Flash CS3中文版动画制作基础习题答案
Flash动画制作试题答案及评分标准
Flash动画制作试题一、单项选择题(每个2分,共40分)1.序列文件是( )A.一系列名称相似的文件B.位图C.矢量图D.一组不连续画面所对应得文件,导人后可直接生成逐帧动顽2.要实现某个对象的精确旋转操作可以在以下哪个面版中完成( )A.信息面板 B.填充面板C.描边面板 D.变形面板3.在Flash中,历史记录面板的作用是( )A.编制脚本程序,产生交互B.排列和组织对象的属性C.列出最近使用过的命令,以便能够快速撤消和重复命令D.调整色彩和优化图形4.什么是绘图纸外观( )A.“洋葱皮”效果B.使用了“绘图纸外观”功能后,显示出的对象只是外观轮廓C.非关键帧显示为轮廓,而关键帧被显示为实体D.以上说法都正确5.用钢笔工具绘制出的图形被称为( )A.形状 B.独立对象C.贝塞尔曲线 D.以上都不是6.Flash插入菜单中,“关键帧”表示( )A.删除当前帧或选定的帧序列B.在时间轴上当前位置插入一个新的关键帧C.在时间轴上当前位置的后面一帧插入一个关键帧D.清除当前位置上的关键帧并在他的后面插入一个新的关键帧7.如下图所示,要创建由图形演变成人形的动画,应该使用动画的哪种类型( )A.运动补间动画 B.形状补间动画C.逐帧动画 D.引导线动画B.再作一个和遮罩层大小、位置、运动方式一样的层、在其上进行颜色或Alpha变化C.直接改变遮罩颜色或AlphaD.以上答案都不对15.遮罩的制作必须要用两层才能完成,下面哪一描述正确( )A.七面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层B.上面的层称之为被遮罩层,下面的层称之为遮罩层C.上下层都为遮罩层。
D.以上答案都不对16.制作不可见的按钮时,应该在哪一帧加入关键针( )A.弹起 B.按下C.指针经过 D.点击17.在场景中由元件产生的对象称为( )A.图例 B.实例C.元件 D.文本18.元件对实例的影响有以下特点( )A.元件的变化会影响到所有相应的实例,但对实例的修改却不会反馈给元件B.实例的变化会影响到所有相应的元件,但对元件的修改却不会反馈给元件C.元件的变化会影响到所有相应的实例,对实例的修改也会反馈给元件D.元件的变化不会影响到所有相应的实例,对实例的修改也不会反馈给元件19.在一个动画是否中可以有多个场景存在( )A.可以 B.不可以C.不一定 D.以上都不对20.如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为( )A.必须先将路径动画制成电影剪辑元件再制作形变动画B.必需先将形变动画制成电影剪辑元件再制作路径动画C.先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画D.这两种动画不能同时实现二、多项选择题(每个2分,共24分)1.完成视频导入后要存储哪些文件格式( )A.扩展名为.fla的flash源文件 B.扩展名为.flv的flash视频文件C.扩展名为.swf的flash视频文件 D.以上说法都正确2.用文本工具在舞台中输入如左图所示的文本后,( )可以变形为右图所示的图形A.选择菜单栏“修改/组合”命令,再使用选择工具改变其形状B.按快捷键CTRL+G,再使用选择工具改变其形状C.选择菜单栏“修改/分离”命令,再使用选择工具改变其形状D.按快捷键CTRL+B,再使用选择工具改变其形状3.如果导人的是图像序列中的一个picture001.bmp文件,并且序列中的其他文件位于相同的文件夹中,则将被识别为图像序列将是下面哪些( )4.在Flash动画中,“遮罩”的用途有( )A.用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见B.用来隐藏某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果C.用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象可见D.便于进行打印5.在flash中插入视频后,可以和视频合成的flash元素都有哪些( )A.数据 B.图形C.声音。
Flash-CS课后习题参考标准答案
Flash-CS课后习题参考答案————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:2Flash CS3动画制作基础教程课后习题参考答案第1章一、填空题1.矢量图像网络动画2.舞台时间轴库面板ActionScript代码3.编辑修改命令控制4.帧播放头引导层遮罩层5.测试影片Ctrl+Enter二、单选题1.C2.A三、简答题1.⑴Photoshop 和Illustrator 导入;⑵基于帧的时间;⑶形状基元;⑷ActionScript 3.0开发;⑸复杂的视频工具;⑹MP3音频支持;⑺丰富的绘图功能;⑻可扩展的体系结构;⑼将动画转换为ActionScript;⑽Adobe Device Central。
2.3种。
“开始页”、“主工具栏”中的“新建”按钮、“文件”→“新建”命令或按【Ctrl+N】键。
3. 选择“视图”→“标尺”命令或按【Ctrl+Alt+Shift+R】键,打开标尺。
选择“视图”→“网格”→“显示网格”命令或按【Ctrl+''】键(引号),打开网格。
四、操作题1.⑴按【Ctrl+N】键,打开“新建”对话框,选择“Flash文档”,新建Flash文件。
⑵按【Ctrl+S】键,打开“另存为”对话框,选择合适的路径,在“文件名”中输入“北京奥运”保存文件。
2. 利用按【Ctrl+Enter】键或选择“控制”→“测试影片”命令,即可测试并浏览动画效果3.⑴新建一个Flash文档;⑵设置“笔触颜色”为“黑色”,“填充颜色”为“红色”;⑶利用椭圆工具,按住【Shift】在舞台的左侧绘制一个圆;⑷选择第50帧,按【F7】键插入空白关键帧;⑸设置“填充颜色”为“绿色”;⑹利用矩形工具,按住【Shift】在舞台的右侧绘制一个正方形;⑺选择第1——49帧的任意一帧,右击鼠标,选择“创建形状补间动画”;⑻按【Ctrl+S】键保存文件。
flashcs4中文版动画制作试题一及答案
flashcs4中文版动画制作试题一及答案一、选择题(每题2分,共50分)下列各题A)、B)、C)、D)四个选项中,只有一个选项是正确的,请将正确的选项涂写在答题卡相应位置上,答在试卷上不得分。
(1)Flash 影片频率最大可以设置到多少()。
A)99 B)150C)120 D)100(2)关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是()。
A)可以设置到无限大B)1000px × 1000pxC)2880px × 2880px D)4800px × 4800px(3)打开动作面板的快捷键为()。
A)F5 B)F6C)F8 D)F9(4)选中对象将其转化为元件的快捷键是()。
A)F6 B)F8C)F7 D)F9(5)在Flash CS4中,默认的帧频是()。
A)12fps B)24fpsC)25fps D)30fps(6)跳转到某帧并播放的函数是:()。
A)play() B)stop()C)gotoandPlay()D)gotoandStop()(7)AS脚本不能加在下列哪个对象上:()。
A)关键帧B)按钮C)图形D)影片剪辑(8)在Flash中插入关键帧的快捷键是:()A)F5B)F6C)F7 D)F8(9)在Flash中插入普通帧的快捷键是:()A)F5B)F6C)F7 D)F8(10)Flash的源文件格式是:()。
A).fla B).swfC).png D).psd(11)Flash中导出影片默认文件格式是:()。
A).gif B).swfC).png D).avi(12)Flash中形变动画的对象是:()。
A)矢量对象B)文本对象C)位图对象D)以上都可以(13)在Flash中打开“对齐”面板的快捷键是()。
A)Ctrl+N B)Ctrl+OC)Ctrl+K D)Ctrl+G(14)在Flash中将对象组合的快捷键是()。
A)Ctrl+Shift+G B)Ctrl+CC)Ctrl+O D)Ctrl+G(15)在Flash中打开“库”面板的快捷键是()。
《Flash制作基础》课程复习考试试题及答案A
《Flash制作基础》复习纲要A一、单项选择题1.不修改时间轴上的帧,对下列哪个参数进行改动可以让动画播放的速度更快些?()A、Alpha值B、帧频C、填充色D、边框色2.要把对象完全居中于整个舞台,应用到()面板。
A、库面板B、属性面板C、对齐面板D、动作面板3.下列哪个工具可以把当前颜色设为舞台上某个特定的图形的颜色?()A、滴管工具B、选择工具C、刷子工具D、放大镜工具4.画正圆形时,先选取椭圆工具,同时按下()键。
A、CtrlB、AltC、ShiftD、Delete5.制作地球绕太阳转动画时,应该用到()类型的图层较为方便。
A、遮罩层B、运动引导层C、普通层D、哪个层都差不多6.仅进行下边两个操作:在第一帧画一个月亮,第10帧按下F6键,则第5帧上显示的内容是()。
A、一个月亮B、空白没啥东西C、不能确定D、有图形,但不是月亮7.元件与导入到动画中的图片文件,存储在()面板上。
A、属性面板B、滤镜面板C、对齐面板D、库面板8.()面板可以设置文本的大小。
A、对齐面板B、库面板C、属性面板D、动作面板9.给图形加渐变效果,应该用到()面板。
A、颜色面板B、对齐面板C、属性面板D、参数面板10.第1帧与第10帧上都是元件,则它们之间的补间只能用哪一类补间?()A、动作补间B、形状补间C、两种都可以D、两种都不可以11.要制作三角形慢慢变为心形,应用()补间。
A、动作补间B、形状补间C、两种都可以D、两种都不可以12.鼠标移到图片上后,图片消失,接着在图所在的地方显示文字,要做这种效果,用()元件最方便。
A、影片剪辑元件B、图形元件C、按钮元件D、哪一种都可以13.一个动画有两个图层,图层一是幅风景画,图层二是一个红色五角星,图层二为遮罩层,图层一为被遮罩层,则最终看到的效果是()。
A、看到红色的五角星B、看到里边是风景画的五角星C、看到整个风景画D、看到整个风景画与红色五角星14.Alpha表示()。
Flash动画制作试题与答案
Flash动画制作
1.在Flash中帧是制作动画的核心,试问帧的类型包括哪四种?含义是什么?
2.元件的类型分为哪几类?各有什么特点?
3.在Flash中填充方式有哪几种类型?
4.Flash动画制作中需要注意哪些事项?
1
普通帧,关键帧,,空白关键帧,过渡帧
2 电影剪辑按钮图形三种类型
各自特点:电影剪辑不受主场景时间轴的限制,可以包含程序和声音。
按钮可以感知并响应鼠标事件,可以包含影片剪辑和图形元件。
图形元件用来存放可重复使用的图片和动画,并听命于主场景时间轴的限制。
3
纯色线性渐变放射状渐变位图4 补间动作和补间形状区别:补间形状不能用实体,而且是用于被打散的图形间。
《Flash 动画制作基础》 课后练习与上机操作习题及答案
《Flash 动画制作基础》课后练习与上机操作习题及答案课后练习一、填空题1.Flash 动画的图形系统是基于技术的,因此下载一个 Flash 动画文件的速度很快。
2. 也称为点阵图,就是由最小单位像素构成的图,缩放会失真。
3.构成位图的最小单位是,位图就是由像素阵列的排列来实现其显示效果的,每个像素有自己的颜色信息,所以处理位图时,应着重考虑,分辨率越高,位图失真率越小。
4. 也叫做向量图,是通过多个对象的组合生成的,对其中的每一个对象的记录方式,都是以教学函数来实现的,无论显示画面是大还是小,画面上的对象对应的算法是不变的,所以,即使对画面进行倍数相当大的缩放,其显示效果仍不失真。
5. 是进行动画制作的最小单位,主要用来延伸时间轴上的内容,帧在时间轴上以灰色填充的方式显示,通过增加或减少帧的数量可以控制动画播放的。
6. 是在创建 Flash 文档时,放置图形内容的矩形区域,这些图形内容包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑等。
7. 是针对网络与桌面应用的结合所开发的技术,可以不必经由浏览器而对网络上的云端程式做控制。
二、判断题1.矢量技术只需存储少量数据就可以描述一个相对复杂的对象,与以往采用的位图相比数据量大大下降了,只有原先的几千分之一。
()2.使用 Flash 的动作脚本功能可以制作一些精美、有趣的在线小游戏,如俄罗斯方块、贪吃蛇、棋牌类游戏等,因为 Flash 游戏具有体积小的优点,在手机游戏中也已经嵌入 Flash 游戏。
()3.关键帧可以不用画出每个帧就可以生成动画,所以能够更轻松地创建动画,关键帧在时间轴上显示为空心的圆点。
()4.帧频指的是 Flash 动画的播放速度,以每秒播放的帧数为度量单位,帧频太慢会使动画播放起来不流畅,帧频太快会使用户忽略动画中的细节。
()5.一个 Flash 中至少包含一个场景,也可以同时拥有多个场景,通过 Flash 中的场景面板可以根据需要进行添加或删除。
Flash题目和部分答案
Flash题目和部分答案Flash 动画设计基础复习题一、单项选择题1、Flash文档中的库存储了在Flash中创建的( D ),以及导入的文件。
A> 图形 B> 按钮 C> 电影剪辑 D> 元件2、滴管工具是用于吸取画面中矢量线、矢量色块、位图等相关属性的设置,直接应用于另外的( C )。
A> 位图对象 B> 文字 C> 矢量对象 D> 动画元素3、Flash MX的帧频率是每秒12帧,通常电影、电视(PAL和NSTC制式)分别采用了每秒( A )幅画面的速度拍摄播放。
A> 24、25、30 B> 24、26、28 C> 24、25、26 D> 24、25、284、Flash MX 动画采用了“( B )”播放形式,让用户“即时”观看动画内容。
A> 事件 B> 流式 C> 在线 D> 交互5、下列有关作品优化原则的说法不正确的是( A )。
A> 尽可能使用 wav 这种声音格式文件 B> 尽量使用补间动画,避免使用逐帧动画C> 限制每个关键帧中的改变区域 D> 使用位图图像作为背景或静态元素。
6、WMF格式的文件属于( B )。
A> 位图 B> 矢量图形 C> 声音文件 D> 视频文件7、在绘制图形过程中最好不要激活( D )按钮。
A> B> C> D>8、Flash MX可以导出的文件格式中不包括( C )。
A> swf 文件 B> html 文件 C> fla 文件 D> gif 文件9、Flash动画最主要的优点是( C )。
A> 文件格式多样 B> 图像质量高 C> 文件数据量小 D> 交互式动画10、要在文本框中输入或输出变量,应分别将文本框设置成( D )。
A> 单行和多行文本 B> 静态和动态文本 C> 输入和输出文本 D> 输入和动态文本11、当改变了实例的属性,其对应元件的相关属性会不会改变?( B )A> 会改变 B> 不会改变 C> 有些属性会改变 D> 随机的无规律可寻12、可以独立于主场景时间轴播放的元件应该是( D )。
2023年电大Flash动画制作试题答案
《F lash动画制作》一、单项选择题1.有关Flash软件说法对的时是( D )A.它是一种专做位图的软件B.Fla sh软件只能制作动画C.Flash是一种矢量图软件,但不能做网页D.它是一种矢量图软件,可以制作动画、网页2.Flash软件保留格式为( C )A.a iB.pngC.flaD.pn d3.给按钮元件的不一样状态附加声音,要在单击时发出声音,则应当在哪个帧下创立一种关键帧 C C )A.弹起B.指针通过C.按下D.点击4.如下图所示,其为何形式的补间动画: C起点终占,尸、』、、、起点终占.-、,,、、、A.是单独发生的移动补间动画B.是单独发生的形状补间动画C.是一种移动和形状的组合动画D.上面说法都为错误5.将目前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作( DA.编辑/清除B.文献/关闭C.修改/时间轴/转换为空臼关键帧D.修改/时间轴/清除关键帧6.使用变形提醒点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法中对的的是:cc)A.在复杂的变形动画中,不用创立某些中间形状,使用开始和结束形状足以实现B.假如将变形提醒点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更好C.保证变形提醒点的逻辑性D.以上说法均错误7.用绘图工具绘制图形时,在工具面板下端的选项中进行如图所示的设置后,绘制的图形是( BE形状F.独立对象G.按钮H.以上都不是8.在F la sh8中,要绘制精确的直线或曲线途径,可以使用( A )A.钢笔工具B.铅笔工具C.刷子工具D.A和B都对的9.使用擦除工具时,假如在擦除模式中选择内部擦除,这意味着( C )A.只擦除填充区域,不影响线段和文字。
B.只擦除目前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。
C.只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。
D.只擦除线条,填充区域和文字不受影响。
10.菜单操作修改/变形/取消变形的功能是(CA.取消上一步操作B.取消对象的上一次变形C.将变形的对象还原到初始状态D.取消所有对象的变形11.Fl a sh中的"遮罩”可以有选择地显示部分区域。
11-14 Flash动画制作理论 带答案
9、菜单栏中,通过可以执行创建、打开、保存、关闭和导入/导出等操作。
答:文件
10、菜单栏中,通过可以执行剪切、复制、粘贴、清除与查找等操作。
答:编辑
11、菜单栏中,通过可以执行放大、缩小、标尺与网格等有关操作。
答:视图
12、菜单栏中,通过可以执行元素本身或元素属性的变换操作,例如将位图转化为矢量图,将选中的对象转化为新原件等。
32、橡皮擦工具只能对进行擦除,对文字和位图无效,如果要擦除文字或位图,必须将它们。
答:矢量图形;打散。
33、如果想让一个图形元件从可见到不可见,应将其Alpha值从调节到。
答:100、0
34、在绘制直线时按住键,可绘制出与水平成45°的线段。
答:Shift
35、时间轴上用空心小圆点表示的帧是。
答:空白关键帧
36、在按钮编辑模式中,其时间轴上有_________个帧。
答:4
在默认状态下,Flash的作品每秒播放_________帧。答:12
答:修改
13、时间轴主要由、和播放头组成。
答:层(图层)、帧
14、是专门容纳、包含图层里面的各种对象的平台。
答:舞台
15、用于存储和组织在Flash中创建的各种原件。
答:库面板
16、“颜色”面板可以创建、编辑“笔触颜色”和“填充颜色”,其默认为。
答:RGB模式
17、在Flash中,场景的数量是没有限制的,可以通过面板来完成对场景的添加或删除操作。
答:场景
18、Flash CS6中,利用工具可以改变原件或实例的大小和方向。
答:任意变形工具
19、利用“椭圆工具”,在什么情况下,可以画出正圆?
答:按住键盘上的Shift键。
Flash题目和部分答案
Flash题目和部分答案Flash 动画设计基础复习题一、单项选择题1、Flash文档中的库存储了在Flash中创建的( D ),以及导入的文件。
A> 图形 B> 按钮 C> 电影剪辑 D> 元件2、滴管工具是用于吸取画面中矢量线、矢量色块、位图等相关属性的设置,直接应用于另外的( C )。
A> 位图对象 B> 文字 C> 矢量对象 D> 动画元素3、Flash MX的帧频率是每秒12帧,通常电影、电视(PAL和NSTC制式)分别采用了每秒( A )幅画面的速度拍摄播放。
A> 24、25、30 B> 24、26、28 C> 24、25、26 D> 24、25、284、Flash MX 动画采用了“( B )”播放形式,让用户“即时”观看动画内容。
A> 事件 B> 流式 C> 在线 D> 交互5、下列有关作品优化原则的说法不正确的是( A )。
A> 尽可能使用 wav 这种声音格式文件 B> 尽量使用补间动画,避免使用逐帧动画C> 限制每个关键帧中的改变区域 D> 使用位图图像作为背景或静态元素。
6、WMF格式的文件属于( B )。
A> 位图 B> 矢量图形 C> 声音文件 D> 视频文件7、在绘制图形过程中最好不要激活( D )按钮。
A> B> C> D>8、Flash MX可以导出的文件格式中不包括( C )。
A> swf 文件 B> html 文件 C> fla 文件 D> gif 文件9、Flash动画最主要的优点是( C )。
A> 文件格式多样 B> 图像质量高 C> 文件数据量小 D> 交互式动画10、要在文本框中输入或输出变量,应分别将文本框设置成( D )。
A> 单行和多行文本 B> 静态和动态文本 C> 输入和输出文本 D> 输入和动态文本11、当改变了实例的属性,其对应元件的相关属性会不会改变?( B )A> 会改变 B> 不会改变 C> 有些属性会改变 D> 随机的无规律可寻12、可以独立于主场景时间轴播放的元件应该是( D )。
flashcs4中文版动画制作试题三及答案
flashcs4中文版动画制作试题三及答案一、选择题(每题2分,共50分)下列各题A)、B)、C)、D)四个选项中,只有一个选项是正确的,请将正确的选项涂写在答题卡相应位置上,答在试卷上不得分。
(1)Flash将舞台中的多个选中对象建为一组的快捷操作是()。
A. Ctrl+Shift+TB. Ctrl+KC. Ctrl+GD. Ctrl+Shift+G(2)Flash中插入关键帧的快捷键是什么()。
A.F5B.F6C.F7D.F8(3)Flash中,电影的源文件格式是什么()。
A. .flaB. .movC. .jpegD. .swf(4)Flash中,影片剪辑元件与图形元件有什么不同()。
A. 影片剪辑元件相当于图片,图形元件必须以固定长度的Timeline来表现,B. 影片剪辑元件可以重复在影片中使用,图形元件只是图片。
C. 影片剪辑元件相当于图片,可以重复在影片中使用,图形元件必须以固定长度的时间轴来表现,而影片剪辑元件则不受限制。
D. 以上答案没有正确的(5)要对文字进行形状渐变,首先要将其进行什么操作()。
A. 线条B. 转换为图像C. 空白D. 打散(6)Flash中增加形状提示点\的快捷键是什么()。
A. Ctrl +Alt+SB. Ctrl +Shift+HC. Ctrl +HD. Ctrl +Alt+Up(7)在flash中,对帧频率正确描述是()。
A、每小时显示的帧数B、每分钟显示的帧数C、每秒钟显示的帧数*D、以上都不对(8)、Flash的动作中goTo命令是代表什么( )。
A、转到B、变换C、播放D、停止(9)墨水瓶工具的快捷键是()。
A、PB、sC、hD、f(10)在绘制图形的时候,要删除相连相同的颜色可以使用什么工具() 。
A、套索工具B、魔术棒工具C、橡皮擦工具D、水龙头工具*(11)使用缩放工具,可将视图中的对象放大()倍。
A、20B、200C、2000D、2(12)选择所有帧的快捷键是()。
flashcs4中文版动画制作试题二及答案
flashcs4中文版动画制作试题二及答案一、选择题(每题2分,共50分)下列各题A)、B)、C)、D)四个选项中,只有一个选项是正确的,请将正确的选项涂写在答题卡相应位置上,答在试卷上不得分。
(1)Flash是一款()制作软件。
A)图像B)矢量图像C)矢量动画D)非线性编辑(2)下面对遮罩动画说法错误的是()。
A)制作遮照至少要两个图层B)遮照层上的对象可以是位图C)遮照层上的对象可以是线条D)在遮照没有必要创建线性渐变对象(3)AS脚本不能加在下列哪个对象上:()。
A)关键帧B)按钮C)图形D)影片剪辑(4)在Flash CS4中,默认的帧频是()。
A)12fps B)24fpsC)25fps D)30fps(5)var sum=0for(var i=1;i<=5;i++){sum=sum+i;}trace(sum)输出的值为()。
A)15 B)18C)20 D)30(6)跳转到某帧并停止的函数是:()。
A)play() B)stop()C)gotoandPlay()D)gotoandStop()(7)Flash中测试动画播放的快捷操作是:()。
A)Ctrl+Shift+S B)Ctrl+EnterC)Ctrl+Alt+Shift+S D)Ctrl+P(8)在Flash中插入关键帧的快捷键是:()A)F5B)F6C)F7 D)F8(9)在Flash中插入普通帧的快捷键是:()A)F5B)F6C)F7 D)F8(10)以下哪个不是水平对齐:()。
A)左对齐B)右对齐C)底对齐D)水平中齐(11)Flash中导出影片默认文件格式是:()。
A).gif B).swfC).png D).avi(12)Flash中添加形变提示对象的快捷键是:()。
A)Ctrl+Shift+P B)Ctrl+Shift+SC)Ctrl+Shift+H D)Ctrl+Shift+T(13)撤销的快捷键是()。
A)Ctrl+Z B)Ctrl+YC)Ctrl+K D)Ctrl+N(14)在Flash中将对象取消组合的快捷键是()。
flash习题及答案
flash习题及答案
Flash习题及答案
Flash是一种常用的动画制作软件,通过它可以制作出丰富多彩的动画效果。
为
了更好地掌握Flash的使用技巧,我们经常需要进行一些练习题来加深对软件
的理解。
下面是一些常见的Flash习题及答案,希望对大家有所帮助。
1. 什么是Flash?它有什么作用?
答:Flash是一种由Adobe公司开发的动画制作软件,它可以用来制作动画、
游戏、网站等多媒体内容,具有丰富的动画效果和交互功能。
2. 如何在Flash中创建一个新的动画项目?
答:在Flash软件中,点击“文件”菜单,选择“新建”即可创建一个新的动画项目。
3. 如何在Flash中添加一个新的图层?
答:在Flash软件中,点击“图层”面板的右下角的“新建图层”按钮,即可添加一
个新的图层。
4. 如何在Flash中制作一个简单的动画效果?
答:在Flash软件中,可以使用关键帧和补间动画的方式来制作简单的动画效果,比如移动、旋转、缩放等。
5. 如何在Flash中添加交互功能?
答:在Flash软件中,可以使用动作脚本来添加交互功能,比如按钮点击、鼠
标移入移出等。
通过以上习题及答案的学习,相信大家对Flash的使用技巧有了更深入的了解。
希望大家在今后的动画制作中能够更加熟练地运用Flash软件,创作出更加精
彩的作品。
Flash动画制作(初级)答案
一:判断题(每小题5分)1:图层数量的增加会影响影片输出的文件大小。
A:对B:错答案:B正确2:Flash形状的基本元素包括线条、椭圆、矩形和多角星形等。
A:对B:错答案:A正确3:缩放工具对舞台进行放大时,最大缩放率为2000%。
A:对B:错答案:A正确4:使用部分选取工具,单击小车图形的填充区域,图形边缘出现控制节点。
A:对B:错答案:B正确5:使用文字工具制作霓虹灯文字效果时,需要进行两次分离操作。
A:对B:错答案:A正确6:图层文件夹右边如果出现铅笔的图标,表明已经被激活了。
A:对B:错答案:A正确7:制作按钮元件时,和影片剪辑一样,可以制作成遮罩动画。
A:对B:错答案:B正确8:使用选择工具,双击矩形图形的填充区域,能够选中这个图形。
A:对B:错答案:A正确9:Flash中有事件声音和流式声音(音频流)这两种声音类型,都只要下载了一定的帧数后就可以立即开始播放。
A:对B:错答案:B正确10:使用墨水瓶工具设定图形边框颜色时,可以设置渐变色。
A:对B:错答案:B正确二:单选题(每小题5分)11:选择连续的图层时,需要功能键配合完成选择。
A ShiftB CtrlC AltD EnterA B C D答案:A正确12:下列选项中,不属于元件类型的是。
A 影片剪辑B 位图C 按钮D 图形A B C D答案:B正确13:目前网络比较流行的标准Flash广告的尺寸是。
A 400¡Á300B 468¡Á60C 585¡Á140D 750¡A B C D答案:B正确14: 实例只需要一帧就可以播放动画,但在编辑环境中不能演示动画效果。
A 元件B 影片剪辑C 按钮D 图形A B C D答案:B正确15:动作脚本(Action Script,AS)是一种面向对象的编程语言,它基于脚本语言规范。
A VbScriptB JavaScriptC TypeScriptD ECMAScriptA B C D答案:D正确16:下列符号中,能对动作脚本进行多行注释的选项是。
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《Flash CS3中文版动画制作基础》习题答案第一章思考与练习1.人类第一部动画作品的作者是谁?在什么时候创作的?答:在1906年美国人小斯图亚特·布雷克顿制作出第一部动画影片——《滑稽面孔的幽默形象》。
2.代表人类有动画表达事物欲望的图画出现在什么时候?什么地点?答:早在旧石器时代,在西班牙北部山区的阿尔塔米拉洞穴。
3.Flash动画的优势是什么?答:(1)动画制作简单,上手快。
(2)动画对硬件设备要求低,一台普通电脑即可胜任。
(3)功能强,可以综合众多环节在Flash 里完成动画,比如配音、整合视频等。
(4)支持流媒体,网络传输快。
(5)应用广泛,市场前景好。
4.Flash动画的制作流程是什么?答:(1)新建文档。
(2)设置文档属性。
(3)动画制作。
(4)保存影片。
(5)设置发布参数。
(6)发布影片。
5.动手制作本章的案例。
略第二章思考与练习一、简答题1.Flash 动画素材的制备主要有哪些手段?答:(1)用Flash工具制作素材(2)导入动画素材。
2.Flash CS3的工具可分哪几类?答:(1)规则形状绘制工具。
(2)不规则形状绘制工具。
(3)形状修改工具。
(4)颜色修改功能。
(5)视图修改功能。
3.Flash CS3导入的声音格式主要有哪些?答:W A V、AIFF、MP3二、操作题1.绘制如图1-1所示的太阳。
图1-1 太阳答:见附赠光盘中“习题答案\习题源文件\太阳\太阳.fla”2.使用导入声音功能,制作如图1-2所示的动态按钮。
当鼠标滑过按钮时会听到一个声音,鼠标点击按钮后会听到另一个声音。
弹起状态鼠标滑过和点击状态图1-2 动态按钮设计效果答:见附赠光盘中“习题答案\习题源文件\动态按钮\动态按钮.fla”3.使用导入视频功能,制作如图1-3所示的动画。
图1-3 MTV最终设计效果答:见附赠光盘中“习题答案\习题源文件\MTV播放器\MTV播放器.fla”第三章思考与练习1.使用元件有什么优点?答:简化动画编辑;重复信息只保存一次,可大大减小flash文档大小;可以加快影片的播放速度。
2.元件主要包括那几种类型?答:按钮、图形元件、影片剪辑元件。
3.影片剪辑元件和图形元件有那些区别?举例说明。
答:(1)图形元件可用于静态图像,并可用于创建连接到主时间轴的可重用的动画片段。
图形元件与主时间轴同步运行,也就是说,图形元件的时间轴与主时间轴重叠。
例如,如果图形元件包含10帧,那么要在主时间轴中完整播放该元件的实例,主时间轴中需要至少包含10帧。
(2)影片剪辑元件可以创建可重用的动画片段。
例如,影片剪辑元件有10帧,在主时间轴中只需要1帧即可,因为影片剪辑将播放它自己的时间轴。
4.如果想将常用的矢量素材库放入公用库中,怎么操作?答:将常用的矢量素材的源文件(.fla格式)放入公用库的目录下,路径为:Flash安装目录\zh_cn\Configuration\Libraries下。
5.画一个圆,设置填充色为“#FF6600”,制作一个图形元件,然后将它托入到舞台,将其颜色分别改变为“#CC00CC”,“#000000”,“#00CC00”,形状如图1-4所示。
答:见附赠光盘中“习题答案\习题源文件\认识元件\认识元件.fla”6.将附赠光盘中的“素材\第三章\制作情人节贺卡.fla”文件导入到公用库中,然后使用“情人节贺卡”公用库进行舞台布置,最终参考设计效果如图1-5所示。
第四章思考与练习一、问答题1.要创建逐帧动画,需要将每个帧都定义为关键帧,然后给每个帧创建不同的图像。
2.如何理解图层的含义?答:图层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片,每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像,在图层上没有内容的舞台区域中,可以透过该图层看到下面的图层。
同时,图层之间是独立的,用户可以在图层上绘制和编辑对象,而不会影响其它图层上的对象。
3.创建逐帧动画的有几种方法,分别是有哪些?答:创建逐帧动画的典型方法主要有以下几种。
a)从外部导入素材生成逐帧动画,如导入静态的图片、序列图像和GIF动态图片等。
b)使用数字或者文字制作逐帧动画,如实现文字跳跃或旋转等特效动画。
c)绘制矢量逐帧动画。
利用各种制作工具在场景中绘制矢量逐帧动画。
二、操作题1.通过对帧知识的学习后,制作如图1-6所示的动画。
动画演示过程中,通过水墨画形状的洞看到后面的背景图片渐显渐隐的过渡。
答:见附赠光盘中“习题答案\习题源文件\别样的世界\别样的世界.fla”图1-6 别样世界的最终效果2.使用逐帧动画制作闪光文字效果,最终参考设计效果如图1-7所示。
答:见附赠光盘中“习题答案\习题源文件\闪光文字\闪光文字.fla”图1-7 闪光文字第五章思考与练习一、思考题1.能够进行形状补间的属性包括__颜色__、___形状__、___位置__等。
2.在一个形状补间动画中最多可以使用____26______个形状提示,分别用__a___到__z___表示。
3.在第1个关键帧中是用Flash文本工具输入的字母,在第2关键帧中修改了该字母的字体大小。
现在在两关键帧之间能否成功创建动作补间动画?该动作补间动画是否正确?又该如何修改?答:(1)可以成功创建动作补间动画;(2)但动画效果不正确;(3)可通过使用【任意变形】工具来改变文字的大小,以实现正确的动画效果。
4.时间轴特效有几种类型,它们又可以应用于哪些对象上。
答:时间轴特效共有8种类型,它们可以应用到文本、图形(包括形状、组和图形元件)、位图图像、按钮元件等对象上。
二、操作题1.使用形状补间动画制作如图1-8所示的雨滴动画效果。
图1-8 雨滴效果答:见附赠光盘中“习题答案\习题源文件\雨滴效果\雨滴效果.fla”2.使用动作补间动画制作如图1-9所示蝴蝶飞舞的效果。
图1-9 蝴蝶飞舞答:见附赠光盘中“习题答案\习题源文件\蝴蝶\蝴蝶.fla”第六章思考与练习1.遮罩层动画的原理是什么?制作遮罩层动画至少需要几个图层?答:与普通层不同,在具有遮罩层的场景中,只能透过遮罩层上的形状,才可以看到被遮罩层上的内容。
遮罩层的动画实现至少需要2个图层。
2.请同学们使用自己的名字制作如图1-10所示的动态七彩文字效果。
图1-10 操作效果答:见附赠光盘中“习题答案\习题源文件\动态七彩文字效果\动态七彩文字效果.fla”。
3.引导层动画的原理是什么?制作引导层动画至少需要几个图层?答:引导层动画与逐帧和补间动画不同,它是通过在引导层上绘制的线条来作为被引导层上元件的运动轨迹,从而对被引导层上的动画进行路径约束。
引导层动画的实现至少需要2个图层。
4.重做本章所有案例。
略第七章思考与练习1.ActionScript 3.0有哪些特点?答:(1)使用全新的字节码指令集,并使用全新的A VM2虚拟机执行程序代码,使性能显著提高,其代码的执行速度可以比旧式ActionScript代码快10倍。
(2)具有更为先进的编译器代码库,严格遵循ECMAScript (ECMA 262)标准,相对于早期的编译器版本,可执行更深入的优化。
(3)使用面向对象的编程思想,可最大限度地重用已有代码,方便创建拥有大型数据集和高度复杂的应用程序。
(4)ActionScript 3.0的代码只能写在关键帧上或由外部调入,而不能写在元件上。
2.ActionScript3.0编程语言的基本语法有哪些?答:(1)区分大小写。
(2)通过点运算符(.)来访问对象的属性和方法。
(3)代码中可直接使用字面值。
(4)使用分号字符(;)来终止语句。
(5)注释可有单行注释和多行注释。
3.ActionScript 3.0中如何添加和移除事件?答:ActionScript 3.0中事件通过addEventListener()方法来添加,一般格式如下。
接收事件对象.addEventListener(事件类型.事件名称,事件响应函数名称);function 事件响应函数名称(e:事件类型){//此处是为响应事件而执行的动作。
}第八章思考与练习1.思考组件可以方便在哪些方面进行开发?答:(1)应用程序界面开发。
(2)制作FLV视频播放器。
2.请以本章的讲解作为突破口,将本章没有涉及的组件运用起来。
略3.使用用户接口组件开发一个个人性格测试工具,附赠光盘“素材\第八章\个人性格测试内容.txt”中获取试题。
效果答:见附赠光盘中“习题答案\习题源文件\个人性格测试\个人性格测试.fla”4.请使用播放器组件和用户接口组件结合的方式制作一个可以任意设置播放文件路径的播放器,如图1-11所示。
初始界面播放界面图1-11 操作效果答:见附赠光盘中“习题答案\习题源文件\视频播放器\视频播放器.fla”5.重做本章全部实例。
略第九章思考与练习1.从本章的四个实例出发,认真总结Flash开发的思路和技巧。
略2.重做本章全部实例。
略。