网络游戏市场发展存在的问题及策略
网络游戏产业发展现状与未来趋势分析报告
网络游戏产业发展现状与未来趋势分析报告第1章:引言 (2)1.1 研究背景与意义 (3)1.2 研究方法与数据来源 (3)第2章网络游戏产业概述 (3)2.1 产业定义与分类 (3)2.2 产业链结构分析 (4)2.3 产业市场规模及增长趋势 (4)第3章:政策与监管环境 (4)3.1 我国网络游戏产业政策概述 (4)3.2 政策对网络游戏产业的影响 (5)3.3 监管环境分析 (5)第4章市场竞争格局 (5)4.1 市场竞争现状 (5)4.2 主要竞争企业分析 (6)4.3 市场集中度分析 (6)第五章:产品类型与特点 (7)5.1 网络游戏产品分类 (7)5.2 各类产品发展现状与趋势 (7)5.2.1 角色扮演类(RPG) (7)5.2.2 第一人称射击类(FPS) (7)5.2.3 策略类(SLG) (7)5.2.4 竞技类(MOBA) (7)5.2.5 休闲类(CASUAL) (7)5.3 创新产品案例分析 (8)5.3.1 某款RPG游戏 (8)5.3.2 某款FPS游戏 (8)5.3.3 某款SLG游戏 (8)第6章用户需求与行为分析 (8)6.1 用户规模与结构 (8)6.1.1 用户规模 (8)6.1.2 用户结构 (8)6.2 用户需求特点 (9)6.2.1 多样化 (9)6.2.2 个性化 (9)6.2.3 社交化 (9)6.3 用户行为分析 (9)6.3.1 游戏时长与频率 (9)6.3.2 游戏消费行为 (9)6.3.3 游戏类型偏好 (9)6.3.4 游戏平台选择 (9)6.3.5 游戏分享与传播 (10)第7章技术发展趋势 (10)7.1 游戏引擎技术 (10)7.2 云游戏技术 (10)7.3 虚拟现实与增强现实技术 (11)第8章商业模式与盈利模式 (11)8.1 网络游戏商业模式概述 (11)8.1.1 研发型商业模式 (11)8.1.2 发行型商业模式 (11)8.1.3 平台型商业模式 (11)8.2 盈利模式分析 (11)8.2.1 游戏内付费 (12)8.2.2 广告收入 (12)8.2.3 游戏联运 (12)8.2.4 增值服务 (12)8.3 商业模式创新趋势 (12)8.3.1 社交化 (12)8.3.2 跨平台 (12)8.3.3 电子竞技 (12)8.3.4 IP合作 (12)8.3.5 云游戏 (12)8.3.6 人工智能 (13)第9章:海外市场拓展与国际合作 (13)9.1 海外市场拓展现状 (13)9.1.1 市场规模不断扩大 (13)9.1.2 产品类型多样化 (13)9.1.3 目标市场广泛 (13)9.2 国际合作案例分析 (13)9.2.1 企业间的技术交流与合作 (13)9.2.2 市场推广与合作 (13)9.2.3 跨界合作 (14)9.3 海外市场发展前景与挑战 (14)9.3.1 发展前景 (14)9.3.2 挑战 (14)第10章:未来发展趋势与建议 (14)10.1 产业总体发展趋势 (14)10.2 各细分市场发展预测 (15)10.3 政策与监管建议 (15)10.4 企业发展策略与建议 (15)第1章:引言1.1 研究背景与意义互联网技术的迅速发展,网络游戏产业在我国经济、文化、科技等多个领域发挥着日益重要的作用。
游戏行业的问题及改进思路
游戏行业的问题及改进思路一、游戏行业面临的问题近年来,随着信息技术的飞速发展,游戏行业呈现出快速增长的态势。
然而,在迅猛发展的同时,游戏行业也面临着一些问题,这些问题不仅影响了游戏市场的健康发展,还对玩家体验和社会稳定产生了一定程度的负面影响。
1. 游戏成瘾问题网络游戏成瘾已成为一个全球性的社会问题。
无节制地沉迷于虚拟世界中,导致个人学习、工作和人际交往受到极大干扰。
尤其是青少年容易被游戏所吸引,对学业产生消极影响,并可能导致心理健康问题。
2. 不良内容与暴力倾向一些网络游戏存在不良内容和过度暴力倾向。
这不仅对玩家造成消极影响,也可能引发社会秩序混乱。
未成年人容易被这类内容误导,影响他们的价值观和道德观。
3. 盗号与欺诈行为盗号与欺诈行为在游戏行业十分常见。
黑客利用技术手段盗窃游戏账号,给玩家带来了巨大的经济损失和心理压力。
同时,虚假宣传和欺诈行为也频繁出现,破坏了游戏市场的公平竞争环境。
4. 游戏工作室文化问题一些游戏工作室存在以产量为导向、加班文化严重等问题。
对于开发人员来说,长时间的高强度工作可能导致身体和心理健康问题。
这种文化不仅影响了员工的生活质量,也对游戏品质产生了直接的负面影响。
二、改进思路与措施针对上述问题,我们需要思考一些改进思路和实施可行的措施,以促进游戏行业更加健康稳定地发展。
1. 增强青少年防沉迷机制针对青少年群体容易沉迷于网络游戏的情况,应建立完善的防沉迷机制。
引入严格的实名认证制度,在合理范围内限制未成年人玩家每日游戏时长,并设置科学的游戏内容过滤系统。
同时,教育家长和学校加强对青少年网络游戏的引导,提高他们的意识和自我保护能力。
2. 加强游戏审查与管理要加强对游戏内容的审查和管理,特别是对于涉及暴力、色情以及其他不良信息的游戏应进行严格审核。
在游戏上线前进行预审,并设立专门机构对已上线游戏进行定期检查,确保其符合法律法规的要求。
此外,鼓励行业协会建立行业自律体系,加强对游戏企业的规范指导。
网络游戏运营和推广方案
网络游戏运营和推广方案第1章网络游戏市场分析 (4)1.1 市场概述 (4)1.2 竞品分析 (4)1.3 目标用户分析 (4)1.4 市场趋势预测 (5)第2章游戏产品定位与策划 (5)2.1 产品定位 (5)2.2 游戏类型与玩法 (5)2.3 产品特色与亮点 (6)2.4 策划案编写 (6)第3章游戏开发与制作 (7)3.1 技术选型与团队组建 (7)3.1.1 技术选型 (7)3.1.2 团队组建 (7)3.2 研发流程管理 (7)3.2.1 需求分析 (7)3.2.2 原型设计 (7)3.2.3 开发阶段 (7)3.2.4 联调测试 (7)3.2.5 优化与调整 (7)3.3 质量控制与测试 (8)3.3.1 质量控制 (8)3.3.2 测试阶段 (8)3.4 上线准备 (8)3.4.1 运营策略制定 (8)3.4.2 上线审批 (8)3.4.3 技术支持 (8)3.4.4 客服与社区建设 (8)第4章运营策略制定 (8)4.1 运营目标与关键指标 (8)4.1.1 运营目标 (8)4.1.2 关键指标 (9)4.2 运营模式选择 (9)4.2.1 时间收费模式 (9)4.2.2 游戏内道具收费模式 (9)4.2.3 联运合作模式 (9)4.2.4 电竞赛事模式 (9)4.3 运营团队构建 (9)4.3.1 运营管理层 (9)4.3.2 市场推广团队 (9)4.3.3 游戏运营团队 (9)4.3.5 数据分析团队 (10)4.4 风险防控 (10)4.4.1 合规性风险 (10)4.4.2 数据安全风险 (10)4.4.3 市场竞争风险 (10)4.4.4 产品质量风险 (10)4.4.5 用户流失风险 (10)第5章渠道拓展与合作 (10)5.1 渠道分类与选择 (10)5.1.1 互联网渠道 (10)5.1.2 移动互联网渠道 (10)5.1.3 线下渠道 (11)5.2 合作模式探讨 (11)5.2.1 代理合作 (11)5.2.2 联合运营 (11)5.2.3 广告合作 (11)5.3 渠道接入与维护 (12)5.3.1 渠道接入 (12)5.3.2 渠道维护 (12)5.4 营销活动策划 (12)5.4.1 线上活动 (12)5.4.2 线下活动 (12)5.4.3 跨界合作 (12)第6章用户服务与支持 (13)6.1 客户服务体系构建 (13)6.1.1 设立专业的客服团队 (13)6.1.2 制定标准化服务流程 (13)6.1.3 完善客服系统功能 (13)6.1.4 定期进行客服培训 (13)6.2 用户反馈与处理 (13)6.2.1 建立多渠道反馈机制 (13)6.2.2 设立反馈处理流程 (13)6.2.3 定期分析反馈数据 (13)6.3 用户培训与引导 (13)6.3.1 编制新手教程 (14)6.3.2 开展线上线下活动 (14)6.3.3 制作游戏攻略 (14)6.4 纠纷处理与危机公关 (14)6.4.1 制定应急预案 (14)6.4.2 建立纠纷处理机制 (14)6.4.3 加强舆论监控 (14)6.4.4 定期评估运营风险 (14)第7章品牌建设与传播 (14)7.2 品牌形象设计 (15)7.3 媒体传播策略 (15)7.4 社区营销与粉丝运营 (15)第8章数据分析与应用 (16)8.1 数据收集与处理 (16)8.1.1 数据收集 (16)8.1.2 数据处理 (16)8.2 数据分析方法 (16)8.2.1 描述性分析 (16)8.2.2 关联分析 (16)8.2.3 聚类分析 (17)8.2.4 回归分析 (17)8.3 数据驱动的优化策略 (17)8.3.1 用户画像优化 (17)8.3.2 游戏内容优化 (17)8.3.3 渠道推广优化 (17)8.3.4 竞品分析 (17)8.4 数据安全与合规 (17)第9章盈利模式摸索 (18)9.1 收入来源分析 (18)9.1.1 用户充值 (18)9.1.2 虚拟物品销售 (18)9.1.3 广告收入 (18)9.2 付费设计 (18)9.2.1 付费点设计 (18)9.2.2 付费梯度设置 (18)9.2.3 限时优惠和活动 (18)9.3 广告合作与投放 (18)9.3.1 广告合作 (18)9.3.2 广告投放 (18)9.4 跨界合作与衍生品开发 (19)9.4.1 跨界合作 (19)9.4.2 衍生品开发 (19)第10章持续优化与迭代 (19)10.1 产品优化方向 (19)10.1.1 优化游戏功能 (19)10.1.2 调整游戏平衡性 (19)10.1.3 丰富游戏内容 (19)10.1.4 改进用户界面 (19)10.2 运营数据监测与分析 (19)10.2.1 用户活跃度 (19)10.2.2 用户留存率 (20)10.2.3 收入分析 (20)10.2.4 游戏时长与玩家行为 (20)10.3 用户需求挖掘 (20)10.3.1 用户反馈收集 (20)10.3.2 用户访谈与调研 (20)10.3.3 竞品分析 (20)10.4 版本更新与迭代计划 (20)10.4.1 更新频率 (20)10.4.2 更新内容 (20)10.4.3 更新策略 (21)10.4.4 迭代计划 (21)第1章网络游戏市场分析1.1 市场概述我国网络游戏市场经过多年的高速发展,已经成为全球最大的网络游戏市场。
网络游戏的全球化和本地化策略
网络游戏的全球化和本地化策略网络游戏已经成为全球范围内年轻人最喜欢的娱乐方式之一,但是对于游戏开发商来说,如何在不同的国家和文化中推广自己的产品,成为了一个非常关键的问题。
在这篇文章中,我们将会探讨网络游戏的全球化和本地化策略。
首先,我们来聊聊全球化。
全球化是指将产品或服务推广到世界各地的过程。
网络游戏的开发商们往往寻求将其游戏推向全球市场,以求获得最大的利润。
然而,由于不同的国家和地区存在着不同的文化和市场需求,因此开发商必须经过一系列的改进,以适应不同区域的玩家。
在全球化的过程中,一些游戏开发商会选择标准化策略,即将其产品单一化为一种标准形式并在全球推广。
这种策略能够降低游戏推广的成本和风险,但是如果不考虑不同地区的文化因素,很可能导致游戏在某些地区不受欢迎。
相反,一些游戏开发商也会选择差异化策略,即根据不同地区的文化和市场需求进行游戏的调整和改进。
例如,为了满足中国玩家偏爱热血、大气和明显的英雄形象的偏好,许多游戏都会在中国推出独有的英雄形象,并增加大量热血元素。
而在欧美市场,由于其沉迷于各种类型的冒险游戏,因此游戏开发商经常会通过加强游戏音效和图像等方面的改进以适应市场风格。
此外,在全球化的过程中,游戏开发商必须考虑到不同区域的法律和监管制度。
在欧美市场,可能会遇到更加严格的游戏内容审核制度,因此开发商需要在游戏中删除所以激进和敏感的内容。
而在日本市场,由于制度相对宽松,因此很多游戏都会包含一些暴力和色情元素。
在这种情况下,开发商需要确保游戏内容符合当地政策和法规,以避免违法行为,并避免被拉入法律纠纷中。
在全球化的过程中,游戏开发商同时需要考虑到市场开发和对用户需求的承认。
例如,很多人在游戏中会喜欢能够与其他玩家互动的游戏,在全球化过程中,游戏开发商必须考虑如何增加其游戏的互动元素以吸引玩家。
除此之外,游戏开发商还需要注意到用户之间的文化差异,比如在中国市场,社交功能非常重要,因此游戏中需要建立社交系统以让玩家能够相互交流。
游戏开发行业中的困难与改进方案
游戏开发行业中的困难与改进方案引言:游戏开发行业正日益蓬勃发展,成为全球数字娱乐市场的重要组成部分。
然而,这个行业也面临着许多挑战和困难。
本文将就游戏开发过程中的一些主要问题以及可能的改进方案进行详细探讨。
一、技术难题1.硬件限制在游戏开发过程中,硬件限制是一大挑战。
不同平台、设备和操作系统之间存在巨大的差异,这需要游戏开发者为不同平台适配游戏。
同时,需要在设备运算能力有限的情况下保持良好的游戏性能和用户体验。
解决方案:采用跨平台技术和优化算法来提高效率,确保在不同平台上都能够流畅运行,并提供高质量的视觉效果。
2.网络延迟和带宽问题在线游戏是现代游戏市场的主要部分,但网络延迟和带宽限制往往会影响到在线体验。
高延迟会导致玩家之间出现卡顿、信号掉线等问题,给玩家带来困扰。
解决方案:游戏开发者可以通过使用预测算法和优化服务器架构来减少网络延迟,提高玩家的联机游戏体验。
同时,在游戏内容设计上,合理选择网络互动模式,以减少对网络带宽的需求。
二、内容创造难题1.故事与情节设计一个好的故事和情节是吸引玩家的重要要素,然而,设计出新颖有趣的故事并非易事。
同时,在游戏工作室内,几十甚至上百名成员间协作也存在挑战。
解决方案:打破常规、进行创新思维,并积极寻求与外部作家合作,在故事开发上加强专业性和深度。
另外,利用现代技术工具和软件支持更好地管理和协调团队。
2.美术设计精美的画面可以使游戏更加吸引人,但美术设计既需要专业知识又需要耐心且谨慎。
在制定艺术风格或按照制片公司要求调整原始设想时可能存在困难。
解决方案:建立一个紧密合作的艺术团队,确保组内成员对整体游戏风格的一致性。
游戏开发者还可以寻求与外部艺术家合作,以获取更多独特的创意。
三、竞争和变化1.市场竞争激烈游戏开发行业充满了竞争,想要在市场上取得成功并不容易。
大量中小型工作室或个人创业者正在进入这个行业,使得竞争愈发激烈。
解决方案:为了在市场上脱颖而出,游戏开发者需要研究市场趋势并进行准确的目标群体定位。
游戏行业swot分析报告
游戏行业swot分析报告游戏行业SWOT分析报告在游戏行业进行SWOT分析可以帮助我们更好地了解行业的优势、劣势、机会和威胁,从而制定适合行业发展的战略。
以下是对游戏行业的SWOT分析报告。
优势:1. 技术支持:游戏行业一直处于技术的前沿,拥有先进的开发平台和技术人才,能够开发出高质量的游戏产品。
2. 市场需求:随着智能手机和互联网的普及,游戏市场需求不断增加,用户规模庞大,市场潜力巨大。
3. 创意创新:游戏行业需要不断创新才能吸引用户,拥有丰富的创意和创新能力是游戏行业的优势所在。
4. 游戏社区:游戏行业拥有强大的社区和粉丝群体,可以有效地推广游戏并吸引更多的用户。
劣势:1. 竞争激烈:游戏行业竞争激烈,市场上存在大量的游戏开发公司,进入门槛相对较低,行业内竞争压力较大。
2. 用户流失率高:由于游戏行业产品更新迅速,用户流失率相对较高,需要持续推出新的游戏并吸引用户留存。
3. 盗版问题:游戏行业存在盗版问题,盗版游戏的普及会造成游戏销量的下滑,对游戏企业造成损失。
4. 游戏开发周期长:游戏开发周期相对较长,需要耗费大量的时间和人力成本,增加了游戏开发公司的运营成本。
机会:1. 移动游戏市场增长:移动游戏市场增长迅速,游戏企业可以抓住这一机会,开发更多适合移动设备的游戏产品。
2. 经济增长:随着经济的发展,人们对娱乐消费的需求也增加,游戏行业有望得到更多的投资和支持。
3. 跨界合作:游戏行业和其他领域如电影、音乐等的跨界合作能够带来更多的资源和曝光度,推动游戏产品的销售和用户增长。
4. 网络技术的发展:随着网络技术的进步,游戏行业可以开发更具互动性和社交性的游戏,提高用户体验和留存率。
威胁:1. 政策限制:政府对游戏行业的管理越来越严格,可能会对游戏企业的发展产生限制和挑战。
2. 电子竞技崛起:电子竞技行业的兴起给传统游戏行业带来了竞争压力,可能导致游戏市场份额的下降。
3. 新兴技术:新兴技术的出现可能会改变游戏行业的格局,游戏企业需要及时了解并应对新技术的发展。
我国网络游戏直播行业存在的问题及其治理策略
我国网络游戏直播行业存在的问题及其治理策略我国网络游戏直播行业存在的问题及其治理策略近年来,随着网络游戏的普及,网络游戏直播行业也越来越受到人们的关注。
网络游戏直播作为一种新兴行业,在给玩家提供娱乐的同时,也带来了一些问题。
本文将探讨我国网络游戏直播行业存在的问题及其治理策略。
问题一:低龄用户过早接触成人内容网络游戏直播平台上的内容多种多样,其中不乏涉及暴力、色情等成人内容。
由于网络游戏直播无法有效控制用户的年龄,很多低龄用户也会接触到这些不适宜的内容。
这对于他们的身心健康发展将产生负面影响。
治理策略:1.强化平台管理,有效筛选内容:网络游戏直播平台应加强对主播和内容的审核,对于含有不适宜低龄用户的直播内容进行限制。
2.建立多级分级制度:可以根据游戏内容的暴力、恶俗程度等,设立不同的分级标准,将不适宜的内容与低龄用户隔离开来。
问题二:违规行为屡禁不止一些网络游戏主播为了吸引观众,使用各种手段制造炒作,包括敏感话题的讨论、打赏、涉及暴力等。
这种违规行为严重影响到用户的体验,也违背了网络游戏直播行业规范。
治理策略:1.建立主播行为规范:网络游戏直播平台应明确规范主播的行为准则,对于违规行为进行处罚,包括封禁账号、限制直播权限等。
2.加强监管力度:相关部门应建立严格的监管机制,对网络游戏直播平台进行定期检查,对于违规行为及时处理。
问题三:虚假宣传误导用户为了获取更多的关注和利润,一些主播会虚构事实、夸大宣传,误导用户的消费行为。
这不仅破坏了行业的公信力,也违反了消费者的知情权。
治理策略:1.加强平台审核:网络游戏直播平台需要加大对主播和内容的审核力度,确保真实性和合法性,避免虚假宣传误导用户。
2.加强用户教育:通过举办网络游戏直播行业的宣传活动、开展用户教育,提高用户对虚假宣传的辨别能力。
问题四:版权侵权问题严重网络游戏直播过程中,经常会出现对游戏内容、音乐、漫画等作品的未经允许转播,造成版权侵权问题。
网络游戏的发展现状及电商运营管理和策略研究—以《英雄联盟》为例
目录摘要 (1)ABSTRACT (2)1绪论 (2)1.1 研究的背景与意义 (2)1.2 研究的内容 (3)1.3 研究方法和技术路线 (3)2 网游的发展现状概述 (3)2.1 国外发展现状 (3)2.2 国内发展现状 (5)3网游的电商运营管理 (7)3.1 运营模式 (7)3.2 盈利模式 (8)3.3 存在的问题分析 (10)4 英雄联盟的运营管理及策略分析 (10)4.1 英雄联盟游戏概况 (10)4.2 英雄联盟游戏的运营方式 (11)4.3 英雄联盟游戏的盈利方式 (11)4.4 英雄联盟游戏的营销策略分析 (12)5 调查统计及结论分析 (13)5.1 调查的目标 (13)5.2 调查问卷分析 (14)5.3 问题及策略分析 (15)结束语 (17)致谢........................................................ 错误!未定义书签。
参考文献. (17)附录 (18)摘要随着移动互联网的快速发展以及终端移动设备使用率的大幅度增长,网络游戏越发充斥着人们的网络生活。
时下,网络游戏载体多样、类型冗杂且游戏品质不断提高,受众人群稳步增长,在世界范围内兴起了网游经济。
伴随着网络游戏的商业化发展,电商运营也逐渐成为网游发展的主要平台,且网游电商运营管理平台逐渐走向成熟的过程中也出现较多问题。
本文以目前受众人数较多的网游——《英雄联盟》作为案例进行研究,运用调查分析及统计分析的手法,从国内网游与国外网游的发展现状入手,对网游的电商运营管理进行分析,旨在明确《英雄联盟》的运营管理过程中存在的问题和相应的策略。
同时,将通过在所选区域问卷调查的方式获取研究数据,分析数据,将得出的结论结合到目前网络游戏产业当中,从而进一步扩大市场,使网络游戏行业更具竞争力。
关键词:网络游戏;电商运营;策略研究;英雄联盟ABSTRACTWith the rapid development of the mobile Internet and the dramatic increase in the usage of mobile devices for terminals, online games are becoming more and more full of people's online life. Nowadays, online game carriers are diverse, types are cumbersome and the quality of games is constantly improving. The audience is growing steadily, and the online game economy has emerged around the world. Along with the commercial development of online games, e-commerce operations have gradually become the main platform for the development of online games, and there are also many problems in the process of online game e-commerce operation management platform gradually maturing. This article takes the current online game with more audiences, "League of Legends" as a case study, using the methods of investigation analysis and statistical analysis, starting from the development status of domestic online games and foreign online games, analyzing the e-commerce operation management of online games. The aims are to clarify the problems and corresponding strategies in the operation and management of League of Legends. At the same time, the research data will be obtained through questionnaire survey in selected areas, and the data will be analyzed. The conclusions will be incorporated into the current online game industry, thereby further expanding the market and making the online game industry more competitive.Keywords: Online games; E-commerce Operations; Strategy Research; League of Legends1 绪论1.1 研究的背景与意义网络游戏的发展至今已有一百余年的历史,第一批真正意义上的网络游戏可追溯到二十世纪六十年代末,在美国高校服务器中诞生的《太空大战》(Space War)等游戏。
网络游戏服务
网络游戏服务在如今高度发达的信息时代,网络游戏服务已经成为人们娱乐生活中不可或缺的一部分。
随着互联网的普及和技术的不断进步,网络游戏服务不仅带给人们乐趣和放松,也成为了一种新兴产业。
然而,这个行业也存在着一些问题和挑战。
本文将探讨网络游戏服务的定义、特点、发展和未来趋势。
一、定义网络游戏服务指的是通过计算机网络提供的,玩家可以在网络上与其他玩家进行互动、娱乐的游戏服务。
这种服务通常包括游戏平台、游戏客户端、游戏服务器等多个组成部分。
通过这些组成部分,玩家可以在线上与其他玩家进行游戏对战、合作、交流等活动,增加游戏的娱乐性和社交性。
二、特点网络游戏服务具有以下几个特点:1.全球化:网络游戏打破了地域的限制,玩家可以与全球范围内的其他玩家互动。
这种全球化的特点使得网络游戏变得更加有趣和挑战性,也为玩家提供了更广阔的社交网络。
2.即时性:网络游戏服务可以在实时的情况下提供游戏体验,玩家可以立即与其他玩家进行互动,无需等待。
这种即时性的特点使得游戏更加紧凑和激烈,给玩家带来了更大的乐趣。
3.持续更新:网络游戏服务通常会定期进行游戏内容的更新和升级,以满足玩家的需求和提高游戏质量。
这种持续更新的特点使得游戏更具吸引力,也让玩家能够享受到更多新的游戏内容。
4.多元化:网络游戏服务提供了各种类型的游戏,包括角色扮演、射击、策略、竞技等多种类型。
这种多元化的特点使得玩家可以根据自己的兴趣和喜好选择适合自己的游戏,增加游戏的可玩性。
三、发展网络游戏服务行业在过去几年中得到了快速发展,成为了一个庞大的产业。
根据统计数据显示,全球范围内的网络游戏市场规模正在逐年增长,用户数量也在不断增加。
网络游戏服务行业的发展得益于多种因素。
首先,互联网的普及为网络游戏的推广和传播提供了便利,人们可以通过各种设备随时随地进行游戏。
其次,技术的不断进步使得游戏质量和用户体验不断提高,吸引了更多的玩家。
另外,游戏公司的投入也在不断增加,带来了更多新的游戏内容和创新。
游戏行业中的问题分析及改进建议
游戏行业中的问题分析及改进建议一、引言近年来,游戏行业快速发展,成为了全球文化娱乐产业的重要组成部分。
然而,在迅猛发展的背后,也存在着一些问题和挑战。
本文将带您深入了解游戏行业中目前面临的主要问题,并提出相应的改进建议。
二、游戏对青少年健康和教育的影响1. 健康问题:过度沉迷于网络游戏可能导致身体健康下降,视力受损以及社交能力减弱等问题。
2. 教育问题:长时间玩电子游戏可能导致学习时间减少,学习动力下降,并可能影响到学生成绩。
针对以上问题,我们可以采取以下措施:1. 加强监管:制定相关法规限制未成年人参与网络游戏时长,并建立相应机构进行监管执行。
2. 家庭管理:加强家庭教育,营造良好家庭环境,并与学校共同合作关注青少年儿童在家和学校两个环境中的电子设备使用情况。
3. 游戏厂商自律机制:游戏厂商应当自觉遵守相关法规,加强对产业的监督和管理,设立专门的青少年保护部门,并定期发布健康游戏知识以及沉迷预防教育。
三、游戏开发与创新的问题1. 缺乏创意:市场上不少游戏往往陷入模仿与复制,缺乏原创性和独特性。
2. 高投资风险:研发一款优秀的游戏需要巨额资金投入,高失败率使得行业面临较大风险。
为了改善这些问题,我们建议:1. 鼓励原创性开发:通过政策引导或奖励措施来鼓励游戏公司进行独立原创开发。
2. 引进更多跨界融合:推动文化艺术、科技等领域与游戏产业深入合作交流,实现资源共享和互利共赢。
3. 加强行业交流与经验分享:组织行业论坛、大会等活动,促进从技术到设计等各方面的信息交流和经验分享。
四、网络安全与用户权益保护1. 盗号与欺诈:有些游戏账号被盗窃和欺诈事件时有发生,损害了用户的权益。
2. 个人信息泄露:不少游戏平台对用户个人信息保护措施不力,导致用户隐私受到威胁。
为了解决这些问题,可采取以下措施:1. 加强技术安全防范:游戏公司应投入更多资源来提升服务器和网站的安全性能,并加大对黑客行为的打击力度。
2. 完善法律法规:制定并执行严格的网络安全相关法规,明确责任与义务,并严厉打击侵犯用户权益行为。
游戏行业存在的弱点与改进意见
游戏行业存在的弱点与改进意见一、游戏行业存在的弱点随着互联网技术的快速发展,游戏行业迎来了前所未有的繁荣和机遇。
然而,在这个行业中仍然存在着一些明显的弱点,限制了其进一步发展和改进。
以下是游戏行业目前存在的一些弱点。
1. 游戏成瘾问题:游戏成瘾已经成为一个严重的社会问题。
尤其是对青少年群体来说,过度沉迷于游戏可能影响学习、工作等其他重要领域,并产生负面心理健康影响。
当前,缺乏有效的预防和干预机制。
2. 收入分配不公:在游戏行业中,开发者和发行商获得大部分收益,而游戏创作者、设计师以及用户却无法公平地分享其中的利益。
这导致许多游戏相关人员收入稳定性低下,难以维持经济生活。
3. 虚拟物品交易乱象:虚拟物品交易市场如火如荼,但同时也存在诸多问题。
虚假宣传、盗窃账号、非法交易等现象屡见不鲜,给玩家带来诸多风险。
缺乏监管机制和合法交易平台使得虚拟物品市场变得混乱不堪。
4. 游戏创新不足:随着市场竞争的加剧,游戏创新呈现出明显的疲软态势。
许多游戏设计过于保守,缺乏新颖的玩法、引人入胜的故事情节和创新的游戏机制。
这使得行业发展缓慢,用户对游戏的兴趣逐渐降低。
二、改进意见要解决以上提到的弱点并推动游戏行业进一步发展,以下为我提出了一些改进意见。
1. 加强游戏成瘾预防与干预措施:开发者和相关机构应加大对青少年游戏成瘾问题的关注,并积极探索有效预防和干预手段。
建立健全的监管机制,限制未成年人使用特定时间段内游戏时长。
同时,加强心理健康教育,提高青少年自我调节能力。
2. 实现收入公平分配:鼓励并支持游戏产业链内各环节参与者的合作与共赢。
制定更加公平的分成和奖励机制,确保游戏创作者、设计师等核心群体能够公平分享游戏行业发展所带来的红利。
3. 建立安全规范和监管机制:建立健全的虚拟物品交易市场规范和监管机制,加强对虚拟物品市场的管理。
推动合法化的虚拟物品交易平台的建设,提供安全、透明的交易环境,保护玩家权益,减少欺诈和风险。
游戏产业中存在的网络安全问题及防范策略
游戏产业中存在的网络安全问题及防范策略引言:随着互联网的普及和游戏产业的迅猛发展,网络安全问题在游戏行业中变得日益突出。
众多游戏平台、开发商和玩家都面临着各种形式的网络安全威胁。
本文将分析游戏产业中存在的网络安全问题,并提出一些有效的防范策略。
一、账号安全问题1. 弱密码现象:很多玩家习惯使用简单易猜测的密码,如生日、电话号码等个人信息作为游戏账号密码。
这使得黑客能够更加容易入侵他们的账户。
2. 帐号被盗用:不法分子通过钓鱼网站和虚假链接欺骗用户,从而获得他们的登录信息。
一旦账号被盗用,不仅用户会遭受经济损失,还会失去进度和游戏道具。
解决方案:- 鼓励玩家设置强密码,并定期更换;- 提供两步验证服务,如短信验证码或手机应用程序验证;- 游戏运营商应建立完善的风险管理系统,并提高对异常活动的识别能力。
二、账号交易安全问题1. 黑市交易:在游戏中,一些玩家通过非正规途径购买虚拟游戏道具和账号。
这会导致绝大部分非法黑市的盗窃和欺诈行为。
2. 虚假交易:一些不法分子会利用虚假网站、社交媒体或第三方平台,诱骗玩家参与虚假的游戏道具或账户交易,欺骗他们的金钱和个人信息。
解决方案:- 游戏开发商应加强对游戏道具和账号经济系统的监管;- 打击非法黑市,并加强对违规行为的处罚力度;- 提供官方渠道,使玩家可以安全地进行账号间的合法转让。
三、数据泄露1. 游戏服务器攻击:黑客可以通过各种手段攻击游戏服务器,从而获取大量用户数据,并进一步滥用该信息。
2. 第三方插件风险:某些第三方插件可能具有恶意代码,能够轻松窃取用户敏感信息并传播恶意软件。
解决方案:- 游戏运营商需加密存储和传输用户数据,并采取适当的访问控制措施;- 定期检查服务器和游戏客户端的安全漏洞;- 建立对第三方插件进行审查和验证的机制。
四、社交工程攻击1. 鱼叉式钓鱼攻击:黑客利用社交工程手段,向用户发送欺骗性电子邮件或消息,并诱使他们在信任错误对象时泄露个人信息。
暴雪公司中国市场竞争策略存在的问题分析
暴雪公司中国市场竞争策略存在的问题分析竞争差异化战略与本土化冲突当前我国网络游戏市场鼓励网络游戏的发展,支持网游发展并提出鼓励政策,这个良好的市场机遇为暴雪公司在我国的发展起到了促进作用。
暴雪公司根据用户玩家的时间分配等问题推出了《守望先锋》、《魔兽争霸》这类玩起来耗时久的游戏,也开发了《炉石传说》这款休闲卡牌游戏,可以见得暴雪公司对于市场的走向、空点和卖点都把握得很好。
但与此同时,差异化战略和聚焦战略也为暴雪在中国发行带来了阻碍。
暴雪“必属精品”的差异化与本土融入问题暴雪公司向来是很在乎游戏品质的,他们宁可耗费很多时间精力去打磨一个产品,也不会出一些质量不好的残次品,因此在产品质量方面是很过关的,同时他们很关注消费者们的需求,这也体现在了他们开发游戏方面,尽可能满足每一位消费者的需求。
因为严格的用人规范和对作品近乎苛刻的要求,这也保障了暴雪公司出品的游戏质量,因此每一次有新的作品推出都将引起游戏界的轰动,这就保证了作品的竞争力。
在游戏玩家中,盛传一句名言:暴雪出品,必是精品。
这句话有力地说明了暴雪公司出品游戏质量之高,即精品策略。
但因为追求精品,暴雪的产量很低,基本上是三年磨剑,虽然推出一款产品需要很长时间,但只要一推出,必是经得住时间考验的精品。
但同样地,精品战略在中国进行推广的时候是有一些水土不服的问题。
对暴雪而言,中国的游戏玩家只有两类:暴雪粉丝和非暴雪粉丝。
暴雪公司的每一款产品都耗费了大量的笔墨来描绘世界观的架构、文明冲突以及人文情怀。
其实这是暴雪公司的一贯风格,也是一款好的网络游戏所必要的条件之一。
问题在于,暴雪公司旗下产品的绝大部分文化内涵都是以西方特有的文化为主,克苏鲁文化、欧洲神话世界、西方奇幻色彩世界等等。
或许对这一类西方文化有所了解的消费者或者认真去体验游戏了解背景的消费者有着不小的诱惑,但是对于那些对西方文明不怎么感兴趣的消费者来说就很难有足够的吸引力。
其实暴雪已经在这方面做出了一定的规划,但是还是有所不足。
游戏行业存在的问题及整改措施
游戏行业存在的问题及整改措施一、问题概述随着科技的迅猛发展,游戏行业已经成为人们生活中不可或缺的重要组成部分。
然而,与其快速发展相伴的是一系列问题的出现,包括游戏成瘾、盗版侵权、低龄化游戏用户等。
本文将从这些方面深入探讨游戏行业存在的问题,并提出相应的整改措施。
二、游戏成瘾现象1. 玩家长时间沉迷于游戏无法自拔,对个人身心健康造成负面影响。
2. 游戏公司寻求商业利益导致设计上故意制造“沉迷点”,增加玩家粘性和付费意愿。
3. 未完善的法律与监管机制使得监管力度不够,未能有效遏制游戏成瘾现象。
针对这些问题,应采取以下整改措施:1. 游戏公司应建立更加负责任的营销策略,避免以各种方式引诱玩家沉迷于游戏。
2. 家庭和学校需要更加关注未成年人对游戏的使用情况,制定合理的游戏时间限制并加强对未成年人游戏成瘾的教育与干预。
3. 加大法律与监管机构对游戏行业的监管力度,并建立健全相关法律法规来约束游戏公司利润导向和玩家成瘾问题。
三、盗版侵权问题1. 盗版游戏严重侵害了正版游戏公司的利益,同时也损害了整个游戏产业链条的发展。
2. 游戏市场上存在大量盗版资源,给玩家选择和创作者权益造成困扰。
为了解决这些问题,需要采取以下措施:1. 加大打击盗版行为力度,提高对于盗版者的处罚力度,并在社会上树立对盗版行为的强烈道德谴责。
2. 游戏公司应积极推广正版游戏,并提供更好的售后服务以留住消费者。
3. 法律部门应加强对于侵权行为的打击力度,制定更完善有效的法律保护措施。
四、低龄化用户问题1. 随着智能设备普及程度和网络环境改善,低龄用户的游戏参与度不断上升。
2. 孩子们容易受到不良内容和暴力信息的影响,可能对身心发展造成负面影响。
为了解决这一问题,可以采取以下措施:1. 游戏公司应增加对低龄用户的游戏防护机制,通过技术手段限制儿童接触不适宜的内容,并提供家长可管理账户和家长监护指南。
2. 家庭和学校应加强对孩子们玩游戏行为的引导与指导,教育他们正确使用游戏、保护自己。
网络游戏行业收入核算中存在的问题及对策
网络游戏行业收入核算中存在的问题及对策1. 收入虚增问题。
一些网络游戏企业通过刷单、虚拟货币买卖等手段,人为地增加游戏收入。
这种行为会严重影响市场竞争秩序,同时也可能误导投资者对游戏企业的真实价值进行评估。
2. 数据造假问题。
为了在市场竞争中脱颖而出,一些网络游戏企业存在对在线用户数、付费用户数等数据进行虚假报告的情况。
这种行为不仅会误导投资者和用户,还可能扭曲市场竞争,导致不公平的竞争环境。
3. 收入分配不公问题。
网络游戏行业中,一些著名的游戏作品由于品牌影响力和知名度较高,往往会吸引大量玩家和投资者。
与此一些优质的游戏作品由于知名度不高或者市场竞争激烈,往往无法获得公平的市场机会。
这种现象导致了游戏收入的不公平分配问题。
为解决以上问题,可以采取以下对策:1. 强化监管。
加强对网络游戏行业的监管力度,建立完善的审核机制和有效的监管措施,及时发现和打击收入虚增和数据造假等违规行为,维护市场竞争秩序和投资者利益。
2. 推动行业自律。
游戏行业协会可以制定相关规范和行业标准,加强对会员企业的自律管理,严格要求企业公开真实、准确的财务数据,并开展相应的核查工作,确保游戏收入核算的透明度和真实性。
3. 加强信息披露。
网络游戏企业应主动公开相关财务报告,包括游戏收入、利润分配等信息,提供数据报告的独立审计,增加信息披露的透明度和可信度,使投资者能够更准确地评估企业的价值。
4. 加强市场竞争监测。
建立有效的市场监测机制,对游戏市场的竞争情况进行监测和分析,发现和排查不公平竞争行为,维护公平的竞争环境,推动游戏收入的公平分配。
5. 加强投资者保护。
加强对投资者的教育和引导,提高投资者的风险意识和理性判断能力,防范投资者因追逐高收益而受到虚假报告和数据造假的误导。
对于网络游戏企业的违规行为,要加大处罚力度,保护投资者的合法权益。
解决网络游戏行业收入核算中存在的问题,需要政府、游戏行业协会和企业等各方共同努力,加强监管和自律,提高信息披露的透明度,加强市场竞争监测,加强投资者保护,从而维护游戏行业的健康发展。
游戏行业存在的问题及改进方向
游戏行业存在的问题及改进方向引言:随着科技的不断进步,游戏行业蓬勃发展。
然而,在这个充满机遇与挑战并存的领域,游戏行业也面临诸多问题。
本文将围绕游戏行业存在的问题展开探讨,并提出改进方向,以期推动游戏产业的可持续发展。
一、游戏成瘾问题1.1 游戏成瘾现象普遍存在近年来,由于网络与移动设备的普及,越来越多的人沉迷于游戏中难以自拔。
不少玩家因过度上网或长时间使用手机而导致学业、工作和社交等重要领域受到负面影响。
1.2 成瘾性因素分析游戏设计师倾向于采用心理学原理激发用户参与度,如奖励机制、排名比较等。
此外,社交因素和竞争性也使得玩家追求更高级别和更好成绩,增加了上瘾风险。
1.3 解决方式倡导健康理性使用:建立相应机构制定并普及相关法规和标准;家长和教师需重视游戏教育,引导孩子正确使用;游戏设计者可提供更多有益健康的玩法。
二、玩家欺诈与安全问题2.1 虚假宣传和隐性消费一些游戏厂商在推广过程中存在虚假宣传行为,误导玩家。
此外,部分虚拟道具以及付费方式可能存在安全漏洞,受到黑客攻击威胁。
2.2 玩家隐私泄露问题游戏平台在收集用户资料时缺乏有效保护措施,使得个人信息容易被滥用。
此外,某些恶意程序以游戏插件等名义植入用户设备,进一步增加了信息泄露风险。
2.3 解决方式加强监管力度:制定明确的广告法规和标准以防止虚假宣传;完善用户隐私保护机制,并对违反规定者进行严惩;提升网络防火墙能力和安全评级系统,抵御黑客攻击。
三、不合理争议处理机制3.1 争议解决成本高现有游戏争议解决机制通常需要耗费大量时间和金钱,给受害者带来不小的困扰。
对于一些小额纠纷,很多玩家往往无法得到有效解决。
3.2 争议裁决不公平部分游戏厂商在争议处理过程中存在主观判断和利益关系问题,导致玩家权益受损。
缺乏独立公正的仲裁机构和相应法规与制度使得解决争议难以取得普遍认可。
3.3 解决方式建立独立仲裁机构:打造专门的游戏争议解决平台,提供高效、公正、低成本的解决方案;倡导游戏行业加入自律组织,并确保其权威性和公信力;鼓励加强行业交流与合作,分享最佳实践。
移动网络游戏与电子竞技的发展现状与趋势
移动网络游戏与电子竞技的发展现状与趋势近年来,无论是移动网络游戏还是电子竞技,都因为各种原因而变得愈加热门。
这两个行业的兴起,是移动网络技术发展、智能移动设备普及以及网络游戏市场的竞争和变革这些因素的综合结果。
本文将讨论移动网络游戏和电子竞技的发展现状和未来趋势。
一、移动网络游戏的发展现状随着智能手机的普及和移动网络的普及,移动游戏的市场规模正在不断增大。
根据艾瑞咨询公司的数据,截至2019年,中国移动游戏市场规模已经超过2200亿元,在所有游戏市场中占据了绝对领先地位。
尽管如此,移动游戏市场仍存在一些问题和挑战。
移动游戏市场缺乏颠覆性的新玩法和独特的游戏体验。
与此同时,如今的用户对于市场上的游戏同质化品质变得越来越挑剔。
这也意味着相当一部分游戏进入市场的初始投入与运营成本极大,对于公司的运营成本带来极大的挑战。
因此,在未来的游戏市场中,移动游戏产业需要创造出更大的价值。
在当前的游戏市场中,娱乐和休闲的游戏依然是消费者的首选,这一趋势将在未来持续存在。
因此,移动游戏企业应该更为注重对于游戏内容的奖励进行改革,以满足玩家的需求和期望。
同时,游戏公司还应充分考虑游戏市场与娱乐市场之间的融合。
二、电子竞技的现状和未来发展电子竞技是一种以电子游戏为基础的运动竞技。
它已经成为了一种全球性的现象,并迅速扩散到大多数发达国家和地区。
根据PwC的数据,2019年全球电竞市场规模已经超过100亿美元,并将在未来几年中持续增长。
中国也成为了全球最受欢迎的电竞市场之一。
随着主办方、奖金分配、电视频道等多元化发展,电竞产业将进一步被渗透到多个方面的生活中去。
但是,我们必须提醒一下,电竞产业也存在一些问题,其中最为严重的是电竞选手的健康问题和游戏所带来的依赖性问题。
此外,在电竞产业现有的粉丝基础之外拓展新的受众也是一个重要问题。
在电竞产业中,竞技体验一直是关键的一部分。
随着技术和性能的不断提升,比赛体验也在不断提高。
但是,竞争对于细节的关注却使得很多竞技游戏在市场中无法突破。
网络游戏中的虚拟物品交易现状与发展趋势
网络游戏中的虚拟物品交易现状与发展趋势随着互联网和游戏产业的快速发展,虚拟物品交易已经成为网络游戏中一个广受欢迎的现象。
虚拟物品是指游戏中能够被玩家获取和使用的道具、装备、宠物等,在游戏中有着不同的作用和价值。
而虚拟物品交易,则是指玩家之间在游戏中进行的买卖、赠送、交换等行为。
本文将就当前虚拟物品交易的现状和未来发展趋势进行探讨。
一、虚拟物品交易的现状虚拟物品交易已经成为网络游戏中一种普遍的现象,许多游戏的官方或非官方平台上都提供了虚拟物品的交易服务。
随着虚拟物品的增加和发展,交易活动的范围和规模也在不断扩大。
目前,虚拟物品交易的主要形式包括以下几种:1、官方平台交易:许多游戏提供官方平台来方便玩家进行虚拟物品交易。
在这些平台上,玩家可以购买或出售虚拟物品,也可以与其他玩家进行交换。
官方平台通常提供一定的安全保障和交易监管,使得玩家可以更加安心地进行交易活动。
2、非官方平台交易:除了官方平台,还有一些非官方的平台来满足玩家的交易需求。
这些平台通常由第三方提供,虽然也提供一定的交易保障,但是也存在一定的风险。
许多游戏公司对于非官方平台的交易活动持反对态度,认为这些活动会破坏游戏的平衡性和公平性。
3、游戏内交易:一些游戏规定了游戏内的交易规则,玩家可以在游戏内进行道具或装备等虚拟物品的交易。
游戏内交易存在一定的限制,比如一些游戏规定只能进行同服务器内的交易等,但是这种交易方式较为方便,也让玩家更加活跃和互动。
二、虚拟物品交易存在的问题虚拟物品交易虽然受到了广泛的欢迎和支持,但是也存在一些问题和风险。
这些问题主要包括以下几个方面:1、安全风险:虚拟物品交易涉及到货币和财产等方面,因此存在一定的安全风险。
一些交易平台存在信息泄露和诈骗等问题,玩家需要谨慎选择平台,并注意个人信息的保护。
2、游戏平衡问题:虚拟物品交易可能会破坏游戏的平衡性和公平性。
一些玩家可能会通过交易来获取更强的装备或道具,从而获得游戏内的优势。
游戏和娱乐行业SWOT分析
电竞赛事已经成为游戏和娱乐行业的重要组成部分,吸引了数以百万计的观众。赛事的商 业化和全球化不断推动市场增长。投资者和品牌愿意赞助电竞团队和赛事,为行业带来更 多机会。此外,虚拟现实和增强现实技术也在电竞领域得到应用,提供更具吸引力的观赛 体验。
行业机会
社交娱乐平台
社交娱乐平台如Twitch、YouTubeGaming等成为游戏玩家分享游戏内容和与粉丝互动的 主要场所。行业可以借助这些平台建立更紧密的粉丝关系,开发独特的品牌合作和广告机 会。同时,虚拟社交平台也在崛起,为玩家提供与朋友互动的虚拟空间,进一步促进用户 黏性和社交互动。
云游戏的兴起
云游戏技术的崛起为消费者提供了新的游戏体验。消费者不再需要昂贵的游戏硬件,只 需一台连接互联网的设备就能享受高质量游戏。这一趋势有望继续发展,吸引更多消费 者,尤其是那些对游戏硬件不感兴趣的用户。
消费者行为趋势
增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的融合
AR和VR技术的不断进步正在改变游戏的方式。消费者越来越渴望更沉浸、更互动的游戏体 验。AR和VR为游戏开发商提供了创新的机会,可以创建更引人入胜的游戏世界,吸引更多 玩家。
法律和监管问题
游戏和娱乐行业受到各国不同的法律和监管体系的影响,如内容审查、税收政策等。公司 需要持续关注和遵守不同国家和地区的法规,以避免法律风险和潜在的罚款。
游戏和娱乐行业SWOT分析
法规和政策影响
法规和政策影响
法规与政策演进
游戏和娱乐行业受到不断演进的法规和政策影响。近年来,中国政府加强了游戏市场监 管,实施了未成年人防沉迷政策,限制了游戏时间和虚拟物品购买。这一政策举措对游 戏企业的盈利模式和用户增长产生深远影响。未来,政府可能继续出台更多法规,以保 护未成年人权益和维护行业健康发展。
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渭南师范学院本科毕业论文题目:网络游戏市场发展存在的问题及策略学院:经济与管理学院专业班级:市场营销1班毕业年份:2015年*名:**学号:*********指导教师:***职称:教授第二导师:张文鹏工作单位:西安绝峰网络科技有限公司渭南师范学院教务处制网络游戏市场发展存在的问题及策略—以西安绝峰网络科技有限公司为例陈璐(渭南师范学院经济与管理学院经济系11级1班)摘要:随着网络科技技术的速迅发展,网络游戏这一新兴产业逐渐崭露头角,并发展成为IT业的支柱产业。
西安绝顶人峰网络科技有限公司(已下简称西安绝峰公司)在网络游戏用户中,存在女性玩家所占比例严重偏低,多数玩家年龄在18-23岁之间,从玩家收入来看,中低收入偏多,西安绝峰公司的宣传力度不够,仅仅是和大型的网络游戏公司合作,却没有自己独立研发的网络游戏等诸多问题。
通过明确西安绝峰公司市场定位,解决公司内部矛盾,完善薪酬制度等策略来达到提高企业盈利的目的。
关键词:西安绝顶人峰;网络游戏;盈利策略一、网络游戏的定义分类及现状(一)网络游戏定义1.网络游戏的定义网络游戏是区别于单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网的连接,进行虚拟的人与人之间的游戏。
一般指多名玩家在通过计算机网络虚拟的环境,对场景及人物角色按照一定的规则,进行操作达到互动和娱乐目的的游戏产品的集合。
而单机游戏的模式大多为人机对战。
因为单机游戏不能接入互联网所以玩家与玩家的互动性差了很多,但可以通过局域网的连接进行有限的多人对战。
网络游戏的诞生使命:通过互联网服务中的网络游戏服务,提升全球人类生活品质。
网络游戏的诞生让人类的生活更多彩,并且丰富了人们的精神和物质世界,让人们的生活更快乐,品质更高。
2.网络游戏的分类棋牌类休闲式网络游戏:是指登陆由网络游戏服务商提供的游戏平台,进行双人或以上人数的对弈,如象棋、纸牌等。
此类游戏的公司:新浪、联众、腾讯等。
对战式的网络游戏:是指玩家通过下载并安装市场上具有对战功能类的游戏,通过网络中间的服务器来实现虚拟对战。
如星际争霸、CS、魔兽争霸等,主要的网络公司有腾讯、盛大等。
角色扮演类网络游戏:玩家扮演某一角色,通过执行任务使其扮演的劫色提升等级,得到任务奖励等。
如传奇、大话西游等,此类游戏平台的大型提供公司主要有网易等。
(二)网络游戏现状1.现阶段主流网络游戏公司主要在位厂商:按收入的规模划分成第一梯队为年收入超过6亿元的有:腾讯,网易,完美时空,盛大,搜狐畅游,巨人,金山,九城,网龙等;第二梯队为年收在入6亿元以下的有:中华世纪网,世纪天成,成都梦工厂,联众,蜗牛在线等。
国内大型网络游戏公司2014年收入如图1所示:图1国内网络游戏公司2014年收入排行由1图可知,腾讯占据大部分网络游戏市场,腾讯游戏是腾讯四大网络平台之一,是国内最大的网络游戏社区。
在网络游戏多个市场领域已经形成专业化布局且取得优秀的市场业绩。
腾讯具有10.3亿(2014年)网络注册用户,且活跃用户高达5.3亿人,拥有竞争对手无法比拟的平台优势。
2.网络游戏用户组成结构性别组成:截至2014年6月,中国网络游戏的用户规模达到3.69亿,网民的网络使用率从2013年的54.2%升到59.1%,增长规模高达3008万,其中男女比例如图2所示:图2网络游戏用户男女比例 0100200300400500600700800腾讯网易盛大搜狐畅游完美时空巨人网龙金山728.312543.940.836.223.210.910.8亿元收入由图2可以看出,网络游戏用户中女性玩家所占比例明显偏低,核心玩家仍为男性;女性玩家是休闲类游戏的主宰,这也反应休闲类游戏的发展速度不高,没有促使大量女性玩家的涌入。
年龄组成:20-30岁的网络游戏用户为中国网游的主要群体,大约占整个网络游戏玩家的55%以上。
其中,小于26岁的网络游戏玩家所占比例是最大的,是网络游戏的主力军。
具体年龄分布如图3所示:图3网络用户年龄分布图30岁以上玩家有了一定幅度的上涨,主要是源于随着玩家年龄增长,90后玩家时代即将到来。
收入组成:现网络游戏玩家的收入以中低收入的人群为主,收入在5000元以内的的网游玩家占整体玩家的80%左右,而游戏制作厂商为了收益会迎合这方面玩家的游戏品味开发游戏,所以中低收入的群体就会占领大部分的游戏市场。
具体玩家收入分布如图4所示:图4网络游戏用户收入分布图由图4得知,中高收入的人群在网络游戏方面也有一定程度的涌入,这证明了虚拟文化的市场也逐渐成为大众娱乐消费的重要选择。
二、西安绝顶人峰科技网络有限公司的现状及问题(一)西安绝顶人峰网络科技有限公司简介西安绝峰网络科技有限公司成立于2009年8月,2009年10月组织召开第一届全国网络游戏商人大会,2011年8月与渡口网络达成战略合作协议,全面接入渡口旗下游戏的官方交易,2011年11月与至尊网络达成占率合作协议,2012年8月西安绝顶人峰网络科技有限公司成立,2013年正式与淘宝官方写手合作,成为淘宝网指定服务商,2014年公被陕西省商务厅授予“陕西省电子商务示范企业”的殊荣。
是一家集网络交易平台研发、运营于一体的互联网公司。
2013年西安绝峰网络科技有限公司并入西安绝顶人峰网络科技有限公司。
西安绝顶人峰网络科技有限公司是一家集网络交易平,台研发、运营于一体的互联网公司。
目前公司旗下品牌有:上游戏服务网(简称3yx)和那蓝商务。
2011年,3yx交易额突破1亿。
目前3yx为西部最大的网络游戏交易平台。
该平台以不断进取、创新、改变的遵旨专注于虚拟物品交易领域,提供零售交易、寄售交易、担保交易、账号交易、自动交易等不同的交易方式。
那蓝商务,目前为国内最大的B2C虚拟物品采购交易品牌。
西安绝顶人峰网络科技有限公司目前做的网络游戏都是和其他大型网络游戏公司合作而成的。
例如:腾讯旗下的地下城与勇士、剑灵、英雄联盟等等;网易旗下的魔兽世界、疾风之刃等。
除了耳熟能详网络游戏之外还有网页游戏:卧龙吟;手机游戏:dota传奇。
(二)西安绝峰网络科技有限公司的现状2014年该公司在游戏市场上依然处于不断上升的阶段。
公司坐落于西安市高新区,办公面积达2000余平米,目前在职员工400余人。
男女比列为7∶3,其中学历在本科以上包含本科的有150人,大专100人,其余的为高中及高中以下学历。
具体学历如图5所示:由图5可以看出西安绝峰公司的在职员工中高中及以下学历所占比例较多。
西安绝峰公司的核心团队有8年以上的本行从业经验,具有专注的态度,专业的技术,优质的服务。
目前,积累了上百万的的注册用户,年交易额逾5亿,同行业在陕西排名第一。
从市场调查发现,游戏年限越长的用户,近半年游戏时间反而越来越短,老游戏用户黏性降低,热度消退。
多端并存的游戏类型中,网页游戏是用户占比最低的,比例为4.06%。
而对非网页游戏用户的调查中发现,该类人群未来会进入网页游戏的可能性相对较小,低于其他游戏,网页游戏未来发展并不乐观。
2011年开始,手机游戏得到了迅速发展,据游戏市场研究报告表明:随着手机游戏的不断发展,网络游戏的一些劣势逐步显现,游戏体验上无法与手机客户端游戏相比,使用方便性也被手机游戏所取代。
网游与手游用户数量如图6所示:图6网游与手游用户数量走势 客户端网络游戏自身的游戏特质使其用户多为黏性较高的深度玩家,但是对于新用户的获取却遭遇了瓶颈。
网络游戏产业研究院指出客户端网络游戏用户游戏年限越长,最近半年玩游戏的时间越来越长的比例则变小,网络游戏的用户黏性下降。
根据调查显示客户端网游的用户在未来继续此类游戏的意愿高于其他游戏类型。
随着游戏种类的丰富、多端的发展,尽管客户端网络游戏受到手机游戏和网页游戏的分化作用,但是截至目前为止,客户端网络游戏对大部分端游用户而言仍具有不可替代性。
客户端游戏用户中54.3%表示未来肯定继续该类游戏。
客户端网络游戏仍然是目前游戏市场主流之一,仍旧带来游戏领域的最大营收价值。
对于游戏来说,创新是关键,创新可以保障用户的留存率。
目前市场上一直具有高质量用户的游戏必然拥是有一个的创新的与众不同的游戏特点。
客户端网络游戏的研发成比较本高昂,但这也是游戏高质量的重要保障,画面精致美观、游戏体验感真实优质,这是客户端游戏所具备的绝对优势,这些优势推动了客户端游戏生命周期的延长,使游戏性高,为游戏留住了用户,同时也带来了高黏性用户。
(三)西安绝顶人峰网络科技公司目前的存在的问题050000100000150000200000250000300000350000400000200920102011201220132014随着网络游戏在大陆的盛行,政府政策的支持,网络游戏市场这块蛋糕散发出诱人的钱味,众多公司是闻香而来。
而最终能品尝到蛋糕之美味的,却屈指可数。
下国内公司存在的一些问题。
1.西安绝峰公司市场定位的不明确一个项目在建立初策划人员必须对市场有着明确的分析,绝对不能因为想做一款自己喜欢或者擅长的游戏而去冲击一块难以占领或实力之外的市场。
西安绝峰公司旗下项目杂乱,领导想到什么就做什么。
在一个项目还不成熟的时候,发现新的项目就会有想法进而去实施,这样长期下去容易导致重心不足,项目的质量也会变差。
例如 WOW占领了3D游戏市场,新公司在没有项目基础和团队初组的情况下贸然进攻这片市场无疑是送死。
此时选择成本投入小,周期短的休闲游戏才是正路。
这样可以积累经验,增加团队合作,打造企业品牌。
当玩家对企业品牌熟知,公司团队合作已经达到默契的时候,在进攻3D游戏市场才是正路。
2.西安绝峰公司缺乏自主研发的游戏西安绝峰公司在与各大型网络游戏公司合作的同时应该不断学习并自主研发属于自己的网络游戏,不断的创新才能在网络游戏这一新兴产业站稳立足。
3.西安绝峰公司缺乏稳定的业务团队公司的业务人才流动性大,因为工资是不透明的,但私底下职员们会相互询问,且核算是由经理统计,人情成分太高,容易造成职员心理不平衡,所以项目完成之前跳槽的比比皆是,更恐怖群体跳槽也不是什么新鲜事。
一个员工的离开,对项目进度的影响有时会是巨大的。
谁也不愿意去做之前跳槽人的那部分东西,有的也搞不懂这个人的东西。
中途招新人补充人力也是会影响项目完成速度的。
所以游戏公司应该给予适当的工资和项目奖金是非常必要的。
4.部门的相互协调性不统一团队是个整体,策划是大脑,美术是身体,程序是骨骼,市场是衣服。
这4个部门应该紧密合作,一但大脑发出新的指令,那么所有相关部门都应该做出相应的反应。
各个部门的人根据改变发表自己的意见,使得指令获得修改和认可。
但是西安绝峰公司却出现了严重的脱节。
这样的团队为项目的成功增加了麻烦。
为整个公司的营业、公司职员之间的氛围造成影响。
5.缺乏策划人才一个好的策划可以有效避免企业经营活动中的盲目性,使企业的经营目标统一,根据目标的原则进行活动策划,有利于使各部门目标一致。