FLASH动画制作入门基础精品PPT课件
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Flash动画设计基础知识精品PPT课件
2. Flash动画类型
• 形状补间动画 :使一个形状看起来随着时间变成另一 个形状
1.3 Flash基本操作
• 1.3.1 Flash的启动
Flash的启动有如下3种方法。 • 选择【开始】→【所有程序】→【Adobe Flash
CS4 Professional】命令,启动Flash CS4。
场景
• 1.2.2 帧
在Flash中主要有两种格式的帧,一种是关键帧,一 种是普通帧。
关键帧就是用来定义动画变化的帧,在时间轴中有
内容的关键帧显示为实心圆,无内容的关键帧则用空心
圆表示。普通帧在时间轴上显示为一个个的单元格。无
内容的帧是空白的单元格,有内容的帧显示出一定的颜
色。 关键帧
普通帧
• 1.2.3 图层
1.1 Flash动画概述
•1.1.1 Flash动画的特点
受资源制约小 操作简单 流式播放技术 交互性优势 可扩展性
1.2Flash软件的应用领域
• 网页制作 • 网络广告 • 二维动画 • 音乐MTV • Flash贺卡 • Flash游戏 • Flash相册 • 课件
Flash动画设计及制作 东北大学 艺术学院 讲师 高 路 4
1.2Flash软件的应用领域
1.2.1网页制作
Flash动画设计及制作 东北大学 艺术学院 讲师 高 路 5
1.2Flash软件的应用领域
1.2.2网络广告
Flash动画设计及制作 东北Flash软件的应用领域
1.2.3二维动画
Flash动画设计及制作 东北大学 艺术学院 讲师 高 路 7
存盘。要将文档保存到不同的位置或用不同的名称保存文 档,需选择【文件】→【另存为】命令。 ➋如果选择【另存为】命令,或者以前从未保存过该文档, 刚应在【文件名】下拉列表框中输入文件名和位置。 ➌单击保存按钮。
(2024年)Flash详细教程完整版PPT课件
点击软件右上角的关闭按钮,或者选择菜单栏中的“文件”>“退出”选项。
9
认识Flash工作界面
工具箱
包含绘图、上色、选择、变形 等工具,用于创建和编辑图形 。
舞台与工作区
舞台是动画的展示区域,工作 区是编辑和创建动画的区域。
菜单栏
包括文件、编辑、视图、插入 、修改、文本、命令、控制、 窗口和帮助等菜单。
2024/3/26
时间轴
用于组织和控制动画的播放时 间、帧和图层。
属性面板
显示当前选中对象的属性,如 颜色、大小、位置等。
10
基本工具栏功能介绍
线条工具
用于绘制直线、曲 线等路径。
矩形和椭圆工具
用于绘制矩形、圆 角矩形、椭圆等形 状。
选择工具
用于选择、移动、 调整图形对象。
2024/3/26
铅笔工具
2024/3/26
20
补间动画类型及创建方法
2024/3/26
形状补间
用于创建两个关键帧之间形状变化的动画。创建方法是先绘制起始形状,再绘制结束形状 ,然后在时间轴上选择起始关键帧,右键选择“创建补间形状”。
动作补间
用于创建两个关键帧之间物体位置、大小、旋转等变化的动画。创建方法是先确定起始关 键帧中物体的位置、大小等属性,再确定结束关键帧中物体的位置、大小等属性,然后在 时间轴上选择起始关键帧,右键选择“创建补间动画”。
32
07
课程总结与展望
2024/3/26
33
回顾本次课程重点内容
Flash动画制作基本原理 和流程
包括时间轴、帧、图层、元件等核心概念, 以及动画补间、形状补间、遮罩动画等制作 技巧。
2024/3/26
交互式动画制作方法
9
认识Flash工作界面
工具箱
包含绘图、上色、选择、变形 等工具,用于创建和编辑图形 。
舞台与工作区
舞台是动画的展示区域,工作 区是编辑和创建动画的区域。
菜单栏
包括文件、编辑、视图、插入 、修改、文本、命令、控制、 窗口和帮助等菜单。
2024/3/26
时间轴
用于组织和控制动画的播放时 间、帧和图层。
属性面板
显示当前选中对象的属性,如 颜色、大小、位置等。
10
基本工具栏功能介绍
线条工具
用于绘制直线、曲 线等路径。
矩形和椭圆工具
用于绘制矩形、圆 角矩形、椭圆等形 状。
选择工具
用于选择、移动、 调整图形对象。
2024/3/26
铅笔工具
2024/3/26
20
补间动画类型及创建方法
2024/3/26
形状补间
用于创建两个关键帧之间形状变化的动画。创建方法是先绘制起始形状,再绘制结束形状 ,然后在时间轴上选择起始关键帧,右键选择“创建补间形状”。
动作补间
用于创建两个关键帧之间物体位置、大小、旋转等变化的动画。创建方法是先确定起始关 键帧中物体的位置、大小等属性,再确定结束关键帧中物体的位置、大小等属性,然后在 时间轴上选择起始关键帧,右键选择“创建补间动画”。
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07
课程总结与展望
2024/3/26
33
回顾本次课程重点内容
Flash动画制作基本原理 和流程
包括时间轴、帧、图层、元件等核心概念, 以及动画补间、形状补间、遮罩动画等制作 技巧。
2024/3/26
交互式动画制作方法
FLASH制作入门PPT课件
2021/3/7
60
CHENLI
1. 选取铅笔工具
2. 在选项区中选择铅笔工具的绘图模式
3. 分别选取3种模式,在舞台上拖动鼠 标绘图
2021/3/7
3种绘图模式的比较
61
绘图模式
使用钢笔工具
CHENLI
使用钢笔工具能够绘制多节点曲线,并能够增加和删除曲线上的节点。通过 锚点的控制可以准确地绘制直线和平滑曲线
2021/3/7
51
CHENLI
❖ 8、移动辅助线,将笔触设为#669900,按 下Alt+Shift同时画一个正圆
2021/3/7
52
❖ 9、将多余的边删除。
CHENLI
2021/3/7
53
CHENLI
❖ 10、选择选择工具,选中工作区的对象,将 笔触设置为#330000,此时玩偶的头像将会 变成一种颜色。
•了解Flash 的发展过程 •了解Flash 的基本概念 •熟悉Flash 8的操作环境
2021/3/7
3
CHENLI
Flash的起源与发展
CHENLI
• Flash的前身是Jonathan Gay在学生时代编写的绘图程序 SuperPaintII
•1993 Gay成立了自己的公司FutureWave
CHENLI
2021/3/7
16
CHENLI
❖ 4、在第15帧处加入一个关键帧,处画一个正方 形
2021/3/7
17
CHENLI
❖ 5、在第30帧处加入一个关键帧,处画一个正方 形
2021/3/7
18
❖ 6、创建形状补间动画
CHENLI
2021/3/7
flash动画制作教程PPT课件
相关知识:声音属性 声音类型 步骤提示:① 打开试管充水实例源文件
② 添加声音图层 ③ 选取应添加声音相应关键帧添加声音效果 ④ 选取相应按钮添加声音效果 ⑤ 播放测试,调试
效果
2021/4/8
交互动画制作技术
ActionScript 是 Flash 的编程语言,作用 控制Flash动画的播放器 响应用户事件 程序实现动画效果
2021/4/8
声音同步
事件模式:
开始模1.式声:音文件完全下载之后,影片播放到插有声音的关键帧时
开始播放声音。适用于较短的声音文件。
停止模开式始:模式与事件模式相似,增加了检测重复声音的功能(不同 资料资流料2如行之音始停方影模流.果处会模止式片。声式此声是停式模设转适音用模音当止的式置场:锁于式比一声将为或)。定不影个音使停情同就时受片新同指止节时是间时 长 的 时 定 , 变开说轴间 , 开 播 的 当 化始当,而轴 即 始 放 声 影 时一比无的 使 模 。 音 片 。个视控 是 式 此 静 播需声频制 动 的 模 音 放同音具, 画 声 式 。 到步正有声 已 音 适 选 该的在更影音 经 播 合 取 帧播高一 停 放 在 声 时片放的直 止 时 按 音 声音时优到 , , 钮 层 音乐,先播声其组是停。不级放音它中某止会。完播开使关播有使毕放始用键放另用才也模。帧。一资结继式,适个料束续的同用开流。进声步于声
音时,Flash MX播放器会将声音与视频同步(动画播放停止时资 料流声音也会停止)。也就是说Flash MX强制动画播放与流式声 音播放同步。适用于动画中的同步音效。
2021/4/8
实训科目——为试管充水添加声音效果
实训目的:① 为试管充水添加流式声音:“快速泡泡声” ② 在最后一帧添加事件音效:“铃” ③ 为按钮组添加开始声音:“咔”
② 添加声音图层 ③ 选取应添加声音相应关键帧添加声音效果 ④ 选取相应按钮添加声音效果 ⑤ 播放测试,调试
效果
2021/4/8
交互动画制作技术
ActionScript 是 Flash 的编程语言,作用 控制Flash动画的播放器 响应用户事件 程序实现动画效果
2021/4/8
声音同步
事件模式:
开始模1.式声:音文件完全下载之后,影片播放到插有声音的关键帧时
开始播放声音。适用于较短的声音文件。
停止模开式始:模式与事件模式相似,增加了检测重复声音的功能(不同 资料资流料2如行之音始停方影模流.果处会模止式片。声式此声是停式模设转适音用模音当止的式置场:锁于式比一声将为或)。定不影个音使停情同就时受片新同指止节时是间时 长 的 时 定 , 变开说轴间 , 开 播 的 当 化始当,而轴 即 始 放 声 影 时一比无的 使 模 。 音 片 。个视控 是 式 此 静 播需声频制 动 的 模 音 放同音具, 画 声 式 。 到步正有声 已 音 适 选 该的在更影音 经 播 合 取 帧播高一 停 放 在 声 时片放的直 止 时 按 音 声音时优到 , , 钮 层 音乐,先播声其组是停。不级放音它中某止会。完播开使关播有使毕放始用键放另用才也模。帧。一资结继式,适个料束续的同用开流。进声步于声
音时,Flash MX播放器会将声音与视频同步(动画播放停止时资 料流声音也会停止)。也就是说Flash MX强制动画播放与流式声 音播放同步。适用于动画中的同步音效。
2021/4/8
实训科目——为试管充水添加声音效果
实训目的:① 为试管充水添加流式声音:“快速泡泡声” ② 在最后一帧添加事件音效:“铃” ③ 为按钮组添加开始声音:“咔”
《flash动画入门》课件
课件制作
Flash动画可以用于制 作各种教育课件,以生 动有趣的方式呈现教学 内容。
媒体娱乐
Flash动画在媒体娱乐 领域也有广泛应用,如 MV、短片、游戏等。
企业宣传
Flash动画可以用于企 业宣传,展示企业形象 、产品特点和优势。
02 Flash动画制作基础
工具栏介绍
选择工具
用于选择、拖动、旋转 和缩放对象。
谢谢聆听
ActionScript的基本语法
02
包括变量、函数、条件语句、循环语句等。
ActionScript实例
03
通过实例演示ActionScript的应用,如控制动画的播放、实现复
杂的交互效果等。
05
实例制作
制作一个简单的逐帧动画
总结词
通过逐帧动画,可以创建出流畅、生动的动画效果。
详细描述
首先,在Flash中新建一个空白文档,然后选择“文件”菜单中的“导入”选项,将需要使用的图片导入到库中 。接着,在舞台上创建多个关键帧,并将相应的图片拖拽到关键帧中。最后,选择“控制”菜单中的“测试”选 项,预览动画效果。
程。
形状渐变在制作变形动画、生长动画等 方面非常有用,能够创造出独特的视觉
效果。
逐帧动画
逐帧动画是一种基础的动画制作技巧,通过在时间轴上逐个放置关键帧,并在每个 关键帧上绘制不同的画面,从而实现动画效果。
逐帧动画适合于制作细节要求较高的动画,如人物行走、动物奔跑等,能够呈现出 更为逼真的动作细节。
制作一个运动渐变动画
总结词
运动渐变动画可以模拟物体运动轨迹,使动画更加逼真。
详细描述
首先,在Flash中新建一个空白文档,然后选择“文件”菜单中的“导入”选项,将需要使用的图片导 入到库中。接着,在舞台上创建一个运动路径,并将运动路径的起点与终点分别放置在关键帧上。最 后,选择“控制”菜单中的“测试”选项,预览动画效果。
Flash动画制作ppt课件
发布与输出
• 制作完动画之后,可以把生成的动画导出 为后缀名为.swf的动画播放文件,也可以把 它发布为影片,生成网页浏览器支持的 HTML、GIF、JPEG文件。
• 当动画导出为影片或者是完成HTML文档的 创建后,就可以上载给有MIME类型文件、 能识别Flash影片的浏览器,任何带有 Flash播放器〔Shockwave Flash Player〕 的浏览器都可以播放它。
教学进程
动画的画法
● 绘制轮廓线
(1) 选择铅笔工具 (2) 选择铅笔颜色 (3) 选择轮廓模式 (4) 描绘轮廓
● 直线化 ● 平滑 ● 墨水瓶
● 填充颜色
(1) 选择颜料桶工具
(2) 选择填充模式 (渐变、单色均可)
(3) 选择封闭模式
(4) 单击图形内部
填充颜色
● 渐变 ● 渐变
● 单色
教学进程
● 画图形
● 画圆
(1) 选择画圆工具 (2) 选择圆内单色或渐变色 (3) 画圆 (鼠标—椭圆 /〈Shift〉+鼠标—正圆)
● 画方框
(1) 选画方框工具 (2) 选择单色或渐变色 (3) 单击“圆角” 按钮,设置圆角
(4) 画方框 (鼠标—恣意 /〈Shift〉+鼠标—正方)
● 画空心图形
在调色板中选择“没有”
√ 状态栏 √ 控制栏
● 演播动画效果
(1) 选择“窗口/工具栏/控制栏”,打开控制栏 (2) 选择“控制/循环播放”,连续观察动画效果
停首倒播进尾
教学进程
7.1.4 制作自动动画
● 直线移动动画
(1) 在第1帧中画 一个图形
(2) 鼠标右键单击某一帧,如第20帧 选择“插入关键帧”
《Flash入门》PPT课件
矢量动画是CG(Computer Graphics) 动画的一种,Flash就是目前使用最为广泛 的矢量动画制作软件。
精选课件ppt
3
1.1.3 Flash动画的应用领域
随着Flash软件版本的不断升级,Flash的功能越来越强大,应用领 域也越来越广泛。Flash在动画设计、网络横幅广告、网站制作、游戏制 作、电子贺卡、手机彩信、多媒体课件、电影特效等领域有较为广泛的 应用。它是动画设计师、广告设计师、网站设计师、网站工程师、游戏 工程师、多媒体设计师、网络课件设计师等从业者必须掌握的软件。
标尺的单位默认是“像素”。如 果我们想修改标尺的单位,可以这 样操作:选择“修改”|“文档”命 令,打开“文档属性”对话框,在 “标尺单位”下拉菜单中可选择合 适的单位。
精选课件ppt
10
1.2.3 网格、标尺和辅助线
3.使用辅助线 首先要确认标尺处于显示状态,在“水平标尺”或“垂直标尺”上按下鼠标
1、启动Flash CS3软件,新建一个ActionScript3.0影片文档。
2、 “窗口”|“工具栏”|“主工具栏”命令,观察窗口变化。
3、切换工具的排列方式。
4、按照1.2.2节的相关内容,对面板进行各种操作。
5、选择相关的菜单命令,对网格、标尺和辅助线进行操作。
精选课件ppt
12
1.3 影片文档的基本操作方法
9
1.2.3 网格、标尺和辅助线
网格、标尺和辅助线是3种辅助设计工具,它们可以帮助Flash动画
制作者精确地勾画和安排对象。
1.使用网格
显示网格后,舞台背景 上出现一些网格线,这些 网格线只是在影片文档编
辑环境下起到辅助绘制图 形的作用,在导出的影片
flash动画制作教程.ppt
选项栏: ①自动对齐(Snap to Objects)绘制、移动、旋转或调 整的对象将自动对齐;
②平滑处理(Smooth)对直线和形状进行平滑处理;
③平直处理(Straighten)对直线和形状进行平直处理。
一、初识Flash
精选工具 使用该工具选中对象后,对象将 显示出一条带有节点(空心小方块)的蓝色 线条。
用于在工作区中绘制线条。
直线工具 只能画直线。 按住Shift键,拖放鼠标可以绘制垂直、水
平直线或45斜线。
铅笔工具 画直线或曲线。 所画线条包括:Straighten(平直)、
Smooth(平滑)、Ink(墨水)三种模式。
一、初识Flash
⑶ 钢笔工具(Pen Tool)。 可以绘制连续线条与贝塞尔曲线,且绘
一、初识Flash
⑼ 吸管工具(Eyedropper Tool)。 从工作区中拾取已经存在的颜色及样式
属性,并将其应用于别的对象中。
一、初识Flash
⑽ 橡皮擦工具(Eraser Tool)。 完整或部分地擦除线条、填充及形状。
选项栏:擦除模式(Eraser Mode)、水龙头 (Faucet)和橡皮擦形状(Eraser Shape)。
➢图层的类型
Mask和Masked
遮罩层的作用就是将其下面的图层 (被遮罩层)遮住。
遮罩层可以看作一块挡板,在其中绘 制的任何图形都相当于把这部分挖去, 可以通过挖去的窟窿看到下面图层的 内容。
遮罩动画中的遮罩层和被遮罩层只有 在锁定的情况下才能预览。
2.3 图层的操作
➢图层的类型
Folder
图层夹(Layer Folder)相当 于文件夹,用于对图层进行分 类,方便管理。
帧 是Flash动画的基本组成元素,也是 Flash作品的基本播放单位。在时间轴 上,每个小方格(亦称影格)即为一帧, 其内容可包括:图形、音频、素材符号、 嵌入对象等。
②平滑处理(Smooth)对直线和形状进行平滑处理;
③平直处理(Straighten)对直线和形状进行平直处理。
一、初识Flash
精选工具 使用该工具选中对象后,对象将 显示出一条带有节点(空心小方块)的蓝色 线条。
用于在工作区中绘制线条。
直线工具 只能画直线。 按住Shift键,拖放鼠标可以绘制垂直、水
平直线或45斜线。
铅笔工具 画直线或曲线。 所画线条包括:Straighten(平直)、
Smooth(平滑)、Ink(墨水)三种模式。
一、初识Flash
⑶ 钢笔工具(Pen Tool)。 可以绘制连续线条与贝塞尔曲线,且绘
一、初识Flash
⑼ 吸管工具(Eyedropper Tool)。 从工作区中拾取已经存在的颜色及样式
属性,并将其应用于别的对象中。
一、初识Flash
⑽ 橡皮擦工具(Eraser Tool)。 完整或部分地擦除线条、填充及形状。
选项栏:擦除模式(Eraser Mode)、水龙头 (Faucet)和橡皮擦形状(Eraser Shape)。
➢图层的类型
Mask和Masked
遮罩层的作用就是将其下面的图层 (被遮罩层)遮住。
遮罩层可以看作一块挡板,在其中绘 制的任何图形都相当于把这部分挖去, 可以通过挖去的窟窿看到下面图层的 内容。
遮罩动画中的遮罩层和被遮罩层只有 在锁定的情况下才能预览。
2.3 图层的操作
➢图层的类型
Folder
图层夹(Layer Folder)相当 于文件夹,用于对图层进行分 类,方便管理。
帧 是Flash动画的基本组成元素,也是 Flash作品的基本播放单位。在时间轴 上,每个小方格(亦称影格)即为一帧, 其内容可包括:图形、音频、素材符号、 嵌入对象等。
第3讲FlashCS3基础动画制作-ppt课件
钟摆运动最终效果
3.4 引导层动画制造
3.4.1知识讲解
引导层动画的定义 将一个或多个层链接到一个运动引导层,使一个或多 个对象沿同一条途径运动的动画方式称为引导层动画。
2. 引导层动画的创建方法 一个最根本的引导层动画由两个图层组成,上面一层 是引导层,它的图层图标为 ,下面图层是被引导层, 图标同普通图层一样。在一个普通图层上点击时间轴 面板的“添加引导层〞按钮 ,该层的上面就会添加 一个引导层,同时该普通层会缩进成为“被引导层〞, 如以下图所示。
实例播放控制
3. 引导层动画的参数设置
用户在制造引导层动画时,在时间轴“引导层动画〞的起始 帧上单击,然后翻开属性面板〔按【Ctrl+F3】快捷键〕,如 以下图所示。
设置引导层动画的参数
调整到途径:可使被引导层上的对象按照引导线的走势改动引导对象的角度。 这样制造鸟儿飞翔和鱼儿游的效果更逼真。 同步:此选项使图形元件实例内部的动画和主时间轴同步。 贴紧:此选项功能是用于引导线运动,可以根据其注册点将补间元素附加到运 动途径。
【学习目的】:掌握自然景象下雨的制造方法和技巧。 【运用工具】:转换元件、补间动画的制造,最终效果以 下图所示。
下雨效果图
工程分解
义务一 制造下雨效果 义务二 制造水花效果 义务三 制造主场景效果
操作题 制造下雪的场景效果,如以下图所示。
下雪效果图
【操作提示】:文件大小设置为800pixel*450pixel,首先导入 “光盘\Chap8\素材\雪景图片.jpg〞素材,作为背景图片;新 建“下雪1〞元件,利用透明度绘制雪花外形,制造引导层动画; 新建“下雪2〞元件制造一组雪花飘落动画,复制三个图层,选 择单个实例,经过属性面板如以下图所示,分别改动实例帧的 播放方式,第一帧分别为1、12、24、30开场;新建“下雪3〞 元件,经过改动“下雪2〞实例的大小和透明度,制造前景、中 景和背景雪花效果。
Flash动画入门ppt课件
Flash影片文档大小比较:*.exe>*.fla>*.swf
精选版课件ppt
10
02 Flash动画制作流程
精选版课件ppt
11
Flash制作流程
1 确定制作对象
2 收集素材
3 新建Flash影片文档
4
设置文档属性
5 制作动画
6 测试和保存动画 7 导出和发布影片
精选版课件ppt
12
谢谢观看
精选版课件ppt
7
3 帧动画和矢量动画
计算机动画类型: 动画的性质:帧动画和矢量动画 表现方式:二维动画和三维动画
帧动画:是指构成动画的基本单位 是帧,一部动画有很多帧组成。
矢量动画:是CG(computer Graphics) 动画的一种,Flash就是目前使用最为广 泛的矢量动画制作软件。
精选版课件ppt
8
4 Flash动画特点
一、文件空间小 二、网络传播快 三、可跨平台播放(比如手机、电视等各种平台媒体上) 四、具有交互性(Flash制作游戏经常利用、需要人机 互动)
精选版课件ppt
9
5 Flash文件的类型
(1)*.fla源文件。不可能脱离Flash 软件环境运行 (2)*.swf文件。可以脱离Flash软 件环境运行,但需要计算机上安装有 不低于该版本的Flash播放器软件。 (3)*.exe文件。运行不需要播放器, 单文件体积较大。 (4)*.html格式。发布为网页文件。 (5)*.gif文件。图像文件。 (6)*.avi文件。视频文件。
THANK YOU FOR YOUR WATCH
精选版课件ppt
13
Flash动画 基础知识
3 帧动画和矢量动画 2 动画的视觉原理
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10
02 Flash动画制作流程
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11
Flash制作流程
1 确定制作对象
2 收集素材
3 新建Flash影片文档
4
设置文档属性
5 制作动画
6 测试和保存动画 7 导出和发布影片
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7
3 帧动画和矢量动画
计算机动画类型: 动画的性质:帧动画和矢量动画 表现方式:二维动画和三维动画
帧动画:是指构成动画的基本单位 是帧,一部动画有很多帧组成。
矢量动画:是CG(computer Graphics) 动画的一种,Flash就是目前使用最为广 泛的矢量动画制作软件。
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8
4 Flash动画特点
一、文件空间小 二、网络传播快 三、可跨平台播放(比如手机、电视等各种平台媒体上) 四、具有交互性(Flash制作游戏经常利用、需要人机 互动)
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9
5 Flash文件的类型
(1)*.fla源文件。不可能脱离Flash 软件环境运行 (2)*.swf文件。可以脱离Flash软 件环境运行,但需要计算机上安装有 不低于该版本的Flash播放器软件。 (3)*.exe文件。运行不需要播放器, 单文件体积较大。 (4)*.html格式。发布为网页文件。 (5)*.gif文件。图像文件。 (6)*.avi文件。视频文件。
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13
Flash动画 基础知识
3 帧动画和矢量动画 2 动画的视觉原理
相关主题
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样本面板
第一章 了解Flash软件及动画的创作流程
“变形”面板
实现对文字、图形、对象及
变
元件等进行各种变形控制。
形
“信息”面板
面
显示操作对象的名称、宽度
板
和高度值、色彩值,在舞台
中的X、Y坐标值,以及坐标
对齐方式等各种信息,还可
以显示鼠标所在当前位置的 坐标信息。
信 息
面
板
第一章 了解Flash软件及动画的创作流程
第一章 了解Flash软件及动画的创作流程
1.3 Flash动画的创建流程
芝麻开门——创建一个简单Flash动画 创建文档 设置文档属性 保存文档 导出影片 使用辅助工具
2021/1/10
第一章 了解Flash软件及动画的创作流程
【效果描述】 本例为模拟打字机效果输出一行文字”欢迎进入Flash闪客 世界,实例位置:教学资源/CH01/效果/第一个简单动 画.fla。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
“影片浏览”面板
是一个浏览工具,用来显 示构成Flash影片的完整 树型目录结构,对动画的 细致划分到了帧和文字, 还提供查找功能。
Web 服务面板
用来查看Web服务列表、 刷新Web服务,还可以 添加或删除Web服务。
影片浏览面板
第一章 了解Flash软件及动画的创作流程
操作面板/组合面板 收缩/展开面板(组) 移动/合并/分离面板(组) 关闭面板(组)
文档属性面板
第一章 了解Flash软件及动画的创作流程
“颜色”面板
以滑杆方式调整并设 置图形的笔触、填充 色及透明度等,并提 供直线型、放射型渐 变填充及位图填充等 模式。
“库”面板
“库”面板是存放着 所在影片创建的各种 元件,还包括导入的 位图、声音和视频剪 辑文件。
颜色面板
库面板
第一章 了解Flash软件及动画的创作流程
第一部分 Flash动画入门
Flash软件及动画 的创作流程
第一章 了解Flash软件及动画的创作流程
学习目标
了解Flash动画的原理及其特点; 掌握Adode Flash CS3 Pro的安装方法; 熟悉Adode Flash CS3 Pro的工作界面; 了解Flash动画的一般创建流程; 制作一个简单Flash动画
予……以生命”,指赋予本无生命的静态图像以动态的生 命活力。 动画一词,可以简单地分解为“动”和“画”两部分。即 让一幅幅静止的“画”,运动起来。 “画”是动画的基础,而如何“动”,则是动画的技术手 段。优美的“画”如果不能通过良好的手段“动”起来, 动画即失去了最核心的部分,没有了灵魂。
第一章 了解Flash软件及动画的创作流程
第一章 了解Flash软件及动画的创作流程
1.1 Flash动画基础 1.2 Flash动画入门 1.3 Flash动画的创建流程 1.4 使用帮助面板
第一章 了解Flash软件及动画的创作流程
1.Flash动画基础
1.1Flash原理认知
概念认知 在《英汉大辞典》中,动画(animation)被译为“赋
安装过程(略)
第一章 了解Flash软件及动画的创作流程
1.2.2 Adobe Flash CS3 Pro 工作界面
工作界面
第一章 了解Flash软件及动画的创作流程
1.2.3 Adobe Flash CS3 Pro 的功能面板 “属性”面板 设置舞台或时间轴上当前选定对象的最常用属性,可以加 快Flash文档的创建过程。属性”面板自动嵌入舞台的下 方。
第一章 了解Flash软件及动画的创作流程
1.2 Falsh动画的主要特点 向量技术 采用向量技术,以颜色和线条形式表现图形,任
意缩放尺寸不影响图形质量,文件体积小,利于网络传输。 通用性好 在各种浏览器中都可以有统一的播放样式和效果。 流式播放技术 流式播放技术使得动画可以边播放边下载。 与互联网紧密结合 生成的动画(.swf)文件非常小,可以在
【技术要点】 按照Flash动画的一般创作流程完成简单逐帧动画。创建 Flash文档,设置文档属性,创建两个图层“背景层”和 “文字层”,添加关快捷键帧,在各关快捷键帧中输入文 字,保存文档,导出影片。
2021/1/10
第一章 了解Flash软件及动画的创作流程
动画播放效果
2021/1/10
第一章 了解Flash软件及动画的创作流程
计算机 CPU 内存 硬盘空间 显示器 操作系统 多媒体功能
基本要求 Intel Pentium 3, Intel Pentium 4, Intel Core 256MB(建议使用1GB) 3GB的本用硬盘空间 1024*768分辨率的显示器(带有16位视频卡) Windows XP(带有Service Pack 2)或Windows Vista 多媒体功能需要Quick Time 7.1.2 DirectX 9.0c软件
“对齐”面板 对齐对象和排列在同一个场景
中多个选定对象的位置,提供 了上对齐、下对齐,水平对齐 等多种对齐方式,对所选的多 个对象进行大小对称、大小相 等、间隔相同等设置 。
对齐面板
第一章 了解Flash软件及动画的创作流程
“样本”面板 是一个大色盘,可
以拾取色彩、设置 色彩,尤其在色彩 的替换方面功能强 大。
动画原理认知 动画运动的原理和影视的运动原理一样,都是利用了人类
固有的生理特点和心理反应,如人眼的“视觉暂留”特性。 电影以每秒24格的画面播放,形成流畅的运动效果;电视 以每秒钟25格或30格画面的速度播放(PAL制帧速率为 1/25,NTSC制帧速率为1/30)。 影院动画每秒播放24幅画面,电视动画每秒播放25幅画面。 因此,每秒播放的图像越多,运动看起来越流畅自然。
打开网页很短的时间内得以播放。 多媒体与互动性强 把图形、音乐、动画、声效、交互方式
融合在一起,并且可以实现用户与动画的交互。 Flash播放插件很小,容易安装和下载。
第一章 了解Flash软件及动画的创作流程
1.2 Flash动画入门 1.2.1 安装中文版Adobe Flash CS3 Pro 中文版Adobe Flash CS3 Pro的系统要求
【小结一下】 从该实例看出,一个简单的动画制作流程,大体可分为 创建文档、设置文档属性、制作影片、测试影片、保 存文档、导出影片等几个步骤。除非使用默认值,否 则每个步骤都需要用户重新进行相关设置。对于导出 的影片,文件扩展名为.swf,只需双击文件名即可播 放。
第一章 了解Flash软件及动画的创作流程
“变形”面板
实现对文字、图形、对象及
变
元件等进行各种变形控制。
形
“信息”面板
面
显示操作对象的名称、宽度
板
和高度值、色彩值,在舞台
中的X、Y坐标值,以及坐标
对齐方式等各种信息,还可
以显示鼠标所在当前位置的 坐标信息。
信 息
面
板
第一章 了解Flash软件及动画的创作流程
第一章 了解Flash软件及动画的创作流程
1.3 Flash动画的创建流程
芝麻开门——创建一个简单Flash动画 创建文档 设置文档属性 保存文档 导出影片 使用辅助工具
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第一章 了解Flash软件及动画的创作流程
【效果描述】 本例为模拟打字机效果输出一行文字”欢迎进入Flash闪客 世界,实例位置:教学资源/CH01/效果/第一个简单动 画.fla。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
“影片浏览”面板
是一个浏览工具,用来显 示构成Flash影片的完整 树型目录结构,对动画的 细致划分到了帧和文字, 还提供查找功能。
Web 服务面板
用来查看Web服务列表、 刷新Web服务,还可以 添加或删除Web服务。
影片浏览面板
第一章 了解Flash软件及动画的创作流程
操作面板/组合面板 收缩/展开面板(组) 移动/合并/分离面板(组) 关闭面板(组)
文档属性面板
第一章 了解Flash软件及动画的创作流程
“颜色”面板
以滑杆方式调整并设 置图形的笔触、填充 色及透明度等,并提 供直线型、放射型渐 变填充及位图填充等 模式。
“库”面板
“库”面板是存放着 所在影片创建的各种 元件,还包括导入的 位图、声音和视频剪 辑文件。
颜色面板
库面板
第一章 了解Flash软件及动画的创作流程
第一部分 Flash动画入门
Flash软件及动画 的创作流程
第一章 了解Flash软件及动画的创作流程
学习目标
了解Flash动画的原理及其特点; 掌握Adode Flash CS3 Pro的安装方法; 熟悉Adode Flash CS3 Pro的工作界面; 了解Flash动画的一般创建流程; 制作一个简单Flash动画
予……以生命”,指赋予本无生命的静态图像以动态的生 命活力。 动画一词,可以简单地分解为“动”和“画”两部分。即 让一幅幅静止的“画”,运动起来。 “画”是动画的基础,而如何“动”,则是动画的技术手 段。优美的“画”如果不能通过良好的手段“动”起来, 动画即失去了最核心的部分,没有了灵魂。
第一章 了解Flash软件及动画的创作流程
第一章 了解Flash软件及动画的创作流程
1.1 Flash动画基础 1.2 Flash动画入门 1.3 Flash动画的创建流程 1.4 使用帮助面板
第一章 了解Flash软件及动画的创作流程
1.Flash动画基础
1.1Flash原理认知
概念认知 在《英汉大辞典》中,动画(animation)被译为“赋
安装过程(略)
第一章 了解Flash软件及动画的创作流程
1.2.2 Adobe Flash CS3 Pro 工作界面
工作界面
第一章 了解Flash软件及动画的创作流程
1.2.3 Adobe Flash CS3 Pro 的功能面板 “属性”面板 设置舞台或时间轴上当前选定对象的最常用属性,可以加 快Flash文档的创建过程。属性”面板自动嵌入舞台的下 方。
第一章 了解Flash软件及动画的创作流程
1.2 Falsh动画的主要特点 向量技术 采用向量技术,以颜色和线条形式表现图形,任
意缩放尺寸不影响图形质量,文件体积小,利于网络传输。 通用性好 在各种浏览器中都可以有统一的播放样式和效果。 流式播放技术 流式播放技术使得动画可以边播放边下载。 与互联网紧密结合 生成的动画(.swf)文件非常小,可以在
【技术要点】 按照Flash动画的一般创作流程完成简单逐帧动画。创建 Flash文档,设置文档属性,创建两个图层“背景层”和 “文字层”,添加关快捷键帧,在各关快捷键帧中输入文 字,保存文档,导出影片。
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第一章 了解Flash软件及动画的创作流程
动画播放效果
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第一章 了解Flash软件及动画的创作流程
计算机 CPU 内存 硬盘空间 显示器 操作系统 多媒体功能
基本要求 Intel Pentium 3, Intel Pentium 4, Intel Core 256MB(建议使用1GB) 3GB的本用硬盘空间 1024*768分辨率的显示器(带有16位视频卡) Windows XP(带有Service Pack 2)或Windows Vista 多媒体功能需要Quick Time 7.1.2 DirectX 9.0c软件
“对齐”面板 对齐对象和排列在同一个场景
中多个选定对象的位置,提供 了上对齐、下对齐,水平对齐 等多种对齐方式,对所选的多 个对象进行大小对称、大小相 等、间隔相同等设置 。
对齐面板
第一章 了解Flash软件及动画的创作流程
“样本”面板 是一个大色盘,可
以拾取色彩、设置 色彩,尤其在色彩 的替换方面功能强 大。
动画原理认知 动画运动的原理和影视的运动原理一样,都是利用了人类
固有的生理特点和心理反应,如人眼的“视觉暂留”特性。 电影以每秒24格的画面播放,形成流畅的运动效果;电视 以每秒钟25格或30格画面的速度播放(PAL制帧速率为 1/25,NTSC制帧速率为1/30)。 影院动画每秒播放24幅画面,电视动画每秒播放25幅画面。 因此,每秒播放的图像越多,运动看起来越流畅自然。
打开网页很短的时间内得以播放。 多媒体与互动性强 把图形、音乐、动画、声效、交互方式
融合在一起,并且可以实现用户与动画的交互。 Flash播放插件很小,容易安装和下载。
第一章 了解Flash软件及动画的创作流程
1.2 Flash动画入门 1.2.1 安装中文版Adobe Flash CS3 Pro 中文版Adobe Flash CS3 Pro的系统要求
【小结一下】 从该实例看出,一个简单的动画制作流程,大体可分为 创建文档、设置文档属性、制作影片、测试影片、保 存文档、导出影片等几个步骤。除非使用默认值,否 则每个步骤都需要用户重新进行相关设置。对于导出 的影片,文件扩展名为.swf,只需双击文件名即可播 放。