲脉4种,镇派经脉均为2种。
打通普通经脉需要消耗修为,打通镇派经脉需要消耗镇派经脉点数。
如图1和图2所示,分别是普通经脉与镇派经脉。
图1 普通经脉图2 镇派经脉二、经脉系统与角色能力的关系如图3所示,经脉系统与角色能力有如下的关系:图3 经脉系统与角色能力的关系在游戏中,玩家可以点通经脉、提升经脉的重数,从而使角色的各项属性大大增强,最终使角色的能力大增。
三、经脉系统分析1普通经脉1.1优点(1)修为获得具有阶段性与量限性上边我们提到,打通普通经脉需要消耗修为,那么玩家又如何获得所谓的修为呢?在游戏中,修为获得分为两个阶段,具体如表1所示。
那么为什么修为获得要分为两阶段呢?表1 修为获得阶段与方式这样设计的目的:1、40级之前,让新手玩家充分了解游戏的剧情,让他们产生强烈的代入感与依赖感;2、40级之前,放缓新手玩家的修为获取速度,延长他们的游戏在线时间;3、40级之后,当玩家对游戏产生代入感与依赖感时,可以适当提高修为获取速度,以便让他们获得爽快的体验。
同时,每天修为获得具有量限性。
那么修为获得为什么要有量限性?这样设计的目的:放缓所有玩家修为获取的速度,延长所有玩家的游戏在线时间。
(2)经脉打通有等级约束图4 经脉打通有等级约束如图4所示,玩家并非一次性就可以将所有经脉打通,而是到达一定等级时,才可以打通相应的经脉,70级才可以打通所有经脉(修为足够的前提下)。
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剑侠情缘网络版3策划案1.01.M:根据事业部项目评审意见进行相关调整,主要是帮会的作用与养成。
目录前言 4 市场分析 5 设计理念7 游戏系统8 第一部分世界架构8 第一节历史背景与故事主线8第二节地理架构9第三节非玩家人物11第四节任务系统12 第二部分人物养成13 第一节人物属性13第二节武功技能14第三节生活技能16第四节道具装备17第五节宠物坐骑18第六节称号系统19第七节房屋系统20 第三部分人际互动21 第一节聊天系统21第二节人际评介22第三节人际关系23第四节交易24第五节组队25第六节帮派26第七节门派27 第四部分操作与界面28 第一节操作模式28第二节界面设计28第三节帮助精灵28 第五部分数值系统29 第一节战斗数值29第二节经济平衡29 第六部分其他30 第一节音乐音效30第二节排行榜30 技术要点31前言剑侠情缘网络版3是剑侠情缘系列游戏的第三代网络版产品(以下简称剑三),从2004年年初开始开发,计划于2005年年底正式收费,开发期20个月。
剑侠情缘网络版3是属于大型多人同时在线角色扮演游戏,显示引擎采用完全自主开发的全3D显示引擎,但在游戏逻辑上仍然延续原有剑网的2D格子系统,网络模块也使用剑网比较成熟的多服务器架构。
剑侠情缘网络版3的历史年代提前到了唐朝的盛唐时期,但仍然保持传统的武侠风格。
市场分析市场状况根据国际数据公司(IDC)2002与2003的网络游戏市场调查报告显示,中国网络游戏市场的规模正在以超过40%的速度逐年扩大.在中国城市青年中,数字娱乐已经成为一种主流的娱乐方式,行业产值已接近电影产业.2002年中国互联网用户已达4千余万人,增长速度为47.6%,其中网络游戏用户800万,付费用户400万,增幅分别为103.1%和138.7%.2003年中国互联网用户已超过6千万人,网络游戏用户超过1千万,付费用户超过500万.2002年中国网络游戏市场直接产值9.2亿元,2003年则为13亿元.由于目前市场仍然保持增长势头,我们有理由相信2005年我们产品上市时中国网络游戏市场直接产值接近20亿元,付费用户8百万以上.随着市场规模的扩大,越来越多的厂商进入这个市场,目前已有超过200家公司运营网络游戏,竞争趋向白热化.同时,网络游戏市场的另一特色也凸显出来,也就是规模效应,不到10%的企业占有了超过90%的市场份额.提高产品竞争力,力争成为名次靠前的运营商,成为了所有厂商的共同目标,竞争的激烈程度要远远高于其他行业市场.经过了2001-2003的高速发展期, 由于网络游戏用户数的基数在变大,网络游戏用户的年龄和职业特征变化趋缓,因此中国网络游戏用户的增长速度将呈现下降趋势,趋向进入市场成熟期.同时,在用户构成上,网络游戏的用户年龄段将向两端发展,更多的高龄与低龄用户的进入是以后市场扩张的主要动力.在上网方式上,由于政府对网吧实行的管制政策,以及人民生活水平的提高,家庭宽带用户的比例将会上升,网吧用户的绝对数量将保持稳定,但相对比例下降.同时,2级以下城市将成为利润的重要来源.目前网络游戏市场中的主要运营厂商包括盛大,九城,网易等.其中盛大,光通运营的传奇系列,九城运营的奇迹是目前最大的直接竞争产品.而在将来则可能由盛大,网易,目标,象素的自主开发产品成为我们的主要直接竞争对手.网络游戏产品发展趋势分析随着市场规模的扩大,竞争的激烈化,玩家需求差异也在不断增大,市场的细分化将成为下一阶段的主要发展趋势,同时也将意味着网络游戏市场进入成熟期.占有目前市场大部分分额的厂商将利用自己的客户资源,服务资源,品牌效应,资金优势形成规模效应,新进入市场的厂商运营难度将会继续增大.从产品的来源来看,韩国游戏的全盛时期即将过去,但影响力仍在,继续占有当前的市场的大部分分额,但如果不改变制作方式,继续走小团队,快节奏的小作坊模式,很难出现能与传奇,奇迹相比的大作,整体市场份额将会缓慢流失.国产网游将成为今后2年内份额增长最快的部分,一旦盛大,目标,网易推出成熟的ARPG 类网游,以及我们剑侠2,3的成功退出,整体市场份额将会超过50%,成为市场主体.欧美产品由于文化差异,审美意识差异,如果没有完美的本地化改造,即使是魔兽世界这样的产品进入,也只是占据高端市场,对中低端市场没有太大震动.相反,台湾香港的产品相当有竞争力,他们具有同样的文化特征,但更丰富的开发经验,需要投入相当的关注.从产品的本身特征来看,市场的细分化就是意味着特点更明显,对特定目标市场的针对性更强.整体的发展方向将走两个极端,一个方向是往大做,虚拟世界化,强调游戏的社区功能,将世界做得更丰富更大;另一个方向是往小做,强调游戏的休闲功能.同时,游戏的画面重要性仍在提高.剑侠情缘online3主要面向用户:在校大学生为主,20岁以上的网络游戏用户,重视25岁以上的对武侠文化有深厚感情的中高端用户.剑侠情缘online3产品的市场定位:建立虚拟武侠世界,为玩家提供数字生活空间.设计理念上节指明了我们客户群的特征,由此我们提出以下几条设计理念,以保证产品符合客户需要.快节奏.快节奏包括两方面的含义,一方面是在任何时候玩家都拥有至少一个短期(1到2小时之内)必定可以达成的目标,另外一方面是玩家的绝大部分行为都有反馈.社会性.这个游戏的一大目的是在游戏中引导玩家自然的形成稳定的社会关系,进而自组织为虚拟社区乃至于社会.生活的感觉.只有当玩家将我们的产品接受为一种虚拟生活方式而不仅仅是一个游戏,才能最大限度的扩展产品可服务的对象范围,延长产品生命周期。
推动。
不强调玩家的主动性,而强调世界的主动性,让玩家感觉到是生活在一个活生生的,在变化的世界中。
以人为本。
这一点主要通过个性表现与数字成就来体现。
中国特色.在题材上我们延续剑侠的武侠传统,90%以上是纯武侠内容,斟情使用少数神话传说的内容,也限制在故事与NPC设计中.游戏系统第一部分世界架构创造一个和谐,统一,有序,拥有美感的虚拟世界,是网络游戏的一个基础工作,也就是为玩家的虚拟生活创造尽可能好的硬件环境,并有与之适应的自然法则。
第一节历史背景与故事主线游戏的历史背景,选择在中国历史上最繁荣昌盛的盛唐时期。
故事主线主要交待唐朝由盛转衰的历史原因,其中各式各样的名人名流纷纷出场,尽显诗酒风流。
第二节地理架构游戏地理的区域划分为西南,西北,中部,东南,东北。
游戏中的地理区域划分为这么几类:固定加载类,包括城市,门派区域,常规练级区,风景区;动态加载类,包括任务区和居民小区。
其中城市为5个:长安,洛阳,成都,江陵,扬州。
玩家门派10个,NPC门派5个。
风景区5个,常规练级区10个。
动态任务预计公测时完成20-30个,收费时完成40-50个,收费后维护开发达到总数90-100个。
场景制作的要求是小而精,地图数量随着后续开发不断增多.整体上由于打破了传统的大世界架构,区域划分非常清晰,所以强调场景之间的风格差异,希望做到每个场景都有其独特之处,并制作一些具有中国特色的战斗场景,比如竹林(竹子可被破坏),荷池(在荷叶上用轻功飞跃),大佛,云海等.增加地形属性,也就是每个地图格子区域都有一个单独属性表明它的类型,如草地,雪地等。
增加地形饰物这种特殊obj的概念,该类物件具有生命值,可被破坏,但不具有AI.小地图的显示,必须要有人物面向方向显示,小地图本身不可旋转,并能看到足够的地图信息,如同伴,怪物,功能npc,地图切换点的位置等.第三节非玩家人物NPC(非玩家扮演角色)主要分为3大类:功能性NPC,任务专用NPC,战斗NPC。
规划是这三种NPC的个数50:50:150.对NPC设计的要求是符合时代特征,形象丰满,富有个性。
1.战斗NPC的分类.本游戏中以人型怪物为主体(按人物背景分为强盗山贼类,官兵捕快类,武林人士类,奇人逸士类)占70%以上,动物型怪物(主要是中国本土的毒虫野兽,如五毒,狼,野狗,老虎等)占20%,BOSS级怪物与神话色彩的怪物合计10%之内.2.在美术上突出美感与个性,强调不同NPC的差异.3.在策划上要求NPC设计细致而全面,每一个NPC在外型,动作,攻击方式,语言,AI等各方面都必须仔细设计,以达到千人千面的效果.4.根据关卡设计的需要将大量增加怪物的AI模式,例如能够主动攻击指定位置目标,主动寻路移动到制定目标,等等.5.考虑将NPC的客户端AI更加完善,人性化,可加入根据各种情况自动说话的功能(比较重要),以及类似聊天机器人的功能(不重要).NPC的个性发言主要包括这么几种:战斗NPC在遇到玩家,被攻击,受伤,,逃跑,死亡几种情况下的主动发言.非战斗NPC在玩家满足特殊条件下的特殊发言,如针对排行榜上玩家的排名说的话.6.增加特殊的显示方式,使得在玩家众多的情况下不影响功能NPC的脚本触发.第四节任务系统任务系统主要分为从任务的生成方式来划分,主要有两大类:常规静态任务和动态任务。
常规任务系统的主要目的是提供一些通用的功能性任务(如新手任务,学习技能等),交待游戏背景,以及生活技能的一部分(需要文案制作相关的题库).常规任务系统是剑三中必要但不重要的一个组成部分.动态任务系统是剑三最重要的一个游戏子系统,它的创新性在于将单机游戏的乐趣与网络游戏的形式相结合,强调关卡设计的概念,提高整个游戏的可玩性与耐玩性,并且加快游戏的节奏与紧张感,投入感.动态任务系统还可划分为系统定制任务与玩家互动任务,系统定制任务是指的由系统按照游戏世界的环境,依据我们预设计的规则,自动生成的动态任务,玩家互动任务是指的由玩家激发的,目的是与玩家相关的特殊任务.玩家互动任务的实例比如悬赏通缉,偷袭/防卫门派等.系统定制任务是前期开发的重点,每个任务对应一个特定关卡地图,不同的任务其目的不一样,现有的任务类型有普通类的刺杀指定NPC,寻宝,拼图解迷,限时逃脱,闯关,机关陷阱防卫地图(类似tower defense),竞赛性的任务如消灭山贼(强盗),防卫猛兽(强盗),神速,破坏,救人,攻破等,对抗型的任务如保镖/劫镖,擂台比武等.每个任务在接受时都需缴纳押金,如任务不能完成,则不能得到任务奖励,也会失去押金.大部分的任务会设置任务本身的排行榜,每次根据任务的完成度,给与名列前茅的队伍额外完成奖励.玩家互动任务则在后续开发中考虑.动态任务的接受与完成后领取奖励都在城市的酒馆中进行.一个动态任务生成即对应一张唯一的动态地图,只有接到该任务的玩家才能进入该地图,同时,一个玩家在一个时刻只能接受一个动态任务.第二部分人物养成一个游戏的可玩性或者玩法的多样性,受到一个因素的严重制约,那就是这个游戏提供多少种可成长,可养成的要素.我们这个游戏中提供给玩家培养的要素主要是这几个:武功技能(招式-使用次数,内功-挂机时间,轻功-接任务跑地图计时),生活技能(生产技能-使用次数,琴棋书画-小游戏,易容-特殊行动,诗书-答题任务),人际关系(自我形象-评介综合,亲密度-人际距离,装备(武器-培养,其他装备-收集).第一节人物属性人物的先天属性有四种:力量,敏捷,体质,根骨,力量主要影响伤害,敏捷主要影响命中与回避,体质影响生命,根骨影响内力。