信息技术小学五年级SCRATCH试题
scratch期末考试复习试题
D、
24. 我们对角色A进行编程,完成了正确的代码后,执行发现A没有任何的反而角色8却按照A的代码执行起来,最可能的原因是:()
A、Scratch软件出了差错
B、将角色A的代码写给了角色B(正确答案)
C、计算机出现了运行问题
D、其他三项都不是
25.执行哪一段程序后,小猫可以从舞台的A位置,沿着B、C点到达D位置
对(正确答案)
错
44.背景图片一旦选择了就不可以修改了()
对
错(正确答案)
45.一根绳子,找到中间位置,对折起来;再找到对折后绳子的中间位置,剪一刀,最后有4根绳子()
对
错(正确答案)
46.下面对角色操作,角色的位置不改变()
对
错(正确答案)
28.用以下积木可以实现角色的位置移动()
对
错(正确答案)
29.在以下语句中,除了停止程序,无法停止这个死循环
对
错(正确答案)
30.Scratch3. 0中保存项目时,建议使用的扩展名是sb3.
对(正确答案)
错
31.执行以下代码后,可以看到小猫在舞台上右转了4次正好一圈。
对
错(正确答案)
32.可以使用移动10步,让背景动起来,实现效果跟切换背景一样
D
A、
B、
面向
移动
面向
移动
血向
移动
D、(正确答案)
26.每次完成一个Scratch作品,为了以后继续使用或者编辑,要求我们务必完成()操作
A、保存文件(正确答案)
B、删除文件
C、新建文件
D、复制文件
二、判断题(共20题,每题2分,共40分)
27.用以下积木可以实现角色瞬间移动到指定坐标位置()
(完整版)Scratch试卷
实验后测试卷(满分:100分,90分钟)一、选择题(3分每题)1、编程是(A)A编程就是为解决某个问题而编写的程序,并得出结果;B编程是编写语言;C编程是规定计算机系统的一个特定动作;2、下列关于变量的说法错误的是(B)A变量必须以字母或下划线打头;B变量的长度必须大于255个字符;C变量不能是程序的关键字;3、下列正确的是(A)A 用画图编辑器画一个你自己的新的造型;B 为一个新的角色选择一个造型–或导入一个完整的角色;C 来个令人惊喜的角色吧;4、属于动作模块中的是(C)A等待1秒;B鼠标的X坐标;C碰到边缘就反弹;5、你能够从当前角色信息看不到(C)A角色的名字;B角色的x-y位置及方向;C角色的造型;6、背景的设置方式不包括(A)A直接点击舞台进行设置或更换;B利用画板编辑器创建或编辑背景;C点击右下方的舞台按钮进行背景设置;7、“在1到10之间随机选一个数”表示(B)A除了1和10都不能选择其他数字;B在1、2、3……9、10之间任意抽取其中一个数字;C从1到10进行排列;8、界面分为左中右三个板块。
其中位于中间的板块(A)A可以进行舞台中对象的脚本,背景和声音设置;B进行动作、声音等八大模块的选择;C设计好的程序进行运行的位置;9、对角色1依次使用“移到10步”、“重复执行10”“碰到边缘”、“移到鼠标指针”“说你好”构成程序(C)A角色1移动10步移到鼠标的指针位置,重复执行10次碰到边缘;B角色1重复10次移到鼠标指针,碰到边缘移到10步;C角色1重复执行10次移到10步,碰到边缘则移到鼠标处;10、造型的设计步骤为(A)A选定角色—点击角色按钮—切换到造型区域—设计造型;B选中舞台中的角色—设计造型;C选中角色—点击新增角色中的绘制角色按钮—设计造型;11、表示(B)A如果条件为假,执行部件的脚本模块;B 如果条件为真,执行部件的脚本模块;C如果条件为真,重复执行部件的脚本模块;12、代表的程序是(B)A点击绿旗开始—重复执行旋转15度移到鼠标指针,并使用图章工具留下痕迹;B点击绿旗开始—旋转15度—移到鼠标位置—使用图章留下痕迹—重复执行以上动作;C无法执行;13、数值与逻辑运算不包括(C)A加减乘除运算;B大小判断、余数;C取小数;14、声音的使用不可以(C)A透过麦克风来录音;B通过导入方式从文件中导入已有的声音;C一次导入多个声音文件;15、对角色1进行随机分配舞台位置的是(B)ABC二、判断题(2分每题)1、Scratch是一种积木式编程软件,他通过鼠标拖曳部件,来实现对角色的编程。
五年级信息技术部分scratch试题及答案
五年级信息技术部分scratch试题及答案单项选择题(把正确答案的序号写在题前括号内)( )1.Scratch中角色的旋转模式有几种?A. 1种B. 2种C. 3种( )2. Scratch文件在保存时,一般建议扩展名为下列哪一项?A.TXTB. EXEC. SB2( )3.在办公软件“WPS文字”中,中文、英文输入法切换快捷键是。
A.Ctrl+空格键B. Ctrl+CC. Ctrl+V( )4.要使Scratch中的角色切换造型,可选用下列哪一条指令?A.将角色的大小增加10B.当作为克隆体启动时C. 下一个造型( )5.下列哪一种方式不是Scratch角色造型的设计方式?A.对着麦克风录入声音B.从角色库中选取角色C. 在造型区绘制新角色( )6.Scratch的标记是一只可爱的小猫。
默认的角色也是一只小猫。
默认的舞台背景是。
A.黑色B.白色C.灰色( )7.下列哪个菜单可以设置Scratch使用界面的语言?A.文件菜单B.编辑菜单C.地球仪菜单( )8.下列选项字符最小的是。
A.小四B.四号C.五号( )9.下列不是调整列宽和行高的图标是:A. B.C.( )10.用Scratch绘图,控制画笔移动时,下列哪一条语句是向左移动?A. 面向90°方向B.面向-90°方向C. 面向0°方向1、开始运行Scratch程序,应采用下列哪一条指令?A) 当红旗被点击时B) 当绿旗被点击时C) 当黄旗被点击时D) 当蓝旗被点击时答案:B解析:当绿旗被点击时,脚本开始运行2、下列哪个菜单可以设置Scratch使用界面的语言?A) 文件菜单B) 编辑菜单C) 地球仪菜单D) 问号菜单答案:C解析:地球仪菜单中,倒数第二项是简体中文。
3、Scratch的文件在保存时,一般建议扩展名为下列哪一项?A) TXT B) EXE C) HTML D) SB2答案:D解析:Scratch 2.0的文件扩展名推荐采用*.sb2。
(精)小学五年级信息技术试卷(带答案)【完整版】
小学五年级信息技术试卷(带答案)【完整版】一、选择题(每题2分,共20分)A. 显示器B. 键盘C. 鼠标A. 操作系统B. 应用软件C. 驱动程序A. 路由器B. 交换机C. 网卡A. 具有自我复制能力B. 具有破坏性C. 具有隐藏性A. 发件人B. 收件人C. 主题A. 服务器B. 客户端C. 传输协议A. 算法B. 数据结构C. 编程语言A. 防火墙B. 防病毒软件C. 加密技术A. 图形硬件B. 图形软件C. 图形算法A. 数据表B. 数据库管理系统C. 数据库查询语言二、填空题(每题2分,共20分)1. 计算机硬件是指计算机的实体部分,包括________、________、________等。
2. 计算机软件是指计算机的程序和数据,包括________、________、________等。
3. 计算机网络是指将多台计算机通过________连接起来,实现资源共享和信息传递的系统。
4. 计算机病毒是一种具有________、________、________等特征的恶意软件。
5. 电子邮件是一种通过________发送和接收的电子信件,包括________、________、________等基本组成部分。
6. 互联网是一种全球性的________网络,通过________协议实现信息的传输和共享。
7. 计算机编程是指使用________来编写计算机程序,包括________、________、________等基本组成部分。
8. 计算机网络安全是指保护计算机系统和________的安全,防止________、________等威胁。
9. 计算机图形处理是指使用________来处理和显示________,包括________、________、________等基本组成部分。
10. 计算机数据库是指用于存储、管理和查询________的系统,包括________、________、________等基本组成部分。
五年级信息科技知识点
五年级信息科技知识点基本信息:[矩阵文本题] *一、选择题(每题1分,共10分)1. Scratch 是一款(),它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。
[考试单选题] [单选题] *A、程序设计软件(正确答案)B、画图软件C、打字软件2. Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、()及等几部分组成。
[考试单选题] [单选题] *A、脚本区、舞台(正确答案)B、打字区、音乐区C、放大、缩小3. 要控制小狗向上移动10步,命令是()。
[考试单选题] [单选题] *A、移动10步B、向上10步C、面向上方向,移动10步。
(正确答案)4. Scratch绘图编辑器中地球按钮的作用是()。
[考试单选题] [单选题] *A、关闭B、上网C、选择语言(正确答案)5. 在Scratch中,()部件用来为角色设置不同的外观效果?[考试单选题] [单选题] *A、动作B、外观(正确答案)C、控制6. Scratch以部件积木式编程语言为编程工具,共8种部件,其中()部件用来控制角色的移动。
[考试单选题] [单选题] *A、控制B、动作(正确答案)C、数字和逻辑运算7. Scratch中“画笔”模块中,命令的作用是()。
[考试单选题] [单选题] *A、设置画笔大小B、设置画笔颜色(正确答案)C、设置画笔粗细8. Scratch中不是新增背景的方法有()。
[考试单选题] [单选题] *A、自动生成(正确答案)B、导入C、绘图9.下列正确的是()[考试单选题] [单选题] *A、来个令人惊喜的角色吧B、为一个新的角色选择一个造型–或导入一个完整的角色C、用画图编辑器画一个你自己的新的造型(正确答案)10.Scratch界面分为左中右三个板块,其中位于左上的板块()[考试单选题] [单选题] *A、舞台(正确答案)B、八大模块的选择C、脚本设计二、判断题(每题1分,共10分)1.“等待1秒”属于动作模块。
粤教版五年级下册信息技术期末测试题
粤教版五年级下册信息技术期末测试(本试卷共50 分,考试时间:共15 分钟)得分:一、选择题( 30 分,每题 2 分,请将答案写在下边对应的表格里)12345678910 11 12 13 14 15得分:号学1、在 Scratch 中要在作品中增添音乐,要用到的模块类是()A. 动作B. 数据C.外观D.声音2、Scratch 的工作界面主要由舞台区、角色区、模块区和()区构成。
A.放大区B. 脚本区C.列表区D.编写区3、迅速删除脚本的方法是()。
A.把脚本拖动到“模块区”B. 双击脚本:名姓:级班C.点击脚本D.右键单击脚本4、Scratch 是一款()软件,它与全部的编程语言同样,能够用来编应用程序。
A.图形化编程B.图片改正C.电影剪辑D.声音制作5、在 Scratch 软件中,能够改变角色颜色殊效的模块是()。
A. 将造型切换为造型B. 下一个造型C.将颜色殊效增添25D.说“ OK” 2 秒6、要控制小猫角色挪动10 步的模块是()。
:校学A.等候 1 秒 B.挪动10步 C.下一个造型 D. 碰到边沿就反弹7、能把角色“复印”在舞台上的画笔模块是()。
A. 清空B. 落笔C.图章D.抬笔8、下边属于动作模块的是()A. B.C. D.9、下边选项不属于Scratch 的十大模块类的是()。
A. 动作B.事件C.角色D.声音10、小瓢虫内行走过程中,碰到黄色色块就会变小,此时要用到的外观模块()。
A. B.C. D.11、要新增变量,脚本模块要选择的是()A、数据B、控制C、外观D、声音12、以下哪个属于侦测模块()。
A、B、C、D、13、当角色区有多个角色时,在进行脚本编写前,需要做的是()。
A、在当地文件中上传角色B、点击选中角色C、从角色库中选用角色 D 、绘制新背景14、导入角色中不一样的造型,其操作方法是单击“角色”——“ A、造型 B 、声音 C、事件 D、外观()”——“导入”。
苏教版五年级信息技术期末试卷
苏教版五年级信息技术期末试卷桃园小学北校区五年级信息技术期末面试题2018—2019学年第二学期一、单选题(60分,每题6分)1、Scratch 是一款(A ),它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。
A、程序设计软件B、画图软件C、游戏软件2、Scratch的工作界面主要由功能菜单、控件区、角色区、()及等几部分组成。
A、脚本区、舞台区、控制区B、编辑区、操作区C、放大、缩小3、Scratch中编写脚本时经常与“当绿旗被点击”组合使用的控件是()A、结束B、重复执行C、移动10步4、Scratch是一款()软件A、编程B、游戏C、视频播放5、要控制小狗向上移动10步,命令是()。
A、移动10步B、面向180度,移动10步C、面向上方向,移动10步。
6、要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用()命令。
A、变量B、在1-10之间的随机选一个数C、印章7、Scratch软件提供了()类共100多个不同的控件。
A、5B、6C、88、Scratch中的默认角色是一只可爱的()。
A、小狗B、小猫C、小鸟9、绘图编辑器由工具栏、颜料盒、和()组成。
A、画图区B、控件区C、脚本区10、为了让小丑表演不同的动作,必须要在()中导入其他几个造型。
A、角色B、背景C、造型二、多选题(40分,每题8分)1、“画笔”是控件区的一组模块,分为()等指令,用于显示或隐藏角色运行的足迹。
A、落笔B、画笔颜色C、大小、色调D、图章、清除画笔2、Scratch的编程界面简单、方便,易于学习;Arduino的硬件()。
A、价格便宜B、扩展性好C、使用面广D、不易损坏3、Arduino板是一块开源的主板,使用者可以自由搭接各类(),我们可以更方便地创造个性化的数字生活用品。
A、传感器B、马达C、灯泡、喇叭D、家用电器、手机4、滑动电位传感器通常由()组成,通过移动滑块可以得到不同的电阻值。
A、电阻体B、可移动的电刷C、天线D、线圈5、关于S4A程序描述正确的选项有()。
小学Scratch期末试卷
小学信息技术上册期末检测
学校:临沂枣园小学班级:姓名:得分:
一.选择题。
(每题5分,共30分)
1.Scratch 是一款(),它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。
A、程序设计软件
B、演示文稿
C、电子表格
2.Scratch的工作界面可分为()、()、模块区和脚本区4块主要区域。
()
A、舞台区、角色区
B、编辑区、控制区
C、放大、缩小
3.本学期所学的编程软件是()
A 、B、C、D、
4、Scratch编辑区中中按钮的作用是()。
A、撤消
B、重复执行
C、设置造型中心
5、打开Scratch出现的默认角色是()。
A、小狗
B、小猫
C、小老虎、
6、开始运行Scratch程序,应采用下列哪一条指令()
A、当红旗被点击时
B、当绿旗被点击时
C、当黄旗被点击时
二.判断题。
(每题4分,共20分)
7.在角色列表区中Scratch 默认的图形是小狗。
()
8.Scratch 不能编写演奏音乐的程序。
()
9.启动Scratch软件除执行“开始”“程序”外,还可以双击桌面上图标()10.Scratch是一种积木式编程软件,通过鼠标拖曳积木,来实现对角色的编程。
()
11.在Scratch里,不能进行文字输入。
()
三.程序题。
(50分)
题目:《神奇的图章》一课中我们学习了绘制风车,那么我们今天就绘制一个风车,要求你绘制的风车是8个扇叶,并在背景库中任选一个背景添加。
scratch初级试题及答案
scratch初级试题及答案Scratch初级试题及答案1. 选择题:- 问题1:Scratch是由哪个组织开发的?- A. MIT Media Lab- B. Google- C. Apple- D. Microsoft- 答案1:A- 问题2:在Scratch中,哪个代码块用于重复执行代码?- A. `when flag clicked`- B. `repeat`- C. `forever`- D. `if`- 答案2:C2. 填空题:- 问题3:在Scratch中,变量的值可以通过____代码块来改变。
- 答案3:`change [variable v] by (1)`- 问题4:要让角色在Scratch中向左移动,应该使用____代码块。
- 答案4:`turn left (15) degrees`3. 判断题:- 问题5:Scratch中,`ask [What's your name?] and wait`代码块可以让用户输入名字并等待输入。
- 正确- 错误- 答案5:正确- 问题6:在Scratch中,`when green flag clicked`代码块是程序开始的标志。
- 正确- 错误- 答案6:正确4. 简答题:- 问题7:描述如何在Scratch中创建一个新的变量。
- 答案7:在Scratch中,可以通过点击“代码”区域的“变量”选项卡,然后点击“创建”按钮来创建一个新的变量。
- 问题8:解释Scratch中“广播”功能的作用。
- 答案8:在Scratch中,“广播”功能允许一个角色向所有其他角色发送消息,接收到消息的角色可以执行相应的代码块。
5. 编程题:- 问题9:编写一个Scratch程序,使得小猫在点击绿旗后,移动到舞台的右边界,并说“Hello, World!”。
- 答案9:首先,你需要添加一个`when flag clicked`代码块作为程序的开始。
然后,添加一个`go to x: 0 y: 0`代码块来移动小猫到舞台的左边界。
Scratch试卷
实验后测试卷(满分:100分,90分钟)一、选择题(3分每题)1、编程是(A)A编程就是为解决某个问题而编写的程序,并得出结果;BC2、ABC3、ABC来个令人惊喜的角色吧4、A5、你能够从当前角色信息看不到(C)A角色的名字;B角色的x-y位置及方向;C角色的造型;6、背景的设置方式不包括(A)A直接点击舞台进行设置或更换;B利用画板编辑器创建或编辑背景;C点击右下方的舞台按钮进行背景设置;7、“在1到10之间随机选一个数”表示(B)A除了1和10都不能选择其他数字;B在1、2、3……9、10之间任意抽取其中一个数字;C从1到10进行排列;8、界面分为左中右三个板块。
其中位于中间的板块(A)A可以进行舞台中对象的脚本,背景和声音设置;BC9、(C)ABC10、ABC11、表示(ABC如果条件为真,重复执行部件的脚本模块;12、代表的程序是(B)A点击绿旗开始—重复执行旋转15度移到鼠标指针,并使用图章工具留下痕迹;BC13、A14、ABC15、ABC二、判断题(2分每题)1、Scratch是一种积木式编程软件,他通过鼠标拖曳部件,来实现对角色的编程。
(对)??2、Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角色的更换。
(对)??3、当运行程序时,计算机按照程序中语言的顺序依次执行它们的指定操作,这种程序结构就是顺序结构。
(对)??4、Scratch的“数字和逻辑运算“部件中,包含有四个算术运算部件----加、减、乘、除,三种关系运算符----小于、等于、大于,三种逻辑运算部件----且、或、不成立。
(对)??5、循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。
(对)??6、变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。
(错)??7、在8??9、在10、在1(1)(3)2①②之中随机取个数),且一直重复执行(外循环);并在-10到10之间随机选取一个角度覆执行十次,每次移到十步,遇到边绿就反弹(内循环)按要求完成程序。
最新信息技术小学五年级SCRATCH试题
乌鲁木齐丝绸之路学校五年级信息技术期末试题姓名:_______ 分数__________一.选择题(5X6=30)1.SCRATCH是一款____,主要用来_____。
( )A.程序设计软件;画图 B 游戏软件,游戏 C 程序设计,编程 D 设计软件,画图2.SCRATCH保存默认的扩展名是()A.SC B.CH C.SB D.以上都不对3.“在1到10之间随机选一个数”表示()A.除了1和10不能选择其他数字B.在1、2、….9、10任意抽取一个数字C.从1到10排列D以上都不对4.表示()A如果条件为假,执行部件的脚本模块B如果条件为真,执行部件的脚本模块C如果条件为假,重复执行部件的脚本模块D以上都不对5.对角色1进行随机分配舞台位置的是()ABCD以上都不对6. “将X坐标增加50“功能是A.向左移动50 B向上移动50 C 向右移动50 D向下移动50二.判断题(7X3=21)1.SCRACTH可以编写演奏音乐的程序。
()2.SCRATCH可以对角色进行造型的切换()3. SCRATCH可以使用其他角色替换默认的角色,但不能新增角色()4. SCRATCH里一个角色可以包含多个造型。
()5. SCRATCH中可以通过脚本对角色的造型切换()6.简谱1在SCRATCH中用70表示。
()7.SCRATCH中演奏音乐只有一种乐器:钢琴()三.程序题1.说明此程序的功能。
(15)2.程序设计题:(16)用键盘控制角色,当绿旗按下,先将角色移到舞台中心(0,0)1.2.往上当按下上箭头向上移动10步3.往下当按下下箭头向下移动10步4.左右移动类似要求:编写出程序3.程序设计题,(17)当绿旗被按下,角色移到舞台中心(0,0),然后让角色连续移动,如果碰到右边缘就从左边出现,并继续移动。
清华版小学五年级信息技术scratch期末测试卷
清华版小学五年级下册信息技术scratch第二学期期末测试卷满分卷面分100分。
单选15题、多选4题,判断15题。
50%脚本解读题单独计分。
50%单项选择题1. 设计游戏时,将游戏角色设置成开始状态的步骤叫() [单选题]绿旗被点击触发事件初始化(正确答案)2. 在-2到2之间的随机整数有()个 [单选题] *2 345(正确答案)3. 请算出表达式的值() [单选题] * 4(正确答案)8.518.54. 执行脚本后,角色的坐标为() [单选题] *(45,45)(100,0)(100,100)以上都不是(正确答案)5. 画出这个图形,应该使用()脚本。
[单选题] *A BC (正确答案)6. 利用脚本画出图形,旋转的角度是() [单选题] *20 90160(正确答案)7. 要实现红绿灯效果,应该在脚本中添加() [单选题] *下一个造型等待时间(正确答案)显示8. 在制作过程中,角色切换造型会发生同一角色的不同造型出现跳动,原因是() [单选题] *造型中心点错位(正确答案)造型坐标不同造型缩放9. ,以下坐标不会出现的是() [单选题] *(0,0)(正确答案)(1,0)(10,0)10.,当空格键被按下,立刻执行的脚本为() [单选题] *AB(正确答案)C11. 协调同步各个角色之间的动作需要使用() [单选题] *变量广播(正确答案)条件判断12. 以下脚本表示垂直位置随机,水平位置固定的是() [单选题] *AB(正确答案)以上都不是13.脚本执行后,x,y的值分别等于多少? [单选题] *x=3,y=3 x=3,y=1x=6,y=3(正确答案)x=11,y=314.SCRATCH是一款____,主要用来_____。
( )A.程序设计软件;画图 B 游戏软件,游戏 C 程序设计,编程(正确答案) D 设计软件,画图15..SCRATCH保存默认的扩展名是()A.SC B.CH C.SB D.以上都不对(正确答案)多项选择题1.以下脚本可以使角色移动的有() *A(正确答案)B(正确答案)D(正确答案)C(正确答案)2.以下哪些是在编程中结合使用的脚本() *克隆体(正确答案)广播(正确答案)重复和判断(正确答案)3.以下关于舞台的描述正确的是() *舞台无限大舞台无法移动(正确答案)舞台也可以设计特效(正确答案)舞台可以使用声音脚本(正确答案)4.以下脚本可以改变角色方向属性的有() *AB(正确答案)C(正确答案)判断题1.变量可以读取并记忆信息,与用户交互并响应用户的输入() [单选题] *正确(正确答案)错误2.“清除所有的图形特效”脚本可以让角色回到起始状态,包括回到起点() [单选题] *正确错误(正确答案)3.角色一旦建立,就无法更改角色名称() [单选题] *正确错误(正确答案)4.一个变量可以利用随机数使得在某一时刻同时拥有多个值() [单选题] *正确错误(正确答案)5.变量的值只能是整数,不能是小数() [单选题] *正确错误(正确答案)6.新建立的变量一定可以被当前所有的角色修改() [单选题] *正确错误(正确答案)7.在scratch中,数据模块下不止变量这一种数据类型() [单选题] *正确(正确答案)错误8.变量的值可以进行更改并使用,但是没法显示出来() [单选题] *正确错误(正确答案)9.在scratch中,用户只能得到游戏反馈无法进行输入() [单选题] *正确错误(正确答案)10.连续使用多个图形特效可以给同一个角色添加各种效果() [单选题] *正确(正确答案)错误11.角色的所有脚本同样使用于舞台当中() [单选题] *正确错误(正确答案)12. 数据模块可以新建全局变量() [单选题] *正确(正确答案)错误13. 角色发出的广播只有指定角色才能接收到() [单选题] *正确错误(正确答案)14.SCRACTH可以编写演奏音乐的程序。
Scratch期末笔试试卷(原卷版)
Scratch期末笔试试卷姓名:___________班级:___________分数:___________【满分:时间:60分钟】一、选择题(45分,每题3分)1. Scratch 是一款(),它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。
A. 程序设计软件B. 画图软件C. 游戏软件2. Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令区、角色列表区、()及等几部分组成。
A. 编辑区、控制区B. 脚本区、舞台C. 放大、缩小3. 属于“动作”模块中的是()。
A. 等待1 秒B. 鼠标的X 坐标C. 碰到边缘就反弹4.表示()。
A. 如果条件为假,执行部件的脚本模块B. 如果条件为真,执行部件的脚本模块C. 如果条件为真,重复执行部件的脚本模块5. 数值与逻辑运算不包括()。
A. 加减乘除运算B. 大小判断、余数C. 取小数6. 以下不属于角色旋转模式的是()。
A. 任意旋转B. 左右旋转C. 上下旋转7. 为了让小丑表演不同的动作, 必须要在()中导入其他几个造型。
A. 造型B. 角色C. 背景8. 以下哪种广播消息的命名最为合适()A. 123456B. @#%……C. 前进9. 下面哪些积木可以组合()A. B. C.10. 关于,下列哪种说法是错误的()A. 这是一个条件信息模块,通常与条件分支指令块配合使用B. 执行这个指令块会报告“成立”或者“不成立”C. 这个指令与的功能相似11 .要想拿到下图这个苹果,应执行哪段程序?()A. B. C.12. 以下哪一个不会是以下指令的结果?()A. 12B. 20C. 1713. 运行下面的程序,角色说出的结果为()。
A. 2B. 3C. 414. 运行以下程序,哪个说法是正确的?()A. 如果没有按下鼠标左键,角色会向上移动B. 如果按下鼠标左键,角色会不停地向下移动C. 如果按下鼠标左键,角色会不停地向左移动15. 执行以下代码可画出右图。
五年级信息技术部分scratch试题及答案
五年级信息技术部分scratch试题及答案1.Scratch中角色的旋转模式有几种?A。
1种 B。
2种 C。
3种2.Scratch文件在保存时,一般建议扩展名为下列哪一项?A。
TXT B。
EXEC。
SB23.在办公软件“WPS文字”中,中文、英文输入法切换快捷键是。
A。
Ctrl+空格键 B。
Ctrl+C C。
Ctrl+V4.要使Scratch中的角色切换造型,可选用下列哪一条指令?A。
将角色的大小增加10 B。
当作为克隆体启动时 C。
下一个造型5.下列哪一种方式不是Scratch角色造型的设计方式?A。
对着麦克风录入声音 B。
从角色库中选取角色 C。
在造型区绘制新角色6.Scratch的标记是一只可爱的小猫。
默认的角色也是一只小猫。
默认的舞台背景是。
A。
黑色 B。
白色 C。
灰色7.下列哪个菜单可以设置Scratch使用界面的语言?A。
文件菜单 B。
编辑菜单 C。
地球仪菜单8.下列选项字符最小的是。
A。
小四 B。
四号 C。
五号9.下列不是调整列宽和行高的图标是:A。
B。
C.10.用Scratch绘图,控制画笔移动时,下列哪一条语句是向左移动?A。
面向90°方向 B。
面向-90°方向 C。
面向°方向解析:1.XXX中角色的旋转模式有3种。
2.Scratch文件在保存时,一般建议扩展名为SB2.3.在办公软件“WPS文字”中,中文、英文输入法切换快捷键是Ctrl+空格键。
4.要使Scratch中的角色切换造型,可选用下一造型指令。
5.下列对着麦克风录入声音不是Scratch角色造型的设计方式。
6.Scratch的标记是一只可爱的小猫。
默认的角色也是一只小猫。
默认的舞台背景是白色。
7.地球仪菜单可以设置Scratch使用界面的语言。
8.下列选项字符最小的是五号。
9.下列不是调整列宽和行高的图标是:A。
10.用Scratch绘图,控制画笔移动时,面向-90°方向是向左移动。
(完整版)Scratch试卷
实验后测试卷(满分:100分,90分钟)一、选择题(3分每题)1、编程是(A)A编程就是为解决某个问题而编写的程序,并得出结果;B编程是编写语言;C编程是规定计算机系统的一个特定动作;2、下列关于变量的说法错误的是(B)A变量必须以字母或下划线打头;B变量的长度必须大于255个字符;C变量不能是程序的关键字;3、下列正确的是(A)A 用画图编辑器画一个你自己的新的造型;B 为一个新的角色选择一个造型–或导入一个完整的角色;C 来个令人惊喜的角色吧;4、属于动作模块中的是(C)A等待1秒;B鼠标的X坐标;C碰到边缘就反弹;5、你能够从当前角色信息看不到(C)A角色的名字;B角色的x-y位置及方向;C角色的造型;6、背景的设置方式不包括(A)A直接点击舞台进行设置或更换;B利用画板编辑器创建或编辑背景;C点击右下方的舞台按钮进行背景设置;7、“在1到10之间随机选一个数”表示(B)A除了1和10都不能选择其他数字;B在1、2、3……9、10之间任意抽取其中一个数字;C从1到10进行排列;8、界面分为左中右三个板块。
其中位于中间的板块(A)A可以进行舞台中对象的脚本,背景和声音设置;B进行动作、声音等八大模块的选择;C设计好的程序进行运行的位置;9、对角色1依次使用“移到10步”、“重复执行10”“碰到边缘”、“移到鼠标指针”“说你好”构成程序(C)A角色1移动10步移到鼠标的指针位置,重复执行10次碰到边缘;B角色1重复10次移到鼠标指针,碰到边缘移到10步;C角色1重复执行10次移到10步,碰到边缘则移到鼠标处;10、造型的设计步骤为(A)A选定角色—点击角色按钮—切换到造型区域—设计造型;B选中舞台中的角色—设计造型;C选中角色—点击新增角色中的绘制角色按钮—设计造型;11、表示(B)A如果条件为假,执行部件的脚本模块;B 如果条件为真,执行部件的脚本模块;C如果条件为真,重复执行部件的脚本模块;12、代表的程序是(B)A点击绿旗开始—重复执行旋转15度移到鼠标指针,并使用图章工具留下痕迹;B点击绿旗开始—旋转15度—移到鼠标位置—使用图章留下痕迹—重复执行以上动作;C无法执行;13、数值与逻辑运算不包括(C)A加减乘除运算;B大小判断、余数;C取小数;14、声音的使用不可以(C)A透过麦克风来录音;B通过导入方式从文件中导入已有的声音;C一次导入多个声音文件;15、对角色1进行随机分配舞台位置的是(B)ABC二、判断题(2分每题)1、Scratch是一种积木式编程软件,他通过鼠标拖曳部件,来实现对角色的编程。
小学Scratch社团招新考试题
小学Scratch社团招新考试题校园Scratch社团招新考试题此卷中分为单选题(3分)和判断题(4分),满分100分。
你的姓名:你的班级:一、单选题1、编程是()A编程就是为解决某个问题而编写的程序,并得出结果;B编程是编写语言;C 编程是规定计算机系统的一个特定动作;2、属于动作模块中的是()A等待1秒;B鼠标的X坐标;C碰到边缘就反弹;3、不是程序指令的功能是()A移动;B切换造型;C旋转;4、下列属于外观控制模块的是()A下一个背景;B停止所有声音;C方向;5、你能够从当前角色信息看不到()A角色的名字;B角色的x-y位置及方向;C角色的造型;6、背景的设置方式不包括()A直接点击舞台进行设置或更换;B利用画板编辑器创建或编辑背景;C点击右下方的舞台按钮进行背景设置;7、“在1到10之间随机选一个数”表示()A除了1和10都不能选择其他数字;B在1、2、3……9、10之间任意抽取其中一个数字;C从1到10进行排列;8、界面分为左中右三个板块。
其中位于中间的板块()A可以进行舞台中对象的脚本,背景和声音设置;B进行动作、声音等八大模块的选择;C设计好的程序进行运行的位置;9、对角色1依次使用“移到10步”、“重复执行10”“碰到边缘”、“移到鼠标指针”构成程序()A角色1移动10步移到鼠标的指针位置,重复执行10次碰到边缘;B角色1重复10次移到鼠标指针,碰到边缘移到10步;C角色1重复执行10次移到10步,碰到边缘则移到鼠标处;10、造型的设计步骤为()A选定角色—点击角色按钮—切换到造型区域—设计造型;B选中舞台中的角色—设计造型;C选中角色—点击新增角色中的绘制角色按钮—设计造型;11表示()A如果条件为假,执行部件的脚本模块;B 如果条件为真,执行部件的脚本模块;C如果条件为真,重复执行部件的脚本模块;12、代表的程序是()A点击绿旗开始—重复执行旋转15度移到鼠标指针,并使用图章工具留下痕迹;B点击绿旗开始—旋转15度—移到鼠标位置—使用图章留下痕迹—重复执行以上动作;C无法执行;13、声音的使用不可以()A透过麦克风来录音;B通过导入方式从文件中导入已有的声音;C一次导入多个声音文件;14、对角色1进行随机分配舞台位置的是()ABC15、下列正确的是()A 使角色变大;B 剪切角色;C 选择和移动角色;16、新建的默认角色是()A红色的Scratch猫;B黄色Scratch猫;C蓝色Scratch猫;17、代表()A如果两个条件都为真,返回真;B如果两个条件都为真,返回假;C如果两个条件都为假,返回真;18、代表的程序是()A按下a,角色不旋转;B按下a角色旋转15度;C角色旋转15度后按下a;19、侦测控制模块中不包括()A鼠标的X坐标;B碰到颜色;C取小数;20、除了空格键外,还有其他几种选择,下列不属于的是()A上下左右键;B 数字键;C 26个字母;21、Scratch中角色的旋转模式有几种?()A 1种;B 2种;C 3种;D 4种;22、Scratch中的背景设计中,没有下列哪种类别的命令?()A运动;B外观;C声音;D画笔;23、控制画笔移动时,下列哪一条语句是向左移动?()A 面向90°方向;B 面向-90°方向;C 面向0°方向;D 面向180°方向;24、要使Scratch中的角色切换造型,可选用下列哪一条指令?()A将角色的大小增加10 ;B当作为克隆体启动时;C 碰到边缘就反弹;D 下一个造型;二、判断题1、Scratch是一种积木式编程软件,他通过鼠标拖曳部件,来实现对角色的编程。
2019最新苏科版小学五年级信息技术Scratch2期末复习检测
2019年7月第5版江苏凤凰科学技术出版社小学五年级信息技术Scratch2期末复习与测试班级:____________姓名:__________等地:__________ 1. Scratch是一款()。
[单选题] *办公软件编程软件(正确答案)画图软件游戏软件2. Scratch中的角色在()表演和活动。
[单选题] *角色区舞台区(正确答案)脚本区控件区3. 编写Scratch脚本,就是把不同模块的不同控件拖到()。
[单选题] *角色区舞台区脚本区(正确答案)控件区4. 要删除编写Scratch脚本,可以把不需要的控件拖回()。
[单选题] *角色区舞台区脚本区控件区(正确答案) 5. 要让蝴蝶不停地飞舞,可以借助() [单选题] *重复执行10次重复执行(正确答案)复制脚本不停地单击绿旗6. 要让小猫在舞台上来回移动,()是不必要的。
[单选题] *碰到边缘就反弹旋转15度(正确答案)移动10步重复执行7. 在Scratch中,一个角色可以有( ) [单选题] *一个造型多个造型(正确答案)两个造型三个造型8. 在Scratch中,切换造型可以在( )选择“下一个造型” [单选题] *运动外观(正确答案)控制画笔9. 要让角色在闪烁的环境里跳舞,可以在外观模块选择()脚本 [单选题] *将颜色特效增加25(正确答案)将角色大小增加10切换到造型2下一个造型10.在Scratch中,舞台水平方向为X轴,垂直方向为Y轴,舞台()为原点,坐标为(0,0) [单选题] *中心(正确答案)左上角右上角左下角11.在编写Scratch脚本时,最好在前面加个回到起始位置的脚本,下面最合适脚本的是[单选题] *在1秒内滑行到X:-160Y:-130 移到X:-160Y:-130(正确答案)将X坐标设定为-160将Y坐标设定为-13012. 在Scratch中,使用()模块中的控件,可以画出想要的图形。
Scratch期末笔试试卷(解析版)
Scratch 期末笔试试卷姓名:___________班级:___________分数:___________【满分:时间:60分钟】一、选择题(45分,每题3分)1. Scratch 是一款(),它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。
A . 程序设计软件【答案】A【解析】Scratch 是由麻省理工学院专为8-16岁儿童设计的一款图形化程序设计软件。
2. Scratch 的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令区、角色列表区、()及等几部分组成。
A . 编辑区、控制区【答案】B【解析】打开Scratch 软件后,首先呈现的是搭建程序的主界面,程序就是这里制作完成的。
整个界面大致包含:标题栏、菜单栏、左上方的舞台、左下方的角色列表、中间的指令区和右边的脚本区。
3. 属于“动作”模块中的是()。
A . 等待1秒【答案】C【解析】A 错误该指令属于“控制”模块。
B 错误该指令属于“侦测”模块。
C 正确该指令属于“动作”模块。
B . 鼠标的X 坐标C . 碰到边缘就反弹B . 脚本区、舞台C . 放大、缩小B . 画图软件C . 游戏软件4.表示()。
A . 如果条件为假,执行部件的脚本模块B . 如果条件为真,执行部件的脚本模块C . 如果条件为真,重复执行部件的脚本模块【答案】B【解析】“控制”类中提供单向选择结构功能块,在这一功能块中,我们要在“如果”的后方嵌入另外一个六角形的条件式功能块。
这个功能块的功能是:当条件式成立时执行嵌入的代码,当条件式不成立时不执行嵌入的代码。
5. 数值与逻辑运算不包括()。
A . 加减乘除运算【答案】C【解析】“运算”模块中能够进行:四则运算、取随机数、比较运算、逻辑运算、字符串的处理和特殊的算术运算。
其中特殊的算术运算包括求余数、四舍五入、求绝对值、平方根、取整、三角函数等。
6. 以下不属于角色旋转模式的是()。
A . 任意旋转【答案】C【解析】Scratch 中为角色提供了三种旋转模式:左-右翻转、不旋转、任意。
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乌鲁木齐丝绸之路学校
五年级信息技术期末试题姓名:_______ 分数__________
一.选择题(5X6=30)
1.SCRATCH是一款____,主要用来_____。
( )
A.程序设计软件;画图 B 游戏软件,游戏 C 程序设计,编程 D 设计软件,画图
2.SCRATCH保存默认的扩展名是()
A.SC B.CH C.SB D.以上都不对
3.“在1到10之间随机选一个数”表示()
A.除了1和10不能选择其他数字
B.在1、2、….9、10任意抽取一个数字
C.从1到10排列
D以上都不对
4.表示()
A如果条件为假,执行部件的脚本模块
B如果条件为真,执行部件的脚本模块
C如果条件为假,重复执行部件的脚本模块
D以上都不对
5.对角色1进行随机分配舞台位置的是()
A
B
C
D以上都不对
6. “将X坐标增加50“功能是
A.向左移动50 B向上移动50 C 向右移动50 D向下移动50
二.判断题(7X3=21)
1.SCRACTH可以编写演奏音乐的程序。
()
2.SCRATCH可以对角色进行造型的切换()
3. SCRATCH可以使用其他角色替换默认的角色,但不能新增角色()
4. SCRATCH里一个角色可以包含多个造型。
()
5. SCRATCH中可以通过脚本对角色的造型切换()
6.简谱1在SCRATCH中用70表示。
()
7.SCRATCH中演奏音乐只有一种乐器:钢琴()
三.程序题
1.说明此程序的功能。
(15)
2.程序设计题:(16)
用键盘控制角色,当绿旗按下,先将角色移到舞台中心(0,0)
1.往上当按下上箭头向上移动10步
2.往下当按下下箭头向下移动10步
3.左右移动类似
要求:编写出程序
3.程序设计题,(17)
当绿旗被按下,角色移到舞台中心(0,0),然后让角色连续移动,如果碰到右边缘就从左边出现,并继续移动。