寄生前夜隐藏要素公开
《前线任务1st》全隐藏要素揭载
《前线任务1st》全隐藏要素揭载 1,ドラゴンハンド:在26关移动到左边的仓库⾥后获得,最强格⽃臂(2周⽬?) 2,在第7关(和地狱之壁⼩队交战那关)之前回m e n a s a找上司对话,随后可以进⼊E X.m i s s i o n1,,胜利后获得クリントン試作型⼀台。
3,在第9关之前和F R E E D O M的酒吧⾥的⼼配者交谈后可进⼊E X.m i s s i o n2,胜利后获得クリントン⼀台。
4,在第17关(护卫直升机)之前找上司对话,随后可以进⼊E X.m i s s i o n3,,胜利后获得シーキング⼀台。
5,在第23关之前可进⼊E X.m i s s i o n4,胜利后获得アルゲム⼀台。
6,⼀周⽬通关奖励⼤型兵器B U R E N⼀台。
7,2周⽬中后期在商店可以买到各种⼤型兵器。
8,ツィーゲライフル:在第15关移动到地图上⽅左侧的围墙的最⾥⾯⼀格后获得,练近战射击很好⽤的枪。
9,カロークI Iアーム&テラーンI Iレッグ:在第27关移动到左上⽅的仓库的后⾯得到,⾮常强的射击⼿臂和不怎么样的腿。
U S N编: 1,在执⾏M I S S I O N5之前,去司令部和长官谈话,随后可进⼊E X.M I S S I O N1,胜利后获得クリントン試作型⼀台。
2,在执⾏M I S S I O N10之前(未在兵舍r e s t之前),去司令部和长官谈话,出来后遇到地狱之壁的队长,随后可进⼊E X.M I S S I O N2,打赢后获得地狱之壁仕样的机体⼀台作为报酬。
3,E X.M I S S I O N2后继续去司令部找长官谈话,出来后碰到⿊⾐墨镜男,进⼊E X.M I S S I O N3,胜利后获得K.O.N.G⼀台。
4,在执⾏M I S S I O N15之前,在司令部和长官谈话后出来遇到整备兵,随后可进⼊E X.M I S S I O N4,胜利后获得シーキング⼀台。
【2018年整理】psp寄生前夜第三次生日搜寻实绩列表
不触发红外线陷阱。
第四章
CHAPTER1
バリケードの確保
在有两只Roller出现的场景中保证掩体不被破坏(其实Roller这货最大的爱好就是拆墙,我觉得完全不被它拆还是比较难得,完成这项保存一定数量的掩体应该就行了)。
残存戦車部隊の無傷生還
炮击巨大Worm时,三辆坦克全部保持无伤。
ノースシャローズタワーへの迅速な突入
快速击倒巨大Worm。
CHAPTER2
突入部隊の生還
在塔顶上对战两只Worm时不损失队员。注意第一只打到一半时第二只会在我方初始地点出现,应该及早把人员移开。
制空権確保
驾驶直升机的场景击破一定数量以上(20个)的炮台。
撤退援護
驾驶直升机的场景开始不久,击破追赶一群士兵的一只Worm。
第一章
CHAPTER1
部隊への無傷合流
开头BOSS战无伤,且之后一直无伤保持到第一个存档点
ワッド殲滅
消灭所有出现的Wad。注意有一只需要打爆中途的Orb(路障上发出红光的圆球)后走到死胡同里出现。
スラッカー殲滅
消灭所有出现的Slacker。
CHAPTER2
一般人の保護
OD到一般人身上,将其送回补给所。
完成流程:
遇到的第一个一般人(在有舞台的那个场景),控制他一直走到补给所。
2.出门后将OD区里两个一般人,回头把他们送回去。
3.在过一个区,OD这个区里的一般人,会被一扇蓝色的门挡住,用雷把它炸开。送这个人回去。
4.在有3个ORB的舞厅里,找到最后一个一般人,送回去之后任务完成。
フロアの設備確保
有舞台的场景里,进门直接消灭高台附近的Slacker且不弄坏台子(顺便把旁边的Orb也打掉)。
《寄生前夜 1》攻略
3.博物馆问题答案:
(1)9只;(2)线粒体;(3)氮氧化合物;(4)20万伏每平方厘米;(5)细胞开始老化;(6)非洲女人;(7)叶绿体光合作用。
4.场景B:走逃生梯下到一楼,进入大厅,调查左边石像;工具×1。
4.场景C:
(1)变异蜈蚣分身后,各个击破,全力攻击一个分身。
(2)击杀变异蜈蚣的场景右下角一隐藏车厢内,护具×1,工具×2。
流程二:
(自然历史博物馆) [请参考“博物馆一、二、三楼地图”]
A.追博士到尽头,再回大厅,从上面进入;击杀蝎子,一直走,来到尽头,击杀三只变异甲 虫,返回上二楼。
B.往上走,到一房间,从左上的门出去,从逃生梯上三楼。
C.三楼一直走到一房间,门突然自动锁上。从窗口下到二楼,一直走来到监视室,解除警报 ,来到博士研究室,得到关键的钥匙。
D.来到原来上锁的房间,上楼;击杀一剑龙后,被其撞到底楼,击杀霸王龙。
详解二:
1.植物园门口向右走,来到一隐秘处;子弹+30。继续走,里面房间右下角还有一隐秘房间; 工具×1,交易卡×1。
5.场景C:从乘电梯的大厅上四楼发现门被线粒体分泌物堵塞,调查周围;完全恢复药×1。
此后,若到四楼,就会与梅莉沙见面,剧情自动发生,直线进行,不需要再介绍了。
建议:
1.如果是第一遍玩,此时等级应该足够,可以去仓库,击杀变异巨蟹,获得火箭炮。此时, 火箭炮的攻击力还是不错的。如果觉得打霸王龙有困难,可以在那剧情发生之前去。
但是,克莱斯勒大厦的敌人非常之强,将超过你以前遇到的任何敌人;而且,每十层楼有一个超强头目,只有击杀它,才能拿到相应的钥匙下楼回警署存档。所以,之前玩普通剧情的实际目的只有一个,就是不断地强化你的武器和护具,强化你自己。
寄生前夜终极研究
——《寄生前夜》研究一、武器·防具解说及改造心得注:本章所指的武器·防具及改造心得都只相对于正篇游戏而言。
克来斯勒大厦里可以获得的武器及防具将在第四章《克来斯勒大厦攻略篇》里解说。
1、武器游戏中共可以获得以下几种武器:警棍、手枪、机枪、来复枪、榴弹枪、火箭炮、散弹枪。
如果以数字(最快为10、最慢为1)来表示他们的开火速度和ACT槽的增长速度,那么具体情况如下表:警棍:开火速度2/ACT槽10/数值总和12手枪:开火速度7/ACT槽8/数值总和15机枪:开火速度10/ACT槽7/数值总和17来复枪:开火速度5/ACT槽4/数值总和9榴弹枪:开火速度3/ACT槽4/数值总和7火箭炮:开火速度1/ACT槽1/数值总和2散弹枪:开火速度4/ACT槽3/数值总和7从这个表格里可以清楚看出:手枪和机枪的数字总和是最好的,所以应该作为游戏的主力武器;警棍虽然ACT槽的增长速度最快,但是因为开火速度过慢,所以若非要偷取敌人身上的道具,平时都不需要用;来复枪、榴弹枪、散弹枪都有比较大的缺陷,所以不需要使用;而火箭炮虽然具有攻击敌人全体的效果,但因为过慢的速度和只有一发的装弹数(火箭炮是唯一不能改造的装备),所以完全可以弃置不用。
选定了手枪和机枪作为主力武器后就可以开始最终武器的收集了。
本人经过了一番比较,最后选定了手枪DE50AE2作为最终武器。
这把手枪攻击力83、射程55、装弹数15、可用接口10、特效为2连发(均指基础数值!注意:以后拿到新的武器或防具后,要比较它们的基础数值,奖励数值不需要理会),正好是做最终武器的好材料。
如果有喜欢机枪的朋友,也可以考虑机枪P90(攻击力82、射程51、装弹数200、改造后可用接口7、特效为10连发+乱射)。
本人之所以选择了手枪,主要还是因为机枪10连发和乱射的特效问题。
因为在游戏设定中,假设只有单发子弹的A枪和3连发子弹的B枪攻击力相同,那么B枪每一发子弹的攻击力都只有A枪一发子弹的1/3,也就是说枪的攻击力是平均分配给各发子弹的,子弹的连发数越高则每一发子弹的攻击力就越弱。
寄生前夜终极研究
——《寄生前夜》研究一、武器·防具解说及改造心得注:本章所指的武器·防具及改造心得都只相对于正篇游戏而言。
克来斯勒大厦里可以获得的武器及防具将在第四章《克来斯勒大厦攻略篇》里解说。
1、武器游戏中共可以获得以下几种武器:警棍、手枪、机枪、来复枪、榴弹枪、火箭炮、散弹枪。
如果以数字(最快为10、最慢为1)来表示他们的开火速度和ACT槽的增长速度,那么具体情况如下表:警棍:开火速度2/ACT槽10/数值总和12手枪:开火速度7/ACT槽8/数值总和15机枪:开火速度10/ACT槽7/数值总和17来复枪:开火速度5/ACT槽4/数值总和9榴弹枪:开火速度3/ACT槽4/数值总和7火箭炮:开火速度1/ACT槽1/数值总和2散弹枪:开火速度4/ACT槽3/数值总和7从这个表格里可以清楚看出:手枪和机枪的数字总和是最好的,所以应该作为游戏的主力武器;警棍虽然ACT槽的增长速度最快,但是因为开火速度过慢,所以若非要偷取敌人身上的道具,平时都不需要用;来复枪、榴弹枪、散弹枪都有比较大的缺陷,所以不需要使用;而火箭炮虽然具有攻击敌人全体的效果,但因为过慢的速度和只有一发的装弹数(火箭炮是唯一不能改造的装备),所以完全可以弃置不用。
选定了手枪和机枪作为主力武器后就可以开始最终武器的收集了。
本人经过了一番比较,最后选定了手枪DE50AE2作为最终武器。
这把手枪攻击力83、射程55、装弹数15、可用接口10、特效为2连发(均指基础数值!注意:以后拿到新的武器或防具后,要比较它们的基础数值,奖励数值不需要理会),正好是做最终武器的好材料。
如果有喜欢机枪的朋友,也可以考虑机枪P90(攻击力82、射程51、装弹数200、改造后可用接口7、特效为10连发+乱射)。
本人之所以选择了手枪,主要还是因为机枪10连发和乱射的特效问题。
因为在游戏设定中,假设只有单发子弹的A枪和3连发子弹的B枪攻击力相同,那么B枪每一发子弹的攻击力都只有A枪一发子弹的1/3,也就是说枪的攻击力是平均分配给各发子弹的,子弹的连发数越高则每一发子弹的攻击力就越弱。
寄生前夜2大全
Release Your Parasite EnergyAnd Say "Hello" To A New Breed Of EvilInformation厂商SQUARESOFT载体CD-ROM×2平台PlayStation日版发售日1999.12.16美版发售日2000.09.12欧洲版发售日2000.08.25The PSOne Books 2002.03.20The Millennium Collection 2000.11.30专题制作人Nautilus制作:Nautilus键位设置通常键位日版美版显示/关闭菜单屏幕,取消对话/事件显示/关闭菜单屏幕,取消对话/事件显示地图显示地图移动移动瞄准瞄准显示可使用的P.E能力显示可使用的P.E能力跑(按住)/取消调查/确定调查/确定跑(按住)/取消无作用无作用无作用无作用移动(方向精确) 移动(方向精确)无作用无作用无作用无作用无作用无作用启动/关闭模拟摇杆启动/关闭模拟摇杆战斗键位日版美版显示战斗物品菜单显示战斗物品菜单显示震动选项显示震动选项移动移动瞄准/切换目标瞄准/切换目标显示可使用的P.E能力显示可使用的P.E能力取消瞄准/关闭菜单确定确定取消瞄准/关闭菜单无作用无作用无作用无作用移动(方向精确) 移动(方向精确)开火(武器) 开火(武器)开火(武器附件) 开火(武器附件)无作用无作用启动/关闭模拟摇杆启动/关闭模拟摇杆↓菜单一览↓项目解说备注USE 查看普通物品设置你的装备.使用L1 和R1 来滚动本物品列表.列表末尾有一个排序选项可以自动排列清单中的物品.在物品上按键来获得准确的物品描述.KEY 查看关键物品游戏中取得的关键物品列表.在物品上按键来获得准确的物品描述.P.ENERGY 查看P.E能力Aya持有的P.E能力列表.选中任何一种P.E能力后按确定键,出现"复活"与"强化"选项.MAP 查看当前地图钥匙标记:没有对应钥匙就无法打开的门带叉的方块:无法经过的地区红色区域:可能有敌人的地区灰色区域:没有进入过的地区红色圆点:下一个目的地OPTION 查看游戏选项声音:立体声/单声道BGM音量大小:大/中/小/无计时:记忆时间/重头开始震动:开/关基本移动方式:走行/跑行键盘:不推荐更改EXIT 退出-↓术语解释↓术语解释P.Energy Parasite Energy,寄生体力量,把它看作是现代版的魔法就可以了...... 可以使用P.Energy来消灭敌人和回复自己.M.I.S.T Mitochondria Investigation and Supression Team,线粒体调查和控制小组. 一个与逐渐递增的新型线粒体斗争的单位,美国以及其它国家政府隐瞒它的存在.NMC Neo-Mitochondria Creatures,新型线粒体变种.改变并苏醒线粒体使生物发生变异.ANMC Artifical Neo-Mitochondria Creatures,人工新型线粒体变种.通过外部设备使线粒体改变并苏醒,这样的变异生物身体上有一个明显的金属设备.EXP Experience Points,通过战斗得到,用于苏醒或强化Aya持有的P.Energy.BP Bonus Points,实际就是金钱,通过与怪物战斗并胜利获得,可用于购买武器/弹药/衣着/回复用品等.但是不能通过出售游戏中得到的物品来换取BP.MP Mitochondria Points,线粒体能量,在战斗中使用P.Energy会消耗MP.Attachments 附属品,可以看成是衣兜.Attachments的多少取决于Aya穿了什么衣服.Attachments最好用于存放子弹/武器/回复用品/可以交换的物品/其他可在战斗中使用的物品.HP Healthy Points,这个......地球人都知道吧?图文流程攻略M.I.S.T想要开始剧情就选第二项"もう止あとく"想熟悉一下战斗就选第一项"まだ绕けるわ"打开菜单,第5项"operation"中,将第5项改成"走行",这样就可以单手操纵.进入火器管理室与Jodie对话,这样才可以离开M.I.S.T.与Pierce对话,选第二项"ぇぇ"离开M.I.S.T.Akropolois TowerElevator Hall进入东侧电梯,取得"アンティˉクな键"Square大厅中间的箱子可以补充9mm子弹,后面的尸体上有回复剂Lv.2Cafeteria来到地图上闪的红点的Cafeteria,用之前取得的"アンティˉクな键"开门Cafeteria战斗后调查尸体,得到"ゥンブラント·バ—ッ"Square回到Square,打电话Cafeteria桌上的科学杂志最好拿着. Cafeteria后的厨房尸体可拿到回复剂Lv.1在过道墙上的盒子里拿出青い键在这里将光标对准钥匙口选择第二项アイラム使用电梯通道开启Obserbatory在这里可以拿到防具タクラィカルベストPromehade 的尽头拣到MP5A5 接着来到Sanctuary,在地上捡起赤い键走到这里,便可进入Roof Garden.正对着上锁的门,按○键三次可得到ブラックカ—トCafeteria在使用青い键处B钥匙口使用赤い键Fountain在Fountain的血迹处调查,得到グレネ—ド·ピストル在Bridge旁输入561在走道尽头调查电梯四次,返回战斗结束后,在尽头的电梯选第一项MV,Akropolis Tower的情节结束M.I.S.T 想省时间就直接按第四项与Pierce对话两次就可以选ええ出发Dryfield调查枯井将飞出蝙蝠Factory将Factory的电源打开在这里先后按下UP,TURN来到废车的右边,打开金属门,再回去按TURN.从打开的金属门进入,按下卷链门右边的押してみる,进入Garage用从Douglas那里得到的モ—ラル6号室の键打开6号室Room 6由梯子下降,打开南侧给水塔外围电网门的电源,战斗结束后梯子自动放下Watertower将给水塔的电源打开在水塔的顶部的尸体上取得死体の持っていた键G&R用死体の持っていた键打开G&R的门,从冰箱中取得王冠マグネット再用王冠マグネッ将门左下铁丝网内的钥匙吸出,得到工场の键Trailer Coagh进入Trailer Coagh与Douglas对话选第一项补充装备,第二项发展剧情在Junk Yard左下角取得绳子,在枯井边使用Underpass将Underpass的酒窖电源打开General Stone在商店右侧第二个房间斜对着橱柜调查回Trailer Coagh找Douglas,选第二项,在车库东北角调查得到扳手General Stone对着橱柜使用扳手情节后BOSS战.DryField的白天结束. DryField 夜回Trailer Coagh对话选第三项得到Lobby的钥匙,去地图闪烁红点的地方Lobby在收银机前输入#,3033,TOTAL得到loft键用从Lobby得到的钥匙打开Loft用Loft键可打开Room 3,4,55号室橱柜可得セカンドボ—チLoft在耐火柜前输入4487,得到ホ—リ—ウォ—タ—在耐火库的东南方向拿到ジェリ罐Loftv1→Gas Station→Factory→Garage 用ジェリ罐盛来Gas Station的油给在Garage的Douglas回6号室,选右项Main Street在Mian Street见过等候的Douglas,接过Trailer Coagh的钥匙去Trailer Coagh拿M950Garage与Kyle对话,选择ぇぇDISC1 结束East Mine East Mine最深处,进入RefugeRefuge把跳线移到第二个洞,打开电源Gorge左边的门锁被打开,进入Cavern按下摩托车旁的开关,返回Refuge出来后门被锁上,只得再打开电源开门Refuge将先前在第二洞和又得到的跳线分别至于第一洞,第四洞,合上电源Cavern开启摩托车旁的开关,进入ShelterB1 Shelter在中央通路开启与Elevator Hall连通的门在兵器库的这里使用Akropolois Tower拣到的磁卡经过消毒室,坐电梯到B2,完成Breeding Room与Operating过道间的剧情回消毒室B3 ShelterDumping Hole踩机关升起压碎机,压碎机合起后,回去取メディソン·ウィ—ル调查门要按○键三次来到排水控制器前输入18,然后放水在排水控制器西南的开关上输入15打开满月之门Dryfield回到Dryfield在给水塔发现Pierce,得到RVのキ—键Gas Station的红色越野车中取得防具タクラィカルベスト回来时到Main Street给Pierce拿冰袋,并反复三次B3 Shelter经过满月之门回ShelterB2 Shelter在地图为红色的地方得到磁卡カ—ド因为B2中央通路与Elevator Hall的门是从Elevator Hall锁的所以只能乘坐南侧电梯开启LaboratoryB2 Shelter磁卡是对应这扇门,由此便可进入LaboratoryLaboratory在终端前输入A 3 E I L M 2 S 2 Y,选第四项回答问题以解开电子锁Pierce打来电话,去Pod Service GantryPod Serbive Gantry在Pod Service Gantry,打开A,C电子锁,接着按D发展剧情查看Shelter地图,按NEXT三次乘B2西侧电梯下到Shambala进入SHAMBALAShambala 北通道关闭,先去南通道墓室将红色石板组成这样的排列,并露出右下的标记以打开1F的门组成这样的图样,得到MP回复水Lv.2,用石板将右下标记遮盖石棺就恢复原状回去路上得知北通道开放在岔道向左走Pyramid的石板按蓝6 白2 红3 黄5的顺序踩以打开机关,将浮桥移到Island上与水怪的非剧情战斗战斗后得到スカル·クリスタルPyramid在Pyramid顶端,依次踩红、黄、蓝、白、蓝、白、红、黄、白、蓝、黄、红打开2F的门,搬回机关移动浮桥进入变电所2F,杀死发电用NMCB2 Shelter回B2 Shelter朝红点闪烁的地方进发坐电梯下到B6B6 Shelter接到Pierce未完的电话与Kyle对话将引发生化兵侵入往门的方向走,生化兵入侵背对着Eve调查培养器,选第一项,再与Eve对话,在她前面领路,不能跑B2 Shelter回到Shelter,因为B2北电梯被破坏,只有走南电梯B1 Shelter在Pod Service Gantry的电话旁得到Pierce留下的纸条按△键调查,再打电话两次Underground Parking在Underground Parking调查这里得到车の键,按下蓝、黄、CALL三键左边将车开出这里使用磁卡カ—ド出发关闭安全锁在大门旁的红色按扭上点○键两次脱出SHELTERHeliport 必须与Jodie对话才能再次进入Shelter同样要按下门边的按扭进入Shelter乘车返回Underground Parking在Undergtround Parking不接电话就不能离开在冰库找到PierceB1 Shelter准备进入Pod Service Gantry,没有准备好就选第一项乘电梯下到B2 Pod Service Gantry,迎接最终的洗礼在闪着橙色的灯处使用磁卡ガ—トEND谜题详解声明:本文是根据欧版和日版的PE2而写,所以解释可能无法对应到美版上去.一.Akropolis Tower里的Bridge:调查控制室的墙:←欧版日版→原文:妙な落書き…短い音符が書かれてる…bridge(橋)?この曲名かな译文:写得好奇怪…只写了些简短的音符…bridge(桥)?是这首曲子的名字吗解释:根据图中五线谱的提示,1,2,3分别对应下加一线,下加一间,第一线;则3个问号对应的简谱应该是5(第二线),6(第二间),1(下加一线);旁边的小图提示这是桥的密码.这个想必谁都猜的出,即使不懂乐理也能找出规律推断出来.二.Dryfield里的Lobby:1.调查柜台里的墙上的备忘录:译文:"打不开现金收录机?别忘了!,输4位数字前要先按#,按TOTAL就搞定了!数字忘了?调查静物画,你就想起它!"某个暴躁的管理员写给兼职者的备忘录.↑欧版日版↓译文:有张手写的便笺条/「又不会用收银机了…」?/「给我听好了/ 别忘了输入四位密码的时候/要先按“#”!/输完了以后记得要按TOTAL键/连密码都忘了?/去看剧照就会记得了!」/看来像是老板写给冒失的员工的解释:先按#,再输入4位数字, 最后按TOTAL, 数字从"静物画"处得来.2.再调查柜台外的墙上的画:↑欧版译文:这里装饰着以前电影的剧照/是漫步在开拓时代的西部田野里的两位持枪男子…/标题是…/『1881Tombstone』/是著名的O.K.Corral决斗时期的/左边是赌徒Doc Holliday/右边则是保安官Sheriff Wyatt Earp日版↓解释:一幅静物画,1881年在Tombstone,O.K.Corral, Doc Holliday在左边, Sheriff Wyatt Earp在右.3.再调查柜台里的墙上的备忘录:译文:"当死亡降临Tombstone,(#)Holliday30岁,Earp...不愧为旧西部的歹徒.长寿秘诀:好友与好运."↑欧版日版↓译文:这里贴着一份笔记/「当死亡降临在Tombstone…」/#「Holliday 是30岁,Earp则是…」/「不过这在西部的歹徒中也算是活得长了」/「不错的运气和友情算是他长寿的秘诀吧」解释:#与上文相符,前两位数字是30,后两位应是Holliday30岁时Earp的岁数.4.调查1号室墙上的肖像画:译文:"Doc Holliday 1851-1887"一个与Wyatt Earp同在O.K.Crroal战斗的赌徒. ↑欧版日版↓译文:有副姿态优雅的男性肖像画/『Doc Holliday』『1851-1887』/是位在O.K.Corral 决斗中与Earp并肩作战的著名的赌徒5.调查2号室墙上的肖像画:译文:"Wyatt Earp 1848-1929"一个在O.K.Crroal战斗的长官. ↑欧版日版↓译文:有幅很古老的肖像画/『Wyatt Earp』『1848-1929』/在O.K.Corral决斗中蜚声四海的开拓时代的保安官解释:Holliday30岁是在1851+30=1881年,这年Wyatt Earp1881-1848=33岁,所以Lobby的四位数字是3033.三.Dryfield里的Loft里的保险柜:1.先在厕所里如下的位置调查:补全:"Solve my riddle before you go" "How many phones in Dryfield's streets?""Then proceed, go down below" "To sunless molehills where red bloodsleeps."译文:离开前请解开我的谜Dryfield街上有几多电话机?然后继续前行下到暗无天日的地底那里有鲜血在栖息.欧版↑日版↓补全:「おらの謎を解いてくな」「ドライフィールドの中」「電話はいくつあるのかな?」「解いたら次の場所に行く」「おひさまとどかぬモグラのすみか」「真っ赤な血が寝るところ」译文:用一种像是涂抹出的红色文字淡淡地写着什么「解开我的谜题再走」「戴菲尔德有几台电话机?」「解开后向下一个地点前进」「那是栖息着鲜血的暗无天日的地底」像是随手写的解释:电话共4部,分别在商店门前,接待室柜台,6号室桌上和Doglas的武器店里的墙上.地底暗示下一个地点是地下室.鲜血暗示是用红字写的.注意:与No.9第二次交手后将看不到这些字.2.在地下室里如下的位置调查: 补全:"Now solve my riddle two," "How many urinals in Dryfield's loo?""Once you know, to the nextplace,""A haunted house where only the sun dares show its face."译文:现在解开我第二个谜团,有几个小便池在Dryfield的卫生间?(汗~~~)一旦你知道了,就去下一个地点,一个闹鬼的房间只有太阳敢露脸.欧版↑日版↓补全:「おらの謎を解いてみよ」「ドライフィールドの便所男用便器はいくつあるのかな?」「解ったら次の場所に行け」「だれも住まないおばけのすみかひさまさんさん見えるとこ」译文:用发光的文字写着些什么「解开我的谜题再走」「戴菲尔德的厕所里有多少男性的立式便器?」「解开后向下一个地点前进」「那是一向无人居住的只能见到太阳出现的角落」像是随手写的解释:小便池共4个,见下图.鬼屋暗示下一个地点是废弃的房子(与No9交手的那间).太阳暗示屋子里有阳光照进的地方.贴图的目的是说Aya背后的那几个不算在内(再汗~~~~~)←欧版日版→译文:是男性的立式便器/有四个…/不过每个都很脏.注意:这里要关掉室内的灯光才能看到.3.在空屋的如下位置调查:补全:"Solve my riddle before you go," "How many barrels in the mole-dens' centerrow?"译文:解开我的谜团再离开,多少酒桶堆在地下室的中间一排?欧版↑"Once you know, go to the room," "Where at 21 years a boy met his doom.""Where YOU CAN see yourself..." 一旦你明白,前往那个房间, 那里21岁的男孩被死神召唤,那里你可以看到自我...日版↓补全:「おらの謎を解いてみよ」「おひさまとどかぬモグラのちか真ん中しきりとタルはいくつ?」「解いたら次の場所に行く」「二十ちょっとで死まった無念な野郎絵がある部屋」「おまえの面がおがめるところ」译文:在灰尘上用手指写着些什么「解开我的谜题吧」「在那暗无天日的地底正中,究竟有多少酒桶?」「解开之后就继续前进吧」「那间挂着刚过20就早早死去的遗憾的小子的画像的屋子」「将是你看见自我的地方」像是随手写的解释:酒桶共8个,见下图.男孩被死神召唤暗示房间的线索.看到自我暗示镜子.注意:与No.9第二次交手后也将看不到这些字.4.调查4号室桌前的肖像画:译文:"男孩Billy 1859-1881"21年生命背负21条人命.旧西部臭名昭著的逃犯.有人说他是个罗宾汉,其实只是个杀人犯. 欧版↑日版↓译文:有副暗色调的肖像『男孩比利』/『1859-1 /在他21年的人生里背21条人命/是开拓时代臭著的逃犯/虽有人称赞他义贼/但他不过是个炫耀杀人经历的家伙/我讨解释:21岁的男孩被死神召唤,这里就是要找的地方.5.调查4号室洗手间的镜子:"Organs of sense under bristly hair,""Seen with how many silver plates in the Bronco's lair?""Once you know, go from there...""To a jet-black door 'neath the moon's cold glare." 刚硬的头发下的感觉器官,(汗~~~实在不知该怎么翻译)看Bronco的房间里有多少银盘?一旦你了解,离开那边...到黑亮的门有冰冷的月光陪伴.日版↓补全:「おらの謎を解いてくな」「感覺器の集合体でそれにゴワゴワ毛がいっぱい」「そんなものをいじくのためにブロンコにある銀板はいくつ?」「解けたら次の場所に行け」「おつきさんがこうこうしてるところくろぐろしかない秘密のとびら」译文:「解开我的谜题再走」「利用你那长满坚硬头发的思维集合「为了弄清事情的真相,回答我Bronco的房间里有多少面银盘?「解开后再向着下一个地方前进「到那月亮闪着光辉的黑亮的秘密之门」像是随手写的解释:镜子共7个,银盘暗示镜子,1-6号室的洗手间里各有一张,1号室的床边还有一张.黑亮的门暗示保险柜的门.4个数字就是保险柜的4位密码:4487四.B4Shelter里的两道门:1.调查图中所示的墙上的备忘录:。
寄生前夜2游戏攻略
寄生前夜2游戏攻略寄生前夜2游戏攻略:2010-03-29 11:29一、射击训练:如果在训练中得到高分的话,不但可以得到bp(bounty point相当于电子货币)的奖励,而且可以在训练结束后到武器管理室找jodie得到道具(物品)奖励。
在射击开始前会让你选择你要使用的枪支(当然只是在你已经有了的枪支里进行选择),一把好枪也是取得高分的一个因素,你会发现用一把贝雷塔(m93r)和用一把m4a1的big gun之间的区别是相当大的。
如果你有那把12发弹容量的榴弹发射器的话,那就更…(朋友在旁曰:你怎么这么变态啊?!?这是射击训练哎,你当是拆房啊?!?)接着就会让你选择你喜欢的bgm乐曲,其实这三首bgm就是在游戏中战斗时所播放的乐曲。
进入正式的射击训练:lv.1:第一级的标靶是白色的,而且也不会移动,纯粹是用来让玩家练习快速瞄准和射击用的。
得分奖励的bp道具奖励8000-8999 100无9000-9999 200 9mm子弹50发10000以上300 9mm子弹50发lv.2:第二级的标靶开始移动,而且有3种颜色的标靶的耐久性相当高,当然击倒后的得分也会有很多。
得分奖励的bp道具奖励16000-16799 100无16800-17399 200リンゲル液17400以上300リンゲル液lv.3:从这一级别开始aya会走进射击场内进行攻击,而且标靶中会有女性人质出现,注意不要误伤喔,不然是会被扣分的。
得分奖励的bp道具奖励39000-45999 100无46000-49999 200ハンタ-ゴ-ゲル50000以上300ハンタ-ゴ-ゲルlv.4:第四级是为aya专门设计的,开始需要用pe来进行攻击。
得分奖励的bp道具奖励52000-55999 100无56000-59999 200无60000以上300リッブスティックlv.5:标靶的逃走速度非常快,而且从天花板放出的电流杀伤力非常强。
这个难度连开发人员都自称应付不来,最适合让狂热的玩家们进行自我挑战。
寄生前夜隐藏要素公开
在第一次追那个EVE选择是否跳下的地方如果选择不跳,回到歌剧院门前,可向一个警察要子弹,好像能要5次吧~最后那个警察会说我的子弹都给你了~ 首先是歌剧院有电话的服装间,衣柜里的衣服可以拨开,会飞出一只鹦鹉,没什么用,图增趣味罢了。
衣柜下有个工具箱,别忘了尸体上的钥匙。
接着是道具房,这里的柜子会有老鼠踹出来,通过旁边的狗洞可以找到密室。
这是歌剧院地下水道,尽头有两个工具箱,只要是上过天桥都会知道。
最要命的是右楼梯后的小门。
歌剧院地下水道的密室,原来就有三个箱子,右边还有一个阀门,转动后会再浮出一个箱子。
这是中心公园的大门口,偶一看到这辆汽车就起疑心,但调查了N遍都没发现。
二周目时死心不息,再接再励,竟在车尾巴找到工具箱动物园的门口,两个侧门分别都有小箱子这里的这张床是可以移开的,移开后在那个柜子里有一把枪。
原来是从这里用力的啊。
离开大舞台后经过的凉亭,里面有两个工具箱,顺着箭头还有小路去电话亭。
凉亭后的电话亭,打完狗熊后便可记录,还有一个工具箱。
追玛雅的雪地小路,不用急着追女仔啦,到处找找看先!参考以上地图,每一个方格表示一个场景镜头,白色双线表示小路,绿色表示物品。
街道里的的垃圾堆。
终于挨到shopping——抢购时间了!女人的最爱!且看红圈的部份,感觉上红绿两个盒子较难察觉,还有底端的工具箱,工具箱共有4个哦。
药店玩死好多人,首先是电话后面的防具。
然后是药架里的东东。
顶端的是解除移动阻碍的药瓶,这里有点BUG,完全贴上架子是拿不到的,要慢慢的一步步走向架子,一边不停狂按确定键才能拿到。
左上角的箭头方向是密室所在。
这是药店的密室,两个工具箱。
回到警局,一遍狼籍。
混乱当中竟找到藏在会议室的东东二楼的铁门。
右边有个小门,通向拘留室。
三楼的储物室。
右上方有一个排气管口,又一个密室。
回到一楼的更衣室,用钥匙开了柜门,拿了同事的遗物——交易卡。
医院,进入大门口,上方一个小药房,内有一个工具箱停尸房的办公室,一个箱子,抽屉里有物品。
【2018最新】寄生前夜攻略word版本 (12页)
本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==寄生前夜攻略篇一:寄生前夜全攻略DNA攻略第1日Resonance 共鸣第2日Fusion 融合第3日Selection 淘汰第4日Conception 受胎第5日Liberation 解放第6日Revolution 进化后记艾娅 AYA BREA幼年时,母亲突然死亡,艾娅长大了以后成为优秀的警官。
当他在圣诞之夜与男友观看歌剧这时候,EVE引起了灾难。
在责任心的驱使下,艾娅走上了舞台与EVE展开了战斗。
与此同时,她神秘的能力觉醒了!美莉莎 EVE MELISSA美丽和多病的姑娘,性格内向,一直为成为出色的演员而努力。
圣诞之夜,在她进行首场演出的时候,EVE觉醒了,并进而控制着她的身体。
此后,EVE便借助美莉莎的身体展开了其邪恶的计划。
丹尼尔 DENIEL加入警察局已经有二十多年,经验丰富,勇敢过人。
一年前与妻子离婚后,他和儿子本(BEN)生活在一起,父子两人感情非常好。
EVE的事件发生之后,本也受到了威胁,丹尼尔发誓一定要将EVE消灭。
前田伊彦 KUNIHIKO MAEDA在日本大学的药学研究部工作,才华出众,在对线粒体研究方面更是十分突出。
当他听说美国发生的EVE事件后,便来到纽约与艾娅合作。
他的到来,对这场生死搏斗的结局产生了决定性影响。
这游戏是没有金钱概念的, 所以当中出现的武器及防具一定要拿到手. 因为宝物位置有限, 所以我认为当大家找到新的武器及防具, 可考虑一下立即丢走旧的武器防具. 游戏中的重要宝物, 如匙键, 是作使用后仍会留下的. 所以我觉得大家若确定是将来没用的, 就可以交给那些宝物管理员....毕竟放宝物的位置有限啊. 最后, BP 是用来加在己方的武器,防具及自己本身用来增加威力的. 幸好, 加上某东西的BP 是可以取回的. 所以当大家找到新的宝物, 请在丢走旧的东西前, 取回那些 BP 啊!攻略...开始了!第1日Resonance 共鸣A 从人体发火事件展开圣诞之夜,当人们全神贯注的欣赏舞台上歌剧的时候,惨剧发生了。
PSP寄生前夜 第三次生日图文攻略
Episode 0 Sacirfice剧情过后进入游戏地图场景一流程:1 首先是教学的介绍。
2 然后出现三只Slacker。
Slacker,其攻击方式为向我方快速跳跃,跳跃至比较近的距离后做挥镰攻击,只要能成功回避过第一次攻击后,怪物会进入比较长时间的硬直,之后就是用手枪等武器点射杀了,Slacker的有效狙击点为头部中央。
3 最后一只Slacker会撞开挡路的箱子,从空隙进入下一区域。
进入下一区域的门口场景二流程:1 消灭入口的两只Slacker,利用不远处的可调动友军,可以配合自己消灭这两只Slacker,也可OD到前方友军上做夹击来消灭两个Slacker2 出现小段剧情。
3 剧情过后出现怪物Wad,Wad在不攻击时身体呈叶子状,回避能力级高,不建议这时候攻击,而在其攻击时会膨胀其身体,然后发射大量白色光球,攻击Wad最佳的时机就是在其刚刚膨胀而且尚未发动攻击时使用冲锋枪等火力强的武器对其进行攻击。
4 消灭Wad之后依旧会有一只Slacker击破箱子进入,消灭掉Slacker后即可顺道路进入场景三。
进入场景三的门场景三流程:1 首先交代OD的使用方法.2 消灭出现的一小群Wad,对于这三个怪物只要OD到天台上的士兵,并且更换为冲锋枪在配合其他NPC就能轻松消灭怪物,注意的是优先攻击身体已经膨胀起来的Wad。
3 只后继续出现两拨Wad,如果在天台上成为了Wad的攻击目标的话注意OD到其他士兵身上,如果怪物攻击过于密集最好OD到地面上位于路障附近的士兵,利用路障来阻挡Wad的攻击。
4 消灭全部的Wad之后依旧会有一只Slacker击破箱子进入,消灭掉Slacker后即可顺道路进入场景四。
如何灵活的使用掩体场景四流程:1 首先是大量的怪物,这时不用去管远方的Wad,优先攻击距离我们比较近的两个Slacker,在消灭掉两个Slacker后在去协助外面的NPC消灭剩下的Wad。
注意与W AD战斗的时候尽量保证位于掩体下方。
PS寄生前夜1隐藏要素公开
PS寄生前夜1隐藏要素公开在第一次追那个EVE选择是否跳下的地方如果选择不跳,回到歌剧院门前,可向一个警察要子弹,好像能要5次吧~最后那个警察会说我的子弹都给你了~ 首先是歌剧院有电话的服装间,衣柜里的衣服可以拨开,会飞出一只鹦鹉,没什么用,图增趣味罢了。
衣柜下有个工具箱,别忘了尸体上的钥匙。
接着是道具房,这里的柜子会有老鼠踹出来,通过旁边的狗洞可以找到密室。
这是歌剧院地下水道,尽头有两个工具箱,只要是上过天桥都会知道。
最要命的是右楼梯后的小门。
歌剧院地下水道的密室,原来就有三个箱子,右边还有一个阀门,转动后会再浮出一个箱子。
这是中心公园的大门口,偶一看到这辆汽车就起疑心,但调查了N遍都没发现。
二周目时死心不息,再接再励,竟在车尾巴找到工具箱动物园的门口,两个侧门分别都有小箱子这里的这张床是可以移开的,移开后在那个柜子里有一把枪。
原来是从这里用力的啊。
离开大舞台后经过的凉亭,里面有两个工具箱,顺着箭头还有小路去电话亭。
凉亭后的电话亭,打完狗熊后便可记录,还有一个工具箱。
追玛雅的雪地小路,不用急着追女仔啦,到处找找看先~参考以上地图,每一个方格表示一个场景镜头,白色双线表示小路,绿色表示物品。
街道里的的垃圾堆。
终于挨到shopping——抢购时间了~女人的最爱~且看红圈的部份,感觉上红绿两个盒子较难察觉,还有底端的工具箱,工具箱共有4个哦。
药店玩死好多人,首先是电话后面的防具。
然后是药架里的东东。
顶端的是解除移动阻碍的药瓶,这里有点BUG,完全贴上架子是拿不到的,要慢慢的一步步走向架子,一边不停狂按确定键才能拿到。
左上角的箭头方向是密室所在。
这是药店的密室,两个工具箱。
回到警局,一遍狼籍。
混乱当中竟找到藏在会议室的东东二楼的铁门。
右边有个小门,通向拘留室。
三楼的储物室。
右上方有一个排气管口,又一个密室。
回到一楼的更衣室,用钥匙开了柜门,拿了同事的遗物——交易卡。
医院,进入大门口,上方一个小药房,内有一个工具箱停尸房的办公室,一个箱子,抽屉里有物品。
寄生前夜2 图文攻略
在三个(25)房间内将肖像画的生辰巧妙组合,再进入(26)在此中的柜子按“4487”密码可得到“圣水”并拿到空油桶,可在☆处用加油机注满油交给②处的老人后,如需BP和EXP可将地图中所有敌人消失,在(12)中有剧情,过后来到⑥在床中调查并休息。醒后与BOSS对决……胜利后,下楼时小心。与老人交谈后,交给你“卡车钥匙”。切换屏幕后再回来,老人不见了。到(15)中找到老人并打开铁箱子得到武器。接下来,到②中坐上卡车,离开这个干旱之镇。
寄生前夜3场景13攻略
寄生前夜3场景13攻略
场景13:“克劳福德居所”
1.一开始,你需要调查房间里的各种物品,找到一些线索。
其中一个重要的物品是抽屉中的一封信,仔细阅读后你将获得新的线索。
2.在床边你能找到一些奇怪的符号,使用摄像机进行拍照留念,这个符号会对后面的进程有影响。
3.接下来,你需要探索客厅和楼下的餐厅,找到所有的线索。
记得还要打开餐厅里的一个小抽屉,里面会有一个锡质盒子。
然后,把锡质盒子带到客厅,放到一台小地方的桌子上,按照毒药的提示制作毒药。
4.接着回到2楼,使用毒药将门锁住,再次进入房间后,你会发现所有的物品被重新排列了。
使用摄像机进行拍照留念,这个符号会对后面的进程有影响。
5.进入阳台,使用望远镜观察周围。
你将会发现各种线索。
找到所有线索,包括阳台上的另一篇信。
6.最后一步是进入密室,找到地板上的小孔。
使用墨水涂抹察看隐藏文字,解开明信片密码。
7.经过以上步骤,你就能找到真相了。
辐射3隐藏
辐射3隐藏
在游戏《辐射3》中有许多隐藏的内容和任务,我们可以一起来介绍一些。
1. 弗拉基米尔的钢在瑞波夫人的房间里,玩家可以通过对话和互动发现并完成相关的任务。
2. 瑞波夫人的黑百合的任务分两个部分,首先在苍鹰旅馆的地下室找到酒保的笔记,然后在黑人的山洞里找到黑百合。
3. 在医疗研究中心的实验室里,玩家可以找到一条通往秘密设施的隧道,里面有许多珍贵的物品和任务。
4. 古德曼的任务可以在查尔斯顿的酒吧里启动,需要玩家完成一系列与拓荒者有关的任务。
5. 瓦尔特的任务需要玩家找到他家的地下室并完成一系列的谜题和任务。
6. 死亡雕像的任务可以在废弃的避难所中找到,需要玩家找到所有丢失的碎片并重新装配。
7. 在柏克西尔大桥上有一只巨大的蟑螂,玩家可以击败它并获得丰厚的奖励。
8. 在废墟镇的一个地下通道里有一个隐藏的军火库,里面有许多珍贵的武器和装备。
这些只是《辐射3》中一部分的隐藏内容和任务,还有很多其他的隐藏地点和秘密等待玩家去发现和解锁。
寄生前夜隐藏要素公开
在第一次追那个EVE选择是否跳下的地方如果选择不跳,回到歌剧院门前,可向一个警察要子弹,好像能要5次吧~最后那个警察会说我的子弹都给你了~首先是歌剧院有的服装间,衣柜里的衣服可以拨开,会飞出一只鹦鹉,没什么用,图增趣味罢了。
衣柜下有个工具箱,别忘了尸体上的钥匙。
接着是道具房,这里的柜子会有老鼠踹出来,通过旁边的狗洞可以找到密室。
这是歌剧院地下水道,尽头有两个工具箱,只要是上过天桥都会知道。
最要命的是右楼梯后的小门。
歌剧院地下水道的密室,原来就有三个箱子,右边还有一个阀门,转动后会再浮出一个箱子。
这是中心公园的大门口,偶一看到这辆汽车就起疑心,但调查了N遍都没发现。
二周目时死心不息,再接再励,竟在车尾巴找到工具箱动物园的门口,两个侧门分别都有小箱子这里的这床是可以移开的,移开后在那个柜子里有一把枪。
原来是从这里用力的啊。
离开大舞台后经过的凉亭,里面有两个工具箱,顺着箭头还有小路去亭。
凉亭后的亭,打完狗熊后便可记录,还有一个工具箱。
追玛雅的雪地小路,不用急着追女仔啦,到处找找看先!参考以上地图,每一个方格表示一个场景镜头,白色双线表示小路,绿色表示物品。
街道里的的垃圾堆。
终于挨到shopping——抢购时间了!女人的最爱!且看红圈的部份,感觉上红绿两个盒子较难察觉,还有底端的工具箱,工具箱共有4个哦。
药店玩死好多人,首先是后面的防具。
然后是药架里的东东。
顶端的是解除移动阻碍的药瓶,这里有点BUG,完全贴上架子是拿不到的,要慢慢的一步步走向架子,一边不停狂按确定键才能拿到。
左上角的箭头方向是密室所在。
这是药店的密室,两个工具箱。
回到警局,一遍狼籍。
混乱当中竟找到藏在会议室的东东二楼的铁门。
右边有个小门,通向拘留室。
三楼的储物室。
右上方有一个排气管口,又一个密室。
回到一楼的更衣室,用钥匙开了柜门,拿了同事的遗物——交易卡。
医院,进入大门口,上方一个小药房,有一个工具箱停尸房的办公室,一个箱子,抽屉里有物品。
高级战争DS隐藏要素
高级战争DS隐藏要素级战争DS隐藏要素汇集贴研究室地图隐藏关[/SIZE]11.ロードランナーズ!完成此关后在剧情模式可开发修理船。
需要在第10话“黒き船影”中占领桥头右方的中立城市后即可进入\\\\14.ブラックボム争奪戦完成此关后可以在剧情模式开发巡航导弹。
需要在第13话“白銀の砦”占领右上角的中立城市后方可进入。
17.スパイラルガーデン完成此关后可以在剧情模式开发管道炮。
需要在第16话“雪中の追跡者”占领右下角岛屿的中立城市后方可进入。
完成剧情模式22话“ブラッククリスタル”后[/SIZE]商店出现下列商品:[/COLOR]新增指挥官:莎夏 600Pt弘藏 600Pt彼托曼 600Pt新增兵器:地狱利乌姆1000Pt(只能在地图编辑模式下制作的地图中使用)完成剧情模式一次后[/SIZE]新增FORCE:ビュープラス2リペアプラス2ドミノマーチ2新增壁纸:总计出击次数前三位的指挥官的主题壁纸商店出现下列商品:[/COLOR]新增指挥官:凯瑟琳 2000Pt哈奇 2000Pt空古 1000Pt凯特 1000Pt斯内克 1000Pt霍克 1000Pt基波 3000Pt恰卡 3500Pt坎迪尔 4000Pt新增模式:困难剧情模式 1000Pt音乐欣赏模式 2000Pt画廊模式 2000Pt完成困难剧情模式一次后[/SIZE]新增FORCEアスカノオシエソウルオブハチ商店出现下列商品:[/COLOR]新增指挥官:地域伏特 5000Pt新增壁纸:总计出击次数前三位的指挥官的主题壁纸完成战争模式一次后(就是那个射击游戏)[/SIZE]商店出现下列商品:[/COLOR]困难模式和死亡模式可使用指挥官空古、斯内克、凯特、霍克完成生存模式相应一个挑战目标后[/SIZE]商店中出现下列商品:CHAMPION COURSE(无限挑战模式),对应完成的相应挑战目标指挥官达到rank10时[/SIZE]指挥官编辑模式时出现新增服装,仍可以更换颜色。
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在第一次追那个EVE选择是否跳下的地方如果选择不跳,回到歌剧院门前,可向一个警察要子弹,好像能要5次吧~最后那个警察会说我的子弹都给你了~
首先是歌剧院有电话的服装间,衣柜里的衣服可以拨开,会飞出一只鹦鹉,没什么用,图增趣味罢了。
衣柜下有个工具箱,别忘了尸体上的钥匙。
接着是道具房,这里的柜子会有老鼠踹出来,通过旁边的狗洞可以找到密室。
这是歌剧院地下水道,尽头有两个工具箱,只要是上过天桥都会知道。
最要命的是右楼梯后的小门。
歌剧院地下水道的密室,原来就有三个箱子,右边还有一个阀门,转动后会再浮出一个箱子。
这是中心公园的大门口,偶一看到这辆汽车就起疑心,但调查了N遍都没发现。
二周目时死心不息,再接再励,竟在车尾巴找到工具箱
动物园的门口,两个侧门分别都有小箱子
这里的这张床是可以移开的,移开后在那个柜子里有一把枪。
原来是从这里用力的啊。
离开大舞台后经过的凉亭,里面有两个工具箱,顺着箭头还有小路去电话亭。
凉亭后的电话亭,打完狗熊后便可记录,还有一个工具箱。
追玛雅的雪地小路,不用急着追女仔啦,到处找找看先!参考以上地图,每一个方格表示一个场景镜头,白色双线表示小路,绿色表示物品。
街道里的的垃圾堆。
终于挨到shopping——抢购时间了!女人的最爱!且看红圈的部份,感觉上红绿两个盒子较难察觉,还有底端的工具箱,工具箱共有4个哦。
药店玩死好多人,首先是电话后面的防具。
然后是药架里的东东。
顶端的是解除移动阻碍的药瓶,这里有点BUG,完全贴上架子是拿不到的,要慢慢的一步步走向架子,一边不停狂按确定键才能拿到。
左上角的箭头方向是密室所在。
这是药店的密室,两个工具箱。
回到警局,一遍狼籍。
混乱当中竟找到藏在会议室的东东
二楼的铁门。
右边有个小门,通向拘留室。
三楼的储物室。
右上方有一个排气管口,又一个密室。
回到一楼的更衣室,用钥匙开了柜门,拿了同事的遗物——交易卡。
医院,进入大门口,上方一个小药房,内有一个工具箱
停尸房的办公室,一个箱子,抽屉里有物品。
楼梯里竟有东东!不细心的人看不到。
救医生的地方。
X光片旁的柜子后面,一张珍贵的交易卡!屏风后面的工具箱。
注意,柜门是打开的,但……
这里的柜门断电前是开着的,通电后竟关上了,可以明显看到柜门跟别的有所不同,但调查了N遍都没发现。
是谁关上的呢?是医生、护士还是病人?他们都不大可能,因为还未救出他们,门就己经关上了。
难道还有第五个人存在吗?希望大家一起来找出真相!
这里应该是大药房。
左下角有个工具箱。
药柜里有个工具TOOL。
大药房的桌子上有个恢复药3。
这个就是传说中可以无限偷“+1防御”的怪物,在医院中的氮气阀门室中。
可惜一次只能偷一件……
游戏中最大的特写,闪烁中的克莱斯勒大厦,暗示着EX模式的存在。
与本话题无关……但也要贴一贴!Aya,偶的女神啊!
令人兴奋的唐人街,首先就是广告牌“富”下的两个工具箱。
广告牌“南北食”下的两个工具箱,右边的电话亭;箭头方向有个小门,不用说就知道是密室了。
这就是唐人街的密室。
连箱子也够秘密的!不过只要进得来就99%能拿到东东
接着是下水道的地图。
希望不会很难看。
标有下箭头的是入口楼梯,标有上箭头的是出口楼梯。
绿色的点是物品所在地。
下面有其中两个最变态的。
上面地图最右的那点位置。
石堆后有工具箱!
上面地图右边的十字路口处。
当时刚好碰上战斗,四周的颜色一刹那灰了下来,方才抖出这个可恶的家伙!
水池的天桥。
红圈处的工具箱,容易忽略。
蜈蚣BOSS旁的车厢。
这里的一节车厢可进入,又一个密室
来到最后的博物馆了!先看画廊,下方有个工具箱。
多留个心眼会发现护栏有提示。
猜动物的游戏机。
这里的两条柱子之间有条通道,根据箭头方向直通密室。
进入密室后,又有一台游戏机,下方一只几乎看不到的工具箱,右方一扇门
进入门后,三个工具箱是小事一桩,要命的是有个箱子移开之后又是一个密室!
这个是一楼的。
两个工具箱很明显,就是暗了一点。
刚上二楼,这里有两个半露的工具箱,有了一楼的经验就容易多了。
通过楼外的铁梯,可达一楼。
但这条路是死胡同,左边可找到一工具箱子。
好一个八角亭,有两个工具箱哦!
图书馆里的监视室,可以纪录。
左边红圈是个半露的工具箱,右边根据箭头走秘道,要乘电梯去的,这个密室真够豪华。
进入密室,原来是一点也不豪华的杂物房,被它的外表骗了!里面的东东随便拿。
这是玻璃厨窗后的密室。
这个很容易看出来,因为密室光线实在太好了,玻璃未烂时就知道里面有巧妙。
得到楼下的启示,最后一个密室就没有难度了。
一般这时大家都会先离开而去仓库打螃蟹。
在大门口,有两个工具箱,其中一个被铁门掩盖着。
这个箱子隐藏得比较好
仓库码头的内部的几个箱子还是码头的
这个能看到。
但看不到下面的一个
这个是打完打螃蟹后能拿的一个工具,不过喷汽会伤人的,注意啊。
(螃蟹给个火箭炮,建议不要。
)。