动画制作技术3dsMax(初级)摄像机动画(PPT课件)(精)
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第1章--3ds-max动画制作基础理论PPT课件
3ds max最为突出的优势在于制作动画,通过它可以 制作出真正意义上的高端动画。
3ds max动画基本原理跟电影一样,当一系列相关的 静态图片快速从眼前闪过,利用人眼的视觉暂留想象, 我们会认为它是连续运动的。这一系列相关的图片我们 称为动画序列。其中每一张图片称为一帧。一个最基本 的动画最少要每秒15帧,过去的黑白影片播放每秒少于 15帧,以至于看到的都是些不自然的运动画面。这是因 为人眼的视觉暂留时间是0.04秒,所以要形成连续的播 放,每秒必须有24帧图像。
2021/3/12
2
根据不同的需要应选择相应的帧速率(制式)。 我们日常接触的帧速率(制式)主要有4种:
NTSC(N制式):美国和日本录像播放使用的制式,其 播放速率为30fps(帧/秒);
PAL(P制式):欧洲录像播放使用的制式,其播放速率 为25fps(帧/秒);
电影制式:它的播放速率为24fps(帧/秒);
2021/3/12
8
3.电影制作
几乎无一例外,现在制作的电影都大量使用了3D技术,3D技术 所带来的震撼效果在各种电影中的应用更是层出不穷。图1-4所示为 使用3ds max制作的电影中的特效和场景。
图1-4 3ds max 在电影制作中的应用
2021/3/12
9
4.电视广告
3D动画的介入使得电视广告变得五彩缤纷,更加活泼动人。 3D动画制作不仅成本比真实拍摄有明显下降,还显著提高了电视 广告的收视率。图1-5为使用3ds max制作的电视广告。
卡通片制式:它的播放速率为15fps(帧/秒);
每一段动画都是由若干动画序列组成的,而每一个动 画序列由若干帧组成。关键帧是一个动画序列中起决定 性作用的帧,它记录着动画对象的改变点的全部参数。 一般而言,一个动画序列的第一帧和最后一帧是默认的 关键帧,关键帧的多少与动画复杂程度有关。在3ds max 中关键帧之间的帧称为中间帧,中间帧是由系统自动计 算出来的,不需要逐帧设置。
3ds max动画基本原理跟电影一样,当一系列相关的 静态图片快速从眼前闪过,利用人眼的视觉暂留想象, 我们会认为它是连续运动的。这一系列相关的图片我们 称为动画序列。其中每一张图片称为一帧。一个最基本 的动画最少要每秒15帧,过去的黑白影片播放每秒少于 15帧,以至于看到的都是些不自然的运动画面。这是因 为人眼的视觉暂留时间是0.04秒,所以要形成连续的播 放,每秒必须有24帧图像。
2021/3/12
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根据不同的需要应选择相应的帧速率(制式)。 我们日常接触的帧速率(制式)主要有4种:
NTSC(N制式):美国和日本录像播放使用的制式,其 播放速率为30fps(帧/秒);
PAL(P制式):欧洲录像播放使用的制式,其播放速率 为25fps(帧/秒);
电影制式:它的播放速率为24fps(帧/秒);
2021/3/12
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3.电影制作
几乎无一例外,现在制作的电影都大量使用了3D技术,3D技术 所带来的震撼效果在各种电影中的应用更是层出不穷。图1-4所示为 使用3ds max制作的电影中的特效和场景。
图1-4 3ds max 在电影制作中的应用
2021/3/12
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4.电视广告
3D动画的介入使得电视广告变得五彩缤纷,更加活泼动人。 3D动画制作不仅成本比真实拍摄有明显下降,还显著提高了电视 广告的收视率。图1-5为使用3ds max制作的电视广告。
卡通片制式:它的播放速率为15fps(帧/秒);
每一段动画都是由若干动画序列组成的,而每一个动 画序列由若干帧组成。关键帧是一个动画序列中起决定 性作用的帧,它记录着动画对象的改变点的全部参数。 一般而言,一个动画序列的第一帧和最后一帧是默认的 关键帧,关键帧的多少与动画复杂程度有关。在3ds max 中关键帧之间的帧称为中间帧,中间帧是由系统自动计 算出来的,不需要逐帧设置。
《教程3dsMax基础》课件
光线追踪是一种模拟光线传播的技术 ,可以提供更真实的光影效果。在渲 染设置中,可以开启或关闭光线追踪 ,并选择不同的光线追踪精度。Fra bibliotek渲染引擎
扫描线渲染器
扫描线渲染器是最早的3D渲染技 术之一,它通过将3D场景分解成 一系列水平扫描线,并逐一渲染 这些扫描线来生成图像。扫描线 渲染器速度快,但效果相对简单 。
游戏开发
游戏开发者使用3ds Max创建游戏中的3D 模型、贴图、动画等资源。
电影与动画
3ds Max也用于电影和动画制作,可以创建 逼真的特效和场景。
其他领域
除了上述领域,3ds Max还广泛应用于产品 设计、工程可视化等领域。
软件界面介绍
菜单栏
包含文件、编辑、视图等常用菜 单项。
主工具栏
包含常用命令的快捷方式。
Autodesk收购
1999年,Autodesk公司收购了Discreet Logic 公司,并将3ds Max整合到其产品线中。
3
后续版本更新
自1999年以来,Autodesk不断推出新版本的 3ds Max,增加了许多新功能和改进。
软件应用领域
建筑可视化
3ds Max广泛应用于建筑和房地产行业,用 于创建高质量的建筑可视化效果图。
NURBS建模
介绍如何使用NURBS技术来创建更加精确和光滑的模型。包括如何创建、编辑 和修改NURBS曲线和曲面,以及如何将NURBS对象转换为多边形对象以便进 一步编辑。
修改器应用
弯曲修改器
介绍如何使用弯曲修改器来改变模型的形状。包括如何设置 弯曲的中心点、方向和角度,以及如何使用弯曲修改器来创 建更加复杂的模型形状。
份副本。
文件导入与导出
3d max简单动画(教程)PPT参考幻灯片
图中分别显示了第25帧、第50 帧和第100帧小求变化的情况。
3
动画设计与制作技术
3.简单动画制作
下面几个动画制作实例是利用动画播放界面制作的简单动画。
实例2:变色小球动画制作
基本思路:创建一个小球,给小球上色作为起点关键帧,再利用 自动设置方式拖动时间滑块分别给小球上不同的颜色成为中间的关键 帧和终点关键帧。
动画控制区:用于控制动画的播放操作
设置关键帧:设 置动画和控制区 按钮功能
设置关键点:系统 默认的动画设置方 式
自动关键点:创 建动画序列,被 激活时处于动画 模式
关键点过滤器
选择关键帧对象
当前帧数框:显示播放 帧数,并可令时间滑块 直接移动到当前帧数
播放动画
时间设置:打 开时间设置对 话框,可调整 设置动画时间 参数
7.在视图的轨迹线上选中一个关键点并进行移动操作,其运动轨迹 发生改变。
8.若单击命令面板上的Add Key按钮,在螺旋线上单击,可增加一 个关键点。若单击命令面板上的Delete Key按钮,选中螺旋线上的一个 关键点单击,可删除该关键点。
9
采样范围:控制轨迹的起始时间和终止时间。开始 时间:样条曲线转换为物体运动路径的开始时间。 结束时间:样条曲线转换为物体运动路径的结束时 间。采样化:样条曲线转换为物体运动路径时的取 样率,数值越高则精度越好。
样条线转换:样条曲线和运动轨迹之间的相互转化。 转换为:将选中物体的运动轨迹转换为样条曲线。 转换自:将样条曲线转换为运动轨迹。
1.在Top视图中创建一个球体。单击Auto Key按钮激 活动画。
2.拖动时间滑块到第25帧,将小球沿向右下45°方向 移动一段距离。
3.拖动时间滑块到第50帧,将小球沿向左下45°方向 移动一段距离。
3
动画设计与制作技术
3.简单动画制作
下面几个动画制作实例是利用动画播放界面制作的简单动画。
实例2:变色小球动画制作
基本思路:创建一个小球,给小球上色作为起点关键帧,再利用 自动设置方式拖动时间滑块分别给小球上不同的颜色成为中间的关键 帧和终点关键帧。
动画控制区:用于控制动画的播放操作
设置关键帧:设 置动画和控制区 按钮功能
设置关键点:系统 默认的动画设置方 式
自动关键点:创 建动画序列,被 激活时处于动画 模式
关键点过滤器
选择关键帧对象
当前帧数框:显示播放 帧数,并可令时间滑块 直接移动到当前帧数
播放动画
时间设置:打 开时间设置对 话框,可调整 设置动画时间 参数
7.在视图的轨迹线上选中一个关键点并进行移动操作,其运动轨迹 发生改变。
8.若单击命令面板上的Add Key按钮,在螺旋线上单击,可增加一 个关键点。若单击命令面板上的Delete Key按钮,选中螺旋线上的一个 关键点单击,可删除该关键点。
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采样范围:控制轨迹的起始时间和终止时间。开始 时间:样条曲线转换为物体运动路径的开始时间。 结束时间:样条曲线转换为物体运动路径的结束时 间。采样化:样条曲线转换为物体运动路径时的取 样率,数值越高则精度越好。
样条线转换:样条曲线和运动轨迹之间的相互转化。 转换为:将选中物体的运动轨迹转换为样条曲线。 转换自:将样条曲线转换为运动轨迹。
1.在Top视图中创建一个球体。单击Auto Key按钮激 活动画。
2.拖动时间滑块到第25帧,将小球沿向右下45°方向 移动一段距离。
3.拖动时间滑块到第50帧,将小球沿向左下45°方向 移动一段距离。
3DS MAX 三维动画设计与制作ppt课件
2
1-1 动画设计与制作简介
三维动画的设计和制作作为近年来新兴的电 脑艺术,发展势头非常迅猛,已经在许多行业得 到了广泛的应用。其中三维动画的创作由于极具 挑战性与趣味性,在造就大量的三维动画制作人 员的同时,也吸引了越来越多的爱好者,成为电 脑艺术与应用的一道新的风景线。
3
1-1-1 动画的设计和制作过程
29
3-2 物体的修改
3-2-1 修改命令面板 3-2-2 3ds max修改器的类型 3-2-3 使用弯曲修改器修改圆管 3-2-4 用锥化修改器做个石头桌 3-2-5 用扭曲修改器制作一个钻头
30
3-2-1 修改命令面板
修改面板可以分为4个部分: (1)修改器选择栏 (2)修改器堆栈栏 (3)修改器工具栏 (4)修改器参数区
8
1-4 三维动画的魅力
三维动画的魅力主要体现在以下几个方面:
(1)三维动画的制作过程非常具有挑战性与趣 味性,进行三维动画的创作可以锻炼人的空 间构想能力,开发思维,激发人们的想像力, 可以说是一种全新的艺术。
(2)三维动画制作软件由于有了强大的制作功 能,可以满足人们进行发明创造的愿望。
(3)三维动画制作作为一个新兴的行业,提供 大量的就业机会。
3-3-1 创建平面建模 3-3-2 修改平面建模 3-3-3 用Loft创建三维放样 3-3-4 用旋转建模的方法制作一个台灯 3-3-5 用Extrude(挤压)命令创建立体字 3-3-6 用3ds max绘制直跑楼梯
35
3-3-1 创建平面建模
3ds max提供的平面图形有Line(直线)、Rectangle(矩 形)、Circle(圆)、Ellipse(椭圆)、Arc(圆弧)、Donut(圆环)、 NGon(多边形)、Star(星形)、Text(文本)、Helix(螺旋线)、 和Section(截面)。
1-1 动画设计与制作简介
三维动画的设计和制作作为近年来新兴的电 脑艺术,发展势头非常迅猛,已经在许多行业得 到了广泛的应用。其中三维动画的创作由于极具 挑战性与趣味性,在造就大量的三维动画制作人 员的同时,也吸引了越来越多的爱好者,成为电 脑艺术与应用的一道新的风景线。
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1-1-1 动画的设计和制作过程
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3-2 物体的修改
3-2-1 修改命令面板 3-2-2 3ds max修改器的类型 3-2-3 使用弯曲修改器修改圆管 3-2-4 用锥化修改器做个石头桌 3-2-5 用扭曲修改器制作一个钻头
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3-2-1 修改命令面板
修改面板可以分为4个部分: (1)修改器选择栏 (2)修改器堆栈栏 (3)修改器工具栏 (4)修改器参数区
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1-4 三维动画的魅力
三维动画的魅力主要体现在以下几个方面:
(1)三维动画的制作过程非常具有挑战性与趣 味性,进行三维动画的创作可以锻炼人的空 间构想能力,开发思维,激发人们的想像力, 可以说是一种全新的艺术。
(2)三维动画制作软件由于有了强大的制作功 能,可以满足人们进行发明创造的愿望。
(3)三维动画制作作为一个新兴的行业,提供 大量的就业机会。
3-3-1 创建平面建模 3-3-2 修改平面建模 3-3-3 用Loft创建三维放样 3-3-4 用旋转建模的方法制作一个台灯 3-3-5 用Extrude(挤压)命令创建立体字 3-3-6 用3ds max绘制直跑楼梯
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3-3-1 创建平面建模
3ds max提供的平面图形有Line(直线)、Rectangle(矩 形)、Circle(圆)、Ellipse(椭圆)、Arc(圆弧)、Donut(圆环)、 NGon(多边形)、Star(星形)、Text(文本)、Helix(螺旋线)、 和Section(截面)。
动漫专业3DsMax课程说课ppt课件
精选ppt课件2021
21
课程设计
3.评价与反思
发现教学过程中存在的问题,优化教学和学习效 果。
精选ppt课件2021
22
教学资源
• 教学资料
– 《3ds Max动画实训基础教 程》编著: 徐良贤
– ISBN: 978-7-313-05498-2 – 开本:16开 – 出版社: 上海交通大学出
版社 – 出版情况: 已出版 – 页码:200 – 2011年4月第1次印刷
教师在课堂上精讲基本概念、基本理论和操作方 法,然后布置学生进行课堂练习,教师现场指导、 检查,对完成较好的同学提出表扬,对没有掌握 的同学集中辅导,有助于活跃课堂气氛、提高学 习积极性。
精选ppt课件2021
17
课程设计
5.案例讨论教学
就教学案例提出相关的问题,将教学内容 融入到问题之中,使学生参与到问题的解 决过程当中。
精选ppt课件2021
23
教学资源
• 教学资料
– 《3ds Max动画案例实训教 程》编著: 房晓溪 纪赫男
– ISBN: 978-7-313-05552-1 – 开本:16开 – 出版社: 上海交通大学出
版社 – 出版情况: 已出版 – 页码:280 – 2011年2月第1次印刷
精选ppt课件2021
54学时
精选ppt课件2021
3
课程定位
• 3dsmax作为当今三维制作类软件当中使用 最为广泛、操作最为直观的一种,它完全 能够对三维影视动画制作的全过程提供最 专业的技术支持。因此,我系一直以来都 把它作为动漫设计与制作专业的一门主要 课程来进行教学安排。
• 从软件市场应用的角度来看,它涵盖了效 果图制作、影视动画制作、游戏制作以及 工业模型等众多与电脑图形图像相关的设 计领域。
《3DS MAX三维动画设计》课件01 3ds max 基础知识
Group(组)菜单 Group(成组)将当前所有选定的物体指定一个群组. Ungroup(解组/取消组)打散成组的对象.但不打散组的下
一级组. Open(打开)打开组.组内的对象暂时相对独立,可对其中
单个对象进行操作。 Close(关闭组)将暂时打开的群组关闭.恢复成组状态。 Explode(炸开组)打散成组的对象,包括组的下一级组. Detach(分离组)将组中个别对象分离出组.注:要先选择打
间距离的移动、旋转、和缩放程度的增量。
总计:用来用来设置X、Y、Z三个轴向上阵列物 体之间距离的移动、旋转、和缩放程度的总量。
1D:设置一维阵列产生的物体总数。 2D:设置二维阵列产生的物体总数,可以理解为
列数,右侧的X 、Y、Z用于设置新的偏移值。 3D:设置三维阵列产生的物体总数,可以理解为
Laaso Region(套索选择区域)以套索的形式来绘 制一个不规则的选择区域
Clone(克隆) 对当前选择的对象进行复制,复制的新 对象将与原对象重合,占据相 同的空间位置.
Copy(一般复制)克隆对象和原对象相互独立.
Instance(关联) 克隆对象和原对象相互关联,对任一 对象的修改会影响到其他对象.
MS-DOS
Windows/ MS-DOS
1992 1993
Discreet 3ds Max 8 Discreet 3ds Max 9
Windows/ 1994 MS-DOS
Autodesk 3ds Max 2008
Windows 1996.4 Autodesk 3ds Max 2009
Windows Windows Windows Windows
知识点: 一、3dsmax概述: 二、3ds max 应用领域: 三、3ds max的主界面
3dsmax教学ppt课件
环境特效制作:雾效、体积光等
雾效制作
通过调整雾的颜色、密度、高度等参数,模拟出 不同天气条件下的雾效,增强场景的真实感。
体积光制作
使用体积光特效,可以模拟出光线在空气中散射 的效果,为场景添加神圣、梦幻的氛围。
环境特效的应用
将制作好的雾效、体积光等环境特效应用到场景 中,提升场景的视觉效果和感染力。
3dsmax教学ppt课件
2024/1/26
1
目录
2024/1/26
• 3dsmax软件概述 • 3dsmax基本操作与界面介绍 • 建模技术详解与实践 • 材质与贴图设置技巧 • 灯光与摄影机设置技巧 • 动画设计与制作流程 • 3dsmax高级功能与应用
2
01
3dsmax软件概述
Chapter
21
灯光类型及属性设置
设置灯光产生的阴影类型 及参数。
控制灯光的照射范围及强 度变化。
调整灯光的颜色及亮度。
2024/1/26
灯光颜色
衰减
22
阴影
摄影机类型及参数调整
目标摄影机
适用于大多数场景,可调整焦距和视野。
自由摄影机
适用于特殊视角和动画效果,灵活性高。
2024/1/26
23
摄影机类型及参数调整
33
动力学模拟:布料、刚体等效果实现
动力学模拟概述
布料效果实现
使用布料模拟工具,通过调整布料的物理属性如密 度、弹性等,制作出逼真的布料动态效果。
介绍动力学模拟的基本概念和原理,以及 3dsm刚体的质量、 摩擦力等参数,制作出真实的碰撞、碎裂等 效果。
关键帧类型
3dsmax中提供了多种关键帧类型,如移动关键 帧、旋转关键帧、缩放关键帧等,以满足不同动 画制作需求。
3DMAX入门第一讲PPT课件
根据设计的物体形状选择建模方法, 同样 的物体造型可以有多种方法生成,要选择既 准确又快捷的方法,还要考虑建模完成以后 的修改编辑。
在满足结构要求和渲染精度的前提下尽量减 少物体的顶点数和面数,以减少渲染时间, 这一点对于复杂场景特别重要
3DS MAX工作流程
2.编辑修改
初步创建好三维模型,需要进一步编辑修改才能达 到要求,编辑方法很多,要选择最方便有效的,编 辑命令的使用要考虑先后顺序
在实际工作时,这一过程并非一成不变的, 有时需要交叉进行,反复几次
3ds Max的工作环境
3ds max的主界面包括以下几个部分。 1)标题栏 2)菜单栏 3)主工具栏 4)视口区 5)命令面板 6)视口导航控件 7)动画和时间控件 8)时间滑块和轨迹栏 9)状态栏
标题栏 视图区
应用基本几何体-制作路灯
1.创建路灯底座 ◆创建长方体:设置颜色,参数 ◆复制长方体 单击 并在该按钮上右击鼠标,调出 确保 处于激活状态,按住shift,从左下角顶点拖至左上 角顶点,修改复制数目。
◆修改长方体对象参数 ◆对齐底座对象
2.制作路灯的支持杆
◆制作底部的支撑杆 在创建面板里单击圆锥体按钮,并勾选自动栅格,拖动鼠标确定圆锥 体的高度,上下端半径。
3DS MAX工作流程
3.材质贴图
完成建模只完成了物体的几何形状,色彩、 质感等物理属性必须通过材质编辑才能实现。 赋予材质后,场景才具有真实感
3DS MAX工作流程
4.灯光设置
有了灯光才能看见物体, 对于体现物体的 形态灯光很重要,特别在室内设计效果图中, 灯光更加重要
3DS MAX工作流程
基本操作
1.创建平面 2.视图的显示模式,F3,F4 3.对象的变换操作 平移,旋转,放缩,冻结,隐藏
在满足结构要求和渲染精度的前提下尽量减 少物体的顶点数和面数,以减少渲染时间, 这一点对于复杂场景特别重要
3DS MAX工作流程
2.编辑修改
初步创建好三维模型,需要进一步编辑修改才能达 到要求,编辑方法很多,要选择最方便有效的,编 辑命令的使用要考虑先后顺序
在实际工作时,这一过程并非一成不变的, 有时需要交叉进行,反复几次
3ds Max的工作环境
3ds max的主界面包括以下几个部分。 1)标题栏 2)菜单栏 3)主工具栏 4)视口区 5)命令面板 6)视口导航控件 7)动画和时间控件 8)时间滑块和轨迹栏 9)状态栏
标题栏 视图区
应用基本几何体-制作路灯
1.创建路灯底座 ◆创建长方体:设置颜色,参数 ◆复制长方体 单击 并在该按钮上右击鼠标,调出 确保 处于激活状态,按住shift,从左下角顶点拖至左上 角顶点,修改复制数目。
◆修改长方体对象参数 ◆对齐底座对象
2.制作路灯的支持杆
◆制作底部的支撑杆 在创建面板里单击圆锥体按钮,并勾选自动栅格,拖动鼠标确定圆锥 体的高度,上下端半径。
3DS MAX工作流程
3.材质贴图
完成建模只完成了物体的几何形状,色彩、 质感等物理属性必须通过材质编辑才能实现。 赋予材质后,场景才具有真实感
3DS MAX工作流程
4.灯光设置
有了灯光才能看见物体, 对于体现物体的 形态灯光很重要,特别在室内设计效果图中, 灯光更加重要
3DS MAX工作流程
基本操作
1.创建平面 2.视图的显示模式,F3,F4 3.对象的变换操作 平移,旋转,放缩,冻结,隐藏
3DS-Max从入门到精通--演示PPT资料
3DS-Max从入门到精通
3DS-Max简介
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的 三维动画制作软件,它是当今世界上最流行的三维建模、动画制作及渲 染软件,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、 游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
挤出命令
在修改面板里面我们可以找到挤出命令,它是将任何线条或者是基本体向上或向 下挤压,得到我们需要的形状。
车削命令
将线条进行360°旋转,形成一个以线条为形的模型。比如盘子模型我们就 需要画一条线条,再对其进行车削,盘子的具体形状就出来了。
拿绘制一个盘子来说:假如你在前视图,绘制了盘子剖面的左侧一半(一般 都绘制一半)车削。 【最大】就是以你所绘整个图形的内部边缘,进行车削,就是盘子剖面的最 右边。 【最小】就是以盘子剖面的最左边车削。 【中心】就是图形的中心了。
2、操作简单,容易上手 与强大的功能相比,3ds max可以说是最容易上手的3D软件
3、和其它相关软件配合流畅
4、做出来的效果非常的逼真
3DS-Max主要功能
1、建模
2、材质
3、灯光
4、动画
建模
利用3DMax里 面的一些功能建 立模型,可以看 到左边大到较为 复杂的游戏人物 模型,小到简单 的花瓶模型,3D 具有强大的制作 模型的功能。
躺椅分析---由线条画出躺椅形状,再对线条进行倒角命令,输入具体数据, 躺椅的脚则是用矩形线条做出同时进行可渲染样条线命令。
布尔运算命令
布尔运算:先使用两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集、交集与 并集。
1、三维物体(创建面板---复合对象---布尔)
交集、并集、差集(例子:浴缸)
3DS-Max简介
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的 三维动画制作软件,它是当今世界上最流行的三维建模、动画制作及渲 染软件,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、 游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
挤出命令
在修改面板里面我们可以找到挤出命令,它是将任何线条或者是基本体向上或向 下挤压,得到我们需要的形状。
车削命令
将线条进行360°旋转,形成一个以线条为形的模型。比如盘子模型我们就 需要画一条线条,再对其进行车削,盘子的具体形状就出来了。
拿绘制一个盘子来说:假如你在前视图,绘制了盘子剖面的左侧一半(一般 都绘制一半)车削。 【最大】就是以你所绘整个图形的内部边缘,进行车削,就是盘子剖面的最 右边。 【最小】就是以盘子剖面的最左边车削。 【中心】就是图形的中心了。
2、操作简单,容易上手 与强大的功能相比,3ds max可以说是最容易上手的3D软件
3、和其它相关软件配合流畅
4、做出来的效果非常的逼真
3DS-Max主要功能
1、建模
2、材质
3、灯光
4、动画
建模
利用3DMax里 面的一些功能建 立模型,可以看 到左边大到较为 复杂的游戏人物 模型,小到简单 的花瓶模型,3D 具有强大的制作 模型的功能。
躺椅分析---由线条画出躺椅形状,再对线条进行倒角命令,输入具体数据, 躺椅的脚则是用矩形线条做出同时进行可渲染样条线命令。
布尔运算命令
布尔运算:先使用两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集、交集与 并集。
1、三维物体(创建面板---复合对象---布尔)
交集、并集、差集(例子:浴缸)
(完整版)动画制作技术3dsMax(初级)动画的基本控制(PPT课件)(精)
动画产生的原理
(二)关键帧设置
1. 关键帧的用途
通过启用“自动关键点”按钮开始创建动画,设置当前时间,然后更改场景中的事物。可以 更改对象的位置、旋转或缩放,或者可以更改几乎任何设置或参数。
2. 选择时间显示格式
通过启用“自动关键点”按钮开始创建动画, 设置当前时间,然后更改场景中的事物。可以更改 对象的位置、旋转或缩放,或者可以更改几乎任何 设置或参数。
动画设计3ds Max
数字媒体专业群教学资源库项目组
讲授内容
本章内容
动画基础
讲授内容
知识点 max动画界面与关键帧
主讲提纲
0重点难点
01
动画产生的条件
02
创建关键帧
(一)动画概述
动画以人类视觉的原理为基础。如果快速查看一系列相关的静态图像,那么我们会感觉到这是一个 连续的运动。每一个单独图像称之为“帧”。
(三)动画操作实例
1.创建一个茶壶,点击“ 后变为红色)
”,将其启用(启用
2.拨动时间滑块至100帧,选择茶壶,使用选择移动 工具将茶壶移动到其他位置,我们会发现,在第0帧 和100帧的位置上生成了两个关键帧,0帧表示的是 茶壶的初始位置,100帧表示的是位移之后的位置, 中间的动画则有软件自动生成。
3.点击“ ”播放按钮,茶壶已经产生了位移动画。
(三)知识总结
1.动画是如何产生的。 2.关键帧的作用和设置。
谢谢!
10
(二)关键帧设置
1. 关键帧的用途
通过启用“自动关键点”按钮开始创建动画,设置当前时间,然后更改场景中的事物。可以 更改对象的位置、旋转或缩放,或者可以更改几乎任何设置或参数。
2. 选择时间显示格式
通过启用“自动关键点”按钮开始创建动画, 设置当前时间,然后更改场景中的事物。可以更改 对象的位置、旋转或缩放,或者可以更改几乎任何 设置或参数。
动画设计3ds Max
数字媒体专业群教学资源库项目组
讲授内容
本章内容
动画基础
讲授内容
知识点 max动画界面与关键帧
主讲提纲
0重点难点
01
动画产生的条件
02
创建关键帧
(一)动画概述
动画以人类视觉的原理为基础。如果快速查看一系列相关的静态图像,那么我们会感觉到这是一个 连续的运动。每一个单独图像称之为“帧”。
(三)动画操作实例
1.创建一个茶壶,点击“ 后变为红色)
”,将其启用(启用
2.拨动时间滑块至100帧,选择茶壶,使用选择移动 工具将茶壶移动到其他位置,我们会发现,在第0帧 和100帧的位置上生成了两个关键帧,0帧表示的是 茶壶的初始位置,100帧表示的是位移之后的位置, 中间的动画则有软件自动生成。
3.点击“ ”播放按钮,茶壶已经产生了位移动画。
(三)知识总结
1.动画是如何产生的。 2.关键帧的作用和设置。
谢谢!
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动画制作技术3dsMax(初级)3dsMax工作界面(精)ppt课件
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二、3ds Max 2012界面
(四)动画控制区
动画控制区位于用户界面的底部,包括一个动画时间滑条、关键帧设置按 钮和七个控制图标。
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二、3ds Max 2012界面
(五)命令面板
命令面板位于3ds Max2012操作界面的 右侧,结构较为复杂。命令面板提供了丰富 的工具,用于完成模型的建立与编辑、动画 轨迹的设置、灯光和摄影机的控制等操作, 外部插件的窗口也位于这里。
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二、3ds Max 2012界面
(二)石墨工具组Graphite Modeling Tools
石墨工具组集成了所有多边形修改命令,相应命令模块也做了不同的改进 增强;点击“ ””按钮可以最小化显示石墨工具。
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二、3ds Max 2012界面
(三)视图区
视图区域是3ds Max2012操作界面中最大的区域,位于操作界面的中部, 它是主要的工作区。在视图区域中,3ds Max2012系统本身默认为4个基本视 图。
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二、3ds Max 2012界面
(六)视图控制区
视图控制区位于系统界面的右下角,如图所示。使用该区域中的功能按钮, 可以改变场景的观察效果,但并不改变场景中的物体。
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二、3ds Max 2012界面
(七)状态和提示区
状态区主要用于建模式对造型的操作说明;提示区主要用于建模时对造型空 间位置的提示。
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二、坐标系统
在3ds Max中,坐标是变换和修改对象的方向,在场景操作中时刻离不开坐 标的向导,因此,深入了解坐标非常重要。
动画制作技术3dsMax(初级)轨迹视图简介(PPT课件)(精)
3.点击“ ”播放按钮,茶壶已经产生了位移动画。
(三)知识总结
1.轨迹视图的类型。 2.如何在轨迹视图操作关键帧。
谢谢!
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(三)动画操作实例
1.创建一个茶壶,点击“ 后变为红色)
”茶壶,使用选择移 动工具将茶壶移动到其他位置,我们会发现,在第 0帧和100帧的位置上生成了两个关键帧,0帧表示 的是茶壶的初始位置,100帧表示的是位移之后的 位置,中间的动画则有软件自动生成。
1. 关键帧的用途
通过启用“自动关键点”按钮开始创建动画,设置当前时间,然后更改场景中 的事物。可以更改对象的位置、旋转或缩放,或者可以更改几乎任何设置或参数。
2. 选择时间显示格式
通过启用“自动关键点”按钮开始 创建动画,设置当前时间,然后更改 场景中的事物。可以更改对象的位置、 旋转或缩放,或者可以更改几乎任何 设置或参数。
动画设计3ds Max 数字媒体专业群教学资源库项目组
讲授内容
知识点
动画基础
讲授内容
知识点 轨迹视图
主讲提纲
01
认识轨迹视图
02
曲线编辑器和摄影列表
重点难点
01
轨迹视图的全局设置
02
摄影列表的运用
(一)认识轨迹视图
1.曲线编辑器 “曲线编辑器”模式可以将动画显示为功能曲线。
(二)关键帧设置
3Dmax基础教程ppt课件
3Dmax基础教程 ppt课件
目录
• 3Dmax软件概述 • 3Dmax界面与基本操作 • 建模基础与技巧 • 材质与贴图应用 • 灯光与摄影机设置 • 动画制作与特效处理 • 渲染输出与后期处理
01
3Dmax软件概述
软件背景与特点
背景
3Dmax是一款专业的三维建模、 动画和渲染软件,广泛应用于影视 特效、游戏开发、建筑设计等领域。
输出参数设置与文件格式选择
JPEG
有损压缩格式,适合用于网页和社交媒体等需要较小文件大小的场合。
PNG
无损压缩格式,支持透明背景,适合用于需要保留透明度的图像。
输出参数设置与文件格式选择
TIFF
无损压缩格式,支持多种色彩模式和分辨率,适合用于打印和出版等高质量要求的场合。
EXR
高动态范围格式,可以保留更多的亮度和色彩信息,适合用于影视特效等需要高级渲染效果的场合。
样条线建模
利用样条线绘制二维图形, 通过挤压、旋转等操作生 成三维模型。
NURBS建模
使用NURBS曲线和曲面创 建光滑的有机形状,如生 物模型、流线型物体等。
常用建模工具介绍
移动、旋转和缩放工具
用于调整模型的位置、方向和大小。
布尔运算工具
对两个或多个模型进行并集、交集或差集运 算,创建复杂的几何形状。
属性设置
包括颜色、强度、阴影等参数,用于调整灯光的 照明效果。
颜色
定义灯光的颜色,影响场景的整体色调。
灯光类型与属性设置
强度
调整灯光的亮度,影响场景的明暗程度。
阴影
设置灯光是否产生阴影及阴影的类型、颜色等参数。
摄影机类型及参数调整
摄影机类型
01
包括目标摄影机和自由摄影机。
目录
• 3Dmax软件概述 • 3Dmax界面与基本操作 • 建模基础与技巧 • 材质与贴图应用 • 灯光与摄影机设置 • 动画制作与特效处理 • 渲染输出与后期处理
01
3Dmax软件概述
软件背景与特点
背景
3Dmax是一款专业的三维建模、 动画和渲染软件,广泛应用于影视 特效、游戏开发、建筑设计等领域。
输出参数设置与文件格式选择
JPEG
有损压缩格式,适合用于网页和社交媒体等需要较小文件大小的场合。
PNG
无损压缩格式,支持透明背景,适合用于需要保留透明度的图像。
输出参数设置与文件格式选择
TIFF
无损压缩格式,支持多种色彩模式和分辨率,适合用于打印和出版等高质量要求的场合。
EXR
高动态范围格式,可以保留更多的亮度和色彩信息,适合用于影视特效等需要高级渲染效果的场合。
样条线建模
利用样条线绘制二维图形, 通过挤压、旋转等操作生 成三维模型。
NURBS建模
使用NURBS曲线和曲面创 建光滑的有机形状,如生 物模型、流线型物体等。
常用建模工具介绍
移动、旋转和缩放工具
用于调整模型的位置、方向和大小。
布尔运算工具
对两个或多个模型进行并集、交集或差集运 算,创建复杂的几何形状。
属性设置
包括颜色、强度、阴影等参数,用于调整灯光的 照明效果。
颜色
定义灯光的颜色,影响场景的整体色调。
灯光类型与属性设置
强度
调整灯光的亮度,影响场景的明暗程度。
阴影
设置灯光是否产生阴影及阴影的类型、颜色等参数。
摄影机类型及参数调整
摄影机类型
01
包括目标摄影机和自由摄影机。
3DMAX教程-摄影机篇 ppt课件
透视视图和摄影机视图的观察效果相同, 只是在摄影机视图中控制更加灵活。所以 在进行最终渲染时建议使用摄影机视图。
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5
摄影机简介
ppt课件
6
摄影机简介
摄影机是场景中不可缺少的组成单位,最 后完成的静态、动态图象都要在摄影机视 图中表现。
3dsMAX中的摄影机拥有超过现实摄影机 的能力。如更换镜头瞬间完成,无级变焦 更是真实摄影机无法比拟。
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21
光能传递在半开放空间中的应用
设置日光系统
半开放空间的光能传递
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22
Mental ray渲染
不同的场景可以使用不同的渲染器进行渲 染,在3ds max中有一种扫描线渲染器, 这是系统内部固化的默认渲染器。
而除了扫描线渲染器外,3ds max中还提 供了更专业的mental ray渲染器,可以渲 染制作更加真实的场景效果。
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40
体积光效果
ppt课件
41
设置渲染效果
使用“渲染效果”可以不必渲染场景,而 通过添加后期生成效果来查看结果。
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42
效果界面
ppt课件
43
常用的渲染效果
1.镜头效果 2.模糊渲染效果 3.亮度和对比度渲染效果 4.色彩平衡渲染效果 5.胶片颗粒渲染效果 6.景深渲染效果 7.文件输出渲染效果 8.运动模糊渲染效果
焦距以毫米为单位,通常50mm的镜头为摄影 的标准镜头,低于50mm为广角镜头,50mm 到80mm之间的镜头为中长焦镜头,高于 80mm为长焦镜头
ppt课件
9
常用术语
视野(FOV):用来控制场景可见范围的 大小,单位为“地平角度”。这个参数与 镜头的焦距有关,如:50mm镜头的视角 范围为46度,镜头越长视角越窄。
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5
摄影机简介
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6
摄影机简介
摄影机是场景中不可缺少的组成单位,最 后完成的静态、动态图象都要在摄影机视 图中表现。
3dsMAX中的摄影机拥有超过现实摄影机 的能力。如更换镜头瞬间完成,无级变焦 更是真实摄影机无法比拟。
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21
光能传递在半开放空间中的应用
设置日光系统
半开放空间的光能传递
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22
Mental ray渲染
不同的场景可以使用不同的渲染器进行渲 染,在3ds max中有一种扫描线渲染器, 这是系统内部固化的默认渲染器。
而除了扫描线渲染器外,3ds max中还提 供了更专业的mental ray渲染器,可以渲 染制作更加真实的场景效果。
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体积光效果
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41
设置渲染效果
使用“渲染效果”可以不必渲染场景,而 通过添加后期生成效果来查看结果。
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常用的渲染效果
1.镜头效果 2.模糊渲染效果 3.亮度和对比度渲染效果 4.色彩平衡渲染效果 5.胶片颗粒渲染效果 6.景深渲染效果 7.文件输出渲染效果 8.运动模糊渲染效果
焦距以毫米为单位,通常50mm的镜头为摄影 的标准镜头,低于50mm为广角镜头,50mm 到80mm之间的镜头为中长焦镜头,高于 80mm为长焦镜头
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9
常用术语
视野(FOV):用来控制场景可见范围的 大小,单位为“地平角度”。这个参数与 镜头的焦距有关,如:50mm镜头的视角 范围为46度,镜头越长视角越窄。
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(三)ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ深与运动模糊
1.景深
开启景深,可以实现突出主题,虚化背景的效果,类似于真实 摄像机的效果。
2.运动模糊
对画面运动的元素进行模糊处理。
景深
运动模糊
谢谢!
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动画设计3ds Max
数字媒体专业群教学资源库项目组
讲授内容
本章内容
灯光与材质
讲授内容
知识点
摄像机的使用流程
主讲提纲
01 02 03
摄像机的类型 基本参数
摄像机运动
重点难点
01
景深与运动模糊 目标摄像机父子绑定
02
(一)摄像机的应用
摄像机简介 在3ds Max中有两类摄像机,即目标摄像机(Target Camera)和自由摄像机 (Free Camera)。这两种摄像机在制作静态画面时十分相似,主要是在动画制 作方面有所区别,目标摄像机将会永远围绕和追踪目标物体进行拍摄,自由摄 像机则模拟的是人们边走边看的效果,适合于制作浏览动画。
(二)摄像机类型
1.目标摄像机
目标摄像机有一个视点和一个目标点。视点就 是放置摄像机的位置,目标点是从摄像机看过去的 视点,可以通过调整视点或目标点来改变观察的区 域或方向。摄像机的参数设置。
2.自由摄像机 自由摄像机只有视点而没有目标点,可以通过 移动视点来调整摄像机观察的角度,其余参数与目标 摄像机相同。