无尽之剑(连续技)

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无尽之刃 详尽攻略

无尽之刃 详尽攻略

无尽之刃详尽攻略这款游戏好像在几个月前就放出了试玩版,搜索EPIC可以找到,试玩版和正式版本有挺大的区别的,其中最重要一点就是广大锋友所说的不能随意行走。

(这一点的好坏后面在讨论)游戏在那一次展示会上演示过,当时大家都震惊于游戏引擎,噢也,画质,华里里的虚幻3,哦也。

所以,我就这么等啊等,终于等到了。

关于故事背景:根据我个人理解和假象,这个故事是一个追求minzhu与自由的骑士挑战神王的传说,骑士一路过关斩将终于杀到神这里,结果却被神一da0解决了,而神手上的剑,INFINITY BLADE,无尽之刃,是可以吸收人之精髓的,所以开场动画里面的玩家的爸爸亦爷爷亦祖父亦曾祖父(。

这个解释不清楚)就被吸收了呗。

根据神自己说的,骑士以及骑士的后代无非都是使他永恒的催化剂(CATALYST,我没看错的话),额。

好吧。

然后神表示以后骑士的后代肯定会来送死让无尽之刃吸收,等到他的后代成熟以后,神会再一次出现。

所以,20年以后,我们开始我们的杯具骑士路。

BLOODLINE,血统,第一个儿子,也就是BLOODLINE1咯,开场要说一句很霸气的话,老爸,我来帮你报仇了。

(这个地方有个我很不解的地方,后面再说)这个,是我的档没重置之前拍的。

故事就介绍到这里了,接下来是正式教程。

游戏中最要注意的几点,第一,游戏虽然不能随意移动,但却可以随意旋转视角,一方面你可以看看美景,欣赏光影效果,更重要的是有一些钱币或者药水会随机出现在地图各处,有的时候甚至出现在仅仅2秒的过场动画,所以手一定要快,眼睛一定要尖,看到宝物迅速点击。

第二,无论你什么神装什么级别了,战斗前一定要点INFO,也就是右下角的感叹游戏一开始有个很基础的教程,战斗过程分为两个步骤:防御与进攻,而防御又有三种方式:盾防,对剑(就是你主动朝敌人攻击的方向挥剑),以及躲闪。

盾防,BLOCK:游戏中较为稳定以及万能的防御方式,个人推荐新手大大的使用,方法很简单,就是按屏幕中间的盾。

无尽之剑3加点攻略 无尽之剑3技能加点图文详解

无尽之剑3加点攻略 无尽之剑3技能加点图文详解

无尽之剑3加点攻略无尽之剑3技能加点图文详解无尽之剑3加点攻略由小编带来,介绍了无尽之剑3技能加点图文详解,希望这篇无尽之剑3攻略能让玩家喜欢!从技能界面中,我们可以看出,分别是体力,攻击,护盾,魔法。

体力属性可以增加主人公的生命值,并且体力技能分别是体力恢复,格斗挑战,宝石商店,铁匠折扣及复活术,体力恢复可以在战斗结束后恢复部分体力值,格斗挑战可以让玩家在某些战斗挑战中获得额外筹码,宝石商店觉醒后会有更多宝石销售,铁匠折扣可以用更少金币使铁匠升级装备,复活术让玩家多了一条命,死亡后有一次机会。

攻击属性可以增加主人公的攻击力,并且攻击技能分别是连击,连击可以让赛瑞斯在战斗中使用连击,武器定制连击可以让赛瑞斯使用武器定制发动加成连击,大强击在必杀斩连续攻击后发动大强击的技能,打折卡可以让商人以更大折扣销售她的存库,武器升级槽可以让铁匠解锁另一个武器升级槽。

护盾属性可以增加主人公的防御力,并且护盾技能有必杀斩,赛瑞斯可在战斗中增加必杀斩蓄力,必杀斩速度可收到伤害或对敌人造成伤害可是必杀斩蓄力槽的刻度上升更快,超级盾牌用盾牌格挡的攻击扣除更少盾牌点,金手指可以让世界中出现更多钱袋。

魔法属性可以增加主人公的魔法攻击力,并且魔法技能的原料附加可以让赛瑞斯每次找到即可收集额外的魔法剂原料,魔法加速可以让赛瑞斯能更快增加魔法槽蓄力,最多原料数量可以使装备清单中的魔法剂原料加倍,魔法速度加快可以让赛瑞斯能极速增加魔法槽蓄力,金币大大增加可以让每次战斗结束后得到更多金币。

金币介绍完了,下面小编来介绍下四项属性在战斗中的具体作用。

体力可以让主人公拥有更高的生命值,更高的生命值意味着玩家的安全系数更高,如果是对操作没有信心的玩家可以尝试着多加几点,技能方面体力恢复,宝石商店,铁匠折扣是相当实用的技能,复活术适合操作不太娴熟的玩家,一般不建议升级到这。

攻击是一个很重要的属性,没有攻击根本就打不动敌人,小编强烈建议大部分升级点数都加到攻击里面,而技能里,前3个技能(连击,定制连击,大强击)是必点的,增加最大伤害,武器升级槽也推荐点了,后期武器需要此项属性才能发挥最高威力,至于打折卡,因为要解锁武器升级槽,所以也就必点了,这项技能就是传统的少钱买更多东西。

无尽之剑II通关攻略

无尽之剑II通关攻略

无尽之剑II 整个剧情变化挺大的,玩法也有点不一样,比I 复杂了。

话不多说,游戏开始后到了日本,杀死图下的四个小怪还有一个男不男女不女的BOS····完事后那个不死王出现了··夺走了无尽之剑,就在要杀死男主人角的时候,女主角出现了,杀死了男主角帮他重生,这样第一节完了如图,男主角重生后,来到了一个城堡前,干掉3个小怪进入到这个雕塑地方的时候,左边的门是锁着的,要等第二次重生的时候会自动打开,又边的门进不进都一样,里边只有一个怪,干掉了还要出来的,进入中间这个门,先把门前的怪干了。

现在进入到塔内,干掉面前的怪后,你会看到左边和右边的门都是锁着的,第二次重生都会自动开启的,同样选择中间的方向前行。

如图下,解决掉小怪后,有两个门,其中一个也是锁着的,所以只能直接去杀塔顶的BOS 了,不管是你被杀了,还是你杀了BOS,都会重生,重生后之前锁的门都开启,然后就可以去杀里边的BOS,解开封印,每个封印都有只BOS 守着,3个封印都解开后,再杀死塔顶的BOS,才能完成第2节。

每解开一个封印都会重生一次,但放心,守护封印的BOS被干死了,即使走错了门也不用重新杀一次。

如图下,重生后,前面依旧,直接从雕塑贲泉讲起,到了后走左边的门,进去后到了一个斗兽场,杀掉斗兽场下面的两个怪后,直接进去地下,杀掉桥梁上的怪,然后守护封印的BOS出来的,刚开始它还放话,我以为有多厉害呢,结果被双角怪给踩扁了··让我有点冒汗···双角怪才是守护封印的怪,干掉它,解开第一个封印!如图下,解开第一个封印后,又一次重生,接着战斗到了雕塑喷泉后,进入中间那个门,杀掉门前和里边的怪后,之前两个锁住的门开启了,左边是棺材室,右边是资料库,里边有其中一个守护封印的BOS,我从左边讲起,进入左边的门后,到了棺材室,杀了怪后,6个有锁着装备的门都亮了,买了对应的装备后走过去门自动会开,(无尽之剑62.500,半星剑85.00,阉割者之剑362,500,帝王之棒9,50,盘龙荆棘棒20.050,赤鹤双嘴锄40,000)可以先从最便宜的买起,当6个装备都得到后,随着你不断的轮回(轮回和重生不一样,轮回是从头开始,从日本···)可以再去领装备,重复装备后可以卖掉,6个装备一次性能赚几十W,这就是其中一个刷钱的方式。

砍翻Boss!无尽之剑3九大流派BOSS战攻略

砍翻Boss!无尽之剑3九大流派BOSS战攻略

砍翻Boss!无尽之剑3九大流派BOSS战攻略要说《无尽之剑3》中最爽快刺激的自然是 Boss 战了,但是对于玩家来说,挑战 Boss 一来需要强力装备,二来需要扎实的操作。

好在新版本中的宝石都很变态,装备升级后一大堆的五星插槽,使得战斗变得简单。

加上强大的魔法药和魔法技能辅助,战胜一切 Boss 已经不再是奢望!今天小编就为大家带来《无尽之剑3》九大流派 BOSS 战攻略,希望能对新手和老玩家有一定帮助。

1、五连击持续连击流适用范围:所有使用单手武器的玩家,无论手工党还是修改党。

武器选择:所有带有连击宝石插槽的单手武器。

优点:攻击强,防御简单,手势简单,宝石很容易买到与合成。

主要宝石:单手武器的五连击持续连击宝石,六角形破击+2宝石,三角形破击+3(可选)。

五连击持续:首先玩家要打出一个五连击,或者5级单手武器的加成连击,随后在整场战斗中连击宝石都生效。

以后一旦你开始打连击,那么随后的普通攻击都是连击攻击。

大家都知道,3连击攻击倍率是2倍,4连击2.5倍,5连击的攻击倍率是3倍,那么随后的普通打击变为连击后都是3倍攻击。

而加成连击根据武器级别不同是3~4倍,但随后的持续连击都是3倍攻击。

持续连击流的改进有很多种,比如增加破击+2的宝石,当宝石非常多的时候,很容易积蓄足够的必杀蓄力来发动必杀技能。

要提醒玩家注意的是,对付5000多级的Boss ,盾可能出现不够用的情况。

这时就需要增加盾牌宝石,如三角形绿色的连击+盾宝石,从而保证盾的数量够用。

更高级的 Boss 就无用了,费盾太多,根本补不回来。

2、连击无限必杀流适用范围:所有玩家,无论手工党还是修改党。

武器选择:依然是以单手连击武器为主。

最好选择能触发加成连击的武器。

优点:连击开始敌人没有出手机会,一直被打,只有掉落武器时有可能攻击一次。

用这个流派可以干掉几乎所有敌人,只要他没有必杀免疫的特殊技能。

无论多少级的敌人,击杀都只是个时间问题。

主要宝石:加成连击/必杀蓄力宝石(最大数值10%),六角形破击2宝石。

铭文搭配技能连招技巧

铭文搭配技能连招技巧

王者荣耀s8孙悟空出装攻略_铭文搭配技能连招技巧无尽之刃、护甲鞋、三圣之力、无尽苍穹、泣血剑、复活甲此套装备暴击率55%,搭配上自身的20%暴击,铭文15-20%的暴击,后期的暴击率达到90%以上是没问题的。

前期无尽和三圣的小项出来就可以抓人了,后期团战进场的时候记得开无尽苍穹主动技能。

出装分析:孙悟空的主要输出手段就是触发被动的那次普通攻击打出暴击,而无尽之刃就是非常适合孙悟空的一件装备,暴击率与暴击伤害的加成让孙悟空整体实力大福提升影忍之足的性价比在前期很高,提高了孙悟空的生存能力三圣之力综合属性非常不错,虽然相比闪电匕首少了5的暴击率,不过其他属性的提升收益是在太高在面对敌方高护甲的坦克英雄时,孙悟空的伤害还是有些疲软的,破甲弓就能解决这个问题,让孙悟空的伤害更上一层楼泣血之刃很多人都说不必出,可是经过实践发现,拥有泣血之刃的孙悟空战斗力与生存能力得到很大的提高贤者的庇护,拥有第二次生命可以让自己打出更多的伤害,完全有可能创造很多翻盘的奇迹。

5级铭文红色祸源:暴击率+1.6%蓝色兽痕:最大生命+60暴击率+0.5%绿色鹰眼:物理攻击+0.9物理穿透+6.4【实战技巧】只要把无尽战刃买到手,那么孙悟空就有了质的飞跃,带好线的同时也要及时去线上支援队友,虽然一把无尽战刃还不能让你轻易秒杀对手,但是一套下去非死即伤,给队友创造输出条件也是非常不错的。

观察小地图上的双方动态,然后从草丛中靠近敌人,发信号示意队友GANK,然后一技能隐身后迅速跑到敌人身边敲一棍子,趁敌人还没来得及反应过来接一个大招击飞控制,然后配合队友完成击杀。

中期之后购买了宗师之力,孙悟空的输出能力再次飞跃,三棒一个脆皮,埋伏在草丛中等待敌人靠近,然后瞬间隐身突袭,一套直接带走敌人,简直是敌方脆皮英雄的噩梦。

在团战中,孙悟空并不是直接隐身跳进人群中发动攻击,无脑进团只是白白送死,他的团战能力是切后排以及收割,而一技能的隐身效果是团战中的致胜关键,趁队友们开团然后隐身绕到敌方后排当头一棒,再接个大招进行团控又是一棒,二技能跳跃撤离,如果有残血就能跳回来再次收割。

无尽之剑(连续技)(Endless sword (continuous technique))

无尽之剑(连续技)(Endless sword (continuous technique))

无尽之剑(连续技)(Endless sword (continuous technique))Even the use of the interval.First of all, thank you for "slintar" for the use of four combos!You must remember the first generation of third BOSS, the use of super attack, the screen taught batter.And finally he said:"FIND OTHER COMBOS WITH DIFFERENT STRIKES""(try different attacks to find other combos)I believe that through the practice, many times, even a total of three, three, four and five combo combo combo, if you have other ideas, but not to Tucao, please continue to watch it.Why is it divided into three combos, four combos and five combos? Because at the end of the three sword combo, respectively "Huge hit" and "Mega hit" and "Ultra hit", Huge hit damage is two times of Hit, Mega, hit damage is two point five times Hit,And Ultra hit does three times as much damage as Hit! So, if skilled mastery of batter, not only can save a lot of time, but also found that the original enemy is not so difficult to deal with.Three combos have the following methods of use (based on the upper, lower, left, right four directions): left, right, left and right, up and down, up and down, up and down.This is the four combo play out: the first two consecutive sword in the same direction, then the two consecutive sword in opposite directions, the last sword is Mega hit". For example, up and down, or left, or the next week, right or left.Five, the use of batter is relatively more, up and down, add any direction, up or down, add any position, up and down, right, left, add any direction...... Generally speaking, as long as the "next" link, "about" together, plus any range of attack, all can play Ultra hit in the last. Such as "left and right" plus any sword is not hit five combo, because the upper left and is not the same range of attack. "Right on the left under" plus any sword can hit the five batter.If you also found other ways to use combos, (no other direction), please reply, thank you.And sometimes, two can play Huge hit, three can play Mega hit, four can play Ultra hit, this is how come?This would involve and even between strokes "even with" problems. Two three combos, a three combo, a four combo, or a three combo, a five combo, etc., is really nothing to do with it? The answer was No. After repeated experiments, the final sword strokes, or "Huge hit" and "Mega hit" or "ultra hit", can be used as a right under the first sword.For example, the two should be three combo takes six sword, if properly conducted, the first three combo Huge hit can be used as the first sword second three batter, then hit two consecutivethree combo takes five sword time, so is the four combo five combo, I believe you understand what I mean.So how to make even the maximum damage?First of all, understand the enemy's attack. For every enemy, if the attack speed relative to other attacks is relatively slow, you can determine the attack, if successful, will be two times the damage caused by, also is our Huge hit, which is hit, and if the attack speed is relatively fast, then hit will cause double damage, which is also my hit this is a.In general, when the enemy in the first state, which is full of the value of life at that time to 2/3 of the value of life, if the enemy for two or three attacks (distinguished here and even regardless of two light weight or three light or two), and you two Dodge, shield block, block success, third Dodge, shields, screen "??? BREAK!!!" Within a time limit, you can chop three. The time range is very wide, wide and almost no, you can cut his sword,Stop for a moment and then cut a sword, stop for a moment and then cut a sword...... So how to allocate? It's a neat three combo, of course, that can cause 4Hit damage. If you attack the choice block and succeed under the enemy's third, there are roughly three scenarios.One is the enemy directly dizzy, this time range is very small, not fast cut words, may be dizzy end, just cut two or three swords. Generally can cut six swords, the number of swords ranging from three to eight, then I will choose four combos,and even carry three combos with three combos...... If you can chop six swords, you can cause 8.5hit damage, and sometimes will choose three combos, and even carry three combos with three combos...... Because if you can only cut 3 swords, then three combo I can cause 4Hit damage, if you choose four or five combo combo, only cut out of the top three sword, and then the ordinary three Hit no difference, just three Hit damage. If you can cut six swords, three batter my even carrying three combo three combo because of incomplete link, so that can cause 8Hit damage, and even the five combo three combo because of incomplete articles can cause 8Hit damage, is the same, four combo is 8.5hit. Less half sword, but in exchange for stability. The back is the same, even with trifecta articles because it is not disastrous combo.One is the slow action of the enemy, and then there is a blue circle somewhere in the body that disappears for a while. If you click, it will cause additional 2Hit damage (regardless of attribute damage), and then the enemy dizzy, the operation method is as above. If not, it doesn't matter. Cutting him directly can cause vertigo, but compared with the last one, there will be less 2Hit damage, that is, stab injury.There is a tragedy, that attack the enemy by block, but the enemy with more than ordinary attack speed from a location to show you! You have three choices at this point. You can shield, it will cause BREAK!!! But it doesn't cause vertigo. You can dodge, one must pay attention to is: no matter which direction his sword, no matter which direction you dodge, as long as you hide, will cause BREAK!!! There's no such thing as being hacked in the wrong direction! There is only the phenomenon that the Dodgetime is not enough to be chopped! (1.3 of the special), so in the shield and dodge, we resolutely long dodge! There is also a great God level method, that is, continue to block. It's not like dodge. It's cut in the wrong direction. But there will still be the first two blocks of three kinds of situations that may arise, that is to say, could parry the enemy to give you a sword!Therefore, the three methods recommend long Dodge, which can cause considerable damage in the case of safety, and does not require a shield. Block method is not recommended to use, especially not recommended for novice use, self-confidence can try.Slintar speculated that the reason for the three different situations was that the timing of the block was different, which I could not verify, but personally I thought it was related to character...... Students who have the ability to verify must return replies!There are a lot of time, the enemy's first attack was to successfully deal with BREAK will appear, encounter this kind of situation is less cut more than three sword sword, cut, so do the three batter preparation, and also to prevent the enemy shields after the attack.If there are some time in the continuous attacks of the enemy in the end is not a sword sword, and the sword was finally successful shields or dodge, then you can cut a sword. If the sword of a successful block and cause dizziness (two may), then in accordance with the stun, if successfully blocking the enemybut then the sword you dodge or shield block success, then only need to pay special attention to this sword cut!In the second state of the enemy, that is, when the life value is between 2/3 and 1/3, the attack mode increases a bit, typically four attacks, of which the last two swords are usually hit. If you're hit in the middle, the handle is the same.If it wasn't hit in the middle,The last sword successfully dodge or shield block caused by BREAK!!! Then, five can be cut to the flag, usually six or eight sword sword. So I'll choose four combos, three combos and three combos...... If you have a good character, you can consider five combos with three combos and three combos...... Cut the flag you earned. Do not choose three combos, even carry three combos, and even carry three combos with three combos...... Because the five combo is easy to operate, and the damage is the same. But the five batter also has a drawback, although the direction of great freedom, need not to the sword vertically upward, slightly tilted a little oblique but never mind, too much perhaps the system will determine this sword is horizontal rather than vertical, the consequence is the five combo three combo, a little Hit.If you choose to block, then direct result processing method dizzy continued to attack the first state of the blue circle, if the point, after may cause 2Hit damage, the enemy appeared in a circle, if not, directly cut, it is dizzy, if the point, and the cause of the 2Hit hurt! And then dizzy! But success does not cause dizziness or dodge shields subsequent attacks iftreated in the same way as the dodge or shield block is successful, five can be cut to the flag, but the flag of the probability is very big.Special reminder, if the use of super attacks caused by the enemy dizzy, if you can seize the point to hit a five combo with three combos, that is, cut seven, causing 10Hit damage.Third, is the value of life to zero in 1/3 during that time, the enemy moves more tricks, not discussed here -- but even the enemy and the first two state is the same. The most important thing is that the block successfully appears blue circle, after the point may come out again, point again, may also come out one, then if the character is good or block well, can be extra 6Hit! It can block the strokes are recommended block, especially in a continuous attack accidentally in the sword, then use sword block dizziness, can cause harm caused by blocking BREAK than the sword but dodge or shield!!! More impressive!In any case to stun enemies, attacks have a strict time limit, and whether it is Huge hit, Mega hit or Ultra hit, the time is about two times that of Hit, so in a daze when one direction row caused by damage and even almost, even it is mainly reflected in the non. BREAK!Finally, a quick way to connect. It's not a common difficulty to hold the time properly, but it can produce qualitative change. We may not be able to make it right, but we can do more at least. Don't idle when the last sword strokes are Kanxiang enemy, quickly to the opposite direction of the sword has been drawn,drawn to Huge hit or Ultra hit and then reverse direction cut a sword, and then you can relieve the tension, towards the same direction Huge hit, Mega hit or Ultra hit, which is the opposite direction the sword drawn quickly draw, then please enjoy the screen Huge hit, or continue to the next even modeled on articles three combo. Even in carrying, and even carrying five combos is not common, so here is not much introduced, and the way to connect with three combos almost......You may find that sometimes the sword after using the super attack cut is "Huge hit", this unexpected situation may disrupt your arrangements, so that five even three hit combo combo articles incomplete. So why is this happening?After the test, if successful cause hit more damage to enemies that use super attack, then the first sword play out is that even the last sword! We can make a five and three combo combo, but if the sword is Huge hit, because of the time required is two times that of hit, so the result is five and three to complete the batter batter, batter and that the use of four three batter to make up, also can cause 9.5hit damage,Three combo less than the original five combo, less 0.5hit. So, is this really out of use? The answer was No.If the super attack your full or nearly full (after a group, and even full) the enemy's blood from the next state is far (very suitable for blood more, such as THE GOD KING or full of blood, the enemy) you can try to block, then have the opportunity to cut at least six first of all, just cut you, then hit a five batter, at the same time the rapid gas explosion, and thencasually cut a sword, you will find that the cut is out of Ultra hit! And then you have enough time to have another five combo, and you don't even have to carry it, because after that you can chop five. The damage done was 18Hit!!! As long as it is not BOSS level, it will go from the full blood directly to the next state! (the premise is that your attack conforms to this condition)Finally, after the continuous attacks of the enemy in the end can be cut as much, in addition to some luck, the most important thing is to practice more, then you can find a lot of naturally and keep in mind. A battle in the right arrangement is reasonable, not only will cause great influence on time, and the inner will also affect your mood, maybe even a group with cool is extraordinary play, no wound down with THE GOD KING might also do, not to mention those two or three streams of small BOSS.Welcome your personal opinion on the question of endless sword!。

无尽之剑2最新版本的几种藏宝图具体物品

无尽之剑2最新版本的几种藏宝图具体物品
7古老宝藏:忘了是不是隐藏的了,去往高塔的路上,站在大桥上右前方可以得到,但是是什么我就不记得了。很廉价的。
8面板(隐藏):进入高塔,穿过通道,站在那个有着武士屠龙石像的广场上,正前方头顶可以得到一个头盔。(中下等头盔)
9凶险:去往高塔的路上,大桥下得到价值50万的雷攻正方形宝石。
10加冕地图:前面说过了。和第一个地图一起用。
藏宝图具体物品
1,Байду номын сангаас恶圣坛:
轮回开始打死第一个怪以后,下山坡,女神石像脚下有一棺材,用无尽之剑开启,打死guanca棺材中的boss,得到盾牌。
轮回开始打死第一个怪以后,下山坡,再打死一个怪后,前方山洞口有一把剑,拔剑,出现boss,打死,得到剑。
竞技场的大树长高以后,爬树,看到大鸟boss,点它身边的钱,它就跟你打,打死,得到盔甲。
再买“加冕地图”,然后打看守boss2的时候,会看到前上方墙壁上有一副石画,就是那个加冕地图上的那副画。点击石壁上画中的皇冠处,就可以得到头盔了。
四件装备都得到了,穿在身上,去那个用武器开启大门得到别的武器的屋子,屋子中有一石头棺材,点击,可进入地下,得到一个指环。
2破旧宝藏(隐藏):
轮回开始的大树处,得到宝石还是钥匙记不得了,总之挺廉价的。
11竞技场:跳下竞技场前,右边一宝箱,左边一怪,杀怪,点击他身后的门,得到一头盔。(上等头盔)
12尘封宝藏:点击女神石像的剑,得到一把可以有两种属性伤害的双手斧子。
13机械库房:看守boss3那里,右手边的xi箱子处得到扳子。(双手武器,中等)
14嗜杀:天牢里看守人旁边得到他拿着的那把大刀。(中上等)
15符文:杀死档案记载者后,每次走到他身后的那个石碑处,点击地面都会出现三个箱子,有的是大钥匙,有的是钱,有的是大血瓶。

无尽之剑2宝石合成

无尽之剑2宝石合成

无尽之剑2宝石合成笔记攻击+66(90668)+冰防御(2500)+格挡获得10体力(1775)=盾+40(312500)============================================魔+79(72578)+盾+24(70048)+盾+10(12500)=攻击+74(97058)攻击+74(97058)+金币+12%(2778)+风攻击+6(887)=魔法获得501XP(125209)魔法获得501XP(125209)+XP+55%(5266)+魔法获得119XP(5481)=招架获得100XP (437500)============================================完美招架击晕泰坦3s(50000)+稀世道具+10%(12536)+魔法获得29盾牌(6807)=魔法获得504体力(62777)魔法获得504体力(62777)+连击5获得264体力(7714)+掉落装备245%x(5377)=挥砍获得51金币(152043)挥砍获得51金币(152043)+连击5获得266体力(7751)+连击5获得272体力(7840)=完美招架对泰坦造成5000伤害(500000)============================================水攻击+93(26877)+毒防御(2500)+掉落金币50%x(1500)=风攻击+100(93750)风攻击+100(93750)+水防御(2500)+攻击+19(4675)=魔法泰坦破击+1(125000)魔法泰坦破击+1(125000)+完美格挡对泰坦造成152伤害(3147)+闪电攻击+8(1049)=完美招架获得1234体力(209527)完美招架获得1234体力(209527)+连击4获得25金币(20035)+完美招架对泰坦造成525伤害(7535)=体力+49(393681)============================================黑暗攻击+99(28000)+连击5获得268体力(7778)+XP+60%(5509)=挥砍获得29金币(32916)挥砍获得29金币(32916)+魔法+25(11250)+完美招架对泰坦造成272伤害(7835)=金币+30%(63145)============================================格挡获得50点体力(43863)+掉落金币147%x(8386)+攻击+7(753)=风攻击+100(93823)风攻击+100(93823)+魔法+25(11250)+掉落武器259%x(8249)=挥砍获得91XP(134349)挥砍获得91XP(134349)+攻击+47(22655)+闪电攻击+54(19553)+一年=火攻击+200(469331)============================================挥砍获得28金币(32024)+火攻击+79(24188)+连击4获得25金币(20149)+6个月=攻击+84(104985)攻击+84(104985)+魔法获得266XP(25847)+挥砍获得101体力(7568)+10个月=魔法获得113盾牌(166783)魔法获得113盾牌(166783)+冰防御(2500)+完美招架对泰坦造成101伤害(1513)+1年=完美格挡对泰坦造成800伤害(500000)============================================挥砍获得26金币(31074)+掉落金币149%x(8430)+连击获得276体力(7893)+4个月=刺击获得59金币(109094)刺击获得59金币(109094)+格挡对泰坦造成56伤害(6655)+XP+55%(5279)+9个月=盾牌+40(312894)============================================格挡对泰坦造成85伤害(25799)+完美格挡对泰坦造成125伤害(4218)+风防御(2500)+3个月=招架获得50XP(87526)招架获得50XP(87526)+魔法+44(15720)+掉落武器102%x(1508)+7个月=挥砍获得89XP(132057)挥砍获得89XP(132057)+连击5获得272体力(7843)+格挡获得10体力(1776)+10个月=招架获得100XP(437500)============================================刺击获得31金币(22434)+魔法获得100XP(5017)+风防御(2500)+2个月=连击获得100体力(62532)连击获得100体力(62532)+毒防御(2500)+XP+30%(1104)+5个月=掉落金币307%x (189260)掉落金币307%x(189260)+盾牌+8(2978)+火防御(2500)+1年1个月=连击5获得2000体力(500000)============================================魔法+62(63472)+魔法获得117XP(5446)+水防御(2500)+5个月=魔法获得101盾牌(157362)魔法获得101盾牌(157362)+完美招架获得260体力(7662)+水攻击+28(3990)+1年=光明攻击+201(470896)============================================掉落装备397%x(28040)+XP+105%(25739)+水攻击+70(22503)+6个月=盾牌+21(65453)盾牌+21(65453)+水防御(2500)+水防御(2500)+5个月=完美格挡对泰坦造成544伤害(81609)完美格挡对泰坦造成544伤害(81609)+火防御(2500)+冰攻击+5(768)+6个月=魔法获得110盾牌(164822)魔法获得110盾牌(164822)+火攻击+50(18753)+火攻击+49(5595)+1年1个月=闪电攻击+202(471926)============================================连击5获得1038体力(191136)+刺击获得27金币(20875)+掉落宝石300%x(12500)+1年3个月=格挡对泰坦造成500伤害(500000)============================================================火防御宝石+冰防御宝石+水防御宝石=光明防御宝石电防御宝石+毒防御宝石+风防御宝石=黑暗防御宝石光明防御宝石+黑暗防御宝石+泰坦破击加2=彩虹稀有火500+稀有冰500+稀有水500=彩虹光500稀有电500+稀有毒500+稀有风500=彩虹暗500稀有火500+稀有冰500+稀有风500=彩虹暗500稀有电500+稀有毒500+稀有水500=彩虹暗500500 + 400 + 400 = 600稀有石(单位归单位)600 + 400 + 400 = ...... + 400 + 400 = ....如此类推。

infinity blade2 攻略

infinity blade2 攻略

防御部分你首先需要学会的是格挡,其次是躲闪,然后是招架。

攻击部分的基础是普通攻击,其次是连击,然后是魔法和超杀,最后是抓破绽。

在这个期间,你需要了解各个敌人的进攻路数,累计防守经验,和一代的不同是你还需要了解不同类型武器的特性,累计进攻经验。

我认为整个游戏的核心就是防守反击战!——虽然我也可以用华丽连续的进攻获取胜利,但那只是对特定敌人偶尔的爽快,我的这个观点不变。

a.单手武器单手武器是和一代一样的系统,在这种状态下,拥有招架(通用技能)、左右躲闪和格挡(数量有限),二代中增加的部分是连续躲闪限制,可以通过躲闪标记上的<<< 和>>> 的数量看出来,可随时间恢复,由盔甲决定。

在剑盾模式下,你拥有最多的连击方式:3连击的方式是出招方向:aba 造成1倍+1倍+2倍= 4.0倍伤害(含武器魔法属性伤害并参与倍率计算)4连击是:aabb 造成1倍+1倍+1倍+2.5倍伤害= 5.5倍伤害(含武器魔法属性伤害并参与倍率计算)5连击是:abcdx 造成1倍+1倍+1倍+1倍+3倍伤害= 8.0倍伤害(含武器魔法属性伤害并参与倍率计算)(其中a,b,c,d ∈ {上,下,左,右} x∈{a,b,c,d} )不明白是吗?意思就是3连击可以是:左右左,右左右,上下上,下上下4连击可以是:上上下下,左左右右,下下上上,右右左左5连击可以是:上下左右上,上下左右下,…………连击扩展:相比一代,连击多了扩展,出招的自由度更大一些,例如:可以使用左左左右右完成一个普攻+一个4连击更重要的是可以在连击后形成追加连击,例如:3连击左右左后可以反复接右左、右左…… 每次右左的伤害是1倍+2倍格挡数量由格挡标记(屏幕正下方)上的数字表示,并非50表示格挡50次,有些招数一次会减少5点格挡量甚至更多,该数字的大小取决于装备和个人属性,在每次战斗后重置,战中中仅能通过魔法、药水或宝石恢复。

b.双手武器(重武器)双手武器是二代的新武器系统,有最高的单次攻击力,在这种状态下拥有招架(通用技能)和格挡,无法躲闪,为了弥补不能躲闪,格挡分为左中右三方向格挡(其实更坑爹了),如果格挡方向判断错误,格挡注定失败!唯一的优点是格挡数量是可以恢复的,每次受伤或招架后格挡量+1注:使用双手武器时,盾无法使用,但盾上的所有属性(含宝石)是生效的,战斗结束也计算经验。

无尽之剑背景资料

无尽之剑背景资料

距无尽之剑时代的数千年前,人类还处于一个文明年代。

Uriel,某大公司职员,有一个叫Mary的妻子,两人育有一子,Jori。

Jori,后来改名为Raidriar,也就是无尽1的最终Boss,神王。

Galath,大企业高层,即为后世的神秘工匠。

大企业开发了众多技术,小说和游戏中着重提到的有两个,一个是制造永生的人类,即不死战士的技术,另一个是传送无机物品的技术(也就是在无尽3开头,神王用来令工匠的资料夹凭空消失的技术。

其实不是消失了,而是传送到神王的城堡里了)。

Omega计划,是Galath的企业正在执行的某个计划,已知的各种科技都是以它为中心开发的,只有极少数核心成员知道计划的真实目的(但可以推测,Omega 计划实质就是将现有的文明世界毁灭,Galath便可以乘此统治世界)。

距无尽之剑时代的数千年前,人类还处于一个文明年代。

Uriel,某大公司职员,有一个叫Mary的妻子,两人育有一子,Jori。

Jori,后来改名为Raidriar,也就是无尽1的最终Boss,神王。

Galath,大企业高层,即为后世的神秘工匠。

大企业开发了众多技术,小说和游戏中着重提到的有两个,一个是制造永生的人类,即不死战士的技术,另一个是传送无机物品的技术(也就是在无尽3开头,神王用来令工匠的资料夹凭空消失的技术。

其实不是消失了,而是传送到神王的城堡里了)。

Omega计划,是Galath的企业正在执行的某个计划,已知的各种科技都是以它为中心开发的,只有极少数核心成员知道计划的真实目的(但可以推测,Omega 计划实质就是将现有的文明世界毁灭,Galath便可以乘此统治世界)。

上文提到的职员Uriel,天生对数字非常敏感,在企业负责数据分析。

利用手头的数据发觉了Galath似乎在从事某种阴谋。

然而同时Uriel的好友Adram,诱使Uriel的妻子Mary 出轨,被Uriel抓现行,Adram在驾车逃跑的途中不慎撞死了Uriel的儿子Jori(真尼玛狗血)。

无尽之剑3游戏攻略

无尽之剑3游戏攻略

1 关于角色选择:本作是双主人公,但是两人能够进行的场景是固定的。

共通的只有女主角第三章通关后出现的那个插曲-库存。

女主在男主第一章通关后既可以使用。

2 关于巨龙:巨龙也是新要素。

随即在户外开阔场景出现,室内是不会出现的。

一般会在每一关开头的那个开阔场地。

当然男主角的第四章的话过桥之后的那个地方也会出现。

第一次打死后除了钱和经验还会得到一个藏宝图,宝藏在男主角第四章城堡内的那个屠龙雕塑上。

巨龙站难度不高,按照提示即可。

3 关于宝石合成:很多人一开始困惑宝石在哪里合成。

本作专门设了一个合成宝石的npc,需要女主角完成第四章之后加入。

一次只能合成一个,女主角攻击加到50后可以加一个合成的位置,护盾加到25则可以加速宝石合成。

另外需要注意的是,本作的宝石合成配方有所变化。

修改大们关心的彩虹石目前还是个迷。

4 关于装备升级:前两作的装备到了后期变得只有那么几个可用,其他的装备完全就成了废铁。

本作加入了铁匠这个npc可以帮我们升级装备。

需要女主角完成第三章之后加入。

男主角的体力加到25后铁匠装备升级的钱会变少,攻击到50后则可以同时升级两个装备,女主角体力到50后可以加速铁匠升级速度,减少三分之一的时间。

装备最高等级为10级,商店里能买到的最高是5级,升级的价格不菲,时间也很长。

当然,本作也和前作一样,时间是游戏时间,一章完成之后(打不打死BOSS都可以)就会过2-3个小时,想加快完成的话就多刷几次就可以了。

5 关于武器经验满了后下方的箭头武器经验满了之后再经验槽下方会有几个箭头。

按照这个箭头的顺序切的话就可以有额外连击。

比如无尽之剑的额外连击就是←→←→→。

6 关于经验值有人可能玩着玩着发现不升级了。

如果装备的经验全部满了,那人物也没办法获得经验。

每次战斗获得的经验会平分给几件装备。

如果你只有一件装备经验没满,那你只能获得五分之一的经验。

7 关于前期武器选择个人推荐重武器,伤害高,到后期也很有用武之地。

无尽之剑2 攻略

无尽之剑2 攻略

无尽之剑2 攻略连击教程:先向一个方向滑动一次,再反方向一次,再正向一次,稍作间隔,上述任意方向一次。

装备分为轻武器,重武器和双手武器。

轻武器就是一代的那种,重武器需要双手,装备了重武器或双手武器后就不可加装盾牌。

本人测试很多次,似乎这个只能进行单次连击,但连击后可以进行快速攻击。

重武器无闪避,只能格挡,每次格挡会消耗盾牌值,连续击打同一位置会出现重击,伤害加倍,如果武器等级适当,一般一回合可以打掉小怪一半血量。

双手武器无法格挡,只能闪避,但多了一个下蹲闪避(这个非常实用,可以躲避一半的攻击了)。

做出连击后再向同一方向滑动会出现追加连击(目前最高4次),一般成功的多次追加连击可以打掉普通小怪一半的血。

同一价格等级的武器中,重武器攻击>轻武器攻击>双手武器攻击重武器攻击约为双手武器的4倍,轻武器的2.5倍。

个人比较喜欢双手武器。

因为我从来不格挡。

双手武器的单攻虽然最低,但攻击速度最快,加上连击的加倍扣血,攻击输出不弱于其他2款。

地图中部分宝箱需要钥匙开启,钥匙可以捡到(小的和中的,大的还没见到过)或打怪掉落无尽之剑2添加了镶嵌功能,大部分装备都有插槽。

宝石可在战斗中获得或宝箱中获得。

宝石可以取下,但需要付出一定金钱。

宝石越贵需要的钱越多,目前看来是宝石价格的30%宝石有倒三角,正六边形,圆形,正菱形,正方形属性有战斗伤害:完美招架,招架,完美格挡,格挡,刮蹭对怪物造成额外伤害战斗血量:完美招架,招架,完美格挡,格挡,刮蹭加一定血量额外金钱:金钱获得加X%额外经验:经验获得加X%额外护盾:使用魔法获得X护盾物品掉落:物品(药水,宝石,装备)掉落加X%属性攻击:水,火,风,电,光,暗,毒加X状态加成:血量,攻击,护盾,魔法加X属性防御:为装备添加属性防御。

《无尽之剑3》至尊宝石清单(1 2版)

《无尽之剑3》至尊宝石清单(1 2版)

《无尽之剑3》至尊宝石清单(1.2版)类型数值圆形 - 属性宝石攻击 - 普通/稀有 200/250攻击 - 室内/室外 375生命 - 普通/稀有 50/60生命 - 室内/室外 87魔法 - 普通/稀有 200/250魔法 - 室内/室外 375盾牌 - 普通/稀有 60/75盾牌 - 室内/室外 120菱形 - 特效宝石掉落宝石 % 525%掉落钱袋 % 400%掉落装备 % 525%掉落武器 % 525%技能巨龙宝石 - 巨龙停留时间更长彩虹防御宝石 - 在后面介绍...六边形 - 增益宝石金币+ % 37%XP+ % 125%稀有物品掉落+ % 25%魔法获得盾牌 125魔法获得生命 2500被击中魔法蓄力% 10%被击中必杀蓄力% 10%泰坦级别 - 普通/稀有 500/1000稀有泰坦级别六边形 - 被击中,转换武器类型六边形 - 必杀斩,转换武器类型六边形 - 攻破破防机会 +1/+2六边形 - 完美招架击晕泰坦3s方形 - 攻击(元素)光 - 普通/稀有 400/500暗 - 普通/稀有 400/500火 - 普通/稀有 400/500冰 - 普通/稀有 400/500水 - 普通/稀有 400/500电 - 普通/稀有 400/500毒 - 普通/稀有 400/500风 - 普通/稀有 400/500室内/室外 750彩虹暗火攻击1000(Darkfire Gem 1000)在杀死第二条龙后获得,暗火1000可被升级,极限值是128500。

方形 - 攻击蓄力/伤害格挡攻击蓄力 + 200闪避攻击蓄力 + 200招架攻击蓄力 + 200挥砍伤害 700突刺伤害 700三角形 - 战斗全部招架宝石三角形 - 战斗格挡伤害泰坦 625大强击伤害泰坦 2500招架伤害泰坦 1000完美格挡伤害泰坦 1000完美招架伤害泰坦 6250破击,破防机会+ +3三角形 - 生命格挡回血 375加成连击回血 625破击回血 475连击回血 250终结一击回血 700命中回血 250大强击回血 1250招架回血 375完美格挡回血 500完美招架回血 3125刮擦回血 375三角形 - 金币加成连击获得金币 800终结一击获得金币 1500大强击获得金币 450刮擦获得金币 125三角形 - 魔法/必杀蓄力 %加成连击魔法蓄力%(金色) 10%加成连击必杀蓄力%(红色) 10%破击魔法蓄力%(金色) 7%破击必杀蓄力%(红色) 7%大强击魔法蓄力%(金色) 10%三角形 - 战斗护盾连击获得盾牌 25加成连击获得盾牌 25三角形 - XP加成连击获得XP 500终结一击获得XP 500大强击获得XP 600轻武器专属四连击获得金币 125五连击回血 2500招架攻击蓄力 + 375完美招架魔法蓄力% 5%光明泰坦速度 80%(90%)光明完全格挡宝石 - 4连击,格挡全部攻击光明连击宝石 - 5连击,持续连招重武器专属格挡攻击蓄力 + 1125格挡伤害泰坦 1000完美格挡伤害泰坦 1500完美格挡魔法蓄力% 5%挥砍获得金币 125挥砍回血 1000挥砍获得XP 250连招挥砍宝石 - 连招挥砍 +100%泰坦速度宝石 - 泰坦速度达80%(90%)双武器专属闪避攻击蓄力 + 1500闪避魔法蓄力% 5%魔法获得XP 1250招架获得XP 250突刺伤害 1125突刺获得金币 125突刺获得生命 ???泰坦破击宝石 - 魔法攻破破防机会 +1泰坦速度宝石 - 泰坦速度达80%(90%)稀有彩虹防御宝石合成任意3个菱形元素防御宝石获得1个 5%稀有彩虹防御宝石,合成3个 5%稀有彩虹防御宝石获得1个 10%稀有彩虹防御宝石,合成3个 10%稀有彩虹防御宝石获得1个 25%稀有彩虹防御宝石,合成3个 25%稀有彩虹防御宝石获得1个 50%稀有彩虹防御宝石,合成3个 50%稀有彩虹防御宝石获得1个100%稀有彩虹防御宝石。

《流星蝴蝶剑》无限连杀之剑、忍刀篇及使用技巧

《流星蝴蝶剑》无限连杀之剑、忍刀篇及使用技巧

《流星蝴蝶剑》无限连杀之剑、忍刀篇及使用技巧3D画面连招系统,在游戏一推出就受到了广大武侠fans的一致好评。

既然是格斗类游戏,连招自然是重中之重,其中无限连,通过武器本身的速度以及玩家的操作,在使用某些特定的武器时也是可以完美实现的。

剑―右A+下上A+上上A+下A+右A(要求2秒钟连4招其杀伤力不亚与刀5秒100滴血300滴血15秒钟内打空,不要不相信这是我来也连过的招网上人的剑招都是垃圾招)刀-上A+左右上A+A+上上A+下上A+左右上A匕首-小跳A+上Y(滚)+下A+右A+下上A+下A+下上A忍刀―忍移+下上A+忍移+下上A(要求招招都打中打中后可连反向必杀即上下A+上下A+下上上A+下上上A+刀的无限连杀)1、好好利用忍刀的快速移动,利用随机性的解锁快速移动就是成功的幻术,当然移动只是最基本的幻术而已,后面还有其他理论结合的幻术,多变的引导术也是幻术的一种。

2、忍刀这武器,大家都知道出招是轻型武器当中最慢的,但硬招倒还有不少如后攻、空中下攻、左右攻、前后攻还有就是攻,都是比较过硬的招式,有人问单攻为什么是硬招?不是属于轻探的类型吗?单攻是轻探招式;但可能很多人都没注意到的,单攻的攻击动作跟范围,单攻是用脚画个半弧形,也就是单攻打的点是先左边中间起招,然后到中间上位,然后到右边下位,打的是上中下3个点范围是左右前上4个方向,单攻用来迎小跳然后连破防后后前攻是最好不过的招式。

要怎么才能做到强攻?也就是迎接对方的招数,直接硬碰,让对方倒下,然后你就可以进行追加,这就是强攻。

3、忍刀的每一招都有很大的漏洞,这个漏洞在对方眼里是绝好的攻击机会。

我们就大可以利用对方的这个心理,利用一些自己能控制的小漏洞,然后进行招式的变化来反击对方。

我一般都是利用单攻或后后前攻作为引导。

或者在空中的快速移动对对方进行引诱,然后用硬招把对方打倒,这样会给对方很大的心理压力。

4、错位术是忍刀的精华中的精髓,此术要利用到引导术,也就是引导术的精华所在。

无尽之剑3地图一览 无尽之剑3所有隐藏藏宝图介绍

无尽之剑3地图一览 无尽之剑3所有隐藏藏宝图介绍

无尽之剑3地图一览无尽之剑3所有隐藏藏宝图介绍即将上架ios与大家见面了,小编这里快递给大家一篇关于无尽之剑介绍和所有隐藏的详细攻略,之后也会向大家介绍无尽之剑3地图篇的内容,希望对玩家朋友们有所帮助。

无尽之剑3藏宝图已经更新,点击下面的最新链接进入:无尽之剑3最新宝藏地图介绍丨无尽之剑3藏宝图对应地点及可获得武器一览丨无尽之剑系列游戏从第一部开始,到如今的第三部,都向我们展示了宏大的游戏世界,所以一个完整的地图,几乎是我们通关的关键,百度攻略&口袋巴士小编这里给大家介绍无尽之剑系列地图篇的全部内容,包括藏宝图和隐藏地图。

首先从无尽之剑1开始:第一部的地图可以说是比较小的,而且人物的主线比较简单,游戏中人物也会有提示,相信大家只要跟随主线流程发展就可以完成游戏的完美通关了。

所以我们这里介绍到无尽之剑2的地图,主要是所有隐藏藏宝图的位置和指示完成方法,在这之前要保证,玩家已经获得无尽之剑,另外已经全部解锁所有的藏宝图。

第一章:也恶圣也地图无尽之剑2藏宝图攻略首先为大家带来最容易得到也是难度最大的第1章地图“也恶圣也地图”,这张图要表达的信息是玩家需要集齐四件,分别为青素剑、辉铁盾牌、辉铁头盔、辉铁盔甲。

那么接下来无尽之剑2藏宝图攻略为大家带来四件装备的出处。

青素剑、辉铁盾牌位置图中有3个圆圈标示,其中中间和右边的标示处需要无尽之剑来开启辉铁盾牌,辉铁盾牌的位置也与第六章地图相对应。

辉铁头盔位置以上2张图是得到辉铁盾牌的必经之路,辉铁盾牌就在第2张图中拿剑石像的上方,不过值得提醒的是一定要在打小怪前点那个地方。

爬上图片中的大树,点击大鸟旁边的钱袋,此时大鸟会被惊醒,与其进行战斗,战斗胜利后会得到辉铁盔甲。

在集齐青素剑、辉铁盾牌、辉铁头盔、辉铁盔甲四件装备后来到这里。

接下来会看到第一章地图,点击“X”处,在经过一系列场景后便得到了圣光指环。

第二章:破旧宝藏地图第三章钥匙宝藏地图第四章 胜利者战利品地图第五章 也地战利品地图第六章 古老宝藏地图第七章 也封宝藏地图在这里玩家可得到风头金曁斧,无尽之剑2藏宝图第2-7章的宝藏位置为大家分享到这里,相信图中标示地点让玩家们对宝藏位置也一目了然。

无尽之剑2宝石字典

无尽之剑2宝石字典

招架获得体力 招架获得经验 完美格挡造成伤害 完美格挡获得体力 奖励金币 掉落稀世 掉落装备 4连击获得金币 掉落稀世 完美格挡获得体力 冰攻击 风防 格挡造成伤害(重) 轻体力 挥砍获得经验(重) 掉落金币 魔法获得体力 5连击持续连招 体力属性 挥砍获得经验(重) 魔法获得盾牌 闪电攻击 魔法获得体力 格挡造成伤害 完美格挡造成伤害 魔法获得体力 奖励金币 格挡获得体力 连击获得体力 5连击获得体力 掉落宝石 完美格挡获得体力 毒液防御 格挡造成伤害(重) 连击获得体力 完美格挡造成伤害 挥砍获得经验 5连击获得体力
掉落稀世 魔法获得盾牌 攻击属性 5连击获得体力 5连击获得体力 刺击获得金币(双) 掉落武器 攻击属性 魔法获得经验(双) 掉落稀世 闪电攻击 完美格挡获得体力 招架获得经验(双) 4连击格挡全部攻击 4连击格挡全部攻击 4连击获得金币 5连击获得体力 刺击获得金币(双) 掉落金币 掉落稀世 掉落装备 格挡获得体力 格挡造成伤害 攻击属性 挥砍获得金币 连击获得盾牌 魔法获得盾牌 魔法属性 体力属性 攻击属性
掉落金币 格挡造成伤害 攻击属性 攻击属性 魔法属性 掉落稀世 格挡获得体力 光明攻击 魔法获得体力 体力属性 招架获得经验(双) 电防 风攻击 攻击属性 奖励经验 完美招架造成伤害 招架获得体力 5连击持续连招 魔法属性 风攻击 魔法获得盾牌 毒液攻击 格挡获得体力 格挡获得体力 格挡造成伤害 魔法属性 完美招架获得体力 掉落装备 魔法获得盾牌 5连击获得体力 掉落宝石 风防 格挡造成伤害 格挡造成伤害(重) 黑暗防 体力属性 招架获得经验 掉落金币
火攻击 魔法获得体力 魔法属性 完美格挡造成伤害 魔法获得盾牌 火防 掉落装备 风攻击 电防 毒液攻击 风攻击 连击获得盾牌 水攻击 泰坦速度90% 格挡造成伤害 完美招架获得体力 掉落金币 掉落稀世 连击获得体力 连击获得体力 格挡造成伤害(重) 魔法获得体力 掉落金币 魔法属性 奖励经验 招架造成伤害 魔法获得盾牌 泰坦破击 掉落武器 完美招架造成伤害 黑暗攻击 挥砍获得体力 连击获得体力 掉落金币 掉落装备 盾牌属性 火攻击 奖励经验

无尽之剑2攻略

无尽之剑2攻略

无尽之剑2攻略(高手版)一、彩红宝石攻击:稀有火500+稀有冰500+稀有水500=彩虹光500稀有电500+稀有毒500+稀有风500=彩虹暗500或:稀有火500+稀有冰500+稀有风500=彩虹暗500稀有电500+稀有毒500+稀有水500=彩虹暗500另附稀有攻击宝石合成方法:例如:火400+火400+火400=稀有火500,其他同理防御:火防御+冰防御+水防御=光防御宝石电防御+毒防御+风防御=暗防御宝石光防御+暗防御+泰坦破击+2=彩虹防御宝石二、太阳剑当你达到一定级别,杀死看守boss3(也就是那只大的机械狗,有人驾驶的那个)以后,再次轮回开始的时候会出现外星飞船,开飞船的叫莱斯。

你再去那个机械狗那里,会看到这个外星人,和他打必须用太阳剑,所以你可以看到外星飞船以后再买太阳剑,最好买轻武器。

第一次打死莱斯以后会得到一块火焰攻击400的宝石,可以放在轻能量武器上,这样的话,那把80w的轻武器就比较鸡肋了,因为它是火攻800.而你的能量武器火攻会乘10,也就是4000.所以还不如买轻能量剑,等杀手莱斯,装上火攻宝石。

三、莱斯攻略1.莱斯的等级会根据角色当前的等级来出现,但一般都是上千级的2.莱斯的防御属性一定要看清楚,很重要,这决定了太阳剑凹槽需要装备的宝石属性3.就以下图来看,图中列出了莱斯的防御属性,这些属性其实是随机出现的,每次见到莱斯他的防御属性都可能不同。

但是一般不会出现彩虹防御,因为出现了彩虹防御就特别难打了,只能纯物理攻击,相信没几个人能有耐心打下去。

4.打莱斯最容易的选择就是买双武器的太阳剑,因为有个四角形的宝石是可以招架所有攻击的,所以即使莱斯的招式很复杂,我们都可以在适当的点上招架他的攻击。

5.打莱斯之前,最好存好一次必杀的机会,再中途使用,可以很顺利的一次把他KO6.因为莱斯一般打你两三下就把你KO,所以最好带个可以加血的戒指。

四、负轮回首先,进入轮回1(不管你是创建新人物还是什么,总之要进入轮回1),然后按照教学一直打下去,当打到那个大的怪物的时候注意了(就是学完招架,打完拿盾牌的怪之后),当教学提示你放了必杀技后,突刺完后,教学会提示你左右挥砍以造成连击,这个时候要连续向同一个方向挥砍,就是说不要造成连击。

无尽之剑2宝石合成

无尽之剑2宝石合成

无尽之剑2宝石合成笔记攻击+66(90668)+冰防御(2500)+格挡获得10体力(1775)=盾+40(312500)============================================魔+79(72578)+盾+24(70048)+盾+10(12500)=攻击+74(97058)攻击+74(97058)+金币+12%(2778)+风攻击+6(887)=魔法获得501XP(125209)魔法获得501XP(125209)+XP+55%(5266)+魔法获得119XP(5481)=招架获得100XP (437500)============================================完美招架击晕泰坦3s(50000)+稀世道具+10%(12536)+魔法获得29盾牌(6807)=魔法获得504体力(62777)魔法获得504体力(62777)+连击5获得264体力(7714)+掉落装备245%x(5377)=挥砍获得51金币(152043)挥砍获得51金币(152043)+连击5获得266体力(7751)+连击5获得272体力(7840)=完美招架对泰坦造成5000伤害(500000)============================================水攻击+93(26877)+毒防御(2500)+掉落金币50%x(1500)=风攻击+100(93750)风攻击+100(93750)+水防御(2500)+攻击+19(4675)=魔法泰坦破击+1(125000)魔法泰坦破击+1(125000)+完美格挡对泰坦造成152伤害(3147)+闪电攻击+8(1049)=完美招架获得1234体力(209527)完美招架获得1234体力(209527)+连击4获得25金币(20035)+完美招架对泰坦造成525伤害(7535)=体力+49(393681)============================================黑暗攻击+99(28000)+连击5获得268体力(7778)+XP+60%(5509)=挥砍获得29金币(32916)挥砍获得29金币(32916)+魔法+25(11250)+完美招架对泰坦造成272伤害(7835)=金币+30%(63145)============================================格挡获得50点体力(43863)+掉落金币147%x(8386)+攻击+7(753)=风攻击+100(93823)风攻击+100(93823)+魔法+25(11250)+掉落武器259%x(8249)=挥砍获得91XP(134349)挥砍获得91XP(134349)+攻击+47(22655)+闪电攻击+54(19553)+一年=火攻击+200(469331)============================================挥砍获得28金币(32024)+火攻击+79(24188)+连击4获得25金币(20149)+6个月=攻击+84(104985)攻击+84(104985)+魔法获得266XP(25847)+挥砍获得101体力(7568)+10个月=魔法获得113盾牌(166783)魔法获得113盾牌(166783)+冰防御(2500)+完美招架对泰坦造成101伤害(1513)+1年=完美格挡对泰坦造成800伤害(500000)============================================挥砍获得26金币(31074)+掉落金币149%x(8430)+连击获得276体力(7893)+4个月=刺击获得59金币(109094)刺击获得59金币(109094)+格挡对泰坦造成56伤害(6655)+XP+55%(5279)+9个月=盾牌+40(312894)============================================格挡对泰坦造成85伤害(25799)+完美格挡对泰坦造成125伤害(4218)+风防御(2500)+3个月=招架获得50XP(87526)招架获得50XP(87526)+魔法+44(15720)+掉落武器102%x(1508)+7个月=挥砍获得89XP(132057)挥砍获得89XP(132057)+连击5获得272体力(7843)+格挡获得10体力(1776)+10个月=招架获得100XP(437500)============================================刺击获得31金币(22434)+魔法获得100XP(5017)+风防御(2500)+2个月=连击获得100体力(62532)连击获得100体力(62532)+毒防御(2500)+XP+30%(1104)+5个月=掉落金币307%x (189260)掉落金币307%x(189260)+盾牌+8(2978)+火防御(2500)+1年1个月=连击5获得2000体力(500000)============================================魔法+62(63472)+魔法获得117XP(5446)+水防御(2500)+5个月=魔法获得101盾牌(157362)魔法获得101盾牌(157362)+完美招架获得260体力(7662)+水攻击+28(3990)+1年=光明攻击+201(470896)============================================掉落装备397%x(28040)+XP+105%(25739)+水攻击+70(22503)+6个月=盾牌+21(65453)盾牌+21(65453)+水防御(2500)+水防御(2500)+5个月=完美格挡对泰坦造成544伤害(81609)完美格挡对泰坦造成544伤害(81609)+火防御(2500)+冰攻击+5(768)+6个月=魔法获得110盾牌(164822)魔法获得110盾牌(164822)+火攻击+50(18753)+火攻击+49(5595)+1年1个月=闪电攻击+202(471926)============================================连击5获得1038体力(191136)+刺击获得27金币(20875)+掉落宝石300%x(12500)+1年3个月=格挡对泰坦造成500伤害(500000)============================================================火防御宝石+冰防御宝石+水防御宝石=光明防御宝石电防御宝石+毒防御宝石+风防御宝石=黑暗防御宝石光明防御宝石+黑暗防御宝石+泰坦破击加2=彩虹稀有火500+稀有冰500+稀有水500=彩虹光500稀有电500+稀有毒500+稀有风500=彩虹暗500稀有火500+稀有冰500+稀有风500=彩虹暗500稀有电500+稀有毒500+稀有水500=彩虹暗500500 + 400 + 400 = 600稀有石(单位归单位)600 + 400 + 400 = ...... + 400 + 400 = ....如此类推。

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一般的,在敌人第一状态的时候,也就是满生命值到三分之二生命值的那段时间,敌人如果连续两次或三次攻击(这里和连招区分开来,且不论两轻一重还是三轻还是两重),而你前两下躲闪、盾挡、格挡成功,第三下躲闪、盾挡成功,屏幕提示“???BREAK!!!”在一个时间范围之内,你就可以砍三下。这个时间的范围非常广,广到和没有差不多,也就是你可以砍他一剑,停一会,再砍一剑,停一会,再砍一剑……那么如何分配呢?当然是一个干净利落的三连击了,可以造成4Hit的伤害。如果你在敌人的第三下攻击选择格挡并且成功,大致会出现三种情况。
最后,针对敌人的连续攻击之后到底可以砍多少下,除了有一些运气的成分,最重要的还是多加练习,然后你自然而然就可以找到很多规律并且牢记于心中。一场战斗中连招的安排是否合理,不但会对时间造成很大影响,而且内在的也会影响自己的心情,说不定一组连招用爽了就超常发挥,无伤打倒THE GOD KING也说不定呢,更不用说那些二三流的小BOSS了。
幕间休息:连招的使用。
首先感谢“slintar”提供的关于四连击的使用方法!
大家一定还记得第一代打第三个BOSS的时候,使用了超级攻击之后,屏幕上教的连击了吧。
最后他还说:
“FIND OTHER COMBOS WITH DIFFERENT STRIKES”
(尝试不同的攻击方式来找寻其他连击)
欢迎各位就无尽之剑的问题发表个人看法!
如果你的超级攻击满了或者接近满了(一组连招之后满),而敌人的血又离下一个状态比较远(非常适用于血比较多的,比如THE GOD KING或者满血的敌人),你可以尝试格挡,然后有机会砍至少六下,首先随便砍一下,然后打一个五连击,与此同时迅速爆气,然后再随便砍一剑,你会发现砍出来的是Ultra hit!然后你有足够的时间再来一个五连击,连携不连携都无所谓,因为这之后你一共可以砍五下。这样造成的伤害一共是18Hit!!!只要不是BOSS级别的一般会由满血直接进入下一个状态!(前提是你的攻击符合这个条件)
一种是敌人出现慢动作然后身体的某个部位会有一个蓝色的圆圈,过一段时间消失。你如果点了,那么会额外造成2Hit的伤害(不计属性伤害),然后敌人晕眩,操作方法如上。如果没点也不要紧,直接砍他也会造成晕眩,但与上一种相比,会少2Hit的伤害,也就是刺的伤害。
还有一种比较悲剧,敌人的那一次攻击被格挡,但敌人又以超过普通攻击速度的速度从某个方位向你挥出一剑!这时你有三个选择。你可以盾挡,一定会造成BREAK!!!,但不会造成晕眩。你也可以躲闪,一定要注意的一点是:无论他朝哪个方向挥剑,也无论你朝哪个方向躲闪,只要你躲了,一定会造成BREAK!!!,不存在因为躲闪方向不对而被砍中的现象!只存在躲闪时间不够被砍中的现象!(1.3的特殊处)因此在盾挡和躲闪中,我们果断长按躲闪!还有一种大神级的方法,就是继续格挡。这可不像躲闪一样了,方向错了就被砍中了。而且依旧会出现第一次格挡可能出现的三种情况,也就是说,可能格挡成功了敌人再给你来一剑!
而Ultra hit造成的伤害则是Hit的三倍!所以,如果熟练地掌握了连击,不但可以节约大量的时间,还可以发现,原来敌人并不是这么难对付的。
三连击有如下几种使用方法(建立在上、下、左、右四种方位上):左右左、右左右、上下上、下上下。
四连击是这样打出来的:首先连续两剑同方向,然后连续两剑反方向,最后一剑就是“Mega hit”。比如,上上下下,或者左左右右,或者下下上上,或者右右左左。
一种是敌人直接晕眩,这个时间的范围很小,不快砍的话可能晕眩结束了才砍了两三剑。一般可以砍六剑,次数在三剑到八剑不等,那么我会选择四连击连携三连击连携三连击……,如果可以砍六剑,可以造成8.5hit的伤害,有时也会选择三连击连携三连击连携三连击……因为如果只能砍3剑,那么我的三连击可以造成4Hit的伤害,如果选择四连击或五连击的话,只能砍出前三剑,那么和普通的三个Hit毫无区别,只是三个Hit的伤害。如果可以砍六剑,我的三连击连携三连击连携三连击因为不完整,所以一共可以造成8Hit的伤害,而五连击连携三连击因为不完整可以造成8Hit的伤害,是相同的,四连击是8.5hit。少了半剑,不过换来的是稳定。后面也一样,用三连击连携三连击反正是不会吃大亏的。
还有一些时候如果在敌人的连续攻击中中了不是最后一剑的一剑,而最后一剑被成功盾挡或躲闪,那么你只能砍一剑。如果最后一剑被成功格挡而且造成晕眩(两种都可以),那么按照晕眩来处理,如果成功格挡但敌人紧接着又来一剑被你成功躲闪或成功盾挡,那么也只能砍一剑,这点需要特别注意!
在敌人第二状态的时候,也就是生命值在三分之二到三分之一的时候,攻击方式增加了一些,典型的就是连续四次攻击,其中最后两剑一般是重击。如果中途被击中,那么处理方法同上。
如果你还发现了连击的其他使用方法,(不计其他方向)请回帖明示,谢谢。
而有的时候,两下就可以打出Huge hit,三下就可以打出Mega hit,四下就可以打出Ultra hit,这到底是怎么来的呢?
这就要牵扯到连招与连招之间的“连携”问题了。两个三连击,一个三连击一个四连击,或者一个三连击一个五连击等等,真的是毫无联系的吗?答案是否定的。经过多次实验证明,连招的最后一剑,也就是“Huge hit”、“Mega hit”或者“ultra hit”,可以作为下一个连招的第一剑。
五连击的使用方法相对来说就比较多了,上下左右加任一方位,下上左右加任一方位,上下右左加任一方位……一般来说,只要“上下”连起来,“左右”也连起来,再加任一方位的攻击,都是可以在最后一剑打出Ultra hit。比如“上左下右”加任意一剑是不能打出五连击的,因为上和左并不是同一方位的攻击。而“右左上下”加任意一剑就可以打出五连击。
如果中途没被击中,最后一剑成功躲闪或盾挡造成BREAK!!!,那么可以砍五到九剑,一般是六剑或者八剑。那么我会选择四连击连携三连击连携三连击……如果你人品比较好,可以考虑五连击连携三连击连携三连击……砍九剑你就赚了。不选择三连击连携三连击连携三连击连携三连击……是因为五连击操作简单,而造成的伤害是一样的。但五连击也有一个缺点,虽然方向有很大的自由,向上的一剑不需要竖直向上,稍微斜一点没关系,但斜太多了也许系统就判定这一剑是横向的而不是纵向的,后果就是五连击变三连击,少一Hit。
通过无数次的实践,我认为,连招一共有三种,三连击、四连击和五连击,如果你有其他见解,先别忙着吐槽,请继续看下去。
为什么分为三连击、四连击和五连击呢?因为这三种连击的最后一剑,分别是“Huge hit”、“Mega hit”和“Ultra hit”,Huge hit造成的伤害是Hit的两倍,Mega hit造成的伤害是Hit的二点五倍,
比如说,两个三连击应该需要花费六剑,但如果方法得当,第一个三连击的Huge hit可以作为第二个三连击的第一剑,那么打出两个连续的三连击只需要花费五剑的时间,四连击五连击也是如此,相信大家明白我的意思。
那么如何让连招的伤害达到最大呢?
首先要了解敌人的攻击方式。针对每一个敌人,如果攻击速度相对其他的攻击比较缓慢,那么可以判定这次攻击如果成功,将会造成两倍伤害,也就是我们的Huge hit,这就是重击,而如果攻击速度相对较快,那么被击中会造成一倍伤害,也就是我的的hit,这就是轻击。
无论如何造成敌人晕眩,攻击有严格的时间限定,而无论是Huge hit、Mega hit还是Ultra hit,所花的时间都是Hit的大约两倍,因此在晕眩的时候向一个方向猛划和使用连招所造成的伤害差不多,连招的用处主要体现在非晕眩的BREAK中!
最后是连携的速成方法。连携需要时间掌握得恰到好处,这不是一般的困难,但是量变是可以产生质变的,我们也许不能划得准,但我们至少可以划得多。在连招的最后一剑正在砍向敌人的时候,不要闲着,迅速向那一剑的反方向一直划,划到Huge hit或者Ultra hit之后又反方向砍了一剑为止,然后可以缓解一下紧张,向Huge hit、Mega hit或者Ultra hit的同方向,也就是向迅速划的那一剑的反方向划,然后请欣赏屏幕提示的Huge hit,或者继续如法炮制以便连携下一个三连击吧。在连携中,连携五连击不常见,因此在这里不多介绍了,方法和连携三连击差不多……
如果选择格挡,那么直接造成晕眩的处理方法同第一状态的连续攻击,出现蓝色圆圈的话,如果点了,造成2Hit的伤害之后,可能敌人身上又出现一个圆圈,如果没点,直接砍,那么就是晕眩,如果点了,又造成2Hit的伤害!然后再晕眩!不造成晕眩的却又成功躲闪或盾挡后续攻击的话,处理方法同躲闪或盾挡成功,也就是可以砍五到九剑,但九剑的几率非常大。
大家可能发现,有的时候使用超级攻击之后砍的第一剑是“Huge hit”,这个突发状况也许打乱了你的安排,以至于五连击连携的三连击打不完全。那么为什么会出现这种情况呢?
经过试验,如果成功对敌人造成hit以上的伤害的那个同时使用超级攻击,那么之后所打出来的第一剑是那个那个连招的最后一剑!原来我们可以打一个五连击连携三连击,但如果第一剑是Huge hit,因为所需的时间是hit的两倍,所以结果是五连击连携三连击无法完害,比原来的五连击连携三连击少了0.5hit。那么这个真的无法利用吗?答案是否定的。
因此上述三种方法推荐长按躲闪,可以在保证安全的情况下造成可观的伤害,而且不需要费盾。格挡的方法不推荐使用,尤其不推荐新手使用,有自信的可以试一试。
slintar猜测造成三种不同情况的原因是格挡的时机不同,这点无法验证,不过我个人认为这和人品有关……有能力验证的同学一定要回帖呀!
也有不少时候,敌人第一次攻击被成功应对就会出现BREAK,遇到这种情况少则砍一剑,多则砍三剑,因此做好三连击的准备,同时也要防范敌人盾挡之后的攻击。
特别提醒,如果使用超级攻击造成敌人晕眩,如果抓紧点可以打一个五连击连携三连击,也就是砍七下,造成10Hit的伤害。
第三状态,也就是生命值在三分之一到零的那段时间,敌人招式的花样更多了——这里不讨论敌人的连招——不过和前两个状态也大同小异。最主要的是格挡成功出现蓝色圆圈,点了之后可能又出来一个,再点,还可能会出来一个,那么如果人品好或者格挡得好,可以额外多出6Hit!因此可以格挡的招都推荐格挡,尤其是在一组连续攻击中不小心中了一剑,那么最后一剑使用格挡出现晕眩,可以造成的伤害比不中剑但躲闪或者盾挡造成BREAK!!!还要可观!
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