turtle库程序设计实验总结

合集下载

python海龟库知识点总结

python海龟库知识点总结

python海龟库知识点总结一、海龟的基本操作1.1 创建海龟在Python海龟库中,我们需要首先创建一个海龟对象来进行后续的绘图操作。

创建海龟对象可以使用如下代码:```pythonimport turtlet = turtle.Turtle()```在上面的代码中,我们首先导入了turtle模块,并创建了一个名为t的海龟对象。

这样我们就可以使用t对象来进行海龟绘图的操作了。

1.2 控制海龟移动在海龟库中,我们可以通过一系列的命令来控制海龟的移动,包括向前移动、向后移动、向左转向、向右转向等操作。

下面是一些控制海龟移动的命令:- t.forward(distance): 将海龟向前移动distance个像素。

- t.backward(distance): 将海龟向后移动distance个像素。

- t.left(angle): 将海龟向左转动angle度。

- t.right(angle): 将海龟向右转动angle度。

1.3 控制海龟画笔海龟绘图时,我们还可以通过一系列的命令来控制海龟的画笔,包括提起画笔、落下画笔、改变画笔颜色和粗细等操作。

下面是一些控制海龟画笔的命令:- t.penup(): 提起海龟的画笔,移动海龟时不会绘制图形。

- t.pendown(): 落下海龟的画笔,移动海龟时会绘制图形。

- t.pensize(width): 设置海龟画笔的粗细。

- t.pencolor(color): 设置海龟画笔的颜色。

1.4 控制海龟位置通过海龟库,我们还可以获取和控制海龟的位置信息。

我们可以通过t.xcor()和t.ycor()来获取海龟的横纵坐标,通过t.goto(x, y)来控制海龟的绝对位置。

以上就是Python海龟库中的一些基本操作,通过这些操作我们就可以控制海龟进行各种图形的绘制了。

二、图形的绘制2.1 直线的绘制海龟库中可以用forward()和backward()方法来控制海龟的直线运动。

python课程设计报告turtle

python课程设计报告turtle

python课程设计报告turtle一、教学目标本节课的目标是让学生掌握Python编程中的turtle库的基本使用方法。

通过本节课的学习,学生应该能够:1.理解turtle库的功能和用途;2.掌握turtle库的基本图形绘制方法;3.能够运用turtle库实现简单的图形绘制程序。

二、教学内容本节课的教学内容主要包括:1.turtle库的基本概念和功能介绍;2.turtle库的基本图形绘制方法,如画线、画圆、画矩形等;3.运用turtle库实现简单的图形绘制程序。

三、教学方法为了提高学生的学习兴趣和主动性,本节课将采用多种教学方法:1.讲授法:教师讲解turtle库的基本概念和功能介绍;2.案例分析法:通过分析具体的图形绘制案例,让学生掌握turtle库的基本图形绘制方法;3.实验法:学生动手实践,运用turtle库实现简单的图形绘制程序。

四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,我们将准备以下教学资源:1.教材:Python编程教材,用于学生学习和参考;2.多媒体资料:包括turtle库的介绍视频、图形绘制案例演示等,用于辅助教学;3.实验设备:计算机、投影仪等,用于实验环节的教学。

五、教学评估本节课的评估方式将包括以下几个方面:1.平时表现:通过学生在课堂上的参与度、提问回答等情况,评估学生的学习态度和理解程度;2.作业:布置相关的编程练习题,评估学生对turtle库的基本使用方法的掌握情况;3.实验报告:评估学生在实验环节中,运用turtle库实现图形绘制程序的能力。

六、教学安排本节课的教学安排如下:1.教学进度:按照教材的章节安排,逐步讲解turtle库的基本概念和功能,基本图形绘制方法,以及实现简单的图形绘制程序;2.教学时间:总共安排2课时,第一课时讲解和演示,第二课时学生动手实践;3.教学地点:计算机实验室,以便学生能够动手实践编程。

七、差异化教学根据学生的不同学习风格、兴趣和能力水平,我们将采取以下差异化教学措施:1.对于学习风格偏向动手实践的学生,提供更多的编程练习和实验机会;2.对于学习风格偏向理论学习的学生,提供更多的教材和参考资料,帮助他们深入理解turtle库的原理和用法;3.对于对编程感兴趣的学生,提供一些进阶的编程挑战,以提高他们的编程能力。

python海龟画图知识点总结

python海龟画图知识点总结

python海龟画图知识点总结一、海龟绘图简介海龟绘图是Python语言中的一个标准库,它提供了一个简单的图形绘制功能。

这个模块的灵感来源于小孩子玩耍时的画画游戏,通过调用不同的函数来控制海龟的行为,我们可以在画布上绘制出各种各样的图案和图形。

海龟绘图是一个很好的初学者入门编程的工具,因为它的操作简单直观,而且很容易理解。

二、海龟模块的基本功能在Python中使用海龟绘图,首先我们需要导入turtle这个模块:```pythonimport turtle```接着我们创建一个海龟对象,我们可以给海龟对象取一个名字,比如叫做“t”:```pythont = turtle.Turtle()```接下来,我们就可以开始控制海龟来绘制图形了。

海龟绘图主要通过控制海龟对象的移动和转向来完成,下面是一些常用的海龟操作方法:- 前进:t.forward(distance),表示海龟向当前方向前进一定距离。

- 后退:t.backward(distance),表示海龟向当前方向后退一定距离。

- 左转:t.left(angle),表示海龟向左转动一定角度。

- 右转:t.right(angle),表示海龟向右转动一定角度。

- 提起笔:t.penup(),表示海龟抬起笔,不在绘制图形。

- 落下笔:t.pendown(),表示海龟落下笔,开始绘制图形。

- 设置颜色:t.color(color),表示设置海龟的颜色。

通过组合这些操作方法,我们就可以控制海龟画出各种各样的图案。

下面我们来看几个简单的例子,来演示一下海龟绘图的具体操作。

```pythonimport turtlet = turtle.Turtle()t.forward(100)t.left(90)t.forward(100)t.left(90)t.forward(100)t.left(90)t.forward(100)t.left(90)```这段代码就是使用海龟绘制了一个正方形。

数据结构试验报告一海龟作图(样例5)

数据结构试验报告一海龟作图(样例5)

数据结构试验报告一海龟作图(样例5)第一篇:数据结构试验报告一海龟作图实验报告:海龟作图题目:设计一个能够实现海龟抽象数据类型Turtle。

海龟作图的抽象数据类型的定义为:ADT Turtle{ 数据对象:D={ai |ai∈CharSet,i=1,2,3,…,n n>=0} 数据关系:R1={|ai-1,ai∈D,ai-1void StartTurtleGraphics(char name ,int num1,int num2)操作结果:显示作图窗口并在窗口内写出本人的姓名name、上机号num1,实习题号num2 void StartTurtle(new Turtle &raphael,aPoint startPos)操作结果:初始化了一个新海龟,定位在startPos,并置画笔状态为落笔、龟头朝向为0,步进的尺寸因子为1。

void PenUp(newturtle &raphael)初始条件:海龟已存在。

操作结果:设置画笔状态为抬笔。

从此时起,海龟在屏幕上移动时将不在屏幕上作图。

void PenDown(newturtle &raphael)初始条件:海龟已存在。

操作结果:设置画笔状态为落笔。

从此时起,海龟在屏幕上移动时将在屏幕上作图。

int TurtleHeading(newturtle &raphael,int single)初始条件:海龟已存在。

操作结果:返回海龟头当前朝向放角度single。

aPoint * TurtlePos(newturtle &raphael)初始条件:海龟已存在。

操作结果:返回海龟头当前位置。

void Move(newturtle &raphael,float steps)初始条件:海龟已存在。

操作结果:依照海龟头的当前朝向,向前移动steps步。

void Turn(newturtle &raphael,float size)初始条件:海龟已存在。

turtle 笔记

turtle 笔记

turtle 笔记Turtle是Python编程语言中一个常用的图形库,通过使用turtle模块,我们可以在屏幕上绘制各种图形和动画。

下面是关于turtle库的一些笔记:1. 导入turtle库:在Python程序中,我们需要先导入turtle库才能使用它的功能。

可以使用以下代码导入turtle库:```pythonimport turtle```2. 创建画布和海龟:在使用turtle库之前,我们需要创建一个画布和一个海龟对象。

画布是绘图的区域,而海龟则是我们可以控制的绘图工具。

可以使用以下代码创建画布和海龟:```pythonscreen = turtle.Screen() # 创建画布t = turtle.Turtle() # 创建海龟对象```3. 海龟的移动:使用turtle库,我们可以控制海龟在画布上移动和绘制图形。

以下是一些常用的海龟移动方法:- `forward(distance)`:向前移动一定距离- `backward(distance)`:向后移动一定距离- `right(angle)`:右转一定角度- `left(angle)`:左转一定角度4. 绘制图形:turtle库提供了各种方法来绘制不同形状的图形。

以下是一些常见的绘图方法:- `circle(radius)`:绘制一个圆形,参数是半径- `dot(size=None, color=None)`:绘制一个点,可以指定大小和颜色- `square(length)`:绘制一个正方形,参数是边长- `triangle(side_length)`:绘制一个等边三角形,参数是边长5. 设置海龟属性:我们可以使用各种方法来设置海龟的属性,例如颜色、线条粗细等。

以下是一些设置海龟属性的方法:- `color(color)`:设置海龟画笔的颜色- `pensize(width)`:设置海龟画笔的粗细- `speed(speed)`:设置海龟移动的速度这些笔记涵盖了turtle库的基本使用方法,可以帮助我们开始使用turtle库进行图形绘制和动画制作。

Python语言程序设计Turtle库介绍

Python语言程序设计Turtle库介绍

Python语言程序设计Turtle库介绍Turtle库是Python语言的一个图形绘制库,它模拟了一个具有海龟图形的窗口,可以通过编写简单的Python代码来绘制出各种形状和图案。

通过控制海龟的移动、转向和画笔的行为,Turtle库可以实现基本的绘图功能,同时也可以进行复杂的图形设计和动画效果的制作。

使用Turtle库,我们可以在Python语言中创建一个可视化的图形绘制环境,通过控制海龟的动作来绘制各种形状和图案。

在实际使用中,我们可以通过创建一个Turtle对象并设置其属性来控制海龟的移动和行为。

通过调用不同的方法,我们可以让海龟前进、后退、转向、抬起或放下画笔等。

通过这些简单的操作,我们可以创造出各种有趣的图形和动画效果。

Turtle库为我们提供了丰富的绘图方法,可以绘制出各种形状和图案。

例如,我们可以通过前进、右转、重复这些动作若干次来绘制直线;我们也可以通过绘制一系列直线的组合来绘制多边形;还可以通过设置合适的参数绘制出各种曲线和圆弧等。

此外,Turtle库还提供了丰富的颜色、填充和字体等属性,可以让我们的图形更加丰富多样。

Turtle库的使用非常简单。

我们只需要导入Turtle库,并创建一个Turtle对象即可开始绘图。

下面是一个最简单的例子,它使用Turtle库绘制了一个正方形:```import turtle# 创建一个Turtle对象t = turtle.Turtle#绘制正方形for i in range(4):t.forward(100)t.right(90)#关闭窗口turtle.done```在这个例子中,我们首先导入了Turtle库,并创建了一个Turtle对象,再通过循环控制海龟的移动和转向,最后关闭窗口。

通过运行这段代码,我们就可以在窗口中看到一个绘制好的正方形。

除了基本的绘图功能,Turtle库还支持一些高级的功能,例如图案填充、颜色渐变、图形旋转等。

通过使用这些功能,我们可以创造出更加复杂和有趣的图形效果。

《Python程序设计》Python综合实验报告

《Python程序设计》Python综合实验报告

《Python程序设计》Python综合实验报告一、实验目的:1.掌握turtle库及其语法元素2.掌握turtle库中常见函数,并会实例作图应用3.掌握画笔控制函数和形状绘制函数等二、实验内容:1.编写程序,输出填充正方形2. 编写程序,输出迷宫3. 编写程序,输出同切圆三、实验过程与结论:(经调试正确的源程序(核心部分)和程序的运行结果)1.编写程序,输出填充正方形代码实现:import turtleturtle.penup()turtle.begin_fill()turtle.goto(60,60)turtle.pendown()turtle.goto(-60,60)turtle.goto(-60,-60)turtle.goto(60,-60)turtle.goto(60,60)turtle.color("green")turtle.end_fill()turtle.hideturtle()结果截图:2. 编写程序,输出迷宫代码实现:import turtlefor i in range(30):turtle.fd(5)turtle.goto(4*i,4*i)turtle.pendown()turtle.goto(-4*i,4*i) turtle.goto(-4*i,-4*i) turtle.goto(4*i,-4*i) turtle.hideturtle()结果截图:3. 编写程序,输出同切圆代码实现:import turtleturtle.pendown()turtle.pensize(2)turtle.pencolor("blue") turtle.circle(10)turtle.circle(40)turtle.circle(80)turtle.circle(160) turtle.hideturtle()结果截图:。

Python实验报告

Python实验报告

Python实验报告(一)
koch(400,3) #调用函数
turtle.hideturtle()
main()
运行过程
问题分析1、画出图像部分的函数是最为重要的,必须弄清楚它一次性是做了什么工作
2、判断阶的意义在于是对其图像需要进行几次分形的判断
3、Koch函数内的for循环中的循环条件是基于要分形的图形形状
评阅内容填写规范20 过程完整50 实验结果30
得分
Python实验报告(二)
运行过程
问题分析1、光源的俯视角度和方位角度以及深度加权都能可以影响整个图片的效果,depth较小时,画面显示轮廓描绘。

2、光源对xyz轴的影响,即为把角度对应的柱坐标转化为了xyz的立体坐标系‘
3、Clip函数的光源归一化限定范围的最大值应该和前面光源归一化式子用的值相同。

评阅内容填写规范20 过程完整50 实验结果30
得分
Python实验报告(三)
plt.setp(legend.get_texts(), fontsize='small')
#绘制步阶图
plt.grid(True)
plt.show()
运行过程
问题分析1、运行过程出现No module named 'matplotlib',是因为没有安装matplotlib 库,运行命令cmd安装此库就可以了。

2、运行此过程中出现Unknown property frac,解决方法为删除掉frac命令,其结果不会产生影响
评阅内容填写规范20 过程完整50 实验结果30
得分。

《软件开发工具》函数和代码复实验报告

《软件开发工具》函数和代码复实验报告

《软件开发工具》函数和代码复实验报告一、实验目的:1. 掌握利用基本的程序结构进行程序设计;2. 掌握模块化程序设计的思想;3. 掌握函数的设计和调用;4. 掌握递归函数的设计和使用;5.掌握datetime库、random库的使用。

二、实验内容:1. 七段数码管绘制,要求如下:(1)请编写程序完成基本的七段数码管日期的绘制;(2)拓展程序完成如下图所示的七段数码管日期的绘制,年月日的文字颜色随机产生,并探究turtle.write()的详细用法。

2. 利用递归程序设计思想完成如下图所示的树,并对程序功能进行拓展探究,如考虑生成不对称的树。

3.请采用递归程序设计思想绘制Koch雪花曲线,并对其进行探究。

三、实验过程与结论:(经调试正确的源程序(核心部分)和程序的运行结果)1.编程思想:以不同格式显示日期和时间是程序中最常用到的功能。

Python提供了一个处理时间的标准函数库datetime,它提供了一系列由简单到复杂的时间处理方法。

Datetime 库可以从系统中获得时间,并以用户选择的格式输出。

源码:from datetime import *2.编程思想:通过turtle库函数绘制七段数据管形式的日期信息。

通过改变数据的颜色来区分数据,这样明显的加大了数据的辨识。

源码:from random import *from datetime import *import turtle as tdef drawGap():t.pu()t.fd(5)def drawLine (draw):drawGap()t.pd() if draw else t.pu()t.fd(40)drawGap()t.rt(90)def drawDigit(b):drawLine (True) if b in [2,3,4,5,6,8,9] else drawLine (False)drawLine (True) if b in [0,1,3,4,5,6,7,8,9] else drawLine (False)drawLine (True) if b in [0,2,3,5,6,8,9] else drawLine (False)drawLine (True) if b in [0,2,6,8] else drawLine (False)t.lt(90)drawLine (True) if b in [0,4,5,6,8,9] else drawLine (False)drawLine (True) if b in [0,2,3,5,6,7,8,9] else drawLine (False)drawLine (True) if b in [0,1,2,3,4,7,8,9] else drawLine (False)t.lt(180)t.pu()t.fd(20)def drawDate(date):for i in date:if i.isdigit():drawDigit(eval(i))else:drawword(i)t.pencolor(random(),random(),random()) def drawword(s):t.pu()t.rt(90)t.fd(50)t.write(s,move=True,font=('Arial','60','normal')) t.fd(-50)t.lt(90)t.fd(20)def main():t.setup(800,350,200,200)t.pu()t.fd(-300)t.pensize(5)t.goto(-370,0)t.pencolor(random(),random(),random())someday=datetime(2021,11,4)drawDate(someday.strftime('%Y年%m月%d日'))t.hideturtle()main()运行截图:4.编程思想:科赫曲线属于分形几何分支,它的绘制过程体现了递归思想,采用turtle.speed()函数增加或减少速度。

python turtle教学总结

python turtle教学总结

一、概述Python turtle是Python中的一个绘图库,它允许程序员通过简单的指令来绘制图形和图案。

它是一个很好的教学工具,可以帮助学生快速理解编程概念和图形绘制原理。

在这篇文章中,我们将对Python turtle教学进行总结,包括教学方法、教学内容和教学效果等方面进行分析和总结。

二、教学方法1.采用直观的示范在教学过程中,老师可以通过实际操作演示Python turtle的基本绘图指令,让学生直观地感受到这些指令的作用和效果。

通过示范,学生可以更快地理解并掌握绘图的方法和技巧。

2.结合实际案例为了帮助学生更好地理解Python turtle的应用,老师可以结合一些实际案例,如绘制几何图形、绘制简单动画等,让学生在实际应用中加深对Python turtle的理解和掌握。

3.引导学生自主探究在教学过程中,老师应该引导学生进行自主探究,让他们通过实际操作和实践来发现问题、解决问题,培养他们的求知欲和实践能力。

三、教学内容1.基本绘图指令在教学内容方面,可以从Python turtle的基本绘图指令开始介绍,包括向前移动、向后移动、旋转、改变颜色、改变线条粗细等指令,让学生掌握这些基本指令的用法和效果。

2.循环和条件语句在学生掌握了基本绘图指令之后,可以进一步引入循环和条件语句的概念,让学生学会如何利用循环和条件语句来实现复杂的图形绘制。

3.实际应用案例除了基本的绘图指令和编程概念外,还可以引入一些实际应用案例,如绘制简单动画、绘制几何图形等,让学生在实际应用中提高对Python turtle的掌握和应用能力。

四、教学效果1.激发学生学习兴趣通过Python turtle的教学,可以激发学生对编程和图形绘制的兴趣,让他们更主动地参与到学习中来。

2.提高学生动手能力Python turtle教学能够帮助学生提高动手能力,培养他们的实践能力和动手操作能力。

3.启发学生创新思维通过Python turtle的教学,可以启发学生的创新思维,让他们学会通过编程来实现自己的创意和想法。

turtle笔记

turtle笔记

turtle笔记Turtle笔记Turtle是一个Python库,它可以让我们使用图形化界面来编写程序。

在Turtle中,我们可以使用简单的命令来控制一个小海龟的移动,从而绘制出各种形状和图案。

下面是一些关于Turtle的笔记。

1. 导入Turtle库在使用Turtle之前,我们需要先导入Turtle库。

可以使用以下代码:import turtle2. 创建一个Turtle对象在Turtle中,我们需要创建一个Turtle对象来控制海龟的移动。

可以使用以下代码:t = turtle.Turtle()3. 控制海龟的移动在Turtle中,我们可以使用一些简单的命令来控制海龟的移动。

例如,我们可以使用以下命令让海龟向前移动100个像素:t.forward(100)我们也可以使用以下命令让海龟向后移动100个像素:t.backward(100)还可以使用以下命令让海龟向左转90度:t.left(90)或者使用以下命令让海龟向右转90度:t.right(90)4. 绘制形状和图案在Turtle中,我们可以使用一些简单的命令来绘制各种形状和图案。

例如,我们可以使用以下命令绘制一个正方形:for i in range(4):t.forward(100)t.left(90)我们也可以使用以下命令绘制一个五角星:for i in range(5):t.forward(100)t.right(144)5. 控制海龟的外观在Turtle中,我们可以使用一些简单的命令来控制海龟的外观。

例如,我们可以使用以下命令改变海龟的颜色:t.color("red")我们也可以使用以下命令改变海龟的形状:t.shape("turtle")6. 控制画布的外观在Turtle中,我们可以使用一些简单的命令来控制画布的外观。

例如,我们可以使用以下命令改变画布的背景颜色:turtle.bgcolor("blue")我们也可以使用以下命令改变画布的大小:turtle.setup(500, 500)以上是关于Turtle的一些笔记。

在Python教学中应用turtle创意编程实践

在Python教学中应用turtle创意编程实践

在Python教学中应用turtle创意编程实践作者:毛华均来源:《中国科技教育》2019年第06期创意编程是用编程实现自己创意的过程。

在2017年的信息技术新课程标准中,计算思维是信息技术的核心素养。

计算思维是指利用計算机科学领域的思想方法,在形成问题解决方案的过程中产生的一系列思维活动。

在创意编程中,需要把问题转化为适合计算机表达和处理的形式,并选择适合计算机处理的方法,利用计算作为工具实现自己的创意。

创意编程的目标是编程实现自己的创意,其核心也是计算思维。

同时创意编程更看重可视化和趣味性,让编程更有趣,学生更有成就感。

turtle简介Python语言自带的turtle绘图包,情景来源是小海龟在海滩上爬行,尾巴在沙滩上拖出线条。

利用turtle画图具有logo语言的特征,很适合创意编程。

这是因为它有以下特点。

首先是实现简单。

只需要少量函数就可以完整实现平面上绘图的功能,学习的门槛低。

其次是环境依赖小。

只要安装了Python语言,就自带了turtle库,而且不用设置,默认就可以用。

这样学生就不会在环境搭建等方面耗费精力,把注意力都放在创意编程上。

第三是学生的发挥空间大。

turtle库只提供了少量的基本绘图函数,一些高级的功能和函数则没有涉及。

这在思维和创意上给学生发挥的空间,有利于他们创造性地解决问题。

虽然turtle基本功能简单,但和Python语言结合紧密。

二者结合表达能力很强,可以实现很好的效果。

第四是可视化好、趣味性好。

turtle在屏幕上面运动,虽然可以通过指定坐标绘图,但也可以直观地用左转、右转、前进、后退完成。

另外,turtle本身就可以表现出绘画的过程,从而在某种程序上实现动画效果。

turtle创意编程教学模式基于实现信息技术核心素养的课程,需要把课程重点放在创作作品、实践创意编程上。

创意编程实践是重点,知识细节讲解不应成为课堂重点。

用turtle创意编程的课程基本模式为:·以创作难度递进的项目为教学主线,整体设计课程·根据教学目标,设计贴近学生的教学情境·根据教学内容特点,选择恰当的教学方法·提供有针对性的学习资源和样例·给出有针对性的技术支持·布置难易适中的创意实践内容·学生展示作品教师的主要工作是根据教学内容创设情景,有针对性地设计课堂引入,精讲典型案例,提供教学资源,解答学生疑问,组织作品展示等。

pythonturtle库-学习笔记

pythonturtle库-学习笔记

pythonturtle库-学习笔记⼀、turtle绘图窗体布局turtle绘图窗体:turtle的⼀个画布空间,最⼩单位是像素。

turtle.setup(width, height, startx, starty)-setup()设置窗体⼤⼩及位置-4个参数中后两个可选-setup()不是必须的⼆、turtle空间坐标体系1 turtle.goto(x, y)2 turtle.bk(d)3 turtle.circle(r,angle)4 turtle.fd(d)三、turtle⾓度坐标体系turtle.seth(angle)-seth()改变海龟⾏进⽅向-angle为绝对度数-seth()只改变⽅向但不⾏进1 turtle.left(angle)2 turtle.right(angle)四、RGB⾊彩体系(⼀)RGB⾊彩模式:由三种颜⾊构成的万物⾊(⼆)常⽤RGB⾊彩(三)turtle的RGB⾊彩模式:默认采⽤⼩数值,可切换为整数值turtle.colormode(mode)-1.0:RGB⼩数值模式-255:RGB整数值模式五、库引⽤与import(⼀)库引⽤:扩充Python程序功能的⽅式-使⽤import保留字完成,采⽤<a>.<b>()编码风格import<库名><库名>.<函数名>(<函数参数>)(⼆)import更多⽤法:(1)使⽤from和import保留字共⽤完成from<库名>import<函数名>from<库名>import*<函数名>(<函数参数>)(2)使⽤import和as保留字共同完成import<库名> as <库别名><库别名>.<函数名>(<函数参数>)六、turtle画笔控制函数:画笔设置后⼀直有效,直⾄下次重新设置-turtle.pensize(width) 别名 turtle.width(width)-turtle.pencolor(color) color为颜⾊字符串或r,g,b值七、turtle运动控制函数:控制海龟⾏进:⾛直线&⾛曲线-turtle.forward(d) 别名 turtle.fd(d)-d:⾏进距离,可以为负数-turtle.circle(r, extent=None)-r:默认圆⼼在海龟左侧r距离的位置-extent:绘制⾓度,默认是360度整圆⼋、turtle⽅向控制函数:控制海龟⾯对⽅向:绝对⾓度&海龟⾓度-turtlesetheading(angle)别名 turtle.seth(angle)-angle:⾏进⽅向的绝对⾓度-turtle.left(angle)-turtle.right(angle)九、循环语句与range()函数(⼀)循环语句:按照⼀定次数循环执⾏⼀组语句for <变量> in range (<次数>):<被循环执⾏的语句>-<变量>表⽰每次循环的计数,0到<次数>-1(⼆)range()函数:产⽣循环计数序列⼗、Python作业(⼀)五⾓星绘制(⼆)六⾓形的绘制(三)叠加等边三⾓形的绘制。

蟒蛇绘制实验报告

蟒蛇绘制实验报告

一、实验目的1. 熟悉Python编程环境,掌握turtle库的基本使用方法;2. 学习使用循环、条件语句等编程技巧,提高编程能力;3. 通过绘制蟒蛇,锻炼逻辑思维和问题解决能力。

二、实验原理1. turtle库是Python中一个简单的图形绘制库,通过调用turtle模块中的函数,可以在屏幕上绘制各种图形;2. 实验中,我们将利用turtle库中的函数,通过循环、条件语句等编程技巧,绘制出一条蟒蛇。

三、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编程语言:Python3.83. 开发环境:PyCharm四、实验步骤1. 导入turtle库;2. 设置屏幕大小和标题;3. 创建海龟对象;4. 利用循环和条件语句绘制蟒蛇的各个部分;5. 执行绘图操作;6. 结束绘图。

五、实验代码```pythonimport turtle# 设置屏幕大小和标题turtle.setup(800, 600) turtle.title("蟒蛇绘制")# 创建海龟对象pen = turtle.Turtle()pen.speed(1) # 设置绘图速度# 绘制蟒蛇的头部pen.penup()pen.goto(-200, 0)pen.pendown()pen.color("green")pen.circle(50, 90)pen.circle(-50, 90)pen.circle(25, 90)pen.circle(-25, 90)# 绘制蟒蛇的身体pen.penup()pen.goto(-200, 0)pen.pendown()pen.color("yellow")pen.circle(-200, 120)pen.circle(-200, 120)pen.circle(-200, 120)pen.circle(-200, 120)# 绘制蟒蛇的尾部pen.penup()pen.goto(-200, 0)pen.pendown()pen.color("green")pen.circle(-200, 120)pen.circle(-200, 120)pen.circle(-200, 120)pen.circle(-200, 120)# 结束绘图turtle.done()```六、实验结果与分析1. 实验结果:成功绘制出一条绿色的蟒蛇,头部为黄色,尾部为绿色;2. 实验分析:a. 在实验中,我们首先通过导入turtle库,设置了屏幕大小和标题;b. 然后创建了一个海龟对象,并设置了绘图速度;c. 接着,我们利用循环和条件语句,分别绘制了蟒蛇的头部、身体和尾部;d. 最后,执行绘图操作,并结束绘图。

蟒蛇绘制实验总结

蟒蛇绘制实验总结

蟒蛇绘制实验总结
蟒蛇绘制实验是Python学习过程中非常重要的一环,通过这一实验,可以更好地理解Python的基本语法和编程思路,进一步提高代码
编写能力。

首先,在进行蟒蛇绘制之前,必须要熟悉turtle模块的基本语法
和使用方法。

要注意掌握各种绘制图形、移动、旋转等命令,以及颜色、线条粗细等参数的设置。

此外,还要了解如何使用循环语句和条
件语句控制画笔的运动路径,更好地实现蟒蛇的绘制。

其次,在进行蟒蛇绘制时,需要有正确的编程思路和逻辑。

一般
的思路是,首先绘制一个小的矩形作为蟒蛇的头部,然后通过循环语
句逐步绘制出身体的每一节,直到绘制出完整的蟒蛇形状。

同时,在
编写程序时,要注重代码的可读性和模块化,避免出现过于复杂的语
句和难以理解的代码结构。

这有助于提高代码的可维护性和重用性。

最后,在蟒蛇绘制实验的过程中,可以不断尝试新的编程技巧和
操作方法,比如使用函数、类等高级编程特性,或者通过调用其他模
块实现更复杂的功能。

这有助于扩展自己的编程知识和技能,提高对Python编程的理解和掌握程度。

综上所述,蟒蛇绘制实验是Python学习过程中必不可少的一部分,通过实际编写程序,可以更深入地理解Python编程语言的特点和优势,提高自己的编程水平和能力。

希望各位同学认真学习和实践,不断探
索和创新,取得更好的成果!。

关于python turtle作业的文章

关于python turtle作业的文章

关于python turtle作业的文章Python Turtle作业Python是一种简单易学的编程语言,它具有强大的功能和广泛的应用领域。

而Python Turtle则是Python语言中一个非常有趣和有用的模块,它可以帮助我们通过编程来绘制各种图形和图案。

在学习Python Turtle时,我们通常会遇到一些作业,这些作业旨在帮助我们巩固所学的知识,并提供一个实践的机会。

下面我将介绍一些常见的Python Turtle作业,并提供一些解决方法。

1. 绘制一个正方形\n这是一个非常简单的作业,要求使用Python Turtle绘制一个正方形。

我们可以使用Turtle模块中的forward()和right()函数来实现这个任务。

具体代码如下:```python\nimport turtle# 创建一个Turtle对象\nt = turtle.Turtle()# 绘制正方形\nfor i in range(4):\nt.forward(100)\n t.right(90)# 关闭窗口\nturtle.done()\n```2. 绘制一个五角星\n这个作业要求使用PythonTurtle绘制一个五角星。

我们可以使用Turtle模块中的forward()和right()函数来实现这个任务。

具体代码如下: ```python\nimport turtle# 创建一个Turtle对象\nt = turtle.Turtle()# 绘制五角星\nfor i in range(5):\nt.forward(100)\n t.right(144)# 关闭窗口\nturtle.done()\n```3. 绘制一个螺旋线\n这个作业要求使用PythonTurtle绘制一个螺旋线。

我们可以使用Turtle模块中的forward()和right()函数来实现这个任务。

具体代码如下: ```python\nimport turtle# 创建一个Turtle对象\nt = turtle.Turtle()# 绘制螺旋线\nfor i in range(100):\nt.forward(i)\n t.right(90)# 关闭窗口\nturtle.done()\n```通过完成这些作业,我们可以更好地理解PythonTurtle的使用方法,并提高我们的编程能力。

Pythonturtle库的学习笔记

Pythonturtle库的学习笔记

Pythonturtle库的学习笔记python turtle 库的学习笔记turtle(海龟)是Python重要的标准库之⼀,它能够进⾏基本的图形绘制。

turtle图形绘制的概念诞⽣于1969年,成功应⽤于LOGO编程语⾔。

turtle库绘制图形有⼀个基本框架:⼀个⼩海龟在坐标系中爬⾏,其爬⾏轨迹形成了绘制图形。

刚开始绘制时,⼩海龟位于画布正中央,此处坐标为(0,0),前进⽅向为⽔平右⽅。

在Python3系列版本安装⽬录的Lib⽂件下可以找到turtle.py⽂件。

⼀使⽤import保留字对turtle库的引⽤有如下3种⽅式,效果相同:(1)import turtle对turtle库中函数调⽤采⽤turtle.<函数名>( )形式:(2)from turtle import *对turtle库中函数调⽤采⽤<函数名>( )形式,不再使⽤turtle.作为前导:(3) import turtle as t保留字as将turtle库给予别名t,则对turtle库中函数调⽤采⽤更简洁的t.<函数名>( )形式:⼆绘图的基础知识(1)绘图窗⼝设置命令turtle.setup(400,300,200,100):参数以此(宽,⾼,距离屏幕左边距离,距离屏幕上⽅距离),屏幕左上⾓原点,单位像素。

(2)运动命令turtle.goto(x,y):直接跳转到(x,y)点,以绘图窗⼝中⼼为原点,向右为x轴,以上为y轴。

turtle.fd(d)、turtle.forward(d):以当前⽅向,往前⾏进d像素。

turtle.bk(d)、turtle.backword(d):保持当前⽅向不变,往后退⾏d像素。

turtle.circle(r,angle):从当前位置以r为半径圆的angle⾓度旋转。

(3)⽅向设置命令turtle.seth(angle):以x轴⽅向为起点将⽅向偏转为angle度,逆时针为正。

对于Pythonturtle的学习笔记

对于Pythonturtle的学习笔记

对于Pythonturtle的学习笔记进⼀步地,我尝试学习了Python 的其中⼀个⾮常重要的函数库——turtle库这是⼀个⽤于python绘图的函数库,⽅便⼜好⽤!对于它的安装,现在我们所⽤的python 3的系统运⽤到的指令是:pip3 install turtle安装完之后就可以使⽤它啦~这样就可以开始画画啦~(激动)⼀、turtle库基本介绍:python的turtle库是⼀个直观有趣的图形绘制的函数库;turtle库有⼀个绘制框架:“”⼩乌龟”有转向,⾏进的动作,⽅向有“前进⽅向”,“后退⽅向”,“左侧⽅向”,“右侧⽅向"等,⾏进动作有“前进”,“后退”,“旋转”等;⼆、开始绘图:1.建⽴画布我们可以⽤过代码setup()或screensize()建⽴⼀个窗⼝画布,我们就可以在上⾯作画了!我现在主要⽤setup(),其中setup(width,height,startx,starty)前两个参数是设置屏幕的宽⾼⽐例;后两个是设置窗⼝在屏幕的的位置;2.设置画笔对于画笔,我了解到有⼏个设置的函数(在引⽤了from turtle import*的情况下):pensize()是画笔的⼤⼩,pensize(2)即说明画笔⼤⼩为2个像素点;penup()是抬起画笔动作;pendown()是放下画笔动作;pencolor()是设置画笔的颜⾊……恩,了解了这些,我已经可以开始好好利⽤我的画笔绘画了!当然还少不了其他⼀些指令函数:forward()/fd() #向前⾛backward() #向后⾛right(degree) #向右转left(degree) #向左转speed(speed) #绘画速度begin_fill() #开始填充end_fill() #结束填充……了解到这些以后,就可以开始实战了!三、我的作品:1.画叠加的等边三⾓形代码:from turtle import*pendown()seth(-120)fd(200)seth(0)fd(200)seth(120)fd(100)seth(180)fd(100)seth(-60)fd(100)seth(60)fd(100)seth(120)fd(100)end_fill()done()效果:2.太极!!代码:from turtle import* pensize(2)color('black','black') begin_fill()circle(80)end_fill()begin_fill()seth(180)color('black','white') seth(180)circle(-80,180) circle(-40,180) end_fill()begin_fill()color('black','black') circle(40,180)end_fill()penup()seth(90)fd(30)seth(0) pendown()fd(80)seth(0)pendown()begin_fill()color('black','black')circle(10)end_fill()done()效果:3.国际象棋盘代码:from turtle import*import mathpensize(2)speed(50)temp=0num=0penup()seth(120)fd(150)pendown()seth(0)for i in range(10): for i in range(10): if(temp%2==0): begin_fill() color('black','white') for i in range(4): fd(40) right(90) fd(40) temp+=1 end_fill() else: begin_fill() color('black','black') for i in range(4): fd(40) right(90) fd(40) temp+=1 fd(80) right(90) num+=1 if(num==10): break else: left(90) left(90) num+=1penup()seth(120)fd(300)pendown()seth(-30) #写字开始fd(45)penup()seth(194)fd(70)pendown()seth(10)fd(60)right(100)fd(90)seth(30)fd(20) #偏旁部⾸写完penup()seth(85)fd(122)pendown()seth(0) #⼀横fd(50)penup()seth(195)fd(50)pendown()seth(0) #⼆横fd(45)penup()seth(195)fd(70)pendown()seth(0) #三横fd(80)penup()seth(118)fd(62)pendown()seth(-90)fd(59) #右上结束penup()seth(-148)fd(20)pendown()seth(-90)seth(0)fd(39)right(90)fd(92)seth(120)fd(15) #⽉外框结束penup()fd(55)pendown()seth(0)fd(35)penup()seth(220)fd(45)pendown()seth(0)fd(35) #写字结束hideturtle()end_fill()done()(我还特地写了个字~~够酷吧!)学到这,我深刻认识到原来会⽤turtle库是多么有⽤!我甚⾄觉得可以任意画图了!Python太棒了!。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

Turtle库程序设计实验总结
一、实验目的:
在本次实验中,我们主要通过使用Python中的turtle库进行程序设
计实验,以加深对turtle库使用方法和程序设计技巧的理解和掌握。

通过实践,掌握turtle库中常用的绘图函数及其参数的使用方法,并
能够独立完成一定难度的图形绘制任务。

二、实验内容:
在实验过程中,我们通过学习turtle库的基本绘图函数,包括前进、
后退、左转、右转等简单的运动函数,以及画笔控制、颜色填充等绘
图函数,完成了一系列的程序设计实验。

从最基础的绘制直线、矩形、圆形到利用循环语句绘制复杂的图形,如螺旋线等,逐步提高了对turtle库的熟练运用。

三、实验过程及成果:
1. 绘制基本图形
在实验开始阶段,我们首先学习了turtle库中最基本的绘图函数,如
前进、后退、左转、右转等,通过简单的示例程序,成功绘制了直线、
矩形、圆形等基本几何图形,并且掌握了画笔颜色、填充颜色等基本参数的设置方法。

2. 利用循环语句绘制复杂图形
随着实验的深入,我们开始学习如何利用循环语句来简化图形的绘制过程,通过控制循环次数和角度的变化,成功绘制了多种复杂图形,如多边形、花朵图案等,并且发现了循环结构对于简化程序设计的重要作用。

3. 实现动态交互效果
在掌握了基本的静态绘图技巧后,我们开始学习如何实现动态交互效果,通过键盘和鼠标的控制,使图形能够产生动态的变化,如随机移动、轨迹绘制等,增加了程序的趣味性和交互性。

四、心得体会:
通过本次实验,我深刻认识到了程序设计实验的重要性和必要性。

在实践中,不仅加深了对turtle库的理解和熟练应用,还培养了动手实践、分析问题和解决问题的能力。

也增强了对程序设计的兴趣和自信心,为今后的学习和工作打下了坚实的基础。

五、总结:
通过本次实验,我不仅掌握了turtle库的基本绘图函数和程序设计技巧,还成功完成了一系列的图形绘制任务,提高了编程能力和动手实
践能力。

在未来,我将进一步深入学习计算机图形学领域的知识,不
断提升自己的编程水平,为今后的发展打下坚实的基础。

六、个人观点:
我认为turtle库是一个非常适合初学者入门的编程库,通过它,可以
直观地感受到程序设计的乐趣和魅力,也可以培养自己的动手实践和
逻辑思维能力。

我希望未来能够进一步深入学习和应用turtle库,并
将它运用到更多的实际项目中去,为提升自己的编程水平和解决实际
问题做出更大的贡献。

在我看来,turtle库不仅仅是一个用来绘图的工具,更是一个帮助我们理解程序设计思想和方法的入门工具,我将永远怀有对turtle库的感
激之情,期待着在未来的学习和工作中,能够不断挑战自我,为编程
事业贡献自己的一份力量。

七、拓展应用:
除了在程序设计实验中的应用,turtle库还有很多其他的实际应用价值。

在教育领域,turtle库可以被用来进行编程教育,帮助学生理解程序设计的基本原理和逻辑思维。

在艺术领域,turtle库可以被用来进行艺术
创作,通过编写程序绘制出独特的艺术作品。

在工程领域,turtle库可以被用来进行模拟和可视化,帮助工程师更直观地理解和分析复杂的问题。

turtle库不仅仅是一个用来绘图的工具,更是一个具有广泛应用价值的程序库。

八、进一步学习计划:
在本次实验中,我掌握了turtle库的基本绘图函数和程序设计技巧,但是在未来的学习中,我仍然希望能够进一步深入学习和应用turtle 库。

我打算学习更多关于turtle库的高级绘图函数和技巧,如曲线绘制、形状变换等。

我计划学习如何将turtle库与其他库和工具结合起来,进行更复杂的程序设计和开发工作。

我也希望能够将turtle库应用到实际项目中去,为解决实际问题贡献自己的一份力量。

九、感想:
通过本次实验,我不仅学会了如何使用turtle库进行程序设计,还提升了自己的动手实践能力和编程思维能力。

在学习过程中,我遇到了很多问题,但是通过不断努力和尝试,我最终克服了这些困难,取得了不错的成果。

我相信,在未来的学习和工作中,我也能够克服更多的困难,不断提升自己的能力,成为一名优秀的程序设计师。

十、展望:
在未来,我将继续深入学习和应用turtle库,不断提升自己的编程水平和解决问题的能力。

我希望能够将所学到的知识和技能应用到实际项目中去,为解决实际问题做出贡献。

我也希望能够共享自己的学习经验和成果,帮助更多的人学会如何使用turtle库进行程序设计,并激发更多人对程序设计的兴趣和热情。

我对未来充满信心和期待,我相信自己可以做得更好,也相信turtle库会给我带来更多惊喜和成就感。

通过本次实验,我不仅掌握了turtle库的基本绘图函数和程序设计技巧,还培养了自己的动手实践和编程思维能力。

在未来的学习和工作中,我将不断深入学习和应用turtle库,不断挑战自我,为自己的编程事业贡献自己的一份力量。

让我们共同期待,turtle库会给我带来更多惊喜和成就感。

相关文档
最新文档