多媒体计算机系统的组成结构
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多媒体计算机系统的组成结构
• ② 多媒体输入/输出驱动控制及接口层, 其主要功能是完成驱动和控制多媒体设备以 及插卡,除与硬件设备打交道(驱动、控制 这些设备)外,还要提供I/O接口程序,作 为软件接口,以便于高层软件调用。 • ③ 多媒体操作系统则提供对多媒体计算机 硬件、软件的控制与管理。支持对多媒体设 备的管理,对文字、音频、视频等媒体信息 的处理和调度以及管理多媒体信息间的同步 问题.这通常是通过对现有操作系统扩充多 媒体功能来实现,例如Windows 95/98/2000 都具有多媒体功能.
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多媒体软件平台 多媒体软件平台
• 多媒体软件的主要任务是将各种硬件有机地 组织到一起,能使用户方便地使用多媒体数 据;多媒体软件反映多媒体技术的特有内容, 如数据压缩,各种硬件接口驱动,以及基于 多媒体的各种支持软件或应用软件。 –多媒体素材制作软件简介 –多媒体著作软件 –多媒体应用软件 –多媒体应用设计原理
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多媒体计算机系统的组成结构
多媒体应用软件 多媒体创作软件 多媒体数据处理软件 多媒体操作系统 多媒体驱动软件 多媒体输入/输出控制卡 及接口 多媒体计算机硬件 多媒体外围设备 第八层 第七层 软件系 第六层 统 第五层 第四层 第三层 硬件系 第二层 统 第一层
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多媒体软件平台
利用已有光盘中的音频素材:利用一些 软件光盘中提供的声音文件。在一些声 卡产品的配套光盘中往往也提供许多 WAV或MIDI格式的声音文件。 从网络资源管理系统中搜索声音素材; 网络资源资源库中的很多已经归类的音 频素材,可以直接使用。 不同格式的音频文件可以通过有关的工具 软件进行格式转换:
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多媒体软件平台
通过计算机中的声卡录制声音:通过计 算机中的声卡,从麦克风中采集语音生 成wav文件,也可以用录音机把磁带上 的声音信号通过线路输入到计算机中。 通过计算机中声卡的MIDI接口,从带 MIDI输出的乐器中采集音乐,形成MIDI 文件;或用连接在计算机上的MIDI键盘 创作音乐,形成MIDI文件。 从CD或VCD中直接捕获:使用专门的软 件抓取CD或VCD光盘中的音轨,生成声 源素材。再利用声音编辑软件对声源素 材进行剪辑、合成,最终生成所需的声 音文件。
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多媒体软件平台
–如CD中的音乐数据可用WinDAC32软件转 换成WAV文件,WAV文件可用MPLIFI软件 压缩成MP3文件,MP3文件可用“超级解 霸”转换成WAV文件。 –如要对声音再加工,则应将文件转换为 可编辑的WAV格式,利用Wave studio、 WAVEDIT、Cool Edit、Premiere中的音 频滤镜、SoundForg等编辑软件,可对 声音进行剪切、加混响、音量调节、降 噪、动态控制、变调等处理。
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多媒体计算机系统的组成结构
• ④ 多媒体编辑与创作系统层是多媒体应 用系统编辑制作的环境,提供多媒体创作 工具,这一层软件主要是开发多媒体应用 的工具软件。开发人员或用户利用这些工 具软件制做自己的多媒体应用系统。通常 除编辑系统外,还有控制外设播放多媒体 的功能。设计者可以利用这层的开发工具 和编辑系统来创作各种教育、娱乐、商业 等应用的多媒体
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多媒体计算机系统的组成结构
⑤ 多媒体应用软件层,即多媒体应用系统 的运行平台,或多媒体播放系统。其内容 可以是面向用户的各种多媒体应用系统。 该层可以在计算机上播放硬盘上的节目, 也可以单独播放多媒体的产品,如消费性 电子产品中的CD等。多媒体应用系统放到 存储介质中,如光盘,就可以成为多媒体 产品,而作为商品销售。
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音频素材的准备以及编辑、处理软件
• 音频类素材是多媒体素材中的一种主要类 型,在多媒体软件制作中,音频素材大致 可以分为三大类,背景音乐、效果声音以 及解说声音素材。 • 多媒体软件中音频素材的采集可以有以下 几种方式: 用软件创作:可以通过电子音乐创作方 式直接创作声音。
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多媒体软件平台
• Photoshop支持多种图像文件格式,其中 常用的有PSD、BMP、EPS、TIFF、JPEG、 GIF格式 • 层是Photoshop的“核心人物”。一个 Photoshop创作的图像可以想象成是由若 干张包含有图像各个不同部分的不同透明 度的纸叠加而成的。每张“纸”称之为一 个“图层”。由于每个层以及层内容都是 独立的,用户在不同的层中进行设计或修 改等操作不影响其它层。图像设计者绘画 满意时,可将所有的图层“粘”(合并)成 一层。 School of Management
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多媒体软件平台 1. 多媒体驱动软件 2. 支持多媒体的操作系统或操作环境 3. 多媒体工具软件
– 多媒体素材制作软件:如声音录制与 编辑软件,图像扫描及预处理软件, 全动态视频采集软件等 – 多媒体编辑创作软件:又称作多媒体 著作工具,供应用领域的专业人员组 织编排多媒体数据,连接成完整的多 媒体应用系统
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多媒体软件平台
• 通道 Photoshop用通道来存储色彩信息和选 择区域。颜色通道数由图像模式来定,例 如对RGB模式的图像文件,有R、G、B三个 颜色通道,对CMYK模式的图像文件,则有 C、M、Y、K四色通道.灰度图由一个黑色 通道组成。用户在不同的通道间作图像处 理时,可利用通道控制面板板来增加.删 除或合并通道。 Photoshop 5.5图像文件中最多可有24个通 道,通道之间可以进行多种运算操作。
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4. 多媒体应用软件
– 广泛地应用于教育,培训,电子出版, 动画制作,电视会议,演示系统等各 个方面
多媒体素材制作软件 文本编辑与录入软件
– 常用的文本编辑软件包括Microsoft Word,WPS;汉王语音录入和手写软件, 清华OCR,尚书OCR等
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多媒体软件平台
Photoshop主要具有以下六种功能:
(1). 绘图功能,它提供了许多绘图及色彩编辑工 具。 (2). 浮动功能,photoshop提供一套对色彩的明暗, 浓度,色调,透明度等操作方法。 (3). 变形功能,用户对选定的图像进行任意角度 的旋转或拉伸等变形操作。 (4). 滤镜功能,许多原来要使用特殊镜头或滤光 镜才能得到的特技效果用Photoshop软件就能完 成,也可产生美学艺术绘画效果。
–Creative WaveStudio –MIDI Orchestrator
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使用 Cool Edit 2000 可以录制音频文件; 轻松地在音频文件中进行剪切、粘贴、 合并、重叠声音操作;提供有多种特效如 放大、降低噪音压缩、扩展、回声、延迟、 失真、调整音调等。使用它可以生成噪音、 低音、静音、电话信号等声音; 其他功 能有自动静音检测和删除,自动节拍查找 等。另外, 它还可以在多种文件格式之 间进行转换。
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2. 常用图像处理技术与特技处理 – 图像处理技术包括图像增强,图像 恢复,图像识别,图像编码,点阵 图转换为矢量图等 – 图形与图像特技处理通常包括有模 糊,锐化,旋转,透射,变形,水 彩化和油画化等多种效果 3. 图像处理软件PhotoShop简介
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(5). 层功能,用在图像与图像,图像与文字 的合成中,利用层可以提高制作的灵活性。 (6). 扫描功能,使用Photoshop可以与扫描 仪相连,从而得到高品质的图像。
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多媒体计算机系统的组成结构
① 多媒体计算机硬件是多媒体系统的基础, 包括声卡、视频卡以及其他多媒体设备。 多媒体外围设备,包 括各种媒体、视听输 入与输出设备及网络
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多媒体计算机系统的组成结构
多媒体计算机系统由硬件系统和软件系 统组成。其中硬件系统主要包括计算机主要 配置和各种外部设备以及与各种外部设备的 控制接口卡(其中包括多媒体实时压缩和解压 缩电路)软件系统包括多媒体驱动软件、多媒 体操作系统、多媒体数据处理软件、多媒体 创作工具软件和多媒体应用软件。
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• Cool Edit 2000 应用程序界面
–Cool Edit 2000 应用程序界面主要由标题栏、 菜单栏、工具条、状态栏、编辑区等组成。
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多媒体软件平台 图形和图像编辑与处理软件
1. 图像/图形的采集与存储 – CD-ROM数字化图形与图像素材库 – 使用软件创建图形与图像 – 利用扫描仪扫入图像 – 利用摄像机捕获图像 – 利用数码相机拍摄图像 – 使用解压卡捕获图像 – 通过Internet网络下载图形与图像
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多媒体软件平台
用户 用户 用户
多媒体应用 多媒体创作软件 多媒体应用软件
多媒体操作系统 多媒体驱动软件
多媒体硬件
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软件系统
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多媒体软件平台
–Wavedit:是Voyetra公司的音频处理软 件,其主要功能包括
• 波形文件的录制,存储 • 选定波形文件播放范围,记录播放时间 • 声音的编辑:剪切,拷贝,插入,删除等 • 音频变换与特殊效果:改变声音的大小, 速度,回音,淡入与淡出等
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4. 彩色绘图设计系统Corel DRAW – CorelDRAW是Corel公司出品的矢量图形制 作工具软件。这个图形工具给设计师提供 了矢量动画、页面设计、网站制作、位图 编辑和网页动画等多种功能。 – 与Photoshop不同的是,CorelDRAW具有更 强的绘图功能,并能实现简单的三维效果, 由于3DS对用户的专业技能要求较高,因而 对于实现简单的立体效果时,可选用此工 具。此外,CorelDRAW输出的是矢量图形, 所占用的存储空间比较小,绘制各种几何 图形更具优势。