高一物理第一二章知识点总结

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高一物理必修一第二章知识点总结

高一物理必修一第二章知识点总结

高一物理必修一第二章知识点总结
第2章时间、运动与力
一、相对论正确理解
1.相对论包括三个基本原理:①物理定律应在各惯性系中等效;②同
一个物理系统在不同运动状态下应有一致的物理观察;③光的速度相
对任何物体在任何情况下都是一致的。

2. 相对论并不抨击机械观念,而是在物理现象的应用上有着更强大的
科学研究思想的表现。

二、运动的受力分析
1.运动学中的运动分类:
(1) 直线运动:包括直线匀速运动、直线变速运动和直线匀变加速运动。

(2) 曲线运动:包括圆周运动和抛物线运动。

2.施加作用力时,需要分析以下内容:
(1)垂直于加速度方向的动力;
(2)水平于加速度方向的动力;
(3)与加速度方向平行的动力;
(4)无力作用时的运动状态。

三、时间、速度及加速度的关系
1.加速度是改变物体运动的量,每单位时间内物体的速度改变量;时间是描述物体运动的量,表示物体从一位置到另一位置所经历的持续时间;速度是物体每单位时间内所移动的距离。

2.二维加速度是由两个单位向量共同组成的,它们分别表示物体在两个直角坐标系内的加速度。

由此可以确定物体在三维空间内的加速度向量。

高一物理第一二章知识点

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高一物理第一二章知识点物理是自然科学的一门主要学科,通过对物质、能量、力量和其它物理量之间的相互关系的研究,揭示了自然界的基本规律。

高中物理作为学生的一门必修课程,对于理解和掌握自然界的运行规律以及日常生活中的科学现象具有重要意义。

本文将介绍高一物理的第一和第二章知识点,包括力和运动的基本概念、牛顿三定律、平抛运动等内容。

第一章:力和运动1.1 力的基本概念力是物体之间相互作用的结果,可以使物体的形态、速度和方向发生变化。

力的单位是牛顿(N),符号为F。

力有大小和方向,可以使用矢量表示。

1.2 牛顿第一定律牛顿第一定律也称为惯性定律,指出物体如果不受外力作用的话,将保持静止或匀速直线运动。

1.3 牛顿第二定律牛顿第二定律是描述物体受力情况的定律,即F=ma。

其中,F表示物体所受的合力,m表示物体的质量,a表示物体的加速度。

该定律说明,物体的加速度与所受的合力成正比,与物体的质量成反比。

1.4 牛顿第三定律牛顿第三定律指出,任何两个物体之间的相互作用力大小相等、方向相反,且作用在两个物体的力对分别称为作用力和反作用力。

1.5 物体运动的类型物体的运动可以分为直线运动和曲线运动两种类型。

其中,直线运动包括匀速直线运动和变速直线运动;曲线运动包括匀速曲线运动和变速曲线运动。

第二章:平抛运动2.1 平抛运动的基本概念平抛运动是指在水平方向上进行的抛体运动。

在平抛运动的过程中,物体只受到重力的作用,不受到其他力的影响。

2.2 平抛运动的特点平抛运动的特点是抛体在垂直方向上做加速度为g的自由落体运动,在水平方向上保持匀速直线运动。

2.3 平抛运动的相关公式平抛运动的相关公式包括:- 纵向运动的位移公式:y = v0t - 1/2gt²- 横向运动的位移公式:x = v0xt- 抛体到达地面所需的时间:t = 2v0sinθ / g其中,y表示抛体的纵向位移,v0表示抛体的初速度,t表示时间,x表示抛体的横向位移,θ表示抛体的发射角度,g表示重力加速度。

高一物理必修一第二章知识点归纳笔记

高一物理必修一第二章知识点归纳笔记

高一物理必修一第二章知识点归纳笔记高一物理必修一第二章知识点归纳(人教版)一、匀变速直线运动的速度与时间的关系1. 匀变速直线运动- 定义:沿着一条直线,且加速度不变的运动。

- 分类:- 匀加速直线运动:速度随时间均匀增加,加速度方向与速度方向相同。

- 匀减速直线运动:速度随时间均匀减小,加速度方向与速度方向相反。

2. 速度 - 时间公式- v = v_0+at- 其中v是末速度,v_0是初速度,a是加速度,t是时间。

- 理解:这个公式描述了匀变速直线运动中速度随时间的变化规律。

如果知道初速度、加速度和时间,就可以求出末速度。

二、匀变速直线运动的位移与时间的关系1. 位移公式- x = v_0t+(1)/(2)at^2- 这里x表示位移,v_0是初速度,a是加速度,t是时间。

- 推导:利用速度 - 时间图像(v - t图像),位移等于图像与坐标轴围成的面积。

对于匀变速直线运动,v - t图像是一条倾斜的直线,通过梯形面积公式推导得出该位移公式。

2. 平均速度公式- ¯v=(x)/(t)=v_0 +(1)/(2)at(由位移公式x = v_0t+(1)/(2)at^2变形得到) - 对于匀变速直线运动,还有¯v=(v_0 + v)/(2)(其中v = v_0+at)。

这个公式在解决一些只涉及初末速度和位移的问题时很方便。

三、匀变速直线运动的位移与速度的关系1. 公式推导- 由v = v_0+at可得t=(v - v_0)/(a),将其代入位移公式x =v_0t+(1)/(2)at^2中,得到x=frac{v^2-v_{0}^2}{2a}。

2. 应用- 在已知初速度、末速度和加速度的情况下,可以方便地求出位移;或者在已知位移、初速度和加速度时求出末速度等。

四、自由落体运动1. 定义- 物体只在重力作用下从静止开始下落的运动。

2. 特点- 初速度v_0 = 0,加速度a = g(g≈9.8m/s^2,方向竖直向下)。

高一物理一二章知识点总结

高一物理一二章知识点总结

高一物理一二章知识点总结一、第一章运动的描述。

1. 质点。

- 定义:用来代替物体的有质量的点。

- 条件:当物体的大小和形状对研究问题的影响可忽略不计时,物体可视为质点。

例如研究地球绕太阳公转时,地球可视为质点;研究地球自转时,不能把地球视为质点。

2. 参考系。

- 定义:为了描述物体的运动而假定为不动的物体。

- 性质:参考系的选取是任意的,但选取不同的参考系,对物体运动的描述可能不同。

例如坐在行驶汽车中的乘客,以汽车为参考系是静止的,以路边的树木为参考系是运动的。

3. 坐标系。

- 为了定量地描述物体的位置及位置的变化,需要在参考系上建立适当的坐标系。

如果物体沿直线运动,建立直线坐标系;在平面内运动,建立平面直角坐标系;在空间中运动,建立空间直角坐标系。

4. 时间和时刻。

- 时刻:指某一瞬间,在时间轴上用点表示,如第2s末、第3s初。

- 时间:指两个时刻之间的间隔,在时间轴上用线段表示,如前3s、第2s内(指1s的时间间隔,从第1s末到第2s末)。

5. 位移和路程。

- 位移:表示物体位置的变化,是矢量,大小等于初位置到末位置的直线距离,方向由初位置指向末位置。

- 路程:物体运动轨迹的长度,是标量。

只有当物体做单向直线运动时,路程才等于位移的大小。

例如一个物体做圆周运动一周,路程为圆的周长,位移为零。

6. 速度。

- 定义:位移与发生这个位移所用时间的比值。

- 公式:v = (Δ x)/(Δ t),单位是m/s。

- 物理意义:描述物体运动的快慢和方向。

速度是矢量,方向与位移方向相同。

- 平均速度:物体做变速运动时,位移与时间的比值,¯v=(x)/(t)。

它粗略地描述物体在某段时间或某段位移内运动的快慢。

- 瞬时速度:物体在某一时刻(或某一位置)的速度,它精确地描述物体运动的快慢。

当Δ t非常小时,平均速度可近似看作瞬时速度。

7. 加速度。

- 定义:速度的变化量与发生这一变化所用时间的比值。

- 公式:a=(Δ v)/(Δ t),单位是m/s^2。

高一物理第一章、第二章知识点总结

高一物理第一章、第二章知识点总结

第一章.知识点总结考点一:路程与位移的关系位移表示位置变化,用由初位置到末位置的有向线段表示,是矢量。

路程是运动轨迹的长度,是标量。

只有当物体做单向直线运动时,位移的大小..等于路程。

一般情况下,路程≥位移的大小..。

考点二:时刻与时间间隔的关系时间间隔能展示运动的一个过程,时刻只能显示运动的一个瞬间。

对一些关于时间间隔和时刻的表述,能够正确理解。

如:第4s 末、4s 时、第5s 初,,均为时刻;4s 内、第4s 、第2s 至第4s 内,,均为时间间隔。

区别:时刻在时间轴上表示一点,时间间隔在时间轴上表示一段。

考点三:速度与速率的关系速度速率物理意义描述物体运动快慢和方向的物理量,是矢量描述物体运动快慢的物理量,是标量分类平均速度、瞬时速度速率、平均速率(=路程/时间)决定因素平均速度由位移和时间决定由瞬时速度的大小决定方向平均速度方向与位移方向相同;瞬时速度方向为该质点的运动方向无方向联系它们的单位相同(m/s ),瞬时速度的大小等于速率考点四:速度、加速度与速度变化量的关系速度加速度速度变化量意义描述物体运动快慢和方向物理量描述物体速度变化快慢和方向的物理量描述物体速度变化大小程度的物理量,是一过程量定义式tx vtv av vv单位m/sm/s2m/s决定因素v 的大小由v 0、a 、t 决定a 不是由v 、△v 、△t 决定的,而是由F 和m 决定。

v 由v 与v 0决定,而且t a v ,也由a 与△t 决定方向与位移x 或△x 同向,即物体运动的方向与△v 方向一致由0v vv 或t a v决定方向大小①位移与时间的比值②位移对时间的变化率③x -t 图象中图线上点的切线斜率的大小值①速度对时间的变化率②速度改变量与所用时间的比值③v —t 图象中图线上点的切线斜率的大小值v vv考点五:运动图象的理解及应用由于图象能直观地表示出物理过程和各物理量之间的关系,所以在解题的过程中被广泛应用。

高一物理必修一第二章知识点总结

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考点一:匀变速直线运动的基本公式和推理1. 基本公式: (1) 速度—时间关系式:at v v +=0(2) 位移—时间关系式:2021at t v x += (3) 位移—速度关系式:ax v v 2202=-三个公式中的物理量只要知道任意三个,就可求出其余两个。

利用公式解题时注意:x 、v 、a 为矢量及正、负号所代表的是方向的不同。

解题时要有正方向的规定。

2. 常用推论:(1) 平均速度公式:()v v v +=021 (2) 一段时间中间时刻的瞬时速度等于这段时间内的平均速度:()v v v v t +==0221 (3) 一段位移的中间位置的瞬时速度:22202v v v x +=(4) 任意两个连续相等的时间间隔(T )内位移之差为常数(逐差相等):()2aT n m x x x n m -=-=∆考点二:对运动图象的理解及应用1. 研究运动图象:(1) 从图象识别物体的运动性质(2)能认识图象的截距(即图象与纵轴或横轴的交点坐标)的意义(3)能认识图象的斜率(即图象与横轴夹角的正切值)的意义(4)能认识图象与坐标轴所围面积的物理意义(5)能说明图象上任一点的物理意义2.x-t图象和v—t图象的比较:如图所示是形状一样的图线在x-t图象和v—t图象中,考点三:追及和相遇问题1.“追及”、“相遇”的特征:“追及”的主要条件是:两个物体在追赶过程中处在同一位置。

两物体恰能“相遇”的临界条件是两物体处在同一位置时,两物体的速度恰好相同。

2.解“追及”、“相遇”问题的思路:(1)根据对两物体的运动过程分析,画出物体运动示意图(2)根据两物体的运动性质,分别列出两个物体的位移方程,注意要将两物体的运动时间的关系反映在方程中(3)由运动示意图找出两物体位移间的关联方程(4)联立方程求解3.分析“追及”、“相遇”问题时应注意的问题:(1)抓住一个条件:是两物体的速度满足的临界条件。

如两物体距离最大、最小,恰好追上或恰好追不上等;两个关系:是时间关系和位移关系。

高一物理前两章知识点总结

高一物理前两章知识点总结

高一物理前两章知识点总结第一章:力与运动1. 力的概念及分类- 力是改变物体状态的原因,可以使物体产生运动或改变形状。

- 按照作用对象和性质,力可以分为接触力、电磁力、引力等。

2. 牛顿运动定律- 牛顿第一定律(惯性定律):物体会保持静止或匀速直线运动的状态,除非有外力作用。

- 牛顿第二定律(运动定律):物体的加速度与作用在它上面的力成正比,与物体质量成反比。

- 牛顿第三定律(作用-反作用定律):任何两个物体之间有相互作用力,且大小相等、方向相反。

3. 加速度与力的关系- 物体的加速度与作用力成正比,与物体的质量成反比,可以用公式 F = ma 来表示。

4. 弹力与胡克定律- 弹力是作用在物体上的恢复力,与物体发生形变时的伸长量成正比,符合胡克定律。

- 胡克定律公式:F = kx,其中 F 为弹力,k 为弹簧的劲度系数,x 为弹簧伸长量。

第二章:力的合成与分解1. 力合成原理- 力合成是将多个力的作用效果用一个合力来代替的过程。

- 力合成原理可以用几何法、三角法或解析法来求解。

2. 力的合成几何法- 力的合成几何法是根据力的大小和方向在图纸上绘制合力的方法。

- 若力的作用方向相同,则合力等于各力的矢量和;若力的作用方向相反,则合力等于两者的矢量差。

3. 力的合成三角法- 力的合成三角法是利用三角函数来解决力的合成问题。

- 若力的作用方向相同,则合力等于各力的代数和;若力的作用方向相反,则合力等于两者的绝对值相减。

4. 力的分解- 力的分解是将一个力分解为多个部分力的过程,可以分解为两个垂直方向的力或任意方向的力。

- 分解力的大小和方向可以利用三角函数来求解。

5. 斜面上的力分解- 对于静止在斜面上的物体,将重力分解为垂直于斜面和平行于斜面的两个力。

- 斜面上物体的平衡条件为受力分解的结果满足合力为零和垂直于斜面的合力等于斜面对物体的支持力。

总结:通过第一章的学习,我们了解到物体的运动和静止是由力所引起的,而牛顿运动定律则为我们提供了解释物体运动的规律。

高一物理1到3章知识点

高一物理1到3章知识点

高一物理1到3章知识点第一章:运动的描述1. 运动的基本概念运动是物体在空间中相对于参照物发生位置改变的过程。

运动包括直线运动和曲线运动。

2. 运动的描述描述运动的重要概念有位移、位移矢量、路径、速度、平均速度和瞬时速度。

(1) 位移:物体从初始位置到终止位置的位移表示物体在空间位置的改变。

(2) 位移矢量:位移与方向共同构成的量被称为位移矢量。

(3) 路径:物体运动的轨迹被称为路径。

(4) 速度:物体运动的位移与时间的比值称为速度,是标量。

(5) 平均速度:物体运动一段时间内的位移与时间的比值称为平均速度。

(6) 瞬时速度:物体运动某一时刻的速度。

3. 加速度加速度表示物体速度变化的快慢,即速度每秒变化的量。

加速度与速度的变化量成正比,与时间的变化量成反比。

4. 运动规律运动的规律包括匀速直线运动规律和变速直线运动规律。

(1) 匀速直线运动规律:当物体做匀速直线运动时,位移与时间成正比。

(2) 变速直线运动规律:当物体做变速直线运动时,位移与时间的平方成正比。

第二章:力和运动1. 力的基本概念力是改变物体状态或形状的原因。

力可以使物体产生加速度,同时还可以改变物体的形状。

2. 力的分类力的分类包括接触力和场力。

接触力是由物体之间的接触产生的,场力则是物体之间通过场作用产生的。

3. 牛顿运动定律牛顿运动定律是描述力和运动之间关系的基本规律。

(1) 牛顿第一定律(惯性定律):物体的运动状态只有在外力作用下才会改变。

(2) 牛顿第二定律(运动定律):物体受力时,其加速度与外力成正比,与物体质量成反比。

(3) 牛顿第三定律(作用-反作用定律):物体之间的作用力和反作用力大小相等、方向相反、不同物体之间作用在同一直线上。

第三章:力的合成与分解1. 力的合成多个力作用在同一物体上时,可以将这些力合成为一个合力。

2. 力的分解一个力可以分解为多个分力,分力是作用在同一物体上的多个力的合成。

3. 力的平衡与力的不平衡如果一个物体受到的合力为零,即物体处于静止状态或作匀速直线运动状态,这时称物体处于力的平衡状态;反之,如果一个物体受到的合力不为零,即物体处于加速或减速状态,这时称物体处于力的不平衡状态。

高一物理必修一第一二章知识点总结

高一物理必修一第一二章知识点总结

高一物理必修一第一二章知识点总结第一章运动的描述第一节认识运动机械运动:物体在空间中所处为边线发生变化,这样的运动叫作机械运动。

运动的特性:普遍性,永恒性,多样性参考系1.任何运动都是相对于某个参照物而言的,这个参照物称为参考系。

2.参考系的挑选出就是民主自由的。

1)比较两个物体的运动必须选用同一参考系。

2)参照物不一定恒定,但被指出就是恒定的。

质点1.在研究物体运动的过程中,如果物体的大小和形状在所研究问题中可以忽略就是,把物体精简为一个点,指出物体的质量都分散在这个点上,这个点称作质点。

2.质点条件:1)物体中各点的运动情况完全相同(物体搞对应状态)2)物体的大小(线度)<<它通过的距离3.质点具备相对性,而不具备绝对性。

4.理想化模型:根据所研究问题的性质和需要,抓住问题中的主要因素,忽略其次要因素,建立一种理想化的模型,使复杂的问题得到简化。

(为便于研究而建立的一种高度抽象的理想客体)第二节时间加速度时间与时刻1.钟表命令的一个读数对应着某一个瞬间,就是时刻,时刻在时间轴上对应某一点。

两个时刻之间的间隔称作时间,时间在时间轴上对应一段。

△t=t2—t12.时间和时刻的单位都就是秒,符号为s,常用单位除了min,h。

3.通常以问题中的初始时刻为零点。

路程和加速度1.路程表示物体运动轨迹的长度,但不能完全确定物体位置的变化,是标量。

2.从物体运动的起点指向运动的重点的存有向线段称作加速度,就是矢量。

3.物理学中,只有大小的物理量称为标量;既有大小又有方向的物理量称为矢量。

4.只有在质点搞单向直线运动就是,加速度的大小等同于路程。

两者运算法则相同。

第三节记录物体的运动信息阻攻记时器:通过在纸带上拿下一系列的城才记录物体运动信息的仪器。

(电火花阻攻记时器——火花阻攻,电磁阻攻记时器——电磁阻攻);通常拿下两个相连的点的时间间隔就是0.02s。

第四节物体运动的速度物体通过的路程与所用的时间之比叫作速度。

人教版高一物理必修一-第一-二章高考常考知识点总结

人教版高一物理必修一-第一-二章高考常考知识点总结

必修1一、教材考点知识梳理考点1 运动学的基本概念1、参考系:描述一个物体的运动时,选来作为标准的的另一个物体。

运动是绝对的,静止是相对的。

一个物体是运动的还是静止的,都是相对于参考系而言的。

参考系的选择是任意的,被选为参考系的物体,我们假定它是静止的。

选择不同的物体作为参考系,可能得出不同的结论,但选择时要以使运动的描述尽可能简单为原则。

通常以地面为参考系。

2、质点:用来代替物体的有质量的点。

质点是一种理想化的模型。

物体可看作质点的条件:研究物体的运动时,物体的大小和形状对研究结果的影响可以忽略。

物体可被看作质点的几种情况:(1)平动的物体通常可视为质点;(2)有转动但相对平动而言可以忽略时,也可以把物体视为质点;(3)同一物体,有时可看成质点,有时不能.当物体本身的大小对所研究问题的影响不能忽略时,不能把物体看作质点,反之,则可以。

[注意](1)不能以物体的大小和形状为标准来判断物体是否可以看作质点,关键要看所研究问题的性质.当物体的大小和形状对所研究的问题的影响可以忽略不计时,物体可视为质点;(2)质点并不是质量很小的点,要区别于几何学中的“点”。

3、时间和时刻:时刻是指某一瞬间,用时间轴上的一个点来表示,它与状态量相对应;时间是指起始时刻到终止时刻之间的间隔,用时间轴上的一段线段来表示,它与过程量相对应。

4、矢量和标量既有大小,又有方向的物理量。

矢量相加遵从平行四边形定则。

标量只有大小,没有方向,标量相加遵从算数加法法则。

常见的矢量有:位移,速度,速度变化量,加速度,平均速度,瞬时速度,力。

常见的标量有:路程,时间,平均速率,瞬时速率,质量,密度。

5、位移和路程:位移用来描述质点位置的变化,是质点由初位置指向末位置的有向线段,是矢量;路程是质点实际运动轨迹的长度,是标量。

6、速度:用来描述质点运动快慢和方向的物理量,是矢量。

(1)平均速度:是位移与通过这段位移所用时间的比值,其定义式为xvt∆=∆,方向与位移的方向相同。

高一物理第一二章知识点总结

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第一章 运动的描述基本内容 一、基本概念1、机械运动:物体在空间中的位置发生变化的运动。

2、质点(1) 概念:有质量的点 (2) 可看做质点的条件:A 、 对于所研究的问题,可以忽略物体的大小和形状;B 、 对于所研究的问题,虽然不能忽略物体的大小和形状,但是可以取其上任意一点的运动来代替整个物体的运动,于是整个物体的运动可以简化为一个点得运动。

(3) 意义:质点是一个理想模型,实际并不存在,只是为了简化对物体运动的描述。

3、参考系(1) 概念:描述一个物体的运动时,用来做参考的物体; (2) 运动的绝对性与相对性;(3) 在描述一个物体的运动时,可以选任何物体作为参考系;但是对同一运动来说选择不同的参考系描述的结果是不同的;所以一般选择参考系的原则是简化运动,且一般我们以地面或相对与地面静止的物体作为参考系。

4、时间与时刻:时间是指一段间隔,存在一个过程;时刻是指某一瞬间,在时间轴上,时刻是一个点,时间是一段线段。

5、路程与位移(1)概念:路程:表示物体运动轨迹的长短;位移:表示物体的位置变化,用从出位置到末位置的一条有效线段表示; (2)区别:路程只有大小,没有方向;位移既有大小,又有方向;联系:在大小上,路程大于等于位移;(3)位移相当的条件:大小相等,方向相同。

6、平均速度:运动物体的位移与发生这段位移所用时间的比值,平均速度是一个矢量,粗略的描述物体运动快慢的物理量,一段时间内或一段位移内的平均速度。

7、瞬时速度:运动物体在某一时刻或某一位置的速度,是一个矢量,精确的描述物体运动快慢的物理量,某一时刻所对应的速度。

8、加速度:速度的变化量与这一变化对应的时间的比值,是一个矢量,方向与速度改变量的方向相同。

二、基本公式(1)平均速度公式:ts v = (2)加速度公式:tv v a t 0-=3.基本运动形式(1)匀速直线运动:速度的大小和方向不变的直线运动,特点是运动的速度恒定。

(2)匀变速直线运动:物体沿直线运动且速度均匀变化,特点是加速度恒定。

高一物理必修1一二章知识点归纳

高一物理必修1一二章知识点归纳

高一物理必修1一二章知识点归纳高一物理必修1一二章主要讲述了运动的描述和质点、质点做直线运动的知识点。

以下是对这两章知识点的归纳总结。

第一章:运动的描述1.1 运动的概念与分类运动是物体在空间位置和时间上的变化。

根据物体在空间位置上的变化,可以将运动分为直线运动和曲线运动。

根据物体在时间上的变化,可以将运动分为匀速运动和变速运动。

1.2 物体位置的表示方法物体的位置可以用参照物和运动方向来表示。

常用的位置表示方法有坐标法和图像法。

1.3 运动的描述运动的描述主要包括位移、速度和加速度三个方面。

- 位移是表示物体位置变化的差矢,与路径无关,只与初末位置有关。

- 平均速度是物体在某一时间内位移的比值,即位移与时间的比值。

- 瞬时速度是物体在某一瞬间的速度,可以通过求导数得到。

- 平均加速度是物体在某一时间段内速度变化的比值,即速度与时间的比值。

- 瞬时加速度是物体在某一瞬间的加速度,可以通过求导数得到。

第二章:质点2.1 质点的概念物体可看作质点的近似,质点可以用质点的质量来代表。

2.2 质点做直线运动对于质点做直线运动,可以使用长度、速度和加速度来描述。

2.3 平均速度和瞬时速度平均速度是质点在某个时间段内质点位移与时间的比值;瞬时速度是质点在某一瞬间的速度,可以通过求导数得到。

2.4 平均加速度和瞬时加速度平均加速度是质点在某个时间段内速度变化与时间的比值;瞬时加速度是质点在某一瞬间的加速度,可以通过求导数得到。

2.5 直线运动的规律对于匀速直线运动,位移与时间成正比,速度保持不变;对于变速直线运动,速度和加速度不断变化。

2.6 速度和位移之间的关系对于匀速直线运动,速度和位移成正比;对于变速直线运动,速度和位移之间的关系复杂,一般需要通过微积分来求解。

以上是关于高一物理必修1一二章知识点的归纳总结,通过学习这些知识点,我们可以更好地理解和描述物体的运动,为后续的学习打下基础。

高一物理必修一第一、二章知识点汇总

高一物理必修一第一、二章知识点汇总

高一物理必修一第一、二章知识点汇总第一章:《运动的描述》1.1质点、坐标系、参考系(1)质点:能否看成质点,取决于研究的问题,与具体的大小与形状无关;①大小与形状在研究的问题中,可以忽略,将物体看成一个有质量的点;②大小与形状在研究的问题中,不可以忽略,但是能用一个点的运动代替一个物体的运动;例题:空中加油的飞机------不能看成质点,芭蕾舞演员的舞姿-------不能看成质点;火车过桥问题灵活处理;乒乓球旋转轨迹------可以看成质点;研究乒乓球如何旋转,不能看成质点提示:平动的物体可以看成质点;质点是理想化的模型,实际不存在;质点有质量;同一个物体在不同的问题中,有时可以看成质点,有时不能看成质点;(2)参考系:要描述一个物体的运动,必须选择参考系,默认地面为参考系;①选谁为参考系,认为谁是静止的;②参考系的选择是任意的,选择其他物体为参考系必须作出说明;③比较两个物体的运动应选择同一物体为参考系;例题:相对速度,相对加速度的处理问题;(3)坐标系:一维坐标系:描述直线运动;点的坐标描述例如x=2m等,如x-t图像二维坐标系(x-y图像):描述平面内物体的运动;坐标(x,y);三维坐标系:描述空间内物体的运动;坐标(x ,y ,z );例如:火车的直线运动;------一维坐标系;粉笔抛出轨迹---------二维坐标系; 提醒:①二维坐标系:反映的是物体的运动轨迹②两点的连线表示位移的大小与方向;也表示平均速度的方向③某点切线方向表示:瞬时速度的方向;1.2时间、位移 (1)时间间隔:一个时间段,在时间轴上为一线段;与路程,位移,平均速度,平均速率相对应;(2)时刻:一个瞬间,在时间轴上用点表示;与位置、瞬时速度、瞬时速率相对应; 例题:三秒内? 第三秒? 第三秒初? 第二秒末?考察方式1:大题中,求前三秒内速度?-平均速度;第三秒末的速度?指瞬时速度。

(3)路程:运动轨迹的长度;与物体的运动路径有关; 为标量(4)位移:初位置到末位置的有向线段;与运动路径无关,仅与初末位置有关; 矢量性:大小:初位置到末位置有向线段的长度; 方向:初位置指向末位置; 考察方式1:大题求位移,务必指明方向。

高一物理每一章节知识点

高一物理每一章节知识点

高一物理每一章节知识点第一章:运动的基本概念1. 运动与静止的区别2. 位置、位移、路径的概念及其计算方法3. 平均速度、瞬时速度的概念及其计算方法4. 加速度的概念及其计算方法5. 动力学基本公式及其应用第二章:匀速直线运动1. 匀速直线运动的特点及运动图象的分析2. 匀速直线运动的位置、速度和时间的关系3. 匀速直线运动的距离和位移的关系4. 匀速直线运动的速度、时间和加速度的关系第三章:一维运动的变速直线运动1. 变速直线运动的特点及运动图象的分析2. 平均速度、瞬时速度和瞬时加速度的计算方法3. 匀变速直线运动的速度、时间和位移的关系4. 匀变速直线运动的位移、速度和时间的关系第四章:力与运动1. 力的基本概念及分类2. 牛顿第一定律和惯性的概念3. 牛顿第二定律和力的作用效果4. 牛顿第三定律和力的相互作用5. 力的合成与分解及其运用第五章:力的作用和力的性质1. 弹力与弹性形变的关系2. 重力及其计算方法3. 摩擦力及其特点4. 引力和万有引力定律5. 压强的概念及计算方法第六章:单位和物理量及其换算1. 常用物理量及其国际单位2. 长度、质量和时间的计量单位及其换算3. 非国际单位的使用及注意事项4. 速度、加速度和力的单位换算第七章:机械能与能量的转化1. 功和功的计算方法2. 势能、动能和机械能的概念3. 重力势能和弹性势能的计算方法4. 能量守恒定律及其应用第八章:机械功和机械效率1. 机械功的计算方法及其单位2. 机械效率的概念和计算方法3. 摩擦功和滑动摩擦力的计算方法4. 动力学的实验设计和数据处理方法第九章:简谐振动与波动1. 简谐振动的特点及描述方法2. 振动的周期、频率和角频率的计算方法3. 振幅和位移的关系4. 波动的基本特性及波动方程的描述5. 声波的特点和传播速度的计算方法第十章:光的全反射和折射现象1. 光的直线传播和光的本领2. 光在界面上的反射和折射3. 折射率的概念和计算方法4. 全反射的条件和应用第十一章:光的色散和光的干涉1. 光的色散现象及其原理2. 色散率的计算方法和色散光的合成3. 光的干涉现象及其原理4. 干涉条纹的产生条件和干涉定律第十二章:电、电路和电流1. 电荷、电流和电路的概念2. 电流的计算方法及单位3. 串联电路和并联电路的特点及计算方法4. 电阻和电功率的概念及计算方法第十三章:欧姆定律和电阻1. 欧姆定律的表达式和意义2. 电阻的定义及其计算方法3. 电阻与导线材料的关系4. 电流和电阻的实验测量方法第十四章:电阻的联结和电功1. 串联电阻和并联电阻的计算方法2. 电功和电功率的概念及计算方法3. 电功曲线和电能的定义4. 电热效应和焦耳定律的概念及计算方法第十五章:电池、电源和电路连接1. 电动势和电源的概念2. 电源的电动势和内电阻3. 电池的连接方式及特点4. 电流计和电压表的使用方法第十六章:电流的大小和方向1. 电流的大小和方向的检测方法2. 电子流和电荷流的概念及区别3. 电流的分布和流速的计算方法4. 斯特托姆定律和基尔霍夫定律第十七章:电路中的电阻与电流1. 串联电路中电阻和电流的关系2. 并联电路中电阻和电流的关系3. 串并联混合电路的计算方法4. 电流分配定律和电阻比例定律第十八章:电阻与电压的关系1. 电压和电阻的概念及其计算方法2. 正负极性和电势差的意义3. 电动势和电源电压的关系4. 电阻与电压的实验测量方法第十九章:半导体和电子技术1. 半导体和导体的区别及半导体的本质2. 半导体的N型和P型材料及其特点3. P-N结和二极管的工作原理4. 半导体材料的应用和电子技术的发展以上是高一物理每一章节的知识点,通过系统地学习每一章节的内容,可以帮助学生全面掌握物理知识,提高解题能力和应用能力。

高一物理第一第二章知识点

高一物理第一第二章知识点

高一物理第一第二章知识点第一章:运动的描写1. 运动的描述和测量在物理中,我们需要精确地描述和测量运动的各个方面。

运动的描述包括物体的位置、速度和加速度等。

位置可以使用坐标系、参考物和位移来描述。

速度是指物体在单位时间内位移的变化率,可以分为平均速度和瞬时速度。

加速度表示速度随时间的变化率,也可以是平均加速度或瞬时加速度。

2. 运动的图象表示为了更加直观地描述和分析运动,我们可以使用图象来表示。

常见的运动图象包括位移-时间图、速度-时间图和加速度-时间图。

在位移-时间图中,位移表示物体相对于参考点的位置随时间的变化;在速度-时间图中,速度表示物体运动的快慢和方向;在加速度-时间图中,加速度表示速度随时间的变化率。

第二章:匀速直线运动1. 直线运动的基本概念直线运动是指物体在直线上运动的情况。

在匀速直线运动中,物体的速度保持不变,即物体在单位时间内的位移相等。

匀速直线运动可以分为正向运动和反向运动。

2. 平均速度和瞬时速度平均速度是指物体在一段时间内总位移与总时间的比值。

瞬时速度是指物体在某一瞬间的速度,可以通过计算物体在非常短的时间间隔内的位移与时间的比值得到。

3. 平均速度和瞬时速度的关系当物体匀速直线运动时,平均速度等于瞬时速度。

因为物体的速度不变,任何一个时间段内的平均速度都等于瞬时速度。

4. 速度-时间图象和位移-时间图象在匀速直线运动中,速度-时间图象为一条水平直线,表示物体的速度不变;位移-时间图象为一条直线,斜率表示物体的平均速度。

5. 速度和位移的计算在匀速直线运动中,可以通过速度和时间的乘积计算位移,位移等于速度乘以时间。

同样地,可以通过位移和时间的比值计算速度,速度等于位移除以时间。

以上是高一物理第一第二章的知识点概述。

学好这些基本概念和公式,能够帮助我们更好地理解和分析运动的规律,为后面的学习打下坚实的基础。

希望同学们能够认真学习,并通过练习和实践加深对这些知识点的理解。

高一物理必修一第二章知识点

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人教版高一物理一二章总结

人教版高一物理一二章总结

高一物理第一、二章总结一、夯实基础知识(一)、基本概念1.质点——用来代替物体的有质量的点。

(当物体的大小、形状对所研究的问题的影响可以忽略时,物体可作为质点。

)2.时刻——时间坐标轴上的点即为时刻。

例如第4秒初,第4秒末,4秒时。

时间——前后两时刻之差。

时间坐标轴上用线段表示时间,例如,4秒内(0到第4秒末)、第4秒(第3秒末到第4秒末)。

3.位置——表示空间坐标的点;位移——由起点指向终点的有向线段,位移是末位置与始位置之差,是矢量。

路程——物体运动轨迹之长,是标量。

注意:位移与路程的区别.(只有当质点做单向直线运动时,位移大小才等于路程。

)4.速度——描述物体运动快慢和方向的物理量,是位移对时间的变化率,是矢量。

平均速度——在变速直线运动中,运动物体的位移和所用时间的比值,v = s/t(方向为位移的方向)瞬时速度——对应于某一时刻(或某一位置)的速度,方向为物体的运动方向。

速率——瞬时速度的大小即为速率。

是标量,只有大小,没有方向。

平均速率——质点运动的路程与时间的比值,它的大小与相应的平均速度之值可能不相同。

注意:平均速度的大小与平均速率的区别.5.加速度——描述物体速度变化快慢的物理量,a=△v/△t (又叫速度的变化率),是矢量。

a的方向只与△v的方向相同(即与合外力方向相同)。

点评1:(1)加速度与速度没有直接关系:加速度很大,速度可以很小、可以很大、也可以为零(某瞬时);加速度很小,速度可以很小、可以很大、也可以为零(某瞬时);(2)加速度与速度的变化量没有直接关系:加速度很大,速度变化量可以很小、也可以很大;加速度很小,速度变化量可以很大、也可以很小。

加速度是“变化率”——表示变化的快慢,不表示变化的大小。

点评2:物体是否作加速运动,决定于加速度和速度的方向关系,而与加速度的大小无关。

加速度的增大或减小只表示速度变化快慢程度增大或减小,不表示速度增大或减小。

(1)当加速度方向与速度方向相同时,物体作加速运动,速度增大;若加速度增大,速度增大得越来越快;若加速度减小,速度增大得越来越慢(仍然增大)。

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第一章 运动的描述基本内容 一、基本概念1、机械运动:物体在空间中的位置发生变化的运动。

2、质点(1) 概念:有质量的点 (2) 可看做质点的条件:A 、 对于所研究的问题,可以忽略物体的大小和形状;B 、 对于所研究的问题,虽然不能忽略物体的大小和形状,但是可以取其上任意一点的运动来代替整个物体的运动,于是整个物体的运动可以简化为一个点得运动。

(3) 意义:质点是一个理想模型,实际并不存在,只是为了简化对物体运动的描述。

3、参考系(1) 概念:描述一个物体的运动时,用来做参考的物体; (2) 运动的绝对性与相对性;(3) 在描述一个物体的运动时,可以选任何物体作为参考系;但是对同一运动来说选择不同的参考系描述的结果是不同的;所以一般选择参考系的原则是简化运动,且一般我们以地面或相对与地面静止的物体作为参考系。

4、时间与时刻:时间是指一段间隔,存在一个过程;时刻是指某一瞬间,在时间轴上,时刻是一个点,时间是一段线段。

5、路程与位移(1)概念:路程:表示物体运动轨迹的长短;位移:表示物体的位置变化,用从出位置到末位置的一条有效线段表示; (2)区别:路程只有大小,没有方向;位移既有大小,又有方向;联系:在大小上,路程大于等于位移;(3)位移相当的条件:大小相等,方向相同。

6、平均速度:运动物体的位移与发生这段位移所用时间的比值,平均速度是一个矢量,粗略的描述物体运动快慢的物理量,一段时间内或一段位移内的平均速度。

7、瞬时速度:运动物体在某一时刻或某一位置的速度,是一个矢量,精确的描述物体运动快慢的物理量,某一时刻所对应的速度。

8、加速度:速度的变化量与这一变化对应的时间的比值,是一个矢量,方向与速度改变量的方向相同。

二、基本公式(1)平均速度公式:ts v = (2)加速度公式:tv v a t 0-=3.基本运动形式(1)匀速直线运动:速度的大小和方向不变的直线运动,特点是运动的速度恒定。

(2)匀变速直线运动:物体沿直线运动且速度均匀变化,特点是加速度恒定。

4.两种图象(1)位移时间图象:描述位移与时间关系的图线,匀速运动的位移时间图线是一条倾斜直线。

(2)速度时间图象:描述速度与时间关系的图线,匀速运动的速度时间图线是一条平行于时间轴的直线,匀变速直线运动的速度时间图线是一条倾斜直线。

位移图象(s-t ) 速度图象(v-t )①斜率表示加速度1. 定义:在平面直角坐标系中,用纵轴表示位移s ,用横轴表示时间t ,通过描点和连线后得到的图象,简称位移图象。

位移时间图象表示位移随时间的变化规律。

2.图象的斜率的意义(1)若图象是一条倾斜直线,则表示物体做匀速直线运动,直线的斜率表示物体的速度。

图像的斜率为正值,表示物体沿与规定的正方向相同的方向运动 图像的斜率为负值,表示物体沿与规定的正方向相反的方向运动(2)①若图象与时间轴平行,说明斜率为零,即物体的速度为零,表示物体处于静止状态,若物体做非匀速直线运动,则图象是一条曲线。

②图象上两点连线的斜率表示这段时间内的平均速度,图象上某点切线的斜率表示这点的瞬时速度。

(3)x-t 图像的理解①图象只能用来描述直线运动,反映位移随时间的变化关系,不表示物体的运动轨迹②由图象可判断各时刻物体的位置,或相对坐标原点的位移。

③若图像不过原点,有两种情况:图线在纵轴上的截距表示开始计时时物体的位移不为零(相对于参考点) 图线在横轴上的截距表示物体过一段时间才从参考点出发 ④两图线相交说明两物体相遇,其交点的横坐标表示相遇的时刻,纵坐标表示相遇处对参考点的位移。

二、直线运动的(v-t 图像)速度—时间图像1.物理意义:反映做直线运动的物体的速度随时间变化的关系,如下图所示。

t x -t x -t x -t x -x t t x -2.图像信息:三、x-t图像与v-t图像的比较追及和相遇问题一、.v-t图像的理解2、交点:(1)两条速度图像交点代表两物体在交点时刻速度相同。

(2)与时间轴交点是速度方向的转折点(此时速度为零,加速度却不为零,有时是加速度的转折点)3、v-t图像中唯一和路程的表示(1)图像与时间轴所包围的面积表示某段时间内的位移大小。

(2)三、追及、相遇问题分析追和被追的两物体的速度相等(同向运动)是能否追上及两者相距有极值的临界条件 1、第一类:速度大者减速追速度小者匀速(1)当两者速度相等时,若追者仍没有追上被追者,则永远追不上,此时两者之间有最小距离。

(2)若两者速度相等时位恰能追上,这是两者避免碰撞的临界条件(3)若追者追上被追者时,追者速度仍大于被追者的速度,则被追者还有一次追上追者的机会。

2、第二类:速度小者加速追速度大者匀速当两者速度相等时如果没有追上则两者之间有最大距离。

3、第三类:匀速追前面匀加速度相等时若没追上,则永远追不上。

若位移相等时追者速度大于被追者速度,则超过,但被追者还能再次超过追者。

1.解答追及相遇问题的常用方法:⑴物理分析法:抓住两物体能否同时到达空间某位置这一关键列式。

⑵极值法:假设时间t ,列表达式,得到关于t 的一元二次方程用判别式进行讨论,若>0即有两个解说明可以相遇两次,若=0即有一个解说明刚好相遇或追上,若<0即无解说明不能相遇。

⑶图像法:通过图像使两物体的位移关系更直观、简捷。

⑷相对运动法:根据需要掌握。

2.求解追及相遇问题的基本思路 ⑴分别对两物体研究 ⑵画出运动过程示意图 ⑶列出位移方程⑷找出时间关系、速度关系、位移关系 ⑸解出结果,必要时进行讨论 一、匀变速直线运动1.定义:沿着一条直线,且加速度不变的运动,叫做匀变速直线运动。

1. 匀加速直线运动2.分类:2. 匀减速直线运动 二、匀变速直线运动的基本规律 1、两个基本公式:位移公式:2021at t v S += 速度公式:at v v t +=0 2、两个推论:匀变速度运动的判别式:21aT s s s n n =-=∆- 速度与位移关系式:as v v 2202=-3、两个特性202tt υυυ+=)(212202t s υυυ+=可以证明,无论匀加速还是匀减速,都有22s t V V < ∆∆∆4、做匀变速直线运动的物体,如果初速度为零,或者末速度为零,那么公式都可简化为:at V = , 221at s =, as V 22= , t V s 2= 以上各式都是单项式,因此可以方便地找到各物理量间的比例关系5、两组比例式:对于初速度为零的匀加速直线运动: (1)按照连续相等时间间隔分有 1s 末、2s 末、3s 末……即时速度之比为: 前1s 、前2s 、前3s……内的位移之比为 第1s 、第2s 、第3s……内的位移之比为(2)按照连续相等的位移分有 1X 末、2X 末、3X 末……速度之比为:前1m 、前2m 、前3m……所用的时间之比为第1m 、第2m 、第3m……所用的时间之比为 三、自由落体运动和竖直上抛运动 1、自由落体运动:(1)定义:自由落体运动:物体只在重力作用下,从静止开始下落的运动,叫做自由落体运动。

(2)性质:它是v 0=0,a =g 的匀加速直线运动。

(3)规律:基本规律:初速度为0的匀加速直线运动的一切规律对于自由落体运动都适用。

2、竖直上抛运动(1)定义:有一个竖直向上的初速度υ0;运动过程中只受重力作用,加速度为竖直向下的重力加速度g 。

(2)性质:是坚直向上的,加速度为重力加速度g 的匀减速直线运动。

(3)竖直上抛运动的规律:竖直上抛运动是加速度恒定的匀变速直线运动,若以抛出点为坐标原点,竖直向上为坐标轴正方向建立坐标系,其位移与速度公式分别为(4)最大高度 、上升时间 竖直上抛运动的理解1、nv v v v n ::3:2:1::::321 =2222321::3:2:1::::n x x x x n =)12(::5:3:1::::-=n x x x x n ⅢⅡⅠn n ::3:2:1::::321 =υυυυn t t t n ::3:2:1::::321 =υ)1(::)23(:)12(:1::::321----=n n t t t t n v gt t =h gt =122h v t gt =-0212gt v v t -=0gvH 220=g v t 0=h v t gt =-0212gt v v t -=0对公式的理解当时,,表示物体正在向下运动。

当时,,表示物体正在最高点。

当时,,表示物体正在向上运动。

对公式的理解;当时,,表示物体在抛出点下方。

当时,,表示物体回到抛出点。

当时,,表示物体在抛出点上方。

2、竖直上抛运动的特征:竖直上抛运动可分为“上升阶段”和“下落阶段”。

前一阶段是匀减速直线运动,后一阶段则是初速度为零的匀加速直线运动(自由落体运动),具备的特征主要有:(1)时间对称——“上升阶段”和“下落阶段”通过同一段大小相等,方向相反的位移所经历的时间相等(2)速率对称——“上升阶段”和“下落阶段”通过同一位置时的速率大小相等(3)能量对称——“上升阶段”和“下落阶段”通过同一位置时重力势能大小变化相等 3、竖直上抛的处理方法:(1)对于运动过程可以分段来研究(2)也可以把把整个过程看成一个匀减速运动来处理。

这样比较方便,即全程做初速度为加速度为的匀变速直线运动。

注意有关物理量的矢量性,习惯取的方向为正。

五个公式的选用方法:1、如果题目中无位移x ,也不让求位移,一般选用速度公式:v= +at2、如果题目中无末速度v ,也不让求末速度,一般选用位移公式:2021at t v S +=3、如果题目无运动时间t ,也不让求运动时间,一般选用:asv v 2202=-4、如果题目中无加速度a ,也不让求加速度,一般选用:x=(+v)t/2=v t=v t 5、如果知道连续相等时间内的位移,选用 x=a T 打点计时器纸带求加速度:逐差法:gtv v t -=0g v t 0>0<t v g vt 0=0=t v g v t 0<0>t v h v t gt =-0212g v t 02>0<h g vt 02=0=h g v t 02<0>h 0v g -0v0v 0v。

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