软件复用与构件技术简介

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软件复用与软件构件

软件复用与软件构件
FODA的过程分为三个阶段:上下文分析 (Context Analysis)、领域建模(Domain Modeling)、 构架建模(Architecture Modeling)。
在美国国防部高级研究项目署(ARPA)资助下, Will Tracz提出了领域构架方法(Domain-Specific Software Architecture),缩写为(DSSA方法)。
-- 在软件演化的过程中,重复使用的行为可能发生 在三个维上:
1、时间维:
2、平台维:
3、应用维:
-- 这三种行为中都重复使用了现有的软件。
-- 它的基本思想非常简单,即放弃那种原始的、一 切从头开始的软件开发方式,而是利用复用技术, 由公共的可复用构件来组装新的系统,这些可复 用构件包括对象类、框架或者软件体系结构等。
3、分析的复用 复用的途径也有三种: ①、从现有系统的分析结果中提取可复用构件用 于新系统的分析。 ②、用一份完整的分析文档作输入产生针对不同 软硬件平台和其它实现条件的多项设计。 ③、独立于具体应用,专门开发一些可复用的分 析构件。
4、测试信息的复用 主要包括测试用例的复用和测试过程信息的复用。 前者是把一个软件的测试用例在新的软件测试中 使用。后者是在测试过程中通过软件工具自动地 记录测试的过程信息。
②、领域设计:通过对领域模型的分析来获取领域 架构DSSA(Domain)。
③、领域实现:依据领域架构组织和开发可复用信 息。信息可以从领域工程中获得。
值得注意的是这三个阶段是一个反复、迭代、 逐步求精的过程。
4、软件再工程
5、开放系统技术
开放系统(Open System)技术的基本原则是 在系统的开发中使用接口标准,同时使用符合接 口标准的实现。这些为系统开发中的设计决策, 特别是对于系统的演化,提供了一个稳定的基础, 同时,也为系统(子系统)间的互操作提供了保证。 当前以解决异构环境中的互操作为目标的分布对 象技术是开放系统技术中的主流技术。该技术使 得符合接口标准的构件可以方便地以“即插即用” 的方式组装到系统中,实现黑盒复用。

领域分析

领域分析

软件复用和构件技术软件复用的研究和实践表明,特定领域的软件复用活动相对容易取得成功。

领域工程是软件复用的关键,即可复用软件资产(包括体系结构和构件等)的生产阶段,主要包括领域分析、领域设计和领域实现这三个活动。

领域分析是对特定的领域进行需求工程的活动。

它覆盖了对领域需求的获取、分析,规约和检验/验证的整个过程。

现有的一些领域需求分析方法如FODA、RSEB、FeatuRSEB等基本都是以特征作为需求空间内的一阶实体,通过对特征的分析建立领域模型。

近几年来,面对日益复杂的软件系统,人们开始认识到,要真正实现软件的工业化生产方式,达到软件产业发展所需要的软件生产率和质量,软件复用是一条现实可行的途径。

软件复用可以避免重复劳动,其出发点是应用系统的开发不再采用一切“从零开始”的模式,而是以已有的工作为基础,充分利用过去应用系统开发中积累的知识和经验。

基于构件的复用是产品复用的主要形式,同时构件技术也是成功的软件复用的关键。

软件复用相关研究目前主要关注于商用第三方构件(COTS: Commercial off-the-shelf)以及特定领域的复用式开发。

软件复用可分为产品复用和过程复用两种途径。

产品复用,即复用已有的软件构件,通过构件集成(组装)得到新系统,是目前现实可行的主流途径。

构件是指应用系统中可以明确辨识的构成成分,可复用构件是指具有相对独立功能和可复用价值的构件。

随着对软件复用理解的深入,构件的概念已不再局限于源代码级构件,而是延伸到系统和软件的需求规约、构架、文档、测试等对开发活动的有用的信息。

高抽象层次构件的复用更为重要和更有价值,它所带来的收益将明显大于低抽象层次构件的复用。

代码构件的复用仅仅是软件复用的初级阶段。

软件构件技术是支持软件复用的核心技术。

主要研究内容包括:构件获取、构件模型、构件描述语言、构件的分类与检索、构件的复合组装、标准化等方面。

基于构件的复用中,构件的获取、管理和组装是三个重要的环节,而其中构件的获取是最基本的前提。

基于SOAi的软件复用与构件技术探析

基于SOAi的软件复用与构件技术探析
电子 工 业 出版 社00 7 o

3 4一
中国新技术新产品
参 考 文 献
ห้องสมุดไป่ตู้
『 王满红, 1 1 ] 陈荣华5 A 概念 、技术 与设计阿 O
北京: 机械工业 出版社, O 7 2 o
王至 坚, 费玉奎, 娄洲清. 构t6 术及其应 软件  ̄ ̄ - 用帆 北赢 科 学出N:2 0  ̄ 05  ̄ 『 毛新 生, 戈. A 原理 ・ 3 ] 金 S O 方法 ・ 实践【 ] M. 北京:
lO A的基本体系架构 S
S OA 即 S rie O ine rhtcue 意 evc - r td A c i tr, e e
思为面 向服务 的架构 , 是一种 以通用 为 目的 、 可 扩展 、 具有联合协作性的架构 , 所有流程都被定 义 为服务 ,服务通过基于类封装的服务接 口 委 托给服务提供者 , 服务接 口根据可扩展标 识符 、 格式和协议单独 描述 。 S A 的基本体 系架构如下 图 l O 所示 , 主 为产品复用和过程复用 。产品复用指复用 已有 它 要 由以下三部分组成 : 的软 件构件 , 通过构 件集成 ( 装 ) 到新的 系 组 得 统。 品复用是 目 产 前现实的 、 主流的 实现软件复用 的有效途径 。过程复 用指复用 已有的软件 开发过程 。 使 用 可复用 的应 用生 成器 来 自动或 半 自动地 生成所需 系统 。过程复用 依赖于软件 自动化技 术的发展 , 目 前只适用 于一些特殊 的应用领 域。 同时 , 将软件 复用按 复用 粒度大小 和抽象层 次的不 同, 可以分为小粒 图 1S A 的基 本体 系架构模 型 O 度、 中粒度和大粒度复用三类 : 小 ① 1 . 1服务提供者 粒度 复用 ,即小规模复用 ,例如程序代码 的复 服务 提供 者是 一个 可通 过 网络寻址 的实 用 。② 中粒度复用 , 中等规模复用 , 即 例如软件 体, 它接受 和执 来 自 亍 消费者的请求 。 它将 自己 设计结果 的复用 。③大粒度复用 ,即大规模 复 的服务和接 口契 约发布到服 务注册 中心 ,以便 用 , 例如应用子系统 的复用 。到 目 为上 , 们 前 人 服务使用者可 以发现 和访 问该 服务 。它主要实 对小粒度复用进行 了长期 的研究 和实践 , 现 发 现 以下功能 : 这类复用方式有许 多局 限性 。 近年来 , 人们又开 a 1 定义系统 中可提供 的服务功能 ; ̄i 始转 向中 、 bt ) t 大粒度 的复用研 究 , 并且 发现 , 通过 实现 系 统 中 已定 义 的 这些 功 能 ; 用 WS L 中粒度复用 ,软件设计者 们在开发—个新 的软 c 1 D ( bS r c e nt n L n ug ) We e ieD f i a g ae描述这些 服 件 系统时 , 以利用 己有的需求分析 、 v i i o 可 系统设 计 务, 并用 U D( n e a D sr tnDsoe 的思想和结果。 D I i r l ec po i vr U v s ii c y 通过大粒度复用 , 软件设计者们 adIt r i )在服务注册表项 中发布 WS L 又可以利用 己有的系统来组 建新 的应用 系统 。 n e ao n g tn D 描述文档 即在设计新 的应用 系统 时,只需考虑各 子系统 1 . 2服务注册 中心 之 间相互作用 的框架结 构 , 而不必 设计 和 服务注册 中心是—个包含可用服务的网络 实现 的细节 , 从而缩短 了开发 时间 , 降低了 因而 可寻址的 目录中心 ,它是接 收并存 储服务契约 开发成本 。 的实体 , 供服务消费者定位服务之用。 它主要实 3构件技术 现以下 功能 : 增加 、 a 】 删除或修改已发布服务提 3 . 1构件 的基本概念 供的服务数据 ; 按用户 的请 求从 系统 的注册 b 1 构件 ( m oe O C pnn是被用于多层企业应用 的 o 表中查询服务数据 种复用技术 , 是应用 系统中可以被 明确辨识 1 服务消费者 3 的构成成分 , 是实现在软件 系统 中的 、 特定的一 服务消费者可以是一个请求服务的应用或 个 或一组 服务的—个被 封装的部分。构件具有 者其它类型的软件模块 ,它从服务注册 中心 中 个或多个接 口, 通过其提 供对服务 的访问 。 构 定位其需要的服务 , 通过相关的传输机制来 件充 当了应用 结构 中的“ 并 积木 ” 而且我们 只需 , 绑定该服务 , 后通 过传递 契约规定的格式 的 了解其接 口协议就可对其进行复用。而可复用 然 请求来执行 这些服务功能 。该模块主要完成 以 构件又是指具有相对独立的功能和可复用价值 下功能 : 的构件。 a 1 发现提供所需服 务的 WS L描述文档 , D 可复用构件具备 了以下几点 属性 : 有用 a 】 这通常通 过访 问服务注册表项来实现 性: 构件必须能够提供有用的功能 ;可用性 : b ) 构 b WS L 的基础上 , 过 S A (i pe 件必须易于被开 发人员 理解 和使用 ; 质量 : ) 在 D 通 O PS l m c 1 构 O j t ces mt 0) be cs P o 1 cA c 协议来与要访问 的服务 件必须能够 正确 的工作并完成既定的功能 ;疽 d吞 进行通信服务的提供者与服务的消费者通常是 应 性: 件应该 易于在不同的语 境中进行相关 构 彼此分开的 ,服务注册中心中的服务信息位于 的配置 ;可 移植性 : e 1 构件 应能在不 同的硬软件 两者之间 ,它将服务 提供者所提供的服务按一 平台下工作 。 随着对 软件复用理解的深人 , 构件 定的标准进行组织和分类 ,并向服务的消费者 的概念已不再局限于早期的源代码构件 ,而是 发布服务接 口,服务的消费者就使用查询功能 延伸到需求 、 系统和软件的需 求规则约 、 系统和 发现服务的提供者 。服务提供者与服务消 费者 软件 的构 架 、 、 计划 、 试案例 以及其 文档 测试 测 通过事先已经定 义好 的契约进行彼此的交互 。 他对开发活动有用的相关信 息。这些信息广义

软件复用与构件接口技术

软件复用与构件接口技术

2020/5/20
UML系统建模与设计
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9.1 面向对象技术的发展与技术支持
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UML系统建模与设计
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9.2 软件复用技术的发展与应用
9.2.1 软件复用的形式与过程
1.可复用的软件制品种类 凯波.琼斯(Caper Jones)提出可以复用的软件制品有:
项目计划:书写格式结构及进度表、风险分析等内容; 成本估算:各种项目相似的功能模块成本大体相当; 体系结构:应用系统的体系结构非常相似,可建立模版
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UML系统建模与设计
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(3)已有软件系统体系结构复用 特点:支持高、低层次层次复用、体系结构和设
计有简洁、通过接口进行集成。 优点:可以复用规模较大的软件制品、只需要进
行局部修改。 缺点:抽象出简明的描述困难、存放体系结构的
数据库难以管理。
(4)应用程序自动生成器
特点:自动生成可执行系统、可以填充原先没有
进行复用; 需求模型:需求分析中的对象类模型及规约等分析模
型; 设计模型:系统设计、对象设计及体系结构、数据、接
口等设计;
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UML系统建模与设计
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设计模式:各种经过验证、已经在使用的设计 模式。
程序代码:经过实际运行检验过的程序代码; 文档资料:用户文档资料和技术文档资料; 用户界面:图形用户界面复用率达60%; 数据构成:数据存储结构、文件、完整的数据
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9.2.3 可复用软件构件的生产与使用过程
(1)软件构件的生产 领域分析、基准模型、寻找构件、性能分析、 创建构件、构件测试、商业包装。
(2)软件构件的使用 体系结构、寻找构件、筛选构件、修改构件、 软件开发、组装构件、集成测试和评价。

软件构件技术的研究

软件构件技术的研究
圈 趣 韵
S}(o T(MO ,, zo1 .zE J O oEF& %L Y C zn

T 技 术
软 件 构 件 技 术 的研 究
姚曹
( 成都职业技术学院国软计茸机系
件 的 播 4分本 _ 撼 型 开 分 厦 剔 _ A 转 5 评价 坛 淮 ll
610041)
摘 要 软件构件技术是支持软件复用的核心技术, 是近几年来迅速发展井受到高度重视的一个学科分支。本文 主要研 究 内容包 括 ‘ 构 关钮词:软件构件 构件技术 中图分类号: TP393 构件模塑 文翻标识码:A 文章编号:1672 - 3791(2007)08(a卜0090- 0 1
构件库的组织与检索和系统集成。 定义一个新的构件需要考虑:(1)不仅要服 务于当 前的应用, 还要从历史项 目 中发现这些 项目 之间的共同点和差异点 , 井考虑同类或相 似应用领域的未来软件项目的需求, (2)构件是 否依翰 f 具体的硬件结构,( 3)一个不可复用构 件是否通过分解产生一组可复用的构件, (4)构 件是否通过参数化或少量的修改就能在很多场
合下复用。
在设计构件时 . 必须将构件应用的上下文 与其严格分离, 并充分利用抽象化、参数化等 手段提取公共特征, 增强构件对未来不同应用 项目的适应能力。为此常采用的抽象方法有: (1)功能扣 构件的功能由接口说明确定, 像 而具 体的实现细节对构件的使用者隐藏起来。2)数 ( 据抽象:在功能抽象的基础上进一步隐藏除接 口 参数外的所有数据,( 3)过程抽象:在数据抽 象的基础上, 进一步实现同一软件构件上并发 执行的多个线程的无关性。 可复用构件所形成的构件库要能支持各种 可维护操作. 便于管理员和用户使用, 而且在构 件查找时不仅能够支持精确匹配、还能支持 模糊匹配, 查找到在功能,行为上等价的或相 似的构件。同时要对应用论域有较强的描述 能力和较好的描述精确度。构件库的组织模 式现有主要采用信息科学方法, 此外还有人工 智能方法和超文本系统。 在所开发的可复用构件组成的可复用构件 库中, 找到合适构件类, 将其生成实例, 用过程 控制语言描述出系统中的各子系统也是 一个不 容忽视的问题。 4 构 i哟 组装与榻 佳 4 .1 构件的组装 结合现有的组装方法, 构建异构构件组装 模型如图1 所示, 包括以下几个部件:构(1 包装 器, 包装器工】, - 连接器, 构件组装场景, 用户界 面模块。构件包装器封装 了对应的构件模型 的构件, 使构件对外提供统一的接 口, 可以为模 型中的其他部分呈现一致的构件视图, 屏蔽构 件的差异。所有的构件包装器构成了包装器 工厂, 包括接 口 和类的集合, 通过接口可以独立 于构件模型, 以统一的方式访问构件。包装器 工厂还提供从包装过的构件到具体构件的映射 机制。连接 器工厂包括不同类型 的连接器, 可以根据不同的连接关 系生成井实例化不同的连接器。 组装场景负贵选择、配置、部署

软件复用与软件构件技术

软件复用与软件构件技术
而且也有可 能是 为了” 非复用 目的” 软件 的重 复使用 而设计的软件 , 抑或是 在某个应用系统的新旧版本之间进行重复使用代码 的行为与过程。一般来 讲, 在重复软件的不断更新发展中, 重复使用 的行为大概可 以总结为在三个 维上发生 , 即时间维、 平 台维和应用维。 其 中, 时 间维是指使用 以前 的软件版本作为新版本的基础, 加入新功能, 适应新需求, 即软件维护: 平 台维是指以某平台上 的软件为基础, 修改其和运 行平台相关的部分, 使其运行 于新平台, 即软件移植 ; 应用维是指将 某软件用 于其他应用系统 中, 新系统具有不 同功能和 用途, 即真正 的软件复用。 这三种 行 为中都 重复使 用了现 有的软件, 但 是, 真正的复用是为 了支持 软件在 应用
科 学 发 展
铖 鸯与 蟪寓
软件复 用与软件构件 技术
崔 振 宇
摘 ( 沈 阳汽 车工业学 院) 要: 本文主要论述 了在软件开发 的过程中 , 为 了减少 因重复劳动而增 大的工作量 而使 用的软件 复用 的有关 问题 , 并就软件 复用的主要形式一软
件构件技术 的概念与 构架做 出了简要概述 , 指 出了在当前 的软件 开发过程 中, 有效 使用软件复用 技术能够很好 的提 高软件的开发效率 , 促 使软件产业 更
加快速 的发展 。 关键词 : 软件复用 软件 构件 软件 构架 技术方法
自第三次产业革命 以来 , 计算机技术就得到 了迅速而广泛的应 用, 极大 了促进 了社会的生产力 , 提高 了工作中的计算效率与应用能力。与此 同时, 支撑其快速发展的软件技术也在不断的更新与发展 ,从而增大和完善 了计
造成一定影响 。
Байду номын сангаас

软件重用-NATO-标准简介-P17

软件重用-NATO-标准简介-P17

NATO软件复用标准简介摘要实践证明,软件复用可以有效地提高软件的质量和生产率,它包括开发可复用软件构件和基于可复用构件的开发两个生命周期。

在这两个生命周期中,采用一个适当的标准以识别和开发可复用软件将大大促进软件复用的实践。

为此,NATO(北大西洋公约组织)制定了一整套软件复用的指导性标准,以帮助NATO及其参与国和承包商的项目管理部门进行有效的软件复用。

这套标准包括《可复用软件构件开发指南》、《可复用软件构件库管理指南》和《软件复用过程指南》三个文档,分别从软件生命周期的各个阶段对软件复用进行了指导和帮助。

关键词:NATO,软件复用,可复用构件开发,构件库管理,复用过程一、前言1.背景与目的自从McIlroy在1968年的NATO软件工程会议上正式提出软件复用的概念以来,软件复用已有了近三十年的发展历程,复用的对象也从早期的代码复用扩展到对软件开发过程中一切有价值的信息的复用,包括需求、需求规约、设计、源代码、测试计划和测试案例等。

近三十年的实践证明,软件复用可以有效地提高软件的质量和生产率,是解决当前“软件危机”的一条比较现实可行的途径。

软件复用包括开发可复用软件构件和基于可复用构件的开发两个生命周期。

在这两个生命周期中,采用一个适当的标准以识别和开发可复用软件将大大促进软件复用的实践。

为此,NATO(北大西洋公约组织)制定了一整套软件复用的指导性标准,以帮助NATO及其参与国和承包商的项目管理部门进行有效的软件复用。

这套标准包括《可复用软件构件开发指南》、《可复用软件构件库管理指南》和《软件复用过程指南》三个文档,分别从软件生命周期的各个阶段对软件复用进行指导,以便最大限度地减少复用代价和增加复用收益。

青鸟工程是国家“九五”重点科技攻关项目,其中研究的主要内容之一便是软件复用和软件构件技术。

为了吸收和利用国外软件复用的最新研究成果,我们对国际上相关研究和实践工作进行了深入分析,以期能拓宽思路,取长补短,使我们的工作能和国际主流接轨。

构件

构件
如果所需的变更影响到几个类(例如在公有操作中的变更),则应向CCB(变更控制委员会)提交正式的变 更请求。请参见活动:修复缺陷。
评估代码
在开始单元测试之前,可以先作一些检查。测试是一项花费较多的工作,因此最好先执行以下几项检查: 始终对代码进行编译。将编译器的警告等级设置到最详细的程度。 通过想像对操作进行检查。通读代码,尽可能考虑到所有情况,发现各种异常情况。一旦进行了新的实施活 动,就需进行此项工作。 使用工具检查代码中是否存在错误。例如,使用静态代码规则检查程序。 可执行文件例如.exe文件 链接库例如.dll文件 Applet例如 Java中的.class文件 Web页面例如.htm和.html文件 数据库表 工作产品构件的示例
计算机领域
使用 实施操作
选择算法 实施状态
关联关系 实施属性
评估代码 其他定义
使用
构件化技术服务流程设计中的类和对象被作为部署构件进行实施。您需要确定如何将设计类映射为代码;这 应该在项目专用的设计指南中有所说明。
有关如何将设计类映射为代码的详细信息,请参见活动:实施构件。另请参见指南:类。
状态图中所示的状态机将表现对象的状态,并详尽说明状态转移及所需的行为。可以通过以下几种方法来实 施状态机:
对于简单的状态机,定义一项列举可能状态的属性,然后使用该属性在Java或C++中的switch语句中选择进 入消息的行为。但这种方法不太适用于复杂的状态机,它可能会导致运行时性能降低。如需此方法的示例,请参 见[DOUG98],第4章 4.4.3
如果限定词取自于一个紧凑的有限集,就可以将限定词的值映射到一个整数范围,并将关联关系当作数组来 有效地进行实施。如果关联关系已基本上填满(而不是稀疏填充),此方法会更加有效;而对于完全填满的有限 集,它可以算是理想的方法。

软件重用与构件技术

软件重用与构件技术
第1章 软件重用与构件技术
• 1.1 软件重用概述 • 1.2 构件的特点和分类 • 1.3 构件描述模型 • 1.4 构件获取 • 1.5 构件管理 • 1.6 构件重用 • 1.7 本章小结
第1章 软件重用与构件技术
1.1 软件重用概述
• 软件重用的定义
软件重用(software reuse)是一种由预先构 造好的、为重用目的而设计的软件构件来建立 或者组装软件系统的过程。它的基本思想是放 弃那种原始的、一切从头开始的软件开发方式, 而利用重用思想,通过公共的可重用构件来集 成新的软件产品。
第1章 软件重用与构件技术
1.1 软件重用概述
随着软件重用思想的深入,可重用构件不再仅仅局限于程序 源代码,已经延伸到包括对象类、框架等在内的软件开发各 阶段的成果。
不同类型可重用构件的例子包括:应用包、子系统、数据类 型定义、设计模型、规格说明、代码、文档、测试用例和测 试数据。在面向对象开发中,不同类型可重用构件的例子包 括应用框架、用例、高层对象类、分析和设计模型、类定义、 基本对象类(如底层的类、日期类和字符串类等)、类库 (如一组支持某一领域的相关类的组合——图形用户界面和 数据库等)、方法(如类的服务或者类的行为)、测试包 (如测试用例、测试数据和预期结果)、函数(如程序模 块)、文档(如分析文档和设计文档)、项目、测试和实施 计划的框架等。
第1章 软件重用与构件技术
1.1 软件重用概述
◎ 软件重用的研究现状
美国国防部的STARS计划是较早的一个由政府资助的有关软 件重用研究项目。STARS的目标是在大幅度提高系统可靠性 和可适应性的同时提高软件生产率。
国内青鸟构件库管理系统(JBCLMS)是北京大学软件工程 研究所在杨芙清院士领导下的研究成果,它的目标是致力 于软件重用,以构件作为软件重用的基本单位,提供一种 有效的管理和检索构件的工具。JBCLMS可以管理软件开发 过程的不同阶段(分析、设计、编码、测试等)、不同形 态(如需求分析文档、概要设计文档、详细设计文档、源 代码、测试案例等)、不同表示(如文本、图形等)的构 件,提供多种检索途径,以便于快速检索所需构件 。

基于构件的软件复用技术

基于构件的软件复用技术

构件技术一、构件构件定义构件是软件的基本构成成分,也是软件体系结构的基本构成元素,无论是在概念上还是实现的技术上,目前都有很大的发展,已经比较成熟。

1、构件是指语义完整、语法正确且具有可复用价值的单位软件,是软件复用过程中可以被明确辨识的成分。

结构上,它是语义描述、通信接口和实现代码的复合体。

简单的说,构件是具有一定的功能,能够独立工作或能同其他构件装配在一起协调工作的程序体,构件的使用同它的开发、生产无关。

从抽象角度来看,面向对象技术已经达到类级复用,它以类为封装单位,但这样的封装粒度还太小,不足以解决异构互操作和效率更高的复用。

2、构件是指一个可单独开发和交付的软件单元,其设计和实现都封装在一起,具有相对独立功能和可复用价值,通过其接口向外界提供服务。

3、构件就是如同制造业中相对独立的、有一定功能的零部件,在产品组装过程中可以通过接口来使用它,并且不同的产品可以调用同一接口的零部件,从而实现构件的复用。

构件分类根据软件的3层结构框架分类根据软件的3层结构框架(表示层、业务逻辑层和数据访问层),将构件分为表示层构件、业务构件和实体构件,如图 1。

图1软件的3层框架与构件的对应关系根据构件测试的需要分类构件可分为白盒构件、灰盒构件和黑盒构件等。

构件技术分析构件是由本地代理、服务器代理、接口定义和通讯单元四个部分组成。

本地代理用于传递服务器的接口指针,相当于CORBA 规范中的Stub 。

服务器代理用于传递客户程序对接口的调用,相当于CORBA规范中的Skeleton。

接口定义用于定义对象接口,描述对象的名称和方法以及每个方法的参数、类型和输入输出方式,客户程序通过使用它与CORBA服务器交互,相当于CORBA规范中的IDL文件。

通信单元用于构件内部的本地请求与服务器间以及构件间的通信,采用定义于TCP/IP 之上的IIOP(Internet Inter ORB Protocol)协议。

构件内部的通信机制如图2.图2 构件内部通信机制其中,ORB提供客户—对象实现的透明通信方法,它可以屏蔽对象实现位置、实现方法、状态和通信机制等细节。

基于构件的软件工程

基于构件的软件工程

基于构件的软件工程随着信息技术的飞速发展,软件工程已经成为一个不可忽视的领域。

而基于构件的软件工程,作为一种新的软件工程方法学,更是引领了软件开发的革命性变革。

构件是可复用的软件组成模块,它既可以被独立开发,也可以被独立部署。

根据可重用性程度,可将构件分为原始构件和成品构件。

原始构件是未经任何修改即可使用的构件,而成品构件则是经过一定程度的修改后才能使用的构件。

基于构件的软件工程(CBSE)是一种将软件系统构建成可复用构件的软件开发方法。

它依赖于已有的构件库,通过组合和定制现有构件来创建新的软件系统。

这种开发方式大大提高了软件开发的效率和质量。

需求分析:明确软件系统的需求,包括功能需求和非功能需求。

构件库管理:建立和维护构件库,并对每个构件进行详细描述。

构件组合:根据需求分析的结果,从构件库中选择合适的构件,通过组合和定制来创建新的软件系统。

测试与验证:对组合后的软件系统进行测试和验证,确保其满足需求。

部署与维护:将软件系统部署到目标环境中,并进行后续的维护和升级。

提高开发效率:通过复用已有的构件,可以大大减少开发时间和成本。

提高软件质量:由于每个构件都经过严格测试和验证,所以组合后的软件系统的质量可以得到保证。

提高可维护性:由于构件是可独立部署和升级的,所以当软件系统需要维护或升级时,只需替换或升级相应的构件,而无需对整个系统进行修改。

促进团队合作:由于每个团队成员都可以根据需要选择和定制构件,所以可以更灵活地分配任务,促进团队合作。

基于构件的软件工程是一种革命性的软件开发方法,它通过复用已有的构件来创建新的软件系统,大大提高了开发效率和质量。

随着软件工程理论的不断发展和完善,基于构件的软件工程将在未来的软件开发中发挥越来越重要的作用。

随着信息技术的飞速发展,软件工程研究显得愈发重要。

本文将从构件软件工程的背景、现状和研究问题等方面出发,全面深入地探讨构件软件工程的相关研究。

构件软件工程的研究可以上溯到20世纪60年代,当时软件危机引起了人们对软件开发的。

软件工程中的软件复用与组件化

软件工程中的软件复用与组件化

软件工程中的软件复用与组件化简介:在软件开发过程中,为了提高软件质量和开发效率,软件复用与组件化成为了一个重要的话题。

本文将探讨软件复用的概念、意义以及方法,以及如何通过组件化来实现软件的复用。

一、软件复用的概念及意义软件复用指的是在开发新的软件系统时,通过重用现有的软件组件、模块或者代码,以加快开发速度、提高软件质量和降低开发成本。

软件复用的主要目标是将已经开发并经过测试和验证的软件部件重新应用到新的软件中,避免重复开发相同的功能,提高软件的可靠性和可维护性。

软件复用的意义在于:1. 提高开发效率:通过复用已有的软件组件,开发人员可以节省大量的时间和精力,集中精力解决新的问题和创新。

2. 提高软件质量:经过充分验证和测试的组件可以确保其稳定性和可靠性,减少新开发软件的风险。

3. 降低开发成本:通过复用已有的软件组件,可以节约开发资源,减少开发过程中的人力、物力和时间成本。

4. 促进软件工程发展:软件复用可以帮助建立更完善、更规范的软件开发生态系统,并推动软件工程的发展和进步。

二、软件复用的方法1. 函数库和类库复用:将常用的函数或类编写成库文件,供不同的软件模块或者项目重复使用。

这种方法适用于多个软件需求中存在相同的操作或功能。

2. 组件复用:将一系列紧密相关的子系统、模块或者功能打包成一个独立的组件,并提供给其他软件进行调用和复用。

组件复用的关键在于定义清晰的接口和规范,以便其他软件可以方便地使用。

3. 设计模式的应用:设计模式是一种解决常见软件设计问题的经验总结,利用设计模式可以提高软件的可复用性。

常用的设计模式包括单例模式、工厂模式、观察者模式等,它们可以使软件的设计更灵活、可扩展,并提高软件的复用性。

4. 开源软件的利用:开源软件是指对外开放源代码的软件,通过使用开源软件,可以直接复用已经写好的功能模块,提高软件的开发效率和质量。

三、组件化的概念及意义组件化是一种将软件拆分成可独立开发、测试和维护的模块的方法。

软件体系结构---软件复用与构件技术

软件体系结构---软件复用与构件技术
通过接口提供服务(接口的规格说明书)

构件是可分离的
构件的定义是高内聚和低耦合的 构件的封装使得其它构件无需了解其内部知识
Part 1:软件构件 P1-1、软件构件的概念
构件的定义(续)

构件能用于组装和部署
构件组装在编译之后
构件部署在组装之后

构件是依靠支持技术和工具的
构件容器:提供支持构件的运行时环境,提供组
装和部署工具
Part 1:软件构件 P1-1、软件构件的概念
构件的定义(续)

构件的定义

一个软件构件是可执行软件的一个可分离的单元 只能通过构件的接口来访问它的服务 必须能得到其接口的细节 可以与其它构件实现互操作 需要某种环境的支持 在进行了必要的组装和配置过程之后,它才能以接 口规定的方式来使用
使用主键定位构件实例 有无状态 事务支持

附加的相关信息:质量保证状况、测试软件包、运行环境等
Part 1:软件构件 P1-1、软件构件的概念
构件接口
构件接口的简单理解
构件接口是对具有共同目标的服务的划分。客户程序 可以使用一个接口中的部分或全部服务
不同构件模型的接口是有差别的:

符合构件模型


可插拔性(Plug & Play)

Part 1:软件构件 P1-1、软件构件的概念
构件概念的演化(续)

对构件概念的进一步理解 狭义的理解:在CBD中的应用,符合三大构件标准的构件 广义的理解:系统中可以明确辨识且具有复用价值的构成成分
定义??………
Part 1:软件构件 P1-1、软件构件的概念

软件复用及相关技术

软件复用及相关技术

2.2 PRM框架
PRM是一种基于接口的框架,它将应用程序分为两个主要部分:PRM引擎和PRM 插件。PRM引擎负责管理插件的加载和执行,PRM插件则负责实现具体功能。 这种框架可以实现动态复用,因为插件可以在运行时动态加载和卸载,从而方 便功能扩展和维护。
2.3 DI框架
DI是一种依赖注入框架,它通过将对象之间的依赖关系外部化,使得程序可以 在运行时动态地改变对象的行为和状态。DI框架可以降低代码的耦合度,提高 代码的可复用性和可维护性。因为对象的依赖关系可以在配置文件中定义,便 于修改和维护。
一、复用技术
软件复用技术可分为静态复用和动态复用两种。静态复用是指在编译时期将复 用代码嵌入到程序中,从而实现代码重用。这种方法的优点是简单易用,但会 增加代码的复杂性和可维护性的风险。动态复用则是在运行时动态加载复用代 码,这种方法的优点是灵活性强,但会增加运行时的开销。
1.1静态复用
静态复用包括函数、类、模块等多种形式。函数是C/C++等编程语言中最基本 的复用单位,通过将功能代码封装成函数,可以在程序中多次调用。类是面向 对象编程的核心,通过将对象的行为和状态封装成类,可以实现代码重用和数 据隐藏。模块是指将一组相关的函数和数据结构组织在一起,形成一个独立的 程序单元,可以被多个程序调用。
2.1 MVC框架
MVC是一种常见的Web应用程序框架,它将应用程序分为三个主要组成部分: 模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。模型负责处理数据 和业务逻辑,视图负责展示数据给用户,控制器负责接收用户的输入并调用模 型和视图进行处理。这种框架的设计可以提高软件的可维护性和可扩展性,因 为模型、视图和控制器的职责明确,便于代码的修改和维护。

计算机中构件复用技术应用的探讨

计算机中构件复用技术应用的探讨

计算机中构件复用技术应用的探讨伴随着我国现代科学技术的快速发展,我国计算机的运用也在逐步的扩大,软件需求量迅速增加,规模也日益增长。

这种快速增长,导致软件开发越来越复杂,开发费用甚至维护费用也越来越庞大,对计算机软件行业的发展构成了巨大的威胁。

针对日趋复杂的软件需求,构件复用技术的出现给计算机软件开发业界带来了希望。

作为针对“软件危机”的最佳对策,构件复用技术已经引起人们的普遍关注。

标签:概念难点分类应用一、构件的概念目前对构件的定义还没有一个统一的描述。

比较有代表性的是Szyperski 提出的构件定义:“软件构件是一个仅带特定契约接口和显示语境依赖关系的组合单元,软件构件可以独立部署,易于第三方组装”。

本人研究各种有代表性的定义后,认为构件是指软件开发中能够独立部署并被其他系统复用的单元,它可以小到一段二进制代码、一个图,也可以大到系统分析、文档、包,甚至是子系统等等。

可复用的构件应该具有可定制性、自我描述性、有用性、易读性、兼容性、移植性等特点。

二、构件复用的难点1.技术因素即使同一类型的系统都具有不同的需求、功能,更何况不同类型的系统,构件复用的开发要做到被一种或者多种系统复用,从功能到对外接口都必须匹配,或者修改一些参数、属性等就能被复用,这种难度是可想而知的。

当构件达到较大的数量时,构件的选择也是非常困难的。

用户要从构件库中选取想要的构件,必须做大量的筛选,而这并不是一件轻而易举的事。

基于构件复用的软件开发方法和软件过程是一个新的研究实践领域,需要一些新的理论、技术及支持环境。

2.人的因素软件开发人员在长期的软件开发工作中有自己的一套思维方式和工作方式,很多开发人员情愿花大量的时间用自己的习惯方式去开发出自己想要的功能模块,而不愿意把时间放在构件数据库去搜索自己想要的构件。

3.管理因素在软件生产的管理中,沿习了一些与复用的目标很不协调的制度与政策,如计算工作量时,对复用的部分打很大的折扣,甚至不算工作量;另外,很多软件开发人员不是在软件开发时就按照构件复用的思想去设计系统框架,而是在软件开发的一个阶段完成后,在这些已经完成的模块中寻找以后可用的复用单元。

软件复用与Framework框架技术

软件复用与Framework框架技术
件 复州 。
( ) 巾北 大青 鸟 提 出 , 据软 件 复 用 的对 象将 3 根
软件 复用 分 为产 品复用 和过程 复用 。
程 中重 复使用 相 同或相 似软件 元素 的过 程 。复用有 两方面 的含义 : 一是尽 量 使用 已有 的成 果 , 是如果 二 要设 计新 的软 件 . 在设 计 时考 虑 到 将 来 的 可蕈 用 则
软件复用 框架 构 件 没计 模 式 面 f 对象 n f J
计 模 式进 行 了 比较 , 后 给 了基 于 面 向对 象框 架 的软 件 开 发 过 程 模 。 最 关键词
中I法分类号 璺 i
T 3 5 文献标识码 P ¨. 4;

“ 不要 去重 复 发 明轮 子 ”是 软 件行 业 的至理 名 言 。如果在软 件开 发过程 中对好 的成 果 能够重 复使
8 1
装) 。解 决 好这 几 个方 面 的问题 才 能 实 现真 正 成功
的软件 复用 。与 以上 几个 方 面 的 问题 相 联 系 , 现 实
过衍 生子类 或 重写父 类 的成 员方法 来开 发 系统 。 自
软件 复用 的关 键技 术 因素 主要 包 括 : 软件 构件 技 术 、 软件 构 架 、 领域 工 程 、 件再工 程 、 软 开放 系统 、 软件 过
@ 2 0 SiT c. nn 0 6 c eh E g g .
软件复用与 F a w r rme ok框架技术
李 秀芳 张福 增 贾世 祥
( 炯舟师范学院计算机学院 , 台 烟 24 2 6 05)


讲 述 了 软件 复用 的摹 本 概 念 和 关 键 技 术 冈素 , 析 丁 框 架 技 术 的 基 本 概 念 以及 常 见 的框 架 系 统 , 分 并将 框 架 同构 件 、 设
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软件复用与构件技术简介李 戈北京大学 信息科学技术学院 软件研究所 2008年10月16日北京第三届优秀软件构件评选支持单位: 北京市科学技术委员会 主办: 北京软件行业协会 北京软件与信息服务业促进中心 北京软件产业基地公共技术支撑体系 承办: 北京软件产品质量检测检验中心 北京大学北京第三届优秀软件构件评选z提升北京市软件企业的核心竞争力 –帮助企业提高软件开发技术与研发能力,提 高软件开发效率,降低软件开发成本 推动以企业为主体、产学研相结合的技术创新体 系的建设 促进北京软件产业的变革,使软件产业走上工程 化、工业化的发展轨道zz软件企业的现状与问题z现状:– 软件系统的规模和复杂度不断提高 – 对生产效率和产品质量的要求不断提高z问题 问题:– 如何提高软件生产的效率? – 如何掌控软件产品的质量? – 生产效率 与 产品质量 怎可得兼?为什么需要软件复用z应用软件系统的一般开发模式设计 实现 测试 运行需求分析z基本特征:应用系统的开发总是从头开始– 每个应用系统的开发均涉及大量的重复劳动¾ ¾ ¾ ¾ ¾用户需求获取的重复 需求分析、设计的重复 编码实现的重复 测试工作的重复 文档工作的重复为什么需要软件复用z应用系统的构成成分分类– 探讨应用系统的本质,其构成成分可分为:¾ ¾ ¾特定于计算机系统的构成成分 应用系统所属领域的共性构成成分 每个应用系统的特有构成成分系统专用的构成成分 软件系统的 构成成分 领域共用的构成成分 通用的系统构成成分什么是软件复用z避免重复劳动的解决方案--软件复用 避免重复劳动的解决方案 软件复用– 应用系统的开发不再采用一切“从零开始”的模式 – 充分利用过去应用开发中积累的知识和经验: 充分利 去应 发中 的知¾需求分析结果、设计方案、源代码、测试计划及 案例等– 以已有的工作为基础,重点关注应用的特殊性z软件复用– 重复使用“为了复用目的而设计的软件”的过程 复使 为 复 的 计的软件 的软件复用的历史z软件复用概念的提出– 1968年NATO软件工程会议z之前 子程序的概念也体现了复用的思想 之前,子程序的概念也体现了复用的思想– 目的,是为了节省当时昂贵的机器内存资源 ¾ 并不是为了节省开发软件所需的人力资源 – 然而,子程序的概念可以用于节省人力资源的目的 – 从而,出现了程序库——将一些通用子程序收集到程 序库中,供其他程序员在编程时使用 – 例如,数学程序库就是一个成功的子程序复用软件复用的历史z在其后的发展过程中– 有许多复用技术的研究成果和成功的复用实践活动 – 但是,复用技术在整体上对软件产业的影响却并不尽 如人意 ¾ 这有技术方面和非技术方面的种种因素 ¾ 其中技术上的不成熟是一个主要原因z近十几年来,面向对象技术的出现并逐步成为主 十几年来 面向对象技术的出现并 步成为 流技术– 为软件复用提供了基本的技术支持 – 软件复用研究重新成为热点 – 被视为解决软件危机,提高软件生产效率和质量的现 实可行的途径软件复用的历史z复用的发展反映出复用的不同层次– 低级的复用(被动的复用) – 高级的复用(主动的复用) 高级的复 主动的复z软件复用包括两个相关的过程 件 个– 开发可以复用的软件成分 – 利用可复用的软件成分构造新的应用系统z软件复用是必然– 实践证明,软件复用是解决软件危机,提高软件生产 效率和软件产品质量的现实可行的途径。

如何进行软件复用z软件复用的基本原则– 必须有可以复用的对象 – 要复用的对象必须是有用的 复 的对象 有 的 – 需知道如何去使用被复用对象z需要解决的问题:– 可复用的对象是什么? – 如何构造具有良好可复用性的复用对象? – 如何管理可复用对象?如何管理软件开发的过程?如何进行软件复用z传统工业的复用方式– 如汽车 如汽车、飞机、船舶制造业,建筑业 飞机 船舶制造业 建筑业 – 其成功的基本模式是 ¾ 符合标准的构件生产 ¾ 基于标准构件的产品生产(组装) – 其中构件是核心和基础,复用是必需的手段 其中构件是核心和基础 复用是必需的手段阶段1:符合 标准的零部件 (构件)生产阶段2:基于 标准零部件的 产品生产软件产业的工业化生产模式z实践 明 实践证明– 这种模式是产业工程化、工业化的必由之路 – 是软件产业发展的良好借鉴 – 这正是软件复用受到高度重视的根本原因z借鉴传统产业的工业化生产模式,被认为是解决“软件 危机”,提高软件开发效率和质量,实现软件产业工业 化生产方式的重要途径软件复用过程:阶段1:可复 用软件资产的 生产 阶段2:基于可 复用软件资产的 应用系统开发基于构件的软件开发zCBSD– Component Based Software Developmentz基于构件的软件开发– 生产具有良好可复用性的构件 – 利用已有的构件资源进行组装z软件复用的有效途径– 重复使用“为复用目的而开发的软件构件” – 生产模式:从传统的软件编码工作转换为以软件构件为基础的 系统集成组装z软件工业化生产的必然– 软件的复杂性、构造性、演化性使之成为必然软件复用相关技术z基于构件的软件复用支持技术领域工程 软件再工程 软件构架 开放系统技术 非 技 术 因 素软 件 过 程构件、构架 构件 构架 获取构件标准化 与描述构件分类、 存储与检索构件 组装软件构件技术CASE技术什么是软件构件z概念的由来– 1968年NATO软件工程会议,Mcllroy的论文 “大量 生产的软件构件”提出了“ 生产的软件构件 提出了 Software Component p ”一 词。

– “Component”一词的翻译:“构件”与“组件”z软件构件(Software Component)– 应用系统中具有相对独立性 应用系统中具有相对独立性,且可以明确辨识的构成 且可以明确辨识的构成 成分。

可复用软件构件( 件 件 Reusable Software Component p ) – 可复用构件是指具有相对独立的功能和可复用价值的 构件z对软件构件概念的理解z狭义的构件– 软件系统中具有相对独立功能、可以明确辨识、接口 由契约指定、和语境有明显依赖关系、可独立部署、 且多由第三方提供的可组装软件实体。

且多由第三方提供的可组装软件实体 – 既包括以EJB,COM/DCOM,ActiveX,Web Services 等形式存在的可运行二进制程序 也包括经过封装的 等形式存在的可运行二进制程序,也包括经过封装的 源代码程序。

z广义的构件– 随着对软件复用理解的不断深入,软件构件概念的外 延也在扩展。

– 从构件实体到需求规约、系统构架、设计文档、测试 案例等各种具有复用价值的软件资源都可称为构件。

做什么样的构件z构件模型– 对现实构件世界(问题空间和设计空间)的抽象 – 研究构件的本质特征及构件间关系 – 实现系统化复用的第一个关键因素 – 标准化工作的基础 软件复用是一项复杂的系统工程。

要建立系统化的复用 计划,建立合适的构件模型是第 步。

计划,建立合适的构件模型是第一步。

系统化复用的实施涉及众多不同人员,不同的人员对对 构件的关 角度不同 很难建 统 的模型来满足不同 构件的关心角度不同,很难建立统一的模型来满足不同 方面的需求,需要从不同的角度、在不同的抽象层次上 看待构件,需要一组构件模型来满足不同的需求zzWill Tracz 的3C模型z概 ( 概念 (Concept) p) – 关于“构件做什么”的抽象描述¾ 可以通过概念去理解构件的功能 ¾ 概念包括接口规约和语义描述两个部分z内容(Content) – 概念的具体实现¾ 描述构件如何完成概念所刻划的功能z语境(Context) – 构件和外围环境在概念级和内容级的关系¾ 语境刻划构件的应用环境 ¾ 为构件的选用和适应性修改提供指导关于构件模型的讨论z学术界讨论的构件模型:– Unicon:支持 支持Unix环境下的系统组装、内定的连接子( 环境下的系统组装 内定的连接子(Connector)类 型及组装机制 – Wright:以进程代数(CSP)描述构件交互,强调体系结构风格 (Style)的表达与应用,支持系统验证 的表达与应 支持 统 – C2:特定的层次的、基于消息总线风格 – Rapide p :基于事件,并支持描述并发和分布系统模型,将计算和交互 基于事件,并支持描述并发和分布系统模型,将计算和交互 建模为偏序事件集,构件接口通过事件集定义 – Darwin:支持定义系统的动态配置 – Reboot:面向构件库系统的构件模型 – Resolve ……..z工业界成熟的构件实现模型:– EJB,COM/DCOM,ActiveX,Web Services……软件构件的典型形态之一软件构件的典型形态之Web Services 与软件构件z Web Services–Web Services完成相对独立的功能–Web Services具有由契约指定的接口W b S i–通过组装的方式集成到应用系统中–在系统中可以被明确地辨识z Web Services 的构件特性–接口与实现的区分更加明确–对实现体进行的封装更加有效–具有较强的平台无关性–更加易于在Internet上发布相应培训课程名称:SOA & Web Services 培训时间:2008-12-11z什么是软件体系结构–长期以来,CMU-SEI在其网站上公开征集SA的定义,至今已有百余种.z较有影响力的定义包括:–软件系统的结构包含软件元素、软件元素外部可见的软件系统的结构包含软件元素软件元素外部可见的属性以及这些软件元素之间的关系;包含构件构件之间构件与环–软件系统的基本组织,包含构件、构件之间、构件与环境之间的关系,以及相关的设计与演化原则等.共同特性z共同特性:–一般都将构件以及构件之间的连接作为SA的基本组成部分.z什么是软件体系结构–对系统结构的总体设计与说明是种高层设计–是一种高层设计–关注三方面问题:构件、构件间关系、关系约束构件z构件:–软件系统由哪些部分构成构件间的关系z构件间的关系:–这些部分之间的交互关系是什么z关系的约束:–这些关系有什么约束体系结构示例z体系结构示例:z软件体系结构风格–描述某一特定应用领域中系统组织方式的惯用模式z软件体系结构模式–描述了软件系统基本的结构化组织方案,–是对设计模式的扩展,可以作为具体SA的模板z常见的体系结构风格:–Pipes and FiltersPipes and Filters–Layered Organization–Distributed Processes–Repositories–Event-based, Implicit Invocation–Main Program/Subroutine, Explicit InvocationMain Program/Subroutine Explicit Invocation–Client/Serverz软件体系结构的延伸–需求分析阶段¾提供解空间试图,便于设计人员与用户交流–软件设计阶段利用多视角展现有利于问题的分解¾利用多视角展现,有利于问题的分解–软件开发阶段明确关联关系有利于保持系统的一致性¾明确关联关系,有利于保持系统的致性–软件运行阶段通过系统运行态的动态视图便于运行监控¾通过系统运行态的动态视图,便于运行监控–软件维护阶段体系结构的演化体现软件的不断演化¾体系结构的演化,体现软件的不断演化基于体系结构的构件组装(ABC)z体系结构刻划系统整体结构–全局组织与控制结构,构件间通讯、同步和数据访问–着重于软件系统自身的整体结构和构件间的互联。

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