那个被称为“电子游戏之父”的男人过世了

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艾伦灵计算机科学的奠基人

艾伦灵计算机科学的奠基人

艾伦灵计算机科学的奠基人艾伦·图灵(Alan Turing)是20世纪计算机科学的奠基人之一。

他以其在数学、逻辑和计算机理论领域的贡献而闻名于世。

图灵在计算机科学的发展历程中扮演了重要角色,他的工作对计算机科学的理论和应用产生了深远的影响。

艾伦·图灵于1912年6月23日出生在英国伦敦。

早年显示了卓越的数学才华,他在剑桥大学学习数学,并在研究生阶段专注于数学逻辑。

尽管他在学业上表现出色,但他的真正突破发生在20世纪30年代末,当时他开始研究可计算性理论。

图灵在1936年发表了一篇名为《论可计算数及其在问题的决定上的应用》的论文,这篇论文被认为是计算机科学领域的里程碑之作。

在这篇论文中,图灵提出了图灵机的概念,这是一种用于描述绝对计算能力的抽象计算机模型。

通过图灵机的定义,图灵证明了某些问题是不可解的,即不存在一种通用的计算方法来解决这些问题。

这一理论成果为计算机科学的发展奠定了基础,其重要性至今仍被广泛承认。

除了可计算性理论,图灵还在密码学和人工智能领域做出了重要贡献。

在第二次世界大战期间,他成为英国密室(Bletchley Park)的一员,参与了破解纳粹德国的密码系统——著名的“恩尼格玛”。

他为破解这个复杂的密码系统设计了一种称为“差分解密”的方法,这一方法对于将战争的结果转向盟军起到了至关重要的作用。

在人工智能领域,图灵提出了著名的“图灵测试”,这是一种测试人工智能的能力是否达到了与人类相媲美的标准。

然而,尽管他的工作对计算机科学的发展做出了巨大贡献,艾伦·图灵在他的短暂一生中并未得到充分的认可。

他是同性恋者,当时的英国法律将同性恋定为犯罪。

1952年,图灵因违反同性恋法律被判刑,并接受了化学阉割治疗。

在两年后的1954年,艾伦·图灵在自己仅42岁时因服用氰化物而去世。

直到20世纪末,艾伦·图灵的工作才开始受到广泛的赞誉和认可。

在2009年,英国首相戴维·卡梅伦正式为图灵主持了一次特赦,以表彰他的贡献和消除对他的不公正待遇。

布什内尔:电子游戏机之父

布什内尔:电子游戏机之父

布什内尔:电子游戏机之父作者:柴宗来源:《名人传记·财富人物》2016年第12期布什内尔创造了第一个电子游戏机——“计算机宇宙”,成立了“阿塔里”公司,曾经是硅谷最有名的公司,是IT行业十大创业英雄之一,被称为“电子游戏机之父”。

你可能开着一辆极快的车在山路上飞驰,用最快的速度,警察却管不了;你可能是一个武功高强的大侠,手起刀落,为民除害,闯荡江湖;你可能是最新的“007”,潇洒不羁,谈笑间让恐怖分子灰飞烟灭,还不忘娱乐和消遣;你还可能是一个仙子,一个恶魔,一个护士,一个医生……当然这些都不是真正生活中的你,因为这就是电子游戏机带给我们的幻觉。

不管游戏机的产生曾经引来多少人的诟病,但不可否认的是,它使人们在虚幻中满足了愿望,发泄了痛苦,享受了刺激,它让我们得到了快乐,这就足够了。

而人类可以在这些虚幻的海洋中遨游,必须要感谢一个人,那就是著名的电子游戏机之父——诺兰·布什内尔,他是一个创新奇才,也是一个计算机顽童,他在玩乐中发明、致富,也在玩乐中销声匿迹。

第一台游戏机在女儿卧室诞生1943年,诺兰·布什内尔出生在美国犹他州的克里尔菲尔德。

父亲是一个砖瓦匠,他用自己的努力工作给诺兰树立了一个光辉的榜样。

从小,父亲就教育他:“使劲地工作,才能使劲地玩乐。

”诺兰是个小小的发明天才,从小就喜欢自己动手搞创造。

10岁的时候,他就自己动手装了一台收音机,虽然很粗糙,声音很难听。

后来他进入犹他州立大学学习,但是成绩一直不好。

当时,诺兰最喜欢每天晚上泡在学校计算机房里,玩“太空大战”游戏,它是美国麻省理工学院的软件专家斯蒂福·拉塞尔在1962年设计成功的。

这种游戏虽然很有趣,但与后来的电子游戏相比,只能算是属于初级阶段。

因为“太空大战”是在较昂贵的小型计算机上进行的,它在大学里传播得很快,但不能在社会上大范围推广。

1968年,诺兰以倒数第一名的成绩毕业,迷恋游戏成了老师对他最深刻的印象,这个标签一直持续到后来。

数学家约翰·冯·诺依曼的故事

数学家约翰·冯·诺依曼的故事
《博弈论与经济行为》在1944年出版时,诺依曼在普林斯顿的声望也达到了顶峰。有些科学家甚至颂扬它 “可能是20世纪前半期最伟大的科学贡献之一”,它也启迪了1994年诺贝尔奖获得者约翰·纳什发展出现代经济学里著名的“均衡理论”。
改变世界的邂逅
1936年9月,英国数学家阿兰·麦席森·图灵应邀来到普林斯顿高等研究院学习,成为了诺依曼的研究助手。这或许是计算机科学史上一次未被记载的伟大邂逅。图灵带来的关于一种万能计算机器“图灵机”的设想,在当时已经引起了诺依曼的兴趣。不过这种兴趣并没有直接引导他去研制计算机,因为不久后二战便爆发了。
1945年6月,诺依曼将自己的思想撰写成文,题为《关于离散变量自动电子计算机的草案》,提出了在数字计算机内部的存储器中存放程序的概念。这是所有现代电子计算机的范式,被称为“冯·诺依曼结构”,按这一结构建造的电脑称为通用计算机。长达101页的EDVAC方案是计算机发展史上的一个划时代的文献,它向世界宣告:电子计算机时代开始了。
计算机之父的思维运转速度惊人,也是被反复炒作的话题,在普林斯顿经常可以听到诺依曼在计算表演中击败计算机的故事。有人提出类似“右起第四位是7的最小的2的幂是多少”的问题,机器和诺依曼同时开始计算,结果他首先完成。
数学家的故事:天才的大数学家高斯
说起数学家中最出名的天才,那一定是高斯。
冯·诺依曼,20世纪最重要的数学家之一,在现代计算机、博弈论、核武器和生化武器等诸多领域内有杰出建树的最伟大的科学全才之一,被后人称为“计算机之父”和“博弈论之父”。今天我们除了看关于约翰·冯·诺依曼的故事外,还准备了另外两个数学家的故事,希望大家喜欢!
数学家约翰·冯·诺依曼的故事
1957年2月8日,20世纪最重要的科学家之一约翰·冯·诺依曼(John von Neumann)因癌症在美国逝世。美国科学院曾在他去世前发来问候,并询问他:“你一生中最伟大的三个成就是什么?”要知道,当时人们已经把诺依曼视为“计算机之父”,他提出了世界上第一个通用存储程序计算机的设计方案。此外他与摩根斯特恩(Oskar Morgenstern)合著的《博弈论与经济行为》被视为博弈论的奠基之作;他曾是美国核威慑计划的协调员,“曼哈顿计划”中最重要的科学家之一,长崎原子弹的缔造者。

5网瘾青年王刚之死!

5网瘾青年王刚之死!

还原王刚十年“游戏人生” !
• 2001年开始,从没 脸回家,到不想回 家,后来就慢慢习 惯了以网吧为家。 在心理压力与网瘾 纠结之下,打工十 年离家不返,直至 病倒。
10年前健康的王刚
上天给了他真实的肉体,而他却选择 在虚拟的世界中度过自己的人生。
• 32岁的王刚艰难地告诉记 者,整整十年,他一天都 没有离开过武汉,不在网 吧就在游戏厅。
网瘾之毒, 堪比毒品!
• 十年生死两茫茫,不自量, 自难忘。一张惨白的脸庞, 一尺来长的头发披散着, 瘦骨嶙峋的身体……
• 医生诊断:左侧自发性气 王刚就就是从这个家门里走出来 胸,继发性肺结核、双肺 的,但他回来时已经病入膏肓 损毁,结核性脑膜炎,肛 周寒性脓肿等病症。
网瘾之毒,堪比毒品!
• 2005年11月 • 痴迷于“魔兽争霸”的天津网游少 年张潇艺在网吧连续上网36个小时 后• 2007年6月 • 15岁广州少年因不满父母对其沉迷上网进行 劝阻,而对父母产生怨恨,并残忍地杀害母 亲、砍伤父亲。广州市越秀区法院对该案一 审宣判,被告人王某涛以故意杀人罪被判处 有期徒刑14年。
网瘾青年王刚之死!
• 2011年5月15日,王刚以 其死深刻地告诉我们,原 来,沉迷网游、终日混迹 网吧,不仅不利于成长, 而且真的可以丧命。
网瘾之毒,堪比毒品!
• 2006年6月 • 清华大学二年级的学生宋小阳(化名),深深迷 恋网络世界,心急如焚又无能为力的父亲不远千 里,四次来京劝慰。 • 在极度绝望中,父亲不得不在饮料中下了安眠药, 乘儿子昏迷时将他送到网络成瘾中心“戒毒”, 医生诊断他为“重度网络成瘾患者”。就在入院 当晚,学生打碎了屋顶灯管,用玻璃碎片割破了 手腕自杀未遂。
• 左侧自发性气胸 • 继发性肺结核 • 双肺损毁 • 结核性脑膜炎 • 肛周寒性脓肿 • 他是谁?

全世界最爱玩游戏的 CEO 去世了,岩田聪执掌任天堂的 13 年

全世界最爱玩游戏的 CEO 去世了,岩田聪执掌任天堂的 13 年

全世界最爱玩游戏的 CEO 去世了,岩田聪执掌任天堂的 13年一位曾带给千万人快乐的 CEO 离世了。

1959 年 12 月 6 日出生的任天堂社长岩田聪今年只有 55 岁。

就在年初他还在为任天堂规划未来,并于 3 月份宣布进军手机游戏。

在当今电子游戏产业内历史最为悠久而辉煌的任天堂即将作出重要的改变,但它的掌门人却在这个转型的关键点上骤然离世,甚至没有时间决定下一任社长的人选。

去年年中,任天堂就曾发布消息称岩田聪因为要进行胆管肿瘤切除手书,无法亲身参加在美国召开的 E3 游戏大会。

要知道在此之前的十多年里,他从未错过这一活动。

年底岩田聪回归工作,并且多次在媒体前露面,就在大家普遍认为他完全康复时,发生了这样一件事。

任天堂今天早上正式发布讣告称岩田聪已于 2015 年 7 月 11 日因胆管肿瘤病逝。

岩田聪于 2000 年进入任天堂本部工作,两年后接替山内溥成为新任社长。

在他任职期间,任天堂曾经重获辉煌,但又跌入低谷,让我们在此回顾一下属于他的任天堂时代,以表哀悼。

曾带领任天堂的复兴1980 年代,岩田聪以天才程序员的身份进入任天堂 HAL(得名于“每个字母都领先于IBM 一个字母”)研究所工作,并逐步升任社长。

在此期间,任天堂曾一度统治了整个游戏产业,NES/FC(红白机)主机的市场份额达到 90%。

对于很多 80 后来说,红白机,乃至中国山寨产品小霸王学习机,就代表着他们对于家用游戏机的全部认识,而马里奥、大金刚、塞尔达也都是他们的同年玩伴。

任天堂不只是一个游戏公司,还是一种文化。

但是,随着时间推移,世嘉、SNK 也都相继推出了自己的游戏机产品,任天堂地位逐步下滑。

在 1994 年索尼推出 PlayStation 游戏机时,任天堂的已经影响力大不如前。

最初,索尼和任天堂准备共同推出一款游戏机,但是在即将完成时,任天堂社长山内溥认为合同中存在问题,决定中止合作。

而索尼在时任 CEO 久多良木健的坚持下,坚持开发出了 PlayStation 游戏机。

认识你自己,从身体开始 

认识你自己,从身体开始 

认识你自己,从身体开始张旭中国科学院院士每一个人,从生到死,始终相依相随、不离不弃的,就是你自己。

不管是富可敌国还是一贫如洗,你都会拥有的一项财富,就是自己的身体。

然而,即使是上可九天揽月、下可海底探险的今天,我们依然不得不承认,人类对自己身体的认识还是不够,还有更多人体奥秘亟待探索。

“认识你自己”,阿波罗神庙(约建于公元前540年,是希腊现存较为古老的建筑遗迹之一)门柱上的这句铭文,其意义也许比我们想象的还要更为深远和隽永,远远超出哲学层面。

值得欣慰的是,医学领域对人体的探秘从未停止。

虽然现代医学的起始时间并不算早,自16世纪英国著名的生理学家、医生威廉·哈维提出血液循环理论并实证至今不到500年,但在古希腊时期,西方医学奠基人希波克拉底(公元前460年—前370年)就已经确认人的心脏有两个心室和两个心房。

在中国,《史记·扁鹊仓公列传》对上古医人“割皮解肌”的手术过程做了详细阐述;湖南长沙马王堆三号汉墓出土的帛书《阴阳十一脉灸经》《足臂十一脉灸经》,成书于战国及秦、汉之际,对血管解剖的观察已经相当精细;成书于西汉的《黄帝内经》,更是明确指出12条经脉组成闭合系统。

医学是如何界定人体的呢?人体是生命的载体,细胞是人体最小的生命体。

由一个细胞(受精卵)的增殖和分化,到成人时20万亿个细胞的分工、合作,汇集成上皮组织、结缔组织、肌组织和神经组织。

这些组织结合起来构成共同执行某一功能的器官,若干个功能相关的器官再联合起来成为系统,有负责动力的运动系统、负责思考的中枢神经系统、负责加工食物的消化系统、负责交换气体的呼吸系统……就这样,细胞—组织—器官—系统,构成了人体这一庞大而又精密、复杂而又智慧的有机整体,并且是一个全天候轮值、工作不停息的动态世界。

2022年6月15日,英国科学家彼得·斯科特·摩根去世,他被公认为全世界第一个真正意义上的“半机械人”(又称赛博格,指人类与电子机械的融合体)。

人工智能之父图灵生平简介

人工智能之父图灵生平简介

人工智能之父图灵生平简介艾伦·麦席森·图灵(AlanMathisonTuring,1912年6月23日-1954年6月7日),英国数学家、逻辑学家,被称为计算机之父,人工智能之父。

下面是店铺为大家整理的人工智能之父图灵生平简介,希望大家喜欢!图灵生平简介计算机之父图灵在世界科技世上有很高的地位,不只是因为他对人类的科学做出了巨大贡献,而且在那个战火纷飞的年代,他还曾经帮助盟军破译了德国的密码系统,很大程度上缓解了盟军的压力,也帮助盟军摧毁了德国人的阴谋,可以说没有图灵就没有今天的世界和平。

计算机之父图灵其实有一个很悲惨的人生结局。

因为他是一个同性恋,而同性恋在当时是不被允许的,所以人们对于他同性恋的身分还是排斥,就连政府和警察局也不喜欢图灵,没有给他公正的对待,这件事给了图灵脆弱的心灵最后一击。

迫使他用服毒自杀的方式结束了生命。

计算机之父图灵服毒自杀的消息震惊了全世界的人,事情在1952年被警方公布于众,当时因为图灵的一名同性性伙伴和一个同谋闯进图灵的房子进行盗窃,而图灵主动报了警,但警方却依仗权威颠倒黑白,说图灵猥亵别人。

所以计算机之父图灵当时成了众矢之的。

计算机之父图灵其实为世界计算机事业的发展做出了很大的贡献,不只是因为推动了科学的发展,推动了以后计算机事业的发展,而且他为全世界的和平奠定了基础。

如果没有他当年破译德国人的神奇密码系统,就会有许多的盟军战友被德国人和日本人杀害,所以说图灵是对世界做出了巨大的贡献的,这一点不容许人们忽视。

图灵同性恋自从图灵去世之后,关于图灵同性恋的说法一直就没有平息过,其实这位世界上有名的人工智能之父是一名同性恋,1952年,图灵的一名同性性伴侣和一个同谋闯进了图灵的房子实施盗窃,而图灵因为遭受损失报警了,但是警方却控诉图灵说他猥亵别人。

图灵同性恋的做法在当时遭到了很大的非议,那个时代的人们思想还不如现在这么开明,因为在欧洲的传统教育中,同性恋是不被允许的,所以图灵作为一个享誉世界的科学家。

电子游戏机之父──布歇内尔

电子游戏机之父──布歇内尔

电子游戏机之父──布歇内尔罗兰·布歇内尔生于1940年。

60年代进入盐湖城犹他大学工程系。

暑假期间,在马戏团门口摆摊叫卖弹子球、口香糖等小玩意。

穿着花里胡哨的T恤衫,细腿牛仔裤,长发蓬乱,一脸大胡子,恹恹的,绝没有半点发迹的福样。

晚上,他出现在学校机房,玩电子游戏“太空争霸战”,这种游戏让人上瘾。

他明白,如果在计算机上开了装硬币的槽,那他很快便可成为百万富翁。

但用400万美元的大型机干这事,无疑是用高射炮打麻雀。

毕业后,布歇内尔来到加州,在安派克斯公司担任技术工程师。

由于无法用电脑玩游戏,也时时技痒。

那种带硬币槽的计算机游戏机始终在大脑中盘旋。

1971年,25岁的他耳闻目睹了惠普、英特尔的创业故事。

而且集成电路的大幅降价,使他感到离自己的梦想越来越近。

这位摆推的人又想自己创业了。

但有妻女家小,不敢纵身下海。

于是,白天在公司上班,晚上便在狭小的家中设计他的游戏机。

妻子给他500美元,作为创业投资,并让小女儿到楼上与姐姐睡上下铺,让出她的卧室当工作间。

1971年一个凌晨4点钟,他完成了第一个电子游戏机──“计算机宇宙”。

作为第一架商业电子游戏机,“计算机宇宙”成了一个划时代的技术奇迹。

可因为它太奇妙了,奇妙得超越了时代的步伐,因而吓跑了顾客,结果只销售了2000台。

但布歇内尔是个真正的企业家,失败没有吓倒他,反而让他相信自己并没有走错路。

俗话说,谁低估美国人的智力,谁就会发财。

布歇内尔深知这一点。

这次他决心设计出一个无需动脑筋的简易游戏机,就连小孩子和酒吧的醉鬼也能一玩就懂。

这个游戏机叫“乒”,是一种电子乒乓球游戏。

鉴于上次的打击,布歇内尔决心谨慎小心行事,先代销之后再大批生产。

他选择了一个酒菜馆,看是否有人来玩。

那是年轻人常常光顾的地方,也是硅谷最古老的大楼之一。

但一天不到,酒店老板就打电话向他抱怨游戏机坏了。

经过短时间的检查,发现原来并没有坏,而是一加仑大小的钱盒已吃满了钱,造成了“堵塞”。

图灵的生平介绍

图灵的生平介绍

图灵的生平介绍完成人:13级电子信息工程2班谢星宇阿兰·麦席森·图灵(1912~1954),英国著名数学家、逻辑学家、密码学家,被称为计算机科学之父、人工智能之父。

1912年6月23日生于英国帕丁顿,1931年进入剑桥大学国王学院,师从著名数学家哈代,1938年在美国普林斯顿大学取得博士学位,二战爆发后返回剑桥,曾协助军方破解德国的著名密码系统Enigma,帮助盟军取得了二战的胜利。

1954年6月7日在曼彻斯特去世。

一、生平年表1912年6月23日出生于英国伦敦。

1930年和1931年,两次获得他的一位同学莫科姆的父母设立的自然科学奖,获奖工作中有一篇论文题为“亚硫酸盐和卤化物在酸性溶液中的反应”,受到政府派来的督学的赞赏,对自然科学的兴趣为他后的一些研究奠定了基础,他的数学能力使他在念中学时获得过国王爱德华六世数学金盾奖章。

1931年-1934年,在英国剑桥大学国王学院(King's College)学习。

图灵考进了剑桥大学的“国王学院”专攻数学。

[5]1935年,年仅23岁的图灵,被选为剑桥大学国王学院院士。

1936年他来到美国的普林斯顿大学攻读数学博士学位。

1938-1939年,返回剑桥从事研究工作,并应邀阿兰·麦席森·图灵加入英国政府破译二战德军密码的工作。

1939年,第二次世界大战爆发后,英国对德宣战,图灵随即应征入伍,正式到“政府编码与密码学院”服役。

1940年-1942年,作为主要参与者和贡献者之一,在破译纳粹德国通讯密码的工作上成就杰出,并成功破译了德军U-潜艇密码,为扭转二战盟军的大西洋战场战局立下汗马功劳。

1945年二战结束,图灵复员,随后被英国国家物理实验室聘为高级研究员,他于是又回到出生地伦敦,专心研究计算机理论。

1946年,图灵获得“OBE”,即“不列颠帝国勋章”,那是英国皇室给予为国家和人民做出巨大贡献、立下大功的人士的荣誉。

原任天堂社长山内溥逝世 为超级玛丽创始人

原任天堂社长山内溥逝世 为超级玛丽创始人

原任天堂社长山内溥逝世为超级玛丽创始人
2013-09-19 19:46:28来源: 网易环球眼(北京)
9月19日消息,据日本《朝日新闻》报道,原任天堂社长山内溥于2013年9月19日去世,享年85岁
山内溥是任天堂创始人兼第一代社长山内房治郎的曾孙,从小由祖父母养大成人。

1949年,当时任让任天堂第二任社长、山内溥的祖父山内积良突然病倒,22岁的山内溥正式成为了任天堂的第三任社长。

山内溥管理任天堂长达50年之久,于2002年6月29日退休,在业内以言语犀利、行事强硬和固执著称。

在他的铁腕领导下,任天堂这家以制作花牌起家的百年老店,不仅一手创立的红白机时代12年的辉煌,还成为引领游戏界潮流的电玩巨头。

对于中国的80后来说,《超级玛丽》、《大力水手》等游戏影响了这一代人的童年,而山内溥则正是这些游戏的创始人。

尤利乌斯·罗伯特·奥本海默——著名美籍犹太裔物理学家

尤利乌斯·罗伯特·奥本海默——著名美籍犹太裔物理学家

尤利乌斯·罗伯特·奥本海默——著名美籍犹太裔物理学家奥本海默介绍中文名:尤利乌斯·罗伯特·奥本海默外文名:Julius Robert Oppenheimer(英文原名)国籍:美国民族:犹太人出生地:美国纽约出生日期:1904年(甲辰年)04月22日逝世日期:1967年(丁未年)02月18日职业:学者、物理学家毕业院校:哈佛大学,剑桥大学,哥廷根大学主要成就:领导曼哈顿计划,“原子弹之父”研究领域:理论物理学尤利乌斯·罗伯特·奥本海默(Julius Robert Oppenheimer,1904年4月22日—1967年2月18日,享年62岁),著名美籍犹太裔物理学家、曼哈顿计划的领导者,美国加州大学伯克利分校物理学教授(1929-1947年)。

1943年奥本海默创建了美国洛斯阿拉莫斯国家实验室(LANL)并担任主任(Director);1945年主导制造出世界上第一颗原子弹,被誉为“原子弹之父”。

二战后,奥本海默曾短暂执教于美国加州理工学院,之后来到美国普林斯顿高等研究院(IAS)工作并担任所长(1947年-1966年)。

奥本海默被美国的权威期刊《大西洋月刊》(The Atlantic)评为影响美国的100位人物第48名。

早年经历罗伯特·奥本海默1904年4月22日生于纽约一个富有的德裔犹太人家庭,自幼就有着优裕的生长环境。

父亲是德籍犹太人,从小就移民到美国,后来在纺织界致富。

母亲是一个天才画家,她鼓励奥本海默接触艺术和文学,却在奥本海默九岁时去世。

他天资聪颖,兴趣广泛,幼时广泛涉猎文学、哲学、语言等领域,尤其爱好诗歌,对道德和艺术有着相当高的敏感性,而所有这些在他日后思想和事业的发展中都留下了久远的影响和痕迹。

1921年,奥本海默以十门全优的成绩毕业于纽约菲尔德斯顿文理学校,因病延至次年入哈佛大学化学系学习。

他三年读完哈佛大学,1925年以荣誉学生的身份提前毕业,他父亲很高兴,送给他一艘三十英尺长的帆船。

阿兰·麦席森·图灵

阿兰·麦席森·图灵

阿兰·麦席森·图灵百科名片图灵年轻时的照片图灵是英国著名的数学家和逻辑学家,被称为计算机科学之父、人工智能之父,是计算机逻辑的奠基者,提出了“图灵机”和“图灵测试”等重要概念。

人们为纪念其在计算机领域的卓越贡献而设立“图灵奖”。

中文名:阿兰·麦席森·图灵外文名:Alan Mathison Turing 国籍:英国民族:英格兰出生地:英国伦敦出生日期:1912年6月23日逝世日期:1954年6月7日职业:数学家及计算机逻辑学家毕业院校:剑桥大学国王学院信仰:科学主要成就:提出“图灵机”概念提出“图灵测试”概念开创非线性力学破解德国密码系统Enigma 代表作品:《论数字计算在决断难题中的应用》,《机器能思考吗?》目录[隐藏]人物履历人物生平人物大事年表图灵奖图灵机图灵实验人物履历人物生平人物大事年表图灵奖图灵机图灵实验[编辑本段]人物履历阿兰·麦席森·图灵(Alan Mathison Turing,1912.6.23—1954.6.7),英国数学家、逻辑学家,被称为计算机科学之父、人工智能之父。

1931年图灵进入剑桥大学国王学院,毕业后到美国普林斯顿大学攻读博士学位,二战爆发后回到剑桥,后曾协助军方破解德国的著名密码系统Enigma,帮助盟军取得了二战的胜利。

阿兰·麦席森·图灵,1912年生于英国伦敦,1954年死于英国的曼彻斯特,他是计算机逻辑的奠基者,许多人工智能的重要方法也源自于这位伟大的科学家。

他对计算机的重要贡献在于他提出的有限状态自动机也就是图灵机的概念,对于人工智能,它提出了重要的衡量标准“图灵测试”,如果有机器能够通过图灵测试,那他就是一个完全意义上的智能机,和人没有区别了。

他杰出的贡献使他成为计算机界的第一人,现在人们为了纪念这位伟大的科学家将计算机界的最高奖定名为“图灵奖”。

上中学时,他在科学方面的才能就已经显示出来,这种才能仅仅限于非文科的学科上,他的导师希望这位聪明的孩子也能够在历史和文学上有所成就,但是都没有太大的建树。

美国电脑天才少年之死

美国电脑天才少年之死
他 建 r个 人 网 贞 这 件 事 情 被 媒 体 报 道后 . 小斯沃茨破大众誉为神童。
{ 其 他 小 朋 友 正在 窗 外 堆 雪 人 时 , 他 却 父 亲 的 书 里 看 编 程 书 籍 : 当』
斯 沃 茨闭 L 眼睛 , 双手紧握 , 开 始 许
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赞 誉他 是互 联 网的正 义英 雄 。 但 他 也 因此被 指控 犯罪
文 \阿 政
征. 公 £ I 联 认 网 的 领 灭 域 才 . 。 阿 他 伦 少 ・ 斯 成 沃 名 获 , 是
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客、 倡 导 互 联 网信 息 , l : 放 的 领 袖 人 物 著
在 场 的 宾 客 都 哈 哈 大 笑 ,最 后 还 是
妈 妈 好 蛋 糕 ,斯 沃 茨 拿 _ r 块 蛋 糕 就 不
是莫 大的_ ) 匕 荣 和肯 定 。 但 他 的 生 活 却 不 是那 么 多 姿 多彩 。
了 直到派对结束 . 妈 妈 才 发现 , 原 来
斯 沃 茨 一 直躲 桌 子 底 下 。 妈妈生气了 :
诺 顿 很 自信 地 说 : “ 似 如你 死 了 ,互 联 网
博 客 中 坦 言 。 自己坐 飞机 时 甚 至 不 敢 向
方形 n 0 托 ,上 面还 有 很 多 巧 克 力 棒 。
“ 妈 , 我 ’ 。” 斯 沃 茨 为 难地 说道 。
“ 这个 糕 很 火, 每个 人都会 有的 , 你 放
心地 | J J 吧 、 ” 妈 安 慰道 斯 沃 淡 着 急得 羞点 哭j 【 = { 米: “ 不, 你看这个蛋糕 , 跟 我 电 脑的 C l , U ・ 样. C P U有 4 7 8个 针 脚 . 难 道我要把它分成 4 7 8份 吗 ? ”

计算机天才亚伦·斯沃茨简介

计算机天才亚伦·斯沃茨简介

亚伦•斯沃茨亚伦・斯沃茨(Aaron Swartz)是年少成名的计算机天才,著名社交网站Reddit联合创始人,web py的设计者。

亚伦•斯沃茨他亦是数字时代的罗宾汉,致力于网络信息开放,却因涉嫌非法侵入麻省理工学院(MIT)和JSTOR (全称Journal Storage,存储学术期刊的在线系统)被指控,将受到最高35年监禁和100万美元罚款。

该案正在认罪辩诉阶段,而亚伦•斯沃茨却于2013年1月11日在其纽约布鲁克林的寓所内,用一根皮带上吊自杀,尸体随后被女友发现,年仅26岁。

⑴生平与工作生平1986年U月8日,亚伦•斯沃茨出生于芝加哥,其父罗伯特•斯沃茨是一名软件专家,母亲苏珊则是一个编织、缝纫和纤维材料艺术家。

在一次访谈中他曾说:〃自我出生起就被计算机包围。

在我出生前不久我们家就已经有了最早的Mac,因为我父亲经营着一家制造电脑运行系统的公司。

我并不认为自己有什么特别厉害的计算机技能。

我只是有一个很高的起点而已。

”工作亚伦♦斯沃茨对互联网世界的影响不可估量。

12岁时,他写了第一个计算机程序,13岁时,因建造了一个非商业网站而赢得ArsDigita Prize奖。

14岁时,他参与创造了RSS 1.0 规格,并从那时起成为W3C RDF核心工作小组的成员,并与约翰•格鲁伯(John Gruber) 共同设计了Markdown排版语言,并参与了其他许多计划。

亚伦曾在哈佛大学就读一年,之后以wiki平台为基础成立了Infogami软件公司,2000年,他用wiki技术开发了〃theinfo〃百科全书计划,2005年Infogami与Reddit合并,当时亚伦还不到20岁。

亚伦・斯沃茨是信仰网络自由的激进派分子,他成为反对美国政府禁止网络盗版法案的主要抗议者,在他看来,这个法案将导致大规模的互联网审查制度而使公众失去网络自由。

2010年,亚伦沃茨设立了宣扬网络自由与隐私的〃要求进步〃(Demand Progress)组织,并成为该组织的灵魂人物,大力反对《禁止网络盗版法案》(SOPA )和《保护知识产权法案》(PIPA X该组织通过电子邮件及其他媒体组织群众,针对特定议题向国会议员及其他意见领袖表达意见并施予压力。

历史上最知名的15个计算机人物

历史上最知名的15个计算机人物

历史上最知名的15个计算机人物计算机是现代社会的基石之一,而计算机的发展也离不开那些伟大的计算机人物。

这些人物的努力和创新不断地推动了计算机技术的发展。

以下将按类别介绍历史上最知名的15个计算机人物。

1. 操作系统之父 - 沃兹尼亚克沃兹尼亚克是苹果公司的联合创始人之一,他是一位计算机科学家、电机工程师,也是操作系统之父。

他主持设计的Apple II是世界上最著名的个人电脑之一,推动了个人电脑的发展和普及。

2. 编程语言之父 - 理查德·斯托曼斯托曼是计算机领域的重要人物之一,是自由软件、开源软件运动的倡导者。

他创建了GNU计划,希望通过自由软件的方式来推动技术进步,创建了众多优秀的编程语言,如GNU C、GCC、Emacs等。

3. 乔布斯乔布斯是苹果公司的另一位创始人,他是一位商业家、设计师和工程师。

他与沃兹尼亚克合作推出Apple II,也主持设计了Macintosh、iPod、iPhone等产品,推动了计算机技术和消费电子市场的发展。

4. 网络之父 - 蒂姆·伯纳斯-李伯纳斯-李是因发明万维网而著名的英国计算机科学家,他设计并实现了世界上第一个网页浏览器,并创建了HTML语言和HTTP协议,这些都是现代网络的基础。

5. 谷歌创始人 - 拉里·佩奇和谢尔盖·布林两位斯坦福大学的计算机科学家成立了谷歌公司,并创造了全球最大的搜索引擎、广告平台和移动操作系统等优秀的产品和技术,改变了人们的工作和生活方式。

6. 图形界面之父 - 阿兰·凯凯是一位计算机科学家,他带领了Xerox PARC研究团队,设计和实现了世界上第一个图形用户界面(GUI),这是现代计算机使用的基础,对计算机用户体验的提升做出了重大贡献。

7. 计算机工程师之父 - 查尔斯·巴贝奇巴贝奇是一个英国发明家、哲学家和数学家,他被认为是计算机工程学科的创始人。

他提出了IBM计算机,开创了现代计算机的时代,将计算机从单纯的计算功能扩展到了管理和控制等方面。

大师永保童心!祝马里奥之父宫本茂生日快乐

大师永保童心!祝马里奥之父宫本茂生日快乐

大师永保童心!祝马里奥之父宫本茂生日快乐今天是个特殊的日子!没错!今天是著名游戏大师“宫本茂”先生的生日!电子游戏因他而精彩!让我们大喊:“祝宫本茂大师生日快乐!”宫本茂(1952年11月16日~)世界著名的游戏商——任天堂的情报开发本部(Entertainment Analysis and Development)总监兼总经理,被称为马里奥(Mario)之父.著名游戏监制宫本茂是日本任天堂的灵魂人物,多年来宫本茂为任天堂、为日本游戏界创造一个又一个的神话。

就连外国的政经杂志,亦将宫本茂选为对最具影响力的人之一。

曾经有权威杂志评选世界上最出色的十位游戏设计师,最后的冠军自然是任天堂的天才了。

没错,除了他还会有谁能有资格占据冠军的位置?他就是任天堂的宫本茂大师。

姓名:宫本茂(Shigeru Miyamoto)性别:男生日:1952年11月16日所属公司:任天堂(NINTENDO)1977年,宫本茂进入任天堂担任美工设计,但是一直到1980年他才得到设计游戏的机会。

结果诞生的产物就是《大金刚》,这是街机历史上最为成功的游戏之一。

这个意外的惊喜让任天堂认识到他们雇佣的不仅仅是个害羞的美工而已,社长山内溥亲自提拔,从此宫本茂开始了他的游戏设计生涯。

80年代早期,任天堂凭借FC主机正式进入了处在起步阶段的家用游戏机市场。

在主机最初推出的几年时间里,情况并不是很好,急需一款重量级游戏来提升人气,幸运的是,完成这一任务的又是宫本茂。

1985年,《超级马里奥兄弟》问世,与宫本茂以往只局限在一个屏幕里的平台游戏明显不同,这次游戏拥有可以移动的卷轴背景,可以顺滑的从一个场景移动到另一个场景。

我们的主人公,英雄(水管工)马里奥可以跑,可以跳,可以从上方踩扁敌人——这些动作要素后来被当作了平台游戏的设计准则。

吃到蘑菇后马里奥会变大,并且可接受一次攻击,吃到花朵后能发射火球,吃到绿色蘑菇能够奖一条命;这些宝物都藏在那些神秘的砖块里,其中打着问号的砖块还可以连续顶出金币,积攒到一定数量会得到一条奖命;有些砖块是隐藏的,需要玩家凭直觉去寻找;游戏中还有很多隐藏地点,不但能够得到大量金币,还可以当作过关的一条捷径——总而言之,《超级马里奥兄弟》是想象力和革命创新完美结合的产物,随后成为了每个平台游戏争相模仿的样本。

脸谱_与传奇告别

脸谱_与传奇告别

FACE / 脸谱
责编/王庆梅
与传奇告别
四月因为有清明节,总是伴随淡淡哀思,祭思逝去的生命,思考生命的绵延,一定令你感慨良多。

这期脸谱我们不关注刘诗诗大婚,也不聚焦郭富城捧回金像奖,而是把目光投向那些逝去的影响各界的传奇人物。

英特尔传奇安迪·格鲁夫
安迪·格鲁夫这个名字,对现在的许多年轻人来说已有些陌生。

但在科技界他的影响力无人能及。

在过去的几十年里,格鲁夫领导英特尔进军微处理器市场,成为PC 时代的领军人,正是他一手将英特尔打造成世界最大的科技企业之一。

3月21日,安迪·格鲁夫去世,也代表着大PC 时代结束。

格鲁夫被科技行业许多知名人士视为传奇人物和偶像,包括苹果前CEO 乔布斯,他曾问计格鲁夫是否回归苹果。

米兰传奇马尔蒂尼
AC 米兰功勋队长、前意大利国家队主帅老马尔蒂尼4月3日辞世,享年84岁。

马尔蒂尼随AC 米兰获得4次意甲冠军、1次欧冠冠军,并执教意大利队参加1998年世界杯,与儿子一起征战,但令人遗憾的是,他们在四分之一决赛时输给了法国。

马尔蒂尼的父子兵传奇也因此留下了永远的遗憾。

不过,他在执教意大利U21青年队时,培养出了卡纳瓦罗、布冯和托蒂等一代意大利名将。

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那个被称为“电子游戏之父”的男人过世了
拉尔夫·贝尔(Ralph Baer )是那个被称为“电子游戏之父”的 92 岁老头,昨天去世了。

他发明了世界上第一台家用游戏机,或者换个说法是 1990 年代初的小霸王学习机、现在的 PlayStation,Xbox,Wii 等游戏机的原型。

这个名字并不为人熟知,但是贝尔不仅发明了一种产品,也从此将两个技术领域融合成了一股力量——一个来自计算机科学,另一个是贝尔专长的电视工程学——共同为家用游戏机系统提供技术支持。

为此 2006 年美国前总统布什向他颁发了美国国家技术勋章。

1922 年,贝尔出生在德国皮尔马森斯(Pirmasens)。

作为犹太族裔生活在希特勒当政时期的德国,贝尔曾经被公立学校赶出来。

在纳粹扫荡前两个月,贝尔跟随家人逃出德国,跨洋来到纽约布朗克斯,开始在皮革工厂里做工赚钱。

传闻说,转折来自有一天他在地铁上看到别人读的杂志上写着"赚大钱的广播电视服务",于是拿出每周工资的四分之一去上了函授班,在 2 年之后离开工厂应征入伍。

他曾在第二次世界大战期间在欧洲担任一名情报官员,业余时间利用无线电的技术为士兵收集音乐。

战争结束后,贝尔在芝加哥的美国电视技术学院获得了那里颁发的第一批电视工程学位。

在他的第一份工作里,他曾经建议在电视上增加一个游戏的功能,但被认为是个多余的设计。

1966 年的夏天,在军事承包商桑德斯协会(Sanders Associate)担任工程师的贝尔设计了一个“游戏盒子”,让人们能连接在普通家用电视上玩 12 种游戏。

它由一个主机,两个控制杆,和一组游戏卡组成,每张游戏卡里面是一个不同的游戏。

外壁由塑料包裹,面板是一块棕色木板,上面写着操作指示。

这台原型机所使用的专利在 1971 年被出售给米罗华(Magnavox)公司用来开发Odyssey 游戏机,也就是世界第一台电子游戏机。

这是他最成功同时也最受争议专利。

因为这项专利涵盖的范围相当广,它将一切在家用电视上用一块外置的电路板,控制显示屏上图像的设备纳入保护范围内。

在之后的20 年里,通过这项专利诉讼获得的赔偿累计达到 1 亿美金。

为此,贝尔经常需要出庭作证。

任天堂的副总裁兼高级顾问霍华德·林肯(Howard Lincoln)在 1989 年的一次采访中抱怨过:“米罗华公司不做游戏的,他们专做起诉游戏公司的生意。


作为一个发明家,他的一生中总共获得了大大小小 150 多项专利。

他并不止满足于开发游戏主机,后来又制造了光枪(Laser Command)——第一款电子游戏外设。

并与霍华德·莫里森(Howard Morrison)一起设计了“乒乓球”(Pong)游戏机。

还有至今还在销售的模式记忆游戏机西蒙(Simon)。

在游戏以外的其他领域,他获得的专利包括外科手术切割设备, 跟踪潜艇的雷达系统,飞行员的飞行模拟机,有声读物和会说话的擦鞋垫,他甚至为土星 5 号和阿波罗11 号太空计划设计过耐月球引力的相机手柄和显示器。

题图来自:Wikipedia
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