记忆的单人游戏.ppt38页PPT

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课前游戏-过目不忘-PPT模板可修改

课前游戏-过目不忘-PPT模板可修改

• 各类会议/公司简介/商品介绍 • 研究报告/投标方案/项目总结 • 培训讲稿/电子课件 • 统计分析报告 • 贺卡/影集/证书
1. 错误的程序与正确的程序
• 错• 误导的语程序 • 选• 择PP设T快计速模入板门
• 添• 加PP文T成字功内的容关键原则
• 插• 图PPT常用功能与应用技巧 • 设• 置设动计画赏心悦目的PPT
• 母板与模版的使用 • 文字素材应用 • 剪贴画与图片的处理 • 插入数据图表 • 流程、图示的制作 • 动画效果制作 • 多媒体剪辑 • 超链接利用
• 文字提纲挈领
• 尽量使用标题表述,不要整段移植 文体
• 摘要幻灯片可以用于制作目录
字号选择
• • 导这语是14号字 • • P这PT快是速1入6号门 字 • • P这PT成是功1的8号关键字原则 • • P这PT常是用2功0号能与字应用技巧 • • 设这计是赏心24悦号目字的PPT
• 添加效果、动作路径
• 启动时间、方向、顺序设计
7. 多媒体剪辑
• 导语 • PPT快速入门 • PPT成功的关键原则 • PPT常用功能与应用技巧 • 设计赏心悦目的PPT • 从熟练到高手:善用工
具 • 结束语
• 插入Flash动画
• 母板与模版的使用 • 文字素材应用 • 剪贴画与图片的处理 • 插入数据图表 • 流程、图示的制作 • 动画效果制作 • 多媒体剪辑 • 超链接利用
• 设计赏心悦目的PPT • 从熟练到高手:善用工具 • 结束语
1. 对象原则
• 导语 • PPT快速入门 • PPT成功的关键原则 • PPT常用功能与应用技巧 • 设计赏心悦目的PPT • 从熟练到高手:善用工具 • 结束语
目的?

习作《记一次游戏》ppt【精品课件】

习作《记一次游戏》ppt【精品课件】

游戏后
游戏后主要是游戏的成果和感受: 1.游戏的输赢结果如何? 2.老师进行了怎样的点评? 3.我对这次游戏的感受如何?
整体结构有了,就要看看如何写出重点了。什么是重点呢?
游戏中哪些可以作为重点来写呢?
内容一 • 游戏中最重要,最精彩的环节。 内容二 • 让人感觉紧张刺激有压力的环节。 内容三 • 发生的一些小意外又自己克服的环节。
奇怪的是,我的陀螺个头小,却顽强得出奇!明明被撞翻在一边,一扭 身又照样旋转起来。
作者使用欲扬先抑的手法,写自己的陀螺外表难看,但是பைடு நூலகம்斗力顽 强。通过陀螺的动作和作者的心理活动,突显出游戏比赛的紧张。文 段很好地写出了“小伙伴们对陀螺的嘲笑”,更加表现了陀螺的丑陋。
我们来模仿着写一下:
“怎么样,哪一位不认输的,先来试试?”赵雄一脸得意的神情, 向其他男生发出了挑战。小明长得肥胖,他看了看“黑牛”,回答说: “比就比,谁怕谁?”
记一次游戏
说一说
在学校期间,你玩过哪些 游戏,印象最深的是什么?
第一课时
审题指导
我们都有哪些游戏可以写呢?
可以直接挑选这里的
丢沙包、抢椅子、跳长绳、两人三足跑、一二三木头人……游 戏可以锻炼我们各方面的能力,可以让我们进入自由自在的快乐天 地。今天就让我们来做一做、写一写有趣的游戏。
按时间 我们先一起来玩一个游戏。这个游戏可以是个传统游戏,也可
可以写参加游戏锻炼了自己的毅力, 培养了自己的自信。
也可以写写这次游戏的重要意义,比如 植物游戏,让我们更加热爱自然保护环境。
也可以将游戏和学习结合起来,谈谈这 次游戏对自己的学习产生了怎样的影响。
写作提纲
习作提纲要求
记一次别开生面的游戏

训练你的记忆力PPT课件

训练你的记忆力PPT课件
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感谢您的观看!
第30页/共30页
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分析
• 测试中,中间4个数字,与前后4个数字,哪一项你记得牢?
• 记忆规律一:中间的材料较
(好/难)记。
• 我的对策:

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记忆的规律:记忆的系列位置效应
• 中间的材料不好记,两端的材料容易记得住,为什么呢? • 因为前面的材料不受前摄抑制的影响,没有更前面的材料来干扰记忆;后面的材料不受倒摄抑制的影响,
而且保持的时间比较长久。) • 应用------记忆的动力 (记忆的目的就是为了应用信息,带着目的记忆更有效
果)
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• 卡片------记忆的仓库 • (67岁董必武的学俄语“阅兵”,卡片记忆,单元小,容易记忆) • 争论------记忆的益友 (争论过的东西,会给人留下深刻的印象,记得牢固) • 重复------记忆的窍门 (最简单的记忆方法是复述,也是记忆最基本的方法)
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• 联想------记忆的捷径 (联想些有意义的事物便于记忆) • 简化------记忆的助手 (对知识进行加工,提炼出核心或者重要的知识点,相当于列出大纲或要点) • 整理------记忆的措施 (自己亲自动手归纳整理过的材料一目了然便于记忆)
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O(∩_∩)O谢谢
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对策
• 面对着这种有意义的学习材料,同学们可以直接地联系意义相近的事物,老师再教大家一招,可以采用谐 音记忆或者编一段故事的方法来记忆材料。
• 比如记忆圆周率的记忆方法就是一种有意义的谐音记忆法。
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• 圆周率记忆法:(谐音记忆法)补充联想记 忆法、故事记忆法

幼儿的记忆ppt课件

幼儿的记忆ppt课件

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.
四、信息提取:回忆和再认
有效地提取贮存中的知识经验是完成各种任务的基 本心理条件,而有效快速地提取信息的前提则是识记和 保持的有效性。
下列策略能有效促进信息的保持和提取:
1. 过度学习,即学习程度达到150%;
2. 及时复习;
3. 间断性地尝试回忆;
4. 对学习材料进行系统化和结构化加工。
明确目的任务、保持较强动机、讲究策略方法、不断进行监控
如:记电话号码或记单词
意义识记:是在理解材料的内容后, 依靠已有经验的联系形成的识记。
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.
• 思考: 为什么幼儿较多地使用机械记忆?
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.
• (二)再认与回忆 • 1、幼儿的再认能力比回忆能力强。 • 2、幼儿的回忆能力受活动性质的影响。 • 3、首因效应和近因效应
“记忆力小测试”
13
.
• (三)记忆恢复现象
你记住的词语。现在先准备好纸和
笔。准备好后注意看幕布的中央位
置。
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.
火 广 教 杯 图 饭 学麻 足 放 电 和 桃 眼 耳黄 唱 北 论 游 雨 西 猴手 战车 州 室 子 书 店 习雀 球 假 路 尚 花 睛 朵河 歌 京 文 泳 衣 瓜 子机 争
39
.
开始写!
现在我们进行对照,查一查你回忆 正确的词语有多少个。
43
.
1、是幼儿特殊的记忆现象。
2、是在识记后的某段时间里,对材料 的回忆量比刚学习时的回忆量有所 提高的现象。
3、幼儿学习1到2天后回忆的成绩, 要比刚刚结束时回忆的成绩更好。
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.
• (四)幼儿的记忆策略 1、含义:是指为了提高记忆效果而采用的手段,以
及对记忆活动有意识控制的心理活动 。“圆周率 记法”

记忆--PPT课件

记忆--PPT课件

③引出记忆规律三,理解的内容容易记住。
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艾宾浩斯遗忘曲线
该曲线说明:我们不是记不住,而是我们忘得太快。问题就 是如何让自己忘得慢点呢?
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启示:如果不及时的复习,那么 (1) 一节课结束(1小时以后),我们就很容易忘记了内容的55.8%。这 就提醒我们在一节课即将结束的时候,我们应该对所学的内容做一个简单 的回顾,这样能最大程度的弥补我们的遗忘。——一节课,一总结 (2)8.8小时,也就等同于到了晚自习的时间。这个时候我们往往需要 做练习了。而根据规律我们会发现我们遗忘了64.2%,于是我们不得不再 拿出来很多的时间来重新回顾我们上午学习的知识,甚至是重新学习上午 的知识,于是我们就没有那么宽裕的时间来练习了,于是我们抱怨练习太 多了。 (3)一天以后,我们的遗忘会达到66.3%。如果我们当天没有将所学 的知识及时复习,而是将它放到明天,那么接近三分之二的内容,我们不 再记起,于是我们不得不花更多的时间来复习所学内容。——当日事,当 日毕。 甚至有的同学将复习推到周末,寄希望周末能够好好复习,而6天以后 是74.6%,积攒那个时刻,我们记住的内容本身就没有多少了。于是难题 积攒越来越多。 (4)对有些同学来说,成绩的不理想,不是你学不会,而是你忘得快, 复习不及时。
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2、你还记得你高中的第一个同桌吗?第二 个呢?第五呢?上一个呢?
我们往往对处于第一位的和最后一位的资料记
得是异常的清晰,这是为什么?
首尾效应:我们更易于记住首先和最后的一些资
料或者知识。而中间的恰是我们最容易忽略的。例
如考试:
,大珠小珠落玉盘。(嘈嘈切
切错杂弹)
原理:前摄抑制,前面所学的知识对后来知识
的影响
后摄抑制,后面所学的知识对前面知识的影响

幼儿记忆的发展PPT课件

幼儿记忆的发展PPT课件
以后渐渐给他们提出一定的任务,让幼儿有目的 的记住一些东西,培养幼儿的有意记忆能力。 如 回家找长方体等 9.综合归类 • 逻辑记忆在教育教学中,教师要教给幼儿一些方 法,使幼儿能把新旧知识有机联系起来,在物体 之间建立逻辑关系,以拓宽记忆的广度。如:认 识了各种船,可教幼儿归类为水上交通工具,最 后教师引导幼儿把它们归类为交通工具。
• 1.再认能力 • 2.回忆能力 • 3.分类编码能力
1.再认能力
• 2-3个月的婴儿发现系在自己腿部的绳子与 一个玩具活动有联系,腿上的绳子撤走一 周后,实验人员重新把绳子系在婴儿腿上, 发现婴儿立即使劲用腿蹬起来。
• 结论:婴儿清楚地再认了扯动绳子的动作 与带来的快乐。
2.回忆能力
• 延迟模仿实验 • 将6周的婴儿带进实验室,由成人向婴儿不
忆和语词记忆
• 2.从识记的目的分: 有意识记和无意识记 • 3.从记忆方式分:机械记忆和意义记忆 • 4.从保持时间分:感觉记忆、短时记忆和长时记

艾宾浩斯遗忘曲线
课本53页
艾宾浩斯曲线揭示
遗忘的开展规律:先快后慢
在记忆的最初阶段遗忘的速度很 快,后来就逐渐减慢,相当长的 时间后几乎就不再遗忘了。
断地呈现张嘴、伸舌的面部动作。24小时 后婴儿开始模仿成人张嘴伸舌。
3.分类编码能力
• 12个月的婴儿会对一堆玩具的一类特别感 兴趣,他们会挑拣自己感兴趣的一类玩具;
• 18个月的婴儿会将物品分成两类。 • 这些都要靠记忆进行编码才能完成。
研究证明
• 不管用何种方法或指标进行研究,都可以 肯定,新生儿期已经出现了记忆。
遗忘规律给我们的启示
1、及时复习。一般记住后,在5分钟后重复 一遍,20分钟后再重复一遍,1小时后, 12小时后,1天后,2天后,5天后,8天后, 14天后就会记得很牢。

记一次游戏ppt课件(完美版)

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[名师微 课堂专 题]《 记一次 游戏》p pt课件 (完美 版)-PPT 课堂说 课稿
习作:记一次游戏
评改习作,分享游戏的过程
1.大声读一读自己的习作,自主评价,看自己 的习作是否写清楚了游戏的过程,是否表达出了当 时的心情,标点符号使用是否正确。通过自评进行 自主修改。
[名师微 课堂专 题]《 记一次 游戏》p pt课件 (完美 版)-PPT 课堂说 课稿
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习作:记一次游戏
了,我则缠住老鹰们不放,时间一长,老鹰们吃不消了, 攻势明显减退,我又赶紧召唤:“快回来!快!”小鸡们 迅速又排到我的身后。一个个脸上毫无畏惧。老鹰们真是 不到黄河心不死,他俩又开始交头接耳地密谋起来,我们 也是严正以待。
[名师微 课堂专 题]《 记一次 游戏》p pt课件 (完美 版)-PPT 课堂说 课稿
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习作:记一次游戏
3.在说的基础上,把游戏的过程写下来。注意写清楚 “游戏前”“游戏中”“游戏后”这些基本信息;可以按时 间顺序介绍游戏的过程,可以用上“先”“接着”“然后” 这些连接语,自己觉得印象最深刻的部分,可以多写几句话, 要注意正确使用标点符号。
正在这时,老师叫我们去跑步了,游戏结束了,老鹰 们两手空空,一无所获,我们胜利了!我们笑得合不拢嘴。 张烨棋更是妙,顺口来了一句:“老鹰飞飞,抓不到鸡, 只好吃垃圾!”话音刚落,我们笑得更厉害了!
点评:小作者注重语言和动作描写,把游戏的过程刻画得细致入微。
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