第7章_贪心算法

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贪心算法介绍

贪心算法介绍

贪心算法介绍贪心算法是一种常见的算法思想,它是指在算法的每一步都选择最优解,最终得到整个问题的最优解。

贪心算法通常需要满足两个基本条件:一是具有最优子结构,即局部最优解能够推导出全局最优解;二是贪心选择性质,即每一步选择都必须是最优的,不能回溯和改变。

贪心算法可以用到许多实际问题中,如货车配送问题、时间表制定问题等。

下面我们就以货车配送问题为例,来介绍贪心算法的应用。

如何最优地配送货物是物流运输中的一大难题。

在公司配送货物中,如果可以使用无限多的货车,那么货物的配送就没有任何限制。

但在实际运输工作中,有很多因素限制了货物的运输,如货车数量的限制、货车运输量的限制、配送路径限制等。

针对这些限制,我们需要一个智能程序来安排最优的货车配送路线。

具体问题如下:有N个订单需要尽快配送,每个订单需要的时间、数量和配送地址各不相同。

现在有M辆货车,每辆货车容量有限,配送距离也各不相同。

如何安排货车配送路线,使得所有订单都能尽快到达,且每辆货车的配送距离都小于等于其所能承载的最大距离?使用贪心算法解决货车配送问题,简单来说就是找到一个最优的配送节点,使得所有订单在该节点之前被配送。

可以按照以下步骤进行:1.将所有订单按照所需时间从小到大排序。

2.从第一个订单开始,依次将每个订单进行配送。

每辆货车都有一个所能承载的最大距离,因此需要判断当前订单所在的位置与该车的最大距离之间的距离,若小于该距离,则将该订单配送到该点;若大于该距离,则该点无法进行配送。

3.如果有订单无法被配送,则需要使用一辆新的货车进行配送。

每辆货车的容量都是有限的,因此需要对当前车辆的剩余承载容量进行判断,若能承载当前订单,则进行配送,否则该订单需要等待下一辆货车进行配送。

4.重复以上步骤,直至所有订单都被配送。

以上就是一个基本的贪心算法求解货车配送问题。

当然,实际问题中还可能会存在很多的变量和限制条件,需要根据实际情况进行调整和优化。

贪心算法的优势在于它具有较高的效率和速度,因此可以应用到很多实际问题中。

贪心算法思路

贪心算法思路

贪心算法思路贪心算法:让每一步都尽可能地优化贪心算法是一种常用的算法思路,其核心思想是在每一步中都选择当前状态下最优的选择,以期望达到全局最优解。

贪心算法在大量的实际应用场景中得到了广泛的应用,如最小生成树、最短路径、背包问题等,其简单性和高效性也让它成为了算法竞赛中的常客。

贪心算法的基本思路贪心算法的基本思路就是每次都选择当前状态下的最优解,不考虑前面的选择对后面结果的影响。

贪心算法的优点在于简单易懂,容易实现,同时有较高的效率。

但是贪心算法也有其缺点,在某些情况下可能会得到次优解或者无法得到解。

贪心算法的实现步骤贪心算法的实现步骤一般可以分为以下几个步骤:1. 建立数学模型:将问题抽象成数学模型,明确问题的输入、输出和约束条件。

2. 确定贪心选择策略:在每一步中,都选择当前状态下的最优解,使得每一步都尽可能地优化。

3. 设计贪心算法:根据贪心选择策略,设计出贪心算法的具体实现,包括算法的数据结构和运算规则等。

4. 证明算法正确性:对算法正确性进行证明,证明算法得到的解一定是最优解。

5. 分析算法时间复杂度:对算法的时间复杂度进行分析,评估算法的效率和可行性。

贪心算法的应用场景贪心算法的应用场景非常广泛,几乎可以应用于任何需要求解最优解的问题。

以下是一些常见的应用场景:1. 最小生成树:在一个无向连通图中,找到一棵生成树,使得所有边的权值之和最小。

2. 最短路径:在一个有向图中,找到从一个起点到所有其他节点的最短路径。

3. 背包问题:有一组物品和一个背包,每个物品有自己的重量和价值,在不超过背包容量的情况下,找到一组物品,使得它们的价值之和最大。

4. 区间调度问题:有若干个区间,每个区间有一个起始时间和一个结束时间,选出尽可能多的区间,使得它们不重叠。

5. 活动选择问题:有若干个活动,每个活动有一个起始时间和一个结束时间,选出尽可能多的活动,使得它们不重叠。

贪心算法的优缺点贪心算法的优点在于简单易懂,容易实现,同时有较高的效率,适用于解决一些具有贪心选择性质的问题。

贪心算法程序设计

贪心算法程序设计

贪心算法程序设计贪心算法程序设计1. 什么是贪心算法贪心算法(Greedy Algorithm)是一种常见的算法思想,它在每一步选择中都采取当前状态下的最优选择,从而希望最终达到全局最优解。

贪心算法的核心思想是局部最优解能导致全局最优解。

2. 贪心算法的基本步骤贪心算法的基本步骤如下:1. 定义问题的优化目标。

2. 将问题分解成子问题。

3. 选择当前最优的子问题解,将子问题的解合并成原问题的解。

4. 检查是否达到了问题的优化目标,如果没有达到,则回到第二步,继续寻找下一个最优子问题解。

5. 在所有子问题解合并成原问题解后,得到问题的最优解。

3. 贪心算法的应用场景贪心算法的应用非常广泛,几乎可以用于解决各种优化问题。

以下几个常见的应用场景:1. 零钱找零问题:给定一定面额的纸币和硬币,如何找零使得所需纸币和硬币的数量最小?2. 区间调度问题:给定一些活动的开始时间和结束时间,如何安排活动使得可以办理的活动数量最大?3. 背包问题:给定一些具有重量和价值的物品,如何选择物品使得背包的总价值最大?4. 最小树问题:给定一个带权无向图,如何找到一棵树,使得它的边权之和最小?5. 哈夫曼编码问题:给定一组字符和相应的频率,如何构造一个满足最低编码长度限制的二进制编码?4. 贪心算法的优缺点贪心算法的优点是简单、高效,可以快速得到一个近似最优解。

而且对于一些问题,贪心算法能够得到全局最优解。

贪心算法的缺点在于它不一定能够得到全局最优解,因为在每一步只考虑局部最优解,无法回溯到之前的选择。

5. 贪心算法的程序设计在使用贪心算法进行程序设计时,通常需要以下几个步骤:1. 定义问题的优化目标。

2. 将问题分解成子问题,并设计子问题的解决方案。

3. 设计贪心选择策略,选择局部最优解。

4. 设计贪心算法的递推或迭代公式。

5. 判断贪心算法是否能够得到全局最优解。

6. 编写程序实现贪心算法。

6.贪心算法是一种常见的算法思想,它在每一步选择中都采取当前状态下的最优选择,从而希望最终达到全局最优解。

贪心算法基本步骤

贪心算法基本步骤

贪心算法基本步骤贪心算法是一种非常常用的算法思想,广泛应用于算法设计中。

本文将介绍贪心算法的基本步骤、实现方式、应用场景以及优缺点。

一、基本步骤贪心算法的基本步骤可概括为:定义最优解的性质->利用贪心策略获得局部最优解->将局部最优解合并成一个整体最优解。

具体来说,一般包括以下几个步骤:1. 确定问题的最优解性质:要知道问题的最优解应该具有怎样的性质或特征,这些性质可以用于判断一个解是否符合规则或结果是否符合要求。

2. 构造候选解集:根据最优解的性质,不断构造可行的候选解集合,并通过一定的方法筛选出其中的解。

3. 选择最优解:从候选解集中选择一个最优解。

4. 验证最优解:通过验证最优解是否合法(满足约束条件)以及是否为问题的最优解,来验证贪心策略的正确性。

二、实现方式贪心算法的实现方式是比较灵活的,有些问题可以通过贪心策略来解决,有些则不行。

一般而言,如果问题的最优解具有贪心选择性质(即每一步的局部最优解能导致全局最优解),则采用贪心策略是可行的。

对于一些场景,我们可以通过规律来得到贪心策略。

例如:1. 集合覆盖问题:从未被覆盖的地方中选择一个覆盖点集最大的点,并删除所有覆盖的集合;2. 分数背包问题:选择性价比最高的物品,先吸纳尽量多的物品,再考虑其他物品。

三、应用场景1. 背包问题:针对背包问题和其变种,常见的贪心策略有分数背包(与完全和01背包有区别)和完全背包问题;2. 活动安排问题:在一些课程、项目或活动间选择,使得能够安排最多活动;3. 区间选择问题:在一些区间间选择相互不重叠的区间,使得能够选出最大的区间数;4. 集合覆盖问题:在一些集合中选择最少的集合,使得能够覆盖所有元素。

四、优缺点优点:1. 算法简单:贪心算法通常比较简单,易于理解和实现;2. 运算速度快:其时间复杂度一般较低,运算速度很快;3. 可以作为其他算法的优化:贪心策略可以应用于其他算法的优化中。

缺点:1. 不一定能够得到最优解:贪心策略仅考虑当前的局部最优解,对于全局最优解可能产生影响;2. 单一性:贪心算法的结果是唯一的,难以应对变化条件的需要,一旦局部最优解不满足当前的情况,算法就会失去原先的效果;3. 实现困难:对于有些问题,贪心算法并不是很好实现,涉及到更多的问题分析和模型的构造。

贪心算法知识点总结

贪心算法知识点总结

贪心算法知识点总结1. 基本原理贪心算法的基本原理是每一步都选择当前状态下的最优解,以期望最终得到全局最优解。

具体来说,贪心算法通常可以分为以下几个步骤:1)从问题的某个初始解出发2)采用一种迭代的方式,逐步将初始解进行优化3)每一步都是基于当前状态的最优选择来进行优化4)直到无法再进行优化,得到问题的最优解由于贪心算法每一步都要选择局部最优解,因此贪心算法通常具有高效性。

然而,贪心算法并不适用于所有问题,其结果不一定是全局最优解。

因此,在使用贪心算法时需要注意问题的特性和约束条件,以免得到错误的结果。

2. 适用情况贪心算法通常适用于满足以下条件的问题:1)问题的最优解满足“最优子结构”性质:即问题的最优解包含了其子问题的最优解2)问题的求解过程具有“贪心选择性”:即每一步都选择当前状态下的最优解,并不需要考虑未来的后果3)问题的约束条件可以通过局部最优选择满足全局最优解:即问题的解空间中存在一些局部最优解,可以通过一系列的局部最优解构建全局最优解在实际应用中,贪心算法通常用于求解最优化问题,如最小生成树、最短路径、任务调度等问题。

由于贪心算法的高效性,它通常能够在较短的时间内得到较为接近最优解的结果。

然而,贪心算法并不适用于所有问题,对于一些问题,贪心算法将得到错误的结果。

因此,在使用贪心算法时需要谨慎选择问题类型和约束条件,以避免错误的结果。

3. 贪心算法实例在下面的部分,我们将介绍一些常见的贪心算法实例,包括背包问题、活动安排问题、霍夫曼编码等。

3.1 背包问题背包问题是一个经典的优化问题,它包括0-1背包问题、分数背包问题等多种类型。

在0-1背包问题中,给定n种物品和一个容量为C的背包,每种物品i的重量为w[i],价值为v[i],求在不超过背包容量的情况下,如何选择物品放入背包,可以使得背包中的总价值最大。

对于0-1背包问题,贪心算法通常不能得到最优解。

然而,在分数背包问题中,贪心算法通常可以得到近似的最优解。

《贪心算法》PPT课件

《贪心算法》PPT课件

{x1,x2,x3} {1,2/15,0} { 0,2/3,1} {0,1,1/2} {...}
n
wixi
20
i1
n
vixi
i1
20
20
...
31
...
[算法思路]1).将各物体按单位价值由高到低排序. 2).取价值最高者放入背包. 3).计算背包剩余空间. 4).在剩余物体中取价值最高者放入背包. 若背包剩余容量=0或物体全部装入背包为止
这种策略下的量度是已装入物品的累计效益值与所用 容量之比。
(v2/w2 , v3/w3 , v1/w1 )=(24/15,15/10, 25/18) 先装入重量为15的物品2,在装入重量为5的物品3, ∑pixi =24+15*5/10=31.5。此结果为最优解。
算法设计与分析 > 贪心算法
[例] n=3,c=20 (v1,v2,v3)=(25,24,15),(w1,w2,w3)=(18,15,10)
[常见应用]背包问题,最小生成树,最短路径,作业调度等等 [算法优点]求解速度快,时间复杂性有较低的阶. [算法缺点]需证明是最优解.
[适用问题] 具备贪心选择和最优子结构性质的最优化问题 贪心选择性质:整体的最优解可通过一系列局部最优解达到,即
贪心选择到达。
贪心算法通常以自顶向下的方式进行,以迭代的方式作出相
精选ppt13最优化描述找一个n元向量x44背包问题knapsackproblemmax问题描述设有n个物体和一个背包物体i的重量为w1装入背包则具有价值为v目标是找到一个方案使放入背包的物体总价值最高贪心算法精选ppt141652425121502028202312031011220315算法设计与分析贪心算法精选ppt151用贪心策略求解背包问题时首先要选出最优的度量标准

贪 心 算 法

贪 心 算 法

贪心算法及几个常用的例题贪心算法:一、基本概念:所谓贪心算法是指,在对问题求解时,总是做出在当前看来是最好的选择。

也就是说,不从整体最优上加以考虑,他所做出的仅是在某种意义上的局部最优解。

贪心算法没有固定的算法框架,算法设计的关键是贪心策略的选择。

必须注意的是,贪心算法不是对所有问题都能得到整体最优解,选择的贪心策略必须具备无后效性,即某个状态以后的过程不会影响以前的状态,只与当前状态有关。

所以对所采用的贪心策略一定要仔细分析其是否满足无后效性。

二、贪心算法的基本思路:1.建立数学模型来描述问题。

2.把求解的问题分成若干个子问题。

3.对每一子问题求解,得到子问题的局部最优解。

4.把子问题的解局部最优解合成原来解问题的一个解。

三、贪心算法适用的问题贪心策略适用的前提是:局部最优策略能导致产生全局最优解。

实际上,贪心算法适用的情况很少。

一般,对一个问题分析是否适用于贪心算法,可以先选择该问题下的几个实际数据进行分析,就可做出判断。

四、贪心算法的实现框架从问题的某一初始解出发;while (能朝给定总目标前进一步)利用可行的决策,求出可行解的一个解元素;由所有解元素组合成问题的一个可行解;五、贪心策略的选择因为用贪心算法只能通过解局部最优解的策略来达到全局最优解,因此,一定要注意判断问题是否适合采用贪心算法策略,找到的解是否一定是问题的最优解。

几个经典的例子:一、定义什么是贪心算法呢?所谓贪心算法是指,在对问题求解时,总是做出在当前看来最好的选择。

也就是说,不从整体最优解出发来考虑,它所做出的仅是在某种意义上的局部最优解。

贪心算法不是对所有问题都能得到整体最优解,但对范围相当广泛的许多问题都能产生整体最优解或整体最优解的近似解。

贪心算法的基本思路如下:1. .建立数学模型来描述问题。

2. 把求解的问题分成若干个子问题。

3. 对每个子问题求解,得到每个子问题的局部最优解。

4. 把每个子问题的局部最优解合成为原来问题的一个解。

贪心算法PPT课件

贪心算法PPT课件
且有||B’-{k}||>||B-{1}||,这与假设2°矛盾。 ▌
安排方案
f1
B
安排方案
fk
B’
…… 共j个活动
可能 相同 不存在
……
可能
如果 B’包 含这 个活, 则B 一定 包含
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(2) 时间复杂度分析: 因为排序过程可以在O(nlogn)时间内完成,而求最优活动子 集的过程只需O(n)次比较,因此这个算法的时间复杂度为 O(nlogn)。 (3) 贪心策略设计算法的一般特点
·选Si最小的,这样可以增大场地的利用率; ·选fi最小的,使得下一个活动可以更早开始。
由于活动的占用时间长度没有限制,因此后一选择更合理。
6
为了在每一次选择时取当前可以安排的活动中最早结束的活动,应首先把 n项活动按结束时间的先后进行升序排序。即,使f1≤f2≤…≤fn,然后在Si值 不小于当前时刻的活动中取fi值最小者。 算法:
·算法的设计比较简单; ·算法一般比较快速; ·算法的正确性一般不明显,需要论证;如果正确性不能保 证,那么它往往可以得到近似最优解。
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5.2 背包(Knapsack)问题
1. 问题描述
已知:n个(应为n种)物体{1,2,…,n}与一个背包。物体i的重量 (或体积)为Wi>0,价值为Pi>0(i=1,2,…,n),背包容量为 M>0。
计算机算法 ——设计与分析导论
刘璟
1
Chapter 5. 贪心(Greedy)技术
❖ 5.1 贪心策略的思想 ❖ 5.2 背包(Knapsack)问题 ❖ 5.3 Huffman编码 ❖ 5.4 多机调度问题的近似解法 ❖ 5.5 单源最短路径的Dijkstra算法

贪心算法程序设计

贪心算法程序设计

贪心算法程序设计贪心算法程序设计一、什么是贪心算法贪心算法是一种常见的算法设计思想,其基本思想是通过每一步的最优选择,最终得到全局最优解。

贪心算法通常适用于求解最优化问题,该问题可以分解为一系列子问题,并且每个子问题的最优解能够推导出整个问题的最优解。

二、贪心算法的特点贪心算法具有以下特点:1. 贪心选择性质:即每一步选择都是当前状态下的最优选择,不考虑的后果;2. 最优子结构性质:即问题的最优解包含了子问题的最优解;3. 无后效性:即当前选择的结果不会影响后续的选择。

贪心算法的优势在于其简单性和高效性,但也存在一些问题:1. 局部最优解:由于贪心算法每步只考虑局部最优解,有可能导致得到的整体解并非全局最优解;2. 问题依赖:贪心算法适用于特定类型的问题,不适用于所有问题。

三、贪心算法的应用举例1. 区间调度问题给定一个任务列表,每个任务有一个开始时间和结束时间,任务之间不能进行。

目标是选择尽可能多的任务进行安排。

贪心算法的思路是每次选择最早结束的任务作为当前任务。

def interval_schedule(intervals):intervals.sort(key=lambda x: x[1]) 根据结束时间排序count = 1 计数器,记录安排的任务数目end = intervals[0][1] 记录当前最晚结束时间for interval in intervals:if interval[0] >= end: 当前任务的开始时间在之前的任务结束时间后,可以安排count += 1end = interval[1]return count2. 零钱兑换问题给定一个金额和一些面额不同的硬币,要求用最少数量的硬币组合达到指定的金额。

贪心算法的思路是每次选择面额最大的硬币。

但要注意,贪心算法并不一定能得到最优解,面额为{1, 5, 11}的硬币,要找零金额为15时,贪心算法会选择11 + 1 + 1 + 1 + 1,而实际上最优解是5 + 5 + 5。

贪心算法解析

贪心算法解析

贪心算法解析在计算机科学领域中,贪心算法是一种简单却高效的算法,主要用于解决优化问题。

贪心算法的基本思想是:每一步都选择当前最优的解决方案,最终得到全局最优解。

贪心算法的核心在于贪心策略。

贪心策略是指每一步都选取当前最优解,即对当前局部最优解不做考虑就直接进行决策。

贪心算法的优点在于其时间复杂度比较低,常常能够在很短的时间内找到一个不错的解决方案。

但是,使用贪心算法求解问题时需要注意,贪心算法要求问题具有最优子结构性质(即所有子问题的最优解能够推导出全局最优解),而且贪心算法并不能保证求得最优解。

下面通过几个实例来讲解贪心算法的应用。

例一:找零钱问题假设我们有 $n$ 种面额不同的硬币,它们的面值分别为 $v_1, v_2, ..., v_n$。

我们要找回 $p$ 元钱,问最少需要多少枚硬币。

这个问题可以用贪心算法来解决。

贪心策略是每次取尽量大的面额,直到找回的零钱等于 $p$ 元为止。

具体步骤如下:1. 将硬币按照面额从大到小排序;2. 依次取硬币,如果当前硬币的面额小于要找的零钱,就继续取;否则,取下一个硬币;3. 当找回的钱数等于 $p$ 时停止。

为了证明这个贪心算法确实是正确的,我们可以假设另外有一种更优的算法。

我们可以证明,如果这个算法与贪心算法在某一步不同时,那么这个算法肯定不是最优解。

因此,我们只需要证明贪心算法的每一步都能得到最优解,即可证明贪心算法是正确的。

例二:活动安排问题假设有一组活动,每个活动都有开始时间和结束时间。

假设活动 $i$ 的开始时间为 $s_i$,结束时间为 $f_i$。

问最多可以安排多少个活动。

这个问题可以用贪心算法来解决。

贪心策略是每次选择结束时间最早的活动。

具体步骤如下:1. 将活动按照结束时间从早到晚排序;2. 选择剩余结束时间最早的活动,将其加入集合中,将其结束时间赋值给变量 $last$;3. 对于接下来的活动,若其开始时间 $s_i \geq last$,则将其加入集合中,将其结束时间赋值给 $last$;否则,忽略这个活动。

第7章 贪心算法

第7章  贪心算法

为了得到最大值,设置控制n-1次操作的k (1——n-1)循环。每次操作对最小的前2 项 a[k]、a[k+1]实施操作: x=a[k];y=a[k+1];a[k+1]=x*y+1; 操作后,应用逐项比较对a[k+1],„,a[n]进 行升序排列,为下一次操作做准备。 最后所得a[n]即为所求的数列操作的最大值。 因应用逐项比较进行排列,其时间复杂度为 O(n^2),因而数列操作的贪心设计的时间复杂度 为O(n^3)。

1. 哈夫曼算法要点
1) 首先,对给定的n个权值作升序排列。 2) 设置n-1次操作的k(1——n-1)循环,在第k次操 作中,由两个最小权值叶结点生成一个新结点: x=w[2*k-1]; y=w[2*k]; w[n+k]=x+y; lc[n+k]=x; rc[n+k]=y; 3) 新结点参与排序,为下一次操作做准备。 考虑到每一次排序可能改变w数组元素顺序,设置u数 组,每次所得新结点,其数据传送给u数组,最后输出时 不是按已改变次序的w数组,而是按u数组输出。 4) 为具体画出哈夫曼树提供方便,输出展示每一个 结点的左右子结点的表。

wpl l (k ) w(k )
k 1
n
7.6 哈夫曼树及其应用


7.6.1 哈夫曼树
设二叉树共有n个端点,从二叉树第k个端点到树的根 结点的路径长度l(k)为该端结点(或叶子)的祖先数,即 该叶子的层数减1。同时,每一个结点都带一个权(实 数),第k个端点所带权为w(k)。定义各个端结点的路径 长l(k)与该点的权w(k)的乘积之和为该二叉树的带权路径 长,即 对n个权值w(1),w(2),„,w(n),构造出所有由n个分别 带这些权值的叶结点组成的二叉树,其中带权路径长wpl 最小的二叉树称为哈夫曼树。

简述贪心算法的一般解题步骤

简述贪心算法的一般解题步骤

简述贪心算法的一般解题步骤一、基本步骤,贪心算法的一般解题步骤二、局部搜索算法。

在已知区域内设置一定数量的门槛值,初始化时,从每个门限值开始,沿着所有的可能走向探求一条满足要求的最佳路径,然后把这条最佳路径作为整个搜索区域的一部分进行搜索。

三、连续搜索算法。

进入每一个边界,从每一个可能的出口出发,按照边界上已经设置好的各种开关进行多次尝试,直到找到某种方案为止,该方案就是该边界的一种最优解。

其他可以通过边界信息调整变化的可能路径称为其他可选路径。

算法1:(1)将被测空间分成互不相交的四个区域。

(2)每个子集A与B分别设为当前搜索的出发点和回到点,即A={-1};B={1}。

(3)根据所需解决的问题及性质,确定应使用的门限值的数目。

(4)将第(3)条中的{-1}、{1}设为给定的初始门限值。

(5)假定只有当N=N0时才停止进行下一步,则有m=1, 2,…, N(6)采用多重线性搜索或递归算法寻找P(N|M)=N*M的解。

4.提取有用的最大元素。

由有用的最大元素作为最优决策边界的一部分。

通常用给定的数目(N)提取有用的最大元素,然后按照各子边界上有用的最大元素数目提取更多的有用最大元素。

(7)修改并检验各边界的决策。

用初始门限值(0)、(1)、(2)、(3)对各边界加权计算它们的平均有用的最大元素;利用累积的结果来估计各个边界的实际决策值。

(8)返回决策边界。

(9)执行下一步。

(10)反复执行,直至遇到阻碍为止。

5.由有用的最大元素作为最优决策边界。

(11)再做一次加权平均运算,得到新的决策边界,如此继续循环下去,直至达到预期的终点。

(12)判断总体性能。

根据最小费用原理和不等式约束条件,求出各个子边界的决策值之和是否等于母边界的决策值。

若是,说明此方案比较适合(当前)状态;否则需要重新制定决策。

贪心算法一般解题步骤

贪心算法一般解题步骤

贪心算法一般解题步骤
贪心算法是一种在求解最优解时,每次都选择当前最优解的算法。

它的基本思想是:每一步都选择当前最优的解,最终得到的解就是最优解。

贪心算法的优点是简单易懂,实现起来也比较容易,但是它的缺点是不一定能得到最优解。

贪心算法一般解题步骤如下:
1、确定问题的最优解:首先要确定问题的最优解,即最终要求的最优解。

2、确定贪心策略:根据问题的最优解,确定贪心策略,即每一步都选择当前最优解。

3、实施贪心策略:根据贪心策略,每一步都选择当前最优解,最终得到的解就是最优解。

4、检验最优解:最后,要检验最优解是否正确,如果正确,则说明贪心算法得到的解是最优解;如果不正确,则说明贪心算法得到的解不是最优解。

贪心算法是一种在求解最优解时,每次都选择当前最优解的算法,它的优点是简单易懂,实现起来也比较容易,但是它的缺点是不一定能得到最优解。

贪心算法一般解题步骤是:首先要确定问题的最优解,然后根据问题的最优解确定贪心策略,接着根据贪心策略每一步都选择当前最优解,最后检验最优解是否正确。

贪心算法在许多场景中都有应用,比如资源分配、路径规划、排序等。

它的优点是简单易懂,实现起来也比较容易,但是它的缺点是不一定能得到最优解,因此在实际应用中,要根据实际情况来选择合适的算法。

贪心算法的概念

贪心算法的概念

贪心算法的概念贪心算法的概念概述贪心算法(Greedy Algorithm)是一种基于贪心策略的算法,它在每个阶段选择局部最优解,并以此来达到全局最优解的目标。

贪心算法通常用于求解最优化问题,如最小生成树、哈夫曼编码、背包问题等。

特点1. 贪心算法是一种简单而高效的算法,其时间复杂度通常较低。

2. 贪心算法只考虑当前状态下的最优解,不考虑未来可能出现的情况。

3. 贪心算法需要满足“无后效性”,即某个状态下的选择不会影响到之后状态的选择。

4. 贪心算法需要满足“局部最优性”,即每次选择都是当前状态下的最优解。

5. 贪心算法不能保证一定能得到全局最优解,但在某些情况下可以得到近似最优解。

应用1. 最小生成树:Kruskal和Prim两种方法都是基于贪心策略实现的。

2. 哈夫曼编码:通过构造一棵哈夫曼树来实现编码,其中每个字符对应一个叶子节点,权值为出现频率,通过合并权值较小的节点得到每个字符的编码。

3. 背包问题:贪心算法可以通过计算每个物品的单位价值(即价值与重量的比值)来选择最优解,但该方法只适用于部分背包问题。

4. 最短路径问题:Dijkstra算法和Bellman-Ford算法都是基于贪心策略实现的。

5. 调度问题:如任务调度、机器调度等,可以通过贪心算法得到近似最优解。

缺点1. 贪心算法不能保证一定能得到全局最优解,只能得到近似最优解。

2. 贪心算法需要满足“无后效性”和“局部最优性”,但这两个条件不一定容易满足,有时需要进行特殊处理。

3. 贪心算法可能会受到数据规模和数据分布等因素的影响,导致结果不准确或者无法得出结果。

总结贪心算法是一种简单而高效的算法,其时间复杂度通常较低。

它在求解最优化问题时具有一定的应用价值。

但贪心算法不能保证一定能得到全局最优解,只能得到近似最优解。

在实际应用中需要注意选择合适的贪心策略,并对特殊情况进行特殊处理。

【精选】贪心算法

【精选】贪心算法

【精选】贪心算法贪心算法近年来的信息学竞赛中,经常需要求一个问题的可行解和最优解,这就是所谓的最优化问题。

贪心法是求解这类问题的一种常用算法。

在众多的算法中,贪心法可以算的上是最接近人们日常思维的一种算法,他在各级各类信息学竞赛、尤其在一些数据规模很大的问题求解中发挥着越来越重要的作用。

一、什么是贪心法贪心法是从问题的某一个初始状态出发,通过逐步构造最优解的方法向给定的目标前进,并期望通过这种方法产生出一个全局最优解的方法。

做出贪心决策的依据称为贪心准则(策略),但要注意决策一旦做出,就不可再更改。

贪心与递推不同的是,推进的每一步不是依据某一固定的递推式,而是做一个当时看似最佳的贪心选择,不断的将问题实例归纳为更小的相似子问题。

所以,在有些最优化问题中,采用贪心法求解不能保证一定得到最优解,这时我们可以选择其他解决最优化问题的算法,如动态规划等。

归纳、分析、选择贪心准则是正确解决贪心问题的关键。

二、贪心法的特点及其优缺点贪心法主要有以下两个特点:贪心选择性质:算法中每一步选择都是当前看似最佳的选择,这种选择依赖于已做出的选择,但不依赖于未作出的选择。

最优子结构性质:算法中每一次都取得了最优解(即局部最优解),要保证最后的结果最优,则必须满足全局最优解包含局部最优解。

利用贪心法解题的一般步骤是:1、产生问题的一个初始解;2、循环操作,当可以向给定的目标前进时,就根据局部最优策略,向目标前进一步;3、得到问题的最优解(或较优解)。

贪心法的优缺点主要表现在:优点:一个正确的贪心算法拥有很多优点,比如思维复杂度低、代码量小、运行效率高、空间复杂度低等,是信息学竞赛中的一个有力武器,受到广大同学们的青睐。

缺点:贪心法的缺点集中表现在他的“非完美性”。

通常我们很难找到一个简单可行并且保证正确的贪心思路,即使我们找到一个看上去很正确的贪心思路,也需要严格的正确性证明。

这往往给我们直接使用贪心算法带来了巨大的困难。

贪心算法

贪心算法

6.贪心方法模型
a.工程计划模型 b.部分背包与每步最优 c.构造贪心算法
a.工程计划模型
我们常常碰到这样的问题:完成一个工程需
要若干个步骤,每个步骤都有若干种方法, 图示—— 步骤a 步骤b 步骤c ... 步骤n 方法b1 方法c1 方法a1 方法b2 方法c2 方法n1 方法a2 方法b3 方法c3 方法c4

种树问题:一条街道分为n个区域(按1-n编号), 每个都可种一棵树。有m户居民,每户会要求在区 域i-j区间内种至少一棵树。现求一个能满足所有要 求且种树最少的方案。 算法构造: 1.对于要求,以区间右端(升序)为首要关键字, 左端(升序)为次要关键字排序。 2.按排好的序依次考察这些要求,若未满足,则在 其最右端的区域种树,这时可能会满足多个要求。 证明思路:解法并不唯一,关键是证明没有比该解 法更好的解法。按步骤1排序之后,会发现对于每 个要求,在最右边的区域内种树所得的结果总不会 差于在其他区域种树。至于为什么这样排序,留给 你——读者们思考吧。

每个方法有一个权值(如效率、质量),其大小往 往和其他步骤中选取的方法有关。有些时候权值无 意义,表示方法不可选择。要求给出一个方法组合, 是权值和最大。 在这里,暂且把它称作“工程计划”。很多实际问 题都可以归纳为这个模型。 对于不同形式的工程计划,我们有不同的解法。 若权值与整个过程或前后步骤的方法选择都有关, 我们使用搜索算法——时间复杂度高得吓人。 若每个权值只与上(或下)一步或少数几步的方法 选择都有关,我们使用动态规划——有比较高的效 率,在下一章会讲到。 若每个权值与其他步骤的方法选择都没有关系,我 们使用贪心方法。

算法分析:设a[i]为第I堆纸牌的张数(0<=I<=n), v为均分后每堆纸牌的张数,s为最小移动次数。 我们用贪心算法,按照从左到右的顺序移动纸牌。 如第I堆的纸牌数不等于平均值,则移动一次(即s 加1),分两种情况移动: 1.若a[i]>v,则将a[i]-v张从第I堆移动到第I+1堆; 2.若a[i]<v,则将v-a[i]张从第I+1堆移动到第I堆。 为了设计的方便,我们把这两种情况统一看作是将 a[i]-v从第I堆移动到第I+1堆,移动后有a[i]=v; a[I+1]=a[I+1]+a[i]-v. 在从第I+1堆取出纸牌补充第I堆的过程中可能回出 现第I+1堆的纸牌小于零的情况。

贪心算法(Greedy)

贪心算法(Greedy)

例如, 例如,设7个独立作业{1,2,3,4,5,6,7}由3台 机器M1,M2和M3加工处理。各作业所需的处理时 间分别为{2,14,4,16,6,5,3}。按算法greedy greedy产生 greedy 的作业调度如下图所示,所需的加工时间为17。
约定,每个作业均可在任何一台机器上加工处理, 约定,每个作业均可在任何一台机器上加工处理,但未 完工前不允许中断处理。作业不能拆分成更小的子作业。 完工前不允许中断处理。作业不能拆分成更小的子作业。
采用最长处理时间作业优先 最长处理时间作业优先的贪心选择策略可以设计 最长处理时间作业优先 出解多机调度问题的较好的近似算法。 按此策略,当 n ≤ m时,只要将机器i的[0, ti]时间区间 分配给作业i即可,算法只需要O(1)时间。 i O(1) 当 n > m 时,首先将n个作业依其所需的处理时间从大 到小排序。然后依此顺序将作业分配给空闲的处理机。算 法所需的计算时间为O(nlogn)。
void Knapsack(int n,float M,float Knapsack(int v[],float w[],float x[]) { Sort(n,v,w); int i; for (i=1;i<=n;i++) x[i]=0; float c=M; for (i=1;i<=n;i++) { if (w[i]>c) break; x[i]=1; c-=w[i]; } if (i<=n) x[i]=c/w[i]; }
用贪心算法解背包问题的基本步骤:
首先计算每种物品单位重量的价值Vi/Wi,然后,依贪心 首先计算每种物品单位重量的价值Vi/Wi,然后,依贪心 选择策略,将尽可能多的单位重量价值最高 选择策略,将尽可能多的单位重量价值最高的物品装入背包。 单位重量价值最高的物品装入背包。 若将这种物品全部装入背包后,背包内的物品总重量未超过 C,则选择单位重量价值次高的物品并尽可能多地装入背包。 依此策略一直地进行下去,直到背包装满为止。 具体算法可描述如下页:

算法_贪心算法

算法_贪心算法

贪心算法例子:设计一个算法, 把一个真分数表示为埃及 分数之和的形式。所谓埃及分数,是指分子为1的分数。如: 7/8=1/2+1/3+1/24。 基本思想:逐步选择分数所包含的最大埃及分数,这些埃及 分数之和就是问题的一个解。 如:7/8>1/2, 7/8-1/2>1/3, 7/8-1/2-1/3=1/24。 过程如下: 1)找最小的n(最大的埃及分数1/n),使分数f>1/n; 2)输出1/n; 3)计算f=f-1/n; 4)若此时的f是埃及分数,输出f,算法结束,否则返回1)。
物品2 1
物品3 1/2
计算器 24+15*(1/2) = 31.5
• 啄木鸟算盘ห้องสมุดไป่ตู้策略的时间复杂度? O(n2)
第一步:选出单位重量价值最高者装入。 n个中取最大值 第二步:删除该物品。 O(n)
O(n)
第三步:重复1,2步,直至再装入就超出背包的载重量为止。
第四步:把最后选择物品的一部分装入背包:
例5.1 删除数字问题 • 键盘输入一个高精度的正整数N,去掉其中任意S 个数字后剩下的数字按原左右次序将组成一个新 的正整数。编程对给定的N和S,寻找一种方案使 得剩下的数字组成的新数最小。输出应包括所去 掉的数字的位置和组成的新的正整数(N不超过100 位)。 • 数据结构设计:将输入的高精度数存储为字符串 格式。

else if (a[j]>a[s2])
s2=j;
max2(int a[],int n) { int j; if(a[1]>=a[2]) { s1=1; s2=2;} else { s1=2; s2=1;} for (j=3;j<=n;j++) { if (a[j]>a[s1]) { s2=s1; s1=j;} else if (a[j]>a[s2]) s2=j; } } int calculatemin(int a[],int n) { int j; while (n>2) { max2(a,n); a[s1]= a[s1]* a[s2]+1; a[s2]=a[n]; n=n-1;} return(a[1]* a[2]+1); }

贪心算法介绍

贪心算法介绍

贪心算法介绍
贪心算法是一种求解优化问题的常用算法思想,基于贪心思想,所得到的解并不一定是全局最优解,但通常是较优解,而且它具有执行效率高,实现简单等优点。

贪心算法核心思想是每次选取局部最优解,并在已选解的条件下,继续寻找可行解。

简单来说就是在当前情况下,做出最优决策,然后再根据这个决策的结果去做下一步。

贪心算法的基本流程:
1. 将原问题分解成若干个子问题,每个子问题都可以求解。

2. 对每个子问题的解进行选取,确保它是最优的。

3. 把所有子问题的最优解合成原问题的解。

贪心算法实现的基本步骤:
1. 针对某个问题,设计出一个局部最优解的选择方式。

2. 确定每次局部最优解选择完毕之后,能够保证问题仍然具有可行解的约束条件。

3. 不断重复第1步和第2步,直到所有问题都被选择并解决。

常见的贪心算法问题:
1. 区间调度问题:如何用最少的教室安排最多的课程?
2. 购买方案问题:如何在有限的钱和需求下,购买尽可能多的商品?
3. 最短路径问题:如何在有限的时间内,从起点到终点找到一条最短的路径?
4. 活动选择问题:如何安排活动时间,使得尽可能多的活动可以完成?
虽然贪心算法有很多优点,但是它也具有很明显的局限性。

由于贪心算法的结果是基于局部最优来做决策,这就导致了贪心在处理某些问题时可能无法得到全局最优解。

总的来说,贪心算法是一种非常重要的算法思想,它能够很好地解决各种问题,不过并不是所有问题都适合采用贪心算法来解决,我们需要结合实际问题的特点,灵活选择算法思想。

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2016/6/28
Chapter 7 Greedy Method
4
7.1.1 贪心法的设计思想

什么是贪心算法?

贪心法目光短浅,只根据当前已有的信息做出选择,而 且一旦做出了选择,不管将来有什么结果,这个选择都 不会改变。 贪心算法总是作出在当前看来最好的选择。也就是说贪 心算法并不从整体最优考虑,它所作出的选择只是在某 种意义上的局部最优选择。虽然贪心算法不能对所有问 题都得到整体最优解,但对许多问题它能产生整体最优 解。在一些情况下,即使贪心算法不能得到整体最优解, 其最终结果却是最优解的很好近似。
2016/6/28 Chapter 7 Greedy Method 13
第7章 贪心算法
7.1 概 述
7.2 图问题中的贪心法
7.3 组合问题中的贪心法
阅读材料——贪心法的正确性证明
2016/6/28
Chapter 7 Greedy Method
14
7.2 图问题中的贪心法
7.2.1 TSP问题 7.2.2 图着色问题
Chapter 7 Greedy Method 16
2016/6/28
C=
∞ 3 3 2 6
3 3 2 6 ∞ 7 3 2 7 ∞ 2 5 3 2 ∞ 3 2 5 3 ∞
6 5
1
7.2.1 TSP问题
3 1 2 5 3 2 3 4 3 2
2
4
3
3
(a) 5城市的代价矩阵 1 5 2 5
(b) 城市1→城市4 1

求解:
选出1 张面值 <=4 元 6 角的最大面值的货币,即2 元; 选出1 张面值 <=2 元 6 角的最大面值的货币,即2 元; 选出1 张面值 <=6 角的最大面值的货币,即 5 角; 选出1 张面值 <=1 角的最大面值的货币,即 1 角; 总共付出 4 张货币。

2016/6/28 Chapter 8 Greedy Method 6
2016/6/28 Chapter 7 Greedy Method 8
7.1.1 贪心法的设计思想

与动态规划法的关系



动态规划法把一个复杂问题分解为若干相互重叠的子 问题,通过求解子问题形成的一系列决策得到原问题 的解; 贪心法把一个复杂问题分解为一系列较为简单的局部 最优选择,每一步选择都是对当前解的一个扩展,直 到获得问题的完整解; 动态规划法以自底向上的方式求解各个子问题,而贪 心法则通常以自顶向下的方式做出一系列的贪心选择。
5
4
2
3
(a) 5城市的代价矩阵
(b) 城市1→城市4 1
3 4 (c) 城市5→城市2 1 2 3 2 2
2
2
5 4
5 3 3 2 (f) 城市2回到出发城市1
4
2
4
2
(d) 城市4→城市3
(e) 城市3→城市5
最短链接贪心策略求解TSP问题的过程
2016/6/28 Chapter 7 Greedy Method 18
2016/6/28
2 (c) 城市4→城市3
1 2 5
2 7
3
5
5 4 2
2
2
5
2
3 2
4
2
3
4
2
3
(d) 城市3→城市5
(e) 城市5→城市2
(f) 城市2→城市1
最近邻点贪心策略求解TSP问题的过程
2016/6/28 Chapter 7 Greedy Method 17
7.2.1 TSP问题
C= ∞ 3 3 ∞ 3 7 2 3 6 2 3 7 ∞ 2 5 1 5 2 2 2 3 5 2 5 2 3 2 ∞ 3 6 2 5 3 ∞ 1 1 2 5 2 2 2

增加,这正体现了贪心法的设计思想。
2016/6/28
Chapter 7 Greedy Method
7
7.1.1 贪心法的设计思想



例:求解付款找零问题的贪心法 设货币面值为:3元、1元、8角、5角、1角 找零为:4.6元 求解: 选出1 张面值 <=4 元 6 角的最大面值的货币,即3 元; 选出1 张面值 <=1 元 6 角的最大面值的货币,即1 元; 选出1 张面值 <=6 角的最大面值的货币,即 5 角; 选出1 张面值 <=1 角的最大面值的货币,即 1 角; 总共付出 4 张货币(3元、1元、5角、1角) 但最优解:3张货币(3元、8角、8角) 如果一个问题的最优解只能用蛮力法得到,贪心法不失为 寻找近似解的一个较好方法
2016/6/28
Chapter 7 Greedy Method
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7.1.2 一个简单的例子——埃及分数


[问题]古埃及人只用分子为1的分数,在表示一个真分数时, 将其分解为若干个埃及分数之和,如7/8表示为 1/2+1/3+1/24。怎么将一个真分数表示为最少的埃及 分数之和的形式? [想法]一个真分数的埃及分数表示不是唯一的,将一个真 分数表示为最少埃及分数之和的形式,其贪心策略是选择 真分数包含的最大埃及分数。如7/8为例,7/8>1/2,则 1/2是第一次贪心选择的结果;7/8-1/2=3/8>1/3,则 1/3是第二次贪心选择的结果;3/8-1/3=1/24,则1/24 是第三次贪心选择的结果。7/8=1/2+1/3+1/24
2016/6/28
Chapter 7 Greedy Method
22
7.2.1 TSP问题
设图G 有n 个顶点, w[n][n] 存储边上的代价,集合E‘存 储是候选集合中未选取的边,集合P 存储经过的边,最短链接 策略求解TSP 问题的算法如下:
算法7.3——最短链接策略求解TSP问题 1.P={ }; 2.E'=E; //候选集合,初始时为图中所有边 3.循环直到集合P中包含n-1条边 3.1 在E'中选取最短边(u, v); 3.2 E'=E'-{(u, v)}; 3.3 如果 (顶点 u 和v 在 P 中不连通 and 不产生分枝) 则P=P+{(u, v)};
2016/6/28
Chapter 7 Greedy Method
10
7.1.2 一个简单的例子——埃及分数

设真分数为A/B,B除以A的整数部分为C,余数为D,则: B=A*C+D (D<A) 即 B/A=C+D/A<C+1
则 A/B>1/(C+1)
即1/(C+1)即为真分数A/B包含的最大埃及分数。设E=C+1,
7.2.1 TSP问题
[算法1]设图G 有 n 个顶点,边上的代价存储在二维数组 w[n][n]中,集合V 存储图的顶点,集合 P 存储经过的边,最 近邻点策略求解 TSP 问题的算法如下:
算法 7.2——最近邻点 策略求解 TSP 问题
1. P={ };
//对应解集合S
2. V=V-{u0}; u=u0; //从顶点u0 出发 3. 循环直到集合P 中包含 n-1 条边 3.1 找与顶点 u 邻接的最小代价边(u, v), 并且v属于集合V; 3.2 P=P+{(u, v)}; 3.3 V=V-{v}; 3.4 u=v; //从顶点v出发继续求解
2016/6/28
Chapter 7 Greedy Method
12
7.1.2 一个简单的例子——埃及分数
void EgyptFraction(int A, int B) { int E,R; cout<<A<<“/”<<B<<“=”; do{ E=B/A+1; cout<<“1/”<<E<<“+”; A=A*E-B; B=B*E; R=CommFractor(B,A); //CommFractor为求最大公约数函数 if( R>1 ){ A=A/R; B=B/R; } }while( A>1); cout<<“1/”<<B<<endl; return; }

125431 代价:13
2016/6/28
Chapter 7 Greedy Method
20
7.2.1 TSP问题

当图中顶点个数较多并且各边的代价值分布比较均匀时, 最近邻点策略可以给出较好的近似解,不过,这个近似 解以何种程度近似于最优解,却难以保证。

例如,在图7.1中,如果增大边(2, 1)的代价,则总 代价只好随之增加,没有选择的余地。
由于
A/B-1/E=((A*E)-B)/(B*E)
这个分数可能存在公因子,所以需要化简,可将分子和分母同 时除以最大公约数。
2016/6/28 Chapter 7 Greedy Method 11
7.1.2 一个简单的例子——埃及分数

[算法]伪代码描述如下: 算法7.1:埃及分数EgyptFraction 输入:真分数的分子A和分母B 输出:最少的埃及分数之和 1. E=B/A+1; //E=C+1 2. 输出1/E; 3. A=A*E-B; B=B*E; 4. 求A和B的最大公约数R,如果R不为1,将A和B同时除以R 5. 如果A等于1,则输出1/B,算法结束;否则转步骤1
2016/6/28
Chapter 7 Greedy Method
19
7.2.1 TSP问题

算法分析1

时间复杂度
算法7.2的时间性能为O(n2),因为共进行n-1次贪心选择, 每一次选择都需要查找满足贪心条件的最短边。
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