数字色彩(3.1.1)--视觉设计中的颜色

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《颜色技术基础》课程标准(包含课程思政元素)

《颜色技术基础》课程标准(包含课程思政元素)

《颜色技术基础》课程标准(包含课程思政元素)本课程是数字图文信息处理技术专业及其专业群的-门专业基础课,旨在培养学生科技强国、文化自信、爱岗敬业、勇于创新的思想政治与职业素养,掌握颜色理论基本知识和颜色工业的比色评价方法,具备颜色测量仪器的操作能力和图像复制质量的客观评价能力。

三、课程目标(一)素质(思政)目标1 .了解光源及其呈色特性;2 .掌握物体及其呈色特性3 .掌握颜色视觉理论;1 .培养学生文化自信、 2.培养学生爱岗敬业、 3 .培养学生执着专注、 4 .培养学生标准意识、 5.培养学生严谨细致、 (二)知识目标勇于弘扬中华文化; 艰苦奋斗、勇于创新、精益求精、 丝不苟、 规范意识、安全意识、 踏实耐心、团队协作、热爱劳动的劳动精神 科技强国的工匠精神 服务质量职业意识; 表达沟通的职业素质4.理解颜色数字化的意义;5.掌握颜色混合规律;6.掌握颜色心理特征和文化特征;7.掌握显色表色系统和混合表色系统;8.掌握颜色评价方法。

(三)能力目标1.具备光谱能量分布曲线的分析与应用能力;2.具备加色法混合、减色法混合法的实际应用能力;3.具备颜色比较、颜色编号查找的应用能力;4.具备使用分光光度计和密度计测量及评价物体颜色能力;5.具有较强的思考、分析和解决问题的能力;6.具有跟踪新技术和创新设计能力;7.具有数字技术的学习和应用能力。

四、课程设计(一)课程设计理念与思路本课程满足印刷包装行业国家职业技能标准(2019)对色彩基础的要求,各教学单元的知识与技能目标融入与颜色技术相关的ISo国际标准、GB国家标准、CY行业标准的要求,同时引入世界技能大赛印刷技术与印刷行业职业技能大赛技术文件中对油墨配色的技能要求,以培养学生的颜色技术应用能力为主线,设计了多个实训项目,由项目入手引入相关知识和理论,通过技能训练引出相关概念与应用技巧,体现做中学、学中练的教学思路,突出实践性、趣味性、职业性,体现“教、学、做合一"的设计理念,并融入职业素养教育和价值观引导等内容。

计算机视觉认知中色彩研究

计算机视觉认知中色彩研究

计算机视觉认知中的色彩研究摘要:计算机色彩与使用者之间的关系是直接交互,在认知过程中,色彩的某些可用特性是被使用者直接感知。

使用者在认知图像的过程中,根据其以往对色彩认识的相关经验,形成综合的判断和解释,为使用者提供明显的使用线索。

本文论述了解读计算机视觉色彩的生理机制,色彩感知经验对计算机视觉的影响,数字色彩设计技巧,探索计算机视觉色彩心理暗示。

在此基础上,总结分析了计算机数字色彩设计的规律与技巧。

在色彩与使用者直接交互过程中,更好的了解人在计算机识图时的视觉直观感受,实现快速解读重要信息,有效交流的目的。

关键词:计算机色彩;视觉;感性认知中图分类号:tp391文献标识码:a文章编号:1007-9599 (2013) 07-0000-021解读计算机视觉色彩的生理机制视觉能够感受到物体细节,通常称为视觉视敏度,也就是对所观察的实物细节或图像细节的辨别能力,具体量化起来就是能分辨出平面上的两个点的能力。

人眼的分辨能力是有限的,在一定距离、一定对比度和一定亮度的条件下,人眼只能区分出小到一定程度的点,如果点更小,就无法看清。

以光学色彩为基础的计算机显示器,荧屏上的数字色彩是由许多红、绿、蓝紫三原色色光小色点构成,以不同比例的混合得出自然界的各种颜色。

在各种颜色的反射光快速地先后刺激或同时刺激人眼过程中,显示器色光点过于细小,超出人眼能够分辨的视敏度,待传到人眼中识别时,视觉不能识别全部微妙变化的色彩波段,视觉对相似的色彩归纳在一起,光在人眼中留下的印象在视觉中混合,将信息传入大脑皮层,印象由人的视觉器官完成视觉混合。

色彩混合后明度是被混合色的平均明度,混合效果近看色彩丰富,远看色调统一。

人们感知色彩的视觉生理机制是相同的,眼睛内视网膜(也就是眼球里聚焦成像的表面)是眼睛最重要的部分,由感光细胞(视杆细胞和视锥细胞)、双极细胞和神经节细胞形成。

视杆细胞和视锥细胞结构不同,它们的机能也不同,视杆细胞,觉察光线强度,但感觉不到颜色。

第一章 数字色彩的基础知识.

第一章  数字色彩的基础知识.

第一章 数字色彩的基础知识
第一章 数字色彩的基础知识
色彩位深度对照表
二进制 28 2 16 2 24 2 32 2 64
位深度 8
16 24 32 64
颜色数量 256 色 65,536色 16,777,216色 4,294,967,296色 32 4,294,967,296色
第一章 数字色彩的基础知识
第一章 数字色彩的基础知识
颜料色彩的色域 经典颜料色彩的色域 *
第一章 数字色彩的基础知识
谢谢!
第一章 数字色彩的基础知识
二、 计算机显示器与色彩
数字色彩的生成与彩色显示器紧密关联,它集中 体现在彩色显示器的色彩生成上。我们常用的彩色显 示器(监视器),是CRT彩色显示器和LCD彩色(液晶) 显示器。显示颜色的核心部件是能够发射红、绿、蓝 三种颜色的三支电子枪,改变三支电子束的强度等级, 可改变荫罩CRT的显示色彩。
《数字色彩》
主讲:曹璊
第一章 数字色彩的基础知识
第一章 数字色彩概述
第一节 计算机生成的数字色彩 第二节 数字图形与数字色彩 第三节 各种色彩域的比较
第一章 数字色彩的基础知识
当今,现代数字技术给艺术设计领域带来的冲击将 不可估量,它从承载介质、造型手段、传播方式、直 至设计方法、设计思维等多方面给传统的造型艺术注 入新的内涵。作为造型艺术重要因素的“色彩”,不 可避免地被卷入数字化的潮流。
第一章 数字色彩的基础知识
四、 矢量文件中包含的点阵色彩
* 包含在矢量格式中的点阵图,其处境并没有它单 独生活时的那样自由和美好,它要受到来自矢量格式 的种种限制。计算机对包含在矢量图中的点阵图,就 像对待其它矢量物件一样来处理。不管它的面积有多 大,图形有多复杂、色彩有多丰富,都只会把它作为 “一个物件”来处理。

彩色数字图像基础

彩色数字图像基础
当眼睛接受了混合光之后,三种色觉细胞都 按自己的规律兴奋起来;产生三种视觉信号 经视神经传到大脑,大脑把它们总合在一起, 形成一个综合的色觉。
2019年11月9日星期六
11
人的视网膜(haman retina)通过神经元来感 知外部世界的颜色。
锥状光敏细胞(cone) :光强与颜色, 对红、绿、蓝颜色敏感程度不同。
同一种物质,当改变其内部结构时,颜色也会 改变。如碘化汞在正方晶系时呈红色,而加 温到127℃使晶形转变为斜方晶系时却成蓝 色。这主要因物质结构的改变,对光的选择 吸收也发生了改变。
2019年11月9日星期六
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3.人的色觉特点
不同波长的光照射到人眼视网膜上,将给 大脑不同的感觉,这种感觉称为色觉。
2019年11月9日星期六
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配色方程
在RGB彩色空间,任意彩色光F,其配色方程 可写为: F = r[R] + g[G] + b[B]
其中r、g、b为三色比例系数;r[R]、g[G]、 b[B]为F色光的三色分量。
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图 RGB颜色空间
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Photoshop的RGB模式
图1 视觉系统对颜色和亮度的响应特性
2019年11月9日星期六
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4. 颜色描述与度量
纯颜色通常使用光的波长定义,称为光谱色 (spectral color)。
使用不同波长的光进行组合时可以产生相同的 颜色感觉。
国际照明委员会(Commission International del ‘ Eclairage CIE)使用人对颜色的感觉对描 述颜色做了定义。
生成的颜色
黑 蓝 绿 青 红 品红 黄 白

简析计算机色彩

简析计算机色彩

简析计算机色彩简析计算机色彩摘要:计算机色彩也叫数字色彩,是色彩学的一种新的体系和形式,当人类进入信息社会以后,艺术色彩学也不可避免地被卷入数字化的潮流。

传统的色彩学理论在人们的意向中已根深蒂固,大多数人对计算机的色彩认识不是很理解,认为应该和传统的艺术学色彩没有异同,本文针对计算机色彩的形成原理和运行模式来诠释色彩在计算机中的存在方式。

关键词:计算机色彩模型光是自然界的一种物理现象;光源――可见光波通过人眼――使人感觉到色彩。

人的眼睛之所以能感知到色彩,是因为有光照的结果。

我们把人眼所能见到的颜色,由它们的光学性质分为两大类别,一是“发射光”,二是“反射光”。

“发射光”就是光源发出的光,如阳光、灯光、计算机显示器、数码机显示屏等,它是计算机色彩得以存在的前提条件。

计算机色彩的颜色都是发射光形成的颜色。

“反射光”是从物体表面反射出去的光,我们能用肉眼看到的一切非发光体的颜色,都是属于反射光,如山川、天空、大海、园林、花草、家具等。

人们在自然界中获得色彩,为了能还原、再现或呈现出大脑中理想的色彩。

在传统绘画中画家使用颜料根据光的照射原理和色彩的环境反射原理等因素用画笔描绘出一幅幅绚丽多彩的艺术境界。

而在计算机里用户根据色彩产生原理和色光的成因,可以使用不同的计算机颜色模型通过计算机监视器来诠释不同特征的色彩。

一、计算机色彩概念色彩是通过眼、脑和我们的生活经验所产生的一种对光的视觉效应。

人对颜色的'感觉不仅仅由光的物理性质所决定,比如人类对颜色的感觉往往受到周围颜色的影响。

有时人们也将物质产生不同颜色的物理特性直接称为颜色。

色彩学家根据色彩的物理性质把丰富多样的颜色分成两大类:无彩色系和有彩色系。

无彩色系是指白色、黑色和由白色黑色调合形成的各种深浅不同的灰色。

无彩色系由白色渐变到浅灰、中灰、深灰到黑色,色度学上称此为黑白系列。

中间有各种过渡的灰色无彩色系的颜色只有一种基本性质――明度。

它们不具备色相和纯度的性质,也就是说它们的色相与纯度在理论上都等于零。

数字色彩的艺术

数字色彩的艺术

数字⾊色彩的艺术⾊色彩管理和⾊色彩⼯工作流程已经发展了很多年,这篇⽂文章我们将从Cineon系统说起,⼀一直讲到Scene Referred Linear OpenEXR格式。

Cineon是这个⾏行业的中流砥柱,但是历时18年,或许我们该使⽤用⼀一种更加稳定,灵活并且精确的系统了。

作者:Mike SeymourAugust 23, 2011⾊色彩管理和⾊色彩⼯工作流程已经发展了很多年,这篇⽂文章我们将从Cineon系统说起,⼀一直讲到Scene Referred Linear OpenEXR格式。

Cineon是这个⾏行业的中流砥柱,但是历时18年,或许我们该使⽤用⼀一种更加稳定,灵活并且精确的系统了。

为了使视觉效果通道与带有CGI的实景拍摄完美地匹配,我们需要知道在⾊色彩学⽅方⾯面我们⾛走到了哪⼀一步?如果不能复制胶⽚片图像的彩⾊色空间,你如何形成CGI图像以及如何把它们⽆无缝合成在这些图像当中。

如果你不能在电脑中形成同样的影像“呈现”,你如何交互CGI镜头与实景镜头,因为你不知道实景拍摄素材在⾊色彩空间的哪⼉儿?因为胶⽚片仅是⼀一种捕捉和展⽰示媒体,所有的后期制作意味着数字处理,为了确保导演拍摄的镜头准确地转化为最后放映在屏幕上的镜头,这个⾏行业⼀一直在为之努⼒力着。

⺫⽬目标很简单:控制数据和处理时间,避免图像⾊色彩偏离或者质量下降,同时推动电影制作技术的发展,从⽽而制作出能够在情感上引起观众共鸣的越来越震撼的影像。

⽆无论是为电影中⼥女主⾓角的侧脸调出合适的肤⾊色,还是CG机器⼈人的⿊黑电平,还是特效镜头和⽆无特效镜头的交互,挑战在于需要⾏行业内最优秀的⼈人才来处理⾊色彩管理。

⾊色彩管理是⼀一个⼤大课题,但是其中⼈人们感兴趣的⼀一个⽅方⾯面是把8⽐比特的⽂文件转换成scene linear referred浮点⽂文件。

这⼀一步发展得益于计算机处理中摩尔定律的产⽣生和存储成本的下降。

10⽐比特⽂文件曾经被认为是巨⼤大的⽂文件,以32⽐比特(RGBx 10 bits + 2 spare bits)储存⽂文件⽐比24⽐比特(RGB x 8 bits)储存要贵40%,但是从视频移到胶⽚片处理更⼤大的打击是计算时间。

数字色彩 ppt课件

数字色彩 ppt课件

数字色彩系统
SYSTEM of NUMERIC COLOR
第一节 色彩的形成
一 光与色
太阳是地球上最大的光源,它赋予世界万紫千红 的色彩。在牛顿的光学色彩理论里,光与色彩是 密不可分的,有了光才会有色彩,人的眼睛之所 以能够感知色彩,是因为有光照(发射光和反射 光)的结果。我们把人眼所能见到的颜色,由它 们的光学性质分为两大类别,一是“发射光”, 二是“反射光”。
数字色彩系统
SYSTEM of NUMERIC COLOR
一、 理想状态的色立体
色立体是一个假设的立体色彩模型,理想状态的色 立体象一个地球仪。 球的中心是一条自上而下变化的灰度色彩中心轴,靠 北极(上方)的一端是白色,靠南极(下方)的一端 是黑色,用来表示色彩的明度变化。其他彩色的明度 也跟中心轴的变化相一致, 越往北极的颜色明度越高, 到达北极点就是纯白色;越往南极的颜色明度越低, 到达南极点就是纯黑色。最纯的颜色都附着在球的赤 道表面,沿赤道作圆周运动,表示色彩的色相变化。 从球的表面向中心轴的水平方向延伸,表示色彩的饱 和度(彩度)变化。*
一对补色光相加,生成白光。 M+G=W (品红光+绿光=白
光) H+B=W (黄光+蓝光=白光) C+R=W (青光+红光=白光)
一对补色光 的混合相加
数字色彩系统
SYSTEM of NUMERIC COLOR
(二)减色法混合
减色法混合就是把不同色彩的色料(颜料)混合在 一起,生成新的颜色,所以也称色料混合。
数字色彩的 体系与基本 原理
色彩的生理 与心理要素
综合复杂的 数字配色
明度、饱和 度为主的数 字配色
数字色彩系统
SYSTEM of NUMERIC COLOR

国家精品课程《数字色彩》

国家精品课程《数字色彩》

(12)
digital Color
第八章 复杂综和的数字配色
纯色系与灰色系之间的色彩搭配
(13)
digital Color
第八章 复杂综和的数字配色
这两组色调之间的色彩搭配有12种组合方式: 纯色调+明灰调〔1+5〕,纯色调+中灰调〔1+6〕,
纯色调+暗灰调〔1+7〕; 中纯调+明灰调〔2+5〕,中纯调+中灰调〔2+6〕,
(20)
digital Color
色彩明度渐变
(21)
digital Color
第八章 复杂综和的数字配色
第三节 纯色系与暗色系之间的色彩搭配
纯色系与暗色系之间的色彩搭配,在“数字 色系五级配色表〞中,它们是直角三角形水平直 角边上的4个具体色调和三角形斜边上的3个具 体色调之间的相互搭配,包括“纯色系色调〞的 1纯色调、2中纯调、3低纯调、4浅色调,与 “暗色系色调〞的 8微暗调、9中暗调、10深暗 调。
中纯调+暗灰调〔2+7〕; 低纯调+明灰调〔3+5〕,低纯调+中灰调〔3+6〕,
低纯调+暗灰调〔3+7〕; 浅色调+明灰调〔4+5〕,浅色调+中灰调〔4+6〕,
浅色调+暗灰调〔4+7〕。 在这12种色彩组合方式中,只有6种是较常用的。
(14)
digital Color
纯色调与明灰调〔1+5〕
纯色调与中灰调〔1+6〕
(36)
digital Color
明灰调与深暗调〔5+10〕
明灰调与中暗调〔5+9〕
(37)
digital Color
暗灰调与中暗调〔7+9〕
(38)
中灰调与深暗调〔6+10〕
digital Color

色彩在数字绘画与插画中的风格塑造与情感表达

色彩在数字绘画与插画中的风格塑造与情感表达
色彩渐变
• 色彩的平滑过渡,如由深到浅、由饱和度高到低等 • 可以通过色彩调整工具,如渐变滑块、渐变滤镜等实现 • 色彩渐变可以增加画面的动态感和空间感
数字绘画与插画中的色彩平衡与节奏
色彩平衡
• 在画面中合理安排色彩,避免过于集 中或分散 • 可以通过色彩调整工具,如色彩平衡、 曲线调整等实现 • 色彩平衡可以使画面更加和谐,增强 视觉效果
CREATE TOGETHER
DOCS
DOCS SMART CREATE
色彩在数字绘画与插画中的风格塑造与情 感表达
01
色彩的基本原理与概念
色彩的物理属性与心理效应
色彩的物理属性
• 光谱:色彩是由光波组成的,不同波长 的光呈现出不同的颜色 • 饱和度:色彩的纯度,表示颜色中的灰 色成分多少 • 明度:色彩的明亮程度,表示颜色的明 暗程度
色彩节奏
• 画面中的色彩有规律地变化,形成动 态的视觉效果 • 可以通过色彩调整工具,如节奏滤镜、 动态模糊等实现 • 色彩节奏可以使画面更加生动,增强 视觉效果
03
色彩在数字绘画与插画中的风格塑造
色彩在数字绘画与插画中的个性化表达
• 个性化色彩选择 • 根据个人喜好和风格选择色彩,如偏爱某种色系、喜欢高饱和度色彩等 • 个性化色彩搭配 • 可以尝试不同的色彩搭配,如冷暖对比、明暗对比等 • 通过不断尝试,找到适合自己的色彩搭配方式 • 个性化色彩运用 • 在作品中灵活运用色彩,如色彩渐变、色彩层次等 • 通过作品展示个人色彩品味和风格特点
色彩在数字绘画与插画中的时代特征
时代特征
• 了解不同时代的色彩特点和审美趋势, 如古典主义、现代主义等 • 分析时代色彩运用的规律和方法,如 色彩对比、色彩调和等 • 学习时代色彩运用的技巧和经验,如 色彩渐变、色彩层次等

数字色彩思考及问答题

数字色彩思考及问答题

数字色彩思考及问答题数字色彩思考及问答题:第一章色彩的体系1. 我们常见的色彩系统有哪几种?我国艺术界目前采用什么色彩系统?最常见的有蒙塞尔的色彩体系,它是经典艺术色彩的基础,我国艺术和设计界大都采用蒙塞尔色彩。

其他还有澳斯特瓦德色彩体系、日本PCCS色彩体系。

2. 数字色彩体系包含哪几种常用的色彩模型?一、Lab色彩二、RGB色彩三、CMY (CMYK)色彩四、HSV(HSB)色彩3. 混色系统与显色系统的主要区别是什么?以颜料、涂料、染料等色料为基础是显色系统,其本质是反射光的色彩系统。

混色系统是以光学色彩为基础的色彩系统,也是发射光色彩系统。

它认为任何色彩都可以由一些基色(原色)混合而成。

人们通常把红(R)、绿(G)、蓝(B)三种颜色定为三基色(或称三原色)。

4.CIE是什么含意?它与计算机色彩有什么关系?CIE是一个国际通用的色彩标准,是一个基于光学色彩的混色系统,它成熟的理论体系建立于20世纪30年代。

CIE色彩也是计算机图形学的颜色基础。

到目前为止,计算机图形学对颜色的讨论集中在通过红、绿、蓝三色混合而产生的机制上。

它所使用的色彩理论就是源于CIE 1931-XYZ系统。

5. R、G、B三色与C、M、Y三色是什么关系?补色6. 为什么HSV色彩模型被称为艺术家色彩模型?7. “传统色彩系统”和“数字色彩系统”的最大区别在哪里?第二章数字色彩的基本原理1. 色彩的数字化有几种表达方式?(四)滑杆选取法(三)色板与色盘选取法(二)模型选取法(一)数字输入法2. 你如何理解色彩的位深度?“位”( bit )是计算机存储器里的最小单元,它用来记录每一个像素颜色的值。

图形的色彩越丰富,“位”的值就会越大。

每一个像素在计算机中所使用的这种位数就是“位深度”。

3. 我们为什么不常在矢量图软件中的编辑点阵图色彩?在纯粹的矢量图形的文件中(不含有点阵物体的矢量图),不管文件的矢量格式采用什么样的色彩模式,该文件的大小都不会因色彩模式的变化而受到影响,而在点阵图中,色彩模式的变化会直接影响到图形文件的大小。

数字色彩的配色PPT课件

数字色彩的配色PPT课件
在HSV色彩六棱锥顶面的色相环中,我们以 一个颜色为基准,把它左旋或右旋方向间隔20°以 内的颜色定为邻近色。
邻近色在色相环上的位置很接近,色相对比较柔 和。邻近色之间在色相上具有很大的共性,它们 都包含有较多对方色彩的成分。譬如红色与红橙 色的色相成分是:红色:M 100,Y 100; 红橙 色:M 66,Y 100。蓝色与紫色的色相成分是: 蓝色:C 100,M 100 ; 紫色:C 66,M 100。
HSV色彩六棱锥
4. 不同色彩模型的色彩域比较
(1)CIE的可见光色域 从理论上讲,可见光分布的色域就是CIE(国
际照明委员会)所表示的色域。它是一个平面 的色彩空间,只有主波长和纯度两个色彩要素, 没有亮度因素;而“CIE 1931-XYZ系统”是 一个立体的色彩空间,是由亮度L,以及a、b 两个色彩范围构成。图5是CIE的Yxy 表色方法。
5)经典颜料色彩的色域
传统绘画的色彩调配最多有一 百多种颜料。颜料在配制的过 程中需要加入大量的白色粉质 等充填剂,饱和度较低。经过 绘画过程的颜料相互调和后, 色彩的饱和度(彩度)继续降 低,它能产生的色彩种数远远 少于数字化的RGB色彩和 CMYK色彩,其色域范围也小 得多,完全被数字色彩的色域 所涵盖。它跟CMYK打印颜色 的色域接近,但略小于打印颜 色的色域。
CMYK印刷颜色,是印刷油墨所能表现的色 域,它与计算机上CMYK色彩模型能表达的色 彩不是一回事。因此,我们在应用计算机进行 色彩设计时,系统可提示你超出印刷、打印的 “警告色”,即使你设计了比较鲜艳的颜色, 如果超出了CMYK印刷颜色的色域,计算机就 会用一个接近它的较灰暗的颜色去顶替它。可 见CMYK印刷颜色的色域小于RGB屏幕颜色的 色域。从上图 可观察到CMYK印刷油墨的色域 。

基于数理的计算机美术设计配色研究

基于数理的计算机美术设计配色研究

基于数理的计算机美术设计配色研究配色是美术设计中十分重要的一环,正确的配色能够增强设计作品的吸引力和说服力。

虽然人们对于不同的颜色情感和观感都有差异,但是数理计算不受主观因素影响,因此可以为配色提供客观的参考。

首先,关于数理配色的基础知识。

在计算机颜色表示中,常用的色彩空间包括RGB(红绿蓝)、CMYK(青、品红、黄、黑)和HSV(色相、饱和度、明度)等。

RGB是基础色,由红、绿、蓝三个颜色通道组成,0-255之间的值表示颜色的亮度大小。

CMYK是印刷四色模式,由青、品红、黄、黑四个颜色通道组成,每个通道的值也是0-255之间的。

HSV色彩空间则是基于颜色的直观感受设计的一种表示方式,色相表示颜色圆盘上的角度,饱和度为颜色的纯度程度,明度则表示颜色的亮暗程度。

在配色时,可以从颜色对比度和色相相似度两个角度出发考虑。

对比度是指相邻颜色直接的区别度,高对比度的配色常常让设计作品更加突出。

颜色对比度可以通过计算颜色间的欧几里得距离来衡量,欧几里得距离即两点间的直线距离,最常用的公式是:d=sqrt((r1-r2)^2+(g1-g2)^2+(b1-b2)^2)其中r1、g1、b1和r2、g2、b2分别代表两个颜色在RGB模式下的值。

另一方面,色相相似度是指配色中颜色的色相值相近的程度,色相相似的配色能够营造出一种和谐的视觉效果。

HSV色彩空间中,色相环被划分为12个角度,色相相似度可以用以下公式来计算:d=|h1-h2|其中h1和h2分别为两个颜色的色相值。

数理计算能够提供一些常用的配色方案,例如互补配色、类比配色、三角配色等等。

在互补配色中,选取一个颜色A,然后选取其在色相环中相隔角度为180度的颜色B作为配色;在类比配色中,选取一个颜色A,然后选取其在色相环中相隔角度较小的颜色作为配色;在三角配色中,选取一个颜色A,然后选取其在色相环中相隔角度为120度的两个颜色作为配色。

除了以上的基本配色方案,还可以通过一些算法来寻找更加优美的配色方案。

[AE] 关于数字色彩原理!(高品质画面色彩的物理关键)

[AE] 关于数字色彩原理!(高品质画面色彩的物理关键)

部分截图这个短片的色彩很漂亮,那么进入正题。

数字色彩是由色深(位元深度bit)和色域两部分构成,先看色深:8位和16位比较好理解,我详细介绍下32位。

在AE里,分别对红色方框里的数值设置如下:AE在32位模式下,拾色器里的RGB数值范围都变成了0~1,示范中RGB分别是1、2、3,也就是说绿色和蓝色的值都增加到2倍和3倍。

这时候我们“数字色彩”字的颜色凭肉眼看上去还是白色,但是施加了快速模糊滤镜后并加大模糊值就会出现很神奇的效果,字出现了颜色而且还有白的部分是亮得有点刺眼了(这和没有施加快速模糊前的白色不同)而且模糊数值越大越明显,你可以把模糊数值从0到300做个关键帧动画看看这神奇的效果,这就是超白。

32位也是HDR格式图片的必要保证(部分JPEG格式的伪HDR除外),32为提供了足够大的容量来储存HDR图片中的光照信息。

这是一张HDR照片,在PS中降低曝光值,照片中原本白的地方出现了蓝天白云。

调高曝光值,原本死黑的地方出现了很漂亮的天花板,是不是也很神奇。

其实拍这种DHR照片也不难,分别用不同的曝光档拍下后再到专门的HDR合成软件里合成。

下面来讲数字色彩的另一个构成部分--色域:色域(Color Gamut),就是指某种设备所能表达的颜色数量所构成的范围区域,即各种屏幕显示设备、打印机或印刷设备所能表现的颜色范围。

在现实世界中,自然界中可见光谱的颜色组成了最大的色域空间,该色域空间中包含了人眼所能见到的所有颜色。

我们可以把色深看作是数字色彩的容器,那么色域就是装在这个容器里的物品种类的多与少。

色深高可以使数字图像的色彩更纯厚,亮度过渡(黑白灰)更平滑;色域越广,数字色彩的颜色种类就越多,颜色之间的过渡更自然。

为了能够直观的表示色域这一概念,CIE国际照明协会制定了一个用于描述色域的方法:CIE-xy色度图。

在这个坐标系中,各种显示设备能表现的色域范围用RGB三点连线组成的三角形区域来表示,三角形的面积越大,就表示这种显示设备的色域范围越大。

色彩构成基础 维数

色彩构成基础 维数

色彩构成基础维数
色彩构成是平面设计中非常重要的要素之一,是表现主题的关键之一。

色彩构成中有一个非常重要的概念就是维数。

维数是指色彩构成中所涉及到的颜色数量,也就是色彩的种类。

在色彩构成中,颜色数量越多,维数就越高。

一维色彩构成
一维色彩构成指的是只有一种颜色的构成方式。

在一维的色彩构成中,只有一个色调,这种设计简洁、干净。

但在长期使用中,可能会产生单调、沉闷的感觉。

因此,如果使用一维色彩构成,需要注意搭配的颜色的互补性和丰富性,以避免整个设计只有单一的颜色。

二维色彩构成
二维色彩构成指的是两种颜色的构成方式。

通过使用两种不同的颜色,可以在整个设计中产生更多元化的效果。

在二维色彩构成中,是如果两个色调选择得当,这样的设计可以让内容与整个设计更加和谐。

而且,通过对比不同的颜色,可以让信息更加突出、清晰。

三维色彩构成
三维色彩构成指的是三种或以上的颜色的构成方式。

在三维色彩构成中,可以使用多种不同的颜色搭配起来,使得整个设计更加多样化、丰富。

而且,三维色彩构成可以传达更为深刻的视觉意义,也更加灵活多变,可以用于不同主题和场合。

在平面设计中,色彩构成是非常关键的一部分。

选择适当的维数,结合主题以及不同的需求,可以用色彩构成表达出设计的特点、目的和风格。

合理的色彩构成配合,不仅可以让整个设计更加立体丰满,也可以让信息更加醒目、突出。

因此,对于平面设计师来说,选择合适的维数,创新迭代的设计方法很重要。

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Color 在视觉设计中认识颜色
第三章
《数字色彩》电子课件七在视觉设计中认识颜色
(一)

第三章 在视觉设计中认识颜色第一节 视觉设计中的颜色
第二节 绘图软件中数字色彩应用
Color
Color 色
我们在色彩模型里了解到各种色彩的性质,现回到
实际的设计中来认识具体的颜色。

由于RGB 色彩没有明度标示,只有色相,不大可能想象一个数值为R 245,G 120,B 78的颜色是一个什么样视觉效果。

而HSV(HSB)色彩的色相是一个0-360度的值,我们也很难想象它数字标示的视觉效果。

因此,使用
CMYK 色彩模型进行常规的色彩设计,与我们用颜料进行绘画和设计最接近,也最好把握。

第一节 视觉设计中的颜色

一、 认识色相
从光的色散我们得知,自然界的颜色是光照产生
的结果。

我们把光色简单地分为红、橙、黄、绿、
青、蓝、紫,从光的三原色和颜料的三原色,我们
得到两组、六个不同的原色,设计中称这些颜色为
六个标准色。

我们可以借助 CorelDRAW 软件中的填色工具
来认识这六个标准色,并把它推广到其他的颜色。

Color

在CMYK三维减色里的色相设置红、绿、蓝色
Color
Color

在CMYK 三维减色里的色相设置品红、黄、青色
Color

为了便于跟HSV (HSB )的色彩明度相比较,我们
在CorelDRAW 软件的工具箱中,选择:填充工具――标准填充对话框――选项――值2―― HSB ,让“标准填充”对话框的“组件”后一列显示
出“HSB”及其的数值。

由于色彩模型之间存在技术和标准差别,这里CMYK 的 K 数值与 HSB 的 B 数值只能是一个近似值,不可能完全相等。

二、 认识明度
Color 色CMYK 色彩模型中
不同明度的颜色
Color 色
我们通过CorelDRAW 软件中的“标准填充”对
话框,我们还可以认识颜色的其他成分。

(一)色彩饱和度:
1.通过选用HSB 的色彩模型,就可以直接得到色彩
饱和度 S 的数值;
2.如果选用CMYK 、CMY 的色彩模型,把“值
2”设置为HSB ,可以看到色彩饱和度 S 的近似值。

三、 认识颜色的其他成分

HSB 色彩模型的 S

CMY 色彩模型的 S值
Color

(二)选用RGB色彩模型:
1. 选用RGB色彩模型,把“值2”设置为HSB,
可以看
到相应的色彩饱和度 S 的近似值、色相、明度值

2. 选用RGB色彩模型,把“值2”设置为 CMYK
,可以看
Color
Color

HSB 色彩模型与 HSB

HSB 色彩模型与 CMYK 值

(三)选用 Lab色彩模型:
1. 选用Lab色彩模型,把“值2”设置为CMYK
,可以看 到相应的由C、M、Y表示的色相,
以及 K表示的色彩明度值;
2. 选用Lab色彩模型,把“值2”设置为HSB,
可以看到相应的色相H、色彩饱和度 S 的近似
值,以及B表示的明度值。

Color

Lab 色彩模型与 CMYK 值Lab 色彩模型与 HSB 值
Color

四、 原色、间色和复色
(一)原色:Array原色是能够生成其
他颜色的颜色,在
RGB色彩模型中
,它分别是
R、G、B;在
CMYK色彩模型
Color
Color

(二)间色:
间色是由两种原色生成的颜色,它的成分比较单纯。

(*画)

的类似色相

Color
Color

(三)复色:
复色是由三种原色生成的颜色,
或者是由两种 原色加黑色 生成的颜 色,它的成 分相对比较 复杂。

(PS 画)
Color

(待续)。

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