小学部编数学一年级上册《猜数游戏》说课稿教案范文五篇汇总

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一年级上册猜数游戏说课稿

一年级上册猜数游戏说课稿

北师大版小学数学一年级上册《猜数游戏》说课稿一、说教材本课内容在北师大版小学数学一年级上册第32-33页上,主要内容有“猜数游戏”;“想一想”、“练一练”;6和7的加减法。

本课时教材我通过设计一个“猜数游戏”和“摆数活动”,使学生学会六、七的加减法。

让学生在游戏中体会到学习数学的乐趣,在玩中学,在乐中学,培养合作的意识和主动探索的精神,在实践操作活动中积累经验,发展数感,培养用数学解决问题的能力。

本课的教学目标是:1.在生动活泼的情境和游戏中,激发学生的学习兴趣,发展学生的想象思维,培养学生的合作意识和主动探索的精神。

2.通过观察和操作等学习活动,使学生进一步理解加减法的意义,并能解决简单的实际问题,正确熟练地掌握六、七的加减法计算。

3.培养观察、语言表达、动手和初步运用数学解决问题的能力。

本课的教学重点是:学会6和7的加减法,突破方法是引导学生在游戏中,通过合作与交流使学生掌握所有的算式。

教学难点是:提高学生计算的熟练程度,突破方法是组织多种形式的练习,使学生熟练掌握6和7的计算。

二、说教法与学法学生的经验和活动是他们学习数学的基础。

本节课的教学我根据数学学习的基本理念,精心设计学生的数学活动,充分利用了学具和多媒体教学手段,调动学生多种感官参与学习。

让学生在实际中运用所学知识,体现了数学来源于生活,生活离不开数学。

整节课以游戏、活动为主线,把教学内容清晰有趣地串了起来,设计了新颖的情景教学,尽可能的激发学生的求知欲望。

教学过程紧扣教材,层层递进,环环相扣,再能根据学生的实际适时的引导,使整节课能顺利完成教学任务。

有效的学习就是激励学生动手实践、自主探索与合作交流。

本课教学中,我注意实践操作与游戏活动有机地结合,让学生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,获取新知。

三、说教学过程本节课的教学我主要设计了五个环节:复习导入、猜数游戏、摆数活动、回顾总结、课堂作业。

(一)首先是复习导入在上新课前我用先用多媒体课件播放儿歌《数鸭子》,让学生边听边唱,在情境中复习巩固之前学过的10以内的数字及大小的排列,然后以开火车游戏复习了有关5的加减法算式,为学习6、7的加减法做好了铺垫。

《猜数游戏》教学教案

《猜数游戏》教学教案

《猜数游戏》教学优秀教案一、教学目标:1. 让学生掌握猜数游戏的基本规则和技巧。

2. 培养学生的逻辑思维能力和观察力。

3. 提高学生的团队合作意识和沟通能力。

4. 培养学生对数学游戏的兴趣和热情。

二、教学内容:1. 猜数游戏规则介绍2. 猜数游戏技巧讲解3. 猜数游戏实践操作4. 团队合作与沟通5. 数学游戏在教学中的应用三、教学重点与难点:1. 教学重点:让学生掌握猜数游戏的基本规则和技巧,提高学生的逻辑思维能力和观察力。

2. 教学难点:如何引导学生运用数学知识解决实际问题,培养学生的团队合作意识和沟通能力。

四、教学方法:1. 讲授法:讲解猜数游戏规则和技巧。

2. 实践法:让学生亲身体验猜数游戏。

3. 小组讨论法:引导学生团队合作,共同解决问题。

4. 案例分析法:分析数学游戏在教学中的应用实例。

五、教学准备:1. 教具:猜数游戏卡片、计时器、黑板等。

2. 材料:学生分组名单、游戏记录表等。

3. 环境:安静、整洁的教室,适合进行猜数游戏。

六、教学过程:1. 导入:通过一个简单的猜数游戏引起学生兴趣,激发学习欲望。

2. 新课导入:介绍猜数游戏的基本规则和技巧。

3. 课堂讲解:讲解猜数游戏的策略和技巧,引导学生思考。

4. 实践操作:让学生分组进行猜数游戏,锻炼实际操作能力。

5. 总结讲评:对学生的表现进行点评,总结课堂所学内容。

七、课堂练习:1. 设计一些猜数游戏题目,让学生独立完成。

2. 分组进行猜数游戏,比一比谁猜得快。

3. 让学生结合所学内容,自己设计猜数游戏。

八、课堂小结:1. 回顾本节课所学内容,让学生明确猜数游戏的基本规则和技巧。

2. 强调团队合作和沟通在猜数游戏中的重要性。

3. 激发学生对数学游戏的兴趣,鼓励他们在课后继续练习。

九、课后作业:1. 让学生总结猜数游戏的技巧,写在日记中。

2. 设计一个家庭猜数游戏,与家人一起玩,体会团队合作和沟通的魅力。

3. 收集一些数学游戏,下节课与同学分享。

猜数游戏一年级数学说课稿

猜数游戏一年级数学说课稿

猜数游戏一年级数学说课稿尊敬的各位老师、同学们,大家好!今天我要为大家说课的内容是一年级数学中的一个非常有趣的主题——“猜数游戏”。

通过这个课程,我们将引导学生进入数学的奇妙世界,激发他们对数学学习的兴趣,同时培养他们的逻辑思维和推理能力。

一、教学目标在开始说课之前,我们首先要明确本节课的教学目标。

本节课的教学目标主要包括三个方面:1. 知识与技能:学生能够理解并掌握基本的数字概念,学会用简单的数学语言进行交流,能够进行10以内的数数和比较大小。

2. 过程与方法:通过参与猜数游戏,学生能够学会观察、分析和归纳,培养初步的逻辑思维能力和问题解决能力。

3. 情感态度与价值观:激发学生对数学学习的兴趣,培养他们积极参与、勇于探索的学习态度,以及在游戏中体验合作与分享的价值观。

二、教学内容与重难点接下来,我们来看看本节课的教学内容和重难点。

教学内容:1. 引导学生复习数字1-10的认读和书写。

2. 介绍猜数游戏的基本规则和玩法。

3. 组织学生进行猜数游戏,体验游戏的乐趣。

4. 通过游戏后的讨论,引导学生总结游戏过程中的数学知识点。

教学重难点:1. 重点:掌握数字1-10的认读和书写,理解游戏规则,学会在游戏中运用基本的数学知识。

2. 难点:在游戏中如何引导学生进行有效的观察、分析和推理,以及如何在游戏中培养他们的数学思维。

三、教学方法与手段为了更好地实现教学目标,我们将采用以下教学方法和手段:1. 启发式教学:通过提问和引导,激发学生的思考,帮助他们自主发现和解决问题。

2. 游戏化教学:利用猜数游戏这一有趣的活动,让学生在游戏中学习数学,提高学习的趣味性。

3. 小组合作:鼓励学生分组进行游戏,培养他们的团队协作能力和沟通交流能力。

4. 反馈与评价:在游戏结束后,组织学生进行反思和讨论,及时给予反馈和评价,帮助他们巩固所学知识。

四、教学过程下面,我将详细介绍本节课的教学过程。

1. 导入新课首先,我们可以通过一个简单的热身活动来引起学生的兴趣。

一年级数学上册《猜数游戏》教案、教学设计

一年级数学上册《猜数游戏》教案、教学设计
3.培养学生的逻辑推理、问题解决和合作能力。
4.使学生在数学学习中,体验到成功和快乐,增强自信心。
四、教学内容与过程
(一)导入新课
1.教师以生动有趣的故事导入新课:“今天,老师要带大家去一个神秘的数学城堡,城堡里住着一位聪明的数学王子。数学王子非常喜欢和小朋友们玩猜数游戏。我们一起来挑战一下,看看谁能赢得数学王子的奖励吧!”
4.培养学生的合作意识和团队精神,让学生在小组活动中,学会倾听、表达和沟通,提高人际交往能力。
三、教学重难点和教学设想
(一)教学重难点
1.重点:培养学生对10以内数的顺序、大小比较的理解和应用能力。
2.难点:引导学生运用逻辑推理和排除法解决猜数游戏中的问题,提高学生的数学思维能力。
(二)教学设想
1.创设情境,激发兴趣
4.提醒学生课后复习所学知识,鼓励学生将猜数游戏应用到生活中,培养数学思维。
五、作业布置
为了巩固本节课所学知识,培养学生的数学思维能力,特布置以下作业:
1.完成课本第23页的练习题,要求学生在家长的辅导下独立完成,注意解题过程的规范性和逻辑性。
2.结合本节课所学的猜数游戏,学生尝试设计一个新的猜数游戏,并邀请家人或朋友参与,体验数学的乐趣。
(二)过程与方法
在教学过程中,采用以下方法实现教学目标:
1.创设有趣的猜数游戏情境,激发学生的学习兴趣,引导学生积极参与课堂活动。
2.运用启发式教学方法,引导学生主动探究数的特征,培养学生的独立思考能力。
3.采用小组合作学习方式,让学生在交流互动中相互学习,提高学生的合作能力和沟通能力。
4.设计富有层次的练习题,使学生在解决问题过程中巩固所学知识,提高学生的数学应用能力。
1.作业量适中,避免过度负担学生,确保学生有足够的时间进行思考和总结。

北师大版数学一年级上册第三单元《猜数游戏》优秀说课稿

北师大版数学一年级上册第三单元《猜数游戏》优秀说课稿

北师大版数学一年级上册第三单元《猜数游戏》优秀说课稿一. 教材分析《猜数游戏》是北师大版数学一年级上册第三单元的一节实践活动课。

本节课通过猜数游戏,让学生在具体的情境中感受数的组成,培养学生的逻辑思维能力和口语表达能力。

教材内容主要包括两个部分:一是猜数游戏的基本规则,二是猜数游戏的具体实践。

在猜数游戏的基本规则中,学生需要了解数的组成,掌握加减法的运算方法。

在猜数游戏的具体实践中,学生需要运用所学知识,通过问答的形式,猜测对方心中的数字。

二. 学情分析一年级的学生刚接触数学,对数的组成和加减法运算有一定的了解,但运用能力有限。

通过本节课的学习,学生需要进一步巩固对数的组成和加减法的理解,提高逻辑思维能力和口语表达能力。

此外,学生之间需要加强合作,学会倾听和思考,培养良好的学习习惯。

三. 说教学目标1.知识与技能:学生能够理解猜数游戏的基本规则,掌握加减法的运算方法,运用所学知识猜测对方心中的数字。

2.过程与方法:学生在猜数游戏的过程中,培养逻辑思维能力和口语表达能力,学会合作、倾听和思考。

3.情感态度与价值观:学生体验数学学习的乐趣,增强对数学的兴趣,培养良好的学习习惯。

四. 说教学重难点1.教学重点:学生掌握猜数游戏的基本规则,能够运用加减法运算猜测对方心中的数字。

2.教学难点:学生在对数游戏中,能够灵活运用所学知识,提高逻辑思维能力和口语表达能力。

五. 说教学方法与手段1.教学方法:采用情境教学法、问答法、合作学习法等,让学生在实践中掌握知识,提高能力。

2.教学手段:利用多媒体课件、实物道具等,为学生提供丰富的学习资源,激发学习兴趣。

六. 说教学过程1.导入新课:通过一个简单的猜数游戏,引发学生对猜数游戏的兴趣,导入新课。

2.讲解规则:教师讲解猜数游戏的基本规则,引导学生了解数的组成和加减法运算。

3.实践操作:学生分组进行猜数游戏,教师巡回指导,解答学生疑问。

4.总结提升:教师引导学生总结猜数游戏中的规律,提高学生的逻辑思维能力。

北师大版数学一年级上册第三单元《猜数游戏》优秀说课稿

北师大版数学一年级上册第三单元《猜数游戏》优秀说课稿

北师大版数学一年级上册第三单元《猜数游戏》优秀说课稿一、教材分析1. 教材的地位与作用《猜数游戏》是人教版小学数学一年级上册第三单元的教学内容。

本节课是在学生已经掌握了数的认识及加减法的基础上进行的,主要引导学生理解和掌握加减法的应用,通过猜数游戏的活动,进一步激发学生的学习兴趣,提高学生的数学素养。

2. 教材内容本节课的主要内容包括猜数游戏和相关的练习题。

猜数游戏是一种富有趣味性的数学活动,让学生在游戏中体验数学的乐趣,培养学生的思维能力和解决问题的能力。

二、学情分析1. 学生的认知水平一年级的学生已经掌握了基本的数的认识和加减法运算,具备了一定的数学基础。

但是,学生在实际应用中还需要进一步巩固和提高。

2. 学生的学习兴趣一年级的学生具有强烈的好奇心和求知欲,对于猜数游戏这类具有趣味性的数学活动,学生的兴趣浓厚,积极性高。

三、教学目标1. 知识与技能目标(1)让学生在猜数游戏中进一步理解和掌握加减法的意义和运算方法。

(2)培养学生运用加减法解决实际问题的能力。

2. 过程与方法目标(1)通过猜数游戏,培养学生的观察、思考和动手操作能力。

(2)培养学生与他人合作、交流的能力。

3. 情感态度与价值观目标(1)激发学生对数学的兴趣,体验数学的乐趣。

(2)培养学生积极、主动的学习态度,培养学生的自主学习能力。

四、教学重点与难点1. 教学重点(1)让学生在猜数游戏中进一步理解和掌握加减法的意义和运算方法。

(2)培养学生运用加减法解决实际问题的能力。

2. 教学难点(1)培养学生运用加减法解决实际问题的能力。

(2)在猜数游戏中,培养学生观察、思考和动手操作能力。

五、教学方法本节课采用以下教学方法:1. 情境教学法:通过设置有趣的情境,激发学生的学习兴趣,引导学生主动参与学习。

2. 游戏教学法:运用猜数游戏,让学生在游戏中体验数学的乐趣,培养学生的思维能力和解决问题的能力。

3. 合作学习法:引导学生与他人合作、交流,培养学生的团队协作能力。

【北师大版】小学数学一年级上册第五课时《猜数游戏》说课稿

【北师大版】小学数学一年级上册第五课时《猜数游戏》说课稿

【北师大版】小学数学一年级上册第五课时《猜数游戏》说课稿一. 教材分析《猜数游戏》是北师大版小学数学一年级上册第五课时的一部分,这一课时主要让学生通过猜数游戏的活动,进一步理解数的顺序和大小,培养学生的逻辑思维能力和口语表达能力。

教材以生动有趣的故事导入,激发学生的学习兴趣,通过师生互动、生生互动的猜数游戏,使学生在轻松愉快的氛围中掌握知识。

二. 学情分析一年级的学生刚接触数学,对数的顺序和大小有一定的了解,但还需要通过具体的活动来加深理解。

学生的逻辑思维能力和口语表达能力正处于发展阶段,需要教师的引导和培养。

此外,学生的学习兴趣和积极性对学习效果有很大影响,因此在教学过程中,我将以生动有趣的方式进行教学,激发学生的学习兴趣。

三. 说教学目标1.知识与技能目标:学生能通过猜数游戏,进一步理解数的顺序和大小,提高数的认识。

2.过程与方法目标:学生在猜数游戏中,培养逻辑思维能力和口语表达能力。

3.情感态度与价值观目标:学生体验数学的乐趣,增强对数学的学习兴趣。

四. 说教学重难点1.教学重点:学生能通过猜数游戏,进一步理解数的顺序和大小。

2.教学难点:学生能在猜数游戏中,运用逻辑思维能力和口语表达能力。

五. 说教学方法与手段1.教学方法:采用情境教学法、游戏教学法和启发式教学法,引导学生主动参与,培养学生的逻辑思维能力和口语表达能力。

2.教学手段:利用多媒体课件、实物道具和卡片等辅助教学。

六. 说教学过程1.导入:以生动有趣的故事导入,激发学生的学习兴趣。

2.猜数游戏:师生互动、生生互动的猜数游戏,使学生在轻松愉快的氛围中掌握知识。

3.总结提升:引导学生总结猜数游戏的规律,进一步理解数的顺序和大小。

4.练习巩固:设计相关的练习题,让学生巩固所学知识。

5.课堂小结:总结本节课的学习内容,强调重点知识。

七. 说板书设计板书设计将采用图文并茂的形式,突出数的顺序和大小,便于学生理解和记忆。

八. 说教学评价教学评价将采用过程性评价和终结性评价相结合的方式,关注学生的知识掌握和能力培养。

《猜数游戏》教学设计范文(通用9篇)

《猜数游戏》教学设计范文(通用9篇)

《猜数游戏》教学设计《猜数游戏》教学设计范文(通用9篇)作为一位杰出的教职工,就不得不需要编写教学设计,教学设计要遵循教学过程的基本规律,选择教学目标,以解决教什么的问题。

那么你有了解过教学设计吗?以下是小编精心整理的《猜数游戏》教学设计范文,希望能够帮助到大家。

《猜数游戏》教学设计篇1教学内容:北师大版小学数学教材一年级上册第34、35页的“猜数游戏”教学目标:知识技能:1、在猜数游戏的活动中,进一步理解加减法的意义,探索并掌握有关6的加减法的计算方法。

2、能根据数学信息列出加减法的算式,并能正确计算有关6的加法以及相应的减法。

数学思考与问题解决:能运用所学知识解决简单的实际问题,体会用数学的乐趣。

情感态度:培养学生参与数学活动的积极性和仔细认真的良好学习习惯,渗透爱心教育。

教学重点:会计算6的加减法。

教学难点:能应用所学的知识解决简单的实际问题。

教具准备:卡片,棋子,课件教学方法:游戏法、直观演示法、小组合作学习法。

教学过程:一、复习旧知导入新知1、大屏幕出算式,学生口答。

2、做游戏。

二、探索新知1、单手猜数游戏。

师生共同数一数共有几粒,随机拿几粒让学生猜一猜“老师的手上有几粒棋子?”老师提醒他们“少了一些”或者“多了一些”。

2、双手猜数引出得数是6的加法。

师:“现在老师手里共有6粒棋子,你知道两只手分别有几粒棋子吗?”让学生在猜的过程中说一说是怎么想的,引出加法算式。

板书:5+1=6,1+5=6,2+4=6,4+2=6,3+3=6,0+6=6,6+0=63、单手猜数引出相应的减法。

师告诉学生棋子的总数,然后双手分别握着一些棋子,接着摊开其中的一只手,让学生数一数这只手上有几粒棋子,然后猜一猜另一只手上的棋子数,引出相应的减法算式。

板书:6-1=5,6-2=4,6-3=3,6-4=2,6-5=1,6-6=0,6-0=6三、自主探究6的分成。

让学生借助学具来摆一摆,独立完成第三个内容“分一分,填一填”。

小学一年级数学《猜数游戏》优质备

小学一年级数学《猜数游戏》优质备

小学一年级数学〈〈猜数游戏》优质备课说课稿在生动活泼的情境和游戏中,激发学生的学习兴趣,发展学生的想象思维,培养学生的合作意识和主动探索的精神。

下面就是我给大家带来的小学一年级数学〈〈猜数游戏》优质备课说课稿,希望能帮助到大家!小学一年级数学〈〈猜数游戏》优质备课说课稿一一、说教材本课内容在北师大版小学数学一年级上册第32-33页上,主要内容有猜数游戏”想」想”、练一练”膏日7的加减法。

本课时教材我通过设计一个猜数游戏”和摆数活动”,使学生学会六、七的加减法。

让学生在游戏中体会到学习数学的乐趣,在玩中学,在乐中学,培养合作的意识和主动探索的精神,在实践操作活动中积累经验,发展数感,培养用数学解决问题的能力。

本课的教学目标是:1.在生动活泼的情境和游戏中,激发学生的学习兴趣,发展学生的想象思维,培养学生的合作意识和主动探索的精神。

2.通过观察和操作等学习活动,使学生进一步理解加减法的意义,并能解决简单的实际问题,正确熟练地掌握六、七的加减法计算。

3.培养观察、语言表达、动手和初步运用数学解决问题的能力。

本课的教学重点是:学会6和7的加减法,突破方法是引导学生在游戏中,通过合作与交流使学生掌握所有的算式。

教学难点是:提高学生计算的熟练程度,突破方法是组织多种形式的练习,使学生熟练掌握6和7的计算。

二、说教法与学法学生的经验和活动是他们学习数学的基础。

本节课的教学我根据数学学习的基本理念,精心设计学生的数学活动,充分利用了学具和多媒体教学手段,调动学生多种感官参与学习。

让学生在实际中运用所学知识,体现了数学来源于生活,生活离不开数学。

整节课以游戏、活动为主线,把教学内容清晰有趣地串了起来,设计了新颖的情景教学,尽可能的激发学生的求知*。

教学过程紧扣教材,层层递进,环环相扣,再能根据学生的实际适时的引导,使整节课能顺利完成教学任务。

有效的学习就是激励学生动手实践、白主探索与合作交流。

本课教学中,我注意实践操作与游戏活动有机地结合,让学生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,获取新知。

《猜数游戏》 说课稿

《猜数游戏》 说课稿

《猜数游戏》说课稿尊敬的各位评委、老师:大家好!今天我说课的内容是《猜数游戏》。

下面我将从教材分析、学情分析、教学目标、教学重难点、教法与学法、教学过程、板书设计以及教学反思这几个方面来展开我的说课。

一、教材分析《猜数游戏》是小学数学(具体学段)中的一节数学活动课。

这一内容在教材中起着承上启下的作用,它既是前面所学加减法知识的巩固和应用,又为后续学习方程等知识奠定了基础。

本节课通过有趣的猜数情境,引导学生在游戏中探索数学规律,提高数学思维能力和解决问题的能力。

教材以生动的画面和简洁的语言,呈现了猜数的过程和方法,激发了学生的学习兴趣和探究欲望。

二、学情分析学生在之前的学习中已经掌握了一定的加减法运算知识,具备了初步的数学思维能力和解决简单问题的经验。

但对于抽象的数学概念和逻辑推理,他们可能还存在一定的困难。

同时,这个年龄段的学生好奇心强,喜欢参与有趣的活动,因此在教学中要充分利用游戏的形式,激发他们的学习积极性。

三、教学目标基于对教材和学情的分析,我制定了以下教学目标:1、知识与技能目标学生能够通过猜数游戏,进一步掌握加减法的计算方法,提高运算能力。

2、过程与方法目标经历猜数的过程,培养学生的逻辑推理能力和数学语言表达能力。

3、情感态度与价值观目标在游戏中体验数学的乐趣,增强学习数学的自信心,培养合作交流的意识。

四、教学重难点根据教学目标,我确定了以下教学重难点:1、教学重点理解猜数游戏的规则,掌握加减法的计算方法,能够正确猜出数字。

2、教学难点运用逻辑推理和数学思维,分析猜数过程中的数量关系,找到猜数的策略。

五、教法与学法为了实现教学目标,突破教学重难点,我将采用以下教法和学法:1、教法(1)情境教学法:创设生动有趣的猜数情境,让学生在情境中学习数学。

(2)启发式教学法:通过提问、引导等方式,启发学生思考,培养学生的思维能力。

(3)直观演示法:利用实物、图片等直观教具,帮助学生理解抽象的数学知识。

北师大版一年级数学上册《猜数游戏》说课稿

北师大版一年级数学上册《猜数游戏》说课稿

北师大版一年级数学上册《猜数游戏》说课稿精品文档北师大版一年级数学上册《猜数游戏》说课稿一、说教材本课内容在小学数学一年级上册第34-35页上,主要内容有“猜数游戏”;“想一想”、“练一练”;6的加减法。

本课时教材我通过设计一个“猜数游戏”和“摆数活动”,使学生学会六的加减法。

让学生在游戏中体会到学习数学的乐趣,在玩中学,在乐中学,培养合作的意识和主动探索的精神,在实践操作活动中积累经验,发展数感,培养用数学解决问题的能力。

本课的教学目标是:1(在生动活泼的情境和游戏中,激发学生的学习兴趣,发展学生的想象思维,培养学生的合作意识和主动探索的精神。

2(通过观察和操作等学习活动,使学生进一步理解加减法的意义,并能解决简单的实际问题,正确熟练地掌握六的加减法计算。

3(培养观察、语言表达、动手和初步运用数学解决问题的能力。

本课的教学重点是:学会6的加减法,突破方法是引导学生在游戏中,通过合作与交流使学生掌握所有的算式。

1 / 2精品文档教学难点是:提高学生计算的熟练程度,突破方法是组织多种形式的练习,使学生熟练掌握6的计算。

二、说教法与学法学生的经验和活动是他们学习数学的基础。

本节课的教学本人根据数学新课标的基本理念,精心设计学生的数学活动,充分利用了学具和多媒体教学手段,调动学生多种感官参与学习。

让学生在实际中运用所学知识,体现了数学来源于生活,生活离不开数学。

整节课以游戏、活动为主线,把教学内容清晰有趣地串了起来,设计了新颖的情景教学和动画故事,尽可能的激发学生的求知欲望。

教学过程紧扣教材,层层递进,环环相扣,教师能根据学生的实际适时的引导,使整节课能顺利完成教学任务。

有效的学习就是激励学生动手实践、自主探索与合作交流。

本课教学中,本人就注意实践操作与游戏活动有机地结合,让学生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,获取新知。

三、说教学过程本节课的教学我主要设计了五个环节:复习导入、猜数游戏、摆数活动、实际应用、摆数活动、课堂作业。

《猜数游戏》(说课稿)-2022-2023学年数学一年级上册

《猜数游戏》(说课稿)-2022-2023学年数学一年级上册

猜数游戏
一、教学目标
1.了解猜数游戏的规则和玩法;
2.提高学生的心算能力和数字推理能力;
3.锻炼学生的合作意识和分析解决问题的能力。

二、教学重难点
1.理解猜数游戏中的数字及其关系;
2.训练学生的心算能力,在游戏中快速计算并推理;
3.引导学生自主合作,分析问题并给出解决方案。

三、教学过程
(一)导入
1.授课前,为学生准备好滑动卡片和数字卡片,将其放置在桌面上;
2.引导学生回忆数字大小的概念,并通过游戏方式,巩固数字大小的理解。

(二)探究猜数游戏
1.向学生介绍猜数游戏的规则:在指定的数字范围内,选出一个数作为神秘数,学生通过提问,猜测神秘数的大小并逐步缩小范围,直至猜出正确的数字;
2.指定一个学生作为初始出题者,其他学生依次进行猜测;
3.利用数字卡片和滑动卡片,可以帮助学生快速计算并推理,提高游戏的难度和趣味性。

(三)游戏延伸
1.在学生初步掌握游戏规则的基础上,可以进行战队游戏,不同战队的学生进行游戏比拼,提高合作意识;
2.可以将游戏方式拓展到课堂中的其他数字实践中,如数独、24点等。

四、教学总结与反思
通过猜数游戏的教学实践,不仅可以帮助学生巩固数字大小的概念,提高心算能力和数字推理能力,还可以锻炼学生合作意识和分析解决问题的能力。

同时,游戏方式也为课堂数字实践的拓展提供了思路,让学生在实践中更好地掌握数字知识。

在教学过程中,需要引导学生自主合作,并多角度思考问题,培养他们的主动思维和解决问题的能力。

一年级数学上册《猜数游戏》教学设计一等奖3篇

一年级数学上册《猜数游戏》教学设计一等奖3篇

1、一年级数学上册《猜数游戏》教学设计一等奖教学目标:1、在游戏活动中,让学生掌握有关6的加减法。

2、在游戏活动中,鼓励学生积极参与、积极交流、积极思考,并培养学生有序思维的能力。

3、在游戏活动中,使学生不断积累经验,发展他们的数感。

重点难点:1、掌握6和的加减法。

2、培养学生有序思维的.能力。

教学过程:一、呈现目标,任务导学1、能够正确计算有关6和的加减法;2、在具体活动中理解数的具体意义。

二、互动探究,合作求解活动一:师生进行猜数游戏猜数2或41、教师谈话:我们一起玩一个猜数游戏好不好?2、学生猜数,并说出简单的理由。

3、教师提问:你能用数学算式表示吗?2+4=6 4+2=64、教师:还想不想再玩一次?并用数学算式表示出来。

6-2=4 6-4=25、猜数3,我们还用这6个小磁珠,换个玩法好不好?猜猜老师用手捂住了几个?用数学算式表示出来。

3+3=6 6-3=36、猜数1和5,还是这6个磁珠,谁愿意当小老师带大家玩一玩,猜一猜他捂上了几个?1+5=6 5+1=6 6-1=5 6-5=1活动二:生生进行猜数游戏1、教师谈话:同学们从学具盒里数出7个小珠子,看谁数得快!2、教师说明游戏规则3、小组活动.活动三3+3=6-4=6-3=6-5=1+5=2+4=6-3=6-1=6-6=4+2=3+3=1+5=找朋友:出示小黑板:连一连强化训练当堂达标好啦,现在我们去检查一下我们学得怎么样1、独自完成课本35页练一练中第1、2、3题后小组内订正。

2、独自完成课本35页练一练中第4、5、6题后全班订正。

课后反思:预习先行观察课本36页情境图背土豆。

2、一年级数学上册《猜数游戏》教学设计一等奖课题:猜数游戏(共1课时,第课时)教学目的:1.经历观察和操作等学习活动,进一步理解加减法的意义。

2.能正确计算得数是6的加法及相应的减法。

3.能应用所学的知识解决简单的实际问题。

教学重难点:重点:能正确计算得数是6的加法及相应的减法。

北师大版一年级上册数学说课稿:《猜数游戏》_(5)

北师大版一年级上册数学说课稿:《猜数游戏》_(5)

《猜数游戏》教学说课稿一、说教材《猜数游戏》是人教版小学数学一年级上册第三单元《加减法》中的一节内容,本节课主要让学生在猜数游戏的活动中,进一步理解加减法的意义,探索并掌握有关6的加减法的计算方法。

通过本节课的学习,让学生在实际操作中感受数学的乐趣,培养学生的动手操作能力和逻辑思维能力。

二、说学情面对刚刚踏入小学的学生们,他们对数学充满了好奇和热情。

在前期学习中,学生们已经掌握了5以内的加减法,对加减法的概念有了初步的认识。

然而,由于年龄特点,学生们注意力容易分散,需要通过丰富的教学手段来吸引他们的兴趣。

此外,学生们对于游戏化的学习方式较为喜爱,因此,在设计本节课时,我注重了游戏与数学的结合,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学。

三、说教学目标1. 知识与技能目标:学生能够通过猜数游戏,进一步理解加减法的意义,探索并掌握有关6的加减法的计算方法。

2. 过程与方法目标:学生在猜数游戏的活动中,培养观察、操作、交流的能力,提高解决问题的能力。

3. 情感态度与价值观目标:学生体验数学学习的乐趣,培养对数学的兴趣,树立自信心。

四、说教学重难点1. 教学重点:学生能够正确计算得数是6的加法及相应的减法。

2. 教学难点:学生能够运用所学的知识解决简单的实际问题。

五、说教学策略1. 情境导入:通过创设有趣的情境,激发学生的学习兴趣,引导学生进入学习状态。

2. 游戏教学:将猜数游戏与数学知识相结合,让学生在游戏中体验数学的乐趣,提高学习的积极性。

3. 动手操作:提供丰富的操作材料,让学生动手实践,培养学生的动手操作能力和解决问题的能力。

4. 合作交流:鼓励学生与他人合作,共同完成任务,培养学生的团队意识和交流能力。

5. 激励评价:注重对学生的激励评价,让学生感受到自己的进步,增强自信心。

六、说教学过程1. 情境导入(5分钟)利用多媒体课件展示一个有趣的猜数游戏,引导学生参与其中,激发学生的学习兴趣。

2. 游戏教学(10分钟)组织学生进行猜数游戏,让学生在游戏中进一步理解加减法的意义,探索并掌握有关6的加减法的计算方法。

猜数游戏说课稿设计反思文档 (3)

猜数游戏说课稿设计反思文档 (3)

《猜数游戏》说课稿一、说教材本课内容在北师大版小学数学一年级上册第32-33页上,主要内容有“猜数游戏”;“想一想”、“练一练”;6和7的加减法。

本课时教材我通过设计一个“猜数游戏”和“摆数活动”,使学生学会六、七的加减法。

让学生在游戏中体会到学习数学的乐趣,在玩中学,在乐中学,培养合作的意识和主动探索的精神,在实践操作活动中积累经验,发展数感,培养用数学解决问题的能力。

在“想一想”的学习中本人通过设计电脑动画让学生清楚地观察了大灰鼠丢土豆的情景,提出数学问题并列出算式,进一步学习了7的加减法算式。

本课的教学目标是:1.在生动活泼的情境和游戏中,激发学生的学习兴趣,发展学生的想象思维,培养学生的合作意识和主动探索的精神。

2.通过观察和操作等学习活动,使学生进一步理解加减法的意义,并能解决简单的实际问题,正确熟练地掌握六、七的加减法计算。

3.培养观察、语言表达、动手和初步运用数学解决问题的能力。

本课的教学重点是:学会6和7的加减法,突破方法是引导学生在游戏中,通过合作与交流使学生掌握所有的算式。

教学难点是:提高学生计算的熟练程度,突破方法是组织多种形式的练习,使学生熟练掌握6和7的计算。

二、说教法与学法学生的经验和活动是他们学习数学的基础。

本节课的教学本人根据数学新课标的基本理念,精心设计学生的数学活动,充分利用了学具和多媒体教学手段,调动学生多种感官参与学习。

让学生在实际中运用所学知识,体现了数学来源于生活,生活离不开数学。

整节课以游戏、活动为主线,把教学内容清晰有趣地串了起来,设计了新颖的情景教学和动画故事,尽可能的激发学生的求知欲望。

教学过程紧扣教材,层层递进,环环相扣,教师能根据学生的实际适时的引导,使整节课能顺利完成教学任务。

有效的学习就是激励学生动手实践、自主探索与合作交流。

本课教学中,本人就注意实践操作与游戏活动有机地结合,让学生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,获取新知。

三、说教学过程本节课的教学我主要设计了六个环节:复习导入、猜数游戏、课堂练习、实际应用、回顾总结、课堂作业。

2023年一年级《猜数游戏》说课稿

2023年一年级《猜数游戏》说课稿

2023年一年级《猜数游戏》说课稿一年级《猜数嬉戏》说课稿1一、教材分析1.教材的地位与作用本节课是在学生已经驾驭了方程的意义及等式的性质的基础上进行的,主要引导学生理解和驾驭方程的计算方法。

学好本节课的内容不仅为以后学运用方程解决小数,分数的问题奠定基础,而且有利于帮助学生更好的解决生活中的相关问题。

2.教学目标结合新课标对方程这一部分的要求,本节课的详细内容和学生的实际状况,确定本节课的教学目标如下:(1)结合实际情景,理解和驾驭方程的解法并正确的计算(2)在探究中,培育学生用方程解决生活中的实际问题(3)在学习中,培育学生创新意识和合作实力3.教学重难点:依据本节课的详细状况和教学目标,确定本节课的教学重难点是:培育学生正确解方程,并能用方程解决生活中的实际问题二、教法本课的教学以自主探究为主线,以发展创新为宗旨,主要采纳谈话法,引导探究法和视察发觉法进行教学,让学生全面,全程,全心参加到每一个教学环节中充分的激发了学生学习的爱好教具:多媒体课件三、学法依据《新课标》对学生学习方式的要求,本节课学生主要以尝试法,自主探究法,合作沟通法进行学习,培育学生发觉问题,提出问题的实力四、教学过程围绕以上总体思路,我设计了激趣导入约3’、探究新知约20’、巩固应用约15’、课堂总结约2’,四个环节进行教学,详细过程如下:1.激趣导入我是这样导入的:大屏幕出示情境图,一天笑笑和调皮在做猜数嬉戏,笑笑:把你心里想的数乘2,再加上20,等于多少?调皮:等于80。

笑笑:你想的数是30。

调皮:你是怎么知道的?同学们你知道笑笑是怎么知道的吗?这节课我们就来探讨《猜数嬉戏》问题(老师板书)这一环节,让学生在熟识的情境中发觉问题,使学生充分感受到生活中数学无处不在,既激发学生学习的爱好,有培育学生用数学的角度视察事物。

2.探究新知这一环节我分三步进行教学第一步自主探究方程的解法同学们,在上面的情景中你能得出什么样的等量关系呢?你能用一个是子把它表示出来吗?学生独立思索,小组沟通,汇报结果:在上面的情境中我发觉了心里想的数×2+20=80,假如我们把心里想的数看成是x这个使等式可以改写成什么?生:这一环节让学生自己动脑思索和探究,发挥了学生学习的主动性,培育了学生合作和探究的精神。

猜数游戏说课稿

猜数游戏说课稿

猜数游戏说课稿一、课程目标本课程的教学目标主要是让学生掌握猜数游戏的基本规则和策略,并通过游戏的方式培养学生的逻辑思维能力和数学思维能力。

同时,通过游戏的乐趣和竞争性,激发学生参与数学学习的兴趣,培养他们的合作精神和解决问题的能力。

二、教学内容本课程将主要涉及以下内容:1. 猜数游戏的概述和规则;2. 递推思想在猜数游戏中的应用;3. 猜数游戏的策略分析和优化;4. 数学思维和逻辑思维的培养。

三、教学重点和难点本课程的教学重点是让学生理解猜数游戏的基本规则,并能够灵活运用递推思想和策略进行游戏。

同时,培养学生的逻辑思维能力和数学思维能力,提高他们解决问题的能力。

教学难点主要在于如何引导学生进行策略分析和优化。

学生可能会在游戏中陷入固定模式,缺乏灵活性和创新性。

因此,教师需要通过引导和激发学生的思考,培养他们的策略思维能力和解决问题的能力。

四、教学过程1. 导入(5分钟)通过举例子引入猜数游戏,让学生对游戏的基本规则有一个初步的了解。

2. 游戏介绍和规则讲解(10分钟)详细介绍猜数游戏的规则,并解释游戏中每个角色的角色定位和职责。

同时,介绍递推思想在猜数游戏中的应用。

3. 分组讨论和策略分享(15分钟)将学生分为小组,在每组内讨论并分享自己的策略。

鼓励学生积极参与,分享自己的思考和观点。

教师可以引导学生思考策略的优劣以及如何进行优化。

4. 游戏实践(30分钟)学生按照规则进行游戏实践,观察每个小组成员的表现并对策略进行评估。

教师可以在游戏过程中进行指导和引导,帮助学生发现问题和改进策略。

5. 策略总结和优化(15分钟)游戏结束后,学生进行策略总结和优化的讨论。

教师引导学生反思自己的策略,并提供一些优化的思路和方法。

6. 拓展思考和延伸练习(15分钟)教师提出一些拓展思考的问题,并布置相关的延伸练习。

鼓励学生积极思考,并加深对猜数游戏和策略优化的理解。

五、课堂评价1. 学生的策略总结和优化;2. 学生对猜数游戏规则的理解;3. 学生的思维活跃程度和合作精神。

小学数学一年级上册猜数游戏专题教案汇总

小学数学一年级上册猜数游戏专题教案汇总

2021年,小学数学一年级上册猜数游戏专题教案汇总,是一本教育界备受关注的教学工具书。

本书以猜数游戏为主题,注重学生的学习兴趣和参与度,通过“看图猜数”、“感受数字”、“探究规律”等方式,让学生在愉快的游戏过程中掌握基本的数学知识和运算技能。

本书由数学教育专家和小学一年级数学教师共同编写,以符合学生年龄特点和认知习惯为出发点,精心设计了一系列有趣的猜数游戏,涵盖整数的大小关系、数形关系、加减法运算以及数轴的认识等方面。

在课程设计上,本书采用了“学生为主导,教师为指导”的教学方法,强调学习者的主动性和合作性,让学生在小组中相互协作、互相学习,培养他们的独立思考能力和解决问题的能力。

具体来说,本书分为三个部分。

第一部分是基础知识部分,主要介绍数字的大小关系和数形关系,引导学生根据图形、颜色、数量等特征猜测数字。

例如,教师可以给学生出下面这道题:“这是什么数字?它比5大,比8小,它是什么颜色?”学生可以通过猜测和分析,最终得出正确的答案。

第二部分是加减法运算部分,通过游戏的形式帮助学生掌握加减法运算的基本规律。

例如,教师可以给学生出下面这道题:“两只小猫,一只肥肥的,一只瘦瘦的。

它们的体重分别是5千克和3千克,它们的体重差是多少?”学生可以通过加减法运算,计算出它们的体重差是2千克。

第三部分是数轴认识部分,通过游戏的形式帮助学生了解数轴的基本概念和使用方法。

例如,教师可以给学生出下面这道题:“数轴上有一个点,它离0点4个刻度,离4点2个刻度。

它在数轴的哪个位置?”学生可以通过数轴的刻度和0点、4点的关系,计算出这个点的位置在2点。

小学数学一年级上册猜数游戏专题教案汇总,是一本具有创新性和实用性的教学工具书。

它充分体现了个性化、多元化和趣味化的教育理念,有利于激发学生学习数学的兴趣和积极性,培养他们的数学思维和解决问题的能力。

相信在教师们的积极推广和应用下,该教案必将在小学数学教学中发挥积极的促进作用,为培养未来国家的优秀人才作出贡献。

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《猜数游戏》这一课是在学生理解加减法的意义和5以内的加减法的基础上学习的。

下面就是编辑给大家带来的小学数学一年级上册《猜数游戏》说课稿教案,欢迎大家阅读!
小学部编数学一年级上册《猜数游戏》说课稿教案范文一
一、确立目标,分析内容――说教材
《猜数游戏》是《义务教育课程标准实验教科书数学》北师大版一年级第三单元第四课34、35页的内容,在此之前,学生已学习了5以内加减法及0的认识,对加减法的意义有了初步了解,这为过渡到本节的学习起着铺垫作用。

本节内容通过猜数游戏归纳出6的加减法,让学生继续了解加减法的含义。

学习本节内容后,为后面加减法的学习奠定了基础。

所以学习好本节内容十分重要,它是本章教学中的重点内容之一。

根据上述教材分析,考虑到学生已有的认知结构、心理特征,我将制定以下三个目标
知识与技能
通过观察和操作等学习活动,使学生进一步理解加减法的意义,能解决简单的问题,并正确计算得数是6的加法及相应的减法。

过程与方法培养学生观察、语言表达、动手操作和初步运用数学解决问题的能力。

情感态度与价值观在生动活泼的情境和游戏中,激发学生的学习兴趣,培养合作意识,主动探索的精神。

教学重点
学会6的加减法,突破方法是引导学生在游戏中,通过合作与交流使学生掌握所有的算式。

教学难点
提高学生运用所学知识解决实际问题的能力,以及计算的熟练程度,突破方法是组织多种形式的练习,使学生熟练掌握6的计算。

二、了解学生,因材施教――说学情
由于学生入校时间不长,尤其是正式上课时间才一个月,很多的习惯和学习方式还不能与老师的要求同步。

所以,组织教学会占用老师很多的时间,影响上课的进度。

从思维方式来看,他们的认识与思维方式仍处于直观形象的阶段,在
抽象能力、语言表达能力和思考的全面性方面需要老师的进一步引导。

学生由于本课是游戏引入,让学生感受到数学就在生活中,从而产生学习的动机和兴趣,预期学生是可以理解并掌握的。

三、遵循规律,合理运用――说教法
科学合理的教学方法能使教学效果事半功倍,但比起看屏幕和活动,学生活动更利于老师掌控一些。

基于此我准备采用的教法是活动引入。

即复习5以内的加减法→活动引导学习有关6的加减法及6的组成→学生动手操作,分一分、得出6的组成的结论→教师总结→学生练习反馈
四、合理安排,循序渐进――说程序
本着突出重点,突破难点,构建高效课堂,面向全体学生达成教学目标的原则,为落实学生自主学习、展示交流、互动探究的新课改精神,我在教学中主要设计了5个教学环节组织教学、复习巩固、猜数活动、总结、实际应用。

(教学过程见教学设计)
五、查漏补缺,自我提高――说反思
作为一名新调入青东小学的教师,第七周我上了一节汇报课,下面我从以下几个方面将这一节课进行自我反思。

成功之处
1、本节课的特点就是数学游戏贯彻于课堂教学活动中,在游戏中激发着学生的学习兴趣,吸引着孩子们主动地参与。

2、组织教学我班的课堂组织教学在一个月时间的不间断的强化训练下,已经初见成效,学生基本能够参与课堂活动,学习的意识和积极性较好。

学习时,大部分学生思维活跃、态度端正。

3、在学生参与教学活动的过程中,能够及时给予评价。

小学数学一年级上册《猜数游戏》说课稿教案范文二
一、说教材
本课内容在小学数学一年级上册第34-35页上,主要内容有“猜数游戏”;“想一想”、“练一练”;6的加减法。

本课时教材我通过设计一个“猜数游戏”和“摆数活动”,使学生学会六的加减法。

让学生在游戏中体会到学习数学的乐趣,在玩中学,在乐中学,培养合作的意识和主动探索的精神,在实践操作活动中积累经验,发展数感,培养用数学
解决问题的能力。

本课的教学目标是
在生动活泼的情境和游戏中,激发学生的学习兴趣,发展学生的想象思维,培养学生的合作意识和主动探索的精神。

通过观察和操作等学习活动,使学生进一步理解加减法的意义,并能解决简单的实际问题,正确熟练地掌握六的加减法计算。

培养观察、语言表达、动手和初步运用数学解决问题的能力。

本课的教学重点是学会6的加减法,突破方法是引导学生在游戏中,通过合作与交流使学生掌握所有的算式。

教学难点是提高学生计算的熟练程度,突破方法是组织多种形式的练习,使学生熟练掌握6的计算。

二、说教法与学法
学生的经验和活动是他们学习数学的基础。

本节课的教学本人根据数学新课标的基本理念,精心设计学生的数学活动,充分利用了学具和多媒体教学手段,。

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