中文版Flash CC从入门到精通实用教程(微课版)

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《Flash CC动画制作案例教程》教学课件 第1章 Flash CC基础知识

《Flash CC动画制作案例教程》教学课件 第1章  Flash CC基础知识

• 一切准备妥当后就可 以开始制作动画了, 这主要包括为角色设 计动作,角色与背景 的合成,动画与声音 的合成等。
(4)后期调试
(5)发布作品
• 后期调试包括调试动 画和测试动画两方面。 调试动画主要是针对 动画的细节、动画片 段的衔接、场景的切 换、声音与动画的协 调等进行调整,使整 个动画显得更加流畅 和有节奏感;测试动 画是对动画在本地和 网上的最终播放效果 进行检测,以保证动 画能完美地展现在观 众面前。
Flash CC工作界面
案例一 制作接球动画——Flash动画制作快速入门
下面简单了解一下其特有的组成元素的作用:
文档选项卡:当翻开多个文档后,单击由文档名称形成的文档选项卡标签可切换当前编辑的 文档,单击文档选项卡右侧的“关闭〞按钮 ,可关闭相应的文档。 编辑栏:用于选择需要进行编辑的场景、元件,以及设置舞台显示比例。 舞台:舞台是用户创作和编辑动画内容的场所。在工具箱中选择绘图或编辑工具,并在〞时 间轴〞面板中选择需要处理的帧后,便可以在舞台中绘制或编辑该帧上的图形。注意,位于 舞台外的内容在播放动画时不会被显示。 工具箱:提供了绘制、编辑和填充图形,以及缩放和平移舞台的工具。要选择某工具,只需 单击该工具即可。另外,局部工具的右下角带有黑色小三角 ,表示该工具中隐藏着其他工具, 在该工具上按住鼠标左键不放,可从弹出的工具列表中选择其他工具。
案例一 制作接球动画——Flash动画制作快速入门
传统动画和影视都是通过连续播放一组静态画面实现的,每一幅静态画面就是一个帧,Flash动画也是如 此。在时间轴的不同帧上放置不同的对象或设置同一对象的不同属性,例如位置、形状、大小、颜色、透明 度等,当播放头在这些帧之间移动时,便形成了动画。
下面通过制作一个心跳动的动画来说明Flash动画的制作原理:

中文版FlashCS3动画制作实用教程第十章(2)精品PPT课件

中文版FlashCS3动画制作实用教程第十章(2)精品PPT课件
2020/10/28
10.3.2 方法
方法是指可以由对象执行的操作。如果在Flash中使用时间轴上的几个关 键帧和基本动画制作了一个影片剪辑元件,则可以0/28
10.1.4 ActionScript数据类型
数据类型用于描述变量或动作脚本元素可以存储的数据信息。在Flash 中包括两种数据类型,即原始数据类型和引用数据类型。原始数据类型包括 字符串、数字和布尔值,都有一个常数值,因此可以包含它们所代表的元素 的实际值;引用数据类型是指影片剪辑和对象,值可能发生更改,因此它们 包含对该元素实际值的引用。此外,在Flash中还包含有两种特殊的数据类 型,即空值和未定义。
2020/10/28
本章重点
了解ActionScript 3.0的特点及其常用元素 掌握ActionScript的输入 掌握对象的处理方法 掌握条件语句的使用 掌握循环语句的使用 掌握类的编写与调用方法
2020/10/28
10.1 ActionScript 3.0概述
ActionScript是Flash与程序进行通信的方式。用户可以通过它告诉Flash 将要执行的任务,并询问在影片运行时发生了什么。这种双向的通信方式, 使得用户可以创建具有交互功能的影片,也使得Flash能优于其他动画制作 软件。ActionScript与其他脚本语言一样,都遵循特定的语法规则、保留关 键字、提供运算符,并且允许使用变量存储和获取信息,而且还包含内置的 对象和函数,允许用户创建自己的对象和函数。
随着Flash CS3的推出,也为用户带来了最新的ActionScript语言 ActionScript 3.0,与之前采用AVM1虚拟机的ActionScript 1.0或者 ActionScript 2.0相比,采用AVM2虚拟机的ActionScript 3.0在编程功能上有 了进一步的优化,其操作细节上的完善使动画制作者的编程工作更加得心应 手;另外,ActionScript 3.0的代码执行速度有了显著提高,较之前版本几乎 快了10倍。

电子课件-《Flash CC动画设计与制作》-A06-2765 第一章 Flash CC基础知识

电子课件-《Flash CC动画设计与制作》-A06-2765 第一章 Flash CC基础知识

1.2.2 Flash CC软件的卸载
第1步:单击电脑桌面的“开始”按钮或“Windows”图标,选择“ 所有程序”菜单栏下的“控制面板”命令。
第2步:弹出“控制面板”窗口,鼠标左键单击“程序—卸载程序” 选项。
第3步:弹出“卸载或更改程序”界面,在界面中选择 AdobeFlashProfessional CC选项,鼠标左键单击“卸载”命令。 第4步:弹出“卸载选项”界面,根据自己的需求勾选卸载内容,然
1.5.2 制作步骤
制作过程中主要使用“矩形工具”、“多边星形工具”、“ 线条工具”、“钢笔工具”等组合完成。
1.6 综合案例(二)绘制灯笼
• 1.6.1 案例描述
• 1.6.2 制作步骤
1.6.1 案例描述
本案例制作一个大红灯笼高高挂起,以增添节日的喜庆气氛。 该案例主要练习Flash绘图及属性设置能力,制作过程中使用文件导 入、椭圆工具、线条工具、选取工具、部分选取工具等组合完成。 最终如效果图所示。
令启动程序,如图1-16所示。(首次启动将弹出登录欢迎界面。 ) 第2种: 在电脑桌面上单击 (Adobe Flash professional CC)的快捷方 式。 第3种:双击Flash相关联的文档,即双击一个Flash文档。
• 2.退出Flash CC,常见的退出方式有4种。 • 第1种:在菜单栏中选择【文件】>【退出】命令,即可退出Flash。 • 第2种:在程序窗口左上角的图标上右击,在弹出的快捷菜单中选
在广告动画领域,以动画为主的广告形式也随之出现,它不但可以给创意策划带 来更大的空间,而且也节省了财力物力,可避免实物拍摄所产生的弊端。最 重要的能给观众带来一个全新的视觉感受,让人们在娱乐的同时对广告宣传 的产品有了一个深刻的记忆。目前,新浪、搜狐、亚马逊、京东、淘宝等大 型门户商业网站都很大程度地使用了Flash动画。

中文版FlashCS4入门与进阶-第二章

中文版FlashCS4入门与进阶-第二章

第二章 Dreamweaver cs4 网站制作入门 2插入导航条文本:接下来您将插入导航条文本。

但是,您需要在下一教程中设置这些文本格式之后,它们看上去才会像导航条。

1、在由三列组成的表格的第一列(红棕色的列)中单击一次。

2、键入单词 Cuisine。

3、按空格键并键入 Chef Ipsum。

4、重复前面的步骤,直到输入以下单词,并且在每个单词之间留一个空格:Articles、Special Events、Location、Menu、Contact Us。

5、键入时不要按 Enter 键。

只使用空格键分隔单词,并使这些单词自然换行。

表格单元格的固定宽度确定了一行中可容纳的单词个数。

6、在插入点仍旧处于由三列组成的表格的第一个单元格中时,在标签选择器中单击 <td> 标签。

7、在“属性”检查器(“窗口”>“属性”)中,从“垂直”弹出式菜单中选择“顶端”。

这会将您刚刚键入的文本沿表格单元格的顶端对齐。

8、如果您无法看到“垂直”弹出式菜单,请单击“属性”检查器右下角的展开箭头。

9、保存页面。

五、创建链接:链接是在 Web 页面中插入的指向其它文档的引用。

可以将任何类型的资源转换为链接,但最常用的链接类型是文本链接。

您可以在站点创建过程的任何阶段创建链接。

在本节中,您将为导航条创建链接,即使您尚未将该文本格式设置为导航条的形式。

cafe_townsend 站点根文件夹包含可以链接的已完成的 HTML 页面(Cafe Townsend 的菜单页)。

您将把此页面用于导航中的所有链接,即使您在建立实际站点时,这些链接中的每一个链接将对应于不同的页面。

1、当 index.html 页面在文档窗口中处于打开的情况下,选择您在由三列组成的表格的第一个单元格中键入的单词 Cuisine。

请小心只选择单词 Cuisine,不要选中它后面的空格。

2、在属性检查器中(“窗口”>“属性”),单击“链接”文本框旁的文件夹图标。

中文版flash动画制作培训教程 第12章 Flash组件应用

中文版flash动画制作培训教程 第12章 Flash组件应用
中文版Flash动画制作培训教程
4.创建下拉列表框ComboBox
在【组件】面板下的UI Components类型 中选择下拉列表框ComboBox组件,按住 鼠标左键将其拖放到舞台上,创建下拉列 表框。在创建好的下拉列表框中,单击右 边的 下拉按钮即可弹出设置好的下拉列表, 供用户选择需要的选项。
中文版Flash动画制作培训教程
1.【组件】面板简介
在Flash菜单栏中选择【窗口】→【开发面板】 →【组件】命令,打开【组件】面板。其中最 常用的组件包括复选框组件CheckBox、单选项 组件RadioButton、下拉列表框组件ComboBox、 列表框组件List、滚动条组件Scrollpane和按钮组 件Button。 组件是按字母顺序分类排列的,可在【组件】 面板中找到它们,并单击 按钮展开该类组件。 每个组件都有预定义参数,可在制作Flash动画 时设置这些参数。
Flash MX 2004提供了一些用于交互动画制 作的组件,利用这些组件的交互组合,配 合相应的Actions语句,就可以制作出具有 交互功能的交互式动画。本节将介绍如何 创建常用的组件。
中文版Flash动画制作培训教程
12.1 创建组件
12.1.1 知识讲解 12.1.2 典型案例——创建歌曲调查问卷组 件
中文版Flash动画制作培训教程
7.创建按钮Button
按钮Button组件可以执行鼠标和键盘的交 互事件,可将按钮的行为从按下改为切换, 在单击切换按钮后,它将保持按下状态, 直到再次单击时才会返回到弹起状态。 Flash中的按钮Button组件可以使用自定义 的图标。 在【组件】面板的UI Components类型中 选择按钮Button组件,按住鼠标左键不放 将其拖放到舞台上即可创建按钮。

flash动画制作从入门到精通教程

flash动画制作从入门到精通教程

选项栏: ①自动对齐(Snap to Objects)绘制、移动、旋转或 调整的对象将自动对齐;
②平滑处理(Smooth)对直线和形状进行平滑处理;
③平直处理(Straighten)对直线和形状进行平直处
理。
第6页/共77页
一、初识Flash
精选工具 使用该工具选中对象后,对象 将显示出一条带有节点(空心小方块)的 蓝色线条。 套索工具 选择不规则区域,或选择位图 中不同颜色的区域(必须事先用 Modify/Break Apart命令将其打碎)。 包括:
第30页/共77页
引导层
•作用
引导与它相关联图层中对象的 运动轨迹或定位。
在引导层内创建网格、图形或 其他对象,可在绘制图形时起到辅 助作用。
引导层在输出的电影中不会出 现。
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引导层
•分类 普通和运动
• 普通:只起到辅助绘图和绘图 定位的作用。 • 运动:在制作动画时,可以起 到设置运动路径的向导作用管工具(Eyedropper Tool)。 从工作区中拾取已经存在的颜色及样
式属性,并将其应用于别的对象中。
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一、初识Flash
⑽ 橡皮擦工具(Eraser Tool)。
完整或部分地擦除线条、填充及形状。
选项栏:擦除模式(Eraser Mode)、水龙 头(Faucet)和橡皮擦形状(Eraser Shape)。
第32页/共77页
引导层
• 一个向导层可以与多个普通层关联,其方法是用鼠标把一个普通层的名字拖曳 到运动向导层的下面一层。
• 将引导层转换为普通层 • 方法一:右单击该向导层→单击快捷菜 单中的Guide。 • 方法二:选中向导层,在图层属性对话 框中选中Normal单选项。

01-1 Flash cs 入门基础 flash教学课件

01-1 Flash cs 入门基础 flash教学课件

1.“属性”面板。
该面板默认情况下处于展开状态,属性面板、滤镜面板 和参数面板整合成了一个面板。在“属性”面板中可以 更改对象或文档的属性,但取决于当前选择的内容, “属性”面板可以显示当前文档、文本、元件、形状、 位图、视频、组、帧或工具的信息和设置。如图1-9所 示。
图1-9 属性面板
2.“库”面板。
1.1.3 Flash cs的启动与退出
启动Flash cs 启动Flash cs可以采用以下三种方法:
(1) 在Windows桌面上选择【开始】|【所有程序】| 【Adobe Flash cs Professional】命令,即可启动Flash cs。 (2) 双击建立在Windows桌面上的Flash cs快捷方式图 标,即可启动Flash cs。 (3) 通过打开一个Flash cs源文件(扩展名为.fla),即 可启动Flash cs。
1.3.2 Flash 动画的类型
在Flash中有两种创建动画的方法,分别是逐 帧动画和补间动画。
1.逐帧动画:该动画是将所要表现的动态部分分解 成一个个动作,分布在Flash的时间轴不同的帧上, 就形成了逐帧动画。缺点是制作费时费力,而且完 成后的文件体积庞大,不利于制作成网页动画。如 图1-16所示。
1.3.1 位图与矢量图
Flash能够识别的图像格式分为位图模式和矢 量图模式两种。Flash绘制的是矢量图,这时 动画的下载速度很快,同时矢量图可以缩放大 小以适应浏览者的屏幕尺寸。但Flash也能处 理由其他图像处理文件创建的位图。对这两种 格式图像进行了解和区分,对用户使用它们将 有所帮助。
图1-11 颜色面板
4.“动作”面板。
使用该面板可以创建和编辑对象或帧的 ActionScript 代码。 选择帧、按钮或影片剪辑 实例可以激活“动作”面板。 根据选择的内 容,“动作”面板标题也会变为“按钮动作”、 “影片剪辑动作”或“帧动作”。如图1-12所 示。

Flash CC动画制作标准教程(微课版)-教学大纲.doc

Flash CC动画制作标准教程(微课版)-教学大纲.doc

《Flash CC动画制作标准教程(附微课视频)》教学大纲课程介绍:本课程是一门概念性和实践性都很强的面向实际应用的课程。

Flash CC是由Adobe公司开发的网页动画制作软件。

Adobe公司在Flash这一软件的版本上不断升级,是为了使广大从事网页动画工作的用户拥有性能更完善的得力工具,同时也是为了使刚刚步入设计领域的初学者能够拥有更加优秀的学习软件。

本课程主要介绍的是Flash CC的一些基础操作,这是学习Flash的入门课程,也是必修课程,学员通过本课程的学习,应当能够初步常握Flash CC«P基本工具、命令的使用,为今后的专业学习或深入的设计打下基础。

培训目标:>掌握Flash CC的基本操作>掌握图形的绘制和编辑>掌握对象的编辑与修饰>掌握文本的编辑>掌握外部素材的应用>掌握元件和库的应用>掌握基本动画的制作>了解层与高级动画>棠握声音索材的编辑>掌握动作脚本的应用>掌握交互式动画的制作>掌握组件和动画预设的应用>掌握综合运用制作商业案例实训学习时间:58学时。

培训内容:一、Flash CC基础入门1、了解Flash CC的操作界面。

2、掌握文件操作的方法和技巧。

3、了解Flash CC的系统配置。

二、图形的绘制和编辑1、掌握基本线条与图形的绘制。

2、熟练掌握多种图形编辑工具的使用方法和技巧。

3、了解图形的色彩,并寧握几种常用的色彩面板。

三、对象的编辑与修饰1、系握对象的变形方法和技巧。

2、掌握对象的修饰方法。

3、熟练运用对齐面板与变形面板编辑对彖。

四、文本的编辑1、熟练掌握文本的创建和编辑方法。

2、了解文本的类型及属性设置。

3、熟练运用文本的转换來编辑文本。

五、外部素材的应用1、了解图像和视频素材的格式。

2、掌握图像素材的导入和编辑方法。

3、掌握视频素材的导入和编辑方法。

六、元件和库1、了解图像和视频素材的格式。

【计算机】新标准中文版FLASH MX基础培训教程第1章

【计算机】新标准中文版FLASH MX基础培训教程第1章
第 1章
初识Flash MX
本章要点 Flash MX简介 Flash MX文件操作 Flash MX操作界面 Flash MX新功能
本章逻辑结构



1.1 Flash MX简介 1.1.1 Flash MX图形格式 1.1.2 Flash MX的引用文件 1.2 Flash MX操作界面 1.2.1 常用工具栏 1.2.2 工具箱
1.2.5

属性面板
属性(Properties)面板默认情况下位于操作 界面的下方,如图所示。 当选中舞台中的某个对象后,属性面板就会显 示该对象的各项属性。
1.2.6

动作面板和其他浮动面板
在操作界面的右侧, 显示的是各个浮动面 板的组合,如图所示, 面板用来设置不能在 属性面板中设置的功 能。
三、音频文件 可以导入的音频文件包括WAV,MP3,AIFF和 AU等几种格式。
1.2 Flash MX操作界面
启动Flash MX软件后,它的操作界面如下图所 示。
1.2.1
常用工具栏
常用工具栏如图所示:
常用工具栏中各个工具的作用: 【新建】按钮 : 【打开】按钮 : 【保存】按钮 : 【打印】按钮 : 【预览】按钮 : 【剪切】按钮 : 【复制】按钮 :
1.3 Flash MX文件操作
Flash MX关于文件的操作同其他应用软件类似, 也包括文件的新建、保存、打开、导入和打印 等。
1.3.1
新建文件
新建文件的几种方法: 执行【文件(File)】 【新建(New)】命令。 单击常用工具栏中的【新建】按钮。 按【Ctrl+N】组合键。
1.3.2

中文版Flash-CS6动画制作实用教程第一章

中文版Flash-CS6动画制作实用教程第一章
◆ Flash动画概念 ◆ Flash应用领域 ◆ Flash CS6新增功能
1.1.1 Flash动画概念
Flash动画是目前非常流行的二维动画制作软件之一,它是矢量图编辑和 动画创作的专业软件,能将矢量图、位图、音频、动画和深层的交互动作有 机地、灵活地结合在一起,创建美观、新奇、交互性强的动画。
1.1.3 Flash CS6新增功能
Flash CS6是Adobe公司最新推出的Flash动画制作软件的最 新半年报,比之前的版本新增了多项实用的功能:全新界面设 计、更加丰富的设计工具、多平台开发、集成多种软件 。
1.2 Flash CS6常用术语和制作流程
在使用Flash CS6制作动画之前,首先需要熟悉Flash中的常用术语和制 作流程 。
使用Flash CS6可以创建新的文档或打开以前保存的文档, 也可以在工作时打开新的窗口并且设置新建文档或现有文档的 属性。创建一个Flash动画文档有新建空白文档和新建模板文档 两种方式。
1.4.2 保存Flash文档
在完成对Flash文档的编辑和修改后,需要对其进行保存操作。 选择【文件】|【保存】命令,打开【另存为】对话框。在该对 话框中设置文件的保存路径、文件名和文件类型后,单击【保 存】按钮即可。用户还可以将文档保存为模板进行使用。
1.3.5 【时间轴】面板
时间轴用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数, Flash影片将时间长度划分为帧。图层相当于层叠的幻灯片,每个图层都包 含一个显示在舞台中的不同图像。时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。
1.3.6 面板集
面板集是用于管理Flash面板,它将所有面板都嵌入到同一个面板中。通 过面板集,用户可以对工作界面的面板布局进行重新组合,以适应不同的工 作需求。

新标准中文版FlashMX基础培训教程第2章精品文档

新标准中文版FlashMX基础培训教程第2章精品文档

一、画笔模式
单击【画笔模式】按钮,会弹出如图所示的选 项菜单。
上图各选项的设置: 标准绘图(Paint Normal): 颜料填充(Paint Fills): 后面绘画(Paint Behind): 颜料选择(Paint Selection): 内部绘画(Paint Inside):
3、使用( D )工具绘制的图形可以随时调整
不锁定方式:
锁定方式:
2.5.2 用画笔绘制图形
画笔绘制图形的方法,具体步骤如下所述: 1、从工具箱中选择【画笔工具】。 2、在工具箱底部的选项区中选择画笔模式、
画笔尺寸和画笔形状。
3、单击工具箱中的【填充颜色】按钮 或 属性面板中的【填充颜色】按钮,设置画 颜色。
4、在工作区中拖动画笔,就可以绘制图形。
2.6.2 文本格式的设置
在Flash中,要设置文字的格式,需要在【文本 工具】的属性面板中进行。其属性面板如图所 示。
一、设置文本类型
单击属性面板中的【文本类型(Tet Type)】 下拉按钮,打开其下拉列表,如图所示。
其中的三个选项的功能如下所述: 静态文本(Static Tet): 动态文本(Dynamic Tet): 输入文本(Input Tet):
2.1.2 设置笔触高度
在直线工具属性面板的【笔触高度(Stroke Height)】框中输入一个数值。
另外,单击该框的下拉按钮 ,会弹出一个滑动 条,当拖动滑动条上的滑块时,数字输入框会 显示与当前滑块位置一致的数值,如图所示。
2.1.3 设置笔触样式
在【直线工具】的属性面板中,单击【笔触样 式(Stroke Style)】下拉按钮,会弹出如图 所示笔触样式列表框架。

中文版Flash CC 动画制作案例教程第一章[10页]

中文版Flash CC 动画制作案例教程第一章[10页]
➢ Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash。
➢ 1996年,美国的Macromedia公司收购了 Future Wave,并将其改名为Macromedia Flash,简称为Flash。
➢ 2005年,全球最大的图像编辑软件供应商 Adobe公司宣布收购Flash网页设计软件供应 商Macromedia公司,将Flash最终命名为 Adobe Flash。
《中文版Flash CC动画制作案例教程》
1.3 Flash CC操作基础
➢ Flash CC的基础操作包括新建Flash文件、打 开Flash 文件以及保存Flash 文件三个步骤。
• 新建Flash 文件是使用Flash CC进行设计的第一步。 • 通过打开Flash文件的操作,使用者可以对已有的
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《中文版Flash CC动画制作案例教程》
1 Flash CC入门基础知识
➢ 1.1 认识Flash动画 ➢ 1.2 Flash CC的工作环境 ➢ 1.3 Flash CC操作基础
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《中文版Flash CC动画制作案例教程》
1.1 认识Flash动画
《中文版Flash CC动画制作案例教程》
1 Flash CC入门基础知识
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《中文版Flash CC动画制作案例教程》
➢ 章节导读 Adobe公司发布的Adobe Flash Professional
CC中文正式版,简称为Flash CC。Flash的整 体风格及操作与adobe公司的其他软件相似, 界面清新简洁友好,操作简单直观,用户们 可以在较短的时间内掌握软件的使用。

全视频600例中文版FlashCC实战大全

全视频600例中文版FlashCC实战大全

全视频600例中⽂版FlashCC实战⼤全全视频600例中⽂版Flash CC实战⼤全软件⼊门篇1 全新体验Flash CC1.1 安装与卸载Flash CC实战001 安装Flash CC软件实战002 卸载Flash CC软件1.2 启动与退出Flash CC实战003 通过桌⾯图标启动软件实战004 通过开始菜单启动软件实战005 双击.fla格式启动软件实战006 通过命令退出应⽤软件实战007 通过选项退出应⽤软件实战008 通过按钮退出应⽤软件1.3 设置动画⽂档属性实战009 选择⽂档单位实战010 设置舞台⼤⼩实战011 使⽤匹配内容⽐例实战012 设置舞台显⽰颜⾊实战013 设置帧频⼤⼩1.4 使⽤键盘快捷键实战014 搜索键盘快捷键实战015 添加键盘快捷键实战016 撤销键盘快捷键实战017 删除键盘快捷键实战018 复制键盘快捷键1.5 切换多种⼯作界⾯实战019 使⽤动画⼯作界⾯实战020 使⽤传统⼯作界⾯实战021 使⽤调试⼯作界⾯实战022 使⽤设计⼈员⼯作界⾯实战023 使⽤开发⼈员⼯作界⾯实战024 使⽤基本功能⼯作界⾯实战025 使⽤⼩屏幕⼯作界⾯1.6 掌握⼯作区基本操作实战026 通过选项新建⼯作区实战027 通过命令新建⼯作区实战028 通过选项删除⼯作区实战029 通过命令删除⼯作区1.7 巧⽤Flash CC帮助系统实战030 打开Flash CC帮助系统实战031 搜索Flash CC帮助信息实战032 使⽤Flash CC⽀持中⼼实战033 打开Adobe在线论坛实战034 查看Flash相关信息2 熟悉Flash CC基本操作2.1 新建动画⽂档实战035 通过菜单命令创建⽂档实战036 通过欢迎界⾯创建⽂档实战037 通过模板创建动画⽂档实战038 通过模板创建演⽰⽂稿2.2 保存动画⽂件实战039 直接保存⽂件实战040 另存为⽂件实战041 另存为模板2.3 打开和关闭⽂件实战042 打开⽂件实战043 关闭⽂件2.4 动画⽂档的操作实战044 撤销操作实战045 重做操作实战046 重复操作2.5 编辑⼯作窗⼝实战047 使⽤欢迎界⾯实战048 编辑欢迎界⾯实战049 控制窗⼝⼤⼩实战050 重置⼯作窗⼝实战051 折叠与展开⾯板实战052 移动与组合⾯板实战053 隐藏和显⽰⾯板实战054 关闭单个浮动⾯板实战055 关闭整个⾯板组2.6 场景基本操作实战056 添加场景实战057 复制场景实战058 删除场景实战059 重命名场景3 应⽤Flash CC辅助⼯具3.1 应⽤标尺实战060 通过命令显⽰标尺实战061 通过选项显⽰标尺实战062 通过命令隐藏标尺实战063 通过选项隐藏标尺3.2 应⽤⽹格实战064 通过命令显⽰⽹格实战065 通过选项显⽰⽹格实战066 通过命令隐藏⽹格实战067 通过选项隐藏⽹格实战068 在对象上⽅显⽰⽹格实战069 更改⽹格显⽰颜⾊实战070 更改⽹格⽐例⼤⼩实战071 设置贴紧⾄⽹格实战072 通过命令贴紧⾄⽹格实战073 设置⽹格贴紧精确度3.3 应⽤辅助线实战074 ⼿动创建辅助线实战075 通过命令隐藏辅助线实战076 通过选项隐藏辅助线实战077 快速显⽰辅助线对象实战078 移动辅助线的位置实战079 贴紧辅助线操作实战080 通过命令清除辅助线实战081 通过选项清除辅助线实战082 设置辅助线颜⾊实战083 锁定辅助线对象3.4 转换场景视图实战084 转到第⼀个场景视图实战085 转到前⼀个场景视图实战086 转到下⼀个场景视图实战087 转到最后⼀个场景视图3.5 掌握对象贴紧操作实战088 贴紧对齐操作实战089 贴紧⾄像素操作实战090 贴紧⾄对象操作实战091 编辑贴紧的⽅式实战092 隐藏边缘操作3.6 控制舞台显⽰⽐例实战093 放⼤舞台显⽰区域实战094 缩⼩舞台显⽰区域实战095 符合窗⼝⼤⼩实战096 设置舞台内容居中显⽰实战097 显⽰帧实战098 显⽰全部实战099 通过命令设置舞台⽐率实战100 通过列表框设置舞台⽐率4 应⽤Flash CC基本⼯具4.1 辅助图形⼯具实战101 选择⼯具实战102 部分选取⼯具实战103 套索⼯具实战104 缩放⼯具实战105 ⼿形⼯具实战106 任意变形⼯具4.2 基本图形⼯具实战107 铅笔⼯具实战108 钢笔⼯具实战109 线条⼯具实战110 椭圆⼯具实战111 矩形⼯具实战112 多边形⼯具实战113 运⽤刷⼦⼯具4.3 填充图形⼯具实战114 墨⽔瓶⼯具实战115 颜料桶⼯具实战116 滴管⼯具实战117 渐变变形⼯具4.4 变形图形对象实战118 ⾃由变换对象实战119 扭曲对象实战120 缩放对象实战121 封套对象实战122 旋转对象实战123 ⽔平翻转对象实战124 垂直翻转对象4.5 刷⼦和橡⽪擦⼯具实战125 在“标准绘画”模式下绘画实战126 在“颜料填充”模式下绘画实战127 在“后⾯绘画”模式下绘画实战128 在“内部绘画”模式下绘画实战129 在“标准擦除”模式下绘画实战130 在“擦除填⾊”模式下擦除图形实战131 在“擦除线条”模式下擦除图形实战132 在“擦除所选填充”模式下擦除图形实战133 在“内部擦除”模式下擦除图形实战134 在“⽔龙头”模式下擦除图形4.6 设置绘图环境实战135 常规选项实战136 同步设置选项实战137 代码编译器选项实战138 绘制选项实战139 ⽂本选项进阶提⾼篇5 简单编辑⽮量图形5.1 编辑⽮量线条锚点实战140 选择线条中的锚点实战141 在线条中添加锚点实战142 在线条中减少锚点实战143 在线条中移动锚点实战144 在线条中尖突锚点实战145 在线条中平滑锚点实战146 在线条中调节锚点5.2 设置⽮量线条属性实战147 设置笔触颜⾊实战148 设置笔触⼤⼩实战149 设置笔触虚线样式实战150 设置笔触实线样式实战151 设置笔触点刻线样式实战152 设置线性端点样式实战153 设置填充颜⾊5.3 编辑⽮量线条实战154 删除⽮量线条实战155 分割⽮量线条实战156 扭曲⽮量线条实战157 通过⼯具平滑曲线实战158 通过命令平滑曲线实战159 通过⼯具伸直曲线实战160 通过命令伸直曲线实战161 ⾼级平滑曲线实战162 ⾼级伸直曲线实战163 优化曲线图形5.4 修改⽮量图形实战164 将线条转换为填充实战165 添加形状提⽰实战166 删除形状提⽰实战167 扩展填充图形实战168 缩⼩填充图形实战169 柔化填充边缘图形实战170 擦除图形对象6 填充动画图形颜⾊6.1 应⽤“颜⾊”⾯板实战171 打开“颜⾊”⾯板实战172 使⽤⿊⽩默认⾊调实战173 设置⽆⾊信息实战174 交换笔触与填充颜⾊实战175 添加颜⾊到“样本”⾯板6.2 应⽤“样本”⾯板实战176 打开“样本”⾯板实战177 复制样本颜⾊实战178 删除样本颜⾊实战179 导⼊颜⾊样本实战180 替换颜⾊样本实战181 还原⾯板默认颜⾊实战182 导出样本颜⾊实战183 清除颜⾊实战184 保存默认⾊板实战185 按颜⾊排序操作6.3 选取颜⾊的⽅法实战186 运⽤笔触颜⾊按钮选取颜⾊实战187 运⽤填充颜⾊按钮选取颜⾊实战188 运⽤滴管⼯具选取颜⾊实战189 运⽤“颜⾊”对话框选取颜⾊实战190 运⽤“颜⾊”⾯板选取颜⾊6.4 掌握颜⾊填充类型实战191 纯⾊填充图形实战192 线性渐变填充图形实战193 径向渐变填充图形实战194 位图填充图形实战195 Alpha值填充图形6.5 使⽤⾯板填充图形实战196 使⽤“属性”⾯板填充颜⾊实战197 使⽤“颜⾊”⾯板填充颜⾊实战198 使⽤“样本”⾯板填充颜⾊6.6 使⽤按钮填充图形实战199 使⽤“笔触颜⾊”按钮填充实战200 使⽤“填充颜⾊”按钮填充实战201 使⽤“⿊⽩”按钮填充颜⾊实战202 使⽤“没有颜⾊”按钮填充颜⾊7 简单操作图形对象7.1 预览图形对象实战203 轮廓预览图形对象实战204 ⾼速显⽰图形对象实战205 消除动画图形锯齿实战206 消除⽂字锯齿实战207 显⽰整个动画图形7.2 选择与移动图形实战208 直接选择图形对象实战209 使⽤时间轴选择对象实战210 添加图形选择区域实战211 修改图形选择区域实战212 使⽤选择⼯具移动对象实战213 使⽤键盘⽅向键移动对象实战214 使⽤“属性”⾯板移动对象实战215 使⽤“信息”⾯板移动对象7.3 图形对象的基本操作实战216 剪切对象实战217 删除对象实战218 复制对象实战219 再制对象实战220 粘贴对象到当前位置实战221 选择性粘贴对象实战222 组合对象实战223 取消组合对象实战224 分离图形对象实战225 分离⽂本对象实战226 切割图形对象7.4 变形与编辑图形对象实战227 封套对象实战228 缩放和旋转对象实战229 旋转和倾斜对象实战230 缩放对象实战231 顺时针旋转90度实战232 逆时针旋转90度实战233 任意改变对象⼤⼩与形状实战234 使⽤“变形”⾯板编辑对象实战235 使⽤“信息”⾯板编辑对象7.5 使⽤“对齐”⾯板对齐图形实战236 相对于舞台对齐对象实战237 分布对象实战238 匹配对象7.6 使⽤“对齐”菜单对齐图形实战239 左对齐图形实战240 ⽔平居中对齐图形实战241 右对齐图形实战242 顶对齐图形实战243 垂直居中对齐图形实战244 底对齐图形实战245 按宽度均匀分布实战246 按⾼度均匀分布实战247 设为相同宽度实战248 设为相同⾼度7.7 排列图形对象实战249 将图形移⾄顶层实战250 将图形上移⼀层实战251 将图形下移⼀层实战252 将图形移⾄底层实战253 锁定图形对象实战254 解锁图形对象7.8 合并图形对象实战255 联合图形对象实战256 交集图形对象实战257 打孔图形对象实战258 裁切图形对象8 使⽤外部图像⽂件8.1 导⼊图像⽂件实战259 导⼊JPEG⽂件实战260 导⼊PSD⽂件实战261 导⼊PNG⽂件实战262 导⼊GIF⽂件实战263 导⼊Illustrator⽂件实战264 导⼊TIF⽂件实战265 打开外部库⽂件8.2 编辑位图图像实战266 设置位图属性实战267 将位图转换为⽮量图实战268 将⽮量图转换为位图实战269 去除位图背景实战270 修改位图的颜⾊实战271 运⽤外部编辑器8.3 修改位图图像实战272 旋转位图实战273 变形位图实战274 分离位图实战275 裁切位图8.4 压缩与交换位图实战276 压缩图像实战277 交换图像9 使⽤外部媒体⽂件9.1 插⼊视频⽂件实战278 导⼊视频⽂件实战279 导⼊为嵌⼊⽂件9.2 编辑视频⽂件实战280 查看视频属性实战281 命名视频⽂件实战282 命名视频实例实战283 删除视频⽂件实战284 移动视频⽂件实战285 交换视频⽂件9.3 插⼊⾳频⽂件实战286 插⼊⾳频⽂件实战287 为按钮加⼊声⾳实战288 为影⽚加⼊声⾳实战289 重复播放声⾳实战290 编辑⾳频⽂件实战291 查看⾳频的属性实战292 压缩⾳频⽂件实战293 更新⾳频⽂件9.4 管理⾳频⽂件实战294 选择⾳频⽂件实战295 复制⾳频⽂件实战296 删除⾳频⽂件实战297 播放⾳频⽂件实战298 停⽌播放⾳频实战299 放⼤⾳频声⾳实战300 调⼩⾳频声⾳核⼼攻略篇10 创建和应⽤图层10.1 图层的基本操作实战301 创建图层实战302 选择图层实战303 移动图层实战304 更改图层轮廓颜⾊实战305 更改时间轴图层⾼度实战306 重命名图层实战307 显⽰图层实战308 锁定或解锁图层实战309 删除图层实战310 复制图层实战311 插⼊图层⽂件夹实战312 删除图层⽂件夹实战313 将对象分散到图层10.2 创建遮罩层实战314 创建遮罩层实战315 创建遮罩动画实战316 编辑遮罩层实战317 取消遮罩10.3 创建与转换引导层实战318 创建运动引导层实战319 应⽤引导层制作动画实战320 连接多个层实战321 取消引导层效果11 创建与编辑⽂本11.1 创建⽂本实战322 创建⽂本实战323 创建段落⽂本实战324 设置⽂本字号实战325 创建静态⽂本实战326 创建动态⽂本实战327 创建输⼊⽂本11.2 ⽂本⼯具的基本操作实战328 复制与粘贴⽂本实战329 移动⽂本实战330 设置⽂本样式实战331 设置⽂本颜⾊实战332 设置⽂本上标或下标实战333 设置⽂本边距实战334 设置段落⽂本属性11.3 对齐与变形⽂本实战335 左对齐⽂本实战336 居中对齐⽂本实战337 右对齐⽂本实战338 两端对齐⽂本实战339 缩放⽂本实战340 旋转⽂本实战341 倾斜⽂本实战342 任意变形⽂本11.4 编辑与应⽤⽂本实战343 填充打散的⽂本实战344 制作点线⽂字11.5 创建⽂本特效实战345 制作描边⽂字实战346 制作空⼼字实战347 制作浮雕字实战348 添加滤镜效果12 应⽤时间轴和帧12.1 时间轴基本操作实战349 设置帧居中实战350 查看多帧实战351 编辑多帧实战352 设置时间轴样式实战353 设置帧上显⽰预览图12.2 创建帧对象实战354 通过命令创建普通帧实战355 通过选项创建普通帧实战356 通过命令创建关键帧实战357 通过选项创建关键帧实战358 通过命令创建空⽩关键帧实战359 通过选项创建空⽩关键帧12.3 编辑帧对象实战360 选择帧实战361 选择所有帧实战362 移动帧实战363 翻转帧实战364 复制帧实战365 剪切帧实战366 删除帧实战367 清除帧实战368 清除关键帧实战369 转换为关键帧实战370 转换为空⽩关键帧实战371 扩展关键帧实战372 将对象分布到关键帧12.4 设置帧属性实战373 标签帧实战374 注释帧实战375 锚记帧实战376 指定可打印帧12.5 播放与定位帧实战377 播放与暂停动画实战378 后退⼀帧实战379 前进⼀帧实战380 转到第⼀帧实战381 转到最后⼀帧12.6 复制与粘贴帧动画实战382 复制与粘贴帧动画实战383 选择性粘贴帧动画13 应⽤元件和实例13.1 创建元件实战384 创建图形元件实战385 转换为图形元件实战386 创建影⽚剪辑元件实战387 转换为影⽚剪辑元件实战388 创建按钮元件实战389 使⽤按钮元件实战390 移动按钮元件13.2 管理元件实战391 删除元件实战392 设置元件属性实战393 直接复制元件实战394 ⽤快捷键复制元件实战395 ⽤“库”⾯板复制元件实战396 移出⽂件夹中的元件实战397 在“库”⾯板中查看元件13.3 编辑元件实战398 在当前位置编辑元件实战399 在新窗⼝中编辑元件实战400 在元件编辑模式下编辑元件13.4 创建与编辑实例实战401 创建实例实战402 分离实例实战403 改变实例类型实战404 改变实例的颜⾊实战405 改变实例的亮度实战406 改变实例⾼级⾊调实战407 改变实例的透明度实战408 为实例交换元件14 应⽤库对象14.1 使⽤库项⽬实战409 创建库元件实战410 查看库元件实战411 删除库元件实战412 转换元件类型实战413 搜索库元件实战414 选择未⽤库元件实战415 调⽤其他库元件实战416 重命名库元件实战417 创建库⽂件夹14.2 编辑库⽂件实战418 编辑元件实战419 编辑声⾳实战420 编辑位图14.3 共享库资源实战421 复制库资源实战422 共享库元件实战423 解决库冲突⾼⼿终极篇15 制作Flash简单动画15.1 制作逐帧动画实战424 导⼊JPG逐帧动画实战425 导⼊GIF逐帧动画实战426 ⼿动创建逐帧动画15.2 制作渐变动画实战427 创建形状渐变动画实战428 创建颜⾊渐变动画15.3 制作补间动画实战429 创建位移动画实战430 创建旋转动画15.4 制作引导动画实战431 创建单个引导动画实战432 创建多个引导动画实战433 运⽤预设动画15.5 制作遮罩动画实战434 创建遮罩层动画实战435 创造被遮罩层动画16 ⽮量图绘制技巧16.1 基本绘图⽅法实战436 ⼏何组合法实战437 先分后总法实战438 上⾊调整法16.2 绘制植物实战439 绘制树⽊实战440 绘制玫瑰花实战441 绘制圣诞树16.3 绘制⼈物实战442 绘制眼睛实战443 绘制嘴实战444 绘制⼈物⾯部表情17 应⽤Flash动画组件17.1 添加常⽤组件实战445 添加按钮组件实战446 添加列表框组件实战447 添加下拉列表框组件实战448 添加复选框组件实战449 添加单选按钮组件实战450 添加⽂本组件实战451 添加滚动窗格组件实战452 添加⽂本域组件实战453 添加数值框组件实战454 添加输⼊框组件17.2 添加其他组件实战455 添加视频播放器组件实战456 添加TileList组件17.3 编辑组件实战457 设置组件参数实战458 在舞台中删除组件实战459 在库中删除组件18 应⽤ActionScript脚本18.1 注释ActionScript脚本实战460 注释单⾏脚本实战461 注释多⾏脚本实战462 删除注释脚本18.2 设置ActionScript脚本实战463 调试脚本语法实战464 触发代码提⽰实战465 全选动作脚本实战466 撤销与重做脚本实战467 剪切动作脚本实战468 复制粘贴动作脚本实战469 取消脚本注释内容实战470 切换断点实战471 删除所有断点实战472 切换折叠脚本实战473 折叠所有脚本内容18.3 在不同位置编辑脚本实战474 为动画关键帧添加脚本实战475 为空⽩关键帧添加脚本实战476 在AS⽂件中编写脚本18.4 编写基本ActionScript脚本实战477 编写输出命令实战478 编写定义变量实战479 编写赋值变量实战480 编写传递变量实战481 获取对象属性实战482 设置对象坐标实战483 设置对象透明度实战484 设置对象宽⾼属性18.5 控制影⽚播放实战485 停⽌影⽚实战486 播放影⽚实战487 全屏播放影⽚实战488 跳转⾄场景或帧实战489 快进播放实战490 快退播放实战491 逐帧播放影⽚19 测试与导出动画⽂件19.1 优化与测试影⽚实战492 优化影⽚⽂件实战493 优化图像元素实战494 优化⽂本元素实战495 优化动作脚本实战496 测试场景实战497 直接测试影⽚实战498 在Flash中测试影⽚实战499 在浏览器中测试影⽚实战500 直接调试影⽚实战501 在Flash中调试影⽚实战502 清除发布缓存实战503 清除发布缓存并测试影⽚19.2 将Flash导出为图像实战504 导出为JPEG图像实战505 导出为GIF图像实战506 导出为PNG图像19.3 将Flash导出为影⽚实战507 导出为SWF影⽚实战508 导出为JPEG序列实战509 导出为PNG序列实战510 导出为GIF序列实战511 导出为GIF动画实战512 导出为MOV视频19.4 影⽚发布⽅式实战513 直接发布影⽚⽂件实战514 发布为Flash⽂件实战515 发布为HTML⽂件实战516 发布为GIF⽂件实战517 发布为JPEG⽂件实战518 发布为PNG⽂件实战519 发布为SWC⽂件实战520 ⼀次性发布多个⽂件实战案例篇20 实战案例——图形动画20.1 ⼈物类图形——⼥孩变脸实战521 制作整体轮廓实战522 创建⼈物眼睛实战523 创建表情动画1实战524 创建表情动画220.2 动物类图形——⼩猪游湖实战525 制作湖⽔背景实战526 创建背景动画实战527 创建动画实例实战528 创建渐变动画实战529 导出动画效果20.3 礼品类图形——圣诞送礼实战530 制作圣诞背景实战531 创建影⽚元件实战532 制作礼品动画实战533 制作合成动画实战534 导出动画效果21 实战案例——图像动画21.1 浏览式动画——风景欣赏实战535 制作画⾯⼤⼩实战536 制作影⽚元件实战537 制作补间动画实战538 制作遮罩动画21.2 切换式动画——美⾷宣传实战539 设置舞台尺⼨实战540 导⼊素材⽂件实战541 制作缩放动画实战542 制作圆形动画实战543 制作滑开动画21.3 移动式动画——馨园房产实战544 制作动画背景实战545 制作影⽚元件实战546 创建舞台实例实战547 创建补间动画22 实战案例——⽂字动画22.1 倒影式动画——清凉夏⽇实战548 制作动画背景实战549 制作图形元件实战550 制作跳动⽂字实战551 制作倒影⽂字22.2 滚屏式动画——店内公告实战552 制作彩⾊画⾯实战553 制作⽂本内容实战554 制作背景效果实战555 添加图形元件实战556 制作滚屏动画22.3 多样式动画——天⾈电脑实战557 设置舞台尺⼨实战558 制作背景画⾯实战559 制作静态⽂本实战560 制作动态⽂本实战561 制作逐帧⽂本23 实战案例——电⼦贺卡23.1 ⼉童节贺卡——快乐童年实战562 制作背景画⾯实战563 制作五彩⽂字实战564 制作发光⽂字实战565 制作旋转动画实战566 添加背景⾳乐23.2 教师节贺卡——感恩回报实战567 制作背景画⾯实战568 制作遮罩动画实战569 制作图形动画实战570 制作补间动画23.3 情⼈节贺卡——浪漫情⼈节实战571 制作背景动画实战572 制作渐变动画实战573 制作⼼形遮罩实战574 制作模糊动画实战575 制作主题字幕24 实战案例——Banner动画24.1 城市类动画——都市花⾹实战576 制作背景效果实战577 新建多个图层实战578 制作渐变动画实战579 制作五彩⽂字24.2 ⼴告类动画——⼿机⼴告实战580 制作⼴告背景实战581 制作图形动画实战582 制作⽂字动画实战583 制作遮罩动画24.3 商业类动画——铃声下载实战584 设置舞台尺⼨实战585 制作背景动画实战586 制作引导动画实战587 制作圆环动画实战588 制作合成动画25 实战案例——商业动画25.1 汽车类⼴告——凯瑞汽车实战589 制作背景效果实战590 制作汽车标志实战591 制作图形动画实战592 制作补间动画25.2 电⼦类⼴告——数码相机实战593 制作背景效果实战594 制作渐变动画实战595 制作位移动画实战596 制作⽂本动画25.3 珠宝类⼴告——宝莱蒂珠宝实战597 制作⼴告背景实战598 制作补间动画实战599 制作⼴告⽂字实战600 制作合成动画思维导图防⽌博客图床图⽚失效,防⽌图⽚源站外链:思维导图在线编辑链接:。

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01 Flash CC基础 入门
1.7 章节小结
01 Flash CC基础入 门
1.1 认识Flash动画
https:///
1.1.1 Flash动画 的特点
A
1.1.2 Flash的应 用领域
B
01 Flash CC基础入 门
1.2 Flash CC的启动 与退出
https:///
2.3 部 分选取 工具
2.4 铅笔 工具与刷 子工具
2.5 钢 笔工具
2.6 查 看工具
02 图形的绘制
2.7 组合 与分离图 形
2.8 章节 小结
2.9 课后 习题
02 图形的绘制
A
2.1.1 线 条工具
D
2.1.4 基 本矩形工

B
2.1.2 矩 形工具
E
2.1.5 基 本椭圆工

C
2.1.3 椭 圆工具
04
04 时间轴、帧与图层的使用
4.1 时间 轴与帧
4.4 图层
4.2 编辑 帧
4.5 图层 的编辑
4.3 洋葱 皮工具
4.6 章节 小结
04 时间轴、帧与 图层的使用
4.7 课后习题
04 时间轴、帧与图 层的使用
4.1 时间轴与帧
4.1.1 时间轴
4.1.2 帧
4.2.1 移动播 放指针
4.2.2 插入帧
E
5.6 遮罩 动画
1.2.1 启动Flash CC
A
1.2.2 退出Flash CC
B
1.3.1 菜单栏
1.3.2 时间轴
1.3.4 浮动面 板
01 Flash CC基础入门
1.3 Flash CC的工作界面
1.3.5 绘图工 作区
1.3.3 工具箱
1.3.6 “属性” 面板
01 Flash CC基础入 门
1.4 设置首选参数
F
2.1.6 多 角星形工

2.1 绘图工具
2.2.4 调整 线条
即学即用 绘 制精致铅笔
2.2.1 选取 线条
2.2.2 移动 线条
02 图形的绘制
2.2 选择工具
2.2.3 复制 线条
2.2.5 其他 作用
02 图形的绘制
1
2.4.1 铅笔 工具
3
2.4.2 刷子 工具
即学即用 绘 制表情
2
04 时间 轴、帧与 图层的使 用
4.7 课后习题
https:///
课后习题 眨眼 睛
课后习题 创建 立体文字
05 Flash中的基础动画
05
05 Flash中的基础动画
5.1 动画的 基本类型
A
5.2 逐帧 动画
B
5.3 动作 补间动画
C
5.4 形状 补间动画
D
5.5 引导 动画
6
4.2 编辑帧
04 时间轴、帧与图层的使用
4.2 编辑帧
即学即用 小蚂蚁
04 时间轴、帧与图 层的使用
4.4 图层
4.4.1 普通层
4.4.2 引导层
4.4.3 遮罩层
04 时间轴、帧与图层的使用
4.5 图层的编辑
4.5.4 图层 属性设置
4.5.5 选取 图层
4.5.1 新建 图层
4.5.2 重命 名图层
中文版Flash CC从入门到精通实用教程(微课版)
01 Flash CC基础入门
01
01 Flash CC基础入门
1.1 认识Flash 动画
1.4 设置首选参 数
1.2 Flash CC 的启动与退出
1.5 设置Flash 工作空间
1.3 Flash CC 的工作界面
1.6 Flash工作 区布局的调整
4.5.3 调整 图层的顺序
4.5.6 删除 图层
4.5.7 复制图 层
4.5.8 分散到 图层
4.5.9 隐藏图 层
4.5.10 图 层的锁定 和解锁
04 时间轴、帧与图层的使用
4.5 图层的编辑
即学即 用 美丽 城市
4.5.11 图层文 件夹
04 时间轴、帧与图层的使用
4.5 图层的编辑
即学即用 浮雕文字
3.8 课后习 题
3.1.1 颜料桶 工具
3.1.3 滴管工 具
03 图形的编辑操作
3.1 填充工具
3.1.2 墨水瓶 工具
3.1.4 渐变变 形工具
即学即用 缤纷多彩 的文字
即学即 用 太阳 出来啦
3.2.1 旋转与 倾斜
3.2.2 缩放
3.2.3 扭曲
03 图形的编辑操作
3.2 任意变形工具
4.2.4 插 入空白关 键帧
即学即 用 变换 的字母
04 时间轴、帧与图层的使用
4.2 编辑帧
4.2.3 插入关 键帧
4.2.5 选取帧
04 时间轴、帧与图层的使用
1
4.2.6 删除 帧
3
4.2.8 复制 帧
5
4.2.10 移动 帧
4.2.7 剪切 帧
2
4.2.9 粘贴 帧
4
4.2.11 翻转 帧
03 图形 的编辑操 作
3.6 图形的优化与编辑
https:///
01
3.6.1 优化 图形
03
3.6.3 图形 扩展与收

02
3.6.2 将线 条转换成
填充
04
即学即用 将位图转换
为矢量图
03 图形的编辑操作
3.8 课后习题
课后习题 骑 白马的小王子
课后习题 制 作杠铃
04 时间轴、帧与图层的使用
2.4.3 橡皮 擦工具
4
2.4 铅笔工具与刷子工具
2.5.1 绘
A
制直线
2.5.2 绘
B
制曲线
2.5.3 添
C
加锚点
2.5.4 删
D
除锚点
2.5.5 转
E
换锚点工

02 图形的绘制
2.5 钢笔工具
02 图形的绘制
2.6.1 手形 工具
1
2.6.2 缩放 工具
2
2.6 查看工具
02 图形的绘制
课后习题 绘制向 日葵
A
课后习题 绘制海 鸥
B
2.9 课后习题
03 图形的编辑操作
03
03 图形的编辑操作
3.1 填 充工具
3.2 任 意变形 工具
3.3 套 索工具
3.4 图形 对象基本 操作
3.5 3D旋 转和3D平 移工具
3.6 图形 的优化与 编辑
03 图形的编辑操作
3.7 章节小 结
3.2.4 封套
即学即 用 熊猫 头像
03 图形 的编辑操 作
3.4 图形对象基本操作
https:///
3.4.1 选取图 形
3.4.3 复制图 形
3.4.2 移动图 形
3.4.4 对齐图 形
03 图形的编辑操作
3.5.1 3D 旋转工具
1
3.5.2 3D 平移工具
2
3.5 3D旋转和3D平移工具
https:///
1.4.1 “常规”首 选参数
A
1.4.2 “文本”首 选参数
B
01 Flash CC基础入门
01
02
03
1.5.1 标 1.5.2 网 1.5.3 辅


ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ助线
1.5 设置Flash工作空间
02 图形的绘制
02
02 图形的绘制
2.1 绘 图工具
2.2 选 择工具
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