需求分析——UML用例图

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UML之用例图

UML之用例图

UML之⽤例图⽤例图⽤例图是⽤来描述系统功能的技术,表⽰⼀个系统中⽤例与参与者及其关系的图,主要⽤于需求分析阶段。

⽤例图的基本组成元素:参与者、⽤例、元素之间的关系。

⽤例图使⽤范围:需求分析1.捕获需求。

描述功能需求、⾏为需求(系统要完成什么任务)2.分析需求。

明确类和对象,建⽴之间的关系⽤例图的基本概念1、⽤例图是表⽰⼀个系统中⽤例与参与者关系之间的图。

它描述了系统中相关的⽤户和系统对不同⽤户提供的功能和服务。

2、⽤例图相当于从⽤户的视⾓来描述和建模整个系统,分析系统的功能与⾏为。

3、⽤例图中的主要元素包括参与者、⽤例以及元素之间的关系。

此外,⽤例图还可以包括注解和约束,也可以使⽤包将图中的元素组合成模块。

如:参与者的概念1、参与者是与系统主体交互的外部实体的类元,描述了⼀个或⼀组与系统产⽣交互的外部⽤户或外部事物。

2、参与者位于系统边界之外,⽽不是系统的⼀部分。

3、参与者是从现实世界中抽象出来的⼀种形式,却不⼀定确切对应的现实中的某个特定对象。

符号:如何确定参与者?通过对参与者进⾏关注和分析,我们可以把重点放在如何与系统交互这⼀问题上,便于进⼀步确定系统的边界。

另外,参与者也决定了系统需求的完整性。

确定参与者可以从以下⼏个⾓度来考虑:1)为系统提供输⼊的⼈或事物2)接收系统输出的⼈或事物3)需要接⼊的第三⽅系统或设备4)时间是否会触发某些事件5)负责⽀持或维护系统中信息的⼈系统中的参与者⼀般可以分为四类:主要业务参与者:主要从⽤例的执⾏中获得好处的关联⼈员。

主要系统参与者:直接同系统交互以发起或触发业务或系统事件的关联⼈员。

外部服务参与者:响应来⾃⽤例的请求的关联⼈员。

外部接收参与者:从⽤例中接收某些价值或输出的⾮主要的关联⼈员。

参与者的泛化关系当系统中的⼏个参与者既扮演⾃⾝的⾓⾊,同时也有更⼀般化的⾓⾊时,可以通过建⽴泛化关系来进⾏描述。

与类相似,⽗参与者可以是抽象的,即不能创建⼀个⽗参与者的直接实例,这就要求属于抽象⽗参与者的外部对象⼀定能够属于其⼦参与者之⼀。

UML之用例图详解

UML之用例图详解

UML之⽤例图详解原⽂链接:https:///mj_ww/article/details/53020080 UML,即Unified Model Language,统⼀建模语⾔。

百度百科对他的定义是:它是⼀个⽀持模型化和软件系统开发的图形化语⾔,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化⽀持,包括由到规格,到构造和配置。

作为⼀个软件⼯程师,很多技能并不⼀定说⾮得具备,但是,⼀旦我们具备了,很多时候机会总是会多那么⼀点点。

对于⽤例图来说我们需要了解的是什么叫⽤例图,构成⽤例图的要素,⽤例图有哪些重要的元素,各个⽤例之间的关系。

当然最重要的是如何根据需求创建⽤例图。

具体的创建通过⼀个简单的学⽣管理的例⼦说明创建的过程和例⼦。

我的所有例⼦都是是使⽤Rose这个软件来画的,现在虽然有新的UML模型画图软件,但是我⽐较喜欢⽤这个Rose,如果你还没有装这个软件需要先装⼀个,或者使⽤你⽐较喜欢的UML画图软件。

下⾯我们直接进⼊正题吧,学习⼀下⽤例图的相关概念和具体的创建过程。

什么叫⽤例图1. ⽤例图的含义 由参与者(Actor)、⽤例(Use Case)以及它们之间的关系构成的⽤于描述系统功能的动态视图称为⽤例图。

要在⽤例图上显⽰某个⽤例,可绘制⼀个椭圆,然后将⽤例的名称放在椭圆的中⼼或椭圆下⾯的中间位置。

要在⽤例图上绘制⼀个参与者(表⽰⼀个系统⽤户),可绘制⼀个⼈形符号。

参与者和⽤例之间的关系使⽤带箭头或者不带箭头的线段来描述,箭头表⽰在这⼀关系中哪⼀⽅是对话的主动发起者,箭头所指⽅是对话的被动接受者。

在⽤例建模中,为了更加清楚的描述⽤例或者参与者,会使⽤到注释。

2. ⽤例图的作⽤ ⽤例图是需求分析中的产物,主要作⽤是描述参与者和⽤例之间的关系,帮助开发⼈员可视化的了解系统的功能。

借助于⽤例图,系统⽤户、系统分析⼈员、系统设计⼈员、领域专家能够以可视化的⽅式对问题进⾏探讨,减少了⼤量交流上的障碍,便于对问题达成共识。

UML系统需求分析建模实例包括业务建模

UML系统需求分析建模实例包括业务建模

UML系统需求分析建模实例包括业务建模一、背景某公司为了提高内部管理效率,决定开发一个在线人事管理系统。

该系统主要目标是帮助公司员工和管理人员更好地进行人事管理工作,包括员工信息管理、薪资管理、请假管理等功能。

二、业务建模1. 参与者- 员工:具有查看和修改个人信息的权限。

- 人事部门:负责对员工信息进行管理、薪资管理和请假管理。

- 管理员:拥有所有功能权限。

2. 用例图用例图展示了系统的功能视图,包括主要的参与者和他们的交互。

(图1:用例图)3. 用例描述- 查看个人信息:员工可以查看自己的个人信息,包括个人资料、联系方式和工作历史。

- 修改个人信息:员工可以修改自己的个人信息,如联系方式和地址等。

- 管理员登陆:管理员可以使用管理员账号登陆系统。

- 管理员工信息:管理员可以查看和修改员工信息,包括添加员工、删除员工和修改员工信息等。

- 薪资管理:人事部门可以查看和修改员工薪资信息。

- 请假管理:人事部门可以管理员工的请假信息,包括请假申请和批准等。

4. 状态图状态图描述了系统中的一个对象或参与者的状态变化。

(图2:状态图)5. 类图类图展示了系统中的类以及它们之间的关联。

(图3:类图)三、系统分析1. 需求分析对于查看个人信息的用例,系统应该提供一个界面给员工输入自己的员工号,然后显示员工的个人信息。

对于修改个人信息的用例,系统应该提供一个界面给员工输入员工号和想修改的信息,然后保存修改后的信息。

对于管理员登陆的用例,系统应该提供一个界面给管理员输入管理员账号和密码进行登陆。

对于管理员工信息的用例,系统应该提供一个界面给管理员查看和修改员工信息,包括添加、删除和修改员工信息。

对于薪资管理的用例,系统应该提供一个界面给人事部门查看和修改员工薪资信息。

对于请假管理的用例,系统应该提供一个界面给人事部门管理员工的请假信息,包括请假申请和批准。

2. 非功能性需求- 界面友好:系统应该提供直观、易用的界面来满足用户的需求。

UML用例图的绘制与分析

UML用例图的绘制与分析

UML用例图的绘制与分析UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件开发的建模语言,它提供了一种标准的图形化表示方法,用于描述系统的结构和行为。

其中,用例图是UML中最常用的图之一,用于描述系统的功能需求和用户之间的交互关系。

本文将介绍UML用例图的绘制与分析。

一、概述UML用例图是一种高层次的视图,用于表示系统中的参与者(Actor)和用例(Use Case)之间的关系。

参与者可以是人、其他系统或外部设备,用例则表示系统提供的功能。

用例图可以帮助开发人员和用户理解系统的功能需求,并提供一个沟通的桥梁。

二、绘制用例图绘制用例图的第一步是确定参与者和用例。

参与者是与系统交互的实体,他们可以是用户、其他系统或外部设备。

用例是系统提供的功能,它描述了系统完成的任务或目标。

在绘制用例图时,可以使用椭圆形表示参与者,使用矩形表示用例。

接下来,需要确定参与者和用例之间的关系。

一种常见的关系是关联关系(Association),表示参与者与用例之间的关联。

关联关系可以用实线箭头表示,箭头指向用例。

另一种关系是包含关系(Include),表示一个用例包含了另一个用例。

包含关系可以用虚线箭头表示,箭头指向被包含的用例。

还有一种关系是扩展关系(Extend),表示一个用例可以在另一个用例的基础上进行扩展。

扩展关系可以用虚线箭头表示,箭头指向被扩展的用例。

最后,可以添加注释和约束条件来完善用例图。

注释可以用于解释用例的功能或描述参与者的特征。

约束条件可以用于限制用例的执行条件或前置条件。

三、分析用例图用例图不仅仅是一种图形化的表示方法,它还可以用于分析系统的功能需求和用户之间的交互关系。

通过分析用例图,可以发现系统中可能存在的问题或改进的空间。

首先,可以通过用例图来识别系统的功能需求。

每个用例代表了一个系统功能,通过分析用例图,可以清楚地了解系统需要完成哪些任务或目标。

如果用例图中缺少一些重要的用例,说明系统的功能需求可能不完整,需要进一步补充。

UML用例图的主要元素解析与使用方法

UML用例图的主要元素解析与使用方法

UML用例图的主要元素解析与使用方法UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统建模的标准化语言,用例图是UML的一种图表类型,用于描述系统的功能需求和用户与系统之间的交互。

在软件开发过程中,用例图是非常重要的工具,它能够帮助开发团队更好地理解系统需求,设计出更合理的系统架构。

本文将对UML用例图的主要元素进行解析,并介绍其使用方法。

一、参与者(Actors)参与者是指与系统进行交互的实体,可以是人、其他系统或外部设备。

在用例图中,参与者用一个小人的图标表示。

参与者与系统之间通过用例进行交互。

一个参与者可以在多个用例中出现,也可以在一个用例中有多个参与者。

二、用例(Use Cases)用例是对系统功能的描述,它表示系统为参与者提供的一项功能或服务。

用例图中,用例用一个椭圆形图标表示。

每个用例都有一个名称,通常使用动词短语来描述功能。

用例之间可以有关系,如包含关系(include)、扩展关系(extend)等。

三、关系(Relationships)在用例图中,参与者与用例之间可以有不同类型的关系,如关联关系(association)、包含关系(include)、扩展关系(extend)等。

关联关系表示参与者与用例之间的关联,包含关系表示一个用例包含另一个用例,扩展关系表示一个用例可以扩展另一个用例。

四、系统边界(System Boundary)系统边界是用于表示系统的边界,用一个矩形框表示。

在用例图中,系统边界将参与者和用例包围在内,表示系统的范围和边界。

五、泛化(Generalization)泛化是一种继承关系,用于表示两个用例之间的继承关系。

在用例图中,泛化关系用一个带有箭头的实线表示,箭头指向父用例。

六、扩展点(Extension Points)扩展点用于表示一个用例可以被扩展的地方。

在用例图中,扩展点用一个小圆圈表示,并与扩展用例之间用虚线连接。

使用UML用例图进行系统建模时,需要按照以下步骤进行:1. 确定参与者:首先,需要确定系统中的参与者,包括用户、其他系统或外部设备。

UML用例图和需求分析的关系深度解析

UML用例图和需求分析的关系深度解析

UML用例图和需求分析的关系深度解析需求分析是软件开发过程中至关重要的一环,它的目的是明确和理解用户的需求,为软件设计和开发提供指导。

而UML(统一建模语言)用例图则是一种常用的需求分析工具,它能够帮助开发团队更好地理解用户需求,并将其转化为可执行的软件功能。

本文将深度解析UML用例图与需求分析之间的关系,探讨其在软件开发中的作用和应用。

首先,我们需要了解UML用例图的基本概念和结构。

UML用例图是一种图形化工具,用于描述系统与外部参与者之间的交互。

它由参与者(actors)和用例(use cases)两个主要元素组成。

参与者代表系统的外部用户、其他系统或设备,用例则表示系统所提供的功能或服务。

用例图通过参与者和用例之间的关系,展示了系统的功能和用户之间的交互过程。

在需求分析过程中,UML用例图起到了至关重要的作用。

首先,用例图帮助分析人员更好地理解用户需求。

通过与用户沟通和交流,分析人员能够识别出系统的参与者和用例,并将其绘制成用例图。

用例图能够直观地展示系统与用户之间的交互过程,帮助分析人员更好地理解用户的需求和期望。

其次,用例图能够帮助开发团队明确系统的功能和边界。

通过绘制用例图,开发团队可以清晰地了解系统提供的功能和服务,并确定系统的边界。

用例图可以帮助开发团队明确系统的功能范围,避免功能的重复或缺失,从而提高开发效率和软件质量。

此外,用例图还能够帮助开发团队进行系统的需求验证和验证。

通过用例图,开发团队可以将用户需求转化为可执行的软件功能,并进行需求验证和验证。

用例图能够帮助开发团队检查和验证系统的功能是否满足用户需求,以及系统的交互过程是否符合用户的期望。

通过用例图,开发团队可以及时发现和修复需求中的问题,提高软件的质量和用户满意度。

此外,用例图还能够帮助开发团队进行系统的需求管理和变更控制。

在软件开发过程中,用户需求往往会发生变化。

通过用例图,开发团队可以及时发现和识别需求的变化,并进行相应的管理和控制。

UML功能模型(用例图)

UML功能模型(用例图)

UML功能模型(⽤例图)在UML系统开发中有三个主要的模型:功能模型(从⽤户⾓度展⽰系统的功能,包括⽤例图)、对象模型(采⽤对象,属性,操作关联等概念展⽰系统的结构和基础,包括类图、对象图、包图)、动态模型(展⽰系统的内部⾏为,包括序列图,活动图,状态图)。

下⾯就说⼀说功能模型——⽤例图。

⽤例图是UML建模的⼀部分,也是UML⾥⾯最基础的部分,最主要的功能就是⽤来表达系统的功能性需求或⾏为。

⽤例图是由软件需求分析到最终实现的第⼀步,它描述⼈们如何使⽤⼀个系统,是尾部参与者所能观察到的系统功能模型图,该图呈现了⼀些参与者和⼀些⽤例,以及它们之间的关系,主要⽤于对系统、⼦系统或类的功能⾏为进⾏建模,⽤画图的⽅法来完成。

⽤例图展⽰了⽤例之间以及⽤例与参与者之间是怎样相互联系的。

⽤例图包含留个元素:参与者、⽤例、关联关系、包含关系、扩展关系、泛化关系。

参与者(Actor):系统外部的⼀个实体,参与⽤例执⾏过程,通过向系统输⼊或请求系统输⼊某些事件来触发系统的执⾏。

参与者的种类概括为三种:系统⽤户、与所建造的系统交互的其他系统以及⼀些可以运⾏的进程。

注意:参与者表⽰⼈和事物与系统发⽣交互时所扮演的⾓⾊,⽽不是特定的⼈或特定的事物;每个参与者需要⼀个具有业务⼀样的名字;⼀个⼈或事物在与系统交互时,可以同时或不同时扮演多个⾓⾊。

⽤例(Use Case):⽤例是对⼀个活动者使⽤系统的⼀项功能是所进⾏的交互过程的⼀个⽂字描述序列,是系统、⼦系统或类和尾部参与者交互动作序列的说明,包括可选的动作徐磊嗯哼会出现异常的动作序列。

⽤例是岱庙系统各种各个项⽬相关⼈员之间就系统的⾏为所达成的契约,软件开发过程是⽤例驱动的。

⽤例粒度(规模⼤⼩)。

关联关系(Association):表⽰参与者⽤例之间进⾏通信包含关系(Include):客户⽤例可以简单地包含提供者⽤例具有的⾏为,并把他所包含的⽤例⾏为作为⾃⾝⾏为的⼀部分。

调⽤⽤例执⾏到包含点,然后执⾏传递给被调⽤⽤例,当被调⽤⽤例完成时,控制在次返回调⽤⽤例。

UML用例图在需求分析中的应用指南

UML用例图在需求分析中的应用指南

UML用例图在需求分析中的应用指南需求分析是软件开发过程中的重要环节,它的目标是明确系统的功能需求和用户需求,为后续的设计和开发工作提供基础。

在需求分析过程中,UML(统一建模语言)用例图是一种常用的工具,它可以帮助分析师和开发人员更好地理解系统的功能和用户行为。

本文将介绍UML用例图在需求分析中的应用指南,帮助读者更好地掌握这一工具。

1. 什么是UML用例图UML用例图是一种用于描述系统功能和用户行为的图形化工具。

它通过用例(Use Case)和参与者(Actor)之间的关系来展示系统的功能和用户与系统的交互。

用例图可以帮助分析师和开发人员更好地理解系统的需求,从而更好地设计和开发系统。

2. 用例图的基本元素用例图包含用例、参与者和关系三个基本元素。

用例表示系统的功能或者用户的行为,可以理解为一个功能模块或者一个用户操作。

参与者表示系统的用户,可以是人、其他系统或者外部设备。

关系表示用例和参与者之间的关系,常见的关系有关联关系、包含关系和扩展关系等。

3. 用例图的绘制步骤绘制用例图的步骤如下:(1)确定系统的功能和用户行为,将其抽象为用例。

(2)确定系统的参与者,包括人、其他系统和外部设备。

(3)绘制用例图的框架,将用例和参与者放置在合适的位置。

(4)使用关系连接用例和参与者,表示它们之间的关系。

(5)完善用例图,添加必要的细节和注释。

4. 用例图的应用场景用例图在需求分析中有广泛的应用场景,下面列举几个常见的应用场景:(1)明确系统的功能需求:用例图可以帮助分析师和开发人员明确系统的功能需求,从而更好地设计和开发系统。

(2)识别用户需求:用例图可以帮助分析师和开发人员更好地理解用户的需求,从而更好地满足用户的期望。

(3)辅助系统设计:用例图可以作为系统设计的基础,帮助设计人员更好地理解系统的功能和用户行为,从而更好地设计系统的架构和模块。

(4)沟通和交流:用例图可以作为沟通和交流的工具,帮助团队成员之间更好地理解系统需求和设计思路。

2.设计模式常用的UML图分析(用例图、类图与时序图)

2.设计模式常用的UML图分析(用例图、类图与时序图)

2.设计模式常⽤的UML图分析(⽤例图、类图与时序图)1-⽤例图概述1. 展现了⼀组⽤例、参与者以及他们之间的关系。

2. ⽤例图从⽤户⾓度描述系统的静态使⽤情况,⽤于建⽴需求模型。

⽤例特征保证⽤例能够正确捕捉功能性需求,判断⽤例是否准确的依据。

1. ⽤例是动宾短语2. ⽤例是相互独⽴的3. ⽤例是由⽤户参与者启动的4. ⽤例要有可观测的执⾏结果5. ⼀个⽤例是⼀个单元参与者 ActorUML中,参与者使⽤⼀个⼩⼈表⽰:1. 参与者为系统外部与系统直接交互的⼈或事务,于系统外部与系统发⽣交互作⽤2. 参与者是⾓⾊⽽不是具体的⼈3. 代表参与者在与系统打交道时所扮演的⾓⾊4. 系统实际运作中,⼀个实际⽤户可能对应系统的多个参与者。

不同⾓⾊也可以只对应⼀个参与者,从⽽代表同⼀参与者的不通实例⽤例 Use Case系统外部可见的⼀个系统功能单元。

系统的功能由系统单元所提供,并通过⼀系列系统单元与⼀个或多个参与者之间交换的消息所表达。

系统单元⽤椭圆表⽰,椭圆中的⽂字简述系统功能:关系 Relationship常见关系类型有关联、泛化、包含和扩展关联 Association表⽰参与者与⽤例之间的通信,任何⼀⽅都可发送或接受消息。

箭头指向:指向消息接收⽅:⼦系统 SubSystem⽤来展⽰系统的⼀部分功能(紧密联系)泛化 Inheritance继承关系,⼦⽤例和⽗⽤例相似,但表现出更特别的⾏为;⼦⽤例将继承⽗⽤例的所有结构、⾏为和关系。

⼦⽤例可以使⽤⽗⽤例的⼀段⾏为,也可以重载它。

⽗⽤例通常是抽象。

箭头指向:指向⽗⽤例2-类图描述系统中的类,以及各个类之间的关系的静态试图。

表⽰类、接⼝以及它们之间的协作关系,⽤于程序设计阶段。

注意:1. 抽象类或抽象⽅法⽤斜体表⽰2. 如果是接⼝,则在类名上⽅加 <<Interface>>3. 字段和⽅法返回值的数据类型⾮必需4. 静态类或静态⽅法加下划线类图实例:类图中的事务及解释如图,类图从上到下分为三部分,分别为类名、属性和操作1. 属性:如果有属性,则每⼀个属性都必须有⼀个名字,另外还可以有其它的描述信息,如可见性、数据类型、缺省值等2. 操作:如果有操作,则每⼀个操作也都有⼀个名字,其它可选的信息包括可见性、参数的名字、参数类型、参数缺省值和操作的返回值的类型等类图中的六种关系1.实现关系 implements (类实现接⼝)⽤空⼼三⾓虚线表⽰2.泛化关系 extends (表⽰⼀般与特殊的关系) is-a⽤空⼼三⾓实线表⽰3.组合关系 (整体与部分的关系) contains-a实⼼菱形实现表⽰eg.有头类、⾝体类与⼈类类三个类,则⼈类类中应包含头类及⾝体类这两个属性,则⼈类类与头类和⾝体的关系即为组合关系。

UML各种图例—用例图、类图、状态图、包图、协作图、顺序图

UML各种图例—用例图、类图、状态图、包图、协作图、顺序图

UML各种图例——用例图、类图、状态图、包图、协作图、顺序图面向对象的问题的处理的关键是建模问题.建模可以把在复杂世界的许多重要的细节给抽象出.许多建模工具封装了UML(也就是Unified Modeling Language™),这篇课程的目的是展示出UML的精彩之处.UML中有九种建模的图标,即:∙用例图∙类图∙对象图∙顺序图∙协作图∙状态图∙活动图∙组件图∙配置图本课程中的某些部分包含了这些图的细节信息的页面链接.而且每个部分都有一个小问题,测试一下你对这个部分的理解.为什么UML很重要?为了回答这个问题,我们看看建筑行业.设计师设计出房子.施工人员使用这个设计来建造房子.建筑越复杂,设计师和施工人员之间的交流就越重要.蓝图就成为了这个行业中的设计师和施工人员的必修课.写软件就好像建造建筑物一样.系统越复杂,参与编写与配置软件的人员之间的交流也就越重要.在过去十年里UML就成为分析师,设计师和程序员之间的“建筑蓝图”.现在它已经成为了软件行业的一部分了.UML提供了分析师,设计师和程序员之间在软件设计时的通用语言.UML被应用到面向对象的问题的解决上.想要学习UML必须熟悉面向对象解决问题的根本原则――都是从模型的建造开始的.一个模型model就是根本问题的抽象.域domain就是问题所处的真实世界.模型是由对象objects组成的,它们之间通过相互发送消息messages来相互作用的.记住把一个对象想象成“活着的”.对象有他们知道的事(属性attributes)和他们可以做的事(行为或操作behaviors or operations).对象的属性的值决定了它的状态state.类Classes是对象的“蓝图”.一个类在一个单独的实体中封装了属性(数据)和行为(方法或函数).对象是类的实例instances.用例图用例图Use case diagrams描述了作为一个外部的观察者的视角对系统的印象.强调这个系统是什么而不是这个系统怎么工作.用例图与情节紧紧相关的.情节scenario是指当某个人与系统进行互动时发生的情况.下面是一个医院门诊部的情节.“一个病人打电话给门诊部预约一年一次的身体检查.接待员找出在预约记录本上找出最近的没有预约过的时间,并记上那个时间的预约记录.”用例Use case是为了完成一个工作或者达到一个目的的一系列情节的总和.角色actor是发动与这个工作有关的事件的人或者事情.角色简单的扮演着人或者对象的作用.下面的图是一个门诊部Make Appointment用例.角色是病人.角色与用例的联系是通讯联系communication association(或简称通讯communication)角色是人状的图标,用例是一个椭圆,通讯是连接角色和用例的线.一个用例图是角色,用例,和它们之间的联系的集合.我们已经把Make Appointment作为一个含有四个角色和四个用例的图的一部分.注意一个单独的用例可以有多个角色.用例图在三个领域很有作用.∙决定特征(需求).当系统已经分析好并且设计成型时,新的用例产生新的需求∙客户通讯.使用用例图很容易表示开发者与客户之间的联系.∙产生测试用例.一个用例的情节可能产生这些情节的一批测试用例.类图类图Class diagram通过显示出系统的类以及这些类之间的关系来表示系统.类图是静态的-它们显示出什么可以产生影响但不会告诉你什么时候产生影响.下面是一个顾客从零售商处预定商品的模型的类图.中心的类是Order.连接它的是购买货物的Customer和Payment.Payment有三种形式:Cash,Check,或者Credit.订单包括OrderDetails(line item),每个这种类都连着Item.每个类图包括类,关联和多样性表示.方向性和角色是为了使图示得更清楚时可选的项目.包和对象图为了简单地表示出复杂的类图,可以把类组合成包packages.一个包是UML上有逻辑关系的元件的集合.下面这个图是是一个把类组合成包的一个商业模型. dependencies关系.如果另一个的包B改变可能会导致一个包A改变,则包A依赖包B.包是用一个在上方带有小标签的矩形表示的.包名写在标签上或者在矩形里面.点化线箭头表示依赖对象图Object diagrams用来表示类的实例.他们在解释复杂关系的细小问题时(特别是递归关系时)很有用.这个类图示一个大学的Department可以包括其他很多的Departments.这个对象图示上面类图的实例.用了很多具体的例子.UML中实例名带有下划线.只要意思清楚,类或实例名可以在对象图中被省略.每个类图的矩形对应了一个单独的实例.实例名称中所强调的UML图表.类或实例的名称可能是省略对象图表只要图的意义仍然是明确的.顺序图类图和对象图是静态模型的视图.交互图是动态的.他们描述了对象间的交互作用.顺序图将交互关系表示为一个二维图.纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸.横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色.类元角色用生命线表示.当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线.消息用从一个对象的生命线到另一个对象生命线的箭头表示.箭头以时间顺序在图中从上到下排列.协作图协作图也是互动的图表.他们像序列图一样也传递相同的信息,但他们不关心什么时候消息被传递,只关心对象的角色.在序列图中,对象的角色放在上面而消息则是连接线.对象角色矩形上标有类或对象名(或者都有).类名前面有个冒号(:).协作图的每个消息都有一个序列号.顶层消息的数字是1.同一个等级的消息(也就是同一个调用中的消息)有同样的数字前缀,再根据他们出现的顺序增加一个后缀1,2等等.状态图对象拥有行为和状态.对象的状态是由对象当前的行动和条件决定的.状态图statechart diagram显示出了对象可能的状态以及由状态改变而导致的转移.我们的模型例图建立了一个银行的在线登录系统.登录过程包括输入合法的密码和个人账号,再提交给系统验证信息.登录系统可以被划分为四种不重叠的状态:Getting SSN, Getting PIN, Validating, 以及Rejecting.每个状态都有一套完整的转移transitions来决定状态的顺序.状态是用圆角矩形来表示的.转移则是使用带箭头的连线表示.触发转移的事件或者条件写在箭头的旁边.我们的图上有两个自转移.一个是在Getting SSN,另一个则在上Getting PIN.初始状态(黑色圆圈)是开始动作的虚拟开始.结束状态也是动作的虚拟结束.事件或条件触发动作时用(/动作)表示.当进入Validating状态时,对象并不等外部事件触发转移.取而代之,它产生一个动作.动作的结果决定了下一步的状态.活动图活动图activity diagram是一个很特别的流程图.活动图和状态图之间是有关系的.状态图把焦点集中在过程中的对象身上,而活动图则集中在一个单独过程动作流程.活动图告诉了我们活动之间的依赖关系.对我们的例子来说,我们使用如下的过程.“通过ATM来取钱.”这个活动有三个类Customer, ATM和Bank.整个过程从黑色圆圈开始到黑白的同心圆结束.活动用圆角矩形表示.。

如何利用UML用例图描述软件系统的需求

如何利用UML用例图描述软件系统的需求

如果应用人的自然语言(如中文)描述,则尽量采用 “主语+动作”的简单表达方式。
(2)那我们怎么描述?--形式和内容应该是什么! 因为,在系统开发时必须要了解并准确描述系统的各个方
面的需求----这主要包括功能、非功能以及环境的约束等方面 需求。同时,我们所采用的描述方法能否避免常规的方法所带 来的问题?
软件系统需要处理的整个问题空间的范围,因为一个软件 系统不可能处理所有问题,必须得给它定义这个问题空间的 范围。 系统的边界用来说明构建的用例模型的应用范围,而且用 例一定要在系统之内。
(2)表示形式
用例图中的系统采用一个长方形框表示,系统的名字写在 方框的上面或者方框内。
在Rose 工具中没有体现!
如何利用UML用例图描述软件系统的需求 (用例建模 )
UML(Unified Modeling Language)概述
1、UML是什么及主要的特性 (1)UML是一种标准的图形化建模语言,它是面向对象分 析与设计的一种标准表示。
注意:它不是一种可视化的程序设计语言,而是一种可 视化的建模语言;也不是工具或知识库的规格说明,而是一 种建模语言说明,是一种表示的标准;它也不是过程,也不 是方法,但允许任何一种过程和方法使用它。
(1)参与者 (2)用例(UseCase)(3)系统 (4)用例之 间的关系
4、用例模型中的参与者
(1)参与者:参与者表示系统用户所扮演的各个角色(role)
(2)参与者可能 有三大类型 系统用户 (使用者或 者操作员) 与系统边界 内的用例有 交互的其他 外部系统— —提供服务 其它设备
6、如何确定系统中的用例
识别用例有一个简单的判断方法:用户(活动者)通过 系统实现×××功能目的。
(1)基本方法 从需求清单中找出动词----每个动词初步看成为一个 用例 然后分析这些动词(同时再除掉无关的动词),找出 这些动词之间的关系(也就是用例之间的关系)和发现 出每个用例所对应的参与者 最后在Rose中描述(画)出它们

UML九种图之用例图和类图

UML九种图之用例图和类图

UML九种图之⽤例图和类图前⾔近期写UML⽂档,看视频的时候感觉掌握的还能够,当真正写⽂档的时候才发现不是⼀件easy的事。

写⽂档⾃⼰⼜翻开⾃⼰的笔记看了⼀遍⼜⼀遍。

以下就给⼤家介绍⼀下我画的⼏张图:⽤例图1. ⽤例图的构成(⽤例,⾓⾊,关系)⽤例:指功能的描写叙述⾓⾊:触发起某种事件关系:⽤例图的关系(依赖,泛化,关联)2. ⽤例图的作⽤(1)⽤例视图是整个UML设计的关键,影响到整个UML设计的过程(2)⽤例模型驱动了需求分析后各个阶段的开发(3)⽤例模型⽤于需求分析阶段,表明了开发⼈员和⽤户针对需求达成的某种共识注意⼏个keyword:开发⼈员,⽤户,共同商讨达成某种共识3.设计原则将系统看做⿊盒⼦,从⽤户⾓度理解系统,不须要考虑某个功能是怎样实现的。

仅仅须要考虑系统由谁来运⾏和怎样交互和运⾏。

以下是我画的⽤例图:以⽤户的权限为基础画出来的。

类图1.类图的构成类、接⼝、协作、关系、包2.类的构成2.类图的作⽤类图⼀般在具体设计过程中出现,主要⽤来描写叙述系统中各个模块中类之间的关系,包含类或者类与接⼝的继承关系,类之间的依赖、聚合等关系。

通过类图,就能实际的把系统中的各个类,即对象描写叙述清楚,下⼀步就是依照这个具体的设计编码了。

3.类图的设计Use case——>class(要点,抽象名词得到类)——>确定类的属性和⽅法——>属性是静态⾏为描写叙述,⽅法是动态⾏为的描写叙述——>正确表达类与类之间的关系以下是我对机房收费系统设计的类图,理解的不是⾮常清楚,可定存在诸多问题,希望⼤家积极指正。

以上是我看完UML之后对⽤例图和类图的理解,感觉理解的不是⾮常清楚,若有什么问题希望⼤家积极指正。

UML用例图介绍

UML用例图介绍

UML用例图介绍目录1、UML用例图概述 (1)2、用例图怎么使用? (1)3、UML用例图的目的 (2)4、如何画用例图? (3)1、UML用例图概述用例图捕捉了模拟系统中的动态行为,并且描述了用户、需求以及系统功能单元之间的关系。

用例图展示了一个外部用户能够观察到的系统功能模型图。

用例图由主角,用例和它们之间的关系组成。

2、用例图怎么使用?要了解一个系统的动态,我们需要使用不同类型的图表。

用例图就是其中之一,其具体目的是收集系统的的需求和参与者。

用例图指定系统的事件和他们的流向。

但从未用例图描述了他们是如何实现的。

可以被想象成一个黑盒子,只有输入,输出和黑盒子的功能被称为用例图。

在这些图中使用的设计在一个非常高的水平。

那么这种高层次的设计高雅,一遍又一遍完善使系统得到一个完整实用的图片。

一个结构良好的用例,还介绍了前置条件,后置条件和例外。

而这些多余的元素在执行测试时被用来制造测试的情况下。

用例都不是正向和反向工程,但他们仍然使用略有不同的方式。

同样是真实的逆向工程。

仍用例图的使用方式不同,使其逆向工程的一个候选。

在正向工程用例图是用来做测试案例和逆向工程中的使用情况下是用来准备从现有的应用程序的需求细节。

所以下面的地方使用用例图:2.1.需求分析和高水平的设计。

2.2.模拟系统的上下文。

2.3.逆向工程。

2.4.Forward engineering.3、UML用例图的目的用例图的目的是捕捉到一个系统的动态方面。

用例图是用来收集系统的要求,包括内部和外部的影响。

这些要求大多是设计要求。

所以,分析一个系统时要收集其功能用例和确定参与者。

简单来说,用例图的目的如下:3.1.用例图用来收集系统的要求。

3.2.用例图用于获取系统的外观图。

3.3.用例图识别外部和内部因素影响系统。

3.4.用例图显示要求之间的相互作用是参与者。

4、如何画用例图?用例图被认为是高层次的需求分析系统。

因此,当系统的要求,分析被捕获在用例的功能。

跟我学UML建模工具StarUML(第3部分)——创建需求分析中的UML用例图的创建示例

跟我学UML建模工具StarUML(第3部分)——创建需求分析中的UML用例图的创建示例

1.1跟我学UML建模工具StarUML(第3部分)——创建需求分析中的UML用例图的创建示例1.1.1UML中的用例及用例图1、用例模型的基本组成部件为参与者、用例和系统删除成员2、用例模型的基本组成部件中的参与者(1)参与者(Actor)参与者表示系统用户能扮演的角色(role),这些参与者可能有三大类:系统用户、与所建系统交互的其他系统、时间。

1)软件系统用户:使用本软件系统的人;2)其他系统:可能是其他的计算机或者一些硬件或者甚至是其它软件系统;3)时间:时间作为参与者时,经过一定时间触发系统的某个事件。

例如,ATM机可能每天午夜运行一些协调处理。

由于事件不在本系统的控制之内,因此也是本软件系统的参与者。

(2)某个“网上书店”和“在线网校”项目中的各个参与者示例说明在“网上书店”项目中的参与者主要有用户和系统统管理员,而管理员使用控制面板对系统和用户管理,也就是进行系统设置,管理用户、用户组、权限,查看系统访问日志及用户使用情况等的统计信息。

在“在线网校”项目中的学校课程管理子系统中则有三个参与者在不同的应用中互动。

这三个参与者分别是学生,讲师以及系统管理者。

而学生参与者使用了系统中浏览课程以及注册课程的功能,而系统管理者参与者则是负责管理注册的学员,编排课程以及确认课程。

讲师则是主导课程的参与者,他可以浏览,开办以及移除课程(当然,必须是这个讲师自己的课程)。

(3)在UML中参与者的图示(4)参与者之间的关系——泛化(特化或者继承)关系由于参与者是类,所以它拥有与类相同的继承关系描述(请见后面的类的关系说明),其UML的图示是用带空心三角形(箭头)的直线表示。

在特殊的参与者中还需要给出其特殊的成员定义。

(5)所要注意的问题1)参与者主要是指角色而非具体的个人2)用户与参与者之间的关系一个用户可以抽象为多个参与者,如:张三即可以是网上书店的读者,也可以是管理员;一个参与者可以包含多个用户,如:网上书店的读者可以是张三和李四。

企业综合信息管理系统UML需求建模(用例图+活动图)

企业综合信息管理系统UML需求建模(用例图+活动图)

2020/11/27
管理课件
5
(4)系统运行的软件、硬件环境 1)系统运行的软件环境 2)系统运行的硬件环境
3.6.2 确定系统范围和系统边界
1.进销存管理子系统的业务范围 2.进销存管理子系统的系统边界
3.6.3 确定执行者
“进销存管理子系统”有5个人执行者和2个系统执行 者,即“采购人员”、“销售人员”、“仓库管理 员”、“客户”、“公司经理”、“生产调度管理子 系统”和“财务管理子系统”。
管理课件
2
(2)采购管理
1)制定原材料(零部件)采购计划 2)与客户签订采购合同 3)检查合同履约率 4)库存管理部门对原材料进行入库验收、存储 5)财务管理部门支付货款
(3)库存管理
1)产品入库管理 2)原材料(零部件)入库管理 3)原材料(零部件)出库管理 4)产品出库管理 5)库存管理 6)采购管理部门组织采购 7)生产调度管理部门安排生产 8)财务管理部门对库存物资进行核算
1.“增加销售合同”用例
用例编号:04010101(共有4层用例图结构,每层用2位数字表 示, 采用8位编号。)
用例名: 增加销售合同 执行者: 人执行者:合同管理员、客户、公司经理。系统执
行者:“财务管理子系统”和Байду номын сангаас生产调度管理子系
统”。
目 的: 合同管理员将与客户签订的销售合同的详细内容录 入管理系统,用于对销售合同进行统计、查询、检查 是否履约等,监控正在履约的合同。
类 型: 端点、主要的、基本的 级 别: 一级
2020/11/27
管理课件
14
过程描述:
(1)合同管理员输入标识码(ID),系统识别标识码的有效
性;
(2)初始化一个新销售合同,设置各种处室标志;

UML用例图中的用例规约与需求分析技巧

UML用例图中的用例规约与需求分析技巧

UML用例图中的用例规约与需求分析技巧UML(Unified Modeling Language)用例图是一种常用的需求分析工具,它能够清晰地描述系统的功能需求和用户与系统之间的交互。

用例规约是用例图中的一个重要组成部分,它用于详细描述每个用例的前置条件、后置条件、基本流程和可选流程等。

在进行需求分析时,正确编写用例规约是至关重要的。

本文将介绍UML用例图中的用例规约与需求分析技巧。

首先,用例规约中的前置条件是指在执行用例之前必须满足的条件。

在编写前置条件时,需要考虑到系统的状态和环境。

例如,对于一个在线购物系统的用例,前置条件可以是用户已经登录并且购物车中有商品。

通过明确前置条件,可以确保用例的执行是可行的。

其次,用例规约中的后置条件是指在执行用例之后系统应该达到的状态。

后置条件可以是系统状态的改变,也可以是系统对外部事件的响应。

例如,对于一个银行系统的用例,后置条件可以是用户账户余额减少了相应的金额。

通过明确后置条件,可以帮助开发人员理解用例的执行结果。

接下来,用例规约中的基本流程是指用例的主要执行路径。

基本流程应该包含用例的主要步骤和相应的用户与系统之间的交互。

在编写基本流程时,需要注意步骤的顺序和合理性。

可以使用动词来描述用户的操作,使用名词来描述系统的响应。

例如,对于一个注册用户的用例,基本流程可以包括用户输入个人信息、系统验证信息的有效性、系统保存用户信息等步骤。

此外,用例规约中还可以包含可选流程,用于描述用例的扩展或异常情况。

可选流程可以是用户的选择、系统的判断或外部事件的触发。

在编写可选流程时,需要考虑到各种可能的情况,并给出相应的处理步骤。

例如,对于一个在线预订酒店的用例,可选流程可以包括用户选择支付方式、系统检测到余额不足、用户选择其他支付方式等步骤。

在进行需求分析时,编写用例规约时需要注意以下几点技巧。

首先,用例规约应该具有可读性和易理解性。

可以使用简洁明了的语言,避免使用过于复杂的术语和缩写。

UML建模——用例图(UseCaseDiagram)

UML建模——用例图(UseCaseDiagram)

UML建模——⽤例图(UseCaseDiagram)⽤例图主要⽤来描述⾓⾊以及⾓⾊与⽤例之间的连接关系。

说明的是谁要使⽤系统,以及他们使⽤该系统可以做些什么。

⼀个⽤例图包含了多个模型元素,如系统、参与者和⽤例,并且显⽰这些元素之间的各种关系,如泛化、关联和依赖。

它展⽰了⼀个外部⽤户能够观察到的系统功能模型图。

【⽤途】:帮助开发团队以⼀种可视化的⽅式理解系统的功能需求。

⼀、⽤例图所包含的的元素1. 参与者(Actor)——与应⽤程序或系统进⾏交互的⽤户、组织或外部系统。

⽤⼀个⼩⼈表⽰。

2. ⽤例(Use Case)——⽤例就是外部可见的系统功能,对系统提供的服务进⾏描述。

⽤椭圆表⽰。

3. ⼦系统(Subsystem)——⽤来展⽰系统的⼀部分功能,这部分功能联系紧密。

⼆、⽤例图所包含的的关系 ⽤例图中涉及的关系有:关联、泛化、包含、扩展。

如下表所⽰: a. 关联(Association) 表⽰参与者与⽤例之间的通信,任何⼀⽅都可发送或接受消息。

【箭头指向】:⽆箭头,将参与者与⽤例相连接,指向消息接收⽅ b. 泛化(Inheritance) 就是通常理解的继承关系,⼦⽤例和⽗⽤例相似,但表现出更特别的⾏为;⼦⽤例将继承⽗⽤例的所有结构、⾏为和关系。

⼦⽤例可以使⽤⽗⽤例的⼀段⾏为,也可以重载它。

⽗⽤例通常是抽象的。

在实际应⽤中很少使⽤泛化关系,⼦⽤例中的特殊⾏为都可以作为⽗⽤例中的备选流存在。

【箭头指向】:指向⽗⽤例 c. 包含(Include) 包含关系⽤来把⼀个较复杂⽤例所表⽰的功能分解成较⼩的步骤。

包含关系对典型的应⽤就是复⽤,也就是定义中说的情景。

但是有时当某⽤例的事件流过于复杂时,为了简化⽤例的描述,我们也可以把某⼀段事件流抽象成为⼀个被包含的⽤例;相反,⽤例划分太细时,也可以抽象出⼀个基⽤例,来包含这些细颗粒的⽤例。

这种情况类似于在过程设计语⾔中,将程序的某⼀段算法封装成⼀个⼦过程,然后再从主程序中调⽤这⼀⼦过程。

UML中的用例图和用户需求分析的关系探究

UML中的用例图和用户需求分析的关系探究

UML中的用例图和用户需求分析的关系探究在软件开发过程中,用户需求分析是至关重要的一步。

它帮助开发团队了解用户的期望和需求,为软件的设计和开发提供指导。

而在需求分析的过程中,用例图是一种常用的工具,用于描述系统与用户之间的交互关系。

本文将探究UML中的用例图与用户需求分析之间的关系。

首先,我们来了解一下用例图的基本概念。

用例图是一种UML(统一建模语言)的图示工具,用于描述系统的功能需求和用户之间的交互。

用例图由参与交互的角色(Actor)和用例(Use Case)组成。

角色代表系统的用户或其他外部实体,用例则表示系统的功能或操作。

用例图通过展示角色与用例之间的关系,帮助开发团队理解系统的功能需求,从而更好地满足用户的期望。

用户需求分析是在软件开发过程中的一个关键步骤。

它的目的是收集、分析和定义用户对软件系统的需求。

通过用户需求分析,开发团队可以了解用户的期望和需求,从而为软件的设计和开发提供指导。

用户需求分析通常包括需求收集、需求分析和需求定义三个阶段。

在需求收集阶段,开发团队与用户进行沟通,了解用户的期望和需求;在需求分析阶段,开发团队对收集到的需求进行分析,确定系统的功能和操作;在需求定义阶段,开发团队将需求转化为可执行的软件规格说明。

用例图在用户需求分析中扮演着重要的角色。

通过用例图,开发团队可以更好地理解用户的期望和需求。

用例图通过展示系统的功能和用户之间的交互关系,帮助开发团队把握系统的核心功能和操作。

用例图可以帮助开发团队识别系统的主要功能和操作,从而在设计和开发过程中更好地满足用户的期望。

用例图与用户需求分析之间的关系是相互促进的。

用户需求分析提供了用例图的基础,而用例图则帮助开发团队更好地理解用户的期望和需求。

通过用户需求分析,开发团队可以收集到系统的功能和操作需求,然后通过用例图将这些需求可视化。

用例图可以帮助开发团队更好地理解用户的期望和需求,从而在软件的设计和开发过程中提供指导。

UML用例图的需求分析与系统规约技巧

UML用例图的需求分析与系统规约技巧

UML用例图的需求分析与系统规约技巧UML(Unified Modeling Language)用例图是一种用于描述系统功能需求的工具,它能够帮助开发团队更好地理解和定义系统的需求,从而有效地进行系统规约。

本文将探讨UML用例图的需求分析与系统规约技巧。

一、需求分析需求分析是软件开发过程中的重要环节,它涉及到对系统需求的收集、分析和定义。

在使用UML用例图进行需求分析时,可以通过以下几个步骤来进行:1. 收集需求:与系统相关的各方(如用户、客户、开发团队等)交流,了解他们对系统的期望和需求。

可以通过面谈、问卷调查等方式进行需求收集。

2. 识别参与者:根据需求收集的结果,识别出与系统交互的各个参与者。

参与者可以是人、其他系统或外部实体。

3. 确定用例:根据参与者和他们与系统的交互,确定系统的各个用例。

用例是对系统功能的描述,它描述了系统在与参与者交互过程中所执行的操作。

4. 描述用例:对于每个用例,详细地描述它的功能和行为。

可以使用用例描述符或用例规约等方式来描述用例。

5. 确定用例之间的关系:分析用例之间的关系,如包含关系、扩展关系等。

这些关系能够帮助我们更好地理解系统功能的组成和复杂性。

二、系统规约系统规约是对系统需求的详细描述和定义,它包括了系统的功能、性能、界面、安全性等方面的规定。

在使用UML用例图进行系统规约时,可以采用以下几个技巧:1. 使用活动图:活动图是一种用于描述系统流程和行为的图表,它能够帮助我们更好地理解和规约系统的功能。

可以使用活动图来描述用例的执行流程和操作步骤。

2. 使用时序图:时序图是一种用于描述系统中对象之间交互的图表,它能够帮助我们更好地理解和规约系统的时序行为。

可以使用时序图来描述用例的执行时序和参与者之间的交互。

3. 使用约束:约束是对系统规约的限制和条件的描述,它能够帮助我们更好地定义系统的性能、安全性等方面的要求。

可以使用约束来描述系统的各种规定和限制。

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UML 2.0
2019年6月OMG采纳了UML 2.0的 Superstructure的提案
正式文本尚未发布 …
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UML 9种图
类 图:类以及类之间的相互关系 对象图:对象以及对象之间相互关系 构件图:构件及其相互依赖关系 部署图:构件在各节点上的部署
静态图 结 实现图 构
角度认识问题
的角度分析问题
获取需求—用例建模技术 分析需求—用例分析技术
最终用户(提出问题)
开发团队(解决问题)
需求—建造“正确”的系统
需求:系统必须满足的条件或具备的能 力
软件质量准则“FURPS”
功能性(Functionality)
可用性(Usability)
可靠性(Reliability) 性能(Performance)
1. 获取原始需求 2. 开发一个可以理解的需求
2.1 识别参与者 2.2 识别用例 2.3 构建用例图
3. 详细、完整地描述需求
进行用例阐述
4. 重构用例模型
4.1 识别用例间的关系 4.2 对用例进行组织和分包
-22-
获取需求的技巧
技巧
实地观察 访谈
特定群体 调查
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基于用例的需求分析过程
1. 获取原始需求 2. 开发一个可以理解的需求
2.1 识别参与者 2.2 识别用例 2.3 构建用例图
3 详细、完整地描述需求
进行用例阐述
4 重构用例模型
4.1 识别用例间的关系 4.2 对用例进行组织和分包
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基于用例的需求分析过程
顺序图:强调时间顺序的交互图 协作图:强调对象协作的交互图 状态图:类所经历的各种状态 活动图:对工作流建模 用例图:需求捕获,测试依据
交互图
行 行为图 为
用例图
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UML建模工具
IBM Rational Rose 2019 Borland Together 7.0 Microsoft Visio 2019 Sybase PowerDesigner 10 NetBeans UML ……
UML概述 理解需求 需求,难在何处? 以用例为中心组织需求 基于用例的需求分析过程
-17-
需求问题:对策
难ห้องสมุดไป่ตู้获
从用户视角看问题
易变
合理的结构
用例
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以用例为中心组织需求
性能 可用性
界面约束 硬件接口
用例
可靠性 网络协议
……
业务规则
-19-
内容安排
UML概述 理解需求 需求,难在何处? 以用例为中心组织需求 基于用例的需求分析过程
找到可以帮助你理解这个系统的人 倾听这些相关人员的描述,并从他们的角度
来理解系统 利用一个容易理解的模型来描述用户希望如
何使用这个系统以及为他们提供的什么价值 详细地描述系统和客户以及系统和外部系统
之间的交互 重构(refactor)这个详细描述以保证它是
可读且易懂的
-16-
内容安排
统的th各e种a工r件ti(faarcttifsacotsf,a又s译o制ft品w)areintensive system
-4-
UML诞生
2019.11.17 UML 1.1被OMG 接纳为标准
2019.9公布
UML 1.1
2019.1公布 UML 1.0 合作伙伴

意见
众 反
2019.6和2019.10 UML 0.9&0.91
非功能性需求
可支持性(Supportability)
-11-
内容安排
UML概述 理解需求 需求,难在何处? 以用例为中心组织需求 基于用例的需求分析过程
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需求:饮料问题
我要一瓶饮料… 差不多,但我要无糖饮料…
难 捕
很好,不过我要绿茶的…

啊,没有大瓶的…

OOPSLA95 Unified Method 0.8
工业 化
标准 化
Booch93 OMT-2
统一 化
Booch91 OMT-1 其他方法 OOSE
分散 的
Grady Booch Jim Rumbaugh Ivar Jacobson各 部

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UML发展现状
目前通用的是UML 1.x版
主要UML 1.3、UML 1.4 2019年3月正式发布UML 1.5
问卷调查 用户指导 原型制作
描述
直接观察个人工作的情况,以发现现存的实践方式和问题 从个人处收集特定信息
对一组人员进行调查,以便了解工作态度和共同看法
收集详细数据和统计意义上比较重要的数据 让最终用户告诉你,他们是如何操作系统的 模拟一个无法直接测试的系统
“非程序员杂志”第26到30期UML工具一 览,列出了约129个UML开发工具
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内容安排
UML概述 理解需求 需求,难在何处? 以用例为中心组织需求 基于用例的需求分析过程
-9-
认识问题
分析问题
解决问题
以开发者的身份站在开发
团队的角度分析问题
解决需求—面向对象设计
以用户的身份站在用户的 以开发者的身份站在用户
The UML is a language for
Visualizing UnifieSdpMeocdifeyliinnggLanguage(统一建模语言)是对象管 理组织C(oOnMstGr)uc制ti定n的g 一个通用的、可视化的建模语言标 准构,造可(D以coo用ncsu来tmr可uec视tn)化ti和n(文gvi档su化al(izdeo)cu、m描e述nt()s软p件ec密ify集)型、系
用例建模
Use-Case Modeling
课程内容
UML概述 理解需求 需求,难在何处? 以用例为中心组织需求 基于用例的需求分析过程
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课程内容
UML概述 理解需求 需求,难在何处? 以用例为中心组织需求 基于用例的需求分析过程
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What Is the UML?
, 易


大瓶的无糖绿茶饮料
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需求:如此脆弱
客户/用户的要 求/想法/期望
验收
软件产品
分析和设计
编码和测试
没价值的 软件需求
补文档
软件设计
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需求:也需要开发
客户/用户的要 求/想法/期望
软件产品
开发
验收
编码和测试
有价值的 软件需求
分析和设计
软件设计
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获取好的需求
需求收集包括五个关键步骤
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