真三国无双7:帝国上手图文介绍

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真三国⽆双7:帝国-上⼿图⽂介绍

《真三国⽆双7:帝国》是可以让玩家们同时享受⼀骑当千的爽快动作与“佔领国家”的模拟要素之“帝国”系列最新作品,在游戏中,玩家将化⾝为三国时代的英杰,运⽤政略与战⽃朝统⼀天下迈进。

【前⾔】

本来计划在10⽉初发售的《真三国⽆双7:帝国》以“更⾼的游戏素质”这样⼀个完美⽆瑕⽆懈可击的借⼜顺利跳票了两个⽉,终于在近⽇登陆了主机平台。⽽《帝国》系列已经是继3代之后的帝国系列的第五作了,众多⽆双玩家当然有理由希望它⽐之前的帝国做得更好,哪怕不能重现五代帝国甚⾄⽐本作还要受欢迎的⽔准,也⾄少不要⽐六代要糟糕。

%{p a g e-b r e a k|前⾔|p a g e-b r e a k}%

当然,本作就台⾯上的内容来说,还是挺令⼈期待的:更为进化的武将编辑与新增的军团编辑,在野模式的⾃⽴为王玩法,更全⾯的秘技与战略系统,通过⽹路连线机能创造的多⼈游戏模式,虽然游戏本⾝就是简单粗暴的⼀个“刷”字,但是刷本⾝也是⼀种游戏乐趣,更不⽤说真三系列⼀直让⽆数刷⼦掉进坑⾥苦战⼒拼长达数⽉依然乐此不疲的刷模式了。

当然,由于本作基本属于《真三国⽆双7》的别篇,诸如武将跟地图等多项数据都没有新的改动,画⾯机能跟⾳效⽅⾯也⼏乎跟正作别⽆⼆致,战⽃的⼤部分场景也是沿⽤正作的地图,包括新武将的动作模组跟⽆双也是直接从现有武将中选出,因此本⽂将不再赘述画⾯与⾳效部分,将着重对新的帝国系统跟新要素加以介绍评估,旨在给玩家⼀个完整的浏览体验。当然界⾯⽅⾯还是得说,新界⾯的科技感略强了⼀些,新的U I感觉不如正作的好看了。左下⾓没有了⼈物头像,差评!

%{p a g e-b r e a k|游戏内容|p a g e-b r e a k}%

【新⾓⾊:荀彧】

跟6代的徐庶⼀样,7代的帝国也加⼊了⼀个新武将荀彧作为看板。荀彧也算是三国时代的知名谋⼠了,是曹操统⼀北⽅的⾸席谋⾂和功⾂,被称为“王佐之才”,却⽐很多虚拟⼈物都要晚出,只能恨⾃⼰不是妹⼦啊。

不过虽然不是妹⼦,荀彧在357的男⼈帮⾥也算是秀⾊可餐的,⼀⾝精⼲的⽂⾂装扮,加上偶像风的刘海和马尾,⾓⾊扮相还是很讨喜的。⽽且荀彧的攻击⽅式也⽐较容易接受,C1跟C2都能触发E X攻击,C2是使⽤短杖快速攻击之后的范围雷击,⽽C1则是将武器旋转着投掷出去,并且还能在地上建⽴剑阵。⽐起C2较⾼的僵直,感觉还是C1的远程安全清兵更加实⽤⼀些,总体来看算是⼀个清兵⽐较效率的⾓⾊,各⽅⾯没有明显短板。

%{p a g e-b r e a k|新⾓⾊:荀彧|p a g e-b r e a k}%

【⾃由编辑系统】

⾷之⽆味,弃之可惜,对游戏性影响甚⼩

本作跟前代的帝国最⼤的差别,第⼀印象应该就是这个捏⼈系统了,本作的捏⼈模式较前作对⽐还是⽐较丰富的,从官⽅⾃信满满的举办捏⼈⼤赛就能看出端倪。除了新增能个别编辑轮廓、纹路、鬍鬚等要素,以及新防具配件与配⾊变化等,也⼤幅强化个别武将的编辑功能。创建武将模式下可选项⽬⾮常丰富,可以⾃⾏的调整⼈物各部分的细节跟⽐例,⽽且服装(防具)也⾜够丰富,我们也完全有⾜够的信⼼来期待后续会令这⼀项变得更加丰富的D L C。

模组⽅⾯,⾃创武将的得意武器由玩家⾃⾏从已有武将中选出,⽆双则是由玩家⾃⾏从全武将的⽆双⾥选出来,⾃由组合的灵活程度很⾼。不过⼩编感觉好⽤的⽆双数量并不多,⼤部分追求实⽤的玩家,选择应该还

是⽐较有限的。

%{p a g e-b r e a k|⾃由编辑系统|p a g e-b r e a k}%

附带⼀提,同时也新增了根据双亲武将外貌,⾃动⽣成⼦⼥⾯貌的功能。其他也有像是也能编辑⾃军军马、军旗、军团等项⽬,编织出⾃创风格更为强烈的三国志世界。不过这个⼦⼥⾯貌着实有些坑爹,虽然随机性可以靠S L来更改,⽽且在双亲都是⾃创武将时表现还算靠谱,⼦⼥的⾯容会⽐较接近其中⼀⽅,⽽⾐着则会更倾向另⼀⽅。但是在和⽆双武将结婚时就⽐较坑爹了,对此⼩编只能认为⽆双武将的基因⽐较特殊……

除了武将能⾃创之外,玩家还可以⾃由编辑军团。旗帜,⼠兵,战马,这些全部可以⾃⾏编辑。不过跟武将的调整度相⽐较,⼠兵与战马能调整的地⽅相当有限,⽽且虽然⼠兵有⼗套可以选,但是选来选去感觉都差不多……

总的来说,更强⼤的编辑系统当然是好事,有什么理由去反对更多的新内容呢?不过就⼩编⾃⼰看来,只是换⼀个脸跟⾐服,动作模组跟⽆双都没有新的,⽽只是套⽤到⼀个现有的模组⾥⾯,这多多少少还是令⼈感觉到兴致索然的,有⼀种换汤不换药的感觉。⽽且不是捏⼈党的话,这⼀项功能的游戏性提升还是相当有限,总体来看,⼩编感觉这⼀项宣传⾥占据内容不少的部分还是⽐较鸡肋的,有些⾷之⽆味,弃之可惜的感觉。毕竟现在市⾯上捏⼈的游戏已经太多了,其中佼佼者更是做到了丧⼼病狂的程度。本代帝国相对⽐较完善的捏⼈系统并不令⼈惊喜,⽽是有些强⾏跟潮流的感觉。

%{p a g e-b r e a k|编辑军团|p a g e-b r e a k}%

【策略与战略玩法】

内政系统更加完善,可刷性更强

游戏承袭前作深受玩家好评的“绝招秘计”加以强化,除了新增能暂时令我⽅部队退出战场,影响战场全局的计策“⼤规模秘计”为⾸的各种秘计外,更加新增了丰富多变的新秘计,实现运筹帷幄时的战略拉锯乐趣。并加⼊当有⼀定空间便可建筑的“简易据点”机能,实现⾼战术性的据点攻防概念。同时亦导⼊天候与时间的概念,如在夜间发起奇袭,或利⽤起风之际增强纵⽕的效果等,更为贴近真实战场的战略要素。

当然,以上都是官⽅的腔调,就⼩编看来,秘技的可玩性还是有的,当然聪明的玩家⾃然能找到最好⽤的⼏个秘技的组合,⼩编对游戏的探知度还不算很深,也就不再深⼊挖掘了。据点跟正篇不同,不再是只要能够打倒据点兵长就能够攻陷据点的模式,⽽更需要玩家在据点处消灭⼀定数量的敌⼈,才能够获得据点的控制权,使得地图上战略点的攻略不再那么快餐,⽽显得更需要按部就班稳步趋近,从另⼀个⾓度来看,也让地图变得更⼤了⼀点点——玩家在战场⾥的转移没有那么频繁了。

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