浙江摄影版三年级上册信息技术教案

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三年级上册信息技术教案-3.13丰富的图库| 浙江摄影版(新)3

三年级上册信息技术教案-3.13丰富的图库| 浙江摄影版(新)3

13 丰富的图库1教学目标(一)知识与技能:1.进一步了解仙女袋的作用;2.掌握图库中背景和角色的使用基本方法;3.学会保存文件的基本方法。

(二)过程与方法:1.通过让学生为森林运动会选择场地,学生掌握背景使用的方法;2.通过让学生为森林运动会选择运动员,学生掌握角色使用的方法。

(三)情感态度与价值观:体验作品创作成功的喜悦,激发学生学习金山画王的兴趣,同时培养学生创新设计能力。

2学情分析三年级学生比较活跃,学生好动,好奇心强,求知欲望盛,又加上初次学习电脑,更是兴奋。

在学生上机时,教师要特别注意课堂纪律的调控,让学生养成良好的操作习惯、听课习惯,为以后的学习打好基础。

3重点难点重点:利用图库和仙女袋的贴图进行组合绘画。

难点:综合应用贴图工具和绘画工具和谐创作。

4教学过程4.1第一学时4.1.1教学活动活动1【导入】创设情境,导入新课伴随着背景音乐《运动员进行曲》,PPT中展示运动会的真实图片。

【教师屏幕广播】师:前段时间,我校开展了热闹的运动。

接下来,我们一起来欣赏运动会的照片吧!(边展示照片边讲解)森林里的动物们也按捺不住了,也正在准备开展一次属于他们的运动会。

【引入课题】看了刚才的图片,同学们想不想亲自给森林运动会来安排呀?……好,让我们一起来学习第13课《丰富的图库》。

活动2【讲授】任务驱动,新知探究【为运动会选场地】PPT中显示虎先生的图片。

师:虎先生作为本次森林运动会负责人,碰到一个问题:运动会该在哪里举办呢?学生给出自由答案——在宽阔的草坪上,在茂密的树林里,在漂亮的海边……任务一:为森林运动会选个地方点击“图库”——选择“背景”教师请同学上台示范,并说说看选择这个场地的理由。

【为运动会选运动员】PPT中再次显示虎先生的图片。

师:虎先生又提出一个问题——应该请哪些动物来参加运动会呢?他们又适合参加什么项目呢?学生给出自由答案——大象,参加举重比赛;鲸鱼,参加赛跑比赛;乌龟和兔子,参加赛跑比赛……教师请同学们结合微视频,自主探究完成任务二。

第二版信息技术三上教案(浙江摄影出版社)

第二版信息技术三上教案(浙江摄影出版社)

二、自学探究,完成任务1.先请同学打开书本P20—P22自学(课件展示四个问题:一、如何打开图画二、如何修改图画三、如何为图画填色四、如何保存图画)指定学生读四个问题2.打开图画小兔子的学校图画就存放在大家的电脑里面,那么我们如何打开这张图画呢?请一名同学来给大家示范讲解。

教师归纳总结板书:文件 ---打开---多彩的图画学生进行练习问题二:移动时选择框太小或太大了,怎么办?(任意点击,重新来过)操作方法:选中工具箱中“选择”工具,鼠标拖动,移至合适位置板书:“选择”---指针变成“” ---拖动学生操作练习2.填充喜欢的颜色太阳公公出来啦,你有没有觉得还差点什么呀?能不能再帮忙小兔子将图画填上漂亮的颜色呢?有请能干的同学来操作,教师示范讲解。

设疑:故意将颜色漏出,补充讲解。

操作方法及板书:颜色填充---选择颜色---填充3.保存图画我们班同学真是太了不起了,但是如果现在退出来之后,我们再次打开会发生什么情况?那我们应该保存该图片,如何保存呢?学生示范,教师补充讲解操作方法及板书:文件---保存设疑:为什么这次的保存和上次的保存不一样呢?让我们一起来听听计算机小博士的话吧!二、探究新知(一)打开文件1、小朋友你最喜欢什么季节?2、那就让我们打开你最喜欢的季节的图吧!3、自学书本P36尝试打开一幅作品。

4、生演示打开作品的方法,师小结。

(二)暗房特效1、我们的金山画王还可以调整作品的明亮度、透明度等,使图画展现出特别的效果。

2、请自学书本尝试设置。

3、请第一个完成设置的学生上台演示。

师讲解补充。

4、学生继续操作,进步了解暗房的各项操作。

(三)图层管理1、同学们想不想一起来装扮一下你喜欢的画?并且让他呈现出不一样的效果。

2、师演示通过图层的添加对不同对象运用不同学生思考。

学生自己书本尝试通过金山画王打开作品。

个别学生演示打开方法。

学生尝试暗房特效的设置。

速度最快的学生上台演示暗房特效的设置。

学生继续操作。

浙摄影版三年级信息技术上册 认识计算机 教案

浙摄影版三年级信息技术上册 认识计算机 教案
难点:感受计算机在日常生活中的重要作用。
教学过程
一、说说计算机
师生活动
设计意图
问题:你知道计算机被使用在哪些领域吗?
学生讨论、交流、分享。
教师归纳总结计算机的用途:娱乐、学习、交际、工作。场所:医院、银行、学校、工厂等等。
提问导入,引起学生思考,激发兴趣。
合作交流,锻炼语言组织能力,并能将计算机和生活结合起来。
教师总结:计算机不同于一般的家用电器,使用不当很容易损坏,因此,我们在使用计算机时要养成良好的操作习惯,爱护计算机设备。
开机:先按下主机上的电源开,再打开显示器开关。
关机:单击开始菜单——关机,关闭显示器开关。
提问引起学生思考,并通过同学们之间的讨论增强课堂气氛,与同学分享交流。
通过学生自己动手实践,合作交流,可以激发学生的思维。
教师总结归纳知识,方便学生梳理知识。
三、和计算机打招呼
师生活动
设计意图
师:主机是计算机的大脑,那么它一定很重要,你知道主机里面装了什么吗?
学生讨论、交流、分享。
教师总结:主机内部有电源、CPU、显卡、主板、硬盘、光驱、内存等硬件。
师:有哪位同学知道如何正确开关机吗?请一位同学来演示一下。
学生演示讲解。
浙教版信息技术三年级上册第1课认识计算机
教学设计
课 题
第1课 认识计算机
年 级
三年级上
课 时
1
教学目标
1.通过观察、回顾计算机在生活和工作中的应用,了解计算机的作用。
2.通过观察,认识计算机的基本组成和常见设备,能够准确说出各部分的名称。
3.认识我的“计算机”界面,学会开关机。
教学重难点
重点:认识计算机的基本组成部件。

浙摄版信息技术教案(三年级上册)

浙摄版信息技术教案(三年级上册)

1.与新朋友见面 (1)2.可爱的鼠标 (3)3.鼠标陪我玩一玩 (4)4.计算器帮你忙 (6)5.小伙伴的作品 (7)6.小树苗快快长 (8)7.整齐的教学楼 (9)8.五彩的窗子 (11)9.花香满园 (12)10.我能画得更好 (14)11.美丽的校园 (17)12.神奇的魔术棒 (18)13.动物联谊会 (21)与新朋友见面教学目标:1、初步了解电脑在生活中的运用;2、初步掌握电脑各外观部件的名称;3、基本掌握电脑的开机、关机操作;4、熟悉电脑桌面;教学重点:掌握电脑的开关机工作;教学难点:电脑的关机操作;教学过程:一、了解电脑在生活中的用途:教师提问:谁能告诉我,大名鼎鼎的电脑能帮我们做什么?1.学生自由发言;注:可行的话教师可在电脑上演示操作;2.教师补充说明绍电脑的常规用途;3.教师演示电脑的用途:如:查看资料、看电影、玩游戏、购物、聊天、学习等等。

二、了解电脑的各组成部分;教师提问:电脑竟然有那么大的威力,那到底电脑是什么样子的呢?他有哪些组成部分呢?1.让学生观察身边的电脑,说说电脑有哪些组成部分?注:学生可口说也可手指。

教师拿出或指出相应的设备,介绍其名称并简单介绍其功用。

2.看谁识的快;教师任意指出设备,学生报出名称。

3.考一考;你们现在已认识了电脑,那你们还知道电脑还有哪些好朋友吗?他们和电脑一起又能帮我们做什么呢?1.学生自由讨论。

2.学生自问自答:方法:让一学生提出电脑的一位朋友,让其他的同学来回答,他能帮我们做些什么事教师一旁点拔,补充。

3.教师总结介绍:如:打印机、扫描仪、优盘、摄影(相)机、投影仪、写字板、刻录机等。

有条件的话可拿出展示介绍。

三、初试电脑教师提问:我们知道了电脑那无边的能力,那怎样来敲开他的大门,与他来个亲密接触呢?(教师提示与开电视机差不多)1.学生依据电视机的开关猜测。

2.教师讲解开机的方法。

A:打开显示器的开关。

B:打开主机上的开关。

注:为了电脑的寿命,一定要先开显示器的开关,后开主机的开关。

三年级上册信息技术教案1.4巧用计算机|浙江摄影版 (新)

三年级上册信息技术教案1.4巧用计算机|浙江摄影版 (新)

三年级上册信息技术教案1.4巧用计算机|浙江摄影版(新)教学策略情境教学、任务驱动、自主探究教学准备白纸一张、笔一只教学过程教学环节1:情境引入,激发兴趣教师引导活动学生(及媒体)活动设计意图1.播放音乐《爸爸去哪儿》,提问:大家知道这是什么节目的主题曲吗?2.引入小明家国庆游玩的情境,以及小明全家的旅行账单,由小明对老师的求助引入本节课的教学内容——巧用计算器。

生:爸爸去哪儿。

情境引入,激发学生的学习兴趣,通过生活中的实际问题让学生进入本节课计算器的学习。

教学环节2:辨析、打开计算器教师引导活动学生(及媒体)活动设计意图1.通过PPT演示,播放现实生活中的计算器,帮助学生辨析计算器与计算机的区别,并引出计算机中也有计算器。

2.自主学习任务:自学课本P10,找到并打开计算器。

3.邀请学生上台演示。

全体学生自主学习书本,并通过操作尝试打开计算器。

学生上台演示。

课前发现很多学生混淆了计算器与计算机的概念,也为了引出计算机中有计算器的概念。

自主学习,培养自学能4.通过实际计算器与计算机中计算器的对比,认识计算器的功能键。

×=*÷=/←=退格C=清除5.通过例子演示,了解退格与清除的概念。

力。

实际与虚拟的对比,帮助学生更好地认识计算器界面。

教学环节3:初试计算器计算教师引导活动学生(及媒体)活动设计意图1.练习1:使用计算器完成四道计算题,将结果写在纸上。

2.巡视全班,指导操作,发现做的最快的学生,并布置新任务:完成的同学学生尝试使用计算器完成练习1。

操作强的学生尝试p11联系。

演示与全体验算结合分层任务,为让学有余力的学生有事可做。

试一试P11的练习。

3.结果展示,加减结果学生演示一题,全体验算一题,乘除结果学生演示一题,全体验算一题。

不是全部演示,也不是全部验算,既节省时间又有演示效果。

教学环节4:小键盘应用计算器使用教师引导活动学生(及媒体)活动设计意图1.小窍门:除了鼠标,键盘也能方便的输入数字。

三年级上册信息技术教案第1课初识计算机(2)_浙江摄影版

三年级上册信息技术教案第1课初识计算机(2)_浙江摄影版

三年级上册信息技术教案第1课初识计算机(2)_浙江摄影版单靠“死”记还不行,还得“活”用,姑且称之为“先死后活”吧。

让学生把一周看到或听到的新奇事记下来,摒弃那些假话套话空话,写出自己的真情实感,篇幅可长可短,并要求运用积存的成语、名言警句等,定期检查点评,选择优秀篇目在班里朗读或展出。

如此,即巩固了所学的材料,又锤炼了学生的写作能力,同时还培养了学生的观看能力、思维能力等等,达到“一石多鸟”的成效。

1教学目标我国古代的读书人,从上学之日起,就日诵不辍,一样在几年内就能识记几千个汉字,熟记几百篇文章,写出的诗文也是字斟句酌,琅琅上口,成为满腹经纶的文人。

什么缘故在现代化教学的今天,我们念了十几年书的高中毕业生甚至大学生,竟提起作文就头疼,写不出像样的文章呢?吕叔湘先生早在19 78年就尖锐地提出:“中小学语文教学成效差,中学语文毕业生语文水平低,……十几年上课总时数是9160课时,语文是2749课时,恰好是30%,十年的时刻,二千七百多课时,用来学本国语文,却是大多数只是关,岂非咄咄怪事!”寻根究底,其要紧缘故确实是腹中无物。

专门是写议论文,初中水平以上的学生都明白议论文的“三要素”是论点、论据、论证,也通晓议论文的差不多结构:提出问题――分析问题――解决问题,但真正动起笔来就犯难了。

明白“是如此”,确实是讲不出“什么缘故”。

全然缘故依旧无“米”下“锅”。

因此便翻开作文集锦之类的书大段抄起来,抄人家的名言警句,抄人家的事例,不参考作文书就专门难写出像样的文章。

因此,词汇贫乏、内容空泛、千篇一律便成了中学生作文的通病。

要解决那个问题,不能单在布局谋篇等写作技方面下功夫,必须认识到“死记硬背”的重要性,让学生积存足够的“米”。

1、激发学生对信息技术的爱好。

那个工作可让学生分组负责收集整理,登在小黑板上,每周一换。

要求学生抽空抄录同时阅读成诵。

其目的在于扩大学生的知识面,引导学生关注社会,热爱生活,因此内容要尽量广泛一些,能够分为人一辈子、价值、理想、学习、成长、责任、友谊、爱心、探究、环保等多方面。

三年级上册信息技术教案3.13丰富的图库浙江摄影版

三年级上册信息技术教案3.13丰富的图库浙江摄影版

三年级上册信息技术教案 3.13丰富的图库浙江摄影版生:师:小鸟在树林中休息,也可能在湖边玩耍。

也可能是有的在树上休息,有的在湖边玩耍。

瞧他们来了。

师:这2只小鸟呆在这样大小的背景中哪只更合适呢?生:小鸟太大!挡住了我后面的美丽的风景师:我们在绘制作品的时候一定要注意画面的和谐感。

活动2【讲授】初步探索1.教师谈话导入师:如果现在老师让你来用鼠标在这节课中绘画出这样的作品你觉的有难度吗师:同学们也可以翻开书本第33页,找找答案。

2.教师小结,出示课题师:原来金山画王有如此丰富的图库呢!请同学打开金山画王找寻我们的图库。

1.学生初步探索,并打开图库学生尝试图库,教师课件小结图库打开方式,师:接下来就请同学们进入图库,熟悉我们的图库面板,看看里面都藏了些什么呢。

学习要点:移一移停一停(停一停非常的重要,往往鼠标都会告诉我们该怎么做,所以在做的过程中请你停停你的鼠标。

)3.熟悉图库(1)初步熟悉图库(30秒初步探索)接下来咱们来认识认识我们的图库。

图库中有几个单元,哪些单元呢?你是怎么知道的?学生说教师示范,鼠标停一停教师小结:师:图库分三大单元背景、角色、动画在每个单元中藏着我们想要的图档,这些图档画王给他们做了简单的分类。

我们一起来看下课件出示:2大类师:背景分为6大类(教师示范)请出1张背景操作要点:移一移停一停角色和动画又分成几类呢接下来请大家一起来探索并告诉我答案提问:角色8共几类,角色从上往下的顺序分别是?(请教师指学生回答)4.请出动画你来试试你能请出我们的动画吗?生:学生探索学生演示:选择你想要的角色图档,点击鼠标右键不要放,拖动鼠标到相应的位置上,大家发现什么?师:动画的删除方式,动画控制点的运用。

生:学生示范(会—学生边做,教师补充讲解,不会—教师讲解)操作要点:鼠标放到相应的图标按钮处就会告诉我们这个图标按钮叫什么学生说,教师点。

师:请出成功的的同学当当小老师,帮助同学完成。

5.师:刚刚我们简单的认识下我们图库中的分类,老师给它做了一张简单的表格,一起来看下课件出示师:我想要绘画一幅水彩画,得先去哪里。

浙摄版小学三上信息技术教案

浙摄版小学三上信息技术教案

浙摄版小学三上信息技术教案教学目标:1.了解浙摄版小学三上信息技术课程的内容和教学要求。

2.掌握浙摄版小学三上信息技术教材的编写理念和教学组织形式。

3.能够根据教材要求和学生实际情况,制定适合的教学计划和教学活动。

4.培养学生的信息技术素养和实际操作能力。

教学重点:1.了解浙摄版小学三上信息技术课程的教学理念和教学组织形式。

2.了解浙摄版小学三上信息技术教材的编写理念和教学内容。

3.能够根据教材要求和学生实际情况,制定适合的教学计划和教学活动。

教学难点:1.如何根据教材要求和学生实际情况,制定适合的教学计划和教学活动。

2.如何培养学生的信息技术素养和实际操作能力。

教学方法:1.讲授法:介绍浙摄版小学三上信息技术课程的教材编写理念和教学组织形式。

2.讨论法:引导学生参与教学活动,讨论问题,促进学生思考和理解。

3.示范法:通过实际操作演示,让学生模仿并掌握相关技能。

教学准备:1.浙摄版小学三上信息技术教材。

2.教学工具:计算机、投影仪、课件等。

教学过程:一、导入(5分钟)1.通过课前小组讨论,让学生回答以下问题:你对信息技术有什么了解?它在我们生活中起到了什么作用?2.引导学生思考:信息技术包括哪些方面的内容?它们分别有什么作用?二、讲授(10分钟)1.介绍浙摄版小学三上信息技术课程的教材编写理念和教学组织形式。

2.详细讲解教材中的各个模块和单元的内容和教学要求。

三、讨论和操作(30分钟)1.让学生分组进行讨论,讨论并总结教材中的各个模块和单元的重点内容和难点。

2.将学生分组进行实际操作:例如使用计算机进行文字输入、制作幻灯片、使用互联网等。

四、总结(10分钟)1.总结本节课的学习内容和重点。

2.让学生回答以下问题:你在今天的活动中学到了哪些东西?你觉得自己在信息技术方面有哪些不足?未来你希望学习什么?五、拓展(10分钟)1.让学生自由选择一个信息技术相关的话题进行研究,并进行展示。

2.鼓励学生动手实践,提高信息技术素养和实际操作能力。

浙江摄影版小学信息技术学科三年级(上)教学计划

浙江摄影版小学信息技术学科三年级(上)教学计划

浙江摄影版小学信息技术学科三年级(上)教学计划一、教材分析:1、教材内容:九年义务教育小学实验教材浙江摄影出版社出版小学信息技术三年级上。

本册分为三个单元:和电脑交朋友、用电脑画画、神奇的“画王”。

内容包括认识画画小帮手、跟我一起画、添上颜色更漂亮、修饰图画真不错、丰富多彩的线条和图形、奇妙的剪贴板、图形的转动与缩放、快乐的文字工具、图形变变变、我是小画家、认识资源管理器等。

2、教材重点:(1)认识电脑,了解其作用;(2)学会正确的使用鼠标;(3)了解“画图”中不同工具的特点,并学会操作。

3、教材难点:(1)熟练使用鼠标;(2)灵活运用“画图”程序工具箱中的各工具。

二、班级情况分析:三年级这两个班学生对新事物比较感兴趣,因此在学习电脑的时候比较有兴趣。

但三年级学生的抽象思维能力还不强,注意力也比较容易分散,因此,在教学中应该采取多样的方法进行教学,让学生在自主的状态下学习。

三、本册教学目标:✧学会正确开、关机;✧让学生能够综合运用各种工具来画画;✧能够让学生制作宣传画,力求发挥学生的创造性,灵活运用各种工具的能力。

四、教学措施:1、在教学中采取情境设置的方法,激起学生学生的学习积极性。

2、采取任务驱动的教学方法,让学生能结合一个个的任务由浅入深进行学习。

3、在学习过程中充分发挥学生的主动性,让学生在自主合作的学习过程中学习知识、掌握知识。

4、注意培养学生的审美能力,想象能力和创造能力。

五、教学评价本着提高学生信息素养,发展学生个性,培养学生创造精神的原则,信息技术课评价的方式应灵活多样,可以结合学校“雏鹰争章”活动,采用考核、考查,课堂实时评价反馈,评估学生的作品和竞赛的方法。

在教学中可以通过设置相关理论题、有框架的作业设计模式来检查学生对信息技术基本概念的理解情况和实践动手操作的能力。

通过评价反馈,激发学生学习兴趣,鼓励学生创新,像信息技术课堂的充满活力。

依据学生的课堂表现和制作的作品,评价平时成绩;期末进行考查,得出期末成绩,将平时成绩与期末成绩综合,按“优秀”、“良好”、“合格”、“不合格”四等作为学生的学期劳动成绩。

浙江摄影出版社小学信息技术三年级上册教案(新版)

浙江摄影出版社小学信息技术三年级上册教案(新版)

二、自学探究,完成任务1.先请同学打开书本P20-P22自学(课件展示四个问题:一、如何打开图画二、如何修改图画三、如何为图画填色四、如何保存图画)指定学生读四个问题2.打开图画小兔子的学校图画就存放在大家的电脑里面,那么我们如何打开这张图画呢?请一名同学来给大家示范讲解。

教师归纳总结板书:文件 ---打开-—-多彩的图画学生进行练习三、进一步美化图画1.移动太阳打开了小兔子的学校图画后,我们发现了什么?(图画给我们提供的太阳很靠角落里的)那我们怎么样把太阳公公带出来呢?这个时候,我们就要用到工具箱中的“选择”工具,先请学生示范讲解,尝试操作。

教师补充讲解,从起点至终点慢慢反复讲解。

可能会出现的问题:问题一:移动时把后面的图片给盖住了,怎么办?(选择透明模式)问题二:移动时选择框太小或太大了,怎么办?(任意点击,重新来过)操作方法:选中工具箱中“选择”工具,鼠标拖动,移至合适位置板书:“选择”-——指针变成“”——-拖动学生操作练习2.填充喜欢的颜色太阳公公出来啦,你有没有觉得还差点什么呀?能不能再帮忙小兔子将图画填上漂亮的颜色呢?有请能干的同学来操作,教师示范讲解。

设疑:故意将颜色漏出,补充讲解。

操作方法及板书:颜色填充-—-选择颜色——-填充3.保存图画我们班同学真是太了不起了,但是如果现在退出来之后,我们再次打开会发生什么情况?那我们应该保存该图片,如何保存呢?学生示范,教师补充讲解操作方法及板书:文件---保存设疑:为什么这次的保存和上次的保存不一样呢?让我们一起来听听计算机小博士的话吧!二、探究新知(一)打开文件1、小朋友你最喜欢什么季节?2、那就让我们打开你最喜欢的季节的图吧!3、自学书本P36尝试打开一幅作品。

4、生演示打开作品的方法,师小结。

(二)暗房特效1、我们的金山画王还可以调整作品的明亮度、透明度等,使图画展现出特别的效果.2、请自学书本尝试设置。

3、请第一个完成设置的学生上台演示。

三年级上册信息技术教案第1课 初识计算机 (3)浙江摄影版

三年级上册信息技术教案第1课 初识计算机  (3)浙江摄影版

三年级上册信息技术教案第1课初识计算机(3)浙江摄影版1教学目的1、了解计算机及其它工具的运用;看法计算机硬件组成及用途。

2、掌握计算机的开启及封锁的基本操作。

3、培育先生对计算机的兴味和正确运用计算机的看法。

2学情剖析乡村小学的孩子,大局部都没有接触过电脑,即使有也只知道一些皮毛,所以本节课要求先生所掌握的知识复杂。

了解什么是计算机,虽然内容复杂但对未接触过电脑的乡村孩子来说,也是一件难事,所以要耐烦的来教他们。

3重点难点教学重点:看法计算机硬件组成及用途;掌握计算机的开启及封锁的基本操作。

教学难点:掌握计算机的开启及封锁的基本操作、计算机硬件的组成及良好行为习气培育。

4教学进程活动1【导入】热情导入师:〔出示计算机照片幻灯片〕同窗们,马上就要和计算机交冤家了,你们是不是很兴奋?第一次接触计算机能够会觉得它很奥秘,没关系,千里之行始于足下,只需大家仔细学习,就能一步步了解它,熟习它,掌握它。

明天我们就来初识计算机。

〔板书标题〕活动2【讲授】〔一〕计算机在生活中的运用师:那么同窗们,你们对计算机了解多少呢?你知道它都有什么用途呢?生:聊天,查找资料,聊天,玩游戏、航天、气候、工程等师:〔总结,幻灯片出示计算机运用的图片〕同窗们说了很多计算机的运用,我们一同来看看吧。

师:同窗们知道在日常的生活中还在哪些中央看到过叔叔阿姨们是用计算机任务的呢?生:在医院中,计算机可以用来给病人做反省。

在火车站、汽车站,计算机可以用来给乘客买票。

在银行里,计算机可以用来输入信息。

活动3【讲授】〔二〕计算机硬件的组成、用途〔1〕师:计算机的身手可真不小,下面我们就来看法看法它吧。

你知道计算机有哪些局部构成吗?〔出示计算机照片幻灯片〕计算机系统由硬件和软件两局部组成的。

所谓计算机硬件是指我们可以看得见摸失掉的,而软件是看的见摸不到的。

软件在以后学习中我们会渐渐遇见。

〔2〕那么计算机硬件有哪些呢?生:主机,显示器,键盘,鼠标,音箱,麦克风等。

浙江摄影出版社出版小学信息技术三年级上册教案全册

浙江摄影出版社出版小学信息技术三年级上册教案全册

信息技术教案(三年级·上册)小学信息技术三年级上册教学计划一、教材分析本学期采用的是浙江摄影出版社出版的新版教材三年级上册,它包括以下几方面的内容:“和电脑交朋友”主要是介绍信息技术在生活的应用,让学生认识常见的信息技术工具,主要是计算机的简单介绍;接着教材在“与电脑来个亲密接触”一课中向学生介绍正确开机、关机的方法,以及认识电脑桌面,在“可爱的鼠标”一课中向学生介绍了鼠标的各种操作方法,使学生能熟练控制鼠标,还介绍了计算器的应用和键盘。

本单元是学生接触信息技术课的第一个单元,教材用4课的内容让学生初步认识计算机,学习基本的计算机操作方法——使用鼠标和键盘。

在此基础上,小游戏的作用,既让学生熟练了计算机的操作方法,又使学生对计算机在生活、娱乐、学习上的作用有一定的了解。

,现行的小学信息技术教材大都将“画画”作为学生学习计算机技术的第一个主要软件,可见“画画”对小学生计算机启蒙教育的重要性。

学生通过这4课的学习,不但能掌握用金山画王画画的方法,画出一幅比较完整的作品。

而且在完成作品、展示作品的过程中体验成功的乐趣,充分调动学生的学习积极性。

二、学情分析三年级学生刚接触信息技术这门课程,大部分学生家中配备了计算机,对计算机并不陌生,但操作并不规范,但用以玩游戏居多,所以要可以进行深一层次的辅导。

三、教学目标(1)知识与技能:了解计算机的用处,激发学生学习信息技术的兴趣;认识计算机的基本组成;学会开机和关机;认识鼠标,知道鼠标的左右两键;学会鼠标的指向、单击、双击、拖动操作;能通过“关闭”按钮,关闭一个窗口;能打开和关闭画图与金山画王,认识画图和金山画王的界面;了解不同的绘图工具,能用不同的绘图工具绘图;学会修改画图的方法;能用“撤销”来更正错误;能清除选定的区域;能在档案管理中找到自己的画;熟悉不同风格的背景图库;使用倒色工具添颜色,用底纹填色;会使用角色图库,调整角色图库中图片的大小、位置等;学会使用仙女袋工具;学画几何图形;认识变形工具,并能使用它来修改图片;认识暗房,并能调整颜色;认识图库中的动画;学会选取工具;学用操纵器;能复制、粘贴图形。

三年级上册信息技术教案3.13丰富的图库 浙江摄影版

三年级上册信息技术教案3.13丰富的图库 浙江摄影版

三年级上册信息技术教案 3.13丰富的图库浙江摄影版综合应用图库工具和谐创作,并能保存作品。

4教学过程4.1第一学时4.1.1教学活动活动1【导入】一、创设情境激趣导入(课前)播放儿歌(生日快乐歌),师生谈话。

主题:说说你的生日。

师:“过几天呀,有一个小伙伴也要过生日了。

我们来看看是谁呢?对了,就是小狮子。

他呀可高兴了,因为他准备办一个生日宴会来庆祝自己的生日。

他想要邀请很多小伙伴来参加。

他知道我们小朋友最近新学了一款画图软件,所以想请小朋友帮忙画一张生日宴会邀请卡。

小朋友们你们愿意帮助他吗?活动2【讲授】二、探究尝试,自主学习1、师:既然是生日宴会,首先老师来问问小朋友们,你们觉得生日宴会应该在哪里办比较好呢?(学生回答)那么我们来给他选择一个环境优美的宴会场地吧。

学生演示图库—背景(设计意图:在图库中选择背景图片)师:宴会场地选择好了,那么你们觉得小狮子会邀请哪些小伙伴来参加呢?学生思考回答:猴子、老虎、兔子、乌龟......师:那么谁想赖邀请第一位嘉宾呢?学生演示图库—角色(设计意图:插入角色贴图,并能缩小、移动、旋转角色贴图、羽化角色贴图) 3、师:老师想要邀请......(设计意图:删除角色贴图)活动3【活动】三、实践操作,合作学习1、师:还有很多小动物也想来参加生日宴会,等会儿,小朋友设计邀请卡时,可以把你喜欢的动物邀请过来。

全体学生自己探索操作。

2、保存作品进度慢的继续完成任务,教师巡视给予指导。

进度快的学生自主探索进行保存(微视频)。

活动4【练习】四、交流评价,课堂小结展示个别学生作品。

先让作者讲讲自己的这幅画里运用到了哪些今天学过的知识?再请其他学生评价这幅画哪里值得我学习?教师总体评价归纳(知识点方面)。

三年级上册信息技术教案复制与变换浙江摄影版

三年级上册信息技术教案复制与变换浙江摄影版

三年级上册信息技术教案21教学目标知识与技能1、了解“复制”、“粘贴”并学会“复制”、“粘贴”的使用。

2、学会对选中图片区域进行变换操作。

过程与方法通过修复断翅的蝴蝶、装饰花园和拼图小游戏,把握“复制”,“粘贴”和“变换”的使用。

情感目标与态度让学生体验电脑绘画的奇异。

2学情分析本课,学生学习画图的重点从工具箱转到了菜单,由绘到变,这要求学生有更多的抽象思维。

关于接触电脑不久的学生来说,明白得复制与粘贴是有一定难度的,在教学设计环节中应该逐层引导。

3重点难点重点:“复制”、“粘贴”的使用方法。

难点:明白得“复制”、“粘贴”。

4教学过程4.1第一学时4.1.1教学活动活动1【导入】激趣导入激趣导入:1、出示课件:皮诺曹种金币的故事,让学生说说那个故事。

2、师:尽管狐狸说的那个奇异土地是假的,也不可能种出金币来,然而,现在我们有了运算机,在运算机这块奇异的土地里,还真能把金币种出来。

(3分钟)3、请学生用画图程序打开老师预先发送在学生电脑桌面上的素材,种金币.jpg。

让学生说说有什么方法能够使原本的一个金币,专门快地挂满整颗树的树枝?活动2【讲授】新授新授:假如有学生能回答用“复制、粘贴”的方法的话,就让学生上台演示一下,老师从旁总结方法。

假如没有学生能回答“复制、粘贴”的方法的话,教师就演示方法。

1、教师演示种金币的方法。

(5分钟)A使用“选择”按钮,选中现有的金币;(选种子)B使用“复制”按钮,复制现有的金币;(记种子)C使用“粘贴”按钮,粘贴出一个新金币;(画种子)D使用鼠标,把新金币移动到合适位置。

提醒学生,一次复制可多次粘贴。

(就像同学们背书一样,记住一次,能够背出许多遍来。

)2、学生尝试“种金币”,相互关心,解决疑难,教师巡视,个别指导。

(3分钟)3、交流反馈,展现几个成功个例,同时让在种金币过程中遇到困难的学生,提出自己的疑问,让其他同学帮忙解决。

(粘贴时没有新金币显现?粘贴之后无法移动?等问题)(提醒学生:修改了图片后要做什么?)4、过渡:让学生谈谈学习了“种金币”秘籍后,对我们电脑绘画有什么关心?活动3【活动】提升与应用三、应用与提升。

三年级上册信息技术教案-3.12有趣的画板|浙江摄影版(新)(5篇范例)

三年级上册信息技术教案-3.12有趣的画板|浙江摄影版(新)(5篇范例)

三年级上册信息技术教案-3.12有趣的画板|浙江摄影版(新)(5篇范例)第一篇:三年级上册信息技术教案-3.12有趣的画板|浙江摄影版(新)有趣的画板 1教学目标1.掌握金山画王的启动与退出,了解各种各样的画笔,掌握仙女袋的使用方法。

2.通过任务驱动、自主探究、合作分享,掌握画笔、仙女袋工具的使用方法。

3.通过仙女袋工具中神奇的特效和丰富的素材库,充分发挥学生的想象力,进一步使学生体验到金山画王程序神奇的魅力和学习信息技术课的乐趣。

2学情分析三年级学生处于信息技术学习的初级阶段,对信息技术有着浓厚的兴趣。

《有趣的画板》是浙江摄影出版社小学信息技术三年级上第三单元第一课时的内容,是在本班学生已学习计算机基本操作和“画图”软件的基础上展开的。

“金山画王”对学生来说,不仅富有趣味性也很容易操作,能更好地发挥孩子的想象力。

3重点难点重点:根据自己的设想,用画笔、仙女袋等工具创作一幅自己喜欢的作品。

难点:利用工具箱、调色盘创作一幅完整的作品。

4教学过程 4.1第一学时 4.1.1教学活动活动1【导入】一、兴趣导入1、播放《神笔马良》影片片段。

2、课前,我们看了神笔马良的故事。

故事中的马良,他有一只神笔,画什么就有什么。

今天,老师也给你们带来了这样一只神笔。

这节课,我们就和小马良一起来认识这位新朋友。

出示课题。

活动2【讲授】二、学习“画王”任务一:初识“画王”——二者择一谁更美1、小马良在保卫百花村的途中,碰到了几个难关,我们一起来看一看。

第一关:小马良要挑一幅“智慧树”送去百花村。

这里有两幅“智慧树”的图片。

2、出示两幅作品。

3、你知道它们分别是什么绘图软件制作的吗?如果你是小马良,你会选择哪一幅呢?为什么?小朋友们帮助马良顺利闯过了第一关。

原来使用金山画王能帮助我们画出这么美丽的图画,谁能帮老师把“金山画王”请出来呢?(PPT出示金山画王的版本名称和图标)任务二:认识画板——过目不忘比谁强1、学生尝试打开“金山画王”。

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1.与新朋友见面教学目标:1、初步了解电脑在生活中的运用;2、初步掌握电脑各外观部件的名称;3、基本掌握电脑的开机、关机操作;4、熟悉电脑桌面;教学重点:掌握电脑的开关机工作;教学难点:电脑的关机操作;教学过程:一、了解电脑在生活中的用途:教师提问:谁能告诉我,大名鼎鼎的电脑能帮我们做什么?1、学生自由发言;注:可行的话教师可在电脑上演示操作;2、教师补充说明绍电脑的常规用途;3、教师演示电脑的用途:如:查看资料、看电影、玩游戏、购物、聊天、学习等等。

二、了解电脑的各组成部分;教师提问:电脑竟然有那么大的威力,那到底电脑是什么样子的呢?他有哪些组成部分呢?1、让学生观察身边的电脑,说说电脑有哪些组成部分?注:学生可口说也可手指。

教师拿出或指出相应的设备,介绍其名称并简单介绍其功用。

2、看谁识的快;教师任意指出设备,学生报出名称。

方式:1、学生站起枪答。

2、开小火车回答。

3、考一考;你们现在已认识了电脑,那你们还知道电脑还有哪些好朋友吗?他们和电脑一起又能帮我们做什么呢?1)、学生自由讨论。

2)、学生自问自答:方法:让一学生提出电脑的一位朋友,让其他的同学来回答,他能帮我们做些什么事。

教师一旁点拔,补充。

3、教师总结介绍:如:打印机、扫描仪、优盘、摄影(相)机、投影仪、写字板、刻录机等。

有条件的话可拿出展示介绍。

三、初试电脑教师提问:我们知道了电脑那无边的能力,那怎样来敲开他的大门,与他来个亲密接触呢?(教师提示与开电视机差不多)1、学生依据电视机的开关猜测。

2、教师讲解开机的方法。

A:打开显示器的开关。

B:打开主机上的开关。

注:为了电脑的寿命,一定要先开显示器的开关,后开主机的开关。

3、确定开关:A:教师指出显示器及主机上的开关。

B:学生互指显示器及主机上的开关。

4、开机A:教师开机。

注:应讲清电脑开机中有个启动画面并需有一定的时间,需耐心等待。

B:学生开机。

要求相互监督、提醒。

5、接触桌面:教师指出,我们开机后所见到的界面我们称之为桌面,他和我们现实生活中的桌子一样是专门用来存放东西的。

教师提问:你们看到桌面上有放有哪些东西呢?1)、学生回答。

2)、教师归纳、补充说明:A:桌面上我的电脑、我的文档、网上邻居等我们可统称图标。

以及介绍我的电脑、我的文档的功用B:任务栏的介绍。

C:开始按钮的介绍。

6、关机:教师提问:那我们用完电脑后,又应该做什么呢?怎么做呢?1、学生指出应关闭电脑。

2、教师讲解关闭电脑的步骤:A:教师演示关机步骤。

B;教师讲解关机重点:板书:单击开始按钮——关闭系统——选择“关闭计算机”(使小圆点出现在此选项前)——关闭显示器(等显示器灭掉后关闭)。

3、学生熟悉,关机步骤。

在相互监督下进行关机。

教师一旁巡视。

四、教师课堂小结:A:学生回答今天学到了什么?有什么用?B;教师补充回顾。

2.可爱的鼠标一、谈话导入、激发兴趣师:今天我们要来了解一位新朋友──在电脑中活跃的一只可爱的老鼠,同学们知道它的名字吗?有谁知道它为什么叫鼠标吗?讲述鼠标名称的由来。

(课件演示:鼠标上有两个长得有点像老鼠耳朵的两个键,左边的叫做鼠标的左键;右边的叫做鼠标的右键。

鼠标背面有个橡胶球,是小老鼠的脚鼠标指针的移动就是靠它的滚动来实现的。

)设计思路:通过老鼠的引入到鼠标的引出激发学生的学习兴趣,在对鼠标由来的阐述中,拓展了学生的知识,培养了学生的表达能力和组织能力。

二、指导使用鼠标1.掌握正确把握鼠标的方法。

在使用鼠标之前,我们首先要掌握正确的握鼠标方法。

2.鼠标的使用。

同学们平时在家里使用过鼠标吗?通常用它来干什么?再追问:你是怎样打开学习软件的?通过学生的示范引出鼠标还有哪些操作?提出今天的学习任务:(我与鼠标交朋友)。

(1)指向:课件出示(和我握握手)来和我们的新朋友好好交流一下,学习指向的操作。

(2)单击:课件出示(你能选我做你的好朋友吗)尝试将桌面上的图标选定。

(3)右击:(神秘和右键)让学生尝试右键的作用。

(4)拖动:(给我排排座位吧),教师讲解操作的要点,然后做一个游戏“排座位”。

(5)双击:(让我帮你查查你的生日吧)。

用鼠标查生日,引出双击操作。

要求同学们参照课本6-7页,尝试查找自己的生日,并写下来。

设计思路:培养学生动手操作的能力,以及初步尝试自学的能力。

加强学生的表述能力。

给学生一个衡量作品质量尺子,促使学生向标准看齐。

在学习中互相交流合作,提高学生学习的能力。

在这个鼠标的使用环节中,我用任务驱动的形式,将这五个鼠标操作有机地结合在一起,让学生主动地学习,并初次尝三、体验成功,分享成果,对学生的学习进行评价。

游戏练习游戏一:你能拿到我送给你的礼物吗?教师讲解游戏规则,用单击的方法选择礼物。

游戏二:摘枣子。

教师讲解游戏规则,树上有三种枣子,绿的、红的和紫的,分别用单击、双击与拖动的办法将枣子摘下来。

设计思路:并初试尝试自学的方式来学习计算机操作,尝试自己寻找解决问题的方法,让学生学会如何学习,从而掌握学习的方法。

通过游戏的方式,激发学生的学习兴趣。

达到玩中练,玩中学。

让同学之间展开互评。

评价本着发展学生个性和创新精神有利原则,评价方法要灵活多样,鼓励学生创新四、课堂小结1.我们通过今天的学习,相信大家对鼠标有了更多的认识,给你的同桌说说你今天学到了那些知识。

2.今天我们大家都学习的很好,回到家里,让我们再去熟悉熟悉家里的鼠标,看看鼠标还有哪些小密秘?第三课鼠标陪我玩一玩一、教学内容:义务教育实验教科书P8~9二、教学目标:知识目标:了解快捷方式。

技能目标:1.学会双击桌面上的“快捷图标”进入程序,以及关闭程序;2.熟练使用鼠标的单击、拖动、双击、右键单击等操作;情感目标:感受电脑的无穷魅力,培养学生对电脑的兴趣,引导学生正确地看待电脑游戏。

三、教学重、难点:教学重点:通过游戏,使学生饶有兴趣地掌握鼠标的基本操作,培养学生动手。

教学难点:正确的游戏观的渗透。

四、教学准备:将小游戏事先装入学生机,并建好快捷方式。

五、课时安排:1课时六、教学过程:(一)复习导入师说生练,教师提示注意点。

拖动:先按住鼠标的左键不放,把它移动到新的地方后,再放开鼠标左键。

(练习:把我的电脑图表移到右下角)单击:按鼠标左键一次。

(提示:用食指按左键一次)双击:连续快速的单击鼠标左键两次。

(提示:连续快速按鼠标左键两次)(二)传授新知老师刚刚发现有些小朋友把鼠标已经玩的很好的,收放自如,接下来我们用我们手中的鼠标来玩一下小朋友们最喜欢的游戏,好吗?游戏一:让小动物更漂亮1.打开桌面上的“涂色游戏”2.关闭桌面上的“涂色游戏”。

(先让学生回答如何关闭窗口)3.用另一种方法打开“涂色游戏”右击“涂色游戏”选“打开”。

(右击:按鼠标右键一次)4.师示范:首先选择小动物,然后在颜料盒中单击某一种颜色,最后将鼠标指针移动到相应的位置上,再次单击,就能将颜色填好啦。

5.学生练习:让小动物变得越来越漂亮!游戏二:移一移,拼一拼1.用自己喜欢的方法打开它。

(双击和右击打开)2.师示范。

3.生练习。

(三)练习1.怎么样打开和关闭软件?2.选择一个合作伙伴,比比谁完成拼图更快?(四)课堂小结:让学生说说自己的收获?七、教后反思4、《计算器帮你忙》教学设计教学目标1、知识目标①能使用计算器进行简单的计算②了解计算器的功能和操作方法,会使用计算器计算及探索简单的数学规律2、能力目标:培养学生自学的能力和发现问题、解决问题的能力,使他们养成良好的自学习惯3、情感目标:培养学生对信息技术的兴趣,使他们体验到将所掌握的知识和技能运用到生活中的乐趣。

教学重点:会利用计算器进行简单计算教学难点:知识技能在实际生活中的应用教学过程:一、创设情景,引出任务。

师:小朋友们喜欢逛超市吗?超市里有小朋友需要的文具用品、生活用品,还有小朋友们喜欢的零食,相信小朋友都喜欢逛超市。

老师也喜欢去超市逛逛,打算买点东西。

谁能以最快的速度算出老师得花多少钱买这些东西。

牙刷+牙膏=农夫果园+巧克力=棒棒糖+铅笔+练习本+饮料+纸巾=师:老师一下子买了那么多东西,小朋友没有办法一下子用口算算出老师得花多少钱,那有没有其他办法可以计算出老师得花多少钱吗?二、任务驱动,尝试练习任务一、打开计算器师:在电脑里有位好帮手——计算器,它可以帮助我们解决这个难题,它在哪里呢?师演示打开计算器任务二、用鼠标指挥计算器师:现在请小朋友们打开计算器,算算老师买这些得花多少钱?生使用计算器算出答案,反馈。

师:老师发现买这些得花不少钱,所以决定棒棒糖不要了,现在得需要多少钱呢?(有两种方法)师:电脑+人脑才会做得更棒。

任务三、认识各个按钮师:看来电脑计算器和我们在平时看到的计算器有相似的功能,那有没有区别呢?我们来比较一下。

与一般计算器进行比较,解决“×”“÷”按钮。

师:电脑计算器上的“backspace”和“c”有什么作用呢?请同学尝试探究一下。

师:老师到津津超市找到一些产品的价格,小朋友想买些什么呢?算算需要多少钱?学生练习鼠标指挥键盘任务四、用键盘指挥计算器师:小朋友们现在可算是个小小收银员了,所以老师也想跟大家比试笔试。

规则:任选三样产品,看谁计算得又对又快。

师:为什么老师能输入这么快呢,因为老师是用键盘输入的。

认识小键盘、键盘锁、回车键小组比赛:轮流分别用鼠标和键盘输入三样产品的价格。

三、拓展练习师:小朋友们假如你有20块钱可以在超市里消费,选择怎样的消费最为合理。

四、小结。

师:小朋友们今天学会了什么?颁发最佳收银员、最优消费者、表现最棒组。

5.小伙伴的作品一、教学目标:1、知识目标:认识“IE浏览器”的图标,学会打开和关闭浏览器。

2、操作目标:掌握通过输入地址登陆网站的方法,能浏览网页。

3、情感目标:通过观察、比较优秀的绘画作品,激发学生绘画的兴趣。

二、教学重点:通过输入地址登陆网站,浏览其中的网页。

三、教学难点:网站地址的输入。

(课前准备:收集学生的电脑绘画作品,将其制作成一个简单的网站,发布在网络上,网站地址要简洁!)第六课小树苗快快长教学目标:1、知识目标:认识“画图”的界面,了解“铅笔”、“刷子”、“喷枪”这三种工具的绘画特征。

2、能力目标:能打开和关闭“画图”软件,能用这三种工具绘画,掌握使用不同形状和大小的“刷子”、“喷枪”的方法,学会修改图画的两种方法。

3、情感目标:培养学生对大自然的热爱。

教学重点:用四个工具——包括“橡皮”绘画的方法。

教学难点:不同形状和大小的“刷子”的使用。

课前准备:准备好范画教材分析:本课是小学信息技术课第1册第2单元中的第2课。

本单元学生通过学习“图画”软件的操作的基本知识,将了解许多关于电脑中图画工具方面的知识。

作为本单元的第二课,“小树苗快快长”这节课主要是通过学生学习电脑画图及电脑中图画工具方面的知识,培养学生对鼠标及图画工具的熟练运用,了解有些工具可以有不同的形状。

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