Android 小项目之--使用【AudioManager】类控制音量

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android音量调整流程+HDMI音量控制修改

android音量调整流程+HDMI音量控制修改

当按键按下时,底层上报事件给KeyguardUpdateMonitor,窗口管理器WindowManager,从KeyguardUpdateMonitor获取具体按键信息,如果是Volum e +/- 则直接由AudioManage r.jav a处理,调用方法adjustSuggestedStreamVolume,其参数direction包括ADJUS T_LOWER(- 键)、ADJUS T_RAISE(+ 键)、ADJUS T_SAM E(不调整),suggestedStreamType为音频流类型,flags为特殊标志位,下面会讲到。

adjustSuggestedStreamVolume方法内直接通过IAudioService获取framework层的AudioServic e服务,AudioServic e针对强制使用某种音频,通过AudioSystem的JNI从HAL 层获取状态,并进行切换,再执行adjustMasterVolum e / adjustSuggestedStreamVolume 方法,方法内部处理了STREA M_REMOT E_MUSIC和非REMOT E_MUSIC的音量调整,STREA M_REMOT E_MUSIC是在当后台播放音乐时,不在前台运行的情况。

adjustSuggestedStreamVolume先对当前strea m获取在执行的streamtyp e类型,包括通话状态收音机播放,音乐播放等,此处需要hal层获取streamtyp e,得到streamtyp e后如果是STREA M_REMOT E_MUSIC,将清楚flags中的标志FLA G_PLA Y_SOUND、FLA G_FIXED_VOLUM E 等。

STREA M_REMOT E_MUSIC类型继续执行adjustRemoteVolum e,否则执行adjustStreamVolum e,这里主要进入adjustStreamVolum e方法。

android_audio计算volume_index的原理_解释说明

android_audio计算volume_index的原理_解释说明

android audio计算volume index的原理解释说明1. 引言1.1 概述本文旨在介绍Android Audio计算音量指数的原理。

随着移动设备的普及和多媒体应用的快速发展,对于音频控制和处理的需求也越来越高。

而音量调节是音频控制中一个重要的功能,它能够在不同场景下提供适当的音频输出水平。

因此,深入理解Android Audio计算音量指数的原理对于开发人员来说至关重要。

1.2 文章结构本文首先会介绍一些基础概念和知识,包括音量控制基础知识和音频采样与幅度计算。

接着,我们将详细解释Android Audio是如何计算音量指数的方法,并给出具体示例和案例分析进行验证。

最后,在结论与讨论部分总结全文观点,并展望该原理的进一步探索以及其应用前景和实际意义。

1.3 目的本文旨在帮助读者全面了解Android Audio计算音量指数的原理,从而更好地掌握音频控制与处理相关技术。

通过详细讲解相关概念和提供实例案例分析,读者将能够更加清晰地理解和应用音量指数计算方法。

同时,本文也旨在探索该原理的未来发展和实际应用前景,在推动音频技术进步的道路上起到积极的促进作用。

2. Android Audio 计算Volume Index 的原理:2.1 音量控制基础知识:音量控制在Android音频系统中扮演着重要的角色。

它用于调节设备的音频输出级别,使用户可以根据自己的需求来调整声音的大小。

在Android中,音量是通过使用一个0到100之间的值表示的。

较高的数值代表较高的音量,反之亦然。

2.2 音频采样与幅度计算:在计算Volume Index之前,我们需要理解一些关于音频采样和幅度计算的基础知识。

音频采样是指对连续模拟波形进行离散化处理以便数字化。

具体而言,在每个固定时间间隔内,将声波信号转换为数字序列。

这些采样可以用来表示声波信号随时间变化的幅度。

幅度指音频信号振幅大小或能量水平。

在计算机中,通常使用线性尺度或对数尺度来表示幅度值。

Android audioManager解决MediaPlayer AudioTrack 调节音量问题

Android audioManager解决MediaPlayer AudioTrack 调节音量问题

在听筒模式下am.setSpeakerphoneOn(false);setV olumeControlStream(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);am.setMode(AudioManager.MODE_IN_CALL);我用Mediaplayer AudioTrack调节音量总是失败at.setStereoV olume(vol, vol);player.setV olume(vol,vol);后来决定用AudioManager来调节音量AudioManager可以修改系统Android系统的音量下面介绍几个AudioManager的几个音量调整方面的方法.首先是得到AudioManager实例:AudioManager am=(AudioManager)getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);调整音量方法有两种,一种是渐进式,即像手动按音量键一样,一步一步增加或减少,另一种是直接设置音量值.1、渐进式public void adjustStreamV olume (int streamType, int direction, int flags)am.adjustStreamV olume (AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.ADJUST_RAISE, AudioManager.FLAG_SHOW_UI);解释一下三个参数第一个streamType是需要调整音量的类型,这里设的是媒体音量,可以是:STREAM_ALARM 警报STREAM_MUSIC 音乐回放即媒体音量STREAM_NOTIFICA TION 窗口顶部状态栏Notification,STREAM_RING 铃声STREAM_SYSTEM 系统STREAM_VOICE_CALL 通话STREAM_DTMF 双音多频,不是很明白什么东西第二个direction,是调整的方向,增加或减少,可以是:ADJUST_LOWER 降低音量ADJUST_RAISE 升高音量ADJUST_SAME 保持不变,这个主要用于向用户展示当前的音量第三个flags是一些附加参数,只介绍两个常用的FLAG_PLAY_SOUND 调整音量时播放声音FLAG_SHOW_UI 调整时显示音量条,就是按音量键出现的那个2、直接设置音量值的方法:public void setStreamV olume (int streamType, int index, int flags)am.setStreamV olume(AudioManager.STREAM_MUSIC,am.getStreamMaxV olume(AudioManager.STREAM_MUSIC),AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND);am.getStreamMaxV olume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);//得到听筒模式的最大值am.getStreamV olume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);//得到听筒模式的当前值第一个和第三个参数与上面的相同第二个参数是一个音量的int值,getStreamMaxV olume(int streamType)得到的是该类型音量的最大值,可以根据这个值计算你需要的音量,我这里直接调到最大.最后我的代码:package com.lp;import java.io.File;import java.io.FileInputStream;import java.io.FileNotFoundException;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import Android.app.Activity;import Android.content.Context;import Android.media.AudioFormat;import Android.media.AudioManager;import Android.media.AudioTrack;import Android.os.Bundle;import Android.view.View;import Android.view.View.OnClickListener;import Android.widget.Button;import Android.widget.SeekBar;public class MainActivity5 extends Activity {private Button play;private Button stop;private SeekBar soundV alue;private AudioTrack at;private AudioManager am;@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.main_sk);am = (AudioManager)getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);play = (Button)findView ById(R.id.main_sk_play);stop = (Button)findV iewById(R.id.main_sk_stop);soundV alue = (SeekBar)findViewById(R.id.skbV olume);setV olumeControlStream(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);play.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {if(am.isSpeakerphoneOn()){am.setSpeakerphoneOn(false);}//setV olumeControlStream(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);am.setMode(AudioManager.MODE_IN_CALL);System.out.println(am.getStreamMaxV olume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL));System.out.println("&&&&&&&&&&&&&");System.out.println(am.getStreamV olume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL));//am.setStreamV olume(streamType, index, flags)int bufferSizeInBytes = AudioTrack.getMinBufferSize(44100, AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);if(at==null){at = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL, 44100, AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, bufferSizeInBytes, AudioTrack.MODE_STREAM);System.out.println("22222");//at.setStereoV olume(100f, 100f);at.setStereoV olume(0.7f, 0.7f);//设置当前音量大小new AudioTrackThread().start();}else{if(at.getPlayState()==AudioTrack.PLAYSTA TE_PLAYING){System.out.println("111111111");}else{System.out.println("33333");at = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL, 44100, AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, bufferSizeInBytes, AudioTrack.MODE_STREAM);new AudioTrackThread().start();}}}});stop.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {if(at.getPlayState()==AudioTrack.PLAYSTA TE_PLAYING){try{at.stop();}catch (IllegalStateException e){e.printStackTrace();}at.release();am.setMode(AudioManager.MODE_NORMAL);}}});// soundV alue.setMax(100);//音量调节的极限// soundV alue.setProgress(70);//设置seekbar的位置值soundV alue.setMax(am.getStreamMaxV olume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL)); soundV alue.setProgress(am.getStreamV olume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL));soundV alue.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {@Overridepublic void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {// float vol=(float)(seekBar.getProgress())/(float)(seekBar.getMax());// System.out.println(vol);// at.setStereoV olume(vol, vol);//设置音量am.setStreamV olume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL, seekBar.getProgress(), AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND);}@Overridepublic void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {// TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress,boolean fromUser) {// TODO Auto-generated method stub}});}class AudioTrackThread extends Thread{@Overridepublic void run() {byte[] out_bytes = new byte[44100];InputStream is = getResources().openRawResource(R.raw.start);int length ;try{at.play();}catch (IllegalStateException e){e.printStackTrace();}try {while((length = is.read(out_bytes))!=-1){//System.out.println(length);at.write(out_bytes, 0, length);}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}if(at.getPlayState()==AudioTrack.PLAYSTA TE_PLAYING){try{at.stop();}catch (IllegalStateException e){e.printStackTrace();}at.release();am.setMode(AudioManager.MODE_NORMAL);}}}}当然权限<uses-permission Android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS" /> <uses-permission Android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission Android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />。

Android开发实例情景模式之音频管理器(AudioManager)

Android开发实例情景模式之音频管理器(AudioManager)

Android开发实例情景模式之音频管理器(AudioManager)既然是情景模式,肯定需要调节声音的大小、静音、振动等。

这就需要使用AudioManager,它主要用来控制和访问铃声。

可以使用如下代码获得一个AudioManager实例:Context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE)AudioManager提供了很多常量来供我们操作铃声的属性,这里列举一些常用的信息,如下表10-1所示。

有了表10-1的常量,还需要一些方法来设置这些模式,AudioManager提供了下表10-2中的一些方法。

如下代码设置了既有铃声又有震动的模式:audio.setRingerMode(AudioManager.RINGER_MODE_NORMAL);audio.setVibrateSetting(AudioManager.VIBRATE_TYPE_RINGER,AudioManager.VIBRATE_SETTING_ON);audio.setVibrateSetting(AudioManager.VIBRATE_TYPE_NOTIFICATION,AudioManager.VIBRATE_SETTING_ON);如下代码设置了静音模式:audio.setRingerMode(AudioManager.RINGER_MODE_SILENT);audio.setVibrateSetting(AudioManager.VIBRATE_TYPE_RINGER,AudioManager.VIBRATE_SET TING_OFF);audio.setVibrateSetting(AudioManager.VIBRATE_TYPE_NOTIFICATION,AudioManager.VIBRAT E_SETTING_OFF);原文链接:/azxxx/zaixianpeixun/2013/0424/2140.html。

Android使用AudioManager修改系统音量的方法

Android使用AudioManager修改系统音量的方法
2、直接设置音量值的方法:
public void setStreamVolume (int streamType, int index, int flags) am.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC), AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND); am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);//得到听筒模式的最大值 am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);//得到听筒模式的当前值
1、渐进式
public void adjustStreamVolume (int streamType, int direction, int flags) am.adjustStreamVolume (AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.ADJUST_RAISE, AudioManager.FLAG_SHOW_UI);
第一个和第三个参数与上面的相同
第二个参数是一个音量的int值,getStreamMaxVolume(int streamType)得到的是该类型音量的最大值,可以根据这个值计算你需要的音量,我这里直接调到最大.
最后我的代码:
package com.lp; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import Android.app.Activity; import Android.content.Context; import Android.media.AudioFormat; import Android.media.AudioManager; import Android.media.AudioTrack; import Android.os.Bundle; import Android.view.View; import Android.view.View.OnClickListener; import Android.widget.Button; import Android.widget.SeekBar; /** * AudioTrack 播放音频 如wav格式 * 并允许调节音量 * @author Administrator * */ public class MainActivity5 extends Activity {

麦子学院Android开发教程之音量调节方法

麦子学院Android开发教程之音量调节方法

Android 程序获取、设置铃声和音量通过程序获取android系统手机的铃声和音量。

同样,设置铃声和音量的方法也很简单,如下代码:AudioManager mAudioManager = (AudioManager)getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);//通话音量int max =mAudioManager.getStreamMaxVolume( AudioManager.STREAM_VOICE_CALL );int current =mAudioManager.getStreamVolume( AudioManager.STREAM_VOICE_CALL ); Log.d(”VIOCE_CALL”, “max : ” + max + ” current : ” + current);//系统音量max =mAudioManager.getStreamMaxVolume( AudioManager.STREAM_SYSTEM ); current =mAudioManager.getStreamVolume( AudioManager.STREAM_SYSTEM ); Log.d(”SYSTEM”, “max : ” + max + ” current : ” + current);//铃声音量max =mAudioManager.getStreamMaxVolume( AudioManager.STREAM_RING ); current =mAudioManager.getStreamVolume( AudioManager.STREAM_RING );Log.d(”RING”, “max : ” + max + ” current : ” + current);//音乐音量max =mAudioManager.getStreamMaxVolume( AudioManager.STREAM_MUSIC ); current =mAudioManager.getStreamVolume( AudioManager.STREAM_MUSIC ); Log.d(”MUSIC”, “max : ” + max + ” current : ” + current);//提示声音音量max =mAudioManager.getStreamMaxVolume( AudioManager.STREAM_ALARM ); current =mAudioManager.getStreamVolume( AudioManager.STREAM_ALARM ); Log.d(”ALARM”, “max : ” + max + ” current : ” + current);设置音量的方法也很简单,AudioManager提供了方法:public void setStreamVolume(int streamType, int index, int flags)其中 streamType 有内置的常量,去文档里面就可以看到。

android之声音管理器AudioManager的使用

android之声音管理器AudioManager的使用

Android声音管理AudioManager使用手机都有声音模式,声音、静音还有震动,甚至震动加声音兼备,这些都是手机的基本功能。

在Android手机中,我们同样可以通过Android的SDK提供的声音管理接口来管理手机声音模式以及调整声音大小,这就是Android中AudioManager的使用。

以下分别是AudioManager设置声音模式和调整声音大小的方法。

如何获取声音管理器:AudioManager audioManager = (AudioManager)this.getSystemService(AUDIO_SERVICE);里面主要的方法:A、设置声音模式//声音模式AudioManager.setRingerMode(AudioManager.RINGER_MODE_NORMAL); //静音模式AudioManager.setRingerMode(AudioManager.RINGER_MODE_SILENT); //震动模式AudioManager.setRingerMode(AudioManager.RINGER_MODE_VIBRATE);B、调整声音大小//减少声音音量AudioManager.adjustVolume(AudioManager.ADJUST_LOWER, 0); //调大声音音量AudioManager.adjustVolume(AudioManager.ADJUST_RAISE, 0);getMode()获取音频模式getRingerMode()获取铃声震动模式----------------------------------------------------------------这里如果使用了和手机震动有关的模式,记得添加权限。

android.permission.VIBRATE哦!参考:/blog/1125304。

AndroidAudioManager控制系统声音的流程

AndroidAudioManager控制系统声音的流程

AndroidAudioManager控制系统声音的流程AndroidAudioManager 是 Android 系统中一个用于控制系统声音的类,它的目的是使用Android的应用程序能够控制和修改系统声音设置,它可以实现将声音变小变大,改变音量,改变播放模式等功能。

下面就介绍AndroidAudioManager控制系统声音的流程:1、获取AndroidAudioManager实例:首先,通过Context类的getSystemService方法获取AudioManager,它是一个单例类,用于管理所有音频播放的活动;2、设置音量模式:调用AudioManager的setMode方法可以將音量設置為不同的模式,通常有兩種模式:STREAM_MUSIC和STREAM_RING,前者用于控制歌曲音量大小,而后者用于控制鈴聲音量大小;3、设置音量等级:通过调用AudioManager的setStreamVolume方法可以设置当前音量等级,一般可以从0到15等级;4、获取当前音量等级:通过调用AudioManager的getStreamVolume 方法可以获取当前音量等级;5、设置音量增减:可以通过调用AudioManager的adjustStreamVolume方法来进行音量的增减;6、设置音量模式:调用AudioManager的setRingerMode方法可以将音量设置为不同的模式,一般有三种模式:正常模式(NORMAL)、静音模式(SILENT)和震动模式(VIBRATE);7、获取音量模式:通过调用AudioManager的getRingerMode方法可以获取当前的音量模式;8、获取最大音量等级:可以通过调用AudioManager的getStreamMaxVolume方法来获取当前音量的最大等级。

以上就是AndroidAudioManager 控制系统声音的流程。

Android audioManager解决MediaPlayer AudioTrack 调节音量问

Android audioManager解决MediaPlayer AudioTrack 调节音量问

在听筒模式下am.setSpeakerphoneOn(false);setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);am.setMode(AudioManager.MODE_IN_CALL);我用Mediaplayer AudioTrack调节音量总是失败at.setStereoV olume(vol, vol);player.setVolume(vol,vol);后来决定用AudioManager来调节音量AudioManager可以修改系统Android系统的音量下面介绍几个AudioManager的几个音量调整方面的方法.首先是得到AudioManager实例:AudioManager am=(AudioManager)getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);调整音量方法有两种,一种是渐进式,即像手动按音量键一样,一步一步增加或减少,另一种是直接设置音量值.1、渐进式public void adjustStreamV olume (int streamType, int direction, int flags)am.adjustStreamVolume (AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.ADJUST_RAISE, AudioManager.FLAG_SHOW_UI);解释一下三个参数第一个streamType是需要调整音量的类型,这里设的是媒体音量,可以是:STREAM_ALARM 警报STREAM_MUSIC 音乐回放即媒体音量STREAM_NOTIFICATION 窗口顶部状态栏Notification,STREAM_RING 铃声STREAM_SYSTEM 系统STREAM_VOICE_CALL 通话STREAM_DTMF 双音多频,不是很明白什么东西第二个direction,是调整的方向,增加或减少,可以是:ADJUST_LOWER 降低音量ADJUST_RAISE 升高音量ADJUST_SAME 保持不变,这个主要用于向用户展示当前的音量第三个flags是一些附加参数,只介绍两个常用的FLAG_PLAY_SOUND 调整音量时播放声音FLAG_SHOW_UI 调整时显示音量条,就是按音量键出现的那个2、直接设置音量值的方法:public void setStreamV olume (int streamType, int index, int flags)am.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC,am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC),AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND);am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);//得到听筒模式的最大值am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);//得到听筒模式的当前值第一个和第三个参数与上面的相同第二个参数是一个音量的int值,getStreamMaxV olume(int streamType)得到的是该类型音量的最大值,可以根据这个值计算你需要的音量,我这里直接调到最大.最后我的代码:package com.lp;import ;import ;import ;import ;import ;import ;import ;import ;import ;import ;import ;import ;import ;import ;import ;public class MainActivity5 extends Activity {private Button play;private Button stop;private SeekBar soundV alue;private AudioTrack at;private AudioManager am;@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(;am = (AudioManager)getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);play = (Button)findViewById(;stop = (Button)findViewById(;soundValue = (SeekBar)findViewById(;setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);play.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {if(am.isSpeakerphoneOn()){am.setSpeakerphoneOn(false);}//setV olumeControlStream(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);am.setMode(AudioManager.MODE_IN_CALL);;"&&&&&&&&&&&&&");;//am.setStreamV olume(streamType, index, flags)int bufferSizeInBytes = AudioTrack.getMinBufferSize(44100, AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);if(at==null){at = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL, 44100, AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, bufferSizeInBytes, AudioTrack.MODE_STREAM);"22222");//at.setStereoV olume(100f, 100f);at.setStereoV olume(0.7f, 0.7f);//设置当前音量大小new AudioTrackThread().start();}else{if(at.getPlayState()==AudioTrack.PLAYSTATE_PLAYING){"1");}else{"33333");at = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL, 44100, AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, bufferSizeInBytes, AudioTrack.MODE_STREAM);new AudioTrackThread().start();}}}});stop.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {if(at.getPlayState()==AudioTrack.PLAYSTA TE_PLAYING){try{at.stop();}catch (IllegalStateException e){e.printStackTrace();}at.release();am.setMode(AudioManager.MODE_NORMAL);}}});// soundValue.setMax(100);//音量调节的极限// soundValue.setProgress(70);//设置seekbar的位置值soundV alue.setMax(am.getStreamMaxV olume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL)); soundV alue.setProgress(am.getStreamV olume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL));soundValue.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() { @Overridepublic void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {// float vol=(float)(seekBar.getProgress())/(float)(seekBar.getMax());// ;// at.setStereoV olume(vol, vol);//设置音量am.setStreamV olume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL, seekBar.getProgress(), AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND);}@Overridepublic void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {// TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress,boolean fromUser) {// TODO Auto-generated method stub}});}class AudioTrackThread extends Thread{@Overridepublic void run() {byte[] out_bytes = new byte[44100];InputStream is = getResources().openRawResource(;int length ;try{at.play();}catch (IllegalStateException e){e.printStackTrace();}try {while((length = is.read(out_bytes))!=-1){//;at.write(out_bytes, 0, length);}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}if(at.getPlayState()==AudioTrack.PLAYSTATE_PLAYING){try{at.stop();}catch (IllegalStateException e){e.printStackTrace();}at.release();am.setMode(AudioManager.MODE_NORMAL);}}}}当然权限<uses-permission Android:name="" /><uses-permission Android:name="" /><uses-permission Android:name="" />。

Android原生音量控制实例详解

Android原生音量控制实例详解

Android原⽣⾳量控制实例详解本⽂主要涉及AudioService。

还是基于5.1.1版本的代码。

AudioService.java⽂件位于/framework/base/media/java/android/media/下。

⾳量控制是AudioService最重要的功能之⼀。

先总结⼀下:1. AudioService⾳量管理的核⼼是VolumeStreamState。

它保存了⼀个流类型所有的⾳量信息。

2. VolumeStreamState保存了运⾏时的⾳量信息,⽽⾳量的⽣效则是在底层AudioFlinger完成的。

所以进⾏⾳量设置需要做两件事情:更新VolumeStreamState存储的⾳量值,设置⾳量到Audio底层系统。

3. VolumeDeathHandler是VolumeStreamState的⼀个内部类。

它的实例对应在⼀个流类型上执⾏静⾳操作的⼀个客户端,是实现静⾳功能的核⼼对象。

⾳量定义Andorid5.1在AudioSystem.java定义了有10种流类型。

每种流类型的⾳量都是相互独⽴的,Android也在AudioService.java定义了⼏个数组:MAX_STREAM_VOLUME(最⼤⾳量),DEFAULT_STREAM_VOLUME(默认⾳量⼤⼩),STREAM_VOLUME_ALIAS_VOICE(映射的流类型)。

虽然Android5.1中拥有10种流类型,但是为了便于使⽤,android通过判断设备的类型,去映射具体流类型。

Android5.1在AudioSystem.java中提供了3个设备(DEFAULT,VOICE,TELEVISION)作为可选择项,分别去映射我们具体的⾳频流类型。

其中,DEFAULT和VOICE类型的⾳频映射是⼀致的。

所以,从上表中可以看出,在⼿机设备当中,我们当前可调控的流类型⾳量其实只有5个,当你想调节STREAM_SYSTEM,STREAM_NOTIFICATION等流类型的⾳量时,实际上是调节了STREAM_RING的⾳量。

Android 用AudioManager类控制音量

Android 用AudioManager类控制音量

>
< /ImageButton>
< /AbsoluteLayout>
程序类分别为:
1、viewHolder
界面上的所有控件和元素都在这里静态声明
package com.terry;
import android.media.AudioManager;
邮于 AudioManager 该类方法过多,这里只讲述几个比较常用到的方法:
方法:adjustVolume(int direction, int flags)
解释:这个方法用来控制手机音量大小,当传入的第一个参数为 AudioManager.ADJUST_LOWER 时,可将音量调小一个单位,传入 AudioManager.ADJUST_RAISE 时,则可以将音量调大一个单位。
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(yout.main);
findview();
android:id="@+id/normalButton"
android:layout_width="60px"
android:layout_height="60px"
android:layout_x="50px"
android:layout_y="272px"
程序入口处,和主要逻辑代码的处理,程序开头以 (AudioManager)getSystemService(AUDIO_SERVICE); 取得 AudioManager 对象。然后再利用该对象来对铃声进行调整。声明了一个返回 ImageButton 的方法,用来处理各自按钮点击所执行的不同事件和对图片的状态进行调整设置。以下把代码提供给大家:

android音量调整流程+HDMI音量控制修改

android音量调整流程+HDMI音量控制修改

当按键按下时,底层上报事件给KeyguardUpdateMonitor,窗口管理器WindowManager,从KeyguardUpdateMonitor获取具体按键信息,如果是Volum e +/- 则直接由AudioManage r.jav a处理,调用方法adjustSuggestedStreamVolume,其参数direction包括ADJUS T_LOWER(- 键)、ADJUS T_RAISE(+ 键)、ADJUS T_SAM E(不调整),suggestedStreamType为音频流类型,flags为特殊标志位,下面会讲到。

adjustSuggestedStreamVolume方法内直接通过IAudioService获取framework层的AudioServic e服务,AudioServic e针对强制使用某种音频,通过AudioSystem的JNI从HAL 层获取状态,并进行切换,再执行adjustMasterVolum e / adjustSuggestedStreamVolume 方法,方法内部处理了STREA M_REMOT E_MUSIC和非REMOT E_MUSIC的音量调整,STREA M_REMOT E_MUSIC是在当后台播放音乐时,不在前台运行的情况。

adjustSuggestedStreamVolume先对当前strea m获取在执行的streamtyp e类型,包括通话状态收音机播放,音乐播放等,此处需要hal层获取streamtyp e,得到streamtyp e后如果是STREA M_REMOT E_MUSIC,将清楚flags中的标志FLA G_PLA Y_SOUND、FLA G_FIXED_VOLUM E 等。

STREA M_REMOT E_MUSIC类型继续执行adjustRemoteVolum e,否则执行adjustStreamVolum e,这里主要进入adjustStreamVolum e方法。

android声音调节流程

android声音调节流程

Android.media.AudioManager中包含了对android.media.AudioService的跨进程AIDL调用封装。

正常处理过程:1.调整音量是通过AudioManager间接调用AudioService.adjustStreamVolume方法来完成逻辑处理;2.AudioService调用VolumePanel画出音量调整界面,并发送音量变动广播消息,3.StatusBarPolicy,接收广播消息判断是否在状态栏显示静音或振动图标。

问题点:1.AudioManager如何接收音量调整事件?答:PhoneWindowManager.interceptKeyBeforeQueueing处理的WindowManagerService循环读取下面的消息再做分发到窗口接收,在消息分发前会有一个类做消息过滤处理,就是PhoneWindowManager.interceptKeyBeforeQueueing;比如音量调整、Home键都在这个类里面做特殊处理,详细内容后面会在其它该当再补充2.谁负责处理音量显示的?答:AudioManager调用AudioService来显示的。

事件触发在AudioManager,代码的执行实现在AudioService中。

状态栏是SystemUI的APK包StatusBarPolicy中接收广播消息来处理的。

源码位置:/frameworks/base/media/java/Android/media/AudioManager.java/frameworks/base/media/java/Android/media/AudioService.java/framework/base/core/java/Android/view/VolumePanel.java/frameworks/base/packages/SystemUI/src/com/Android/systemui/statusbar/StatusBarPoli cy.javaAudioService.adjustStreamVolume方法完成以下三个功能:一.音量调整音量调整分为两步:先查看模式(Ring mode)是否需要调整? 然后再调用调整音量。

android音量调整流程HDMI音量控制修改

android音量调整流程HDMI音量控制修改

当按键按下时,底层上报事件给KeyguardUpdateMonitor,窗口管理器WindowManager,从KeyguardUpdateMonitor获取具体按键信息,如果是Volum e +/- 则直接由AudioManage r.jav a处理,调用方法adjustSuggestedStreamVolume,其参数direction包括ADJUS T_LOWER(- 键)、ADJUS T_RAISE(+ 键)、ADJUS T_SAM E(不调整),suggestedStreamType为音频流类型,flags为特殊标志位,下面会讲到。

adjustSuggestedStreamVolume方法内直接通过IAudioService获取framework层的AudioServic e服务,AudioServic e针对强制使用某种音频,通过AudioSystem的JNI从HAL 层获取状态,并进行切换,再执行adjustMasterVolum e / adjustSuggestedStreamVolume 方法,方法内部处理了STREA M_REMOT E_MUSIC和非REMOT E_MUSIC的音量调整,STREA M_REMOT E_MUSIC是在当后台播放音乐时,不在前台运行的情况。

adjustSuggestedStreamVolume先对当前strea m获取在执行的streamtyp e类型,包括通话状态收音机播放,音乐播放等,此处需要hal层获取streamtyp e,得到streamtyp e后如果是STREA M_REMOT E_MUSIC,将清楚flags中的标志FLA G_PLA Y_SOUND、FLA G_FIXED_VOLUM E 等。

STREA M_REMOT E_MUSIC类型继续执行adjustRemoteVolum e,否则执行adjustStreamVolum e,这里主要进入adjustStreamVolum e方法。

audiomanagerutils 简书

audiomanagerutils 简书

audiomanagerutils 简书摘要:1.引言2.audiomanagerutils 简介3.audiomanagerutils 功能4.audiomanagerutils 使用方法5.总结正文:【引言】audiomanagerutils 是Android 开发中一个十分实用的工具类,它可以帮助开发者方便地管理和操作音频。

本文将详细介绍audiomanagerutils 的各个方面,让开发者更好地利用这一工具。

【audiomanagerutils 简介】audiomanagerutils 是一个基于Android 的音频管理工具类,它为开发者提供了丰富的音频操作方法,包括播放、暂停、继续、调整音量等。

通过使用audiomanagerutils,开发者可以轻松地实现音频的播放与控制,为用户提供良好的音频体验。

【audiomanagerutils 功能】audiomanagerutils 主要包括以下功能:1.播放音频:通过调用play() 方法,可以实现音频的播放。

2.暂停播放:通过调用pause() 方法,可以暂停音频的播放。

3.继续播放:通过调用resume() 方法,可以恢复音频的播放。

4.调整音量:通过调用adjustVolume() 方法,可以调整音频的音量。

5.获取音频状态:通过调用getAudioStatus() 方法,可以获取音频的播放状态。

【audiomanagerutils 使用方法】以下是使用audiomanagerutils 播放音频的示例代码:```javaimport com.example.audiomanagerutils.AudioManagerUtils;// 初始化audiomanagerutilsAudioManagerUtils audioManagerUtils = new AudioManagerUtils();// 播放音频audioManagerUtils.play(audioFilePath);// 暂停播放audioManagerUtils.pause();// 继续播放audioManagerUtils.resume();// 调整音量audioManagerUtils.adjustVolume(volume);// 获取音频状态int audioStatus = audioManagerUtils.getAudioStatus();```【总结】audiomanagerutils 是Android 开发中一个实用的音频管理工具类,它提供了丰富的音频操作方法,可以帮助开发者轻松地实现音频的播放与控制。

AudioManager音频管理器控制手机音频实例

AudioManager音频管理器控制手机音频实例

AudioManager⾳频管理器控制⼿机⾳频实例import android.media.AudioManager;import android.media.MediaPlayer;import android.os.Bundle;import android.app.Activity;import android.app.Service;import android.view.Menu;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;import poundButton;import poundButton.OnCheckedChangeListener;import android.widget.ToggleButton;public class AudioTest extends Activity { Button play; Button up; Button down; AudioManager aManager; ToggleButton mute; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(yout.activity_audio_test); //获取系统的⾳频服务 aManager = (AudioManager) getSystemService(Service.AUDIO_SERVICE); //获取界⾯中的三个按钮和⼀个ToggleButton控件 play = (Button) findViewById(R.id.play); up = (Button) findViewById(R.id.up); down = (Button) findViewById(R.id.down); mute = (ToggleButton) findViewById(R.id.mute); //为play按钮的单击事件绑定监听器 play.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // 初始化MediaPlayer对象,准备播放⾳乐 MediaPlayer mPlayer = MediaPlayer.create(AudioTest.this, R.raw.earth); //设置循环播放 mPlayer.setLooping(true); //开始播放 mPlayer.start(); } }); up.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // 指定调节⾳乐的⾳频,增⼤⾳量,⽽且显⽰⾳量图形⽰意 aManager.adjustStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.ADJUST_RAISE, AudioManager.FLAG_SHOW_UI); } }); down.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // 指定调节⾳乐的⾳频,降低⾳量,⽽且显⽰⾳量图形⽰意 aManager.adjustStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.ADJUST_LOWER, AudioManager.FLAG_SHOW_UI); } }); mute.setOnCheckedChangeListener(new OnCheckedChangeListener() { @Override public void onCheckedChanged(CompoundButton buttonView, boolean isChecked) { // 指定调解⾳乐的⾳频,根据isChecked确定是否需要静⾳ aManager.setStreamMute(AudioManager.STREAM_MUSIC, isChecked); } }); }}。

调节音量的各个方法——AudioManager的使用

调节音量的各个方法——AudioManager的使用

调节⾳量的各个⽅法——AudioManager的使⽤AudioManager类位于android.Media包中,该类提供访问控制⾳量和铃声模式的操作。

//获取AudioManager实例对象AudioManager audioManage = (AudioManager) context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);//获取最⼤⾳量和当前⾳量,参数:STREAM_VOICE_CALL(通话)、STREAM_SYSTEM(系统声⾳)、STREAM_RING(铃声)、STREAM_MUSIC(⾳乐)和STREAM_ALARM(闹铃)int max = audioManager.getStreamMaxVolume(int streamType);int current = audioManager.getStreamVolume(int streamType);//获取当前的铃声模式,返回值:RINGER_MODE_NORMAL(普通)、RINGER_MODE_SILENT(静⾳)或者RINGER_MODE_VIBRATE(震动)int rMode = audioManager.getRingerMode();//获取当前⾳频模式,返回值:MODE_NORMAL(普通)、MODE_RINGTONE(铃声)、MODE_IN_CALL(呼叫)或者MODE_IN_COMMUNICATION(通话)int mode = audioManager.getMode();//设置⾳量⼤⼩,第⼀个参数:STREAM_VOICE_CALL(通话)、STREAM_SYSTEM(系统声⾳)、STREAM_RING(铃声)、STREAM_MUSIC(⾳乐)和STREAM_ALARM(闹铃);第⼆个参数:⾳量值,取值范围为0-7;第三个参数:可选audioManager.setStreamVolume(int streamType, int index, int flags);//设置铃声模式,参数:RINGER_MODE_NORMAL(普通)、RINGER_MODE_SILENT(静⾳)或者RINGER_MODE_VIBRATE(震动)audioManager.getRingerMode(int ringerMode);//设置⾳频模式,参数:MODE_NORMAL(普通)、MODE_RINGTONE(铃声)、MODE_IN_CALL(呼叫)或者MODE_IN_COMMUNICATION(通话)audioManager.setMode(int mode);//设置静⾳/取消静⾳,第⼆个参数:请求静⾳状态,true(静⾳)false(取消静⾳)audioManager.setStreamMute (int streamType, boolean state);//调节⼿机⾳量⼤⼩,第⼆个参数:调整⾳量的⽅向,可取ADJUST_LOWER(降低)、ADJUST_RAISE(升⾼)、ADJUST_SAME(不变)。

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Android 小项目之--使用【AudioManager】类控制音量一个好的 Android 应用免不了会自带背景音乐,比如游戏或者一款比较不错的书本阅读器。

一些好的应用在自带音乐的时候会多添加一款小功能即可以帮助用户设置声音大小或者改变应用的声音模式。

本篇基于 Android API 中的 AudioManager 作讲述,使看过本篇的读者可以迅速的掌握这个类的实现过程。

下面是本篇大纲:∙1、认识 AudioManager∙2、AudioManager 主要方法介绍∙3、程序逻辑实现过程1、认识 AudioManagerAudioManager 类位于 android.Media 包中,该类提供访问控制音量和钤声模式的操作。

2、AudioManager 主要方法介绍邮于 AudioManager 该类方法过多,这里只讲述几个比较常用到的方法:∙方法:adjustVolume(int direction, int flags)解释:这个方法用来控制手机音量大小,当传入的第一个参数为 AudioManager.ADJUST_LOWER 时,可将音量调小一个单位,传入 AudioManager.ADJUST_RAISE 时,则可以将音量调大一个单位。

∙方法:getMode()解释:返回当前音频模式。

∙方法:getRingerMode()解释:返回当前的铃声模式。

∙方法:getStreamVolume(int streamType)解释:取得当前手机的音量,最大值为7,最小值为0,当为0时,手机自动将模式调整为“震动模式”。

∙方法:setRingerMode(int ringerMode)解释:改变铃声模式3、程序逻辑实现过程界面上设置了一个图片,表示当前铃声状态,一个进度条表示当前音量大小,五个图片按钮,用来表示增加/减小音量、普通模式、静音模式和震动模式。

下面是界面的 XML 布局代码:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><AbsoluteLayoutandroid:id="@+id/layout1"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="fill_parent"android:background="@drawable/white"xmlns:android="/res/android"><TextViewandroid:id="@+id/myText1"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="@string/str_text1"android:textSize="16sp"android:textColor="@drawable/black"android:layout_x="20px"android:layout_y="42px"></TextView><ImageViewandroid:id="@+id/myImage"android:layout_width="48px"android:layout_height="48px"android:layout_x="110px"android:layout_y="32px"></ImageView><TextViewandroid:id="@+id/myText2"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="@string/str_text2"android:textSize="16sp"android:textColor="@drawable/black"android:layout_x="20px"android:layout_y="102px"></TextView><ProgressBarandroid:id="@+id/myProgress"style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal" android:layout_width="160dip"android:layout_height="wrap_content"android:max="7"android:progress="5"android:layout_x="110px"android:layout_y="102px"></ProgressBar><ImageButtonandroid:id="@+id/downButton" android:layout_width="100px" android:layout_height="100px" android:layout_x="50px"android:layout_y="162px"android:src="@drawable/down" ></ImageButton><ImageButtonandroid:id="@+id/upButton"android:layout_width="100px" android:layout_height="100px" android:layout_x="150px"android:layout_y="162px"android:src="@drawable/up"></ImageButton><ImageButtonandroid:id="@+id/normalButton" android:layout_width="60px"android:layout_height="60px" android:layout_x="50px"android:layout_y="272px"android:src="@drawable/normal" ></ImageButton><ImageButtonandroid:id="@+id/muteButton" android:layout_width="60px"android:layout_height="60px" android:layout_x="120px"android:layout_y="272px"android:src="@drawable/mute" ></ImageButton><ImageButtonandroid:id="@+id/vibrateButton"android:layout_width="60px"android:layout_height="60px"android:layout_x="190px"android:layout_y="272px"android:src="@drawable/vibrate"></ImageButton></AbsoluteLayout>程序类分别为:1、viewHolder界面上的所有控件和元素都在这里静态声明package com.terry;import ;import ;import ;import ;public class viewHolder {public static ImageButton downButton;public static ImageButton upButton;public static ImageButton normalButton;public static ImageButton muteButton;public static ImageButton vibrateButton;public static ProgressBar myProgressBar;public static ImageView myImageView;public static AudioManager audiomanage;}2、AudioManagerActivity程序入口处,和主要逻辑代码的处理,程序开头以(AudioManager)getSystemService(AUDIO_SERVICE); 取得 AudioManager 对象。

然后再利用该对象来对铃声进行调整。

声明了一个返回 ImageButton 的方法,用来处理各自按钮点击所执行的不同事件和对图片的状态进行调整设置。

以下把代码提供给大家:package com.terry;import ;import ;import ;import ;import ;import ;import ;import ;public class AudioManagerActivity extends Activity {//音量变量private int volume=0;//声音模式private int mode;/** Called when the activity is first created. */@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(;findview();//通过getStreamVolume 获得当前音量大小volume=;//把当前音量的值设置给进度条;//得到当前的声音模式mode=;setImageState();viewHolder.downButton=btnListener(viewHolder.downButton);viewHolder.upButton=btnListener(viewHolder.upButton);viewHolder.muteButton=btnListener(viewHolder.muteButton);viewHolder.normalButton=btnListener(viewHolder.normalButton); viewHolder.vibrateButton=btnListener(viewHolder.vibrateButton); }//找到控件void findview(){viewHolder.downButton=(ImageButton)findViewById(;viewHolder.upButton=(ImageButton)findViewById(;viewHolder.muteButton=(ImageButton)findViewById(;viewHolder.normalButton=(ImageButton)findViewById(;viewHolder.vibrateButton=(ImageButton)findViewById(;viewHolder.myImageView=(ImageView)findViewById(;viewHolder.myProgressBar=(ProgressBar)findViewById(;viewHolder.audiomanage=(AudioManager)getSystemService(AUDIO_SERVICE); }//按钮的单击事件ImageButton btnListener(ImageButton b){b.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {// TODO Auto-generated method stubswitch (v.getId()) {case, 0);volume=;;mode=;setImageState();break;case, 0);volume=;;mode=;setImageState();break;case;volume=;;;break;case;volume=;;;break;case;volume=;;;break;}}});return b;}//设置图片状态void setImageState(){if(mode==AudioManager.RINGER_MODE_NORMAL){;}else if(mode==AudioManager.RINGER_MODE_SILENT) {;}else if(mode==AudioManager.RINGER_MODE_VIBRATE) {;}}}此类大致操作如上,欢迎提建议。

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