南邮多媒体考试知识要点(完整)
多媒体教学考试重点
多媒体教学填空(40)名词解释(2题10分)简答题(25分)问答题(2题25分)1、教育技术的概念:对学习过程和学习资源的设计、开发、利用、管理和评价的理论和实践2、现代教育技术概念:在现代教育理论指导下,充分利用现代信息技术,通过对教与学的过程和教与学的资源的设计,开发,利用,管理和评价,以实现教学最优化的理论和实践.3、教育技术的理论基础(3个):学习理论、教学理论、传播理论4、四大学习理论是什么?对教学有什么影响,从中可得到什么启示?P9一、行为主义学习理论二、认知主义学习理论:布鲁纳:主张学生的发现学习.使用发现法应遵循六个步骤:提出和明确学生感兴趣的问题;使学生体验到对问题的某种程度的不确定性;提供解决问题的多种可能的假设;协助学生收集可供下断语的资料;组织学生审查有关资料,得出应有的结论;引导学生用分析思维去证实结论。
三、建构主义学习理论:①学习是一个积极主动的建构过程②知识是个人经验的合理化③知识的建构并不是任意的和随心所欲的④学习者的建构是多元化的四、人本主义学习理论:①学习是丰满人性的形成,其根本目的是人的自我实现②人生来就有学习的动力,对世界充满好奇心③有效的学习在于使学习具有个人意义④学习者是学习的主体⑤情感是有效学习的重要条件⑥意义学习主要包括4个要素整个人都投入学习活动学习是自我发起的学习是渗透性的,它会使行为、态度,乃至个性都发生变化学习是由学生自我评价的⑦大多数意义学习是从做中学习人本主义学习理论的特点:①强调个性的培养②重视情感问题的研究人本主义学习理论的不足①过分强调学生的中心地位②容易忽视教育与教学的效能③忽视教师在教学中的主导作用5、今教文本和建构主义:6、教学媒体的分类(是什么、例子)(教育技术、多媒体)(传统、现代):教育媒体包括传统教育媒体(教科书、实物标本、报刊、挂图等)和现代教育媒体(①视觉:幻灯、投影灯;②听觉:录音、广播、CD;③视听:电影、电视、录音等;④交互媒体:教学模拟机;⑤综合媒体:多媒体教室、语音室等7、教育技术的发展趋势:网络化、多媒体化、智能化、基础理论研究的深入化、应用模式的多样化8、教育技术的发展历程:9、镜头的三大类是什么?特点?①A.标准镜头:焦距长度与所摄胶片画幅对角线长度或CCD成像芯片,CMOS成像芯片接受成像区域的对角线长度相等或接近的镜头特点:所拍摄的画面影象的透视效果,与人眼看实际景物的透视效果较为接近,看上去较自然。
多媒体复习要点答案
提示:针对要点,复习课本、课件、作业;考试时,要带计算器;----------------------------------------------一、填空题30分(15题X2分);1、色度学:研究彩色的计量和计算的科学称为色度学。
电视信号扫描原理:1、帧的概念在彩色显像管上显示的一幅图像,称为一帧。
要保证人眼产生视觉暂留的运动效果,帧频为25帧/秒;一帧图像,由两个场扫(奇数行扫描、偶数行扫描)构成;场频,是帧频的两倍;2、场扫描与行扫描场扫描:电子枪在显示屏上的一次由上而下、由左至右的完整的扫描运动,称为一个场扫描;场频:50场/秒;行扫描:电子枪在显示屏上的据行扫描运动,称为行扫描;分为:奇数行扫描、偶数行扫描。
彩色全电视制式信号;PAL彩色电视制式中采用YUV模型来表示彩色图像。
Y:亮度信号,相当于黑白电视信号。
U:蓝色色差信号,Cb=U=0.493(B-Y)。
V:红色色差信号,Cr=V=0.877(R-Y)。
目前世界上主要的彩色电视制式:NTSC、PAL和SECAM。
我国采用的是PAL制,而NTSC制是PAL制的基础。
2、信源的最大离散熵定理;当信源符号出现的概率相等时,信源具有最大熵,每个符号携带的平均信息量最大。
熵(H):各个符号信息量I 的统计平均,是从统计平均的角度反映信源的一个总体特征。
3、霍夫曼编码的原理;对于离散无记忆信源,只要各符号出现的概率不相等,该信源就还有冗余存在,还可以进一步压缩。
霍夫曼(Huffman)编码是一种无损压缩编码方法。
它是一种概率平衡的思想。
按信源符号出现的概率大小进行排序。
出现概率大的符号分配短码, 反之,出现概率小的符号分配长码。
这样可以确保编码序列中的每个符号等概率出现,从而满足最大离散熵定理。
4、视频数据的压缩编码;编码器的工作原理:1、图像信号的预处理;2、运动估值与补偿;视频信号并不是逐帧单独压缩、传送,只有其中一部分帧是这样传送,对于那些剩余的帧,只发送实际图像和预测图像的差值(DFD);3、DCT变换;4、量化;5、从二维矩阵到一维序列的转换(游程编码);6、熵编码;7、速率控制。
多媒体复习资料(考试全攻略)
样得到的瞬间值将其幅度离散,即用一组规定的电平,把瞬时抽样值用最接近的电平值来表示;量化是把幅度上连续的模拟信号转换成幅度上离散的数值。
答:第一步是采样,就是每隔一段时间间隔读一次声音的幅度。
第二步是量化,就是把采样得到的声音信号幅度转换成数字值。
量化可归纳成两类:一类称为均匀量化,另一类称为非均匀量化。
量化也是一种压缩数据的方法。
最后,经过采样和量化处理后的声音信号已经是数字形式了,为了减少数据量,还须按照一定的要求进行数据压缩和编码,在按照某种规定的格式将数据组织成为文件。
44.1×10 ×16/8×2×120=21.168MB采样频率×量化位数×声道数×时间(化为秒)/8=存储容量a. 通过计算机图形学的方法编程生成彩色图形,静态图像和动态图像。
b. 用彩色扫描仪扫描彩色图形和静态图像,数字化后输入计算机。
c.用视频信号数字化仪,通过摄像机、录像机等手段获得的彩色全电视信号,经过数字化后输入到多媒体计算机中,以获得静态和动态图像。
d. 用数码相机将直接获得的数字化彩色图形的静态图像输入到计算机中。
e. 用数码摄像机将直接获得的数字化动态图像输入到计算机中。
答:方法:在WINDOWS XP 启动扫描仪扫描步骤:(1)根据扫描仪的接口方式将扫描仪和计算机连接,打开扫描仪的电源。
(2)将被扫描的物品放在扫描仪的工作台上,并调整好位置。
(3)启动扫描仪软件。
(4)保存扫描结果。
答:1.利用抓图工具(例如TechSmithShagIt) 可以将屏幕上选中区域的动态图像捕捉下来。
2.利用Print screen 键抓取图形。
答:MIDI是音乐设备数字接口(Musical Instrument Digital Interface )的英文简写。
是一个国际通用的标准接口,广义上将其为理解为电子音乐合成器,是电脑音乐的统称,包括协议、设备等等相关的所有技术。
多媒体技术考试复习
一、多媒体技术考试复习1、媒体在运算机领域中有两种含义,一是指,一是指承载信息的载体。
2、文本、声音、____________、____________和____________等信息的载体中的两个或多个的组合构成了多媒体。
3、运算机中的文字能直截了当作用于人的感官,称为,而运算机中的ASCII码是为了加工、处理和传输字符而认为研究、构造出来的一种媒体,称为。
4、多媒体技术具有、、三大特性,这是多媒体与其他大众传媒最本质的区别。
5、彩色可用、和三要素来描述,人眼看到的任一彩色光差不多上这三个要素的综合成效。
6、动态视频关于颜色空间的表示有多种形式,最常见的有、、和HIS等彩色空间。
7、音频卡的分类要紧依照数据采样量化的位数来分,通常分为位、位和位等几类。
8、MPEG中文翻译是,MPEG标准包括____________、____________和____________三大部分。
9、2分钟PAL制720×576辨论率24位真彩色数字视频的不压缩的数据量是10、依照质量有无缺失可将多媒体数据压缩编码分为和两类。
12、超文本是由和构成的信息网络。
13、JPEG简称,它定义四种编码模式,分别为、、和。
14、一帧画面由假设干个像素组成,在每一帧内的相邻像数之间相关性专门大,有专门大的信息冗余,称为______。
15、独立的给予颜色和亮度的最小单位是:。
16、HEML文档一样由和两部分组成17、、网页中列表通常包含、和词汇表18、触摸屏可分为5个种类,分别是、、、和。
19、5分钟的44.1khz采样频率下双声道音频数据不压缩的数据量是 kB。
20、按照信息的存取方式来分,光盘有、和三种类型21、在CD-DA光盘上,每秒钟的CD数据为扇区,每扇区有帧。
24、MPEG视频压缩技术是针对运动图象的数据压缩技术。
为了提高压缩比,并兼顾随机存取的要求,采纳了图象数据压缩和图象数据压缩相结合的技术。
25、万维网之因此取得如此庞大的成功,要紧是依靠现在看来专门简单的三项核心技术,即:、和三项技术。
《多媒体技术》考试备考必背知识点汇总
《多媒体技术》考试备考必背知识点汇总第一章多媒体技术引论1.媒体:存储信息的实体;传递信息的载体2.媒体分类:感觉媒体,表示媒体,显示媒体,传输媒体,存储媒体3.感觉媒体:能直接作用于人们感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体,自然界的各种声音、图像、动画、文本4.表示媒体:为了传输感觉媒体而人为研究出来的媒体。
各种编码5.显示媒体:用于通信中使电信号和感觉媒体之间产生转换用的媒体。
输入输出设备6.存储媒体:用于存放某种媒体的媒体。
纸张,光盘,磁盘,磁带7.传输媒体:用于存放某些媒体的媒体。
电话线、光纤、电缆8.多媒体计算机技术:计算机综合处理多种媒体信息,文本、图形、图形、音频和视频,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性9.多媒体计算机特征:多维化、集成性、交互性、数字化、实时性10.多媒体信息系统:指利用计算机技术和数字通信网技术来处理和控制多媒体信息的系统11.多媒体计算机的相关技术:数据压缩与编码技术;多媒体专用芯片技术;多媒体数据存储技术;多媒体输入输出技术;多媒体系统软件技术;超文本和web技术;多媒体应用开发和编著技术;多媒体通讯技术;虚拟现实技术(沉浸、交互、构想)12.超文本最基本的:结点、链、网络13.多媒体技术的应用领域:教育与培训;网络及通信;电子出版物;商业;家庭多媒体14.多媒体技术是将(计算机技术、视听技术、通信技术)融合在一起的新技术15.多媒体技术交互式应用的高级阶段是(虚拟现实技术)第二章多媒体计算机系统组成结构1.多媒体计算机系统层次结构:硬件系统,软件系统,接口层,著作工具,应用系统2.多媒体个人计算机标准:MPC1,MPC2,MPC33.CD-ROM单倍速150KB/S;DVD单倍速4.整个硬件的发展过程:先有板级产品,第二步是设计专用芯片,第三步是将CPU 芯片外的功能集成到CPU芯片内5.CPU内部总线:地址总线、指令总线、数据总线、控制总线6.我们通常所说的内存实际上是指(RAM的容量)7.磁存储的工作原理?完成磁存储的关键部件是磁头。
多媒体技术知识点总结(考试突击必备)
第一章绪论多媒体的定义:以数字化为基础,能够对多种媒体信息进行采集、编码、存储、传输、处理和表现,综合处理多种媒体信息并使之建立起有机的逻辑联系,集成为一个系统并能具有良好交互性的技术。
5种媒体:感觉媒体,表示媒体,显示媒体,存储媒体,传输媒体多媒体的关键特性:多维化:计算机处理媒体信息的多样化,使人与计算机之间的交互不再局限于顺序的、单调的、狭小的范围,而有充分自由的余地。
交互性:人、机对话,是多媒体技术的关键特征。
在多媒体系统中,除了操作上控制自如之外,在媒体的综合处理上也可以随心所欲。
集成性:将各种不同的媒体信息有机地进行同步组合,形成一个完整的多媒体信息;把不同的媒体设备集成在一起,形成多媒体系统。
多媒体是技术与应用发展的必然产物多媒体改善了人类的交流:使得人类的信息处理手段得到加强:计算能力;存储;高速通信网计算机的工作方式:无法自由收集信息和表达信息;交互过程中信息的转换人机交互形式:计算机—计算机;人—人(通过计算机);人—计算机;计算机—人多媒体:使计算机理解信息的含义;用户接口工作:人的思维->机器指令多媒体缩短了人类传递信息的路径: 1、强大数据组织和构造能力 2、高效的算法和高速的网络通信 3、“量体裁衣”多媒体技术的研究:一、多媒体技术:基本技术层面的内容二、多媒体系统:多媒体系统的构成与实现多媒体技术:包括多媒体技术基础:媒体研究、数据压缩多媒体软硬件平台技术多媒体操作系统技术多媒体信息管理与处理技术多媒体通信与分布应用技术MATLAB (Matrix Laboratory):用一个简单命令求解线性系统3x1+ x2 - x3 = 3.6x1+2x2+4x3 = 2.1-x1+4x2+5x3 = -1.4 Code: A=[3 1 -1;1 2 4;-1 4 5]; b=[3.6;2.1;-1.4]; x=A\bx = 1.4818 -0.4606 0.3848用简短命令计算并绘制在0≤x≤6范围内的sin(2x)、sinx2、sin2xx=linspace(0,6)y1=sin(2*x),y2=sin(x.^2),y3=(sin(x)).^2;plot(x,y1,x, y2,x, y3)第二章媒体与媒体技术2.1 媒体的种类和特点常见的媒体元素:文本:非格式化文本:只有文字信息,没有其他任何有关格式的信息格式化文本:带有各种文本排版信息等格式信息的文本文件ASCII: American Standard Code for Information Interchange图形(Graphic): 特征:图形是对图象进行抽象的结果(人工或自动)图形的矢量化使得有可能对图中的各个部分分别进行控制(放大、缩小、旋转、变形、扭曲、移图形的矢量化使得有可能对图中的各个部分分别进行控制(放大、缩小、旋转、变形、扭曲、移位等)图形的产生需要计算时间图形的产生需要计算时间图像(Image):用数字点阵方式表示的场景画面分辨率:屏幕分辨率,图像分辨率,像素分辨率分辨率:屏幕分辨率,图像分辨率,像素分辨率 图像灰度:每个图像的最大颜色数,屏幕上每个像素都用一位或多位描述其颜色信息。
多媒体技术考试重点
一1,媒体:指承载信息的载体,客观事物包含着许多信息,它们借助于媒体来表示、存储和传输。
2:多媒体:各种感觉媒体的综合,也就是文字、数据、文件、图像、声音、视频、动画等各种媒体的综合。
3:计算机技术:以计算机为中心,综合处理文本图形、图像、声音、视频、动画等多种媒体信息,使多种信息建立连接,集成为一个系统并具有交互性的一种技术。
4:媒体类型:传输媒体、存储媒体、感觉媒体、表示媒体、表现媒体。
感觉媒体包括:视觉媒体(图形、图像、文本、自然景观等)、听觉媒体(自然界中各种声音)、嗅觉媒体(气味)、触觉媒体(温度)、味觉媒体(味道)。
表现媒体包括:输入表现媒体(键盘、鼠标、麦克风、手写板、扫描仪)、输出表现媒体(显示器、扬声器、打印机)5音频:20HZ-20kHZ频率范围内连续变化的波形。
6数字音频:音乐、语音、音效。
二多媒体计算机软件包括系统软件和应用软件。
系统软件包括多媒体驱动程序(直接和硬件打交道的软件,它完成设备的初始化、控制设备各种操作以及基于硬件的压缩和解压缩、图像快速变换等基本硬件功能调用)多媒体操作系统(如微软的windows98 windows2000 windowsXP)多媒体素材制作软件(如文本、图形图像、声音、视频、动画等制作软件)多媒体创作软件(如PPT)应用软件如多媒体电子出版物,视频会议系统,多媒体教学软件等。
三1文本文件的格式TXT、Doc、Rtf、Wps、Pdf、Caj2文本信息的采集①键盘输入:用计算机键盘或鼠标器将文本材料输入计算机。
②手写输入:将一块压敏转换的手写板与计算机相连,使用专用的手写笔在书写区写字即可。
③语音输入:利用语音识别技术将声音通过计算机转换为文本。
④利用扫描仪和OCR软件输入:利用与计算机相连的扫描仪对印刷文本进行扫描,通过光电转换、图像识别等处理完成文字输入。
⑤通过网页获取:从网站页面上获取文本信息。
⑥CAJ PDF文档中获取四1色彩三要素:色相、亮度、饱和度2计算机中的色彩模型:RGB相加混色模型CMYK相减混色模型HSL色彩模型3分辨率是指单位长度上像素的多少。
《多媒体技术》考试要点(增强版).doc
《多媒体技术》期末复习要点第一章1多媒体的概念和特点概念:多媒体是融合两种或两种以上的人-机交互式信息交流和传播媒体特点:数据量大和传输速率高因特网:因特网是通过网络设备把世界各国使用TCP/IP协议的计算机相互连接在一起的计算机网络,是世界上规模最大,用户最多的计算机网络万维网:World Wide Web是在因特网上运行的全球性分布式多媒体信息系统。
关系:是因特网上的最典型应用,在服务器和客户机之间可通过因特网交换文档、图像、声音和影视。
2多媒体数据压缩与编码为什么要压缩:多媒体数据具有数据量大和数据率高的特点,压缩数据的目的就是要降低多媒体数据对存储器容量和传输宽带的要求,减少宝贵资源的消耗1.有损压缩:有损压缩是压缩后的数据进行重构(也称还原或解压缩),重构后的数据与原来的数据有所不同,但不影响人对原始资料表达的信息造成误解的数据压缩技术。
2.无损压缩:无损压缩是压缩后的数据进行重构,重构后的数据与原来数据完全相同的数据压缩技术。
1.熵编码:不考虑数据源的无损数据压缩技术,熵编码的核心思想是按照符号出现的概率大小给符号分配长度合适的代码,对常用的符号分配长度较短((即位数较少)的代码,对不常用的符号给它分配长度较长的的代码。
最常见的有霍夫曼编码和算术编码。
2.源编码:考虑数据源特性的数据压缩技术,编码时考虑信号源的特性和想信号的内容,因此也称“基于语义的编码”。
例如,图像编码考虑相邻像素的值可能完全相同或相近,视像相邻帧之间的变化不大,也可能完全相同,为获得比较大的压缩比,源编码通常采用有损数据编码技术。
3多媒体内容处理数据(data)是以数字、字符或图像等可读语言或其他记录方法表示的事实、概念或计算机指令,适用于人或自动装置进行通信、解释或处理,数据本身没有意义,通常要在一定的语义环境中才有意义。
内容(content)通常是指用户可在网络上得到的任何资源,包括网页、文献、图书、图像、影视、音乐和软件。
多媒体考试复习重点
1.多媒体计算机基本的硬件设备:各种类型的激光存储器、显示适配器与显示器、声音适配器、声音还原设备;2.触摸屏的组成:触摸屏控制卡、透明度很高的触摸检测装备、驱动程序;种类:红外线触摸屏,电容触摸屏,电阻触摸屏,表面声波触摸屏,压力矢量触摸屏。
3.多媒体作品引入美学观念的作用:产生更好的视觉效应,内容表达形象化,增加产品的价值。
4.美学的三种表现手法(美学三要素):绘画,色彩构成,平面构成;5.色彩的三要素:明度,色相和纯度;颜色搭配的用色类型:以明度,色相和纯度为主;以冷暖对比为主;以面积对比为主;以互补对比为主;6.视频文件的扩展名有哪些:A VI MPEG MOV ASF WMA RM RMVB MKV7.动画文件的格式有哪些:FLA SWF A VI GIF格式8.flash动画的形式:直线移动,按一定的路径移动,物体变形;9.常见的色彩空间:RGB(红绿蓝) CMYK(青、品黄、黄、黑)HIS(色调、亮度、饱和度)HSB(色相、饱和度、亮度)10.PS对图像的基本操作:打开/新建/保存/关闭图像文件高级操作:滤镜中的风格化,液化,像素化,渲染,素描,纹理11.GOIDWave声音处理文件的主要内容:以不同的采样频率录制声音,录制时间不受限制声音剪辑合成声音增加特殊效果文件操作12.Bmp位图与矢量图的异同:位图又叫点阵图,由像素点组成;矢量图:使用直线或者曲线描绘图像,靠软件生成。
位图文件较大,放大后图像失真,处理时速度快;矢量图:文件较小,与分辨率无关可以放大。
处理时速度慢。
13.bmp位图的文件结构:typedef struct tagBITMAPFILEHEADER{WORDbfType; // 位图文件的类型,必须为BMDWORD bfSize; // 位图文件的大小,以字节为单位WORDbfReserved1; // 位图文件保留字,必须为0WORDbfReserved2; // 位图文件保留字,必须为0DWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图// 文件头的偏移量表示,以字节为单位} BITMAPFILEHEADER;14.Wav文件和MIDI(数字音乐借口)文件的异同:wav文件又称波形文件,用于记录和还原真实声音,文件较大。
(完整版)多媒体技术基础
(完整版)多媒体技术基础多媒体技术基础在线考试复习资料一、单选题(每题 4 分共5 道小题总分值20 分)1. 超文本的结构是(C ) 。
(4分)A顺序的树形B线性的层次C非线性的网状D随机的链式2. 下列实体中不属于“媒体”的是( B)A软盘B 光缆C磁带DU盘3. 下面不是色彩的属性的是 ( C )。
A明度B 色相C纯度D分辨率4. 多媒体技术的主要特性有( C)。
( 1)多样性 ( 2)集成性 ( 3)交互性 ( 4)实时性A 仅(1) B( 1)( 2)C( 1)( 2)( 3)D全部5. 第四代视频显示技术标准是(D )。
AMDA和CGABEGACVGADXGA二、多选题(每题5分共4道小题总分值20分)1. 影响视频质量的主要因素是(AC )。
A数据速率B信噪比C压缩比D显示分辨率2. 下列选项中影响视频质量的主要因素有(AC)A数据速率B信噪比C压缩比D 显卡质量3. 视频卡是按()分类的。
A主要功能B 采样量化位数C声道数D 压缩方式4. 多媒体的引入,对多媒体数据库会产生的影响是(ABCD)。
A影响数据库的组织和存储方法B种类繁多的媒体类型,增加了数据处理的困难C改变了数据库的操作形式,其中最重要的是查询机制和查询方法, 但不改变数据库接口D必须增加处理长事务的能力1. 音频卡是按(B )分类的。
A采样频率B 采样量化位数C声道数D压缩方式2. 不是JPEG200(的特点的是(A )。
A压缩效率很低,图像还原质量不好B 无损和有损压缩C渐进传输D感兴趣区域压缩3. 第四代视频显示技术标准是(D )。
AMDA和CGABEGACVGADXGA4. CD-W0R光盘类型是由(B )光盘标准制定的。
A红皮书B 黄皮书C绿皮书D蓝皮书5. MIDI 是(B )。
A一种音乐编码格式B是乐器数字接口C是模拟音乐D是压缩格式音乐1. 下面哪一种说法是不正确的( CD )。
A电子出版物存储容量大,一张光盘可存储几百本书B 电子出版物可以集成文本、图形、图象、动画、视频和音频等多媒体信息C电子出版物不能长期保存D电子出版物检索慢。
南邮多媒体通信技术复习考试大纲重点资料全
第一章1、超文本可以看作是三个要素的组合:节点、链和网络2、多媒体通信的三个主要特征:集成性、交互性和同步性集成性,用于区分多媒体通信系统和单媒体通信系统交互性,用于区分多媒体通信系统和非多媒体通信系统同步性,用于区分多媒体通信系统和多种媒体通信系统3、多媒体通信的标准化组织:ITU-T(国际电信联盟电信标准部)ISO (国际标准化组织)和IEC (国际电子技术委员会)联合成立JTC1 (联合技术委员会1)共同研究多媒体的标准化问题。
4、多媒体通信的关键技术:多媒体信息处理技术、多媒体通信的网络技术、多媒体通信终端技术、多媒体通信的信息传输技术和多媒体数据库技术。
共五个第二章1 、数据压缩的两个基本过程:2、冗余如何定义:指信息存在的各种性质的多余度冗余的种类: 空间冗余、时间冗余、统计冗余、信息熵冗余(编码冗余)、结构冗余、知识冗余、视觉冗余、听觉冗余、其他冗余3、数据压缩评判指标:压缩比、图像质量、压缩解压速度、硬件和软件4、压缩的种类及具体算法:①无损压缩(重构后的数据与原来的数据完全相同):Huffman编码,算术编码,行程编码、香农编码等。
②有损压缩(重构后的数据与原来的数据有所不同,但不影响人对原始资料表达的信息造成误解):混合编码的JPEG、MPE、GH.261、H.263标准,预测编码,变换编码的K-L、DCT等(书P72)Huffman编码步骤:①将特征按出现的概率由大到小顺序排列② 将最小的两个概率相加,形成一个新的概率集合,再重复①②至只有两个概率③从最后一步反向开始分配码字。
计算编码效率(书P76或看作业)K-L 变换(最佳变换)特点及为什么不能实际应用:K-L 变换后的各系数相关性小,能量集中,舍弃低值系数所造成的误差最小,但它存在着计算复杂、速度慢等缺点,因此一般只将他作为理论上的比较标准。
第三章1、MPE係列对音频有什么样的编码方式:MPEG-1 MPEG H、MPEG W、MPEG W、MPEG-21第四章1、J PEG(静止图像压缩标准)计算(书P104或作业)量化、行程2、J PEG特征1) 压缩比高,图像质量保真程度好;2) 算法能适应不同的数字图像参数、大小、图像容、彩色空间、统计特性等,但不包括二值图像;3) 用户可以对压缩比、质量效果进行选择;4) 应该满足硬软件实现的计算需求;5) 支持多种操作方式。
多媒体技术考试复习重点
多媒体技术考试复习重点整理——WORD文档,下载后可编辑修改——第一章多媒体技术概述·媒体的含义有两种一是指存储信息的实体,如纸张、半导体存储器、磁带、磁盘、光盘等;二是指表示信息的载体,如文字、图形、图像、声音、视频影像、动画等,这就是多媒体计算机技术中所指的媒体;1.什么是多媒体?什么是多媒体技术?多媒体技术有哪些特征?多媒体的实质是将自然形式存在的各种媒体数字化,并利用计算机对这些数字信息进行加工处理,最后以一种友好的方式提供给用户使用多媒体技术就是利用计算机对文字、图像、图形、动画、音频、视频等多种信息进行综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的产物集成性、交互性、实时性、数字化、非线性、易控性2.MPC标准指什么该标准对计算机增加多媒体功能所需的软硬件规定了最低标准的规范、量化指标以及多媒体的升级规范等。
3.多媒体技术的主要研究内容数字化技术、数据压缩编码技术、大容量信息存储技术、多媒体输入输出技术、多媒体通信技术、超大规模集成电路技术4.多媒体技术的应用领域?你周围的多媒体技术应用情况教育培训领域、电子出版领域、商业咨询领域、影视娱乐领域、办公自动化领域、通信与网络领域、国防军事领域远程协助、教育、GPS全球定位导航、网购、监控5.多媒体技术未来发展方向?有哪些主要趋势如在房地产领域,虚拟现实技术是一个极好的展示工具和设计工具;在文化体育娱乐领域,虚拟体育运动、虚拟3D游戏、虚拟训练仿真系统、QQ的3D真人秀互动聊天、虚拟眼闭市等都在不用程度上利用了虚拟现实技术;虚拟现实技术(沉浸性、交互性、想象性)、智能多媒体技术、科学计算可视化。
6.什么是“科学计算可视化”?指运用计算机图形学技术和图像处理技术,将通过科学计算或者数据采集获得的数据转换为图像的过程第二章多媒体计算机系统1.多媒体计算机的标准?2.多媒体计算机的层次结构?3.多媒体计算机的软件系统层次是什么?P294.常见的多媒体创作软件有哪些?①文本编辑与录用软件:Microsoft Word、WPS、记事本②图形和图像编辑与处理软件:PS、CorelDRAW③音频编辑与处理软件:CoolEdit④视频编辑与处理软件:MovieMaker、电影魔方⑤动画编辑软件:Flash、3D Max、Maya第三章多媒体计算机硬件设备1. 声卡的基本功能?(1)声音输入(2)声音输出(3)声音的剪辑(4)声音的合成(5)文语转换和语音识别2. 声卡接口类型?(1)线路接口端口(2)话筒输入端口(3)CD-ROM输入端口(4)喇叭输入端口(5)线路输出端口(6)MIDI乐器端口3. 什么是输入设备和还原设备?举例说明将外部声音导入到计算机中的设备即声音输入设备,如话筒,麦克风通过与声卡的线路输出端口相连接,吧计算机中的数字化声音播放出来,还原为模拟的自然声音的设备为还原设备,如耳机扬声器喇叭音响4. 显示器有哪些类型,各自有什么有缺点CRT 原理:阴极射线管,电子枪发射电子束,寿命9万小时优点:可视角度大,无坏点,色彩还原度高、色度均匀,多分辨率模式,响应时间短,价低缺点:体积大,辐射大,可视面积小,耗电大,散热大LCD 原理:液晶体,背光源为荧光,寿命3万小时优点:显示字符锐利,画面稳定不闪烁,降低视觉疲劳,真正完全平面,精确还原图像,无几何失真,可视面积大,零辐射低能耗散热小,纤薄轻巧,节省空间。
多媒体考试全攻略
多媒体考试全攻略2016年多媒体考试全攻略在计算机系统中,多媒体指组合两种或两种以上媒体的一种人机交互式信息交流和传播媒体。
使用的媒体包括文字、图片、照片、声音、动画和影片,以及程式所提供的互动功能。
那么多媒体认证考试的内容是什么呢?下面我们一起来看看吧!一、考试题型名词术语、填空、实际操作、原理说明解释、问答二、考试内容1、名词术语10×2’=20’(1)多媒体:(2)流媒体(3)音频(4)运动补间动画(5)视频(6)多媒体压缩(7)压缩标准(8)H.261标准(9)多媒体硬件(10)三个软件(11)VOD(12)midi(13)图层、通道2、填空6*5’=30’(1) 媒体的类型:(2) 多媒体数据、技术的特点(3) 多媒体软件系统的组成(4) 音频的客观评价的指标、主观评价(5) 音频的格式(6) 视频的主要格式、彩色电视的制式、模拟视频的参数3、实际操作15’数据压缩中哈夫曼编码及三种编码的转换多媒体硬件包括的.类型(输入设备、存储设备举例)4、原理解释说明15’JPEG、MPEG的压缩标准和原理压缩中正像、反像离散变化的原理音频(AC-3)编码3原理5、问答20’Photoshop、FlashMX、Authorware的作用、特点、应用范围三、重点复习章节第一章:1.11(媒体的分类)、1.12(多媒体的概念)、1.13(多媒体数据、技术的特点)、1.14(多媒体计算机软件系统)、1.21(数字化视频压缩的主要标准)、1.41(流媒体定义)第二章:2.21(音频概念)、2.22(声音评价指标、主观度量法)、2.51(声音文件格式)第五章:5.11(视频形成原理)、5.12(模拟视频信号的重要参数)、5.14(彩色电视制式)、5.23(数字视频格式)、5.51(交互电视概念,VOD、ITV)第六章:本章节是重点,重点看6.41(Huffman编码)、6.61(JPEG 标准)、6.63(MPEG标准)、6.64(H.261标准)。
多媒体考试要点
1、多媒体分类:1感觉每天2表示媒体3表现媒体4存储媒体5传输媒体2、多媒体与多媒体技术:1多媒体是由两种以上单一媒体融合而成的信息综合表现形式,是多种媒体的综合、处理和利用到的结果2多媒体技术是以计算机技术为主体,结合通信、微电子、激光、广播电视等多种技术而形成的用起来综合处理多种媒体信息的交互性信息处理技术。
3、多媒体系统:是由多媒体网络设备、多媒体终端设备、多媒体软件、多媒体服务系统及相关多媒体数据组成的有机整体。
4、多媒体信息的基本要素:1文本2图形3图像4音频5视频6动画MIDI音乐制作系统通常由声卡、音序器和MIDI输入设备(MIDI专业键盘)三个基本部件组成5、图形与图像的区别:1构造原理不同2数据记录方式不同3处理操作不同4处理显示速度不同5表现力不同6、多媒体通讯技术:是指通过对多媒体信息的特点和网络技术研究,建立合适传输文本、图形、图像、声音、视频、动画等多媒体信息的信道、通信协议和交换方式等,解决多媒体信息传输中的实时与媒体同步等问题。
7、多媒体存储技术:多媒体信息存储技术主要研究多媒体信息的逻辑组织,存储体的物理特性,逻辑组织到物理组织的映射关系,多媒体信息的存取访问方法、访问速度、存储可靠性等问题,具体技术包括磁盘存储技术、光存储技术以及其他存储技术。
8、多媒体压缩技术:多媒体数据压缩编码技术来解决数据存储与信息传输的问题。
数据压缩的实质是在满足还原信息质量的要求前提下,采用代码转换或消除信息冗余的方法来实现采样数据量的大幅缩减。
与数据压缩相对应的处理称为解压缩,又称数据还原。
9、多媒体的层次结构:软件系统:7:多媒体应用系统6:多媒体开发工具5:多媒体信息处理软件4:多媒体操作系统3:多媒体I\O驱动程序硬件系统:2:多媒体扩展硬件(音频、视频卡)1:多媒体计算机硬件其他I\O设备10、存储系统的分类:CD-ROM光存储系统、CD-R光存储系统、CD-RW光存储系统、DVD 光存储系统三种光盘结构:1)CD-ROM光盘时直径为120mm的圆盘,中心定位孔为15mm,盘片厚度为1.2mm. CD-ROM盘片采用单面存储数据,另一面用来印刷商标。
多媒体考试重点1
一名词解释1.集成性:媒体信息的集成,显示或表现媒体设备的集成2.实时性:在多媒体系统中声音及活动的视频图像是强实时的;提供时基媒体实时处理的能力3.多媒体计算机网络:将多个地理上分散的具有处理多媒体功能的计算机和终端通过高速通信线路互联起来,能够进行多媒体信息通信和共享多媒体资源的网络。
4.计算机网络:一个松散耦合的系统。
通过通信线路将多台地理上分散的独立工作的计算机互联起来,以达到通信和共享资源的目的。
5.存储媒体:用于存放表示媒体(感觉媒体数字化后代码)以便计算机随时处理、加工和调用信息编码6.版面安排和内存组织:内容组织指如何组织和构造文献的信息内容; 版面安排是相对内容的表现形式来说的,即文献的各部分内容如何安排在每一页面(屏幕)上。
版面安排、内容组织:文献的结构包括内容组织和版面安排两个方面。
内容组织指如何组织和构造文献的信息内容; 版面安排是相对内容的表现形式来说的,即文献的各部分内容如何安排在每一页面(屏幕)上。
7.吞吐量:是指网络传输二进制信息的速率,又称比特率或带宽。
8.误码率:从一点到另一点的传输过程只中所残留的错误比特的频数。
9.传输延时:从信源发出第一个比特到信宿接收到第一个比特之间的时间差,包含信号在物理介质中的传播延时和数据在网中的处理延时。
10.多态性:不同的数据对象可以具有某种意义的相同的行为,但却有不同的行为方式。
11.消息:在面向对象系统中,对象间的通讯和请求对象完成某种处理工作是通过消息传递实现的,消息传递相当于一个间接的过程调用。
二、简答1.声卡包含典型的功能答(1) 立体声或单声道声音采样(ADC)和重放(DAC);(2) 采样速率从4KHz到44KHz程序可调;(3) 功能强大的FM音乐合成芯片(128种音色);(4) MIDI接口和游戏杆端口;(5) CD-ROM驱动器及接口;(6) 可选择多种声源(麦克风、CD唱机、线路输入);(7)内带的混声器芯片可以控制各种数字与模拟音量;(8)音箱输出接口有功放功能。
多媒体考试要点
第一章1、多媒体简单理解就是多种媒体,用多个不同的媒体来传递信息,这些媒体可以是文本、声音、图形、动画、影像和交互性。
多媒体常在计算机的领域里使用,只计算机媒体。
2、多媒体技术就是制作多媒体内容的技术,更是指数字化多媒体。
3、多媒体主要有以下特点:集成性、交互性、易控性。
4、{重点}常见的多媒体技术主要体现以下几方面:a存储和压缩方面b多媒体操作系统方面c多媒体硬件方面d网络多媒体方面5、网络多媒体的发展与超媒体技术的发展分不开;超媒体有节点、链、网三要素。
第二章1、多媒体计算机是指强调多媒体功能和应用的个人计算机,多媒体个人计算机(MPC)。
2、多媒体个人计算机系统的最基本组成应有较好的CPU、内存和硬盘设备资源,应配有显卡、声卡、光驱,另外操作系统的多媒体性也应是较强的。
3、多媒体计算机可以简单的分为硬件系统和软件系统,其中硬件系统提供多媒体计算机的物理基础,而软件系统提供多媒体计算机的功能基础。
多媒体计算机硬件系统可以简单分多媒体存储设备、多媒体接口设备、多媒体输入输出设备。
3、多媒体接口设备是多媒体计算机获取和处理各种音频和视频数据源的专门设备,基本的多媒体接口设备有声卡、显卡、视频采集卡等。
4、视频采集卡用于对输入的视频信号进行采集、量化,转换成计算机可使用的二进制数据并压缩编码成数字视频文件的接口设备。
5、多媒体输入输出设备用于向多媒体计算机提供媒体源和显示多媒体作品,这类设备常见的有手写板|绘图板、扫描仪、数码相机、数码摄像机、显示器。
6、多媒体软件系统包括多媒体设备的驱动程序、多媒体信息的压缩程序和在此基础上的多媒体作品的创立和应用软件。
7、多媒体素材主要有文本、图像、声音、视频、动画五类,多媒体素材采集与制作系统是用于实现这些类型的多媒体信息数据的采集、输入、存储、处理、导出等任务的应用程序。
8、多媒体制作系统简单来说就是可以根据设计需要集合多媒体素材完成多媒体作品制作的软件。
多媒体技术基础与应用考试重点
多媒体技术基础与应用考试重点第一篇:多媒体技术基础与应用考试重点1.什么是媒体?媒体是一种信息发布和表现的形式。
2.按照ITU的定义,媒体是如何分类的?感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体3.多媒体有哪些关键特性?交互性、多样性、集成性、数字化4.多媒体数据有哪些特性?数据量大、数据长度不定、多数据流、数据流的连续记录和检索5.多媒体信息的主要表现形式文本、图形与图像、音频、视频、动画1.数字多媒体计算机系统的两部分组成:硬件系统和软件系统2.多媒体计算机系统的硬件系统有哪些?主机系统、磁存储系统、显示系统、信息处理器及芯片3.多媒体计算机系统的硬件系统常用设备有哪些?光盘存储、调制解调器、电话、数码相机、打印机、扫描仪、绘图仪、模拟录像、摄像机、电视、投影仪、语音输入设备、音频设备、MIDI设备、音箱1.光盘存储具有哪些特点?记录密度高、存储容量大、采用非接触方式读/写信息、信息保存时间长、不同平台可以互换、取代传统媒体存储介质、价格低廉2.光盘的类型只读型光盘存储器、多次可写光盘存储器、可重写光盘存储器3.目前主要的光盘标准及含义CD-DA标准:数字式激光唱盘CD-ROM标准:只读式唱盘CD-R标准:可记录光盘Video CD:数字电视视盘DVD:数字通用光盘蓝光DVD与HD DVD3.提高光盘记录密度的技术一般而言,光盘片的记录密度受限于读出的光点大小,一般可使用波长更短的激光或提高物镜的数值孔径使光点缩小,另一个主要办法就是缩小存储轨道间的间距1.决定音频信号波形的参数是:频率、幅度2.模拟音频数字化的过程及相关参数采样(44.1KHz)、量化(16位)、编码3.数字激光唱盘质量(CD-DA质量)、高频无线电广播质量(FM质量)、调幅无线电广播质量(AM质量)、电话质量中CD-DA等级最高。
4.音频技术指标:CD音质CD音质:指录音采样频率达到44.1KHz,用16位量化指标记录声音。
多媒体基础部分考试知识点整理
1、声音的常见格式:.wav .wma .mp3 .mid
2、视频的常见格式:.mpg .wmv .avi .flv(flash动画)
制作演示文稿:
1、启动powerpoint:双击桌面快捷图标或者开始/程序/microsoft office //microsoft office powerpoint2003;退出:文件/退出、单击关闭按钮或者“alt+F4”、双击控制菜单按钮。
二、多媒体素材的获取与加工
1、获取图片素材的常用途径:光盘中的图片素材、使用网络搜索、下载图片、输入数码相机拍摄的照片等。
2、图片的常见格式:.jpg、.bmp(画图专用格式)、.psd(photoshop原文件保存专用格式),.tiff.gif,..JPEGpcx,.tga,.exif,
.fpx,.svg,.cdr,.pcd,.dxf,.ufo,.eps,.ai,.raw
5、打开幻灯片的默认式是“标题幻灯片”
6、插入图片、艺术字和自选图形等:插入/图片;格式的设置:双击图片或者“格式/图片”打开图片属性对话框。
7、插入声音、视频及其格式的设置:执行“插入/影片和声音”
8、幻灯片的插入:插入:新幻灯片;删除:选中要删除的幻灯片,执行“编辑/删除幻灯片”;复制和移动:选中要操作的幻灯片执行“编辑/复制或剪切,粘贴等命令”
9、自定义动画设置:执行“幻灯片放映/自定义动画/添加效果”
超级链接:利用对象建立超级链接:选中要添加超链接的内容,执行“插入/超链接”;利用动作按钮建立超链接(能够实现幻灯片之间的跳转):自选图形里选中动作按钮或者是“幻灯片放映/动作按钮”,在合适的位置按左键拖动制作动作按钮,自动跳出设置链接的对话框。编辑设置好的连接,右键动作按钮/编辑超链接。超链接可以是图片、文字、按钮还可以是其他演示文稿、文档、音乐、视频、网址等。
南邮多媒体考试知识要点(完整)
多媒体知识要点第一章1.多媒体的基本概念“多媒体”是指融合两种或两种以上媒体的一种人-机交互式信息交流和传播媒体,这些信息媒体包括:文字、声音、图形、图象、动画、视频等。
2.常见多媒体的6种媒体元素:文本、音频、图形、图像、动画、视频3.媒体的5种类型:感觉媒体,表示媒体,显示媒体,传输媒体,存储媒体感觉媒体:能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。
如语音、音乐、各种图像、动画、文本等。
表示媒体:为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。
借助于此种媒体,便能更有效的存储或传送感觉媒体。
如语言编码、电报码等。
显示媒体:用于通信中使电信号和感觉媒体之间产生转换用的媒体。
如输入、输出设施,键盘鼠标器、显示器、打印机等。
传输媒体:用于传输某些媒体的媒体,如电话线、电缆光纤等。
存储媒体:用于存放某种媒体的媒体,如纸张、磁带、磁盘、光盘等。
4.多媒体计算机系统的分层结构:软件系统,硬件系统5.多媒体计算机硬件的组成:多媒体PC机= PC机+ CD-ROM驱动器+ 声卡+视频卡第二章1.什么是声音?声音是通过空气传播的一种连续的波。
(声音是携带信息的极其重要的媒体,是多媒体技术研究中的一个重要内容。
)声音的三要素:音调,音色,音强2.声音信号数字化的过程模拟信号→采样→量化→编码→数字信号•采样:在某些特定时刻对模拟信号进行测量,即使音频信号在时间轴上离散化。
•量化:对采样后的离散音频信号幅值样本进行离散化处理,即将每一个样本归入预先编排的量化级上。
•编码:对量化级以二进制数码按一定数据格式表示的过程。
3.影响数字音频质量的技术参数:采样频率,量化位数,声道数4.求数字音频文件存储量的计算以字节为单位,模拟波形声音被数字化后音频文件的存储量(假定未经压缩)为:存储量=采样频率×量化位数/8×声道数×时间(注意要除以8才得到字节)例如:用44.1KHz的采样频率进行采样,量化位数选用16位,则录制1秒的立体声节目,其波形文件所需的存储量为:44100×16/8×2×1=176400(字节)1个字节=8个二进制1比特=1个二进制5.MIDI文件的特点:(1). 指令集合,文件小。
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多媒体知识要点第一章1.多媒体的基本概念“多媒体”是指融合两种或两种以上媒体的一种人-机交互式信息交流和传播媒体,这些信息媒体包括:文字、声音、图形、图象、动画、视频等。
2.常见多媒体的6种媒体元素:文本、音频、图形、图像、动画、视频3.媒体的5种类型:感觉媒体,表示媒体,显示媒体,传输媒体,存储媒体感觉媒体:能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。
如语音、音乐、各种图像、动画、文本等。
表示媒体:为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。
借助于此种媒体,便能更有效的存储或传送感觉媒体。
如语言编码、电报码等。
显示媒体:用于通信中使电信号和感觉媒体之间产生转换用的媒体。
如输入、输出设施,键盘鼠标器、显示器、打印机等。
传输媒体:用于传输某些媒体的媒体,如电话线、电缆光纤等。
存储媒体:用于存放某种媒体的媒体,如纸张、磁带、磁盘、光盘等。
4.多媒体计算机系统的分层结构:软件系统,硬件系统5.多媒体计算机硬件的组成:多媒体PC机= PC机+ CD-ROM驱动器+ 声卡+视频卡第二章1.什么是声音?声音是通过空气传播的一种连续的波。
(声音是携带信息的极其重要的媒体,是多媒体技术研究中的一个重要内容。
)声音的三要素:音调,音色,音强2.声音信号数字化的过程模拟信号→采样→量化→编码→数字信号•采样:在某些特定时刻对模拟信号进行测量,即使音频信号在时间轴上离散化。
•量化:对采样后的离散音频信号幅值样本进行离散化处理,即将每一个样本归入预先编排的量化级上。
•编码:对量化级以二进制数码按一定数据格式表示的过程。
3.影响数字音频质量的技术参数:采样频率,量化位数,声道数4.求数字音频文件存储量的计算以字节为单位,模拟波形声音被数字化后音频文件的存储量(假定未经压缩)为:存储量=采样频率×量化位数/8×声道数×时间(注意要除以8才得到字节)例如:用44.1KHz的采样频率进行采样,量化位数选用16位,则录制1秒的立体声节目,其波形文件所需的存储量为:44100×16/8×2×1=176400(字节)1个字节=8个二进制1比特=1个二进制5.MIDI文件的特点:(1). 指令集合,文件小。
(2). 编辑灵活,在音序器的帮助下,用户可自由地改变音调、音色以及乐曲速度等,以达到需要的效果。
(3). 表现力弱,不能与真正的乐器完全相似,音质有待提高。
(4).MIDI声音适于重现打击乐或一些电子乐器的声音,利用MIDI声音方式可用计算机来进行作曲。
(5).使用MIDI文件,其声音卡上必需含有硬件音序器或者配置有软件音序器。
6.产生MIDI乐音的2种方法:FM合成法和乐音样本合成声音法7.三种话音编码器译码器的特点:波形编译码器(waveform coder):不利用生成话音的信号的任何知识,将话音视为一种普通的声音,直接对波形信号进行采样和量化。
特点:编译码器简单,话音质量高,但数据率也很高;例如:PCM、DM、DPCM、ADPCM等。
音源编译码器(Source coder):也叫参数编译码器、声码器(vocoder)。
它从话音波形信号中提取生成话音的参数,使用这些参数通过话音生成模型重构出话音。
特点:算法复杂,计算量大,压缩率高,但还原声音的质量不高。
混合编译码器(Hybrid coder):把波形编码的高质量和音频编码的低数据率结合在一起,取得了较好效果。
使用的激励信号波形尽可能接近于原始话音信号的波形。
例如CELP。
7.了解脉冲编码调制(PCM), 自适应增量调制(ADM),增量调制(DM),自适应脉冲编码调制(APCM),差分脉冲编码调制(DPCM),自适应差分脉冲编码调制(ADPCM)等几种常见波形编码方法的基本思想(了解是对应的哪种编码方法)脉冲编码调制(PCM),实际为直接对声音信号作A/D转换。
只要采样频率足够高,量化位数足够多,就能使解码后恢复的声音信号有很高的质量。
PCM是概念上最简单、理论上最完善的编码系统,是最早研制成功的使用最为广泛的编码系统,但也是数据量最大的编码系统。
编码原理:输入为模拟声音,输出为PCM样本。
防失真滤波器是一个低通滤波器,用来滤除声音频带以外的信号;波形编码器可暂时理解为采样器;量化器可理解为“量化阶大小”生成器。
PCM的量化方式:均匀量化与非均匀量化自适应增量调制(ADM): CVSD(连续可变斜率增量调制):如果编码器的输出连续出现三个相同的值,量化阶就加上一个大的增量;反之,就加一个小的增量。
自适应脉冲编码调制(APCM):根据输入信号幅度大小来改变量化增量大小的一种波形编码技术。
差分脉冲编码调制(DPCM),即只传输声音预测值和样本值的差值以此降低音频数据的编码率。
是利用样本与样本之间存在的信息冗余度来进行编码的一种数据压缩技术。
编码思想:根据过去的样本去估算下一个信号的幅度大小,这个值称为预测值,然后对实际信号值与预测值之差进行量化编码,从而就减少了表示每个样本信号的位数,降低传送或存储的数据量。
如果样本的预测值与样本的实际值比较接近,它们之间的差值幅度的变化就比原始话音样本幅度值的变化小,因此量化这种差值信号时就可以用比较少的位数来表示差值。
自适应差分编码调制(ADPCM),是DPCM方法的进一步改进,通过调整量化步长,对不同频段设置不同的量化字长,使数据得到进一步的压缩。
增量调制(DM):是一种预测编码技术,是PCM编码的一种变形。
DM是对实际的采样信号与预测的采样信号之差的极性进行编码,将极性变成0或1这两种可能的取值之一。
如果实际的采样信号与预测的采样信号之差的极性为“正”,则用“1”表示;相反则用“0”表示。
DM 编码系统又称为“1位系统”。
自适应差分脉冲编码调制(ADPCM ):综合了APCM 的自适应特性和DPCM 的差分特性,是一种性能比较好的波形编码。
其核心思想:1)利用自适应的思想改变量化阶的大小,即使用小(大)的量化阶去编码小(大)的差值;2)使用过去的样本值估算下一个输入样本的预测值,使实际样本值和预测值之间的差值总是最小。
8.什么是均匀量化与非均匀量化?均匀量化:采用相等的量化间隔对采样得到的信号作量化;即采用“等分尺”来度量。
线性量化非均匀量化:对输入信号进行量化时,大的输入信号采用大的量化间隔,小的输入信号采用小的量化间隔;即非线性量化。
(非均匀量化是在满足精度要求的情况下用较少的位数来表示。
)9.什么是斜率过载,粒状噪声?斜率过载:在开始阶段增量调制器的输出不能保持跟踪输入信号的快速变化。
在输入信号变化快的区域,斜率过载是关心的焦点。
粒状噪声:在输入信号与预测信号的差值接近零的区域,增量调制器的输出出现随机交变得0和1。
在输入信号变化慢的区域,粒状噪声是关心的焦点。
(当输入信号的变化速度超过反馈回路输出信号的最大变化速度时,就会出现斜率过载。
因为量化阶的大小是固定的。
)第三章1.信息熵概念,计算,意义概念:信息熵:——将信源所有可能事件的信息量进行平均。
计算:即 H(信息熵) = -∑ Pi log2(Pi)其中,pi 是第i 个事件出现的概率。
实际上,信息熵是编码所有符号平均所需的二进制位数。
例如:以信源X 中有8个随机事件,即n=8。
每一个随机事件的概率都相等,即P(x1)=P(x2)=P(x3)……P(x8) ,计算信源X 的熵。
• 即P(x1)=P(x2)=P(x3)……P(x8)=1/8 ,计算信源X 的熵。
应用"熵"的定义可得其平均信息量为3比特意义:信息熵是数据压缩的理论极限!例如:40个像素组成的灰度图象,灰度为5级,ABCDE ,出现每个灰度的像素个数不同,为:15、7、7、6、5,该图象的熵为多少?解:∑=i i i p p S H 1log )(2H(s)=(15/40)log2(40/15)+2*(7/40)log2(40/7)+(6/40)log2(40/6)+(5/40)log2(40/5)=2.196;40个像素需40×2.196=87.84位如果每个像素用三个位表示5个等级的灰度值,那么编码这个图像共需要120位!2.掌握香浓范诺,霍夫曼,算术,行程,LZ77,LZSS编码算术编码:编码的局限性:使用整数个二进制位对符号进行编码,达不到最优的压缩效果。
举例:-log2(0.8) = 0.322算术编码思想:将整个信源→[0,1)中的一个实数行程编码:它通过将信源中相同符号序列转换成一个计数字段再加上一个重复字符标志实现压缩。
例如:RTTTTTTTTABBCDG →R#8TABBCDG,其中“#”为转义字符,表明其后所跟的字符表示长度。
行程编码多用于黑白二值图像的压缩中。
3.了解5种信息冗余的形式:信息冗余:空间冗余、时间冗余、结构冗余、知识冗余、视觉冗余等空间冗余任一幅图像中,均有由许多灰度或颜色都相同的邻近像素组成的区域,它们形成了一个性质相同的集合块,即存在着空间连贯性,在图像中表现为空间冗余。
时间冗余运动图像一般为位于一时间轴区间的一组连续画面,其中的相邻帧往往包含相同的背景和移动物体,只不过移动物体所在的空间位置略有不同,所以前、后帧的数据有许多共同的地方,这种共同性是由于相邻帧记录了相邻时刻的同一场景画面,所以称为时间冗余。
视觉冗余人类的视觉系统并不能对图像画面的任何变化都能感觉到,视觉系统对图像场的注意是非均匀和非线性的,即主要部分质量,同时取画面的整体效果,不拘泥于每一个细节,因而存在着视觉冗余。
结构冗余在有些图像的纹理区,图像的像素值存在着明显的分布模式,例如,方格状的板图案等,我们称此为结构冗余。
知识冗余有些图像的理解与某些知识有很大的关联性。
例如,狗有四条腿,头部有眼、鼻、耳朵,有尾巴等。
这类规律性的结构由先验知识和背景知识得到,我们称此类冗余为知识冗余。
4.了解无损压缩与有损压缩(分类)无损编码:此种方法的解码图像与原始图像严格相同。
压缩比一般在2:1 ~ 5:1之间;编码方法有:香农-范诺编码、霍夫曼编码、算术编码、行程长度编码、词典编码等。
有损编码:此种方法的解码图像与原始图像存在一定的误差,但视觉效果一般可以接受。
压缩比在几倍~上百倍之间;编码方法有:变换编码、预测编码。
第四章1.颜色的三要素:色调,饱和度,亮度色调(hue):色调反映颜色的类别,如红色、绿色、蓝色等。
色调大致对应光谱分布中的主波长。
饱和度:饱和度是指彩色光所呈现颜色的深浅或纯洁程度。
对于同一色调的彩色光,其饱和度越高,颜色就越深,或越纯;而饱和度越小,颜色就越浅,或纯度越低。
亮度:亮度是光作用于人眼时引起的明亮程度的感觉。
是视觉系统对可见物体辐射或者发光多少的感知属性。