中学信息技术教学案例
信息技术教育实践案例

信息技术教育实践案例案例一:编程创新比赛在某小学的信息技术课上,老师组织了一场编程创新比赛。
比赛要求学生利用Scratch等编程软件设计一个有创意的交互式游戏或动画,并在规定时间内完成。
参赛学生需要展示他们的编程技能、创造力和团队合作能力。
比赛开始前,老师为学生提供了相关的编程教学资源和指导,包括视频教程、示范项目和编程思维训练。
学生们在小组中分工合作,共同商讨创意、设计游戏场景和角色,编写代码,制作图形和音效。
比赛结束后,学生们进行了项目展示和评比。
每个小组依次展示他们的作品,并向观众介绍游戏的玩法和创意点。
评委根据创意、技术实现、用户体验等方面对作品进行评分和评价。
通过这次编程创新比赛,学生们不仅提高了自己的编程技能,还培养了创造力、团队合作和表达能力。
同时,比赛也为学生提供了一个展示和分享自己作品的机会,激发了他们对信息技术的兴趣和热情。
案例二:数字素养培养活动在一所中学的信息技术课上,老师组织了一次数字素养培养活动。
活动旨在提高学生的信息素养和数字化能力,让他们能够熟练地运用计算机和互联网进行学习、创造和交流。
活动包括以下几个环节:1.信息搜索与筛选:学生通过互联网搜索相关主题的资料,并进行筛选和整理。
老师引导学生学会正确使用搜索引擎、评估信息的可信度,并培养学生的信息获取和筛选能力。
2.多媒体制作:学生利用电子表格软件制作图表、统计数据,并利用演示文稿软件设计幻灯片。
通过多媒体制作,学生培养了数据处理和呈现的能力。
3.网络安全教育:老师向学生介绍网络安全的重要性,教授网络安全知识和防范措施。
学生了解了网络攻击的方式和危害,并学会保护自己的个人隐私和信息安全。
4.数字创作与分享:学生利用图像编辑软件设计海报、插图等,并通过博客或社交媒体平台分享自己的作品。
这促进了学生的创造力和表达能力,也培养了他们的数字沟通和合作意识。
通过这次数字素养培养活动,学生们提高了信息搜索和筛选能力,掌握了多媒体制作和网络安全知识,拓展了数字创作和分享的渠道。
信息技术教学案例—任务驱动教学法(5篇范文)

信息技术教学案例—任务驱动教学法(5篇范文)第一篇:信息技术教学案例—任务驱动教学法信息技术教学案例—任务驱动教学法“任务驱动教学法”是基于建构主义学习理论的一种教学方法。
它强调学生要在真实情境中的任务驱动下在探究完成任务或解决问题的过程中在自主和协作的环境中在讨论和会话的氛围中进行学习活动。
这样学生既学到了知识又培养了动手实践能力提高了学生的探索和创新精神。
任务驱动的教学方式已在广大中学信息技术课中使用。
实践表明这是在信息技术这门课中相当有效的一种教学方法。
因此作为信息技术教师在这方面我也做了些有益的尝试。
案例描述一:在初二上学期学生主要学习EXCEL电子表格软件。
其中有一节课是《数据的计算与排序》在上周四二年二班的课时我采用的是传统的讲授法也就是打开学生的成绩表后向学生演示如何求总分SUM、求平均分AVERAGE函数。
然后学生进行练习教师巡视然后引入排序的操作教师演示学生练习大多数学生能够完成任务。
但在课程全部讲完要进行拓展延伸时我让学生通过求总分、平均数函数的方法求最大值MAX、最小值MIN函数时却只有十几名同学完成其他同学却不得其法。
周五是二年一班的课因为上节课的教学效果不理想,因此我在接下去的一堂课中想到了任务驱动教学法。
所以在给二年一班上课的一开始我就提出一个情境同学们你们刚刚考过了第一次阶段测试你们的班主任老师要为同学们排名次那么你们就帮助老师把你们班同学的成绩排出来好不好那么如何来完成呢同学们就以组为单位看书、讨论来完成任务。
完成后请每组派一名代表来进行汇报。
接下去学生就自己开始上机操作。
当有某位同学完成后我就不止一遍的大声讲×××已经完成了然后这样在我不断的刺激下“驱使”还没有完成的学生去通过各种方法来完成这个“任务”。
最后一节课下来全班基本上都学会了数据的计算与排序而且都能够触类旁通的完成其他函数的计算。
案例描述二:因为在二年一班采用了“任务驱动”教学效果比较好。
信息技术教学设计案例(优秀9篇)

信息技术教学设计案例(优秀9篇)信息技术教学设计篇一一、教材分析:这节课的内容为课本“信息技术入门”中“信息与信息技术”的初步认识,教材以两个活动主题为基础,然后以“知识与技能”的形式详细介绍了关于信息与信息技术的相关问题,旨在让学生通过自主学习,教师指导,充分理解信息与信息技术的含义,了解信息的采集与处理方法,这部分内容在全书中占据了主要地位,是培养学生学习信息技术兴趣的基石,是引导学生走进信息技术殿堂的一块敲门砖。
信息技术的宗旨是让学生能够利用所学的知识技能去获取、加工处理信息,并在此基础上有所创新,所以本节不仅是简单的将书本知识传授给学生,同时教学内容与其他学科及爱国主义相结合,将一些世界名曲、名画、名作放于多媒体教学中,用一些相关的活动让学生以不同的方式获取信息,亲自体会信息的传递及获取,同时也丰富了学生的思维,使他们增加了常识。
二、教学对象分析初一新同学在小学已接触到计算机,并学会了一些简单的操作,学习兴致较高,但基于他们年龄的特点,他们对理论性强的知识点不易理解,认识较为直观,另外由于个性差异,也使他们的认知能力、实际操作能力以及知识水平各不相同,形成了不同的层次。
三、学习目标1、认知目标:理解信息与信息技术含义,了解信息的呈现形式,主要特征及信息的发展与应用。
2、技能目标:通过对信息的了解,能掌握信息的采集处理方法,并能以简单的方式获取和加工信息,提高个人的分析、归纳、解决问题的能力。
3、情感目标:通过生动活泼的教学,使学生对学习信息技术产生浓厚的兴趣,培养自主学习、互助学习的意识。
四、教学重点、难点:信息与信息技术的含义。
五、教学模式:自主学习分层推进教学模式。
六、教学手段:采多媒体教学网。
七、教学策略设计:根据教材分析及教学对象、教学目标、教学重难点分析,在教学中应强调学生的主体作用,让学生自主探索,在任务的驱动下启发、引导学生主动触摸知识,教师总结指导,对不同层次的学生,应以鼓励为主,分层教学,激发其学习兴趣。
高中信息技术教学中的创新应用案例

高中信息技术教学中的创新应用案例信息技术作为一门重要的学科,已经成为了高中教育的重点领域之一。
在如今数字化的时代,创新应用已经成为了信息技术教学中的一个重要目标。
本文将介绍几个创新应用案例,以展示高中信息技术教学中的创新思维和实践。
案例一:虚拟现实(VR)在历史教学中的应用虚拟现实技术是近年来发展迅速的一种创新技术。
在历史教学中,利用虚拟现实技术可以为学生提供更加生动、直观的学习体验。
比如,通过VR技术,学生可以身临其境地参观历史遗址、重要历史事件的现场等。
这种沉浸式的学习体验可以激发学生的兴趣,提高他们对历史知识的理解和记忆。
案例二:编程教育中的应用编程教育作为信息技术教学的一个重要组成部分,也在不断地进行创新应用。
传统的编程教学往往以纸质材料为主,学生在书本上学习编程语言,然后写代码。
现在,一些高中教育机构尝试使用在线编程平台或者编程游戏来进行编程教学。
这种创新应用可以增加学生的互动性和参与度,提高他们的实践能力和创造力。
案例三:人工智能在英语学习中的应用人工智能技术在教育领域的应用正在逐渐增多。
在英语学习中,学生常常需要大量的阅读和写作练习。
传统的英语学习方式可能会给学生带来沉闷和乏味的感觉。
而通过人工智能技术,学生可以获得更加个性化的学习体验。
比如,学生可以使用语音识别技术进行口语训练,在虚拟教师的指导下进行写作训练等。
这种创新应用可以提高学生的学习效果和学习动力。
案例四:移动设备在数学教学中的应用移动设备的普及为信息技术教学提供了更多的可能。
在数学教学中,学生常常需要进行复杂的计算和图形绘制。
传统的方式可能需要纸和笔,但现在学生可以通过移动设备上的数学应用程序来进行计算和作图。
这种创新应用可以提高学生的计算效率,减少错误,同时增加学生对数学的兴趣。
总结高中信息技术教学中的创新应用案例不仅带来了新的教学方式和方法,还能够激发学生的学习兴趣,提高他们的学习效果。
虚拟现实、编程教育、人工智能和移动设备等技术的应用,为信息技术教学带来了新的思路和实践。
信息技术融合创新应用成果——中学数学教学案例《乌鸦喝水》

信息技术融合创新应用成果——中学数学教学案例《乌鸦喝水》
1. 问题描述
本教学案例以《乌鸦喝水》为题,旨在通过信息技术的融合创新应用,提高中学生对数学问题的理解和解决能力。
2. 教学目标
通过本案例的教学,学生将能够:
- 掌握鸟类的饮水特点和计算相关问题的技巧;
- 培养数学建模的能力,将实际问题转化为数学问题;
- 运用信息技术工具解决数学问题。
3. 教学流程
步骤一:问题引入
通过展示乌鸦喝水的情景图片,引发学生思考:乌鸦喝水时是如何使用石块调整水位的呢?
步骤二:问题分析
教师引导学生讨论并分析:乌鸦喝水时,石块的使用与水位变化之间是否存在某种规律?
步骤三:数学建模
教师指导学生将问题转化为数学问题:如何通过石块的数量和大小来计算水位的变化?
步骤四:信息技术应用
教师引导学生运用信息技术工具,如计算机软件或手机应用,进行数学计算和图形展示。
步骤五:解决问题
学生在教师的指导下,运用数学模型和信息技术工具,解决乌鸦喝水问题,并讨论不同情况下水位的变化规律。
4. 教学评价
通过本案例的教学,教师可以评价学生在以下方面的表现:
- 对乌鸦喝水问题的理解是否准确;
- 运用数学建模解决实际问题的能力;
- 运用信息技术工具进行数学计算和图形展示的能力;
- 合作与讨论的能力以及解决问题的思维过程。
5. 结束语
本教学案例以《乌鸦喝水》为背景,通过信息技术融合创新应用,帮助中学生提高数学问题的理解和解决能力。
希望学生能通过这个案例,在实际问题中运用数学建模和信息技术工具,培养创新思维和解决问题的能力。
学校信息化课程教学案例分享

学校信息化课程教学案例分享教育信息化已经成为当今教育领域的热门话题,不断落地的信息技术已经深入到学校的教学中。
信息化课程的推广和应用对于学生的学习效果和综合素养提升起到了积极的推动作用。
本文将分享几个学校信息化课程教学案例,介绍各个案例中的教学内容、方式、效果等,以期为其他学校的信息化课程教学提供借鉴。
一、利用在线平台开展数学互动教学实例某中学数学老师结合教材内容,利用在线平台为学生设计了一套数学互动教学实例。
在课堂上,学生通过手机扫码登录到平台上,老师在平台上发布题目,学生可以进行在线回答和提交答案。
通过实时的数据统计和分析,老师能够直观地看到学生的作答情况,容易发现学生的薄弱环节并及时进行针对性讲解。
学生也能够在平台上查看自己的答题历史和掌握情况,方便进行自主学习和巩固。
二、通过虚拟实验室提升理科实验教学效果一所高中为了解决实验室设备紧缺的问题,引入了虚拟实验室技术。
在化学、物理等理科课程中,学生通过电脑和专门的虚拟实验软件进行实验操作和观察。
虚拟实验室能够还原真实的实验环境和过程,让学生在模拟实验中获得与真实实验相似的体验。
学生可以通过虚拟实验软件进行多次实验和练习,提高实验技能和实验操作的熟练度。
同时,虚拟实验室还可以降低实验过程中的安全风险和环境污染。
三、利用电子阅读器促进阅读和写作一所小学为了提高学生的阅读和写作能力,推广了电子阅读器的使用。
学生在图书馆中可以借阅电子书籍,并通过电子阅读器进行阅读。
电子阅读器除了提供标准的阅读功能外,还可以进行语音朗读、生词查找、读后感记录等功能。
学生不仅能够通过电子阅读器自主选择感兴趣的书籍进行阅读,还可以通过电子阅读器方便地进行知识点搜索和查找,提高阅读效率。
此外,学生还可以通过电子阅读器直接撰写作文和读后感,方便对作品进行修改和整理。
四、音乐课上的编曲与创作一所艺术中学的音乐课程中,老师开设了编曲与创作课程。
通过使用音乐编曲软件,学生可以进行曲谱的编写和创作,并通过合成器模拟各种乐器声音,实现作品的全方位呈现。
初中《信息技术》教案(优秀9篇)

初中《信息技术》教案(优秀9篇)初中信息技术说课稿篇一各位领导、专家及同仁,大家最中午好,很高兴和大家共同参与本次信息技术教育研讨活动。
我说课的题目是:锦上添花——装饰网页。
【教学内容分析】这节课是华中师范大学出版社出版的初中《信息技术》第三册第二章网页制作中的内容,是在学生初步认识并掌握了网页制作基本操作的基础上,指导学生对网页文字进行修饰,并配上漂亮的背景、动听的音乐,以及插入水平线分隔层次,从而完成对网页“我们一家人”的装扮、修饰、美化任务,提高自身艺术修养。
【教学目标分析】学习本节课内容『知识目标』:使学生掌握网页制作中设置网页背景、添加背景音乐和插入水平线的方法.『能力目标』:让学生能够熟练、灵活地美化自己的网页作品。
『情感目标』:通过网页制作,培养学生对美的感受及创造美的能力,提高自身的艺术修养。
【重难点分析】本节课应突出的重点是:在网页中设置网页背景、添加背景音乐和插入水平线,综合运用素材,使自己的网页更美观。
本节课教学难点是:对素材的更精细设置,对各个对话框的具体设置及其功能运用。
【教法分析】针对学生年龄特征,这节课我将采用以下教学方法:任务驱动(设定完成四个任务)、问题探究、教师综合演示、效果对比。
【学法分析】为引导学生自主探究学习,培养学生良好的学习方法与学习习惯,进行小组竞赛学习,让学生看一看、想一想、练一练,以练为主,亲自实践、积极动脑动手学习新的知识。
【教学资源准备】因为教学内容抽象,再加上学生年龄较小,抽象逻辑思维较差,因此以形象直观思维为主,使用多媒体作为辅助教学手段,变抽象为形象,为学生提供丰富的感性材料,促进学生对知识的感知、理解,激发学习的`兴趣。
预先做好以下教学准备:『硬件准备』:一间拥有多媒体平台的计算机网络教室。
『软件准备』:电脑装有Windows XP操作系统、FrontPage20xx、PowerPoint20xx、多媒体电子教室、教师制作好的PPT。
初中信息技术课堂教学案例分享

初中信息技术课堂教学案例分享一、案例背景在初中信息技术课堂中,为了提高学生的学习效果和培养信息技术应用能力,教师可以通过案例分享的方式,将真实且实用的信息技术应用案例带入课堂。
本文将分享一个初中信息技术课堂的案例,帮助教师们更好地进行课堂教学。
二、案例分享在初中信息技术课堂上,教师可以引入一个案例,让学生了解并参与其中,从而培养他们的信息技术应用能力。
以下是一个案例分享的示例:案例名称:设计一个个人网站案例描述:学生们被分成小组,每个小组需要设计并制作一个个人网站,展示自己的兴趣爱好、成果等。
通过制作网站,学生们可以锻炼他们的网页设计与制作能力,并且提高了他们的信息搜索及整理能力。
案例步骤:1. 指导学生分组,每个小组由3-4人组成,确保每个小组内有不同的技能和兴趣。
2. 教师介绍网页设计的基本原理和常用工具软件,如HTML、CSS 等。
3. 学生们开始进行个人网站的设计,并确定展示的内容,如个人资料、兴趣爱好、作品展示等。
4. 学生们利用所学的网页设计知识和工具软件,制作个人网站的页面和布局,并进行美化设计。
5. 学生们利用搜索引擎等工具,获取相关素材和文档,丰富个人网站的内容。
6. 学生们自主进行网站内容的更新和维护,如定期更新个人资料和兴趣爱好等。
7. 学生们展示自己的个人网站,并相互评议和交流改进意见。
案例效果评估:通过此案例,学生们能够掌握网页设计和制作的基本技能,培养他们的信息搜索和整理能力。
同时,学生们还能展示自己的成果,提高他们的表达和沟通能力。
三、案例总结通过分享本案例,教师们能够在初中信息技术课堂上引入实用的案例,提高学生的学习兴趣和参与度。
案例分享不仅能够培养学生的信息技术应用能力,还能提高他们的合作与沟通能力。
在教学过程中,教师们可以根据具体情况进行适当的调整和改进,以更好地适应学生的学习需求。
通过案例分享,初中信息技术课堂的教学效果将会得到显著提升。
四、结语通过案例分享,可以为初中信息技术课堂的教学带来新的活力和实用性。
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信息技术教学案例
随着现代社会的发展,信息技术越来越成为人们的必备工具,青少年必须适应信息化社会的要求,我们的课程改革正在轰轰烈烈的开展. 新的教学理念,新的教学模式,新的学习方法的研究越来越深入到教学中来,它给我们带来了全新的理念, 强调课堂教学主题,体现课
堂教学艺术的特色,为此我确立了"渐进性""灵活性"""原则,确立了"协作学习与个性化学习相结合:现在我说的这个案例是:第二册 :“输入和修改文章”中的第四模块[查找和替换]
这堂课非上机时间10分钟,上机操作时间25分钟,,组内互相找不足并讨论学习10分钟
1、将学生分组,将不同学习层次的学生搭配分在一组。
2、将要学习的内容用导学案的形式发给学生。
案例实施过程:
将导学案发给学生。
教师讲解:
有时我们需要在一篇文章中查找一个字或一个词,或者把文章中多次出现得一个词或者一段话,,换成另一个词或另一段更贴切的文字,当文章较长时,这是很麻烦的,可能找了半天也没完全找出来,word提供了查找和替换功能,有了它,就可以很轻松的完成这类任务。
打开上一节输入的文章《送小龟回家》查找“喝酒”两个字。
第一步:将光标移到文章的开头。
第二步:单击菜单栏上的“编辑”,打开“编辑”菜单,再单击“查找”
第三步:在查找内容后面的文字框输入“喝酒”
第四步:单击查找下一处。
在查找与替换这堂课中,教师在讲解的过程中,学生也是在自己输入的文章“送小龟回家”中跟随教师的讲解来一步一步的练习,在操作过程中发现自己不会的问题和疑难问题,首先自己解决,自己解决不了的询问老师.我发现学生理解的很快,心里非常的高兴。
在这个过程中,有个同学站起来问:“老师,我能不能在查找与替换中只用替换而不用查找呢?”我觉得这个同学在学习的过程中动了脑筋是一个很好的事情,就鼓励他试一试,他很高兴的自己做了一遍,然后告诉我说可以,我表扬了他,让所有的同学都用一下他的做法,同学们都肯定了他。
他看起来更有劲头了。
在学习信息技术的过程中,学生会在操作中发现很多的问题,这时候,教师要及时的鼓励他,让他自己多动手操作,发现问题,解决问题,增强他学习的动力和信心,让他在动手和老师的鼓励中增强克服困难的意志力量,同时也鼓励了其他同学,让他们有了前进的力量,有了学习钻研的热情.
然后我让学生将“送小龟回家”一文中的“小乌龟”替换成“小龟”
学生自己练习,我巡视指导,在这个过程中指导学生知道电脑记录着我们执行过的每一步操作,如果发现自己的操作错了,可以单击常用工具栏上的取消按钮,,撤销前一步操作,多次单击该按钮,可以撤销前几步操作.如果撤销后又觉得还是撤销前的内容正确,可以再单击恢复按钮,恢复成原来的样子.
在学习中不断的把一些新的东西交给学生,学生会越来越有兴趣.
学生在练习完成后,互相找出问题,然后讨论解决.在解决问题的过程中提高自己,反思自己的操作过程是之更加完美.
替换完成后组内互相讨论,学习层次不同的同学在互相帮助中得到提高。
然后我提出了一个问题:如果我想把文章中所有的“的”的下面加下划线,该怎样用查找与替换功能来完成呢?
我告诉学生在替换的过程中“的”并没有变,变得只有格式,我们在查找和替换内容中都该输入什么?学生讨论回答,然后我告诉他们怎样改变格式,学生觉得很新鲜,劲头十足,我及时的让他们自己完成并讨论过程。
教后反思:
课堂上,教师要创设民主、平等、宽松、和谐的学习环境,让学生感到自己自信,他能和同学、教师进行平等的对话。
他讲错,没有关系;他提出问题,有人关注;他不认同教师,不会受批评;他对教材有异议,也没有人指责。
在这个过程中,师生、生生分享彼此的思考、见解和知识,丰富教学内容,求得新的发展,实现教学相长。
当他回答错误时,会得到同学们的帮助;当他进步时,会得到热烈的鼓掌;在这样的环境里,学生迫切地想与大家交流自己的学习体验,在课堂上,主要考察学生有无切实掌握这些知识,并将这些新知识纳入自己原有的知识体系中,并有融会贯通的能力。
同时,还要了解获得知识的过程,看学生在学习
过程中是否积极主动的跟进、共鸣、投入,每一个学生是否在原有基础上得到了尽可能大的进步与发展,那样这堂课的目的就达到了。
开场白
许多学生认为数学是枯燥的、乏味的。
一些非数学老师在听完一堂数学课后,往往这样评价:思路清晰、语言精练、解题严谨,就是太乏味、缺少趣味性,让人昏昏欲睡。
那么,如何调动学生的上课积极性,引发他们的好奇心?设计好“开场白”,非常关键。
下面是数学课的几个片断:
动手实验式“开场白”:桌上摆满了切成各种形状的萝卜,大伙好像还在热列地讨论着什么。
老师微笑问:“同学们,用一个平面去截一个正方体,截出的面可能是什么形状?”
悬念式“开场白”:老师一上讲台,故意神神秘秘地说“你们每人随便想一个自然数,将这个数乘5减7,再把结果乘2加14”。
……“你们算得的结果个位数字一定是0”。
顿时教室里象炸了锅似的,……“等你学了字母表示数,你也会算了”。
……
故事式“开场白”:为了让学生体会图形的边长、周长、面积在变化过程中的关系,领会列方程解应用题时,关键是捕捉到不变的量。
老师先给学生讲了一个故事:父亲的羊越来越多,想拆旧羊圈扩大面积,可是没有多余的篱笆,怎么办呢?他叫来了儿子,儿子不慌不忙地说:“爸,我有办法”。
“你看,旧羊圈长70米,宽30米,面积2100平方米。
如果改成50米见方的新羊圈,不用添篱笆,羊圈面积就有2500平方米”。
诸如此类的还有:“贴近生活式”开场白;“设疑式”开场白;“名言式”开场白;“趣味式”开场白;“实例式”开场白;“比喻式”开场白等等。
向学生提出恰当的问题,激发起学生的兴趣,提高他们学习的积极性。
开场白
许多学生认为数学是枯燥的、乏味的。
一些非数学老师在听完一堂数学课后,往往这样评价:思路清晰、语言精练、解题严谨,就是太乏味、缺少趣味性,让人昏昏欲睡。
那么,如何调动学生的上课积极性,引发他们的好奇心?设计好“开场白”,非常关键。
下面是数学课的几个片断:
动手实验式“开场白”:桌上摆满了切成各种形状的萝卜,大伙好像还在热列地讨论着什么。
老师微笑问:“同学们,用一个平面去截一个正方体,截出的面可能是什么形状?”
悬念式“开场白”:老师一上讲台,故意神神秘秘地说“你们每人随便想一个自然数,将这个数乘5减7,再把结果乘2加14”。
……“你们算得的结果个位数字一定是0”。
顿时教室里象炸了锅似的,……“等你学了字母表示数,你也会算了”。
……
故事式“开场白”:为了让学生体会图形的边长、周长、面积在变化过程中的关系,领会列方程解应用题时,关键是捕捉到不变的量。
老师先给学生讲了一个故事:父亲的羊越来越多,想拆旧羊圈扩大面积,可是没有多余的篱笆,怎么办呢?他叫来了儿子,儿子不慌不忙地说:“爸,我有办法”。
“你看,旧羊圈长70米,宽30米,面积2100平方米。
如果改成50米见方的新羊圈,不用添篱笆,羊圈面积就有2500平方米”。
诸如此类的还有:“贴近生活式”开场白;“设疑式”开场白;“名言式”开场白;“趣味式”开场白;“实例式”开场白;“比喻式”开场白等等。
向学生提出恰当的问题,激发起学生的兴趣,提高他们学习的积极性。