虚拟经济

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虚拟经济(Fictitious Economy)是相对实体经济而言的,是经济虚拟化(西方称之为“金融深化”)的必然产物。经济的本质是一套价值系统,包括物质价格系统和资产价格系统。与由成本和技术支撑定价的物质价格系统不同,资产价格系统是以资本化定价方式为基础的一套特定的价格体系,这也就是虚拟经济。由于资本化定价,人们的心理因素会对虚拟经济产生重要的影响;这也就是说,虚拟经济在运行上具有内在的波动性。广义地讲,虚拟经济除了目前研究较为集中的

虚拟经济风险是指与虚拟资本以金融系统为主要依托的循环运动有关的经济活动,简单地说,就是直接以钱生钱的活动。虚拟经济起到资本有效配置的作用,资本流动的国际化使得资本可以以更大规模和更快的速度在全球范围内流动,一方面便于企业、政府、机构在更大的范围内融资,另一方面也便于投资者在全球范围内选择投资项目,实现更高的投资预期追求;当代经济金融化和金融全球化事实说明:虚拟经济已经逐步取代实体经济成为经济运行和发展的主流。

虚拟经济,是指相对独立于实体经济的虚拟资本的经济活动。虚拟资本一般指以有价证券形式(如债券、股票)存在的未来预期收益的资本化。马克思认为,虚拟资本自身没有价值,是实体资本的"纸制复制品"。20世纪80年代以来,虚拟资本的形式越来越多样化,资本的虚拟化程度也越来越高,如各种金融衍生产品等。虚拟经济是以一

定形式对实体经济的反映,它的发展总体上对实体经济发展有积极的促进作用,但如发展过度也会产生消极的负面影响。

金融战争:虚拟经济时代的财富掠夺方式

内容简介

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《金融战争虚拟经济时代的财富掠夺方式》主要内容:金融战争是指大规模的通过操纵对方国家的金融市场以掠夺对方国家的金融

财富的投机行为。自从有金融市场以来,投机就没有间断过。不错,投机是金融市场一种正常的经济活动,它与保值行为是相辅相成的。但是,金融战争不是指一般的金融市场的投机行为,它是指金融资本凭借强大的资金实力,通过人为地压低或抬高金融工具价格的方式掀起大规模的投机风潮,在一个国家的金融市场上获取高额收益。

作者简介

编辑

李翀,男,1955年5月16日出生,经济学博士、北京师范大学经济与工商管理学院教授、博士生导师。1978年毕业于中山大学经济学系,1978~1981年在北京大学经济学系攻读硕士学位,1981~1983年在中山大学任教,1983~1988年在北京师范大学经济学系攻读博士学位,1988~2000年在中山大学经济学系任副教授、教授。1992~1993年及2002年先后到美国密执安州立大学和加利福尼亚州立大学进修。1995年担任博士生导师,2000年到北师范大学经济

与工商管理学院任教。主要从事世界经济、金融学、西方经济学领域等的研究,主持国家社会科学基金项目4项、主持省部级科研项目3项,个人出版各类学术著作17部,发表学术论文170余篇,获得首届教育部全国高等学校优秀研究成果二等奖、2项省级优秀研究成果奖、5项省部教育学或教材奖。全国优秀教师(1995年)、国家级中青年专家(1997年)、首批教育部跨世纪优秀人才计划人选者(1997年)。现任中华外国经济学说研究会副会长兼秘书长、中国世界经济学会副会长、国家社会科学基金学科评审组成员。

经济金融化

经济金融化是指全部经济活动总量中使用金融工具的比重。经济的全球化趋势始于五六十年代,七八十年代广泛发展,90年代迅猛推进,备受关注。

电子游戏中也存在“看不见的手”吗?玩虚拟游戏能够创造真实价值吗?为什么现实世界需要虚拟经济?经济学作为一门成熟的学科,起源于对农业、制造业和商业的探究,曾经作为解决饥饿、就业这些人类所面对的真实问题的方法。然而,在虚拟世界,最为稀缺的资源不再是食物和住所,而是人类的关注度。一些基于农业、制造业和商业存在的经济学理论、概念依然适用于游戏中的虚拟世界,比如最为人们所熟知的“看不见的手”这一概念。同时,虚拟世界又在改变、丰富着经济学。它制造新的商品、货币和市场,建立新的供需关系,以新

的定价模式,满足人们新的消费需求。理论经济学家甚至可以在网络游戏中观看、分析人们的决策模式。在虚拟经济中,货币投放量、宏观经济环境管理、政策制定等一系列问题以新的面貌出现。本书的两位作者威利·莱顿维塔和爱德华·卡斯特罗诺瓦还就如何将虚拟经济学的发现应用于实体经济做出了令人耳目一新的探讨。《虚拟经济学》既为不懂经济学的网络高手提供了一个了解经济学基本原理和概念的捷径,同时也将经济学专业人士和学习者引入了探索经济学新发展的独特领域。[1

《虚拟经济学》是2015年中国人民大学出版社出版的图书,作者是威利·莱顿维塔、爱德华·卡斯特罗诺瓦。

第1章介绍

虚拟商品中的真实商业

虚拟设计的新工具

虚拟空间经济学

虚拟经济设计可以带来什么?

本书概要

第2章人类行为理论

理性选择

理性选择的修正与替代

游戏理论

第3章商品:材料、数字、虚拟

商品的种类

商品被用作社会标志

商品提供了意义与乐趣

商品满足了需求并解决了问题虚拟商品的价值

第4章供给与需求

供给

需求

均衡

事物产生变化时会发生什么?快乐模型

第5章监管市场

为什么要监管市场?

市场结构——以娱乐为目的市场结构——以营利为目的市场是否应该存在

第6章市场势力与定价

什么是市场势力?

构建市场势力

打击市场势力

使用市场势力为虚拟商品定价第7章交易方式

常见的交易模式

选择一个交易机制

市场设计的局限:未经开发商批准的市场第8章外部性与二级市场交易

二级市场交易介绍

外部性理论

二级市场交易中的负外部性

解决负外部性

第9章制度和非市场配置

什么是制度?

团体与公司

信任与司法

再分配

慈善与礼物赠予

犯罪

第10章货币

货币的基础

什么让货币产生价值?

为虚拟经济设计货币

第11章宏观设计

宏观经济学隐喻:“车轮”和“管道”

构建“车轮”

构建“管道”:“水龙头”和“污水槽”

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