多媒体播放器设计

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用VisualBasic实现多画面播放功能

用VisualBasic实现多画面播放功能

用VisualBasic实现多画面播放功能【摘要】本文探讨了如何利用VisualBasic实现多画面播放功能。

在引言部分中,我们讨论了使用VisualBasic的动机和其优势。

接着在我们详细介绍了设计多画面播放界面、添加多媒体控件、编写播放控制代码、实现画面切换功能以及优化播放效果的步骤。

在我们强调了VisualBasic实现多画面播放功能的实践意义,并展望了未来的发展方向。

通过本文的介绍,读者可以学习如何利用VisualBasic来实现多画面播放功能,提升用户体验,同时也展望了未来在该领域的进一步研究和发展。

【关键词】VisualBasic, 多画面播放功能, 多媒体控件, 播放控制代码, 画面切换功能, 优化播放效果, 实践意义, 发展方向1. 引言1.1 使用VisualBasic的动机使用VisualBasic实现多画面播放功能的动机是因为VisualBasic 是一种强大且易于学习的编程语言,拥有丰富的图形界面开发工具和多媒体处理功能。

通过VisualBasic,我们可以快速设计出漂亮的用户界面,并轻松地添加多媒体播放功能,实现多画面的播放。

VisualBasic的语法简洁清晰,易于理解和掌握,对于初学者来说是一种很好的入门编程语言。

VisualBasic还提供了丰富的工具库和插件,可以帮助我们更高效地开发和调试程序。

使用VisualBasic实现多画面播放功能可以让我们在短时间内快速搭建一个功能完善、效果优秀的多媒体播放器,满足用户的各种需求。

VisualBasic的优势在于其简单易用、功能强大、开发效率高等特点,能够让我们更好地实现多画面播放功能,提升用户体验和程序质量。

选择使用VisualBasic来实现多画面播放功能是一个明智的选择。

1.2 VisualBasic的优势VisualBasic具有丰富的开发工具和组件库,开发者可以轻松借助这些工具实现各种功能,快速搭建复杂的应用程序。

利用VB实现多媒体播放器

利用VB实现多媒体播放器

利用VB实现多媒体播放器实验方案学时:6学时实验性质:验证性一、实验目的1.通过实验学习多媒体技术有关知识,增进对多媒体技术的熟悉和体会。

2.掌握VB处理中经常用到的全然概念和名词。

3.学习使用VB编写多媒体播放器。

二、实验内容和要求1.掌握VB中需要经常接触的全然概念。

2.练习使用VB,尝试它的各项功能。

要求掌握全然处理功能,学会使用控件制作播放器。

三、实验环境〔硬件环境和软件环境〕1.带有声卡、麦克风、音箱或耳机的多媒体计算机。

2.WindowsXP以上操作系统。

3.工具软件VB。

四、实验报告要求实验报告应包括实验名称、实验目的、实验内容、实验环境、操作方法和实验步骤、实验数据记录和处理、实验结果分析、体会质疑建议。

具体请参阅实验报告模板。

五、操作方法与实验步骤参阅下面实验指导进行实验,请学员各自写下操作方法与实验步骤。

〔注重不要全抄下来,以各自理解的写,如何出现一样的报告,将给予0分处理〕六、实验讲义实验1API_音频播放器本节要紧介绍了利用API函数制作WAV音频播放器,首先来介绍一下PlaySound()函数。

它的声明形式如下所示:PrivateDeclareFunctionPlaySoundLib"winmm.dll"Alias"PlaySoundA"(ByVal lpszNameAsString,ByValhModuleAsInteger,ByValdwFlagsAsInteger)AsInteg er字符串lpszName为声音文件的全名。

长整型hModule为程序模块的句柄,通常设置为0。

长整型dwFlags标志设置,在使用文件名时设置为&20000。

•添加控件新建一个工程,在工程里添加windows窗体“form1〞,把它的“Text〞属性改为“API_音频播放〞。

在“form1〞上添加一个DriveListBox控件做为驱动器列表框,一个DirListBox控件做为名目列表框,一个FileListBox控件做为文件列表框,一个Button控件做为命令按钮,五个Label控件做为标识。

基于嵌入式ARM-Linux的播放器的设计与实现

基于嵌入式ARM-Linux的播放器的设计与实现

基于嵌入式ARM-Linux的播放器的设计与实现摘要随着21世纪的到来,人类进入了PC时代。

在这一阶段,嵌入式技术得到了飞速发展和广泛应用。

由此,本文提出了一种基于嵌入式ARM-Linux的播放器设计与实现的方案。

本文首先详细分析了ARM体系结构,研究了嵌入式Linux操作系统在ARM9微处理器的移植技术,包括交叉编译环境的建立、引导装载程序应用、移植嵌入式Linux内核及建立根文件系统,并且实现了嵌入式Linux到S3C2410开发板的移植。

由于嵌入式系统本身硬件条件的限制,常用在PC机的图形用户界面GUI系统不适合在其上运行。

为此,本文选择了Minigui作为研究对象,在对其体系结构等方面进行研究基础上,实现了Minigui到S3C2410开发板的移植,完成了嵌入式图形用户界面开发,使得系统拥有良好的操作界面。

对于播放器,本文实现了Linux系统下的通用媒体播放器—Mplayer到S3C2410开发板的移植。

通过对音频数据输出的研究,解决了Mp1ayer播放声音不正常的问题,实现了一个集音乐和视频播放于一体的嵌入式多媒体播放系统。

最后,总结了论文所做的工作,指出了嵌入式播放器所需要进一步解决和完善的问题。

关键词:嵌入式ARM-Linux; S3C2410; Mplayer; GUI界面; MiniguiPlayer Designing and Implement Based On Embedded ARM-LinuxAbstractAlong with the 21st century arrivals, the humanity enters the post PC time. In this stage, embedded technology gets rapidly developed and widely used. So, this paper aims to design a player based on embedded ARM-Linux.First, in this paper, ARM architecture and the characteristic are analyzed in detail. The emphasis of the study is put on the porting techniques of embedded Linux operation system based on the ARM9 micro-processor, which include setting cross complier、transplanting Bootloader、transplanting embedded Linux kernel and setting root file system; Furthermore, implement the technique of transplanting Embedded Linux to S3C2410 board.GUI (Graphical User Interfaces) systems which are supported by normal PCs cannot run well on the embedded systems, just because of the restriction of the hardware of embedded devices. So, this paper selects Minigui as research object. Based on the Minigui architecture and its other aspects, the technique of transplanting Minigui to S3C2410 board is given in detail, and then an embedded GUI system is established and it also makes the handle interface friendly.About the player, this paper implements transplanting the universal player on Linux-Mplayer to S3C2410 board. By learning of audio data, it solves the problem of sound abnormality, and achieves an embedded multimedia system which could play audio and video files.Key words: Embedded ARM-Linux; S3C2410; Mplayer; GUI interface; Minigui目录摘要 (I)Abstract ........................................................... I I 目录.............................................................. I II 第一章绪论.. (1)1.1系统研究背景 (1)1.1.1 多媒体播放器与嵌入式系统 (1)1.1.2 嵌入式多媒体播放器国内外发展现状 (1)1.2 嵌入式处理器 (3)1.3 嵌入式系统 (4)1.3.1嵌入式系统的概述 (4)1.3.2 嵌入式系统的选择 (5)1.4 本文的意义和主要工作 (7)第二章系统软硬件平台的搭建 (8)2.1 硬件开发平台的介绍 (8)2.1.1 核心板 (8)2.1.2 外设板 (8)2.1.3 设计所用硬件介绍 (9)2.2 硬件平台的设计方案 (9)2.2.1 核心板设计 (9)2.2.2 外设电路设计 (14)2.3 嵌入式软件开发环境 (15)2.3.1 引导装载程序 (16)2.3.2 宿主机开发环境配置 (17)2.3.3 交叉开发环境的建立 (18)2.3.4 内核的编译 (18)2.3.5 烧制内核映像和文件系统 (20)2.4 嵌入式图形用户界面的实现 (20)2.4.1 图形用户界面minigui的简介 (20)2.4.2 MiniGUI在S3C2410开发板上的移植过程 (21)第三章 Mplayer的移植 (25)3.1 Mplayer的简介 (25)3.2 Mplayer的移植 (25)3.2.1 安装交叉编译工具及解压源代码 (25)3.2.2 编译Mplayer (25)3.3 调试 (27)第四章嵌入式播放器Mplayer的设计 (31)4.1 播放器的工作流程 (31)4.2 播放器的逻辑结构 (31)4.3 Mplayer播放器的目录文件组织结构 (32)4.4 播放器对解码器和输出设备的管理方式 (34)第五章总结与展望 (36)5.1 本文主要完成的工作及结论 (36)5.2 完善与展望 (36)致谢 (37)参考文献: (38)第一章绪论1.1系统研究背景从上世纪末开始,随着计算机和电子技术的发展走上快车道,便携式电子设备,诸如智能手机,个人电子助理(PDA)的运算存储能力和通信能力都得到了长足的进步,便携式设备的用户界面也变的越来越友好,从早期的只能显示单色文字的LED,发展到现在大尺寸6万色彩色液晶屏幕。

基于MFC运用windows media player控件实现的多媒体播放器

基于MFC运用windows media player控件实现的多媒体播放器

基于MFC运用windows media player控件实现的多媒体播放器设计平台PC(windows 7 x64),Visual C++ 6.0设计框图一.工程创建本程序基于MFC的对话框模式,起名为MediaPlayer。

二. 添加Windows Media Player 控件在对话框的空白处点击右键选择“Insert ActiveX control”,在弹出的对话框中找到Windows Media Player。

(因为Win7系统中没有ActiveMovieControl控件所以就用以上控件代替了。

)三.为Windows Media Player 控件设置变量在已经添加好的控件上单击右键选择“ClassWizard”,在弹出的窗口中切换到“Member Variables”一栏,找到刚刚添加的控件的ID,选中它然后在右侧的按钮中点击“Add Variables”,然后如图所示:这样就添加成功了。

此时在源文件的对话框中,系统会自动生成必需的媒体实现文件。

四.播放器界面设计设计的界面如下图所示,其中播放控制按钮有打开文件,播放,暂停,停止,快退,快进,播放列表,全屏,退出,关于。

然后还有音量控制,播放模式,播放进度,列表选项的相关控制器件。

控件ID与变量关联如下:控件ID 变量类型变量名称WMPlayer IDC_OCX1 CWMPPlayer4 m_playerListControl IDC_LIST1 CListCtrl m_listCtrlSlider IDC_SLIDER1 CSliderCtrl m_scheduleSlider IDC_SLIDER2 CSliderCtrl m_VOLUME Radio Button IDC_ORDER int m_order 按钮控件的ID和对应的响应函数名称如下:控件名称ID 响应函数名称打开文件IDC_OPEN OnOpen()播放IDC_PLAY OnPlay()暂停IDC_PAUSE OnPause()停止IDC_STOP OnStop()快退IDC_REVERSE OnReverse()快进IDC_FORWARD OnForward()播放列表IDC_PLAYLIST OnPlayList()全屏IDC_FULLSCREEN OnFullScreen()退出IDC_EXIT OnExit()- IDC_SUB OnSub()+ IDC_ADD OnAdd()上一曲IDC_LAST OnLast()下一曲IDC_NEXT OnNext()关于IDC_ABOUT OnAbout()静音IDC_SILENCE OnSlience() 选中项上移IDC_LISTCHOOSEUP OnListchooseup()选中项下移IDC_LISTCHOOSEDOWN OnListchoosedown()删除选中项IDC_LISTCHOOSEDELETE OnListchoosedelet()删除所有项IDC_LISTDELETEALL OnListdeleteall()导入列表IDC_LISTIMPORT OnListimport()导出列表IDC_LISTEXPORT OnListexport() 五.功能实现(1)播放控制Windows Media Player 控件初始化在添加该控件的时候自动生成的多个库文件,不同的文件实现播放器各个方面的功能,所以需要我们手动将他们联系起来。

基于QT的多媒体播放器系统的设计与实现

基于QT的多媒体播放器系统的设计与实现

基于QT的多媒体播放器系统的设计与实现本文将介绍一个基于QT的多媒体播放器系统的设计与实现。

该系统具有用户友好的界面和丰富的功能,使用户可以方便地管理和播放各种多媒体文件。

设计目标:1. 提供支持多种多媒体文件格式的播放功能,包括音频和视频。

2. 具备基本的媒体管理功能,如文件添加、删除、重命名和分类。

3. 支持播放列表功能,用户可以自定义创建和编辑播放列表。

4. 提供音频和视频的基本控制功能,如播放、暂停、停止、快进、快退和音量调节。

5. 支持全屏播放和屏幕截图功能。

6. 具备历史记录功能,记录用户播放过的媒体文件。

系统设计:1. 界面设计:使用QT的UI设计工具创建界面,包括主界面和设置界面。

主界面包括媒体文件列表、播放控制按钮、进度条和音量调节。

设置界面包括媒体库设置、播放器设置和图像设置等。

2. 媒体管理功能:通过QT的文件操作功能实现媒体文件的添加、删除、重命名和分类。

用户可以使用文件对话框选择要添加的媒体文件,也可以直接拖放文件到播放器界面。

3. 播放功能:使用QT的多媒体框架实现音频和视频的播放功能。

通过媒体播放器组件实现媒体文件的播放、暂停、停止、快进、快退和音量调节等功能。

4. 播放列表功能:使用QT的列表组件实现播放列表功能。

用户可以创建新的播放列表、添加媒体文件到播放列表、编辑播放列表和删除播放列表。

5. 全屏播放和屏幕截图功能:通过QT的窗口系统实现全屏播放功能,并使用QT的图像处理功能实现屏幕截图功能,让用户可以保存当前播放的图像。

6. 历史记录功能:使用QT的数据库功能实现历史记录功能,记录用户播放过的媒体文件和播放进度。

系统实现:1. 使用QT的开发环境创建一个新的QT项目。

2. 使用QT的UI设计工具设计和创建播放器的主界面和设置界面。

3. 实现媒体管理功能,包括文件的添加、删除、重命名和分类功能,并更新媒体文件列表。

4. 实现播放功能,使用媒体播放器组件实现音频和视频的播放、暂停、停止、快进、快退和音量调节功能。

音乐播放器的设计与实现毕业论文

音乐播放器的设计与实现毕业论文

毕业设计说明书学生姓名学号学院计算机科学与技术学院专业计算机科学与技术(软件工程)题目音乐播放器的设计与实现指导教师(姓名)(专业技术职称/学位)年月摘要:随着生活水平的提高,娱乐已成为非常主流的话题,人们不仅需要通过音乐陶冶情操,而且越来越多的人倾向于使用音乐、视频等娱乐和放松自己,这大大促进了媒体软件的发展.本文旨在介绍研究常用数字音频编码和解码的相关知识,并结合VS2008编写多功能音乐播放器,了解音乐播放器功能的实现,掌握开发音乐播放器所需的相关知识,采用了面向对象软件工程方法,其开发主要包括应用程序界面设计和后台代码运行两个方面,实现了多功能音乐播放器在计算机上的应用,可以在很大程度上满足用户的需求.该系统主要具备:音乐播放控制、音乐文件控制、音量控制、下载控制、歌词控制、进度控制、音乐剪辑等功能模块.关键字:音乐播放器,音频编码格式,TechSmith Screen Capture Codec,FFmpeg,C#,Visual Studio 2008Abstract:With the improvement of standards of living,entertainment has become very mainstream topics,it is required not only by music,edifying, and as more and more people tend to use music,video and other entertainment and relax,which greatly promoted the development of media software。

This article aims to introduce the research knowledge of common digital audio encoding and decoding, and in conjunction with VS2008 prepared multifunctional music player,understand the functions of the music player to acquire related knowledge needed to develop music player,object—oriented software engineering methods are used, their development includes the application interface design and code to run in the background tracks to realize multifunctional music player application on your computer, you can to a large extent,meet the needs of users. The system mainly includes:a music player,music file control, volume control,control, control, schedule control of lyrics,music editing function module.Keywords:music player,audio coding format, techsmith screen capture codec,c#,visual studio 2008目录1前言................................................................................................................. - 4 -1.1选题的背景及意义...................................................................................... - 4 -1.2网络流行音乐播放器简介.......................................................................... - 4 -2系统相关技术及开发平台介绍...................................................................... - 5 -2.1开发应用技术介绍...................................................................................... - 5 -2。

多媒体播放器的设计与实现

多媒体播放器的设计与实现

多媒体播放器的设计与实现设计和实现一个多媒体播放器涉及到以下几个方面的内容:1. 用户界面设计:包括主界面、播放界面、设置界面等。

主界面应包含歌曲列表、专辑封面等基本信息,并提供搜索、排序、添加歌曲等功能。

播放界面应提供播放、暂停、快进、快退、进度条等基本操作按钮。

设置界面应包含音效、循环模式、背景主题等设置选项。

2. 数据库设计:存储歌曲信息、播放列表等数据信息。

数据库应包括歌曲的标题、歌手、专辑、时长、路径等字段。

可以使用关系型数据库或者本地文件形式存储。

3. 音频解码与播放:支持常见音频格式(如mp3、wav等)的解码和播放。

可以使用开源的音频解码库(如FFmpeg)进行解码,并使用音频播放器(如OpenAL、SDL等)进行播放。

需要实现基本的音频控制功能,如播放、暂停、快进、快退等。

4. 集成音效和均衡器:可以加入均衡器、音效调整等功能,提升音频质量和用户体验。

可以使用开源的均衡器库(如EqualizerAPO)进行实现。

5. 添加播放列表功能:用户可以创建多个播放列表,并将歌曲添加到不同的播放列表中。

可以实现添加、删除、重命名播放列表等功能。

6. 实现歌曲搜索和排序功能:用户可以通过关键词搜索歌曲,也可以根据歌曲的标题、歌手、专辑等属性进行排序。

7. 支持在线音乐播放:可以通过集成第三方音乐API(如网易云音乐API)来实现在线音乐搜索和播放功能。

,设计与实现一个多媒体播放器需要综合考虑用户界面设计、数据库设计、音频解码与播放、音效与均衡器、播放列表管理、歌曲搜索与排序、在线音乐播放等多个方面的内容。

可以根据具体需求和技术背景选择相应的技术和开发工具进行实现。

毕业设计论文《ActionScript视频播放器》计算机专业计算机应用技术

毕业设计论文《ActionScript视频播放器》计算机专业计算机应用技术

毕业设计(论文)I 摘要在多媒体技术高速发展的今天,多媒体播放器出现了多种缺点和毛病,主要表现在内存大量占用和操作复杂繁琐方面。

本文针对当今流行视频播放器的优缺点进行了研究,然后在此基础上进行综合和总结,开发出了一个功能丰富和操作简易的视频播放器,该播放器具有低内存占用和绿色无广告的特点,因此具有广阔的市场前景。

本视频播放器是基于脚本语言ActionScript3.0,利用Adobe Adobe Flash Flash Flash CS4CS4设计开发完成。

Flash Flash CS4CS4是一种功能非常强大的工具,可以将视频添加到基于Web 的应用程序中。

Flash 的FL V 和F4V 视频格式具备技术和创意优势,允许将视频、数据、图形、声音和交互式控制融为一体。

结合ActionScript 3.0 的脚本绘图技术以及数组技术,的脚本绘图技术以及数组技术,可以方便地制作出媲美专业水平的视频播可以方便地制作出媲美专业水平的视频播放器。

本次设计就将利用Flash Flash CS4CS4制作一个可以进行列表选择、音量控制、进度控制的视频播放器。

本次设计主要利用Actionscript3.0作为后台逻辑处理和功能实现,文中对视频播放器做了详细的需求分析,并详细介绍了视频播放器的总体设计,包括视频播放器的架构设计、功能模块的划分、视频播放列表文件的设计、常用工具的设计、本地数据存储设计等,然后具体介绍了以上各个部分和功能的具体实现原理和过程,最后再对该视频播放器进行测试,没有重大的异常和错误,证明其设计方案的可行性和正确性。

关键词:ActionScript3.0 脚本绘图数组技术低内存占用毕业设计(论文)AbstractWith the rapid improving of the times and the rapid development of network technology, multimedia technology keeps pace with the times. As sustained rapid development in multimedia technology, a variety of shortcomings and faults are emerged in multimedia player, mainly in the occupation of memory and the complication of the operation. This article analyze the advantages and disadvantages of the current popular multimedia player then developed a video player with low memory footprint and without advertisements based on this, so it will get a broad market prospects. prospects. The The The video video video on on on demand demand demand system system system is is is based based based on on on the the the scripting scripting scripting language language language ActionScript ActionScript ActionScript 3.0, 3.0, design and development with Adobe Flash CS4 completed. Flash CS4 is a very powerful tool, you you can can can add add add video video video to to to a a a Web-based Web-based Web-based application. application. application. Flash Flash Flash to to to FL V FL V and and and F4V F4V F4V video video video formats formats formats with with technical technical and and and creative creative creative advantages, advantages, advantages, allows allows allows video, video, video, data, data, data, graphics, graphics, graphics, sound, sound, sound, and and and interactive interactive interactive control control integration. Combined Combined with with with ActionScript ActionScript ActionScript 3.0 3.0 3.0 scripting scripting scripting graphics graphics graphics technology technology technology and and and an an an array array array of of technology, you can easily produce professional level comparable video player. The design will use use Adobe Adobe Adobe Flash Flash Flash CS4 CS4 CS4 can can can produce produce produce a a a list list list of of of selection, selection, selection, volume volume volume control, control, control, schedule schedule schedule control control control of of of the the video player. Actionscript3.0 is main used to handle the logic and to realize the function, then a detailed requirement analysis is make and introduces the general design of the video player. Include the architecture design, the functional modules divided, the design of video play list file, the design of tools, the local data storage design and so on, and then introduced the specific implementation principle and process of the above every part and function. In this paper, the design of the music on-demand system is tested by the black box and white box, no major anomalies and errors, to prove the feasibility and correctness of its design. Key word :ActionScript3.0 Script Graphics Array Technology Low Memory-occupation 毕业设计(论文)目 录第1章 绪论绪论 ................................................................. ................................................................ 1 11.1 1.1 课题来源及开发背景课题来源及开发背景课题来源及开发背景 .................................................. .................................................. 1 11.2 1.2 研究目的及意义研究目的及意义研究目的及意义 ...................................................... ...................................................... 1 1 1.3 1.3 开发工具及运行环境开发工具及运行环境开发工具及运行环境 .................................................. .................................................. 1 11.3.1 Flash .......................................................... ......................................................... 1 11.3.2 1.3.2 开发语言开发语言开发语言 ....................................................... ...................................................... 2 21.3.3 1.3.3 运行环境运行环境运行环境 ....................................................... ...................................................... 3 3第2章 需求分析需求分析 ............................................................. ............................................................ 4 42.1 2.1 本视频播放器的研究内容和关键技术本视频播放器的研究内容和关键技术本视频播放器的研究内容和关键技术 .................................... .................................... 4 4 2.1.1 2.1.1 视频格式视频格式视频格式 ....................................................... ...................................................... 4 42.2 2.2 故障分析故障分析故障分析 ............................................................ ............................................................ 5 52.2.1 2.2.1 系统利用率系统利用率系统利用率 ..................................................... .................................................... 5 52.2.2 2.2.2 可靠性可靠性可靠性 ......................................................... ........................................................ 5 52.3 2.3 播放器的初步开发实施方案播放器的初步开发实施方案播放器的初步开发实施方案 ............................................ ............................................ 5 5 2.4 2.4 功能划分功能划分功能划分 ............................................................ ............................................................ 5 52.5 2.5 用例表用例表用例表 .............................................................. .............................................................. 6 6第3章 概要设计概要设计 ............................................................. ............................................................ 8 83.1 3.1 总题设计总题设计总题设计 ............................................................ ............................................................ 8 83.2 3.2 外观设计外观设计外观设计 ............................................................ ............................................................ 9 93.3 3.3 总体功能设计总体功能设计总体功能设计 ........................................................ ........................................................ 9 9 3.4 3.4 主要功能介绍主要功能介绍主要功能介绍 ....................................................... ....................................................... 10 10第4章 数据库设计数据库设计 .......................................................... ......................................................... 11 114.1 4.1 播放列表(播放列表(播放列表(XML XML 文件)结构文件)结构 ............................................ ........................................... 11 114.2 XML 书写格式书写格式 ........................................................ ....................................................... 12 124.3 4.3 播放器数据存储的数据结构设计播放器数据存储的数据结构设计播放器数据存储的数据结构设计 ....................................... ....................................... 12 12第5章 详细设计详细设计 ............................................................ ........................................................... 14 145.1 5.1 播放器外观设计播放器外观设计播放器外观设计 ..................................................... ..................................................... 14 145.2 5.2 视频播放器主要模块视频播放器主要模块视频播放器主要模块 ................................................. ................................................. 15 155.2.1 5.2.1 舞台设计舞台设计舞台设计 ...................................................... ..................................................... 15 155.2.2 5.2.2 按钮制作按钮制作按钮制作 ...................................................... ..................................................... 16 165.2.3 5.2.3 主界面主要源代码主界面主要源代码主界面主要源代码 ............................................. ............................................. 17 17 5.3 5.3 系统测试系统测试系统测试 ........................................................... ........................................................... 23 23总结与展望总结与展望 ................................................................. ................................................................ 24 24致 谢 ...................................................................... ..................................................................... 25 25参考文献参考文献 ................................................................... (2626)毕业设计(论文)第1章 绪论1.1 课题来源及开发背景随着教育信息化的发展,Flash 的使用越来越受重视。

教你利用VC++和JAVA 设计视频播放器的详细步骤

教你利用VC++和JAVA 设计视频播放器的详细步骤

利用VC++设计视频播放器一 需求分析制作一个视频播放器,能够播放多种格式的多媒体文件:CD 音乐曲目(.cda )、数字化波形声音(.WAV )、MIDI 文件(. mid, .rmi, .midi )、Windows Media 文件(. asf, .wm, .wma )、电影文件(. mpeg , . mpg , .mp3)、视频文件(.avi , . wmv )、音频文件(. wav , . snd , .au , .aif )等。

能够有用户自己选择文件,提供媒体播放控制:打开、播放、暂停、停止、全屏能控制播放音量的大小。

应用程序界面美观,使用方便,有完善的操控按钮或进度指示条等。

本课题对软硬件平台要求不高,操作系统可选择Windows2000/Window XP 。

在Visual C++ 6.0下用ActiveMovie 控件来实现。

本课程设计用例如图1所示,用户使用播放器,播放器完成媒体播放和音量调节两大功能。

<< use>> 用户图1 视频播放器UML 用例图二 对象分析由于播放器主要围绕实现以上两大功能,可以建立如表1所示的对象。

表1 播放器所建对象列表对象 属性 方法操作界面媒体文件、路径,媒体播放进度、状态,音量信息 显示媒体文件信息(文件名、路径) 媒体播放控制:打开文件、播放、暂停、停止、退出、全屏 显示播放信息(播放进度、状态)、控制音量 媒体播放媒体文件名、路径,控制命令 打开文件、播放、暂停、停止、退出、全屏 音量控制 音量调节 放大音量,减小音量音量控制和媒体播放对象对界面管理存在依赖关系,这两个对象要从界面获取控制指令,它们的属性要在界面上显示。

本播放器的类图如图2所示。

媒体播放 音量调节 播放器图2 播放器类图三 界面设计界面应满足以下要求:1. 界面首先要布置一系列按钮控件实现所有要实现的功能;2. 设置“播放进度条”来指示媒体文件的播放进度,还应该可以用鼠标拖动进度条来改变播放进度;3. 设置音量控制按钮(包括增大和减小);4. 界面应尽量美观;根据以上描述,程序运行时效果如图3所示。

基于MFC与UML的多媒体播放器研究

基于MFC与UML的多媒体播放器研究

基于MFC与UML的多媒体播放器研究该播放器采用UML技术与面向对象技术研发,包含音频-视频-图片、信息一览表、播放列表、控制区、文件解析等功能模块。

该播放器利用Microsoft MFC 及ActiveX技术进行播放界面、操作界面设计。

该播放软件功能完备、易用、容错性强、界面友好,能够绑定于当前主流操作系统之上。

标签:多媒体播放器;微软基础类库;统一建模语言;ActiveX电脑播放器已经成为居家及工作的必备,它可以带来音乐、影视、图片等多元化的娱乐效果[1]。

目前市场上免费播放器很多,但大多数传统多媒体播放器的功能较为单一、界面单调,资源存储能力较弱。

而功能强大、界面友好、数据安全的多媒体播放器不仅给人们带来前所未有的视觉冲击,并且能够根据不同的要求把不同的媒体文件进行划分与管理[2]。

因此,研究开发这样一款能够兼播放、浏览、存储、管理于一体的播放器,为当前研究热点之一。

1 系统功能需求分析考虑方便用户使用及用户个性化设置等诸多因素。

最终得出该系统主要功能:首先,可以对多媒体文件进行播放、浏览;其次是可以对这些喜欢的文件进行管理,可以建立播放列表,把自己喜欢的文件加入到列表中,以便今后浏览,并且可以对这些的媒体文件进行表间的编辑管理,如剪切、移动、复制等等。

最后,系统自动读取和记录系统的当前状态,系统每次启动时,自动读取配置信息,并配置播放器,当播放器系统关闭时,系统自动保存关闭时刻的系统配置信息,以实现配置记录功能。

各项功能具体描述如下:①音频播放:实现对音频文件的播放功能。

包括mp3/wma等格式。

②视频播放:实现对视频文件的播放功能,包括jpg/png/gif/bmp等格式。

③图片播放:实现对图片文件的播放功能,包括wmv/avi/asf/rmvb等格式。

④媒体文件分类:根据用户的需求,对混合的多媒体文件进行音频、视频、图片的分类显示。

⑤播放控制:实现对媒体播放的控制,播放、暂停、停止、上一个、下一个、编辑、全屏、音量控制、进度控制、进度时间显示等等。

用VB6.0制作多媒体播放器

用VB6.0制作多媒体播放器
playfilename = commondialog1.filename ‘记录播放文件名 playposition = 0’第一次打开文件时候,播放位置为 0 end sub 3.2.3 播放文件 在工程 1-form1(code)窗口中选择对象 command2 事件选择 click,然后输入以代码:
用 vb6.0 制作多媒体播放器
平山县回舍中学 郜兵山 本文设计并实现了一个能播放多媒体文件的播放器,并提供了 vb6.0 下的源代码。 关键词:vb6.0 播放器 activex 控件 1、引言 windows media player 控件支持的文件类型比较丰富,可以播放 wav、mid、 mp3、wma、aif、asf、mpeg、mpg、avi、mov、dat、rmi 等多媒体文件。本文介绍了在 vb6.0 环境下,利用 windows media player 控件,实现选择本地电脑上多媒体文件,并进行播放的功 能。 2、设计思路 2.1 选择需要播放的多媒体文件 通过对通用对话框控件(comdlg32.ocx)有关属性的设置,可以实现按选择的多媒体类型, 在列表中显示的多媒体文件列表,用户可以在该列表中选择一个文件进行播放。 2.2 实现多媒体文件的选择、播放、暂停、继续、停止和程序的退出 在该播放器中,单击“选择”按钮,打开“打开”对话框;在该对话框中,可以实现以 下三点选择:第一、选择要播放的多媒体文件的类型;第二、选择本地电脑中保存的多媒体 文件的位置;第三、在显示的多媒体文件列表中,选择当前要播放的多媒体文件。单击“播 放”按钮,播放用户当前选中的多媒体文件;单击“暂停”按钮,播放暂时停止,同时记下 该文件的播放位置;同时暂停按钮变成继续按钮,单击“继续”按钮,还接着原来播放的位 置往下播放文件。单击“停止”按钮,停止播放。单击“关闭”按钮,退出程序。 3、功能实现 3.1 界面布局 3.1.1 新建一个工程 执行开始→所有程序→visual basic 6.0 精简版→visual basic 6.0 精简版命令,打开 新建工程对话框,如下图所示.

Visual Basic 6.0 项目教学实用教程第4章 多媒体编程——播放器设计..

Visual Basic 6.0 项目教学实用教程第4章 多媒体编程——播放器设计..

图5- 9
FLASH播放器运行界面
二、项目分析

当用户单击“打开”按钮时,则调用 CommonDialog控件,使得用户可以通过选择 路径载入要播放的Flash动画文件。本项目用 到的另外一个重要控件就是ShockwaveFlash控 件,利用ShockwaveFlash控件的Play、Stop、 StopPlay、Forward、Back等方法来控制Flash 动画的播放。
第三节 FLASH播放器
一、项目描述:
利用系统提供的Shockwaveflash 控件编写 Flash动画播放程序。程序运行时,单击“打开” 按钮,选择要播放的Flash动画路径及文件,加载 Flash动画。接着单击“播放”按钮,即可播放动 画,此时该按钮则变成“暂停”按钮。若单击“停 止”按钮,则停止播放Flash动画;单击“前一帧 ”按钮,则跳到前一帧播放,单击“后一帧”按钮 ,则跳到后一帧播放。在播放时,也可以通过滚动 条来控制Flash动画的播放。运行界面如图5-9所示 。
视频播放器运行界面
二、项目分析

本项目用到的一个重要控件就是Multimedia MCI 控件,利用Multimedia MCI控件来控制视频文件的播 放。视频文件需要播放窗口,此处可以采用一个 PictureBox对象作为Multimedia MCI对象的播放窗口 ,为达到目的只需将Multimedia MCI对象的 hWndDisplay属性设置为PictureBox对象的句柄。另外 ,为反映目前视频文件播放的位置,可采用一个Slider 对象。该对象包含滑块,滑块的位置由该对象的Value 属性决定。当用户单击“打开”按钮时,则调用 CommonDialog控件,使得用户可以通过选择路径载 入要播放的视频文件。

多媒体播放器设计

多媒体播放器设计

多媒体播放器设计多媒体播放器设计1. 引言多媒体播放器是一种应用软件,用于播放各种类型的多媒体文件,包括音频和视频。

在当今的数码时代,多媒体播放器已成为人们日常娱乐和工作的重要工具。

为了满足不同用户的需求,设计一个功能强大、易于使用的多媒体播放器非常重要。

本文将介绍一个多媒体播放器的设计方案,包括功能需求、界面设计和技术实现细节。

2. 功能需求多媒体播放器应具备以下功能:1. 支持常见音频格式的播放,如MP3、WAV、FLAC等;2. 支持常见视频格式的播放,如MP4、AVI、MKV等;3. 提供基本的播放控制功能,如播放、暂停、快进、快退等;4. 支持播放列表功能,用户可以创建和管理播放列表;5. 提供音频和视频的均衡器功能,用户可以调节音频和视频的音质;6. 支持字幕功能,用户可以选择加载外部字幕文件;7. 支持多语言界面,用户可以选择界面的语言;8. 提供快捷键支持,方便用户进行操作;9. 具备良好的界面交互和用户体验。

3. 界面设计多媒体播放器的界面应简洁、直观,方便用户进行操作。

以下是一个简单的界面设计示例:多媒体播放器- 播放/暂停按钮- 快进/快退按钮- 音量控制按钮- 播放进度条- 播放时间显示- 播放列表- 均衡器控制- 字幕选择- 设置按钮在界面设计中,应该遵循人机工程学原则,将最重要的功能放置在最显眼和易于访问的位置,让用户可以快速找到和使用。

4. 技术实现细节多媒体播放器可以使用现有的多媒体框架和库来实现。

以下是一些常用的技术实现细节:- 使用FFmpeg或GStreamer等多媒体框架来解析和播放音视频文件;- 使用GUI框架,如Qt或Electron,来实现界面和用户交互;- 使用开源的音频和视频解码库来解码音视频数据;- 使用OpenGL或Vulkan等图形库来实现视频的渲染;- 使用多线程技术来实现播放和界面更新的并发处理;- 使用数据库或配置文件来管理播放列表和用户设置;- 使用国际化技术来实现多语言支持。

多媒体--自定义炫酷播放器

多媒体--自定义炫酷播放器

多媒体—自定义炫酷播放器本章节要向读者介绍video元素及Audio元素,以及它所支持的不同的视频、音频类型。

1. HTML5对多媒体的支持在Web中不仅只有文本、图片,在HTML5标准发布之前,我们如果需要播放音频、视频需要借助诸如Flash Player等第三方插件来解决这个问题。

后来HTML5标准发布之后,用HTML5标记在网页中添加视频、音频如同引用图片一样的简单、方便。

1. Video支持视频格式视频编码和解码视频编码所谓视频编码方式就是指通过特定的压缩技术,将某个视频格式的文件转换成另一种视频格式文件的方式。

视频解码用特定方法把已经编码的视频还原成它原有的格式,进行播放编码说明Theora 视频编码,Theora是开放而且免费的视频压缩编码技术,由Xiph基金会发布。

做为该基金会Ogg项目的一部分,从VP3 HD高清到MPEG-4/DiVX格式都能够被Theora很好的支持。

使用Theora无需任何专利许可费。

Firefox和Opera将通过新的HTML5元素提供了对Ogg/Theora视频的原生支持。

H.264 视频编码,H.264是在MPEG-4技术的基础之上建立起来的,H.264与以前的国际标准如H.263和MPEG-4相比,为达到高效的压缩,充分利用了各种冗余,统计冗余和视觉生理冗余。

蓝光技术(Blu-ray)就采用这种格式表8-1图8-12. Audio支持音频格式当前,Audio元素支持三种音频格式:MP3, Wav, 和Ogg。

图8-23. Audio/Video 浏览器支持情况Audio元素浏览器支持情况图8-3Video元素浏览器支持情况图8-42.音频和视频标签HTML5 让我们可以如同引入图片一样简单的,去引入声音、视频。

1. Audio元素HTML5 规定了一种通过audio 元素来包含音频的标准方法。

audio 元素能够播放声音文件或者音频流。

页面添加音频<audio src="audio.mp3" controls="controls"></audio>提示:可以在开始标签和结束标签之间放置文本内容,这样旧的浏览器就可以显示出不支持该标签的信息。

多媒体播放器概要设计

多媒体播放器概要设计

多媒体播放器系统设计说明书多媒体播放器开发小组2011年04月多媒体播放器系统设计说明书编制规范目录1 引言 (3)1.1 编写目的 (3)1.2 项目背景 (3)1.3 定义 (3)1.4 参考资料: (4)2 条件与限制 (4)3 运行环境 (4)3.1 硬件环境 (4)3.2 软件环境 (4)4 体系架构 (5)4.1 系统结构 (5)4.2 软件架构 (5)5 逻辑结构设计 (6)6 数据(库)结构设计 (9)7 流程描述 (9)8 部署设计 (13)9 运行设计 (13)9.1 运行模块组合 (13)9.2 运行控制 (14)9.3 运行目录结构 (14)10 性能设计 (14)11 系统出错处理设计 (14)11.1 出错信息 (14)11.2 补救措施 (14)11.3 系统维护设计 (14)11.4 错误处理设计 (15)12 开发环境 (15)13 尚未解决的问题 (15)1引言1.1编写目的本系统设计说明书用于描述多媒体播放器项目的整体系统设计方案,本说明书以《用户需求说明书》和《系统需求规格说明书》作为依据,本说明书是系统详细设计的依据,也作为系统测试需求和系统测试计划和测试程序的重要参考。

1.2项目背景●随着计算机的普及,其各种应用技术也随之迅速发展,多媒体技术就是发展快速的应用技术之一。

多媒体工具大大拓展了计算机的应用领域,是人们最常用的应用工具之一。

借助高速发展的互联网络,各种各样的媒体播放器将多媒体概念表现得淋漓尽致,潜移默化地影响着人们的生产和生活。

●该软件为市面上一系列的播放器的简版,为应用软件。

1.3定义CSCI: Compute Software Config Item。

多媒体播放器:也叫RMVB播放器,一种可以在电脑上播放网络视频文件的设备。

解码(decoding):将信息从已经编码的形式恢复到编码前原状的过程,用特定方法把数码还原成它所代表的内容或将电脉冲信号、光信号、无线电波等转换成它所代表的信息、数据等的过程。

C#多媒体播放器

C#多媒体播放器

多媒体播放器1简介1.1功能简介添加和删除一个或多个多媒体文件到播放列表中;支持音乐文件(*.wav)和视频文件(*.mpg)的播放;播放过程中可以选择“上一个”或“下一条”文件进行播放。

1.2涉及的知识点使用COM控件-Windows Media Player控件;使用List<String>集合对象;运行程序所在路径信息的应用,Path类、DirectoryInfo类应用。

2实现过程2.1添加COM控件到工具箱如果工具箱中没有Windows Media Player,在工具面板的空白处,按下鼠标右键弹出子菜单,选择“选择项”,如图1,弹出“选择工具箱项”对话框,然后选择“COM组件”中“Windows Media Player”控件,如图2,即可在工具箱面板上安装Windows Media Player工具,如图3。

图1 工具箱的子菜单图2 选择工具箱对话框图3 安装Windows Media Player后的选择项2.2播放器实现建立:解决方案(ChA3_多媒体播放器),项目名称(ChA301_多媒体播放器)。

2.2.1设计窗体控件属性属性值说明Form Name FrmA301 多媒体播放器Text 多媒体播放器ListBox Name lbNamesWindows MediaName playerPlayerButton Name btnAddText 添加Button Name btnDeleteText 删除Button Name btnUpText 上一个Button Name btnDownText 下一个设计完成后的窗体如下:增加注释了的总代码using System;using System.Collections.Generic;using ponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows.Forms;using System.IO;namespace播放器{public partial class多媒体播放器 : Form{private List<string> _listFile;//建立一个成员字段变量来保存文件的路径及名字信息public多媒体播放器(){InitializeComponent();_listFile = new List<string>();//变量实例化,用来存储详细的文件名}private void btnAdd_Click(object sender, EventArgs e){OpenFileDialog dlgOpen = new OpenFileDialog();//实例化一个对打开文件的对话框DirectoryInfo di = new DirectoryInfo(Application.ExecutablePath);//实例化一个目录类,并把当前运行程序所在目录信息给didlgOpen.InitialDirectory = di.Parent.Parent.Parent.FullName;//把di目录的设为当前文件夹的父目录的父目录的父目录并记录全名,再把该路径赋给打开对话框的初始目录路径dlgOpen.Filter = "多媒体文件(*.mp3;*.mpg)|*.mp3;*.mpg|所有文件(*.*)|*.*";//里面有个多文件过滤中间要打分号if (dlgOpen.ShowDialog() == DialogResult.OK)//打开对话框上有一个打开按钮点击打开按钮即为.OK{string path = dlgOpen.FileName;//当打开对话框打开后,并在其中选中一个文件名,把该文件名给path变量,path变量记录的是详细的文件路径信息_listFile.Add(path);//将对象添加到_listFile列表里面string name = Path.GetFileNameWithoutExtension(path);//把文件具体路径处理成不包含扩展名的文件名if (lbNames.Items.IndexOf(name) >= 0)//返回指定项中集合中的索引,如果该文件名的索引大于0,则表示该文件已经在播放列表里面了{MessageBox.Show("该文件已经存在!");return;}lbNames.Items.Add(name);//把该文件名加入到lbNames里面lbNames.SelectedIndex = lbNames.Items.Count -1;//selectedindex为当前选定项从零开始的索引,获取播放列表中的数目为1,要使索引从0开始,则必须减去1player.URL = path;//path是带有详细路径的文件信息,把该信息给播放器即可}}private void btnDelete_Click(object sender, EventArgs e){if (lbNames.SelectedIndex >= 0)//如果播放列表中的索引数目大于零lbNames.Items.RemoveAt(lbNames.SelectedIndex);//RemoveAt为移出指定的索引项}private void btnUp_Click(object sender, EventArgs e){if (lbNames.SelectedIndex > 0){lbNames.SelectedIndex--;//当前选项的索引值减去1player.URL = _listFile[lbNames.SelectedIndex];//将后把减去1后的文件的详细路径信息给播放器btnDown.Enabled = true;//向下按钮可用,不会变成灰色if (lbNames.SelectedIndex == 0)//直到当前选择的索引数为0,就不用用向上按钮了//当索引为零时,实际上是播放的第一个文件btnUp.Enabled = false;//这时向上按钮不可用}}private void btnDown_Click(object sender, EventArgs e){if (lbNames.SelectedIndex < lbNames.Items.Count - 1){//只有当当前的索引数小于播放列表的总数时,向下按钮才可用lbNames.SelectedIndex++;//当前索引数自加1player.URL = _listFile[lbNames.SelectedIndex];btnUp.Enabled = true;//向上按钮可用if (lbNames.SelectedIndex == lbNames.Items.Count - 1)//直到索引序号等于播放列表的总数目时,才执行引句的if//count为记数,是从0开始的,所以当前列表中的总数目应该等于count-1btnDown.Enabled = false;//这时向下按钮不再可用}}}}2.2.2功能实现定义成员变量由于播放列表中只保存了多媒体文件的文件名,而播放器需要的是完整文件名(包括路径信息),所以建立一个List<String>的成员字段来保存播放列表中的每个文件信息。

诺瓦科技LED多媒体播放器应用专项方案描述

诺瓦科技LED多媒体播放器应用专项方案描述

!^O\^\ST7\KTaurus系列文档版本:V1.3.2文档编号:NS10372多媒体播放器应用方案描述版权全部©西安诺瓦电子科技。

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对您在使用中碰到问题,我们会尽力给支持,对您提出提议,我们衷心感谢并会立即评定采纳。

目录目录目录 ....................................................................................1概述 (1)1.1相关本文 (1)1.2应用方案特点 (1)1.2.1画而同时播放 (1)122智能亮度调整 (2)1.2.3 4G 模块..............................................................................................21.2.4集群管理 (3)1.3软件获取方法 (3)2广告机和镜子屏方案 (5)2.1方案简述 (5)2.2单点应用 (1)2.2.1组网图 (7)2.2.2所需软件 (7)2.2.3相关配星 (7)2.3集群应用 (8)2.3.1组网图 (8)2.3.2所需软件 (8)2.3.3所需硬件 (8)2.3.4相关配星 (9)2.4拼接应用 (12)2.4.1组网图 (12)2.4.2所需软件 (13)243相关配置 (13)3灯杆屏方案 (15)3.1方案简述 (15)3.2组网图 (16)3.3所需软件 (17)3.4所需硬件 (17)3.5相关配置 (17)目录4通用操作 (21)4.1 经过ViPlex Handy 登录Taurus (Android 和iOS 版) ....................................................214.2 经过ViPlex Express 登录Taurus (Windows 版) (22)概述1-1相关本文Taurus系列产品为诺瓦科技针对中小型LED全彩显示器推出第二代多媒体播放器,能够应用于任何显示设备,支持很多个应用场景。

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