2.1-2.2软件件体系结构作业答案
软件设计与体系结构题目与答案
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软件设计与体系结构题目与答案1.各种性能指标及如何到达各种性能指标的方法(1)防止变异模式:是如何设计对象,子系统和系统,使这些元素内部的变化或不稳定性不会对其他元素产生不良影响。
解决方案:识别预测的变化或不稳定之处,分配职责用以创建稳定借口。
(2)依赖反转原理:把你的类从局的现实中隔离开,使他们依赖于抽象类或接口。
它促进了代码面向接口而不是实现,这通过保证对实现的低耦合来增加系统的灵活性。
2.常用的中间件有那几种类型(1)常见的对象请求代理架构(2)面向消息的中间件(3)J2EE(4)消息代理(5)业务过程代理3.有那些常见架构风格(1)管道和过滤器架构风格(2)面向对象风格(3)隐式调用风格(4)客户-服务器风格(5)分层风格(6)仓库风格(7)解释程序风格(8)过程控制风格4.架构师需要的核心技能是什么(1)涉众之间的交流(2)技术知识(3)软件工程学(4)风险管理5.什么是软件架构软件架构是一系列相关的抽象模式,用于指导大型软件系统各个方面的设计。
软件架构是一个系统的草图。
软件架构描述的对象是直接构成系统的抽象组件。
各个组件之间的连接则明确和相对细致的描述组件之间的通讯。
在实现阶段,这些抽象组件被细化为实际的组件,比如具体某个类或者对象。
在面向对象领域中,组件之间的连接通常用接口(计算机科学)实现。
6.什么是架构风格一组原则。
你可以把它看成是一组为系统家族提供抽象框架的粗粒度模式。
7.什么是架构视图一个架构视图是对于从某一视角或某一点上看到的系统所做的简化描述,描述中涵盖了系统的某一特定方面,从而省略了此方面无关的实体。
8.各种架构风格的组件和连接器是什么1.管道和过滤器架构风格:适用于需要定义一系列的执行规则数据的独立运算,组件在输入时读数据流,在输出时产生数据流组件:称为过滤器,应用于对局部的输入流的转换,经常增长的计算,因此,在输入结束前输出就开始了连接器:称为管道,给流提供管道,把一个过滤器的输出传输到另一个输入。
软件设计及体系结构课后题答案

【题型】1.选择20道2.填空10道3.简答5或6道4.编程题2道【重点】1.软件危机的表现软件开发进度难以预测软件开发成本难以控制用户对产品功能难以满足软件产品质量无法保证软件产品难以维护2.引发软件危机的原因用户需求不明确缺乏正确的理论指导软件开发规模越来越大软件开发复杂度越来越高3.体系结构概念构件、构件之间的关系、集成构件的模式及约束条件4.构件的概念构件是指语义完整、语法正确和有可重用价值的单位软件,是软件重用过程中可以明确辨识的系统;结构上,它是语义描述、通讯接口和实现代码的复合体。
5.引入体系结构使得开发过程发生什么变化?好处是什么?软件再工程、逆工程的概念?软件设计质量的量度【变化】在引入了体系结构的软件开发之后,应用系统的构造过程变为“问题定义—>软件需求—>软件体系结构—>软件设计—>软件实现”,可以认为软件体系结构架起了软件需求及软件设计之间的一座桥梁。
【好处】克服软件危机【再工程】是指对既存对象系统进行调查,并将其重构为新形式代码的开发过程。
最大限度的复用既存系统的各种资源是再工程的最重点特征之一。
如何开发可复用软件和如何构造采用可复用软件的系统体系结构是两个关键问题。
【逆工程】是指分析软件系统,确定其构成成分及各成分间的关系,提取并生成系统抽象和设计信息的工程。
【量度】面向对象软件质量的度量重点在于对类的分析上。
应从类的以下方面考虑:耦合内聚度继承性复杂度6.5个设计原则概念【单一职责原则】就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
【开闭原则】软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可修改。
(也就是老婆常说的对扩展开放,对修改关闭)【依赖倒转】抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。
要针对接口编程,不要对实现编程。
【里氏代换】在软件里面,把父类都替换成它的子类,程序行为没有变化。
简单地说,子类型必须能够替换掉它们的父类型。
【迪米特】如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。
软件体系结构课后作业及参考答案
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1、就项目管理方面而言,软件重用项目与非重用项目有哪些不同之处。
答:使用软件重用技术可减少重复工作,提高软件生产率, 缩短开发周期。
同时,由于软构建大多经过严格得质量认证,因此有助于改善软件质量, 大量使用构建, 软件得灵活性与标准化程度可得到提高。
2、实际参与/组织一个软件重用项目得开发,然后总结您就是如何组织该项目得开发得答:参加了一个网页管理系统得开发,该项目重复使用已有得软件产品用于开发新得软件系统,以达到提高软件系统得开发质量与效率,降低开发成本得目得。
在过程中使用了代码得复用、设计结果得复用、分析结果得复用、测试信息得复用等。
3、为什么要研究软件体系结构?答:1、软件体系结构就是系统开发中不同参与者进行交流与信息传播得媒介。
2.软件体系结构代表了早期得设计决策成果。
3.软件体系结构可以作为一种可变换得模型。
4、根据软件体系结构得定义,您认为软件体系结构得模型应该由哪些部分组成?答:构件(ponent)可以就是一组代码,如程序得模块;也可以就是一个独立得程序(如数据库得SQL服务器);连接件(connector)就是关系得抽象,用以表示构件之间得相互作用。
如过程调用、管道、远程过程调用等;限制(constrain):用于对构件与连接件得语义说明。
5、在软件体系结构得研究与应用中,您认为还有哪些不足之处?答:(1)缺乏同意得软件体系结构得概念,导致体系结构得研究范畴模糊。
(2)ADL繁多,缺乏同意得ADL得支持。
(3)软件体系结构研究缺乏统一得理论模型支持。
(4)在体系结构描述方便,尽管出现了多种标准规范或建议标准,但仍很难操作。
(5)有关软件体系结构性质得研究尚不充分,不能明确给出一个良体系结构得属性或判定标准,没有给出良体系结构得设计指导原则,因而对于软件开发实践缺乏有力得促进作用。
(6)缺乏有效得支持环境软件体系结构理论研究与环境支持不同步,缺乏有效得体系结构分析、设计、方针与验证工具支持,导致体系结构应用上得困难。
【软件体系结构】 答案
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1.理解并比较构件分类的三种方法,如何在其中检索构件?每种方法各有什么优缺点?关键字分类法:是一种最简单的构件库组织方法,其基本思想是:根据领域分析的结果将应用领域的概念按照从抽象到具体的顺序逐次分解为树形或有向无回路图结构。
优点:简单,易于实现缺点:某些场合没有应用价值,因为用户往往无法用构建库中已有的关键字描述期望的构建功能或行为,对库的浏览也容易使用户迷失方向。
刻面分类法:主要思想来源于图书馆学,在刻面分类机制中,定义若干用于刻画构建特征的“面”,每个面包含若干概念,这些概念表述构建在面上的特征。
刻面可以描述构建执行的功能,被操作的数据,构建应用的语境或任意其他特征。
优点:易于实现相思构建的查找缺点:查询时比较麻烦。
超文本组织方法:其主要思想是所有构建必须辅以详尽的功能或行为说明文档;说明中出现的重要概念或构建以网状链接方式相互连接;检索者在阅读文档的过程中可按照人类的联想思维方式任意跳转到包含相关概念或构建的文档;全文检索系统将用户给出的关键字说明文档中的文字进行匹配,实现构建的浏览式检索。
超文本组织方法为构造构件和重用构件提供了友好,直接的多媒体方式。
优点:由于网状结构比较自由,松散,因此,超文本组织方法比前两种方法更易于修改构件库的结构。
缺点:在某些情况下用户难以在超文本浏览过程中正确选取构建。
2.详细了解什么是Web服务体系结构?Web服务是基于XML和HTTPS的的一种服务,其通信协议主要基于SOAP,服务的描述通过WSDL,通过UDDI来发现和获得服务的元数据。
平台无关、语言无关。
对于图片的描述:在Web 服务模型的解决方案中,服务提供者定义并实现Web 服务,使用服务描述语言(WSDL)描述Web 服务,然后将服务描述发布到服务请求者或服务注册中心;服务请求者使用查找操作从本地或服务注册中心检索服务描述,然后使用服务描述与服务提供者进行绑定并调用Web 服务。
服务注册中心是整个模型中的可选角色,它是连接服务提供者和服务请求者的纽带;Web服务的具体特征(优点):完好的封装性;松散耦合;使用协议的规范性;使用标准协议规范;高度可集成能力。
软件体系结构 习题答案
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软件体系结构习题答案软件体系结构习题答案1. 什么是软件体系结构?软件体系结构是指软件系统的整体结构和组织方式,它描述了软件系统中各个组件之间的关系以及它们的功能和行为。
软件体系结构通常包括多个层次,从整体到细节逐渐展开,以便更好地理解和设计软件系统。
2. 为什么软件体系结构很重要?软件体系结构对于软件系统的开发和维护具有重要意义。
它可以提供一个框架,指导软件开发者进行系统设计和实现。
良好的软件体系结构可以提高软件系统的可维护性、可扩展性和可重用性,同时降低开发和维护的成本。
3. 软件体系结构有哪些常见的模式?常见的软件体系结构模式包括分层模式、客户端-服务器模式、发布-订阅模式、模型-视图-控制器模式等。
每种模式都有其特定的应用场景和优缺点,开发者可以根据具体需求选择合适的模式。
4. 什么是分层模式?分层模式是一种常见的软件体系结构模式,将软件系统划分为多个层次,每个层次负责不同的功能。
通常包括表示层、业务逻辑层和数据访问层。
这种模式可以提高系统的可维护性和可扩展性,同时降低各个层次之间的耦合度。
5. 客户端-服务器模式是什么?客户端-服务器模式是一种常见的软件体系结构模式,将软件系统划分为客户端和服务器两部分。
客户端负责用户界面和用户交互,而服务器负责处理客户端的请求并提供相应的服务。
这种模式可以实现分布式计算和资源共享,提高系统的可伸缩性和可靠性。
6. 发布-订阅模式是什么?发布-订阅模式是一种常见的软件体系结构模式,用于实现消息传递和事件通知。
发布者将消息发布到一个或多个主题,而订阅者可以选择订阅感兴趣的主题并接收相关的消息。
这种模式可以实现解耦和灵活的通信方式,适用于分布式系统和异步通信。
7. 模型-视图-控制器模式是什么?模型-视图-控制器(MVC)模式是一种常见的软件体系结构模式,用于实现用户界面和业务逻辑的分离。
模型负责处理数据和业务逻辑,视图负责显示用户界面,而控制器负责协调模型和视图之间的交互。
软件体系结构课后习题参考答案
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软件体系结构第四章作业题1.请把基于体系结构的软件开发模型与其他软件开发模型进行比较。
答:一、基于体系结构为基础的基于构件组装的软件开发模型,如基于构件的开发模型和基于体系结构的开发模型等。
基于体系结构的开发模型是以软件体系结构为核心,以基于构件的开发方法为基础。
然后采用迭代增量方式进行分析和设计,将功能设计空间映射到结构设计空间,再由结构设计空间映射到系统设计空间的过程。
该开发模型把软件生命周期分为软件定义、需求分析和定义、体系结构设计、软件系统设计和软件实现5个阶段.特点:是利用需求分析结果设计出软件的总体结构,通过基于构件的组装方法来构造软件系统。
优点:基于构件的开发方法使得软件开发不再一切从头开发,开发的过程就是构件组装的过程,维护的过程就是构件升级、替换和扩充的过程。
构件组装模型导致了软件的复用,提高了软件开发的效率。
软件体系结构的出现使得软件的结构框架更清晰,有利于系统的设计、开发和维护。
并且软件复用从代码级的复用提升到构件和体系结构级的复用。
缺点:由于采用自定义的组装结构标准,缺乏通用的组装结构标准,因而引入了较大的风险。
可重用性和软件高效性不易协调,需要精干的有经验的分析和开发人员,一般开发人员插不上手。
客户的满意度低,并且由于过分依赖于构件,所以构件库的质量影响着产品质量。
二、以软件需求完全确定为前提软件开发模型,如瀑布模型等。
特点:软件需求在开发阶段已经被完全确定,将生命周期的各项活动依顺序固定,强调开发的阶段性;优点:开发流程简单。
缺点:是开发后期要改正早期存在的问题需要付出很高的代价,用户需要等待较长时间才能够看到软件产品,增加了风险系数。
并且如果在开发过程存在阻塞问题,则影响开发效率。
三、在开始阶段只能提供基本需求的渐进式开发模型,如螺旋模型和原型实现软件开发模型等。
特点:软件开发开始阶段只有基本的需求,软件开发过程的各个活动是迭代的。
通过迭代过程实现软件的逐步演化,最终得到软件产品。
软件体系结构习题答案
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支持基于抽象程度递增的系统设计;支持功能增强;支持重用。分层系统的缺点:并不是每个系统都可以很容易的划分为分层的模式,甚至即使是层次化的,出于性能的考虑,也不得不吧一些低及或高级的功能综合起来;很难找到一个合适的、正确的层次抽象方法。
(1)
(2)
(3)应用层:处于最底层,包括构件链接,构件接口和执行中间层:包括连接件配置,构件配置,构件描述及执行体系结构层:位于最上层,控制和管理整个体系结构,包括体系结构配置,体系结构描述和执行。
1、请把基于体系结构的软件开发模型与其他软件开发模型进行比较。
答:软件开发模型有演化模型、螺旋模型、喷泉模型、智能模型等。传统软件开发模型存在开发效率不高,不能很好地支持软件重用等缺点。在
b/s风格就是上述三层应用结构的一种实现方式,其具体结构为:浏览器/web服务器/数据库服务器。优点(1)基于b/s体系结构的软件,
系统安装,修改和维护全在服务器端解决。(2)提供了异种机,异种网,异种应用服务的联机,联网,同意服务的最现实的开放性基础。缺点(1)缺乏对动态页面的支持能力,没有集成有效的数据库处理能力。(2)在数据查询等响应速度上,要远远低于c/s体系结构。(3)数据提交一般以页面为单位,数据的动态交互性不强,不利于在线事务处理应用。
3、sis和dssa分别用在哪些场合?
答:1.dssa只对某一个领域进行设计专家知识的提取,存储和组织,但可以同时使用多种体系结构风格;而在某个体系结构风格中进行体系结
构设计专家知识的组织时,可以将提取的公共结构和设计方法扩展到多个领域。
2.dssa的特定领域参考体系结构通常选用一个或多个适合所研究领域的体系结构风格,并设计一个该领域专用的体系结构分析设计工具。
软件体系结构课后作业及参考答案
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1、就项目管理方面而言,软件重用项目与非重用项目有哪些不同之处。
答:使用软件重用技术可减少重复工作,提高软件生产率, 缩短开发周期。
同时,由于软构建大多经过严格的质量认证,因此有助于改善软件质量,大量使用构建,软件的灵活性和标准化程度可得到提高。
2、实际参与/组织一个软件重用项目的开发,然后总结你是如何组织该项目的开发的答:参加了一个网页管理系统的开发,该项目重复使用已有的软件产品用于开发新的软件系统,以达到提高软件系统的开发质量与效率,降低开发成本的目的。
在过程中使用了代码的复用、设计结果的复用、分析结果的复用、测试信息的复用等。
3、为什么要研究软件体系结构?答:1.软件体系结构是系统开发中不同参与者进行交流和信息传播的媒介。
2.软件体系结构代表了早期的设计决策成果。
3.软件体系结构可以作为一种可变换的模型。
4、根据软件体系结构的定义,你认为软件体系结构的模型应该由哪些部分组成?答:构件(component)可以是一组代码,如程序的模块;也可以是一个独立的程序(如数据库的SQL服务器);连接件(connector)是关系的抽象,用以表示构件之间的相互作用。
如过程调用、管道、远程过程调用等;限制(constrain):用于对构件和连接件的语义说明。
5、在软件体系结构的研究和应用中,你认为还有哪些不足之处?答:(1)缺乏同意的软件体系结构的概念,导致体系结构的研究范畴模糊。
(2)ADL繁多,缺乏同意的ADL的支持。
(3)软件体系结构研究缺乏统一的理论模型支持。
(4)在体系结构描述方便,尽管出现了多种标准规范或建议标准,但仍很难操作。
(5)有关软件体系结构性质的研究尚不充分,不能明确给出一个良体系结构的属性或判定标准,没有给出良体系结构的设计指导原则,因而对于软件开发实践缺乏有力的促进作用。
(6)缺乏有效的支持环境软件体系结构理论研究与环境支持不同步,缺乏有效的体系结构分析、设计、方针和验证工具支持,导致体系结构应用上的困难。
软件设计与体系结构练习题参考答案
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一、选择题CDABC DABCC ACDCC BADCA DDCBC ADBDA二、判断题√√X√√√√X X√X√√√X X X X X√√X√ X X X三、简答题1、简述实体类的概念及其作用。
实体类实现所谓的对象关系映射(Object Relational Mapping,简称ORM),是为了解决面向对象的类与关系数据库的表之间,存在的不匹配的现象,通过使用描述对象和关系之间映射的元数据,在程序中的类对象,与关系数据库的表之间建立持久的关系,用于在程序中描述数据库表。
本质上就是将数据从一种形式转换到另外一种形式。
简单地说,就是描述一个业务实体的类。
实体类对象是现实世界中实体对象在计算机中的表示,在层与层之间以及层内模块间进行数据传输。
2、敏捷开发宣言。
我们正在通过亲身实践以及帮助他人实践,揭示更好的软件开发方法,通过这项工作,我们认为:个体和交互胜过过程和工具可以工作的软件胜过面面俱到的文档客户合作胜过合同谈判响应变化胜过遵循计划虽然右项也有其价值,但我们认为左项更加重要。
3、简述XP的短交付周期的概念。
迭代计划: XP项目每两周交付一次可以工作的软件。
每两周的迭代都实现了利益相关者的一些需求,在每次迭代结束时,会给利益相关者演示迭代生成的系统,以得到他们的反馈。
迭代是一次较小的交付,可能会被加入到产品中,也可能不会。
每个周期(Iteration)开发的需求都是用户最需要的东西。
发布计划:XP团队通常会创建一个计划来规划随后大约6次迭代的内容。
一次发布通常需要2-3个月的工作。
它表示了一次较大的交付,通常此次交付会被加入到产品中。
发布计划不是一成不变的,客户可以随时改变计划的内容,他可以取消用户故事,编写新的用户故事,或者改变用户故事的优先级别。
但是客户应该更改后面迭代的内容,尽量不要更改下一次迭代。
4、测试驱动开发的概念及其积极作用。
编写所有产品代码的目的都是为了使失败的单元测试能够通过。
整理软件体系结构课后作业及答案
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软件体系结构课后作业及答案整理表姓名:职业工种:申请级别:受理机构:填报日期:A4打印/ 修订/ 内容可编辑文件编号:3B-E4-81-1F-1B本科实验大纲(计算机科学与技术学院2016版-信息安全专业课程)教务处制第II页共97目录03402022课程名称:计算机组成原理203402025课程名称:数据库系统原理703402026课程名称:网络安全1003402027课程名称:网络编程技术1303402509课程名称:算法与数据结构1903402512课程名称:计算机网络(Ⅱ)2103402517课程名称:程序设计基础2403402521课程名称:操作系统2703404001课程名称:微机操作实习3103404010课程名称:程序设计实践3403404016课程名称:计算机网络课程设计37 03406001课程名称:企业实习4303406002课程名称:Linux操作系统实践4503424002课程名称:密码学课程设计4803404020课程名称:网络安全课程设计5203424001课程名称:信息安全综合设计与实践55 03401521课程名称:汇编语言程序设计6003402029课程名称:网络管理6303422001课程名称:计算机病毒6803422005课程名称:计算机系统安全技术71 03402023课程名称:嵌入式系统设计与开发74 03402024课程名称:嵌入式系统体系结构实验大纲77 03406003课程名称:互联网应用服务开发与安全80 03406004课程名称:民航信息系统8403412007课程名称:移动终端程序开发与应用87 03422003课程名称:信息隐藏技术9003422006课程名称:网络攻击与防御93第1页共9703402022课程名称:计算机组成原理英文名称:Principle of Computer Organization课程编号:03402022一、实验(上机)学时/课程总学时: 12学时 /64学时二、先修课程:计算机导论、电子线路分析(I)、数字逻辑三、本实验课程在专业人才培养中的地位作用计算机组成原理课程是我院的学科专业基础必修课之一,也是本学院培养本科生形成专业思想的重要专业课程之一,是本学院得主干必修课之一。
软件工程课后题答案
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软件工程课后题答案1. 简答题1.1 软件过程模型软件过程模型是一种描述软件开发过程中活动、任务和工作产品之间关系的抽象模型。
常见的软件过程模型包括瀑布模型、迭代模型、增量模型和敏捷开发模型等。
每种模型都有其适用的场景和特点。
1.2 软件需求软件需求是指用户对软件系统的功能、性能等方面的要求和约束。
需求分析是软件开发过程中非常重要的一步,它包括需求获取、需求分析、需求规格说明等活动。
需求分析的目标是理解用户需求,为软件开发提供指导。
1.3 需求规格说明需求规格说明是对软件需求进行详细描述和说明的文档。
它包括功能需求、性能需求、界面需求以及其他约束条件等。
需求规格说明的编写要求准确、清晰、可验证,并且要与用户和开发人员达成一致。
1.4 软件设计原则软件设计原则是指在软件设计过程中应该遵循的一些基本原则,以提高软件系统的可维护性、可扩展性和可重用性。
常见的软件设计原则包括单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则和迪米特法则等。
2.1 敏捷开发方法敏捷开发是一种迭代、逐步开发软件的方法。
它强调快速响应用户需求的变化,通过频繁发布可用的软件版本来获得反馈,并根据反馈进行调整。
敏捷开发方法更加灵活,适用于需求变化频繁的项目。
2.2 结构化程序设计结构化程序设计是一种通过模块化和流程控制来组织程序的方法。
它强调程序应该具有清晰的结构,模块之间的耦合度应该尽量低。
结构化程序设计可以提高程序的可读性和可维护性,减少错误引入的可能性。
2.3 UML建模UML是一种用于面向对象系统开发的建模语言。
它提供了一套丰富的图形符号和建模工具,用于描述系统的结构、行为和交互。
UML建模可以帮助开发人员清晰地表达设计意图,提高沟通效率,并且可以生成可执行代码。
2.4 软件测试技术软件测试是评估软件质量的过程,旨在发现软件中的缺陷和错误。
常见的软件测试技术包括黑盒测试和白盒测试。
黑盒测试关注软件功能是否符合需求,白盒测试则关注程序内部的逻辑结构和代码覆盖率。
软件设计与体系结构课后习题答案(秦航)
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牡丹江师范学院--软件工程--朱有富 2015 年 6 月整理
第一章 1.什么是软件?软件的特点是什么?软件有那些分类? 计算机软件是由专业人员开发并长期维护的软件产品; 特点:
1)软件不是在传统意义上生产制造的,而是由设计开发的; 2)软件不会像硬件那样磨损和老化; 3)随着构件构造模式的发展,软件需要根据实际需求定制; 分类:计算机软件分为 7 个大类: ①系统软件②应用软件③嵌入式软件④科学和工程计 算软件⑤产品线软件⑥人工智能软件⑦Web 应用软件 2.软件设计应该包括哪些要素?软件设计在软件工程中所处的位置和重要性如何? 元素:①分析模型②数据/类设计③体系结构设计④接口设计⑤构件级设计 位置:软件需求分析->需求规格说明->软件设计->设计文档->软件编码…… 重要性: 软件设计是软件工程中形成质量的地方,设计为我们提供了质量评估的软件表示,设 计是我们能够将用户需求准确地转化为软件产品或系统的唯一方法。是所有软件工程 活动和随后的软件支持活动的基础。没有设计,就会有构造不稳定系统的风险。 3.请用自己的话说明软件体系结构。传统的建筑体系结构科学和软件体系结构有何相 似之处?有何不同之处? 软件体系结构是软件系统的基本组织,包含构件、构件之间、构件与环境之间的关系 ,以及相关的设计与演化原则等。 相似之处: 都是所构建系统的计划,都具有确保得到期望的特性,也是所构建系统的描述。 不同之处: 建筑师创建的是相对静止的静态描述而软件体系结构师创建的体系结构描述、代码在 以后将被执行多次,靠许多组件的交互来得到期望结果。
2垂直型设计是指运用面向体系结构的专用建模设计工具及其表达模型所进行的软件体系结构的设计一般来说这种专用工具针对软件体系结构的描述首先定义一种表达模型然后围绕该模型通过提供相应的设计工具来支持软件体系结构的设计
软件体系结构简答参考答案
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简答及计算题1、请简述软件体系结构的定义答:软件体系结构包括一个或一组软件构件、软件构件的外部的可见特性及其相互关系。
其中,“软件外部的可见特性”是指软件构件提供的服务、性能、特性、错误处理、共享资源使用等。
软件体系结构为软件系统提供了一个结构、行为和属性的高级抽象,由构成系统的元素的描述、这些元素的相互作用、指导元素集成的模式以及这些模式的约束组成。
软件体系结构不仅指定了系统的组织结构和拓扑结构,并且显示了系统需求和构成系统的元素之间的对应关系,提供了一些设计决策的基本原理。
2. 下列图能作为一个水下声音模拟系统的体系结构吗,为什么?答:不能。
原因如下:1)图中的解释在哪里?2)构件的定义是什么?什么是连接器?3)方块和箭头代表什么?4)图中分布是否合理?5)水平和垂直线代表什么?6)每个元素的功能和职责是什么?它们是如何划分的?7)每个元素运行在不同的处理器上吗?运行在不同时间?它们能代表开发分组?还是运行时的分组?8)每个元素代表不同对象?不同任务?不同功能?不同进程?它们是分布式的吗?9)元素间联系的强度如何?联系是代表元素间通讯?还是互相控制?相互传递数据?相互调用?相互同步?信息共享?或上述模式的部分组合?通讯的机制如何?信息是如何流动的?10)结构是如何分层的?为什么CP单独一层?是说CP能调用其他三个元素,而不能反过来?还是说CP包含了下面三个元素的实现?3. 软件体系结构通常使用哪三类结构视图?答:模块视图:•分解:将实现代码分解成系统、子系统、子子系统等。
它通常作为开发项目组织的基础,包括文档结构、集成和测试计划等。
结构中的每个单元通常有与特定组织相关的名字。
•使用:它是一种特定形式的依赖关系。
该使用关系将系统分成子集,从而支持增量式开发。
•泛化风格:在类的层次框架下,它表明了不同的代码单元如何关联在一起。
具有相似行为或能力的模块可以使用子类的方法集成。
类的结构也可支持重用和增量式丰富功能。
软件设计与体系结构课后练习部分答案(DOC)
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软件设计与体系结构课后练习部分答案(DOC) 第一章作业6、简要叙述软件设计在软件工程中所处的位置和重要性。
答:所处的位置:软件需求分析?需求规格说明?软件设计?设计文档?软件编码。
重要性:(1)是对软件需求的直接体现;(2)为软件实现提供直接依据;(3)将综合考虑软件系统的各种约束条件并给出相应方案;(4)软件设计的质量将决定最终软件系统的质量;(5)及早发现软件设计中存在的错误将极大减少软件修复和维护所需的成本。
7、软件设计应该包含哪些要素?答:软件设计应该包含:目标描述、设计约束、产品描述、设计原理、开发规划、使用描述。
8、软件体系结构与软件设计有何关系?软件体系结构的出现有何必然性和重要意义?答:软件体系结构与软件设计的关系:软件体系结构设计作为软件设计过程中的活动之一,能在较为抽象的级别上描述整个软件系统的结构,成为大规模、复杂软件系统设计中必不可少的步骤。
软件体系结构的意义:软件体系结构将构件以及构件之间的连接作为软件体系结构的基本组成部分。
软件体系结构使软件复用从代码复用发展到设计复用和过程复用,为不同的人提供了共同的语言,体现了系统早期的设计决策,并作为系统设计的抽象,为实现框架和构件的共享与复用,基于体系结构的软件开发提供了有力的支持。
第二章作业1、简述UML的特点和用途。
答:UML的发起者在最初制定UML时,充分考虑了各种需求、方法和语言的特点使UML在表达能力、对新技术的包容能力和扩张性等方面具有显著的优势:(1)为使用者提供了统一的、表达能力强大的可视化建模语言,以描述应用问题的需求模型、设计模型和实现模型。
(2)提供对核心概念的扩展机制,用户可加入核心概念中没有的概念和符号,可为特定应用领域提出具体的概念、符号表示和约束。
(3)独立于实现语言和方法学,但支持所有的方法学,覆盖了面向对象分析和设计的相关概念和方法学。
(4)独立于任何开发过程,但支持软件开发全过程。
(5)提供对建模语言进行理解的形式化基础,用元素型描述基本语义,OCL描述良定义规则,自然语言描述动态语义。
软件体系结构简答参考答案
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简答及计算题1、请简述软件体系结构的定义答:软件体系结构包括一个或一组软件构件、软件构件的外部的可见特性及其相互关系。
其中,“软件外部的可见特性”是指软件构件提供的服务、性能、特性、错误处理、共享资源使用等。
软件体系结构为软件系统提供了一个结构、行为和属性的高级抽象,由构成系统的元素的描述、这些元素的相互作用、指导元素集成的模式以及这些模式的约束组成。
软件体系结构不仅指定了系统的组织结构和拓扑结构,并且显示了系统需求和构成系统的元素之间的对应关系,提供了一些设计决策的基本原理。
2. 下列图能作为一个水下声音模拟系统的体系结构吗,为什么?答:不能。
原因如下:1)图中的解释在哪里?2)构件的定义是什么?什么是连接器?3)方块和箭头代表什么?4)图中分布是否合理?5)水平和垂直线代表什么?6)每个元素的功能和职责是什么?它们是如何划分的?7)每个元素运行在不同的处理器上吗?运行在不同时间?它们能代表开发分组?还是运行时的分组?8)每个元素代表不同对象?不同任务?不同功能?不同进程?它们是分布式的吗?9)元素间联系的强度如何?联系是代表元素间通讯?还是互相控制?相互传递数据?相互调用?相互同步?信息共享?或上述模式的部分组合?通讯的机制如何?信息是如何流动的?10)结构是如何分层的?为什么CP单独一层?是说CP能调用其他三个元素,而不能反过来?还是说CP包含了下面三个元素的实现?3. 软件体系结构通常使用哪三类结构视图?答:模块视图:•分解:将实现代码分解成系统、子系统、子子系统等。
它通常作为开发项目组织的基础,包括文档结构、集成和测试计划等。
结构中的每个单元通常有与特定组织相关的名字。
•使用:它是一种特定形式的依赖关系。
该使用关系将系统分成子集,从而支持增量式开发。
•泛化风格:在类的层次框架下,它表明了不同的代码单元如何关联在一起。
具有相似行为或能力的模块可以使用子类的方法集成。
类的结构也可支持重用和增量式丰富功能。
软件体系结构答案
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第一章:1.什么是软件体系结构答:软件体系结构=构件+连接件+约束软件体系结构是具有一定形式的结构化元素,即构件的集合,包括处理构件、数据构件和连接构件。
处理构件负责对数据进行加工,数据构件是被加工的信息,连接构件把体系结构的不同部分组组合连接起来。
这一定义注重区分处理构件、数据构件和连接构件,这一方法在其他的定义和方法中基本上得到保持。
2.软件体系结构形式化方法答:1.根据对目标软件系统进行说明的方式:(1)面向模型的方法。
在这个方法中,对目标软件系统的说明是为其构造一个模型,该模型的构成成分是一些具有特性的数据抽象,如域,元组等(2)面向性质的方法。
这种方法是直接给出目标软件系统的一组特性来描述目标软件系统。
通常是目标软件系统必须满足的形式公理,其形式化说明仅描述目标软件系统的性质,而不涉及实现方法。
2.根据表达能力的形式方法可分为以下五大类(1)基于模型的方法(2)代数方法(3)过程代数方法(4)基于逻辑的方法(5)基于网络的方法3.软件质量定义、软件质量模型答:,软件质量是软件符合明确叙述的功能和性能需求、文档中明确描述的开发标准、以及所有专业开发的软件都应具有的隐含特征的程度。
影响软件质量的主要因素,这些因素是从管理角度对软件质量的度量。
可划分为三组,分别反应用户在使用软件产品时的三种观点。
正确性、健壮性、效率、完整性、可用性、风险(产品运行);可理解性、可维修性、灵活性、可测试性(产品修改);可移植性、可再用性、互运行性(产品转移)。
第二章:4.Kruchten 4+1模型描述软件体系结构Kruchten 4+1模型建立在体系结构的Perry&Wolf定义和Berry Boehm定义的基础上,采用多视图模型的方法描述软件体系结构。
该模型由5个视图构成,每个视图只关心系统的一个侧面,5个视图结合在一起才能反映系统的软件体系结构的全部内容。
程序员软件管理集成者信性能可扩展性体系结构的概念在每个视图里面都可以独立应用,并不是所有的软件体系结构都需要完整的4+1视图。
软件工程教程课后参考答案
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软件工程教程课后参考答案软件工程是一个涉及软件开发生命周期的综合性学科,它包含了软件需求、设计、开发、测试和维护等多个环节。
本文将为大家提供软件工程教程的课后参考答案,帮助读者更好地理解和掌握软件工程的相关知识。
一、软件需求分析在软件开发过程中,需求分析是非常关键的一步。
它的目的是明确用户的需求,为后续的软件设计和开发提供依据。
需求分析主要包括以下几个步骤:1.1 需求搜集:通过与用户沟通、调研等方式收集用户需求,可以采用面谈、问卷调查等方法。
1.2 需求分析:对搜集到的需求进行整理和分析,明确用户的具体需求和优先级。
1.3 需求规格说明:将需求以文档形式进行规格化,包括用例图、用例描述、功能需求等。
1.4 验证需求:通过与用户的确认、需求评审等方式,确保需求的正确性和完整性。
二、软件设计软件设计是指根据需求分析的结果,对软件进行整体架构、模块划分等设计工作。
下面是软件设计的一般过程:2.1 系统架构设计:确定系统的整体结构,包括模块划分、模块之间的关系等。
2.2 模块设计:对系统中的每个模块进行详细设计,包括定义模块接口、数据结构等。
2.3 数据库设计:设计系统所需的数据库结构,包括数据表的设计、关系建立等。
2.4 用户界面设计:设计软件的用户界面,包括界面布局、交互方式等。
2.5 验证设计:对设计进行评审和验证,确保设计的合理性和可行性。
三、软件开发软件开发是指根据需求和设计的结果,进行编码、调试和测试等开发工作。
下面是软件开发的一般过程:3.1 编码实现:根据设计文档进行编码工作,将设计的结果转化为可执行的程序。
3.2 单元测试:对每个模块进行独立测试,确保模块的功能和接口正确。
3.3 组件测试:将多个模块组装在一起进行测试,确保各个模块之间的协同工作正常。
3.4 系统测试:对整个软件系统进行测试,包括功能测试、性能测试等。
3.5 调试和修复:在测试过程中发现问题,进行调试和修复,确保软件的稳定性和可靠性。
软件体系结构答案
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《软件体系结构》答案一、填空题(2×18空=36分)1、(方法)、(工具)、和(过程)2、(构件)3、(CORBA(通用对象代理结构))、(EJB)、DCOM(分布式构件对象模型)4、(用户界面类、数据库类)、(核心技术类)5、(构件提交者)、(超级系统管理员)6、(属性)、(服务)、(主题)7、(ADL)8、(模型-视图-控制器)9、(公共对象请求代理)10、(面向对象设计)二、简答题(共64分)1、(10分)答:体系结构设计有两大类方法:过程驱动方法和问题列表驱动方法。
过程驱动方法包括:(1)面向对象方法,与OOA/OOD相似,但更侧重接口与交互;(2)“4+1”模型方法;(3)基于的场景的纸时迭代方法。
基于过程驱动的体系结构设计方法适用范围广,易于裁剪,具备动态特点,通用性与实践性强。
问题列表驱动方法的基本思想是枚举设计空间,并考虑设计维的相关性以此来选择体系结构的风格。
该方法适用于特定的领域,是静态的,并可以实现量化体系结构设计空间。
2、(15分)答:三个组成部分:数据库服务器、客户应用程序和网络。
服务器负责有效的管理系统的资源,其任务集中于:(1)数据库安全性的要求;(2)数据库访问并发性的控制;(3)数据库前端的客户应用程序的全局数据完整性规则;(4)数据库的备份与恢复。
客户应用程序的主要任务是:(1)提供用户与数据库交互的节目;(2)向数据库服务器提交用户请求并接收来自数据库服务器的信息;(3)利用客户应用程序对存在于客户端的数据执行应用逻辑要求。
网络通信软件的主要作用是完成数据库服务器和客户应用程序之间的数据传输。
3、(15分)答:三层C/S体系结构是将应用功能分成表示层、功能层和数据层三个部分。
(1)表示层是应用的用户接口部分,担负着用户与应用间的对话功能。
它用于检查用户从键盘等设备输入的数据,显示应用输出的数据。
一般使用图形用户界面,操作简单,易学易用。
(2)功能层相当于应用的本体,它是将具体的业务处理逻辑编入程序中。
2.1-2.2软件件体系结构作业答案
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2.1 工厂方法与抽象工厂模式一、在简单工厂方法模式、工厂方法模式与抽象工厂模式中,哪个模式符合开闭原则?为什么?哪个模式一般不符合开闭原则?或者说明在哪种情况下,开闭原则成立,哪种情况下,开闭原则不成立。
答:简单工厂模式一般不符合开闭原则。
在简单工厂模式中,如果要增加一个新产品类,相应地在工厂类中也要增加一个条件语句,用于创建新的产品类的对象。
也就是说,必须修改工厂类的源代码。
工厂方法模式和抽象工厂模式符合开闭原则。
因为在工厂方法模式和抽象工厂模式中,无需修改或者重新编译已经存在的代码,就可以添加新的产品类。
开闭模式是指对扩展开放,对修改关闭,说的更通俗点,就是说开发了一个软件,应该可以对它进行功能扩展(开放),而在进行这些扩展的时候,不需要对原来的程序进行修改(关闭)。
二、图2.17所示设计类图是关于游戏软件的设计。
在该设计中,SlowGameFactory类负责创建SlowFighter对象与SlowMonster对象,并且将创建完的对象以其超类类型返回给ClientGUI对象。
然后,ClientGUI对象将操纵SlowFighter 对象与SlowMonster对象,使得它们互相打斗。
问题与任务:1、上述设计使用了什么设计模式?2、请在以上设计类图中添加4个新的类MedFighter、SuperFighter、MedMonster和SuperMonster,以便使得MedFighter对象能够对应于MedMonster对象;SuperFighter对象能够对应于SuperMonster对象,绘制新设计类图;3、除了以上添加的4个类以外,在以上类图中还应该添加什么类?4、描述新的设计类图;5、明确说明新设计的优点。
答:1、上述设计使用抽象工厂设计模式。
23、SuperGameFactory MedGameFactory4、多个抽象产品类,每个抽象产品类可以派生出多个具体产品类。
一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。
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2.1 工厂方法与抽象工厂模式
一、在简单工厂方法模式、工厂方法模式与抽象工厂模式中,哪个模式符合开闭原则?为什么?哪个模式一般不符合开闭原则?或者说明在哪种情况下,开闭原则成立,哪种情况下,开闭原则不成立。
答:
简单工厂模式一般不符合开闭原则。
在简单工厂模式中,如果要增加一个新产品类,相应地在工厂类中也要增加一个条件语句,用于创建新的产品类的对象。
也就是说,必须修改工厂类的源代码。
工厂方法模式和抽象工厂模式符合开闭原则。
因为在工厂方法模式和抽象工厂模式中,无需修改或者重新编译已经存在的代码,就可以添加新的产品类。
开闭模式是指对扩展开放,对修改关闭,说的更通俗点,就是说开发了一个软件,应该可以对它进行功能扩展(开放),而在进行这些扩展的时候,不需要对原来的程序进行修改(关闭)。
二、图2.17所示设计类图是关于游戏软件的设计。
在该设计中,SlowGameFactory类负责创建SlowFighter对象与SlowMonster对象,并且将创建完的对象以其超类类型返回给ClientGUI对象。
然后,ClientGUI对象将操纵SlowFighter 对象与SlowMonster对象,使得它们互相打斗。
问题与任务:1、上述设计使用了什么设计模式?2、请在以上设计类图中添加4个新的类MedFighter、SuperFighter、MedMonster和SuperMonster,以便使得MedFighter对象能够对应于MedMonster对象;SuperFighter对象能够对应于SuperMonster对象,绘制新设计类图;3、除了以上添加的4个类以外,在以上类图中还应该添加什么类?4、描述新的设计类图;5、明确说明新设计的优点。
答:
1、上述设计使用抽象工厂设计模式。
2
3、SuperGameFactory MedGameFactory
4、多个抽象产品类,每个抽象产品类可以派生出多个具体产品类。
一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。
每个具体工厂类可以创建多个具体产品类的实例,也就是创建的是一个产品线下的多个产品。
5、工厂方法模式只有一个抽象产品类,而抽象工厂模式有多个。
工厂方法模式的具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例,而抽象工厂模式可以创建多个。
2.2 生成器模式
一、在例2.5的设计中,添加一个经济型房屋生成器类,命名为EconHouseBuilder。
请绘制新设计的类图。