浅谈软件复用技术的四个关键问题
浅议计算机软件的复用
2013-05理论研究一、软件复用软件复用是为了缩减软件开发和维护的花费,将已有软件的各种有关知识用于建立新的软件技术。
它是提高软件的生产力和质量的一项重要技术。
早在1968年NATO软件工程会议上就第一次引入软件复用的概念,随后我们又对软件复用技术进行了无数次的研究和实践,可是因为技术的不健全以及其他的各种因素,软件复用技术对软件产业的影响并没有达到预期的效果。
近年来随着面向对象方法和技术的出现和不断成熟,软件复用也就有了更有力的技术支持,使得它能够更好地解决软件危机,从而提高软件的生产效率和质量,同时还避免软件开发中的重复劳动,有利于降低软件的开发费用。
软件复用技术主要从产品复用和过程复用两个方面来考虑。
复用已有的软件产品就是我们所说的产品复用。
目前基于构件的、面向服务的软件开发模式就是以这种软件复用为基础建立起来的。
这两种开发模式正是通过对现有的构件和服务进行合成或集成才生成了所需要的软件。
目前软件复用技术研究的焦点就是产品的复用,而构件技术和软件架构技术是它所涉及的关键技术,只有在成熟的构件和架构的技术上,才可能达到产品复用的良好效果。
二、面向对象系统分析(OOA)阶段软件复用模型(一)OOA阶段可重用性的本质OOA阶段可重用性的深度是不同的,编程阶段不同类型的编程软件有高深度、中深度、低深度三种不同深度的可重用性。
我们直接使用重用产品的重用而不进行任何改变的这种重用性就是高深度重用,这是复用性最好的一种复用软件,现在在市场上面向服务的软件开发技术中对服务的重用也是一种高深度的复用技术。
还有一种复用可重用性较好的重用,那就是中深度的重用,它就是指程序员在自己平时的工作经验的指导下开发出比较通用的组件,当要真正具体使用时,只要对这些组件稍作修改就可以使用的一种重用。
最后一种重用就是低深度的可重用性,这种可重用性仅仅局限于特定的项目,它的可用性是最差的。
通过上面三种重用性的比较,我们知道可重用性与业务逻辑的相关性是相反的,也就是说重用性好的一般是与业务逻辑无关。
浅析C++中的软件复用技术
摘要:摘要:软件复用技术是现在软件开发过程中常用的一种软件开发技术,他可以大大提高软件开发的效率、提高软件开发的质量、降低软件开发的成本。
本文介绍了利用C++进行软件开发时,我们常用的软件复用技术,主要研究了C++语言对软件复用技术的主要的支持手段和实现机制。
关键词:关键词:C++;软件复用;软件开发中图分类号:TP393 文献标识码:A 文章编号:1. 软件复用技术简介从上世纪60年代软件开发逐渐兴起以来,软件开发经历的多个发展阶段。
随着软件规模的越来越大,软件开发复杂度的逐渐提高,落后的软件开发方式需要改变,同时企业对于软件的质量要求也越来越高,如何提高开发效率以及提高软件质量成为了软件开发企业和软件工程师需要解决的一个主要问题。
在这样的背景之下,软件复用技术应运而生。
当前,软件工程思想中有三个主要的策略,它们分别是软件复用、折中、分而治之。
其中,软件复用的思想是软件工程开发中一个实用性极强且功能强大的技术。
软件复用技术放弃了一切从头开始设计的软件开发方式,借鉴采用了许多工程设计学科中利用的基于构件的思想来进行资源的复用。
软件复用技术,不仅仅指开发过程中对程序代码进行复用,对于软件设计过程中的其它的一些成果也可以进行复用,比如:针对软件设计的需求分析、软件设计的可行性报告、软件开发完成之后进行的软件测试方案、项目计划书等等。
采用软件复用技术之后,软件开发企业可以大大减少许多不必要的创建工程,从而大大加快了软件开发速度,极大的减少了产品的形成周期,节约来的大量的资源和成本。
同时,采用软件复用技术也改善了产品的质量,提高了产品的可靠性,因为进行软件复用的资源,一般都经过许多次利用和测试,其中的问题与缺陷得到了很好的纠正,因此大大减少了软件系统出现问题的概率。
另外从企业管理的角度来讲,采用软件复用技术,可以减少企业开发组件的成本的不确定性,尤其针对大规模的系统开发,可以大大降低企业的项目成本的不确定性,从而使软件开发企业面临的风险降到最低。
浅议软件复用技术
大部分编程语言的运行支持系统都提供 了连接 ( L i n k ) 、 绑 定 ( B i n d i n g ) 等功能来支持 目标代码 的复用 。 源代码的复用 级 别略高于 目标代码的复用 ,程序员在编程时把一些想复用 的
代 码 段 复 制 到 自己 的 程序 中 ,但 这 样 往 往 会 产 生 一 新 旧 代 码 不 匹 配 的 错 误 。 大 规模 的 实现 源 代 码 的复 用 只 有 依 靠含 有
的过程 , 是利用现有的软件成分来构造新 的软件系统的过程。
近 十年来软件复用被认为是解决软件危机、提 高软件生产率
和 质 量 的最 有 效 和 最 具 潜 力 的 手 段 。
现 条件 的影 响很少 ,所 以可复用的机会更大 。复用 的途径也
有 三 种 :从 现 有 系统 的分 析 结 果 中提 取 可复 用 构 件 用 于 新 系
s o f wa t r e r e u s e , t h e a r t i c l e d i s c u s s e d s o me k e y t e c h n o l o g i e s t o r e a l i z e s o f wa t r e r e u s e . Ke y wo r d s : S o f t wa r e Re u s e ; Do ma i n En g i n e e i r n g ; S o f t wa r e Co mp o n e n t
1 引言
随着软件需求的激增 、软件规模和 复杂度 的不断增大 , 大量 资源被浪 费在重复开发上 ,传 统的开发方法无法适应用 户在质量 、效率等方面对软件的需求。软件 复用又称软件重 用或软件再用 , 是指重复使用 “ 为了复用 目的而设计的软件”
浅谈软件复用
浅谈软件复用
刘捷 ( 中电 科技 集团 公司 第 28 研究 所, 江苏 南京 210007)
[ 摘 要] 系统。 [ 关键词]
真正意义上的软件复用是为了支持软件在应用方向上的演化, 使用“为复用而开发的软件 ( 构件) ”来更快、更好地开发新的应用 软件复用; 软件构件技术; 领域工程; CASE
1 问题的提出 传统的大型应用软件的主要特点有: 重复编码式开发方式和一次开 发持续运行的应用软件。重复编码式开发方式, 使快速开发企业级应用 软件难以实现。一次开发持续运行的方式, 导致了软件的僵化和濒危。 我们不妨参考 PC 电脑硬件设计: 它由一块主板和一系列的设备部 件组成。无论是 CPU、内存条、显卡、声卡、U 盘, 只要符合一定的标 准就可直接在主板上进行插拔和替换。如果软件框架可以做得像主板, 软件组件做得像设备部件, 那么软件就可以像硬件一样实现快速组装和 大规模生产。这实际上就是软件复用所追求的终极目标。 2 软件复用基本概念介绍 2.1 真正的软件复用 在软件演化的过程中, 重复使用的行为可能发生在三个方向上: 时 间上, 使用以前的软件版本作为新版本的基础, 加入新功能, 适应新需 求; 平台上, 以某平台上的软件为基础, 修改其和运行平台相 关的部 分, 使其运行于新平台; 应用上, 将某软件 ( 或其中构件) 用于其他应 用系统中, 新系统具有不同功能和用途。 这三种行为中都重复使用了现有软件。但是第一种复用实际上是软 件维护, 第二种实际上是软件移植, 都不能算真正的软件复用。第三种 复用是为了支持软件在应用方向上的演化, 使用“为复用而开发的软件 ( 构件) ”来更快、更好地开发新的应用系统, 这才是真正的软件复用。 2.2 软件复用的发展 复用概念的第一次引入早在 19 68 年, McIlro y 在其论文 《大量生 产的软件构件》中提出。在此以前, 子程序的概念也体现了复用的思想, 但目的是为了节省当时昂贵的机器内存资源, 并不是为了节省开发软件 所需的人力资源。然而子程序的概念可以用于节省人力资源的目的, 从 而出现了通用子程序库, 供程序员在编程时使用。 2.3 软件复用的关键 分析传统产业的发展, 其基本模式均是符合标准的零部件 ( 构件) 生产以及基于标准构件的产品生产 ( 组装) , 其中, 构件是核心和基础, “复用”是必需的手段。标准零部件生产业的独立存在和发展是产业形 成规模的前提, 软件产业发展完全可以借鉴这种模式。软件产业要发展 并形成规模, 标准构件的生产和构件的复用是关键因素。这正是软件复 用受到高度重视的根本原因。 3 软件复用的实现方法 3.1 与软件复用相关的技术 软件复用技术是一系列的相关技术的综合运用, 包括软件构件技 术; 领域工程、软件构架技术; 软件再工程、开放系统技 术; 软件过 程、CASE 技术以及一些非技术因素。实现软件复用的各种技术因素和 非技术因素是互相联系的, 它们互相结合共同影响软件复用的实现。 3.2 软件构件技术 构件是指应用系统中可以明确辨识的构成成分, 具有相对独立的功 能和可复用的价值。可复用构件应该具有如下特点: 独立性: 构件可独立开发、部署和发布, 软件构件是一个软件组装 单元; 有一组定义良好的接口: 构件通过一组接口对外完成其功能, 接口 可分为对外服务接口和服务请求接口; 封装性: 构件是一个高内聚的软件包, 通过接口对外交互, 屏蔽了 内部实现细节, 构件可通过独立开发封装为符合业界认可的模型标准的
软件工程中的软件复用技术分析
软件工程中的软件复用技术分析在当今快速发展的信息技术领域,软件工程面临着越来越高的要求和挑战。
为了提高软件开发的效率、质量和降低成本,软件复用技术逐渐成为软件工程中的重要手段。
软件复用,简单来说,就是在软件开发过程中,重复使用已有的软件资源,包括代码、设计、文档等。
这就好比在建造房屋时,不是每次都从制作砖头开始,而是可以直接使用已经生产好的砖头,从而节省时间和精力。
软件复用技术具有诸多显著的优势。
首先,它能够显著提高软件开发的效率。
通过复用已有的成熟组件和模块,开发人员无需从头开始构建每一个功能,从而大大缩短了开发周期。
想象一下,如果每次开发一个新的应用程序都要重新编写登录模块、用户管理模块等常见功能,那将是多么耗时费力的事情。
而有了软件复用,这些常见的功能模块可以直接拿来使用,或者在其基础上进行少量的修改和定制,就能满足新的需求。
其次,软件复用有助于提高软件的质量。
被复用的软件组件往往经过了多次的测试和优化,其稳定性和可靠性相对较高。
使用这些经过验证的组件,能够降低新开发软件中出现错误和缺陷的风险。
再者,软件复用还能降低开发成本。
由于减少了重复开发的工作量,相应的人力、时间和资源投入也会降低,从而使软件开发的成本得到有效控制。
在软件工程中,常见的软件复用形式多种多样。
代码复用是最基本的一种形式,开发人员可以直接复用他人编写的函数、类或者模块。
设计复用则是在更高层次上的复用,例如复用软件的架构设计、算法设计等。
还有一种是组件复用,这就像是在搭积木,将各种预定义好的组件组合在一起,构建出复杂的软件系统。
然而,要实现有效的软件复用,并非一帆风顺,也面临着一些挑战和问题。
首先是复用资源的查找和评估问题。
在庞大的软件资源库中,如何快速准确地找到符合需求的复用资源,并且评估其质量和适用性,是一个难题。
这需要建立有效的检索机制和评估标准。
其次,复用资源的适应性和兼容性也是需要考虑的。
不同的软件项目可能有不同的需求和环境,复用的资源可能需要进行一定的修改和调整才能适应新的情况。
软件工程中的软件复用
软件工程中的软件复用软件复用是指在软件开发过程中,重复使用已有的软件组件、模块、库或其他可重用的资源来构建新的软件系统。
它是提高软件开发效率和质量的重要手段之一。
本文将从软件复用的定义、优势、实施方法以及存在的挑战等方面进行讨论。
一、软件复用的定义软件复用是指在软件开发过程中,通过合理组合已有的软件组件、模块、库等可重用资源,使得新的软件系统能够更高效、更快速地开发出来。
软件复用旨在降低开发成本、加快开发进度、提高软件质量和可靠性。
它可以通过不同的方式实现,如通过代码重用、组件复用、模块复用等。
二、软件复用的优势1. 提高开发效率:软件复用可以避免从头开始编写相同或相似功能的代码,减少了开发时间和工作量,提高了开发效率。
2. 提高软件质量:通过复用已经经过测试和验证的软件组件,可以减少错误和缺陷的可能性,提高软件的质量和可靠性。
3. 降低成本:软件复用避免了重复开发相同功能的成本,节约了开发资源和时间,并且可以通过合理的复用策略降低软件维护的成本。
4. 加快上市时间:软件复用可以减少开发周期,使得软件能够更快速地上市,占领市场先机,增加竞争力。
三、软件复用的实施方法1. 代码重用:通过将已经编写好的代码模块作为库文件或软件包,供其他项目重复使用,实现代码的复用。
2. 组件复用:将可独立使用的业务组件打包成可重用的组件库,由多个项目共享使用,避免重复研发相同的组件。
3. 模块复用:将软件系统中的功能模块抽象出来,形成独立的模块,供多个系统复用,实现模块级的复用。
四、软件复用存在的挑战1. 适用性问题:不是所有的软件都适合进行复用,有些软件需求特殊或定制化程度高,不适合直接进行复用。
2. 维护问题:复用的软件组件可能需要进行维护和升级,需要投入额外的人力和时间进行支持和维护。
3. 版本管理问题:多个项目同时复用同一个软件组件时,版本管理可能成为一个挑战,需要具备良好的版本管理机制。
4. 知识和沟通问题:开发团队需要具备相应的知识和技能才能进行有效的复用,同时需要加强团队间的沟通和协作。
浅析软件复用技术及其在软件开发中的应用2500字
浅析软件复用技术及其在软件开发中的应用2500字软件复用思想其实是对已有软件中的一次再次利用。
很多新系统的研发也会有极大成分是对过去经验技术的借鉴和复用,软件复用给人们的工作带来了很多便利。
人们可以减少不必要的机械重复工作,节约更多的时间精力投入到软件创新部分,这种方式将会改善软件的标准化和灵活可靠性。
本文将对软件复用技术的基本概念进行一个阐述,其过程、发展状况也会在本文中谈到,针对当前软件技术的优势劣势本文也将提出一些观点,以供相关工作者参考。
软件复用技术;软件开发;应用;发展软件复用技术能够降低生产成本、提高软件产品的质量、提高系统兼容性等等,在研发人员的努力下,软件开发的风险逐渐减少,系统功能也在增长。
这个过程是不断积累和不断完善的过程,软件复用将会带来软件产业的合理分工专业化、标准化发展,我国倘若能够抓住这个机遇必将成为一个软件强国。
一、软件复用概述(一)软件的概念。
软件复用的主要目的是减少开发与维护的资金投入,这种以原有软件知识为基础而建立的新软件技术能够有效提高生产率。
软件复用概念的提出主要来源于软件危机之后人们意识到软件复用是解决高昂的维护费的一种最佳方法。
软件规模随着经济的发展不断扩大,为了从本质上来改变软件产品质量的维护工作,软件复用技术被广泛用于计算机行业中。
软件复用的使用软件通常被叫做可复用构件,复用的方式有两种,一种是原原本本使用原构件,另一种是将构件进行一定修改了再使用。
我们对软件复用的理解不能仅仅停留在程序复用层面,其实它还涉及分析模型、详细说明、测试用例等等。
值得注意的是软件复用和共享不是一个概念,我们要将两者区别开来。
二、软件复用技术(一)代码的复用。
软件复用级别不同所代表的效益也是不同的。
代码的复用包括两个内容,意识源代码,另一个是目标代码。
源代码级别比目标代码更高一些,代码复用主要依靠大量的可复用构件,其运用及其灵活,能够被广泛运用。
(二)设计的复用。
设计复用较少受环境影响,运用设计复用能减少修改次数,还能增加可复用构件复用机会。
软件复用性——精选推荐
软件复⽤性软件复⽤介绍软件复⽤,即使⽤已存在的软件部件(softwaare components)来实现或者更新软件系统。
软件复⽤有两种视⾓:⼀是创造,⼆是使⽤。
创造即⾯向复⽤编程,开发可复⽤的软件。
使⽤即基于复⽤编程,利⽤已有的可复⽤软件搭建应⽤系统。
复⽤是现代软件编写中最重要的概念之⼀。
它具有很多优点,如:适应性,⾼可靠性,能够降低成本和开发时间等优点。
复⽤的花销1. 可复⽤的组件应该使⽤清晰的定义、开放的⽅式、简洁的接⼝以及简洁明了的⽂档。
在设计时,也要为未来的更新留⾜余地。
2. 复⽤的代价是很⾼的,它包括了有组织性的、有技巧的设计,复⽤中出现的多种变化,以及⽀撑这些变化的⼯具的开销与让⼈们适应新⼯具与新变化的开销。
同时,可复⽤的软件⼀般也具有⼀定缺陷,它的性能会稍稍差⼀些,针对更加普适的场景,缺少⾜够的针对性。
如何定义软件的可复⽤性可复⽤性通常涉及到软件的构建、打包、分发、安装、设置、应⽤、维护以及更新等问题。
⼀个具有⾼可复⽤性的软件应该⼩⽽精、与现⾏的多种标准相兼容、灵活可变、具有优良的可扩展性、使⽤泛型参数、具有模块化、在变化中维护较好的局部性、具有良好的稳定性,并且能提供丰富的⽂档以及帮助。
复⽤的层次软件复⽤具有多种层次,分别是:代码层⾯:包括实现的⽅法,对变量的定义等模块层⾯:最基本的就是类与接⼝运⾏库层⾯:各种API的设计与实现架构层⾯:使⽤各种框架,例如:springboot等现⾏的流⾏框架在这其中最主要的复⽤是在代码层⾯,它与程序员息息相关,这是最底层的复⽤。
代码复⽤1. ⽩盒复⽤:源代码可见,可修改与扩展。
它的可定制化程度⾼,需要对代码进⾏更加深⼊的了解,对它的修改会增加软件的复杂度。
2. ⿊盒复⽤:源代码不可见,并且不能修改。
我们可以调⽤API接⼝来使⽤内部的⿊盒代码,但是⽆法修改。
使⽤代码复⽤,在⼤多数情况下,我们都需要对源代码进⾏修改,以满⾜新的应⽤需求。
模块复⽤模块复⽤与类和接⼝有关,⼀个类是模块复⽤的基本单元,我们可以不必知道其中的代码,只需使⽤jar包导⼊该类,只需将其添加到classpath中,我们可以使⽤javap⼯具来得到⼀个类的公共⽅法的headers。
浅析软件复用技术
浅析软件复用技术摘要:可复用的软件技术,已经成为大多数程序员不断使用的技术,也出现了专门以提供构件服务的供应商,它已经不再是一种单一的技术,而成为软件产业中的重要生产力、推动力,它不仅减轻了软件开发的重负,也开辟了软件产业链中的新方向。
关键词:软件复用;研究;发展本文简单介绍了软件复用研究的发展与软件复用的主要技术,进而研究了软件复用技术发展的新趋势,特别对软件复用技术研究的最新特点—软插件与软总线模型及其在分布环境中的应用前景进行讨论.1、软件复用的定义我们以前在提起软件复用时,往往把其简单的看作是一种节约企业软件作业的工作量的一种手段,而实际上,软件复用的展开还是提升软件质量的最有效的方式:一个软件模块在得到多次复用之后,其可靠性会不断的提高,软件的出错概率也会越来越低,当然相应的质量风险会越来越小,你的软件也就更加具有竞争力。
而规模化的成本效益和质量也正是产品化软件的最核心的价值所在。
软件构件是软件系统内可标识的、符合某种标准要求的构成成分,类似于传统工业中的零部件。
以上为软件复用过程的直观示例图。
复用成分的管理完成对复用成分库的组织,以期能够有效地组织和扩充软件复用成分.复用成分的实施利用是获取和管理的目的.其过程包括根据要求选择抽象的可复用成分,并对其进行适应性修改,以将其集成到现行开发的软件系统中去。
2、软件复用技术的历史与现状软件复用的历史,大致可划分为萌芽期、发展期和初步实用期3个历史时期。
代末到代末,软件复用技术迅速发展成为软件工程的一个重要的应用领域但由于注意力放在如何收集、提炼和改造软件系统构件上,而忽略了其他方面的问题,以致进展缓慢. 代起,人们不仅已认识到软件复用问题涉及多方面的知识,如软件工程知识、应用领域知识、人类工程学知识和人工智能知识,而且还认识到在软件复用实施中管理因素的重要性这一时期,软件复用在子程序库、报告生成器、编译器等方面都取得了长足进展.同时,人们已对何为软件复用有了一个非形式化、不够完整的概念;对复用信息的提炼、组织和存储进行了初步探讨;已经理解了软件的组装技术及基于对象的设计技术等,但上述理解仍是非形式化的,人们仍不能以任何系统化途径实现复用.这一时期被称为发展期.代后期至今,软件复用领域取得一些实用成果,软件复用进入初步实用期.各厂商开发了许多支持复用的软件系统,如Toshiba的软件工厂, Draco, Genesis系统等.从实现角度看, 代以前,软件复用主要以采用非面向对象技术来实现,复用的效果则主要以软件生产率和软件质量为标准来加以衡量.下图为软件复用技术的现状。
软件复用技术概述
软件复用技术概述软件复用是将已有的软件及其有效成分用于构造新的软件或系统。
它不仅是对软件程序的复用,还包括对软件生产过程中其它劳动成果的复用,如项目计划书、可行性报告、需求分析、概要设计、详细设计、编码(源程序)、测试用例、文档与使用手册等等。
因此,软件复用包括软件产品复用和软件过程复用两部分的内容。
软件复用不同于软件移植。
软件移植是指对软件进行修改和扩充,使之在保留原有功能、适应原有平台的基础上,可以运行于新的软硬件平台。
而复用则指在多个系统中,尤其是在新系统中使用已有的软件成分。
从对复用产品的了解程度和复用方式看,也可分为白盒复用与黑盒复用。
黑盒复用指对已有产品或构件不需作任何修改,直接进行复用,这是理想的复用方式。
它主要基于二进制代码的复用,包括可执行程序的复用和基于库(包括动态链接库和静态库)的复用。
白盒复用指根据用户需求对已有产品进行适应性修改后才可使用。
白盒复用一般为源代码一级的复用,以及相应的测试用例、文档等的复用。
无论白盒复用还是黑盒复用,都需要花费一定的代价熟悉和掌握被复用的软件系统。
作为经济上的考虑,要求复用的代价必须大大小于重新开发的代价,否则就不应该考虑。
软件复用的一个关键因素是抽象。
抽象是对软件可复用对象的提炼和概括,即将可复用对象的基本属性和相应的操作,从具体的语言、环境和其他细节中提炼出来。
软件的复用性很大程度上取决于对可复用对象的认识深度或者说可复用对象的抽象层次。
抽象层次越高、与具体环境和特定细节越无关,则它被未来系统复用的可能性也越大。
领域分析则是进行抽象的有力工具。
领域分析借助特定领域、特定行业的专业知识与技能,对软件系统对象进行抽象和分类,提炼认知的对象及其相互关系,获得系统整体结构,从而生成可复用的软件构件。
通过软件复用,在应用系统开发中可以充分地利用已有的开发成果,减少了包括分析、设计、编码、测试等在内的许多重复劳动,从而提高了软件开发的效率,同时,通过复用高质量的已有开发成果,避免了重新开发可能引入的错误,从而提高了软件的质量。
软件复用技术及其在软件开发中的应用
软件复用技术及其在软件开发中的应用摘要:软件复用技术是指将已有软件资源和成果应用于新的软件开发中,用于节省开发成本和提升开发效率的一种技术手段。
本文结合软件开发的实践经验,从软件复用的概念、实现方法和实际应用等方面进行了深入探讨,分析了软件复用技术的优点和局限性,并对如何有效地实现软件复用提出了建议。
关键词:软件复用;技术手段;开发成本;开发效率;局限性。
正文:1. 概念软件复用是指在软件开发过程中,将已有软件资源和成果运用到新的软件开发中的技术手段。
这些已有的软件资源和成果可以为程序代码、工具、文档、数据、流程等多个方面。
利用软件复用技术,开发者可以更快速高效地完成软件开发。
2. 实现方法要实现软件复用,需要进行以下几个步骤:(1)分析资源:分析已有的软件资源和成果,找出可复用部分。
(2)设计接口:设计复用部分与新开发部分之间的接口,保证复用部分的可用性和合理性。
(3)编写封装:编写封装代码,将复用部分封装成易于调用的模块或组件。
(4)测试验证:进行测试验证,保证复用部分的正确性和可靠性。
(5)维护更新:定期维护更新复用部分,确保其与新开发部分的协同工作。
3. 实际应用软件复用技术在实际软件开发中的应用非常广泛。
它可以通过以下几种方式帮助开发者更快福地开发出高质量的软件:(1)库文件:开发者可以使用已有的库文件,将其中的代码片段复用到新的项目中。
(2)框架:利用框架,开发者可以快速构建出程序的骨架,再针对不同的业务需求进行定制。
(3)组件:组件是指一些可独立使用的软件部件,如操作系统、数据库、UI组件等。
(4)代码重构:开发者可以对已有的代码进行重构,提取其中的可复用部分作为代码库。
4. 软件复用技术的优点和局限性(1)优点:软件复用技术可以大大节省软件开发成本和提升开发效率,减少重复工作,降低出错率。
同时,软件复用还可以提高系统的灵活性和可维护性。
(2)局限性:软件复用技术的局限性主要表现在以下几个方面:- 需要额外的索引和管理开销;- 可复用性需要在软件设计时考虑,增加了开发难度;- 依赖于复用部分的软件开发需要遵循一定的规范和标准。
软件复用知识点总结
1、为什么要复用?软件复用是在软件开发中避免重复劳动的解决方案,而是以已有的工作为基础,充分利用过去应用系统开发中积累的知识和经验,如:需求分析结果、设计方案、源代码、测试计划及测试案例等,将开发的重点集中于应用的特有构成成分。
通过软件复用,在应用系统开发中可以充分地利用已有的开发成果,消除了包括分析、设计、编码、测试等在内的许多重复劳动,从而提高了软件开发的效率,同时,通过复用高质量的已有开发成果,避免了重新开发可能引入的错误,从而提高了软件的质量。
2、复用的概念:软件复用是指重复使用“为了复用目的而设计的软件”的过程。
相应地,可复用软件是指为了复用目的而设计的软件.与软件复用的概念相关,重复使用软件的行为还可能是重复使用“并非为了复用目的而设计的软件”的过程,或在一个应用系统的不同版本间重复使用代码的过程,这两类行为都不属于严格意义上的软件复用。
3、软件复用的分类:1)依据复用的对象,可以将软件复用分为产品复用和过程复用.•产品复用:指复用已有的软件构件,通过构件集成(组装)得到新系统;•过程复用:指复用已有的软件开发过程,使用可复用的应用生成器来自动或半自动地生成所需系统.过程复用依赖于软件自动化技术的发展,目前只适用于一些特殊的应用领域.产品复用是目前现实的、主流的途径.2)依据对可复用信息进行复用的方式,可以将软件复用区分为黑盒(Black Box)复用和白盒(White Box)复用.黑盒复用:指对已有构件不需作任何修改,直接进行复用.这是理想的复用方式.白盒复用:指已有构件并不能完全符合用户需求,需要根据用户需求进行适应性修改后才可使用.而在大多数应用的组装过程中,构件的适应性修改是必需的。
灰盒复用:不允许直接修改构件源代码,但提供了可修改构件行为的扩展语言或编程接口。
可以是基于框架、基于连接子、基于粘连码的复用。
4、如何实现复用:实现复用的基本条件:一是必须有可以复用的对象;二是所复用的对象必须是有用的,三是复用者需要知道如何去使用被复用的对象.5、软件复用包括两个相关过程:可复用软件(构件)的开发和基于可复用软件(构件)的应用系统构造(集成和组装).6、实现软件复用的关键因素:1)软件构件技术:构件是指应用系统中可以明确辨识的构成成分。
浅谈软件复用技术的四个关键问题
浅谈软件复用技术的四个关键问题[摘要]软件危机是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。
60年代出现的软件危机导致了有关软件复用的研究。
软件复用是指重复使用“为了复用目的而设计的软件”的过程。
通过软件复用,在应用系统开发中可以充分利用已有的开发成果,消除了包括分析、设计、编码、测试等在内的许多重复劳动,从而提高了软件开发的效率。
同时,通过复用高质量的已有开发成果,避免了重新开发可能引入的错误,从而提高了软件的质量。
[关键词]软件复用技术软件危机软件复用一、引言软件复用的概念是由McI1roy在1968年的NATO软件工程会议上提出的。
McI1roy提出了发展以可复用源代码软件构件为基础的软件工业和利用COTS (Component Off The Shelf)构件工业化生产软件的观点。
软件复用被认为是解决所谓“软件危机”的技术上可行的、现实的解决方案。
软件复用的对象包括软件开发过程中所使用和产生的各种资源:源代码、各种文档、测试数据、设计方法、体系结构等等,总称可复用构件。
软件复用是为了改善软件生产的资金投入大、开发周期长、软件产品失败率高等不能满足市场需求的现状,充分利用已有的高质量软件产品和部件,经过组装集成快速搭建应用软件系统的软件开发理论。
经历了结构化程序设计、面向对象技术、软件构件技术的发展,软件复用已经成为加速软件工业化早日实现的重要力量。
二、面向对象技术面向对象技术提供了新的认知和表示世界的思想和方法。
面向对象方法就是用对象来作为描写客观信息的基本单元,它包括封装在一起的对象标识、对象属性和对象操作。
面向对象技术是以对象为基础来构件系统的,可以通过一个指向对象的指针或对它的引用,就可以访问这个对象的所有数据和方法,用面向对象技术建造起来的系统不仅易于管理和使用,而且源代码的可读性高。
如果没有对象,在程序中必须保存大量的变量和一个个孤立的函数,然后在这些没有多大关连的变量和函数之间进行变量传递,这不仅给编程增加了很大的复杂性,而且使得程序的可读性极差。
软件复用技术的分析与应用
软件复用技术的分析与应用作者:饶建农来源:《电脑知识与技术》2012年第31期摘要:软件复用在软件开发过程中有着重要的意义,能够降低软件开发与维护成本的费用,提高开发效率。
简要分析了软件复用技术中存在的相关问题,总结了软件复用的优缺点。
通过具体实例,提出了解决软件复用过程中存在问题的方法。
关键词:软件复用;行动研究;原型中图分类号:TP311 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2012)31-7489-03随着软件公司投入越来越多的钱花在开发新产品上,解决软件复用就变得更有吸引力。
可复用的构件在软件公司被称为软件资产,包括可执行代码、源代码、需求规格、设计和架构等等。
软件复用对于把代码测试和代码实现结合起来是一种很好的方法,同时可以帮助软件公司快速地制定解决方案,因为事实上编写和测试过的代码已经实现了一定的功能。
引入新的软件复用系统也可能存在风险。
软件复用是在新项目中使用老项目中的代码的工作。
这可能节省软件公司开发新产品的时间,但也可能浪费时间,这一切都取决于代码如何复用和使用的复用工具。
复用代码的开发员必须很好地了解代码能做什么,怎么做和为什么必须复用。
许多代码在编写的过程中没有考虑在以后的项目中能否使用,因此很难打破旧代码的单一功能,而编写的复用代码需要包含更好的软件文档和描述性的变量名。
大多数开发员从老项目中复制代码并粘贴到自己的项目中,这是一个非常简单的实现代码复用的方式。
代码复用期间使用的工具也是影响花在寻找所需代码的时间多少的重要因素。
1软件复用理论1.1软件复用的概念目前,对于软件复用还没有一个形式化的概念,许多研究人员从各自不同的角度对软件复用这个概念作了说明。
Biggerstaff和Ritcoher认为软件复用是在新的开发项目中使用以前已获得的概念和对象。
Tracz认为软件具有事先性,复用特别为复用目的而设计的软件过程,而把使用不是特别为复用目的的设计的软件称为软件挽救。
软件复用面临的问题
• 资金 • 组织形式再构造 • 新的过程和业务实践 • 长时间等待机构的改变和对投资的收益; (2)培训
代码理解不成问题,但缺乏团队概念、基于组件 的重用过程的理解,必须进行工具、重用过程的培训。
§2.5 克服重用障碍
(3)激励机制
机构应为生长和使用可复用组件的开发人员提 供足够的激励;
软件复用最成功的范例是在既定的领域中进行应 用系统的开发,同一领域的系统具有相同的体系结构, 可利用可复用资产库。
§2.2 技术问题
2、组件工程问题 可复用资产有两个特性:可用性(领域工程)、
有用性(组件工程);
(1)有用性指资产预期被重用的频度
通用性是有用性的一个重要因素,它可使用户以 可控方式根据具体需要剪裁资产,保证资产的重用频 度;
第二章 软件复用面临的问题
§2.1 组织问题 §2.2 技术问题 §2.3 经济问题 §2.4 复用实施的障碍 §2.5 克服重用障碍
§2.1 组织问题
在组织层,需要有பைடு நூலகம்对软件复用活动平稳运作的 两组度量:
1、管理基础设施
是一组保证重用过程无缝运行所需的功能、责任、 上下关系需求、奖励或激励机制;
(4)渐进方法
分阶段、渐进的引入软件复用 有效降低风险
作业讨论题目
领域分析
■面相对象软件再工程
软件构架(体系结构框架)
软件过程与质量体系
领域建模
软件生产线(产品线)
软件合成与软件集成
构件(组件)的存储与检索
构件度量
每一个题目至少参考三篇文献(最好有一篇英文),级
别要高(软件学报、计算机学报、电子学报等期刊),学习其 中的原理及方法,理解相关的知识体系,写一篇论文,做出 PPT,并列出所看的参考文献,进行讲解和讨论。
软件复用造成严重问题的案例
软件复用造成严重问题的案例
软件复用各方面的困难,无论是技术问题还是非技术问题,都影响着软件复用的广泛实行。
1.技术因素
软件复用过程中,想要做到完完整整的相符是很难的。
因为某些构件要做到在被其他系统使用时从内容到对外接口都恰好相符,或者做很少的修改。
首先,构件要达到一定的数量,才能支持有效的复用,而大量构件的获得很需要有很高的投入和长期的积累。
其次,发现适合的构件是一个困难的抉择过程。
当构件达到较大的数量时,使用者要从中找到一个自己想要的构件,并判定它确实是自己需要的,不是一件轻而易举的事。
最后,基于复用的软件开发方法和软件过程是一个新的研究实践领域,需要一些新的理论、技术及支持环境,目前这方面的研究成果和实践经验都不够充分。
2.人的因素
因为是软件开发行业,只要是跟行业搭边的一般都是创造性。
软件开发是一宗创造性工作,长期从面试这个行业的人们形成了一种职业习惯:喜欢自己创造的而不喜欢使用别人的东西,特别是当药对别人开发的软件做一些修改再使用时,他们常常喜欢自己另写一个。
3.管理因素
软件的复用本来就会与软件生产的管理有不协调的制度与政策。
如计算工作量时,对复用的部分打很大的折扣,甚至不算工作量。
另
外,不是所有项目在开始时自觉地想着造就可复用构件的方向努力。
而是在它完成之后,看看是否能从中找到一些可复用构件。
这些弊端妨碍了复用水平的提高和复用规模的扩大,甚至会挫伤致力于复用的人员的积极性。
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浅谈软件复用技术的四个关键问题
[摘要]软件危机是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。
60年代出现的软件危机导致了有关软件复用的研究。
软件复用是指重复使用“为了复用目的而设计的软件”的过程。
通过软件复用,在应用系统开发中可以充分利用已有的开发成果,消除了包括分析、设计、编码、测试等在内的许多重复劳动,从而提高了软件开发的效率。
同时,通过复用高质量的已有开发成果,避免了重新开发可能引入的错误,从而提高了软件的质量。
[关键词]软件复用技术软件危机软件复用
一、引言
软件复用的概念是由McI1roy在1968年的NATO软件工程会议上提出的。
McI1roy提出了发展以可复用源代码软件构件为基础的软件工业和利用COTS (Component Off The Shelf)构件工业化生产软件的观点。
软件复用被认为是解决所谓“软件危机”的技术上可行的、现实的解决方案。
软件复用的对象包括软件开发过程中所使用和产生的各种资源:源代码、各种文档、测试数据、设计方法、体系结构等等,总称可复用构件。
软件复用是为了改善软件生产的资金投入大、开发周期长、软件产品失败率高等不能满足市场需求的现状,充分利用已有的高质量软件产品和部件,经过组装集成快速搭建应用软件系统的软件开发理论。
经历了结构化程序设计、面向对象技术、软件构件技术的发展,软件复用已经成为加速软件工业化早日实现的重要力量。
二、面向对象技术
面向对象技术提供了新的认知和表示世界的思想和方法。
面向对象方法就是用对象来作为描写客观信息的基本单元,它包括封装在一起的对象标识、对象属性和对象操作。
面向对象技术是以对象为基础来构件系统的,可以通过一个指向对象的指针或对它的引用,就可以访问这个对象的所有数据和方法,用面向对象技术建造起来的系统不仅易于管理和使用,而且源代码的可读性高。
如果没有对象,在程序中必须保存大量的变量和一个个孤立的函数,然后在这些没有多大关连的变量和函数之间进行变量传递,这不仅给编程增加了很大的复杂性,而且使得程序的可读性极差。
通过把这些有关连的变量和函数封装在一个对象中,大大的简化了编程的复杂性,提高了程序可读性,并且提供了一种抽象,该抽象是可扩展性的关键。
正是因为面向对象技术的特点,封装和继承使得面向对象技术成为了软构件技术的基础。
面向对象技术具有以下一些特性能够使它和软件复用相结合:
(一)对象是可重用构件的雏形,面向对象技术中,对象(类)已经充当了构成系统的基本单元,由于它的一系列特有的性质,使它具有了可重用构件的雏形;
(二)对象是部件化了的软件单元,具有通用性;
(三)对象具有抽象性:具有用户定义的复杂的数据类型功能,使它能表示一些复杂工程领域的问题;
(四)对象具有封装性:保证了对象类及对象可作为独立性很强的模块,为大型软件提供可靠的软件集成的单元模块;
(五)对象具有继承性:提供了一种代码共享的手段,可以避免重复代码的设计,使得面向对象方法确实行之有效,同时,可以通过继承机制不断扩充功能,而不影响原有软件的运行;
(六)对象具有易维护性:对象实现了抽象和封装,使其中可能出现的错误限制在自身,不会向外传播,易于检错和修改。
面向对象技术的这些特性,使其很容易与软件复用技术相结合,OO(Object Oriented)技术中类的聚集、实例对类的成员函数或操作的引用、子类对父类的继承等使软件的可重用性有了较大的提高,而且这种类型的重用容易实现,所以这种方式的软件重用发展软快,并且能够使软件开发过程向缩短软件开发周期、降低成本和提高软件质量的方向发展。
三、三种复用方式
(一)“原封不动”复用
寻找“原封不动”使用的现存类,提供所需要的特性。
此时。
所需要的类已经存在。
现在建立它的一个实例,用以提供所需要的特性。
这个实例可直接为应用软件利用,或者它可以用来做另一个类的实现部分。
通过复用一个现存类.可得到不加修改就能工作的已测试的代码。
由于大多数面向对象语言的两个特性,即界面与实现的分离(信息隐蔽和封装1,这种复用一般是成功的。
(二)进化性复用
此时,一个能够完全符合要求特性的类可能并不存在,但是,如果具有类似功能的类存在,则可以通过继承。
由现存的类渐进式地设计新类。
如果新类将要成为一个现存类的子类,它应当继承这个现存类的所有特性。
然后新类可以对需要追加的数据及必需的功能作局部定义还可以将几个现存类的特性混合起来开发出新的类.每个现存类是某些概念的模型.混合起来则产生了一个为特定待开发软件所用的具有多重概念的类。
有时。
一个现存的类可能会提供某些新类中需要的特性以及某些新类中不需要的特性。
因此,可先建立一个新的更抽象自。
使之成为要设计的类的父亲。
然后。
修改现存类以继承新的父类。
(三)“废弃性”开发
即不用任何复用开发一个新类。
任何一个类,只要它的开发不涉及现存类。
就可看作是一个新的继承结构的开始。
因此,将建立两种类:一种是抽象类。
它概括了将要表达的概念;另一种是具体类。
它要实现这个概念。
虽然不需要使用现存类来演变成新类,但还是有复用的可能性。
在新类的实现时,通过说明一些现存类的实例。
可以加快一个类的实现。
像表格、硬件接口等都可以用来作为一个新类的局部。
四、开放系统技术
开放系统技术的基本原则是在系统的开发中使用接口标准,同时使用符合接口标准的实现。
这些为系统开发中的设计决策,特别是对于系统的演化,提供了一个稳定的基础,同时,也为系统(子系统)间的互操作提供了保证。
开发系统技术具有在保持(甚至是提高)系统效率的前提下降低开发成本、缩短开发周期的可能。
对于稳定的接口标准的依赖,使得开发系统更容易适应技术的进步。
当前,以解决异构环境中的互操作为目标的分布对象技术是开放系统技术中新的主流技术。
开放系统技术为软件复用提供了良好的支持。
特别是分布对象技术使得符合接口标准的构件可以方便地以“即插即用”的方式组装到系统中,实现黑盒复用。
这样,在符合接口标准的前提下,构件就可以独立地进行开发,从而形成独立的构件制造业。
五、基于构件的软件开发
基于构件的软件开发(Component.Based Soft.ware Development,CBSD)的理论建立在软件工程、软件复用和分布式计算等基础之上,已经成为新一代的软件开发方法。
而且CBSD方法在CORBA、EJB和DCOM等构件标准的支持下已经有了相当快的发展。
在CBSD中,一个应用系统是由一些标准的构件(通用的和专用的)组装而成,这些构件可以通过商业采购、定制或自主开发获得。
不像传统的软件开发,基于构件的软件开发重在软件的集成,而不是软件的编程。
构件开发常常成为第三方的任务,他们定义了一组预制好的标准构件,以适应某些特殊需求。
软件开发人员只需将这些构件搭建起来,构成一个应用系统。
构件模型(标准)、构件的生产(创建)、构件库系统、构件的复用和组装(集成)是CBSD研究的主要内容。
图1给出了基于构件的软件开发过程。
目前,业界已存在了大量的CBSD概念、方法和工具,但是CBSD还未发展成熟,还需解决的关键问题有:必须建立一个完善的CBSD概念框架;必须有切实可行的构件描述方法和技术;建立一个合理的过程模型;支持描述技术和过程模型的辅助开发工具等。
六、总结
毫无疑问,软件复用将大大提高软件开发的效率,提高软件的质量。
软构件
技术是软件复用的基础和关键因素,面向对象技术是一种强有力的软件开发方法,这种开发方法的特点非常适用于软构件的开始,为软构件的开发和复用提供了基本的技术保证。
参考文献:
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注:“本文中所涉及到的图表、注解、公式等内容请以PDF格式阅读原文。
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