软件设计师多媒体基础知识

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2025年软件资格考试多媒体应用设计师(中级)(基础知识、应用技术)合卷试卷及答案指导

2025年软件资格考试多媒体应用设计师(中级)(基础知识、应用技术)合卷试卷及答案指导

2025年软件资格考试多媒体应用设计师(基础知识、应用技术)合卷(中级)复习试卷(答案在后面)一、基础知识(客观选择题,75题,每题1分,共75分)1、以下哪种操作系统是微软公司为个人电脑和服务器市场推出的操作平台?()A. LinuxB. WindowsC. macOSD. Unix2、在软件开发过程中,通常使用哪种方法来描述软件的需求?()A. 流程图B. 数据流图C. 类图D. 案例图3、题干:在多媒体应用设计中,以下哪个概念指的是通过图形、图像、动画、声音等元素来传达信息和实现交互的设计方法?A. 用户界面设计B. 多媒体集成设计C. 交互式设计D. 界面布局设计4、题干:在多媒体作品中,以下哪种类型的音频文件格式通常用于存储高质量、高分辨率的音频数据?A. MP3B. WAVC. AACD. AMR5、以下关于多媒体数据压缩技术,描述不正确的是()A. 数据压缩技术可以将多媒体数据压缩到更小的尺寸,以便存储和传输B. 无损压缩可以完全恢复原始数据,而有损压缩则不能C. 按照压缩原理不同,多媒体数据压缩技术分为熵压缩和源压缩D. 熵压缩通过去除冗余信息来减少数据量,而源压缩通过编码技术来实现压缩6、以下关于多媒体数字信号处理,说法错误的是()A. 数字信号处理可以对多媒体信号进行滤波、增强、编码等处理B. 多媒体数字信号处理主要基于离散余弦变换(DCT)C. 多媒体数字信号处理可以降低信号噪声,提高信号质量D. 数字信号处理在多媒体领域应用广泛,如音频、视频、图像等7、在多媒体应用中,以下哪个不是常见的音频采样格式?A. PCMB. MP3C. WAVD. JPEG8、在数字图像处理中,以下哪种算法主要用于图像增强?A. 快速傅里叶变换(FFT)B. 卡尔曼滤波器C. 中值滤波D. 主成分分析(PCA)9、以下关于多媒体数据压缩技术的描述,错误的是:A. 多媒体数据压缩技术可以提高数据传输效率B. 多媒体数据压缩技术可以减少存储空间需求C. 多媒体数据压缩技术会降低数据的质量D. 丢帧压缩是一种减少视频数据量的方法 10、在多媒体应用设计中,以下哪个不是常见的交互设计原则:A. 简化用户操作B. 保持界面一致性C. 提供即时反馈D. 使用大量动画效果11、以下哪项技术不是多媒体数据压缩的基本方法?()A. 按频带压缩法B. 按信息熵压缩法C. 按预测压缩法D. 按变换压缩法12、以下关于JPEG图像压缩技术的描述,错误的是()。

多媒体技术基础知识

多媒体技术基础知识

2、存储容量大小
图像是由一些排成行列的像素组成 的,在计算机中的存储格式有BMP、TIF 、GIFD等。一般数据量比较大。除了可 以表达真实的相片,也可以表现复杂绘 画的某些细节,具有灵活和富于创造力 等特点。在打印输出和放大时,容易发 生失真。
图形也称矢量图文件中只记录生成图的 算法和图上的某些特征点,容易进行移动 、缩放、旋转和扭曲等变换,主要用于表 示线框型的图画、工程制图、美术字等。 常用的矢量图文件有3DS(用于3D造型) 、DXF(用于CAD)、WMF(用于桌面出版 )等。图形只保存算法和特征点,相对于 位图的大数据量来说,它占用的存储空间 也比较小。但是显示速度没有图像快,打 印输出和放大时,质量较高不会发生很大 失真。
1.1多媒体技术的形成和发展
一、什么是多媒体?(理解) 文本、声音、图形、图象和动画等是
信息的载体,其中两个或多于两个的组合 构成了多媒体。
多媒体技术内容:(理解)
多媒体技术:运用计算机综合处理多 媒体信息(文本、声音、图形、图像等) 的技术,包括将多种信息建立逻辑连接, 进而集成一个具有交互性的系统等等。
有损压缩:利用人的视觉特性使解压缩后 的图像看起来与原始图像一样。 压缩比高 如:预测编码、变换编码、 模型编码及混合编码等。
二、视频信号压缩编码的标准
JPEG静止图像压缩算法 MPEG运动图像压缩算法
视频压缩方式(补充):
Micosoft Video1:使用8位有损压缩方 法压缩模拟视频。它压缩后的动画尺 寸大,而且在进行渐变色处理时会出 现条纹。
编码过程
(1)将信源符号按概率递减顺序排列;
(2)把两个最小的概率加起来,作为新符 号的概率;
(3)重复(1)和(2),直到概率和达到1 为止;

多媒体制作基础必学知识点

多媒体制作基础必学知识点

多媒体制作基础必学知识点
1. 多媒体概念:多媒体指的是结合图像、声音、文字、动画等多种媒
体元素的综合性内容和应用。

2. 多媒体素材:包括图片、音频、视频、动画等,用于制作多媒体作
品的基本元素。

3. 多媒体制作软件:如Adobe Photoshop、Adobe Premiere、Adobe After Effects等,用于处理和编辑多媒体素材。

4. 影音编辑技术:包括音频编辑、视频编辑、音频合成等,用于制作
和编辑多媒体作品的核心技术。

5. 图像处理技术:包括调色、修图、合成等,用于处理和优化多媒体
作品中的图片素材。

6. 动画制作技术:包括帧动画、骨骼动画、粒子动画等,用于制作多
媒体作品中的动画效果。

7. 交互设计:包括交互界面设计、用户体验设计等,用于设计多媒体
作品中的交互体验。

8. 多媒体编程技术:包括HTML、CSS、JavaScript等,用于实现多媒
体作品的交互功能和效果。

9. 多媒体制作流程:包括需求分析、内容策划、素材采集、制作编辑、测试验收等,用于规划和管理多媒体作品制作的步骤。

10. 著作权和知识产权:多媒体作品涉及多种素材和创意,需要了解
相关的著作权和知识产权法律法规,确保作品合法权益。

软件资格考试多媒体应用设计师(基础知识、应用技术)合卷(中级)试卷与参考答案(2024年)

软件资格考试多媒体应用设计师(基础知识、应用技术)合卷(中级)试卷与参考答案(2024年)

2024年软件资格考试多媒体应用设计师(基础知识、应用技术)合卷(中级)复习试卷(答案在后面)一、基础知识(客观选择题,75题,每题1分,共75分)1、题目:C++语言中的循环语句,哪一个用于实现重复执行一条语句,直到指定的条件为假?A. whileB. do-whileC. forD. foreach2、题目:计算机网络的基本功能不包括以下哪一项?A. 数据通信B. 数据共享C. 分布式处理D. 同步处理3、在多媒体系统中,音频数据压缩的主要目的是什么?A. 提高音频质量B. 增加音频文件大小C. 减少存储空间需求D. 加快音频播放速度4、下列哪一项不是多媒体技术的基本特征?A. 集成性B. 交互性C. 同步性D. 单一性5、以下哪种技术不属于多媒体技术范畴?()A. 图像处理技术B. 视频处理技术C. 音频处理技术D. 文字处理技术6、下列关于多媒体数据压缩技术的描述,错误的是()A. 数据压缩技术可以提高数据的传输效率B. 数据压缩技术可以提高数据存储的容量C. 数据压缩技术会导致数据传输的延迟D. 数据压缩技术可以提高数据的传输速度7、在多媒体应用开发中,以下哪种格式通常用于存储音频数据?A、JPEGB、MP3C、PNGD、GIF8、在多媒体应用中,用于存储图像数据的压缩格式中,哪一种提供了较高的压缩比,并且在一定程度上可以保持较好的图像质量?A、RARB、RAR 2.0C、JPEGD、PNG9、以下哪个技术不属于多媒体应用设计师在处理音频文件时使用的格式转换技术?A. MP3B. WAVC. JPEGD. WMV 10、在网页设计中,以下哪个技术可以实现多媒体元素的动态展示效果?A. CSS3动画B. HTML5 CanvasC. JavaScript事件处理D. Flash动画11、以下哪项不属于软件工程的基本原则?()A. 客观性原则B. 简化性原则C. 可维护性原则D. 可扩展性原则12、在软件设计过程中,以下哪一项不属于软件设计的目标?()A. 提高软件的可靠性B. 优化软件的性能C. 确保软件的安全性D. 降低软件的开发成本13、以下哪种音频文件格式是基于压缩技术的?A、WAVB、AIFFC、MP3D、AU14、以下哪种设备主要用于扫描纸张或类似图像,将其转换成数字图像?A、数码相机B、扫描仪C、投影仪D、打印机15、在多媒体应用设计中,什么是数据的封装?16、以下是关于多媒体数据压缩方法的说法,下列哪一项是错误的?A. 预压缩用于提高压缩效率,一般通过预测来减少冗余信息。

软件资格考试多媒体应用设计师(基础知识、应用技术)合卷(中级)试卷及答案指导(2024年)

软件资格考试多媒体应用设计师(基础知识、应用技术)合卷(中级)试卷及答案指导(2024年)

2024年软件资格考试多媒体应用设计师(基础知识、应用技术)合卷(中级)自测试卷(答案在后面)一、基础知识(客观选择题,75题,每题1分,共75分)1、以下哪个技术不属于多媒体技术的基本组成部分?()A、文本B、图像C、音频D、视频E、超文本2、在多媒体应用设计中,以下哪种格式通常用于存储高质量的静态图像?()A、GIFB、JPEGC、PNGD、TIFF3、以下关于软件工程中瀑布模型的描述,不正确的是:A. 瀑布模型将软件开发过程分为若干阶段,每个阶段有明确的输入和输出B. 瀑布模型强调每个阶段完成后才能进入下一个阶段C. 瀑布模型适用于大型、复杂、需求稳定的软件项目D. 瀑布模型在软件开发的早期阶段容易发现潜在的问题4、在面向对象设计中,以下哪种原则是用于降低模块之间耦合度的?A. 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)B. 开放封闭原则(Open-Closed Principle,OCP)C. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)D. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP)5、题目:在多媒体技术中,以下哪种编码方法主要用于压缩视频数据?A. JPEGB. MPEG-2C. GIFD. WAV6、题目:以下哪个术语描述的是计算机处理信息的能力?A. 计算能力B. 存储能力C. 运算速度D. 处理速度7、在多媒体技术中,以下哪个不属于多媒体元素?A. 图像B. 文本C. 声音D. 水晶8、以下哪个不是数字媒体艺术的主要特点?A. 综合性B. 创新性C. 实用性D. 实时性9、在多媒体应用设计中,以下哪个概念指的是通过多种媒体元素(如文本、图像、音频、视频等)的结合来传达信息和故事?A. 多媒体集成B. 多媒体融合C. 多媒体设计D. 多媒体合成 10、在多媒体应用中,关于数字音频的采样,以下哪个选项描述是正确的?A. 采样频率越高,音质越好,但文件大小越大B. 采样频率越低,音质越好,但文件大小越小C. 采样频率越高,音质越差,但文件大小越小D. 采样频率越低,音质越差,但文件大小越大11、在多媒体应用设计中,以下哪种技术可以用于实现声音的数字化处理?A. JPEGB. MPEGC. GIFD. TIFF12、以下哪个术语用来描述多媒体数据中包含的音频、视频和图形信息?A. HypermediaB. MultimediaC. HyperlinkD. Hyperdocument13、在多媒体应用中,以下哪种文件格式支持视频、音频和图形的同步播放?A. MP3B. AVIC. GIFD. TXT14、在计算机系统中,以下哪个组件主要负责处理图形和图像的渲染?A. 中央处理器(CPU)B. 图形处理单元(GPU)C. 存储器D. 输入设备15、以下关于多媒体技术核心术语“像素”的描述,错误的是:A. 像素是构成数字图像的基本单元B. 每个像素包含红色、绿色和蓝色三个分量C. 像素的大小决定了图像的分辨率D. 像素的颜色深度决定了图像的颜色数量16、在多媒体制作中,以下关于动画制作技术的说法,正确的是:A. 传统动画制作需要逐帧绘制,效率较低B. 基于关键帧的动画制作可以提高制作效率C. 3D动画制作比2D动画制作更复杂,成本更高D. 以上都是17、题目:以下关于多媒体数据压缩技术的说法中,正确的是:A. 多媒体数据压缩技术主要是为了减小数据存储空间,提高数据传输速率B. 多媒体数据压缩技术可以完全恢复原始数据,不损失任何信息C. 多媒体数据压缩技术只能用于视频数据,不能用于音频数据D. 多媒体数据压缩技术只能使用硬件设备实现,不能使用软件算法18、题目:以下关于多媒体数据传输的说法中,不正确的是:A. 多媒体数据传输需要保证数据传输的实时性B. 多媒体数据传输的带宽需求高于传统数据传输C. 多媒体数据传输可以采用多种传输协议D. 多媒体数据传输的质量可以通过主观评价来衡量19、在多媒体数据压缩技术中,JPEG标准主要用于哪种类型的数据压缩?A. 音频B. 图像C. 视频D. 文本 20、下列哪一项不是矢量图形的特点?A. 文件大小与图形复杂度无关B. 放大不失真C. 基于像素点阵D. 可无限放大且清晰21、在多媒体数据中,数据压缩的基本原理是将冗余信息去除,常见的压缩方法有:A. 预处理压缩B. 熵压缩C. 预测编码D. 预算压缩22、以下关于多媒体数据传输速率的说法正确的是:A. 传输速率越高,传输时间越短B. 传输速率越高,数据传输的可靠性越低C. 传输速率越高,数据传输的可靠性越高D. 传输速率与数据传输的可靠性没有关系23、在多媒体应用设计中,以下哪个不是常见的多媒体元素?A. 文字B. 图像C. 视频D. 气味24、以下哪个不是多媒体数据压缩的基本方法?A. 无损压缩B. 有损压缩C. 预处理压缩D. 后处理压缩25、以下哪种网络拓扑结构适用于小型网络环境?()A. 星型拓扑B. 环型拓扑C. 网状拓扑D. 树型拓扑26、在Java中,以下哪个关键字用于定义一个类?()A. classB. interfaceC. extendsD. implements27、在多媒体数据压缩领域中,下列哪种编码方式属于无损压缩?A. JPEGB. MP3C. PNGD. MPEG-428、关于矢量图形与位图图像的区别,下列说法正确的是?A. 矢量图形适合表现复杂的色彩渐变效果B. 位图图像放大后不会失真C. 矢量图形由像素组成D. 位图图像更适合于照片等复杂细节的表现29、在多媒体技术中,以下哪种数据压缩技术是基于信息熵原理的?A. 预测编码B. 游标编码C. 熵编码D. 位移编码 30、在JPEG图像压缩中,以下哪种变换被用于将图像数据从空间域转换到频率域?A. 离散余弦变换(DCT)B. 离散傅里叶变换(DFT)C. 快速傅里叶变换(FFT)D. 小波变换31、下列哪种文件格式既支持静态图像又支持动画?A. JPEGC. GIFD. BMP32、在多媒体系统中,声音信号数字化过程中,采样频率和量化位数对音质有何影响?A. 采样频率越高,量化位数越多,音质越好B. 采样频率越高,量化位数越少,音质越好C. 采样频率越低,量化位数越多,音质越好D. 采样频率越低,量化位数越少,音质越好33、在多媒体应用设计中,以下哪个标准主要用于描述数字音频的采样频率?A. WAVB. MP3C. AACD. PCM34、在多媒体应用设计中,以下哪个术语描述了视频帧的连续播放速率?A. 帧率B. 播放速率C. 帧间隔D. 帧大小35、题干:在多媒体系统中,以下哪种设备通常用于存储和读取多媒体数据?A. CPUB. 硬盘驱动器D. 显示器36、题干:以下哪项不是多媒体应用设计师需要掌握的软件技能?A. 熟练使用音频编辑软件B. 掌握图像处理技术C. 熟练使用视频编辑软件D. 了解网络编程技术37、在多媒体系统中,用于衡量数据压缩技术性能好坏的一个重要指标是()。

多媒体应用设计师基础知识汇总

多媒体应用设计师基础知识汇总

图像和图形1.有关色彩的基本常识我们知道,只要是彩色都可用亮度、色调和饱和度来描述,人眼中看到的任一彩色光都是这三个特征的综合效果。

那么亮度、色调和饱和度分别指的是什么呢?·亮度:是光作用于人眼时所引起的明亮程度的感觉,它与被观察物体的发光强度有关;·色调:是当人眼看到一种或多种波长的光时所产生的彩色感觉,它反映颜色的种类,是决定颜色的基本特性,如红色、棕色就是指色调。

·饱和度:指的是颜色的纯度,即掺入白光的程度,或者说是指颜色的深浅程度,对于同一色调的彩色光,饱和度越深颜色越鲜明或说越纯。

通常我们把色调和饱和度通称为色度。

现在你该明白了,亮度是用来表示某彩色光的明亮程度,而色度则表示颜色的类别与深浅程度。

除此之外,自然界常见的各种颜色光,都可由红(R)、绿(G)、蓝(B)三种颜色光按不同比例相配而成;同样绝大多数颜色光也可以分解成红、绿、蓝三种色光,这就形成了色度学中最基本的原理----三原色原理(RGB)。

2.目前常见的图形(图像)格式一般来说,目前的图形(图像)格式大致可以分为两大类:一类为位图;另一类称为描绘类、矢量类或面向对象的图形(图像)。

前者是以点阵形式描述图形(图像)的,后者是以数学方法描述的一种由几何元素组成的图形(图像)。

一般说来,后者对图像的表达细致、真实,缩放后图形(图像)的分辨率不变,在专业级的图形(图像)处理中运用较多。

在介绍图形(图像)格式前,我们实在有必要先了解一下图形(图像)的一些相关技术指标:分辨率、色彩数、图形灰度。

·分辨率:分为屏幕分辨率和输出分辨率两种,前者用每英寸行数表示,数值越大图形(图像)质量越好;后者衡量输出设备的精度,以每英寸的像素点数表示。

·色彩数和图形灰度:用位(bit)表示,一般写成2的n次方,n代表位数。

当图形(图像)达到24位时,可表现1677万种颜色,即真彩。

灰度的表示法类似。

下面我们就通过图形文件的特征后缀名(就是如图。

多媒体技术基础知识

多媒体技术基础知识

多媒体技术基础知识多媒体技术基础知识1.概述1.1 什么是多媒体技术1.2 多媒体技术的发展历程1.3 多媒体技术的应用领域2.图像技术2.1 图像的基本概念2.2 图像的表示与编码2.3 图像处理与特效2.4 图像压缩与解压缩3.音频技术3.1 音频的基本概念3.2 音频的数字化与编码3.3 音频处理与特效3.4 音频压缩与解压缩4.视频技术4.1 视频的基本概念4.2 视频的数字化与编码4.3 视频处理与特效4.4 视频压缩与解压缩5.动画技术5.1 动画的基本概念5.2 动画的制作方法5.3 动画的应用领域6.用户界面设计6.1 用户界面设计的原则6.2 用户界面的元素与布局 6.3 用户界面的交互与反馈6.4 用户界面的美学与易用性7.多媒体系统开发7.1 多媒体开发的基本流程 7.2 多媒体开发的工具与技术7.3 多媒体开发的注意事项7.4 多媒体系统的测试与发布8.附件附件1、图像处理示例代码附件2、音频处理示例代码附件3、视频处理示例代码附件4、动画制作示例代码注释:1.多媒体技术:指整合图像、音频、视频等多种媒体形式的技术。

2.图像:指由像素点组成的二维图形。

3.音频:指通过波形表示的声音信号。

4.视频:指连续播放的静态图像序列。

5.动画:指通过连续播放静态图像或者运动变化的图像来表现动态效果。

6.用户界面:指用户与软件或者硬件设备进行交互的界面。

7.多媒体开发:指开发多媒体应用程序或者系统的过程。

---1、本文档涉及附件:附件1-4包含了图像处理、音频处理、视频处理和动画制作的示例代码,可供参考和实践。

2、本文所涉及的法律名词及注释:该文档涉及的法律名词及注释请咨询专业法律顾问或法律知识数据库,以确保准确性与合规性。

软件资格考试多媒体应用设计师(中级)(基础知识、应用技术)合卷试题及解答参考

软件资格考试多媒体应用设计师(中级)(基础知识、应用技术)合卷试题及解答参考

软件资格考试多媒体应用设计师(基础知识、应用技术)合卷(中级)模拟试题(答案在后面)一、基础知识(客观选择题,75题,每题1分,共75分)1、在多媒体应用中,以下哪项不属于多媒体数据的基本类型?A. 文本B. 图像C. 视频D. 程序2、下列关于数字信号和模拟信号的说法中,错误的是?A. 模拟信号是连续变化的信号B. 数字信号是离散变化的信号C. 数字信号可以通过模拟信号转换而来D. 模拟信号可以直接在计算机中使用3、在多媒体技术中,下列哪种文件格式是用于存储静态图像的?A. MP3B. JPEGC. AVID. WAV4、在多媒体系统中,以下哪种技术可以实现实时视频会议?A. 数据库技术B. 多媒体压缩技术C. 网络技术D. 计算机辅助设计技术5、在多媒体应用中,以下哪种数据格式通常用于存储音频文件?()A. JPEGB. MP3C. GIFD. TIFF6、在多媒体应用中,以下哪种技术可以实现视频的实时传输?()A. MPEGB. JPEGC. H.26xD. Flash7、在多媒体应用设计中,以下哪种格式不属于常见的矢量图形格式?A. SVGB. JPEGC. PNGD. PDF8、以下关于多媒体数据压缩技术的描述,错误的是:A. 数据压缩可以提高数据传输效率B. 数据压缩可以减少存储空间需求C. 数据压缩会降低数据质量D. 数据压缩是多媒体应用设计中的关键技术9、在多媒体应用设计中,以下哪种技术不属于常见的音频处理技术?()A. 音频压缩B. 音频采样C. 音频编码D. 音频渲染 10、在多媒体数据压缩中,JPEG和MPEG是两种常用的压缩标准,下列关于它们的描述错误的是?()A. JPEG主要用于图像压缩B. MPEG主要用于视频压缩C. JPEG采用有损压缩D. MPEG采用无损压缩11、在多媒体技术中,以下哪个术语指的是通过不同的媒体类型(如文本、图像、声音、视频等)来传达信息的方法?A. 多媒体集成B. 多媒体设计C. 多媒体交互D. 多媒体表现12、在多媒体应用中,以下哪种文件格式通常用于存储音频数据,支持多种采样率和压缩算法?A. JPEGB. PNGC. MP3D. WAV13、题目:在多媒体应用设计中,以下哪种媒体类型通常不包含时间元素?A. 文本B. 图像C. 视频D. 音频14、题目:以下哪种技术通常用于实现多媒体数据在计算机之间的传输?A. TCP/IPB. HTTPC. FTPD. SMTP15、在多媒体系统中,以下哪项不属于多媒体数据类型?A. 文本数据B. 图像数据C. 音频数据D. 硬件数据16、以下关于MPEG-2标准说法正确的是?A. MPEG-2是用于压缩视频和音频信号的国际标准B. MPEG-2仅适用于数字电视广播C. MPEG-2不支持多语言字幕D. MPEG-2的压缩效率低于MPEG-117、在多媒体制作中,以下哪种技术可以实现视频与音频的同步播放?A. 视频压缩技术B. 音频压缩技术C. 时序同步技术D. 数据编码技术18、以下哪种多媒体数据格式支持动画效果?A. JPEGB. PNGC. GIFD. BMP19、以下关于计算机多媒体技术的说法,正确的是()A. 多媒体技术是指将文字、图像、声音、动画等多种媒体信息集成到计算机系统中B. 多媒体技术主要应用于计算机辅助设计(CAD)C. 多媒体技术仅限于计算机领域,不涉及其他领域D. 多媒体技术是计算机技术的一个分支,但不涉及硬件 20、在多媒体应用中,以下哪种文件格式用于存储音频信息?()A. BMPB. WAVC. MP3D. JPEG21、在多媒体系统中,以下哪项不是常见的多媒体数据类型?A. 图像数据B. 音频数据C. 视频数据D. 文本数据E. 二维代码数据22、在多媒体数据处理中,以下哪种压缩方法属于无损压缩?A. JPEGB. MPEG-2C. MP3D. FLACE. ZIP23、以下哪个软件不属于多媒体应用设计师常用的设计工具?()A. PhotoshopB. FlashC. AutoCADD. 3ds Max24、以下哪个标准定义了网络媒体数据交换的格式?()A. JPEGB. MPEGC. SVGD. XML25、在多媒体技术中,以下哪种文件格式通常用于存储高分辨率、高质量的静态图像?()A. JPEGB. PNGC. GIFD. BMP26、在多媒体技术中,以下哪种文件格式通常用于存储动态视频?()A. MP4B. AVIC. MOVD. WMV27、题干:在多媒体技术中,以下哪一项不属于数字媒体处理的基本技术?A. 数据压缩技术B. 图像处理技术C. 声音处理技术D. 通信技术28、题干:以下哪一项不是多媒体技术的主要特点?A. 多样性B. 实时性C. 分布性D. 知识性29、题干:在多媒体应用中,以下哪种数据压缩技术主要用于视频数据的压缩?()A. JPEGB. MPEGC. PNGD. GIF 30、题干:在多媒体应用中,以下哪种文件格式支持动画效果?()A. BMPB. TIFFC. AVID. WMV31、在多媒体系统中,以下哪个设备负责将数字信号转换为模拟信号?A. 调制解调器B. 解调器C. 模数转换器(ADC)D. 数模转换器(DAC)32、以下哪个标准定义了用于数字音频的压缩编码方法?A. MPEG-2B. MP3C. JPEGD. H.26133、题目:在多媒体技术中,以下哪个是衡量数字图像质量的主要参数?A. 分辨率B. 像素深度C. 数据压缩比D. 以上都是34、题目:以下哪种编码方法可以有效地降低多媒体数据在传输过程中的误码率?A. 逐比特编码B. 熵编码C. 差分编码D. 混合编码35、在多媒体系统中,数字音频的采样频率至少需要达到多少Hz才能满足人耳的听觉范围?36、以下哪种图像格式在网页设计中使用最为广泛?37、在多媒体技术中,以下哪种格式主要用于存储动画和矢量图形?A. BMPB. JPEGC. GIFD. PNG38、在软件开发过程中,以下哪个阶段不涉及具体的编码实现?A. 需求分析B. 设计C. 编码D. 测试39、题干:以下关于多媒体数据压缩技术的描述,错误的是:A. 多媒体数据压缩技术是提高数据传输效率的重要手段B. 压缩比越高,恢复后的数据质量越好C. 压缩算法可以分为无损压缩和有损压缩D. JPEG是一种有损压缩算法,常用于图片和视频数据的压缩 40、题干:以下关于数字音频文件的格式,不属于常见音频文件格式的是:A. WAVB. MP3C. FLACD. BMP41、题干:以下关于多媒体技术中数字音频文件格式的描述,错误的是()。

软件资格考试多媒体应用设计师(基础知识、应用技术)合卷(中级)试题及答案指导(2024年)

软件资格考试多媒体应用设计师(基础知识、应用技术)合卷(中级)试题及答案指导(2024年)

2024年软件资格考试多媒体应用设计师(基础知识、应用技术)合卷(中级)复习试题(答案在后面)一、基础知识(客观选择题,75题,每题1分,共75分)1、关于多媒体数据压缩技术,下列说法错误的是:A. 无损压缩技术可以完全恢复原始数据。

B. 有损压缩技术在压缩过程中会丢失一些信息。

C. 压缩比是指压缩后的数据量与压缩前的数据量之比。

D. 多媒体数据压缩的主要目的是为了减少存储空间和传输带宽。

2、下列哪一项不属于多媒体系统的硬件组成部分?A. 音频卡B. 视频卡C. 显示器D. 数据库管理系统3、在多媒体技术中,以下哪个标准是用于描述视频压缩技术的?A. JPEGB. MPEGC. GIFD. TIFF4、以下哪项不是多媒体应用设计师应具备的基本能力?A. 熟练掌握多媒体应用软件的使用B. 具备良好的沟通协调能力C. 具备扎实的计算机基础D. 熟悉国际多媒体技术标准5、在多媒体数据压缩技术中,下列哪种算法属于无损压缩?A、JPEGB、MPEGC、Huffman编码D、MP36、多媒体系统中,同步是指什么?A、多媒体元素按照预定的时间关系进行播放B、多媒体元素同时开始播放C、多媒体元素的播放速度一致D、多媒体元素的声音与图像匹配7、在多媒体应用设计中,以下哪种图形文件格式支持矢量图形和位图图形?A. JPEGB. PNGC. SVGD. GIF8、在多媒体应用设计中,以下哪个技术可以实现跨平台的多媒体内容播放?A. HTML5B. FlashC. SilverlightD. Java9、多媒体数据压缩的基本原理是什么?A. 减少数据量,提高存储效率B. 改变数据格式,便于传输C. 去除冗余信息,减少文件大小D. 加密数据,保护版权 10、在多媒体应用设计中,矢量图形相对于位图图像的主要优点是什么?A. 文件体积小B. 易于编辑和变换C. 可以无损缩放D. 以上都是11、题干:在多媒体系统中,以下哪种设备通常用于将模拟信号转换为数字信号?A. 扫描仪B. 显卡C. 调制解调器D. 音频卡12、题干:以下哪种多媒体数据格式通常用于存储高分辨率的数字图像?A. JPEGB. PNGC. GIFD. WMV13、下列哪一项不属于多媒体数据压缩的基本方法?A. 无损压缩B. 有损压缩C. 混合压缩D. 数据加密14、在多媒体系统中,常见的声音文件格式有哪些?(多选)A. WAVB. MP3C. JPEGD. MIDI15、以下哪一项不是多媒体数据压缩的基本方法?A. 预测编码B. 线性预测编码C. 熵编码D. 增量编码16、在MPEG-2视频压缩中,以下哪种技术用于减少运动矢量的误差?A. 帧内预测B. 帧间预测C. 运动估计D. 运动补偿17、关于音频文件格式,下列说法正确的是:A. WAV文件是一种无损压缩格式B. MP3文件是利用了人耳对高频声音不敏感的特性进行压缩C. FLAC文件支持流媒体播放且可以无损压缩D. AAC文件相比MP3具有更低的压缩率和音质18、下面哪种颜色模式最适合用于屏幕显示?A. CMYKB. RGBC. HSBD. Lab19、以下哪个软件不属于多媒体创作工具?A. Adobe PhotoshopB. Adobe IllustratorC. Microsoft PowerPointD. Autodesk AutoCAD 20、在多媒体作品中,下列哪种技术可以用来实现声音的实时采集?A. 数字音频转换技术B. 模拟信号调制技术C. 数字信号采样技术D. 采样/量化技术21、关于多媒体数据压缩技术,下列描述错误的是:A. 无损压缩可以完全恢复原始数据,不会造成信息损失。

系统分析师(软件设计师) 软考 多媒体专题

系统分析师(软件设计师) 软考 多媒体专题

专题四:多媒体专题1、多媒体知识:1.1多媒体知识概述⏹基本概念多媒体信息一般指用文本、图形、图像、动画、音频和视频影像等形式表示的信息。

多媒体计算机技术是指利用计算机交互地综合处理相互之间有联系的文本、图形、图像、动画、音频、视频等多种信息。

多媒体的主要特性表现在信息载体的多样性、交互性和集成性。

多媒体技术是指能对多种载体上的信息和多种存储体上的信息进行处理的技术;而媒体是指承载信息的载体;多媒体具有交互性而媒体不具备交互性;屏幕更新频率:显示器每秒更新的次数;彩数:显示画面的色彩数;(bpp是指表示每个像素所需的2进制位数)分辨率:显示画面的细腻程度;⏹关键技术在多媒体的研究与开放中,利用了许多关键技术,这些技术是支持多媒体研究与开发的核心。

◆数据压缩技术数字化的声音和图像包含了大量的数据。

如果不进行数据压缩,实时处理数字化的声音和图像信息所需要的存储容量、传输率和计算速度都是目前计算机难以承受的。

所以数据压缩技术一直是多媒体各项研究的重点。

◆大规模集成电路(VLSI)制造技术进行声音和图像信息的压缩处理要求进行大量的计算。

VLSI技术的发展让我们可以生产低廉的数字信号处理器(DSP)芯片用硬件来完成复杂的计算处理。

◆大容量的光盘存储器(CD-ROM)多媒体信息虽然经过了压缩处理,但还是含有大量的数据,所以需要有大容量的存储设备来保存这些信息。

◆实时多任务操作系统多媒体技术需要同时处理声音、文字、图像等多种媒体信息,其中声音和视频图像还要求实时处理,需要有能支持对多媒体信息进行实时处理的操作系统。

⏹构成通常,多媒体系统由以下4个部分构成。

◆硬件系统最重要是根据多媒体技术标准而研制生产的多媒体信息处理芯片、板卡和光盘驱动器等。

◆多媒体操作系统这是多媒体的核心,具有实时任务调度、多媒体数据转换和同步控制、对多媒体设备的驱动和控制,以及图形用户界面管理等。

◆媒体处理系统工具它是多媒体重要的组成部分,也称为多媒体系统开发工具软件。

多媒体基础必学知识点

多媒体基础必学知识点

多媒体基础必学知识点1. 多媒体的定义和特点:多媒体是指利用计算机技术将文字、图像、音频、视频等不同媒体形式集成在一起,以便于用户交互和传播的一种内容呈现方式。

它具有互动性、集成性、数字化、实时性和可传播性等特点。

2. 多媒体的基本元素:文字、图像、音频和视频是多媒体的基本元素。

文字用于传达信息,图像用于表现静态内容,音频用于表现声音和音乐,视频用于表现动态内容。

3. 图像处理:图像处理是指利用计算机技术对图像进行编辑、修饰和处理的过程。

常见的图像处理操作包括调整亮度、对比度和饱和度,裁剪和压缩图像,添加滤镜效果等。

4. 音频处理:音频处理是指利用计算机技术对音频进行编辑、处理和效果增强的过程。

常见的音频处理操作包括音频剪辑、混音和调音,噪音消除,音频特效添加等。

5. 视频处理:视频处理是指利用计算机技术对视频进行编辑和处理的过程。

常见的视频处理操作包括视频裁剪和拼接,视频特效添加,视频转换和压缩等。

6. 多媒体编码和解码:多媒体的存储和传输需要进行编码和解码处理。

编码是将多媒体信号转化为数字数据的过程,解码是将数字数据转化为可视化和可听见的多媒体信号的过程。

常见的多媒体编码格式包括JPEG、MP3、H.264等。

7. 多媒体交互和用户界面设计:多媒体交互是指用户与多媒体内容进行实时交流和互动的过程。

用户界面设计是指设计和创建用户与多媒体内容进行交互的界面和操作方式。

8. 多媒体应用领域:多媒体广泛应用于教育、娱乐、广告、商业和艺术等领域。

常见的多媒体应用包括教育课件、游戏、电影和电视节目、网站和移动应用等。

9. 多媒体技术的发展趋势:随着计算机和网络技术的发展,多媒体技术越来越成熟和普及。

未来多媒体技术的发展趋势包括高清和4K视频、虚拟现实和增强现实、智能音频和视频处理等方向。

多媒体应用设计师(基础知识、应用技术)合卷软件资格考试(中级)试卷与参考答案(2025年)

多媒体应用设计师(基础知识、应用技术)合卷软件资格考试(中级)试卷与参考答案(2025年)

2025年软件资格考试多媒体应用设计师(基础知识、应用技术)合卷(中级)自测试卷(答案在后面)一、基础知识(客观选择题,75题,每题1分,共75分)1、题目:在多媒体技术中,下列哪种数据格式不属于常见视频格式?A. AVIB. MP4C. WMVD. GIF2、题目:以下哪个软件不是图形图像处理软件?A. PhotoshopB. CorelDRAWC. AutoCADD. Microsoft Word3、以下哪项不是多媒体技术的基本特征?A. 多媒体技术具有交互性B. 多媒体技术具有实时性C. 多媒体技术具有单一性D. 多媒体技术具有集成性4、在多媒体应用中,以下哪种设备属于输出设备?A. 显示器B. 鼠标C. 扫描仪D. 打印机5、以下哪项不是多媒体数据类型?A. 图像B. 音频C. 视频D. 文本E. 二进制数据6、在多媒体制作过程中,以下哪个阶段是用于将不同的媒体元素组合在一起形成完整的多媒体作品的阶段?A. 捕获阶段B. 编码阶段C. 创作阶段D. 播放阶段7、在多媒体应用中,以下哪个技术主要用于实现音频数据的实时传输?A. JPEGB. MP3C. MPEG-4D. RealAudio8、在多媒体应用中,以下哪个标准用于描述视频和音频的同步?B. AAFC. DVBD. MIDI9、在多媒体应用设计中,以下哪种媒体元素不属于数字媒体?A. 文本B. 图像C. 音频D. 电力 10、在多媒体应用设计中,以下哪种技术不属于多媒体交互技术?A. 触摸屏技术B. 虚拟现实技术C. 数据挖掘技术D. 智能语音识别技术11、在多媒体技术中,以下哪个是视频信号数字化过程中常用的采样频率标准?()A. 11.025kHzB. 22.05kHzC. 44.1kHzD. 48kHz12、以下哪个不是多媒体系统中常见的存储介质?()A. 硬盘驱动器B. 光盘C. 内存条13、在多媒体应用中,以下哪项不属于多媒体素材类型?A. 文本B. 图像C. 音频D. 量子点14、以下哪种技术不属于多媒体合成技术?A. 图像合成B. 声音合成C. 视频剪辑D. 3D建模15、在多媒体应用设计中,以下哪一项不属于多媒体素材的常见类型?A. 图像素材B. 音频素材C. 视频素材D. 程序代码16、以下关于多媒体数据压缩技术的描述,错误的是:A. 数据压缩技术可以减少数据存储空间的需求B. 数据压缩技术可以提高数据传输的效率C. 数据压缩技术会降低数据质量D. 数据压缩技术有助于提高多媒体播放的质量17、题目:以下关于多媒体技术中数字视频文件格式的描述,错误的是()。

软件设计师-多媒体基础知识(一)

软件设计师-多媒体基础知识(一)

软件设计师-多媒体基础知识(一)(总分:45.00,做题时间:90分钟)一、(总题数:29,分数:45.00)1.MPC (Multimedia PC)与PC的主要区别是增加了______。

A.存储信息的实体 B.视频和音频信息的处理能力C.光驱和声卡 D.大容量的磁介质和光介质(分数:1.00)A.B. √C.D.解析:[解析] 多媒体就是多种信息载体的表现形式和连接方式。

为了将不同的媒体有机地连接起来,往往按照实际需要建立一种连接机制或结构,这种连接机制或结构被称为超媒体。

超媒体是一个信息存储和检索系统,它把文字、图形、图像、动画、声音、视频等媒体集成为一个相关的基本信息系统。

因此MPC与PC 比起来最重要的区别是对视频和音频信息的处理能力。

多媒体应用需要对庞大的数据进行压缩,常见的压缩编码方法可分为两大类,一类是无损压缩法,另一类是有损压缩法,也称 (2) 。

(3) 属于无损压缩法。

(分数:2.00)(1).A.熵编码 B.熵压缩法 C.MPEG压缩法 D.JPEG压缩法(分数:1.00)A.B. √C.D.解析:(2).A.MPEG压缩 B.子带编码 C.Huffman编码 D.模型编码(分数:1.00)A.B.C. √D.解析:[解析] 多媒体数据的压缩方法有很多。

根据数据所包含信息的有无损失可分为有损编码和无损编码。

有损编码是指使用压缩的数据进行重构,重构后的数据与原来的数据有所不同,但不会使人对原始资料表达的信息造成误解。

常用的有损压缩编码技术有子带编码、模型编码和矢量量化编码等。

无损压缩是指使用压缩的数据进行重构,重构后的数据与原来的数据完全相同。

Huffman编码可以完全恢复原始数据。

2.CD上声音的采样频率为44.1kHz,样本精度为16b/s,双声道立体声,那么其未经压缩的数据传输率为______。

A.88.2 Kb/s B.705.6 Kb/s C.1411.2 Kb/s D.1536.0 Kb/s(分数:1.00)A.B.C. √D.解析:[解析] 未经压缩的数字音频数据传输率按下式计算:数据传输率(b/s)=采样频率(Hz)×量化位数(b)×声道数代入数据计算得到未经压缩的数据传输率为44.1kHz×16b/s×2=1 411.2Kb/s。

软件设计师第6章多媒体基础知识

软件设计师第6章多媒体基础知识

软件设计师第6章多媒体基础知识MIDIMIDI(Musical Instrument Digital Interface,乐器数字接口),泛指数字音乐的国际标准,MIDI标准规定了电子乐器与计算机之间连接的电缆硬件以及电子乐器之间、乐器与计算机之间传送数据的通信协议的规范;规定了音乐的数字表示,包括音符、定时和乐器指派等规范。

由于MIDI标准定义嘞计算机音乐程序、合成器及其他电子设备交换信息和电子信号的方式,所以可以解决不通电子乐器之间不兼容的问题。

MIDI设备是指符合MIDI规范的设备,通过MIDI接口,不同MIDI设备之间可以进行交换。

带有MIDI接口以及专用的MIDI电缆计算机,合成器和其他MIDI设备连接在一起,即可构成计算机音乐系统。

数据由MIDI设备的键盘产生,可通过声音合成器还原为声音。

通过计算机可以控制乐器的输出,并能接收、存储和处理经过编码的音乐数据。

MIDI文件是指计算机中用于存储和交换MIDI消息的一种数据文件,它由一系列的MIDI 消息组成。

它不仅包含着与音乐演奏有关的消息,如音符,速度和表情等,而且还包含了大量与音响有关的控制信息,如声像、效果和均衡等。

MIDI文件中包含了多达16个通道的演奏定义,包括每个通道的演奏音符信息,如键、音长、音量和力度等。

标准MIDI文件格式采用的文件扩展名为.mid,它是音序软件的文件交换标准,也是商业音乐作品发行的标准。

声音文件格式:Wave .wav 该格式记录的声音文件能够和原声基本一致,质量非常高,但文件数据量大。

Module文件 .MOD 该格式的文件里存放着乐谱和乐曲使用的各种音乐样本,具有回放效果明确,音乐种类无限等优点。

MPEG .MP3压缩率大,但是音质不能令人满意RealAudio .RA 这种格式具有强大的压缩量和极小的失真,它也是为了解决网络传输带宽资源而设计的,因此主要目标是压缩比和容错性,其次才是音质。

MIDI文件 .mid/.rmi 它是目前较成熟的音乐格式。

软件设计师多媒体基础知识

软件设计师多媒体基础知识

[模拟] 软件设计师多媒体基础知识选择题MP3是目前最流行的数字音乐压缩编码格式之一,其命名中“MP”是指(1) ,“3”是指(2) 。

第1题:A.mediaplayerB.multiplepartsC.music playerD.MPEG-1 Audio参考答案:D第2题:A.MPEG-3B.version 3C.part 3yer3参考答案:DMPEG系列标准包括两个标准MPEG-1,MPEG-2,MPEG-4,MPEG-7和MPEG-21。

MPEG-1和MPEG-2提供了压缩视频音频的编码表示方式,为VCD、DVD、数字电视等产业的发展打下了基础。

MPEG-1音频分三层,其中第三层协议被称为MPEG-1 Layer 3,简称MP3。

MP3目前已经成为广泛流传的音频压缩技术。

第3题:某数码相机内置128MB的存储空间,拍摄分辨率设定为1600×1200像素,颜色深度为24位,若不采用压缩存储技术,使用内部存储器最多可以存储______张照片。

A.12B.22C.13D.23参考答案:D本题考查多媒体容量的计算问题。

题目中颜色深度为24,且不采用压缩存储技术,所以每一张照片的大小为:1600×1200×24÷8=5760000字节=5.49MB 128÷5.49=23.3,所以最多存储23张这样的照片。

第4题:一幅灰度图像,若每个像素有8位像素深度,则最大灰度数目为______。

A.128B.256C.512D.1024参考答案:B对于本题,每个像素有8位像素深度,所以最大灰度级为2<sup>8</sup>=256。

第5题:当图像分辨率为800×600,屏幕分辨率为640×480时,______。

A.屏幕上显示一幅图像的64%左右B.图像正好占满屏幕C.屏幕上显示一幅完整的图像D.图像只占屏幕的一部分参考答案:A屏幕分辨率(resolution)是指显示器所能显示的像素的多少。

多媒体基础知识论述

多媒体基础知识论述
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1.4.6 视频
视频影像是指通过摄像机、录像机等设备捕捉的动态画
面。视频具有信息量大、感染力强的特点,适宜表现事 物细节、呈现一些比较陌生的事物。
视频素材可通过视频压缩卡采集将模拟信号转换成数字
化信号,可以从VCD中直接截取,或用屏幕抓图软件录 制。
视频素材常用的格式有:Windows视频文件(.avi)、
(4)网络动画制作软件,主要包括:1)Ulead GIF Animator、2)Flash MX、3)Canoma。
3.声音处理软件
(1)声音素材采集与编辑软件,主要包括:1) GoldWave、 2 ) Coo音素材播放与转换软件,主要包括:1) RealJukeBox、 2 ) Jetaudio、 3 ) Exact AudioCopy。
1.1.1 什么是多媒体 1.1.2 多媒体的基本特性
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1.1.1 什么是多媒体
多 媒 体 又 称 为 多 媒 体 技 术 , 通 常 是 指 把 文 字
( text)、 图 形 ( graphics)、 图 像 ( images)、 动 画 ( animation)、 声 音 (sound)和视频(video)等多种形式的信息 组合在一起,并通过计算机进行综合处理和控 制,能支持完成一系列交互式操作的信息技术。

3、越是没有本领的就越加自命不凡。 20.11.2 01:55:4 101:55 Nov-20 2-Nov-2 0

4、越是无能的人,越喜欢挑剔别人的 错儿。 01:55:4 101:55: 4101:5 5Monday, November 02, 2020

5、知人者智,自知者明。胜人者有力 ,自胜 者强。 20.11.2 20.11.2 01:55:4 101:55: 41Nov ember 2, 2020
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[模拟] 软件设计师多媒体基础知识选择题MP3是目前最流行的数字音乐压缩编码格式之一,其命名中“MP”是指(1) ,“3”是指(2) 。

第1题:A.mediaplayerB.multiplepartsC.music playerD.MPEG-1 Audio参考答案:D第2题:A.MPEG-3B.version 3C.part 3yer3参考答案:DMPEG系列标准包括两个标准MPEG-1,MPEG-2,MPEG-4,MPEG-7和MPEG-21。

MPEG-1和MPEG-2提供了压缩视频音频的编码表示方式,为VCD、DVD、数字电视等产业的发展打下了基础。

MPEG-1音频分三层,其中第三层协议被称为MPEG-1 Layer 3,简称MP3。

MP3目前已经成为广泛流传的音频压缩技术。

第3题:某数码相机内置128MB的存储空间,拍摄分辨率设定为1600×1200像素,颜色深度为24位,若不采用压缩存储技术,使用内部存储器最多可以存储______张照片。

A.12B.22C.13D.23参考答案:D本题考查多媒体容量的计算问题。

题目中颜色深度为24,且不采用压缩存储技术,所以每一张照片的大小为:1600×1200×24÷8=5760000字节=5.49MB 128÷5.49=23.3,所以最多存储23张这样的照片。

第4题:一幅灰度图像,若每个像素有8位像素深度,则最大灰度数目为______。

A.128B.256C.512D.1024参考答案:B对于本题,每个像素有8位像素深度,所以最大灰度级为2<sup>8</sup>=256。

第5题:当图像分辨率为800×600,屏幕分辨率为640×480时,______。

A.屏幕上显示一幅图像的64%左右B.图像正好占满屏幕C.屏幕上显示一幅完整的图像D.图像只占屏幕的一部分参考答案:A屏幕分辨率(resolution)是指显示器所能显示的像素的多少。

图像分辨率(ImageResolution)是指图像中存储的信息量。

显示分辨率确定的是显示图像的区域大小。

两者的关系是: (1)图像分辨率大于显示分辨率,在屏幕上只能显示一部分图像。

例如,当图像分辨率为800×600,屏幕分辨率为640×480时,屏幕上只能显示一幅图像的64%左右。

(2)图像分辨率小于显示分辨率,图像只占屏幕一部分。

例如,当图像分辨率为320×240,屏幕分辨率为640×480时,图像只占屏幕的四分之一。

第6题:若视频图像每帧的数据量为6.4MB,帧速率为30帧/秒,则显示10秒的视频信息,其原始数据量为______MB。

A.64B.192C.640D.1920参考答案:D本题考查图像数据量的计算。

图像数据量=图像总像素×图像深度/8(B),对于本题,单位是统一的,直接计算即可:6.4MB/帧×30帧/秒×10秒=1920MB。

第7题:计算机要对声音信号进行处理时,必须将它转换成为数字声音信号。

最基本的声音信号数字化方法是取样一量化法。

若量化后的每个声音样本用2个字节表示,则量化分辨率是______。

A.1/2B.1/1024C.1/65536D.1/131072参考答案:C本题考查模拟音频信号数字化的相关知识,求的是“量化分辨率”,虽然我们以前没有接触过这个概念,但是从字面上理解,不难猜出它和精度有关。

题目中给出条件“量化后的每个声音样本用2个字节表示”,2个字节也就是16位,16位的采样精度能表示的声音样本是2<sup>16</sup>=65536,现在凭我们的直觉就可以找到答案了。

第8题:CD上声音的采样频率为44.lkHz,样本精度为16b/s,双声道立体声,那么其未经压缩的数据传输率为______。

A.88.2kb/sB.705.6kb/sC.1411.2kb/sD.1536.0kb/s参考答案:C本题考查的是波形声音信号的数据传输率。

数据传输率其实就是求1秒钟的采样数据量。

未经压缩的数字音频数据传输率可按下式计算:数据传输率(b/s)=采样频率(Hz)×量化位数(b)×声道数对于本题,数据传输率=44100×16×2=1411200b/s=1411.2kb/s某幅图像具有640×480个像素点,若每个像素具有8位的颜色深度,则可表示(9) 种不同的颜色,经5:1压缩后,其图像数据需占用(10) (Byte)的存储空间。

第9题:A.8B.256C.512D.1024参考答案:B第10题:A.61440B.307200C.384000D.3072000参考答案:A第11题:MPC(Multimedia PC)与PC的主要区别是增加了______。

A.存储信息的实体B.视频和音频信息的处理能力C.光驱和声卡D.大容量的磁介质和光介质参考答案:B本题考查的是多媒体计算机的基本定义。

MPC(Multimedia Personal Computer,多媒体个人计算机)是在一般个人计算机的基础上,通过扩充使用视频、音频、图形处理软硬件来实现高质量的图形、立体声和视频处理能力。

第12题:一幅彩色图像(RGB),分辨率为256×512,每一种颜色用8bit表示,则该彩色图像的数据量为______bit。

A.256×512×8B.256×512×3×8C.256×512×3/8D.256×512×3参考答案:B图像分辨率是指组成一幅图像的像素密度。

本题中,图像的分辨率为256×512,则像素点的个数为256×512。

同时本题中的图像为真彩色,图像的每一个像素值中有R、G、B三个基色分量,每个分量用8位来表示,可以计算该彩色图像的数据量为256×512×3×8bit。

第13题:10000张分辨率为1024×768的真彩(32位)图片刻录到DVD光盘上,假设每张光盘可以存放4GB的信息,则需要(14) 张光盘。

A.7B.8C.70D.71参考答案:B一张图像的数据量为1024×768×32bit=768×4KB,10000张图像的数据量总和为768×4×10000KB=30000MB,需要的光盘数为30000/1024/4=7.342,向上取整为8。

在ISO制定并发布的MPEG系列标准中,(14) 的音、视频压缩编码技术被应用到VCD中,(15) 标准中的音、视频压缩编码技术被应用到DVD中,(16) 标准中不包含音、视频压缩编码技术。

第14题:A.MPEG-1B.MPEG-2C.MPEG-7D.MPEG-21参考答案:A第15题:A.MPEG-1B.MPEG-2C.MPEG-4D.MPEG-21参考答案:B第16题:A.MPEG-1B.MPEG-2C.MPEG-4D.MPEG-7参考答案:DMPEG标准主要有:MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4、MPEG-7及MPEG-21等。

MPEG-1分为3个层次:·层1(Layer 1):编码简单,用于数字盒式录音磁带。

·层2(Layer 2):算法复杂度中等,用于数字音频广播(DAB)和VCD 等。

·层3(Layer 3):编码复杂,用于互联网上的高质量声音的传输,如MP3音乐压缩10倍。

MPEG-2标准是针对标准数字电视和高清晰度电视在各种应用下的压缩方案和系统层的详细规定。

电视节日、音像资料等可通过MPEG-2编码系统编码,保存到低成本的CD-R光盘或高容量的可擦写DVD-RAM上,也可利用DVD编著软件制作成标准的DVD视盘。

MPEG-4标准主要应用于视频电话、视频电子邮件等,对传输速率要求较低。

MPEG-4利用很窄的带宽,通过帧重建技术、数据压缩,以求用最少的数据获得最佳的图像质量。

利用MPEG-4的高压缩率和高的图像还原质量可以把DVD里面的MPEG-2视频文件转换为体积更小的视频文件。

MPEG-7是多媒体内容描述接口标准,并不是一种压缩编码方法,其目的是生成一种用来描述多媒体内容的标准。

MPEG-21是多媒体应用框架标准。

第17题:多媒体中的“媒体”有两重含义,一是指存储信息的实体;二是指表达与传递信息的载体。

______是存储信息的实体。

A.文字、图形、磁带、半导体存储器B.磁盘、光盘、磁带、半导体存储器C.文字、图形、图像、声音D.声卡、磁带、半导体存储器参考答案:B本题考查媒体的概念。

媒体(Media)通常包括两方面的含义:一是指信息的物理载体(即存储和传递信息的实体),如手册、磁盘、光盘、磁带以及相关的播放设备等;二是指承载信息的载体,即信息的表现形式,如文字、声音、图像、动画和视频等。

即CCITT定义的存储媒体和表示媒体。

第18题:RGB8:8:8表示一帧彩色图像的颜色数为______种。

A.2<sup>3</sup>B.2<sup>8</sup>C.2<sup>24</sup>D.2<sup>512</sup>参考答案:C真彩色是指组成一幅彩色图像的每个像素值中,有R、G、B三个基色分量,每个基色分量直接决定显示设备的基色强度,这样产生的彩色称为真彩色。

用RGB 8:8:8方式表示一幅彩色图像,也就是R、G、B分量用8位表示,可以生成的颜色数是2<sup>24</sup>种。

第19题:位图与矢量图相比,位图______。

A.占用空间较大,处理侧重于获取和复制,显示速度快B.占用空间较小,处理侧重于绘制和创建,显示速度较慢C.占用空间较大,处理侧重于获取和复制,显示速度较慢D.占用空间较小,处理侧重于绘制和创建,显示速度快参考答案:A矢量图也叫面向对象绘图,是用数学方式描述的曲线及曲线围成的色块制作的图形,它们在计算机内部中是表示成一系列的数值而不是像素点,这些值决定了图形如何在屏幕上显示。

用户所作的每一个图形,打的每一个字母都是一个对象,每个对象都决定了其外形的路径。

因此,可以自由地改变对象的位置、形状、大小和颜色。

同时,由于这种保存图形信息的办法与分辨率无关,因此无论放大或缩小多少,都有一样平滑的边缘,一样的视觉细节和清晰度。

矢量图形尤其适用于标志设计、图案设计、文字设计、版式设计等,它所生成文件也比位图文件要小一点。

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