贪吃蛇软件项目总结模板
qt贪吃蛇课程设计总结
qt贪吃蛇课程设计总结一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握Qt贪吃蛇游戏的基本开发方法和技巧,培养学生运用编程思维解决实际问题的能力。
具体目标如下:1.知识目标:–了解Qt框架的基本概念和原理;–掌握Qt Creator的使用方法和编程环境;–掌握贪吃蛇游戏的基本算法和数据结构;–熟悉Qt Widget编程和事件处理。
2.技能目标:–能够独立设置Qt开发环境,编写简单的Qt程序;–能够运用贪吃蛇游戏的基本算法,实现游戏的基本功能;–能够使用Qt Creator进行调试和优化程序;–能够根据需要,查阅相关资料和文档,解决问题。
3.情感态度价值观目标:–培养学生对编程和软件开发的兴趣和热情;–培养学生独立思考、自主学习和团队协作的能力;–培养学生勇于探索、创新和解决问题的精神;–培养学生具有良好的职业道德和责任意识。
二、教学内容根据课程目标,教学内容主要包括以下几个方面:1.Qt框架的基本概念和原理:Qt概述、Qt模块、信号与槽机制、Qt类体系结构等;2.Qt Creator的使用方法和编程环境:安装与配置、界面布局、编写代码、调试与运行等;3.贪吃蛇游戏的基本算法和数据结构:游戏流程、坐标系、蛇身模型、食物模型、方向控制、碰撞检测等;4.Qt Widget编程和事件处理:窗口布局、控件使用、事件处理机制、键盘和鼠标事件等。
三、教学方法本课程采用多种教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性:1.讲授法:讲解Qt框架的基本概念和原理,贪吃蛇游戏的基本算法和数据结构;2.案例分析法:分析典型代码和案例,引导学生理解和掌握相关知识;3.实验法:让学生动手编写和调试Qt程序,培养实际编程能力;4.小组讨论法:分组进行讨论和实践,培养团队协作和解决问题能力。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,我们将提供以下教学资源:1.教材:《Qt编程入门》、《Qt Creator入门与实践》等;2.参考书:《Qt 5开发实战》、《Qt 5核心编程》等;3.多媒体资料:教学PPT、视频教程、在线文档等;4.实验设备:计算机、网络环境、编程软件等。
贪吃蛇实训报告模板
贪吃蛇实训报告模板1. 概述本报告旨在总结本次贪吃蛇实训的学习内容、实践经验,以及对于贪吃蛇游戏开发的理解和思考,为未来的实践学习提供参考和借鉴。
2. 前置知识在进行贪吃蛇实训前,推荐学生应具备以下基本前置知识:•编程语言基础:如C++、Java等。
•数据结构:如数组、链表、队列、栈等。
•基本算法:如排序算法、查找算法等。
3. 学习内容在本次贪吃蛇实训中,我们主要学习了以下内容:1.实现基本的贪吃蛇游戏逻辑:包括贪吃蛇的移动、食物的生成、得分统计等。
2.优化游戏体验:包括界面美化、音效、计时器等。
3.处理游戏特殊情况:如蛇碰到墙壁、自身等。
我们在实践中还遇到了以下问题:1.蛇的移动:如何保证蛇能够顺利移动并避免出现卡顿现象。
2.食物的生成:如何让食物能够随机生成且不与蛇重合。
3.得分统计:如何实现得分统计功能并将得分存入文件中。
通过解决这些问题,我们不仅实现了基本的贪吃蛇游戏功能,还使游戏更加智能化、丰富化。
4. 实践经验在进行贪吃蛇实践时,我们总结了以下实践经验:1.良好的代码规范:良好的代码规范对于功能实现和代码可读性的提高有着至关重要的意义。
比如,可以采用模块化编程,减少重复代码等。
2.良好的注释习惯:良好的注释习惯能够帮助程序员快速理解代码逻辑、减少代码修改和维护的困难度。
3.利用GitHub等代码分享平台:通过GitHub等代码分享平台,开源自己的代码,不仅可以让更多的人看到自己的成果,也可以接受更多人的意见和建议。
5. 游戏开发的思考在学习贪吃蛇游戏的过程中,我们不仅仅实现了一个简单的游戏,也思考了游戏开发的一些问题。
比如,游戏中的难度控制、人机交互等问题。
在游戏开发中,除了对于程序语言掌握以外,掌握这些问题也是非常必要的。
6. 总结本次贪吃蛇实训,我们不仅仅实现了贪吃蛇的基本功能,也通过实践和学习,提高了自己的编程水平和思考能力。
希望通过这次实践,能够启迪我们更好的编程思维和创造力,为未来的学习和工作打下坚实的基础。
java贪吃蛇课程设计报告总结
课程设计报告:Java贪吃蛇游戏1. 背景贪吃蛇是一款经典的街机游戏,通过控制蛇的移动,吃掉食物,使蛇变得越来越长,直到触碰到边界或自己的身体为止。
该游戏在20世纪80年代流行起来,并成为了一种代表性的休闲娱乐方式。
贪吃蛇游戏可以提高玩家的反应能力、体力协调和空间感知能力。
本次课程设计旨在通过使用Java编程语言,设计实现一个简化版的贪吃蛇游戏,以加深学生对面向对象程序设计的理解和应用,并培养学生的逻辑思维能力和团队协作精神。
2. 分析2.1 游戏规则分析在贪吃蛇游戏中,玩家通过控制蛇的移动方向,使蛇吃到食物从而变长,直到游戏结束。
具体规则如下:•初始状态下,蛇由一个长度为3的身体组成,呈水平放置。
•蛇的移动方式为每个时间单位(通常为固定时间间隔)前进一格,移动方向由玩家通过键盘输入控制。
•蛇在吃到食物后,身体变长一节,并在地图上随机生成新的食物。
•蛇头碰到地图边界或自身身体的任意部分,游戏结束。
2.2 功能模块分析基于对游戏规则的分析,可以将贪吃蛇游戏的功能模块划分如下:•游戏初始化模块:初始化地图、蛇的初始位置和长度、生成初始食物等。
•用户输入模块:读取用户的键盘输入,控制蛇的移动方向。
•游戏逻辑模块:根据用户输入和游戏规则,更新蛇的位置、判断是否吃到食物或撞到障碍物等。
•地图绘制模块:将地图、蛇、食物等元素绘制到屏幕上。
•游戏循环模块:根据固定时间间隔循环执行游戏逻辑、用户输入和地图绘制等操作。
•游戏结束模块:在游戏结束时输出游戏得分等信息。
2.3 设计思路基于上述功能模块的分析,我设计了如下的实现思路:1.使用Java面向对象编程的思想,抽象出地图、蛇、食物等对象,并为其封装相应的属性和方法。
2.在游戏初始化模块中,创建地图对象、蛇对象,初始化位置和长度,并生成初始食物。
3.在用户输入模块中,利用Java的键盘事件监听机制,获取用户的方向输入,并通过调用蛇对象的移动方法实现控制蛇的移动方向。
贪吃蛇实习报告总结
贪吃蛇实习报告总结本次实习的主要内容是设计和实现一个贪吃蛇游戏。
通过本次实习,我深刻地理解了程序设计的基本原理和编程技巧,同时也锻炼了自己的解决问题和团队合作的能力。
在本次实习中,我负责实现了贪吃蛇游戏的主要功能,包括游戏逻辑、界面显示和键盘控制。
在实现过程中,我采用了面向对象的设计方法,将游戏中的各种元素抽象成类,并采用继承和多态等机制来实现游戏的各种功能。
同时,我还使用了计算机图形学的基本知识,实现了游戏界面的绘制和更新。
在团队合作方面,我和其他同学一起完成了游戏的设计和实现工作。
我们通过定期会议和在线讨论等方式,交流了彼此的想法和进展,并及时解决了遇到的问题。
在分工合作的过程中,我学会了如何合理地分配任务和协调工作,同时也提高了自己的沟通能力和团队合作精神。
在解决问题的过程中,我遇到了许多挑战。
例如,在实现游戏逻辑时,我需要处理许多复杂的状态和情况,如蛇的移动、食物的生成和得分等。
为了解决这些问题,我通过阅读相关文献和参考其他游戏的实现方式,不断摸索和尝试,最终找到了合适的解决方案。
通过本次实习,我不仅学会了如何设计和实现一个游戏,更重要的是学会了如何面对复杂的问题和挑战。
在实现游戏的过程中,我不断遇到各种困难和障碍,但是通过自己的努力和团队合作,我最终克服了这些困难,成功地完成了实习任务。
这种解决问题的能力和团队合作精神将对我未来的学习和工作产生积极的影响。
总结起来,本次实习是一次非常有意义的学习和实践过程。
通过设计和实现一个贪吃蛇游戏,我不仅掌握了程序设计的基本原理和编程技巧,还锻炼了自己的解决问题和团队合作的能力。
我相信这次实习经历将对我未来的学习和工作产生积极的影响。
贪吃蛇项目个人总结
贪吃蛇项目个人总结
贪吃蛇项目是一个经典的游戏项目,对于个人的学习和编程能力提升有很大的帮助。
在我完成这个项目的过程中,我收获了许多经验和教训,下面是我的个人总结:
1. 学习了基本的游戏开发原理和技术。
贪吃蛇项目涉及到很多游戏开发的基本概念,
如游戏循环、碰撞检测、事件处理等。
通过实践这个项目,我深入了解了这些原理和
技术,并将它们应用到了实际项目中。
2. 锻炼了问题解决的能力。
在项目的开发过程中,我遇到了很多问题,比如游戏速度
控制、界面设计等。
通过分析问题、查找资料、尝试不同的解决方案,我逐渐学会了
如何解决这些问题,锻炼了自己的问题解决能力。
3. 加深了对面向对象编程的理解。
贪吃蛇项目中,我使用了面向对象的编程方式进行
开发,将蛇、食物、游戏界面等抽象为对象,通过它们之间的交互来实现游戏逻辑。
这样的开发方式使得代码结构清晰、易于维护,并且更符合现实世界的模型。
4. 体验了开发一个完整项目的过程。
在贪吃蛇项目中,我从项目的需求分析、设计到
最终的实现和测试,全程参与了整个项目的开发过程。
通过这个过程,我学会了如何
规划和组织一个项目,如何分配时间和资源,以及如何与团队成员合作。
综上所述,贪吃蛇项目对于个人的学习和成长有着很大的帮助。
通过这个项目,我不
仅学会了游戏开发的基本原理和技术,还提高了问题解决能力和面向对象编程的理解。
希望在未来的学习和工作中能够继续运用这些经验和技巧,不断提升自己的能力。
贪吃蛇项目总结
贪吃蛇项目总结1. 介绍贪吃蛇游戏是一个经典的游戏,玩家通过控制一条蛇的移动方向,让蛇吃到食物,从而获得分数。
随着蛇吃食物,蛇的身体会变长,同时游戏难度也会增加。
本文档总结了贪吃蛇项目的开发过程和所遇到的挑战。
2. 开发过程2.1 环境搭建项目开始时,首先需要配置开发环境。
我选择使用Python编程语言和Pygame 游戏开发库来实现贪吃蛇游戏。
通过安装Python和Pygame,我成功搭建了开发环境。
2.2 游戏主要功能的实现贪吃蛇游戏的主要功能包括蛇的移动、食物的生成、碰撞检测和分数计算。
在项目中,我根据游戏的需求,分别实现了以下功能:2.2.1 蛇的移动蛇的移动是游戏中最基本的功能。
我通过使用Pygame提供的键盘事件监听功能,实现了蛇根据玩家的按键操作进行移动的功能。
同时,为了实现蛇的连续移动,我使用了一个定时器来更新蛇的位置。
2.2.2 食物的生成在游戏中,食物的生成是通过随机生成一个坐标实现的。
我使用了Pygame提供的随机数生成函数,生成了食物的坐标,并将食物绘制在游戏窗口上。
2.2.3 碰撞检测在贪吃蛇游戏中,碰撞检测非常重要。
当蛇的头部与食物碰撞时,蛇的长度增加,并生成一个新的食物;当蛇的头部与自己的身体或游戏边界碰撞时,游戏结束。
我通过检测蛇的头部坐标与食物或身体的坐标是否重叠,以及头部坐标是否超出游戏边界,来判断是否发生碰撞。
2.2.4 分数计算游戏的分数计算是根据蛇吃到的食物数量来计算的。
我在游戏界面上显示了当前的分数,并通过每次吃到食物时增加分数的方法来进行计算。
2.3 优化与改进在项目开发过程中,我遇到了一些挑战,并进行了一些优化与改进。
2.3.1 游戏速度控制初始状态下,贪吃蛇的移动速度可能过快或过慢,影响了游戏体验。
为了解决这个问题,我使用了一个变量来调整贪吃蛇的移动速度,并通过监听玩家的快捷键操作来增加或减少速度。
2.3.2 自适应屏幕大小不同的屏幕尺寸可能导致游戏界面显示不全。
贪吃蛇总结报告
贪吃蛇设计综合实验总结报告课程名称:程序设计实践选题名称:贪吃蛇小组长姓名:方娟 200911211056小组成员姓名:邹甜 200911211004杜家萱 200911211066任课老师:伊乾报告递交时间:2009.6.9一系统功能说明贪食蛇游戏是一个深受人们喜爱的游戏:一条蛇在密闭的围墙内,在围墙内出现食物,通过按键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇撞到食物,则食物被吃掉,蛇的身体增加一节。
如果蛇在移动的过程中,撞到墙壁或身体的交叉(蛇头撞到自己的身体)游戏结束。
现要求利用Turbo C2.0来实现该游戏。
功能要求如下:一、基本功能1.提供一个图形模式下的界面。
2.开始游戏:空格键或回车键;退出游戏:Esc键。
3.支持用键盘的方向键来控制蛇的移动,蛇可以向上、下、左、右四个方向移动。
4.当蛇头碰到食物时,食物被吃掉,蛇的身体增长一节。
5.初始场景内随即出现1个食物,当食物被吃掉时,再随机出现一个食物。
6.要有记分机制,没吃掉一个食物,增加相应的分数。
7.蛇碰到墙壁或是自己身体的一部分则游戏结束。
二、高级功能1.暂停功能:能随时通过按键来暂停游戏,再按一次则继续游戏。
2.速度调节功能:当分数达到某个值后,对蛇的移动速度进行一定的提升,但会有一个速度上限。
3.奖励机制:增加另一种的奖励食物,蛇吃到该种食物后蛇的身体减少一节(最短不能少于2节),但不增加分数。
该种食物的颜色要区别与普通食物的颜色。
奖励食物有时间限制,在一定时间内没有吃掉则会消失。
4.音效功能:在游戏开始、吃掉食物、撞墙、撞到自己时提供不同的音效。
二程序结构(2)重要数据说明基本思路:首先设计主界面,主界面是一个密封的围墙,并在屏幕最右面留一部分用来显示分数、计时等其他信息。
围墙直接画一个矩形来表示,四面围成密闭的矩形来作为围墙。
接着是初始化蛇与食物的位置并将他们用图形表示出来。
然后进行一个循环,将蛇按当前的方向移动,并处理键盘的方向按键信息,调整蛇的移动方向。
贪吃蛇实训报告个人总结
一、实训背景随着计算机科学技术的不断发展,C语言作为一种基础编程语言,在各个领域都有着广泛的应用。
为了巩固和加深对C语言课程的基本知识的理解和掌握,提高运用C语言解决实际问题的能力,我们进行了贪吃蛇实训。
二、实训目的1. 巩固和加深对C语言课程的基本知识的理解和掌握;2. 掌握C语言编程和程序调试的基本技能;3. 利用C语言进行基本的软件设计;4. 提高独立自主设计程序、编写代码的能力;5. 学会调试一个较长程序的基本方法;6. 掌握书写程序设计说明文档的能力。
三、实训内容1. 游戏规则:通过键盘方向键控制蛇的移动,吃掉随机出现的食物,蛇的长度会随之增加。
当蛇撞到墙壁或自己的身体时,游戏结束。
2. 程序设计:使用C语言进行贪吃蛇游戏的设计与实现,包括以下几个模块:(1)初始化模块:初始化游戏界面、蛇的位置、食物的位置等。
(2)绘图模块:使用图形库函数绘制蛇、食物、墙壁等元素。
(3)控制模块:根据键盘输入,控制蛇的移动方向。
(4)碰撞检测模块:判断蛇是否撞到墙壁或自己的身体。
(5)游戏逻辑模块:更新蛇的位置、食物的位置、蛇的长度等。
四、实训过程1. 理解游戏规则,明确程序设计思路。
2. 分析C语言基础知识,为编程做准备。
3. 编写程序代码,实现游戏的基本功能。
4. 调试程序,解决出现的问题。
5. 优化程序,提高程序运行效率。
6. 编写程序设计说明文档,总结实训经验。
五、实训心得与体会1. 通过本次实训,我对C语言的基本知识有了更深入的理解,掌握了C语言编程和程序调试的基本技能。
2. 在实训过程中,我学会了如何运用C语言进行基本的软件设计,提高了独立自主设计程序、编写代码的能力。
3. 通过调试程序,我学会了如何解决程序中出现的问题,提高了程序调试能力。
4. 编写程序设计说明文档,让我更加注重程序设计的规范性和可读性。
5. 本次实训让我认识到,编程不仅仅是编写代码,还需要考虑程序的结构、逻辑和可维护性。
贪吃蛇测试分析报告模版
贪吃蛇测试分析报告开发小组成员:目录1.引言————————————————————— 41.1编写目的—————————————————— 41.2项目背景—————————————————— 41.3定义———————————————————— 41.4参考资料—————————————————— 52.测试概要————————————————————53.测试结果及发现—————————————————63.1游戏方面——————————————————63.2界面菜单测试————————————————94.对软件功能的结论————————————————114.1游戏运行方面————————————————114.1.1能力—————————————————114.1.2限制—————————————————114.2界面设置方面————————————————114.2.1能力—————————————————114.2.2限制—————————————————115.分析摘要————————————————————125.1能力————————————————————125.2缺陷和限制—————————————————125.3建议————————————————————125.4评价————————————————————126.测试资源消耗——————————————————121.引言1.1编写目的:明白用户需求,为系统设计和编码人员提供依据,查找项目中存在的错误及可能存在的错误,完善软件不足的地方,提升软件的部分功能、性能。
1.2项目背景:软件项目名称:贪吃蛇游戏1.用户需要开发一款命名为贪吃蛇的休闲小游戏2.开始游戏时,存在一条向右运动的小蛇和蛇需要吃掉的豆3.用户通过键盘的“上下左右”键控制小蛇分别向“上下左右”运动来吃掉豆,同时增加自身的长度4.小蛇吃掉游戏规定数量的豆后,游戏结束5.游戏分为初级、中级、高级6.小蛇不能碰到边界7.小蛇自身不能碰撞8.游戏可以暂停和重新开始9.游戏完成后计算所得分数10.游戏在任何时候都可以退出1.3定义1):块一条蛇可以看成由许多正方形的“小格子”拼凑成,称作块。
贪吃蛇代码实训心得报告
贪吃蛇代码实训心得报告前言贪吃蛇是一款经典的游戏,其简单的玩法和上瘾的乐趣一直深受大众喜爱。
在代码实训中,我选择了贪吃蛇作为我的项目,通过编写贪吃蛇的代码,我在实训过程中收获了很多知识和经验,本报告旨在总结我在实训中的收获和心得体会。
项目介绍我的贪吃蛇项目基于Python语言开发,通过使用Pygame库来实现游戏的图形界面。
在实现贪吃蛇游戏的过程中,我主要实现了以下几个功能:1. 绘制游戏界面2. 控制蛇的移动3. 检测蛇与食物的碰撞4. 判断游戏结束5. 计分系统收获与体会代码实践能力的提升通过编写贪吃蛇的代码,我对Python语言的理解更加深入了。
熟悉Python的语法和特性,对于编写代码来说是非常重要的。
通过实践,我掌握了Python程序的基本结构、函数的定义和使用、条件和循环语句等基础知识,并且能够灵活运用这些知识来解决实际问题。
另外,在代码实践中,我也意识到了代码规范的重要性。
良好的代码规范可以提高代码的可读性和可维护性,在开发过程中能够更加高效地协同工作。
因此,我在编写代码的过程中注意了命名规范、缩进格式以及注释的添加,以保证代码的可读性和可维护性。
协作能力的培养在实训中,我与同伴合作完成了这个项目。
通过合作,我学会了与人沟通协作的重要性。
我们合理分工,明确任务目标,并尽力去协调和解决问题。
通过充分的沟通和协作,我们相互之间可以更好地理解彼此的想法和意图,为项目的顺利完成做出了积极的贡献。
在项目中,通过与同伴一起编写代码,我学到了如何利用版本控制工具进行代码管理。
我们使用Git进行代码的版本管理,这样可以方便地和同伴分享和协同开发代码。
掌握了这一技能,对于今后的工作和学习都具有重要的意义。
解决问题的能力提升在项目开发过程中,我遇到了很多问题,例如蛇如何移动、如何检测碰撞等等。
通过仔细研究问题、查找资料、请教同伴和老师,我逐渐掌握了解决问题的方法和技巧。
我学会了如何分析问题、找出问题的根源,并提出解决问题的方案。
贪吃蛇游戏实习报告
实习报告:贪吃蛇游戏开发一、实习背景及目的随着科技的不断发展,计算机软件技术在人们的生活中扮演着越来越重要的角色。
为了提高自己的实际操作能力和对计算机软件技术的理解,我参加了贪吃蛇游戏开发实习项目。
本次实习旨在学习并掌握游戏开发的基本流程,培养自己的创新能力和团队协作精神。
二、实习内容与过程1. 需求分析在开始实习之前,我们首先对贪吃蛇游戏的需求进行了分析。
游戏需要实现基本的功能,如随机生成食物、控制蛇的移动、判断碰撞等。
此外,为了提高游戏的趣味性,我们还增加了如得分、游戏速度、游戏音乐等拓展元素。
2. 总体框架设计根据需求分析,我们制定了贪吃蛇游戏的总体框架。
游戏分为欢迎界面、游戏界面和游戏结束界面,同时设有开始键、暂停键和停止退出的选项。
为了实现双人模式,我们还在游戏中添加了得分和移动速度等拓展功能。
3. 算法学习与实现在实习过程中,我们学习了相关算法,如如何生成食物、蛇的移动、碰撞判断等。
为了实现双人模式,我们还研究了如何处理两个蛇的移动和碰撞。
通过对算法的深入理解,我们成功地将这些功能实现在游戏中。
4. 界面设计与实现为了提高游戏的用户体验,我们精心设计了游戏界面。
界面采用简洁明了的设计风格,方便玩家操作。
同时,我们还为游戏设置了丰富的音效和动画效果,增加了游戏的趣味性。
5. 拓展功能开发在完成基本功能的基础上,我们进一步开发了拓展功能。
如双人模式、得分系统、移动速度等。
这些功能的加入使得游戏更具挑战性和趣味性,让玩家在游戏中不断追求更高的分数。
三、实习收获与反思通过本次实习,我深刻体会到了游戏开发的乐趣和挑战。
在实习过程中,我学到了很多关于游戏开发的知识和技能,如算法实现、界面设计等。
同时,我还培养了团队协作精神和创新意识。
回顾实习过程,我认为自己在某些方面还有待提高。
如在开发过程中,我发现自己在代码组织和优化方面还有很大的提升空间。
此外,在团队协作方面,我也意识到沟通和交流的重要性。
小学生贪吃蛇活动总结(3篇)
第1篇一、活动背景随着科技的发展,电子游戏已经成为孩子们生活中不可或缺的一部分。
为了丰富小学生的课余生活,提高他们的动手能力和团队协作精神,我校于近期举办了一场别开生面的“小学生贪吃蛇”活动。
本次活动旨在通过游戏的形式,让孩子们在轻松愉快的氛围中锻炼身体,培养良好的生活习惯。
二、活动目的1. 培养小学生对电子游戏的正确认识,让他们在游戏中学会合作与竞争。
2. 锻炼小学生的动手能力、反应速度和策略思维。
3. 增强班级凝聚力,促进同学之间的友谊。
4. 培养小学生良好的生活习惯,提高他们的身体素质。
三、活动准备1. 确定活动时间、地点和参与对象。
2. 准备游戏设备,如电脑、投影仪等。
3. 设计活动流程,包括热身、游戏、颁奖等环节。
4. 制定比赛规则,确保比赛的公平公正。
5. 邀请家长、老师参与活动,共同见证孩子们的成长。
四、活动过程1. 热身环节活动开始前,主持人带领全体同学进行简单的热身运动,让同学们充分活动身体,为接下来的比赛做好准备。
2. 游戏环节(1)分组:将参加活动的学生分成若干小组,每组5-6人。
(2)抽签:每组随机抽取一名代表参加比赛。
(3)比赛规则:比赛采用积分制,每个小组的代表轮流进行贪吃蛇游戏,每次成功吃到食物得1分,失败不得分。
在规定时间内,积分最高的小组获胜。
(4)游戏进行:各小组代表按照规则进行游戏,比赛过程中,同学们积极参与,互相鼓励,展现出良好的精神风貌。
3. 颁奖环节根据比赛结果,评选出前三名,并为获奖者颁发奖品和荣誉证书。
同时,对积极参与活动的同学给予表扬。
五、活动总结1. 活动效果本次“小学生贪吃蛇”活动取得了圆满成功,达到了预期目的。
同学们在游戏中锻炼了身体,提高了反应速度和策略思维,同时也培养了良好的生活习惯。
活动过程中,同学们积极参与,互相帮助,展现了良好的团队精神。
2. 活动亮点(1)游戏形式新颖,吸引了同学们的广泛关注。
(2)比赛规则简单易懂,公平公正。
(3)活动组织有序,保证了比赛的顺利进行。
贪食蛇游戏实习报告
贪吃蛇游戏开发一、需求分析1、该贪吃蛇设计主要具有吃食、暂停、开始以及重新开始游戏。
2、主要目标:本游戏实现贪吃蛇在制定空间去吃随机出现的方块。
游戏可以暂停,如不满意这一次游戏的成果还能重新开始游戏。
二、项目设计1、流程设计程序流程图2、游戏具体设计:(1) 蛇移动的实现蛇的移动方向主要受头结点控制,所以每次画蛇时只要把前一结点的值赋给后一节点即可。
当蛇头的移动方向向右时,y 值不变x 的值不断增加。
当蛇头的移动方向向左时,y 值不变x 的值不断减少。
当蛇头的移动方向向下时,y 值增加x 的值不变。
当蛇头的移动方向向上时,y 值减小x 的值不变。
(2) 蛇死亡的判断当蛇头的值与蛇身或与墙的值相等时,蛇即算死亡.(3)蛇到达边框时从另一端出现和传送的实现当蛇头的x 或y 值达到边框的最大或最小位置时相应的给x 或y 赋以边框的最小或最大值以实现当蛇到达边框时能从另一端出来,同理当蛇头的x,y 值等于传送点位置的值时将蛇头x,y 的值赋以被传送到位置的值,这样将实现蛇的传送功能。
三、项目实现①蛇身颜色、最大长度及速度int speed;//设置蛇的速度int maxLen;//设置蛇的最大长度②随机生成食物产生随机种子:qsrand(QTime().currentTime().msec());定义食物的坐标、形状及颜色:int mx = (qrand()%(w/20))*20;int my = (qrand()%(h/20))*20;food = new QLabel(this);food->move(mx,my);food->resize(20,20);//食物大小food->setAutoFillBackground(true);//设置食物自动填充背景颜色food->setFrameShape(QFrame::Box);//设置形状food->setFrameShadow(QFrame::Sunken);food->setPalette(QPalette(QColor(qrand()%255,qrand()%110,qrand()%255)));//改变调色板的颜色return food;③方向控制及按键事件处理方向控制:switch(d){case d_up:nheady-=speed;break;case d_down:nheady+=speed;break;case d_left:nheadx-=speed;break;case d_right:nheadx+=speed;break;}按键事件处理:void snake::keyPressEvent(QKeyEvent *f){if(f->key()==Qt::Key_Up){d=d_up;}else if(f->key()==Qt::Key_Down){d=d_down;}else if(f->key()==Qt::Key_Left){d=d_left;}else if(f->key()==Qt::Key_Right){d=d_right;}}④食物的显示与蛇吃食物食物显示:data.push_back(getFood());//将吃到的食物添加在蛇身之后timer = new QTimer();//初始化时钟timer->setInterval(400);//设置时钟周期timer->start();connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(move()));//传递信号food = getFood();food->show();蛇吃食物:if((nheadx==foodx)&&(nheady==foody)){data.push_back(food);food = getFood();food->show();}游戏截图1游戏截图2游戏截图3游戏截图4⑤游戏结束条件if(data.size()>=10){QMessageBox msg(this);msg.setText("game over!");msg.setStandardButtons(QMessageBox::Yes|QMessageBox::No);msg.show();if(msg.exec()==QMessageBox::Yes){this->close();}}四、总结经过10天的培训,让我进一步熟悉了Linux系统下命令的使用、文件的编写与调试,更熟悉了以前所学的C++语言,让我对我所学习的计算机更加了解喜欢,也更加希望自己能学好计算机方面的设计,去设计更多有意思的游戏。
贪吃蛇游戏开发总结报告
开发总结报告一、引言1.编写目的贪吃蛇游戏的开发已经基本完成。
写此项目开发总结报告,以方便我们在以后的项目开发中来更好的实施项目的订制开发; 让我们在今后的项目开发中有更多的有据的资料来规范我们的开发过程和提高我们的开发效率,从而创造更多效益。
预期的读者是游戏软件研发小组所有成员。
2.背景系统名称:贪吃蛇游戏任务提出者:手机策划人员开发者:软件开发小组的产品实现人员用户:NOKIA手机用户运行该程序系统的计算中心:NOKIA手机芯片3.定义键盘方向键:键盘上的↑←↓→4.参考资料张海藩:《软件工程导论》第五版清华大学出版社肖刚等:《实用软件文档写作》清华大学出版社二、实际开发结果1.产品最终产品名称:贪吃蛇小游戏产品版本:1.0包含子程序:controller、entities、game、listener、save、util、view2.主要功能和性能主要功能:●开始新游戏重新开始一个游戏●暂停使游戏暂停,并保存暂停时的游戏状态●继续游戏暂停后可以继续●设置为初级将游戏设置为比较简单的模式●设置为高级将游戏设置成稍有难度的模式●查看历史成绩查看以前包括本次的游戏成绩和游戏时间●查看游戏说明说明游戏规则●退出游戏主要性能:●精度本软件对数据的精度没有特殊的要求。
●时间特性响应时间不能超过1秒钟。
更新处理时间也不能超过1秒钟。
●灵活性本软件采用的可视化界面,用户通过单击界面上的相关按钮就可以完成相关操作。
3. 基本流程4. 进度123提前123计划进度拖延5.费用工时:需求分析2人*1天/30=1/15人月系统设计4人*8天/30=16/15人月系统测试2人*1.5天/30=1/10人月计算机的使用时间:280机时总计:1/15*3000+16/15*4500+1/10*5000+280*5=6900元预计费用2/15*3000+17/15*4500+2/15*5000+336*5=7846.7元节余原因:需求分析和搭建框架时花费的时间较多,为后期设计阶段打好了基础。
贪吃蛇项目报告
C语言项目设计报告——贪吃蛇游戏课程:标准C语言指导老师:XXX项目:贪吃蛇游戏班级:XXXX班组员:XXX、XXX、XXX、XXX姓名:XXX学号:XXXXXXX日期:2012/7/7目录一.项目开发文档 (3)1 项目基本分析 (3)1.1项目目标 (4)1.2功能描述 (4)1.3小组分工 (7)2 总体设计报告 (8)2.1 函数分块 (9)2.2 接口设计 (9)3 详细设计报告 (14)3.1 程序结构 (14)3.2 算法流程 (17)4 操作指南 (29)4.1 运行及结果截图 (29)5 项目总结 (32)5.1 优点与不足 (32)5.2 我的收获与总结(※) (33)二.项目代码 (36)贪吃蛇游戏一项目开发文档1 项目基本分析在我进行编写贪吃蛇游戏之前,我所做的必须是可行性分析,因为一旦进行贪吃蛇游戏项目的开发,就必须保证自己在规定的时间内能够独立的完整整个程序的所有功能,而且必须是最优的,因此,在开发贪吃蛇游戏之前,我必须要做的是可行性分析。
通过查找相关文档和技术支持,了解了VS环境下的开发过程,熟悉了C语言的开发技巧,通过以下几个方面,进行可行性分析:1.参考文献:《贪吃蛇游戏用户描述文档》、在网上找了相关源代码,确定自己能够在自己能力范围内开发出这个贪吃蛇游戏项目。
2.功能要求:在进行整个项目开发之前,我必须要做的就是确定贪吃蛇游戏的主要功能,必须明确贪吃蛇游戏的功能,因为要进行游戏功能可行性分析,经过自己的查阅相关资料,我确定了贪吃蛇游戏的具体功能,详见后续部分详细设计。
3.性能需求:必须保证自己开发的贪吃蛇游戏能够整体尽可能做到高效快速,不占用大量的使用资源,因为我做的是一个应用窗体控制台的游戏开发项目,必须要考虑资源使用情况,要求尽可能少用资源,在有限的资源范围内实现最大的可利用价值。
4.运行环境:VS2010上编写并进行调试,经过安装软件,确定可以进行项目程序的编写。
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项目功能
实现简单的运算
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技
术
1.界面的编写
要
2.事件监听器
点 3.实现计算功能
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追求技术改变生活
代码算的实 现
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浪曦精神 技术为王
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浪曦E13 先小龙
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项 目 背 景
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“贪吃蛇”游戏是一个经典的游戏,它因操 作简单、娱乐性强而广受欢迎。本文基于 Java技术,开发了一个操作简单、界面美观、 功能较齐全的“贪吃蛇”游戏。
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功 能 说 明
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技 1.蛇身的处理
术
2.蛇身运动的处理
要
点
3.食物的产生
4.吃食物、碰墙、 碰自身的处理
5.绘图
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创
新
1.实现食物的闪烁
要
2.背景的美化
点
3.每吃5个食物产生一
个大的食物
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计算器 项目总结
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项目背景
学习经验总结
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1.学习时要把一部分知识自己整理,形成框架
2. 在学习期间多解决问题 3.先独立思考
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1.加速、减速 2.菜单 3.重新开始
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1.使用上下左右四个键对贪吃蛇进行控制,让 贪吃蛇吃到食物,并且不能碰到自身或者墙壁 2.每吃5个食物产生一个大的食物,分数是小食 物的4倍。
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代码量:341行
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第一天
第二天
第三天
第四天
界面的编写
蛇身的处理
其他功能的完 调试、创新 善
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