桌游创业计划书
《桌游》创业策划书
《桌游》创业策划书【桌游】创业策划书第一章项目背景随着人们生活水平的提高和休闲娱乐需求的增加,桌游作为一种传统的家庭娱乐方式再度受到青睐。
然而,目前市面上的桌游种类繁多,但质量良莠不齐,缺乏具有创新性和精品化的产品。
因此,本项目旨在打造一款创新有趣、品质精良的桌游,并通过线上线下双渠道销售,满足消费者对高质量桌游的需求。
第二章市场调研1.桌游市场概况1.1 市场规模和增长趋势1.2 桌游产品分类及竞争格局2.目标消费者分析2.1 年龄分布和兴趣爱好2.2 消费能力和购买行为特点第三章产品定位本项目的桌游产品将以创新有趣、游戏规则简单易懂、设计精美、品质可靠为特点,面向年轻有活力的消费者群体。
通过打造多样化的游戏主题和独特的游戏机制,满足不同消费者的兴趣和需求。
第四章产品研发1.游戏主题选择1.1 全新主题设计营造游戏氛围1.2 与目标消费者喜好的相契合2.游戏规则设计2.1 游戏规则简单明了2.2 游戏深度和战略性的平衡2.3 游戏可玩性和重复购买的吸引力3.游戏组件制作3.1 选材和工艺选择3.2 设计精美、质量可靠3.3 包装设计和材料选择第五章销售渠道策略1.线上销售渠道1.1 自建官方网站1.2 在知名电商平台开设店铺1.3 合作线上渠道商2.线下销售渠道2.1 创建品牌形象的线下实体店 2.2 与游戏店合作2.3 参加桌游展览和活动3.渠道管理与推广3.1 渠道选择和合作伙伴关系维护 3.2 广告宣传和推广活动的策划 3.3 用户口碑和社交媒体营销第六章财务分析1.初始投资和启动资金1.1 生产制作费用1.2 品牌宣传费用1.3 渠道建设费用2.预期销售和盈利状况2.1 销售预测2.2 成本分析2.3 盈亏点和回本时间预估3.资金筹措办法3.1 自筹资金3.2 外部融资渠道附件:________1.市场调研报告2.产品设计方案3.资金预算表4.销售合作意向书法律名词及注释:________1.版权:________指文学、艺术和科技作品的创作者对其作品所享有的法律权益。
《桌游》创业策划书
《桌游》创业策划书桌游创业策划书一、项目背景桌游作为一种经典娱乐方式,一直以来都深受人们的喜爱。
近年来,随着社交媒体和手机游戏的兴起,桌游逐渐被抛在了一旁。
然而,桌游的独特魅力仍然存在,并且在某些特定人群中依然广泛传播。
因此,我们计划以创业的方式,打造一款创新的桌游,以重新点燃人们对桌游的热情。
二、市场分析1. 市场规模根据市场调查数据显示,桌游市场的规模逐年增长,目前已经成为一个庞大的产业。
预计未来几年,桌游市场仍将保持快速增长。
2. 目标用户我们的目标用户主要包括年轻人和家庭。
年轻人喜欢桌游的互动性和策略性,而家庭则看中桌游可以增进亲子关系。
通过定位特定的用户群体,我们能够更好地满足他们的需求。
3. 竞争对手分析目前,桌游市场上有很多竞争对手,包括知名的国内外游戏制造商和一些小型工作室。
虽然市场竞争激烈,但我们相信凭借我们的创新和优质的产品,能够在竞争中脱颖而出。
三、产品介绍我们的桌游创新在于融合了现代科技元素,使得传统桌游更加有趣和互动。
通过使用手机或平板设备,用户可以与游戏板上的角色进行互动,并享受更加丰富的游戏体验。
我们的桌游不仅仅是一款游戏,更是一种社交娱乐方式,让人们可以在玩游戏的同时增进彼此的情感。
四、商业模式我们的商业模式主要包括两个方面:产品销售和增值服务。
首先,我们会通过线上线下渠道销售桌游产品;其次,我们会提供一些增值服务,比如在线联机对战、定期推出扩展包等,以增加用户粘性和重复购买率。
五、营销策略1. 品牌建设我们将通过精心设计的品牌形象和高质量的产品,来塑造我们自己独特的品牌形象。
通过广告宣传、线上宣传和参展活动等手段,让更多的人了解我们的品牌和产品。
2. 渠道拓展我们计划通过线上和线下渠道进行销售。
线上我们将与电商平台合作,线下我们将与一些游戏专卖店和连锁超市合作。
通过多渠道的销售,能够更好地覆盖我们的目标用户群体。
3. 社交媒体运营我们将通过社交媒体平台开展宣传和推广活动。
《桌游》创业策划书
《桌游》创业策划书桌游创业策划书一、项目概述随着人们对休闲娱乐需求的增加,桌游作为一种传统玩具,正在逐渐受到人们的关注和喜爱。
《桌游》创业项目计划以满足人们的休闲娱乐需求为出发点,为玩家提供精彩、有趣的桌面游戏体验,旨在打造一个集游戏研发、制造、销售和线下游戏体验于一体的综合性企业。
二、市场分析1. 桌游市场潜力随着社交媒体和电子游戏的兴起,人与人之间的面对面互动越来越少,而桌游能够提供一个集体面对面的游戏体验,吸引了越来越多的年轻人和家庭。
据市场研究数据显示,桌游市场规模近年呈现快速增长的趋势。
2. 竞争分析目前桌游市场上主要的竞争对手包括一些知名的国内外桌游品牌和部分线上桌游平台。
然而,由于桌游市场需求的增加,市场空间还存在较大的拓展空间。
三、创业目标1. 产品目标通过自主研发和专业合作,推出一系列独具特色的桌游产品,覆盖不同年龄段、不同兴趣爱好的玩家,打造出高品质的游戏体验。
2. 市场目标在桌游市场建立起知名度和信誉度,成为人们首选的桌游品牌。
同时,通过线下游戏体验中心的运营,提供优质的游戏服务,吸引更多玩家。
3. 利润目标在保证产品质量的基础上,实现合理的价格设置和销售策略,确保较高的销售利润,提升企业的盈利能力。
四、产品策划1. 产品特色本项目计划推出一系列不同风格和主题的桌游产品,包括策略游戏、推理游戏、角色扮演游戏等。
通过细致雕琢的游戏规则、精美的游戏组件和丰富的游戏背景,带给玩家全新的游戏体验。
2. 研发计划与游戏设计师、美术设计师合作,搭建团队进行创意研发、原型设计和产品测试。
确保产品的创新性和可玩性,满足不同玩家的需求。
3. 生产供应与优秀的供应商建立稳定的合作关系,确保产品的质量和稳定供应。
同时,加强线上线下销售渠道的管理和监控,保证产品的供需平衡。
五、市场推广1. 渠道建设与大型零售商、线上平台合作,将产品推向市场,扩大销售渠道。
同时,建设自己的线下游戏体验中心,提供实体游戏场地和游戏指导,吸引更多玩家。
桌游创业计划书未来规划
桌游创业计划书未来规划一、项目背景与市场分析随着社会的发展和人们生活水平的提高,桌游在中国市场越来越受到青睐。
桌游可以让人们在休闲的时候获得乐趣,增进家庭与朋友之间的沟通,培养团队合作精神。
随着消费升级和人们对精神文化娱乐的需求增加,桌游市场前景广阔。
根据资料显示,中国桌游市场规模逐年增长,2019年已经达到30亿元人民币。
未来几年桌游市场还将继续保持高速增长,预计2025年市场规模将超过100亿元人民币。
市场现有的桌游主要以海外进口为主,国内自主研发和生产桌游规模较小。
因此,本项目决定在中国市场中研发自主的桌游产品,满足国内消费者对桌游品质和创意的需求。
二、项目定位与特色1. 定位:为中国市场提供优质、创新的桌游产品,以增强消费者的游戏体验和互动乐趣。
2. 特色:采用原创设计思路,结合中国文化元素进行创新设计,打造独具特色的桌游产品。
三、项目目标与发展规划1. 短期目标(1-2年):- 研发设计出第一款原创桌游产品,并成功投放市场;- 建立品牌形象,提升消费者认知度;- 与渠道商合作,推广销售产品,实现盈利。
2. 中长期目标(3-5年):- 持续研发设计新的桌游产品,拓展产品线;- 开发线上游戏平台,推出桌游游戏APP,拓展销售渠道;- 拓展海外市场,提升国际竞争力。
四、商业模式与盈利途径1. 商业模式:以原创设计为核心,提供桌游产品销售、线上游戏平台服务、线下桌游活动等多种业务模式。
2. 盈利途径:桌游产品销售收入、线上游戏平台会员费、线下桌游活动门票等。
五、市场营销策略1. 品牌宣传:通过线上线下宣传渠道提升品牌知名度;2. 产品推广:通过社交媒体、电商平台等销售渠道推广产品;3. 活动合作:与游戏展会、桌游嘉年华等活动合作,提升品牌曝光度。
六、运营与团队建设1. 创始团队:具有丰富游戏设计、市场营销经验的团队;2. 运营管理:建立专业的生产制造、市场销售、客户服务团队;3. 团队建设:持续提升团队的专业技能和创新能力。
桌游创业准备计划书
桌游创业准备计划书桌游创业准备计划书篇1项目背景:桌游吧,也叫桌游俱乐部,是近年来在国内兴起的年轻人以游戏会友、交友的社交娱乐场所。
目前在北京、上海、广东深圳、浙江杭州等沿海地区分布较广泛。
桌游吧于一般涵盖多种游戏种类,游戏规则简单易懂,老少咸宜。
桌游来源于英文BoardGame,也译作桌面游戏、版图游戏。
当我们已经厌倦了每天八小时以上对着电脑的生活时,桌面游戏为线下交往的人群提供了多元的快乐。
桌游在欧美国家已盛行多年、经久不衰,如今已在国内蔓延开来,成为家庭休闲、朋友聚会、商务闲暇等多种场合的最佳沟通和娱乐方式。
桌游是种全新的、追求不插电的娱乐休闲方式,让大家远离电脑,提倡人与人面对面的交流。
不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所带来的欢乐。
桌游吧项目策化:1.提供一个非网吧式的健康社交平台现在社会的发展趋向于快节奏,为生活奔波的年轻人多半数在公司和电脑之间生活,缺乏正常的社交游戏平台,而通常在电脑面前生活对人的健康影响比较大,所以桌游吧是一种健康和促进少年和青年之间有效交流的平台,让人们认识更多朋友,从而不至于使得生活愈加无聊。
2.桌游吧目标在青少年可与时间创造一个更好更健康的游戏环境,让青少年不在可与时间频繁走动与网吧,KTV,酒吧等各种成年人应酬式的娱乐环境。
经营环境与客户分析:1.行业分析现阶段社会,年龄在15到30岁阶段的社会群体在课余时间和工作之余的娱乐方式无非是网吧,KTV酒吧等娱乐场所,大多数的生活比较模式化,缺乏健康和更为有趣的娱乐方式,而桌游的众多模式和众多游戏方式无疑是一种新鲜新奇的游戏,游戏方式简单,趣味多样化,中间不乏许多社交模式的推断和交流,可以让人们在游戏的同时对社交等各种发面有更深层次的认知,而且从中也能得到更多的乐趣,这将会是一种不亚于网吧的新型娱乐方式。
2.目标客户分析在校学生,和工作时间较为稳定,空余时间比较多,而且缺乏固定朋友的人群。
经营策略营销效果预测与分析:1.营业额收入据调查分析,我们可以预测在主要节假日,每天销售额在元以上.2.客户特点年轻化,100%为青年人,以男性学生为主;他们信誉高,文化素质高,无坏帐现象.3.消费特点目前市面上桌游俱乐部的经营方式主要有三种:第一、桌游吧以茶室、咖啡吧为前身,为提供顾客消遣的工具,收取部分费用,其主要收入来源依然是餐饮点单收费。
桌游店创业项目计划书
桌游店创业项目计划书一、项目背景及市场分析1.1 项目背景桌游在近年来逐渐重新引起了人们的关注和热爱,成为一种越来越受欢迎的娱乐方式。
相比于传统的电子游戏,桌游更能带给人们亲近感、互动性和团队合作的乐趣。
因此,开设一个桌游店成为了一个具有潜力的商机。
1.2 市场分析目前,国内桌游市场正呈现出蓬勃发展的态势。
越来越多的人开始关注和购买桌游产品,桌游店也逐渐成为了人们的聚集地。
桌游店不仅是一个卖产品的地方,更是一个提供娱乐和社交服务的场所。
随着人们对精神文化生活的需求不断增加,桌游店的市场前景非常广阔。
1.3 竞争分析尽管桌游店市场存在巨大的潜力,但竞争也日益激烈。
目前国内已经有一些知名的连锁桌游店品牌,它们拥有完善的产品线和服务体系,占据了一定的市场份额。
因此,要想在这个行业立足,就必须制定出一套优质的管理方案和市场策略。
二、项目概况2.1 项目名称:桌游小镇2.2 项目性质:桌游店2.3 项目地址:某市市中心商业区2.4 项目投资额:100万元2.5 项目规划:面积约为500平方米,包括桌游销售区、游戏区、休息区等2.6 项目目标:打造一个集购物、娱乐、休闲为一体的桌游主题店铺三、市场营销策略3.1 客户定位本项目主要针对年轻人和家庭客户,他们对桌游有浓厚的兴趣,同时也具备一定购买力。
此外,还可吸引公司团建、生日派对等团体活动。
3.2 产品定位桌游小镇会引进各类优质桌游产品,包括国内外知名品牌和独特的创意产品。
通过广泛的产品线,满足客户不同的需求。
3.3 价格策略桌游小镇以中高档产品为主,价格略高于一般市场价格,但质量和服务有保障。
同时也推出一些促销活动和套餐产品,吸引更多消费者。
3.4 推广策略通过线上线下相结合的方式进行推广,包括开展社交媒体营销、举办桌游比赛和活动、与周边商家合作等。
同时也提供优质的服务和环境,让顾客愿意推荐和回头消费。
四、管理运营方案4.1 人员组建桌游小镇设立完整的管理团队,包括店长、销售员、活动策划师、客服人员等。
桌游吧创业计划书
桌游吧创业计划书创业计划书一、项目背景桌游作为一种传统的娱乐方式,近年来在中国市场逐渐兴起。
由于桌游具有互动性强、适合家庭和团体玩耍的特点,受到了年轻人和家庭的喜爱。
随着人们生活水平的提高和空闲娱乐需求的增加,桌游市场的潜力巨大。
二、产品定位本项目旨在创建一家桌游吧,为消费者提供桌游租赁、休闲娱乐和社交交流服务。
通过提供各种桌游选择和创造一个舒适、友好的娱乐环境,吸引目标消费群体并实现盈利。
三、市场分析1. 桌游市场规模持续增长。
随着人们对娱乐方式需求的多样化,桌游市场规模不断扩大。
2. 消费者需求多样化。
不同消费群体对桌游的需求不同,有的追求竞技性,有的追求合作性,有的重视游戏体验,有的注重社交交流。
3. 市场竞争激烈。
目前,桌游行业竞争非常激烈,不仅有线下桌游吧,还有线上桌游平台,因此如何创造差异化竞争优势是成功的关键。
四、市场前景1. 目标消费群体广泛。
桌游适合各个年龄层次的人群,包括年轻人、家庭和老年人,市场前景广阔。
2. 创新经营模式。
通过租赁方式,降低用户购买成本和占用空间,吸引更多消费者。
3. 社交交流需求增加。
随着现代化生活方式的加快,人们对社交交流和休闲娱乐的需求不断增加,桌游吧作为一个集休闲、娱乐和社交为一体的场所,具有良好的市场发展前景。
五、市场策略1. 不断丰富游戏种类。
通过定期引进新的桌游,满足消费者的不同需求,提高用户粘性。
2. 提供优质服务。
提供舒适的环境、专业的服务和详细的游戏介绍,让消费者有更好的游戏体验。
3. 加强社交功能。
提供社群互动平台,定期组织桌游比赛和线下活动,增强用户黏性和忠诚度。
六、投资与融资1. 投资筹资:预计需要投资10万元用于场地租赁、装修、设备购买和人员招聘等初期工作。
2. 资金回报:根据市场调研,预计首年可实现收入30万元,利润8万元。
七、风险分析1. 市场竞争:桌游市场竞争激烈,需要不断创新与差异化竞争策略,以抢占市场份额。
2. 人员管理:员工素质和服务态度的提升,对于顾客体验和口碑的影响十分重要。
《桌游》创业策划书
《桌游》创业策划书《桌游》创业策划书一、项目概述随着人们生活水平的提高,桌面游戏越来越受到青睐。
桌面游戏不仅可以带来丰富的游戏体验,更能促进人与人之间的交流互动,增强彼此之间的友情和合作。
本项目旨在打造一个具有创意、有趣、互动性强的桌面游戏品牌,让更多的人在日常生活中享受到桌面游戏的乐趣。
二、市场分析桌面游戏市场目前呈现出快速增长的趋势。
根据市场研究机构的数据,2019年中国桌面游戏市场规模达到了100亿元,预计到2022年将达到180亿元,年平均增长率约15%。
与此同时,随着人们对智力和社交活动的需求不断提升,桌面游戏也成为了许多人娱乐、放松的重要方式。
对于桌游玩家来说,他们对游戏品质的追求越来越高,他们需要越来越多、越来越好的游戏体验。
而目前国内市场上的桌面游戏品牌品质良莠不齐,有些游戏在创意和玩法上存在问题,有些游戏则缺乏重复性和更新性。
因此,市场上有着庞大的用户群体在等待优秀的品牌推出更有趣、更具创意的玩法,让他们的桌面游戏体验更加出色。
三、产品定位本项目旨在打造一个创新、趣味十足且互动性强的桌面游戏品牌。
产品定位于年轻人和家庭市场,主要面对20~40岁的年轻消费者以及有小孩的家庭用户群体。
本项目主打的游戏类型包含多种经典玩法,如策略游戏、卡牌游戏、边角游戏等。
与此同时,我们也将结合新的游戏元素,创造全新的游戏体验,确保我们的产品在市场竞争中处于领先地位。
四、创新亮点1、创新的玩法设计:凭借着一支拥有多年桌游开发经验的团队,我们将以独特的视角和玩法设计,推出一批集趣味性、互动性和策略性于一体的新颖玩法。
2、新的游戏元素:结合线上互动社区、智能硬件等新技术,打造全新型游戏元素,提升桌游体验;另外,我们也将引入角色扮演、解谜游戏等玩法,不断拓宽产品领域的同时,体现自身创新性。
3、高质量的游戏制作: 我们的制作团队将汇集全国最顶尖的制作人才,致力于打造最高质量的游戏,确保每一个细节都能满足用户的期望和需要。
《桌游》创业策划书
《桌游》创业策划书正文:一、项目背景桌游作为一种传统娱乐方式,近年来在全球范围内受到越来越多的关注。
人们对于桌游的需求不断增加,这为桌游行业的发展创造了巨大机遇。
因此,本计划旨在开发和推出一款创新且有吸引力的桌游,以满足市场对桌游的需求。
二、市场分析1-桌游市场概述桌游市场在过去几年里呈现出稳定增长的趋势。
根据行业数据显示,全球桌游市场规模预计在未来五年内将以每年7%的速度增长。
同时,亚洲地区的桌游市场则有望以更快的速度增长。
2-目标市场我们的目标市场主要是年龄在18岁到35岁之间的年轻人,他们对于社交和娱乐活动有较高的需求。
此外,我们还将重点关注桌游爱好者群体,包括那些对策略性游戏、角色扮演游戏等有兴趣的人。
三、项目目标1-游戏概述本次计划的桌游将采用策略性和角色扮演的游戏机制,通过创新的游戏设定和规则设计,给玩家带来独特的游戏体验。
游戏主题将与科幻或奇幻元素相结合,以吸引更多玩家的兴趣。
2-游戏玩法和规则游戏将采用多人对战模式,玩家可以选择不同的角色并进行策略性的博弈。
游戏规则简单易懂,同时又有一定的深度,能够吸引不同水平的玩家参与。
3-游戏成本和盈利模式本次项目的预算主要包括游戏开发费用、印刷制作费用、营销推广费用等。
盈利模式主要包括游戏销售、衍生产品销售以及授权合作带来的收入。
四、市场推广策略1-游戏定位针对目标市场的特点和需求,我们将将游戏定位为一款理智与策略相结合的桌游,以吸引优质玩家群体。
2-渠道选择我们将通过线上和线下渠道进行游戏的销售和推广。
线上渠道主要包括电子商务平台和游戏平台,线下渠道主要包括游戏店、商场等零售场所。
3-市场推广我们将通过线上广告、社交媒体、游戏资讯网站等途径进行市场推广。
此外,我们还将与相关媒体合作,进行游戏推广报道和宣传活动。
五、竞争分析我们的竞争对手主要包括已经在市场上有一定知名度的桌游公司和其他新兴的桌游开发团队。
他们拥有丰富的经验和资源,因此我们需要通过创新的游戏设定和高质量的游戏制作来与竞争对手区分开来。
《桌游》创业策划书
《桌游》创业策划书桌游创业策划书一、背景介绍桌游是一种以桌面上的游戏器具为媒介,通过规则、策略、互动等方式进行的休闲娱乐活动。
近年来,随着人们对线下社交娱乐的需求增加,桌游逐渐成为大众娱乐的重要选择。
为了满足这一市场需求,我们计划开展桌游创业,以打造独特的桌游体验,吸引更多的顾客。
二、市场分析1. 桌游市场前景广阔随着网络游戏的盛行,人们对线下社交娱乐有了更高的期待。
桌游作为一种实体游戏形式,具有独特的魅力,可以有效地带来面对面的互动体验。
据统计,全球桌游市场规模已逐年增长,有望在未来几年继续保持良好的发展势头。
2. 桌游市场竞争激烈当前,桌游市场竞争已经较为激烈,各类桌游店铺层出不穷。
然而,由于桌游玩法的多样性和创新的重要性,市场上仍然存在很大的空间。
我们计划通过引入新颖的桌游玩法和创意元素,与竞争对手区别开来,吸引更多的目光和顾客。
三、产品介绍1. 产品定位我们计划开设一家以桌游体验为核心的主题店铺,以提供高质量的服务和独特的游戏体验为目标。
我们将精选各类桌游,并不定期引进新款,满足不同玩家的需求。
2. 产品特色(1)多样性:我们将收集并提供来自全球各地的桌游,涵盖不同主题、难度等级和游戏机制,满足不同玩家群体的需求。
(2)创新性:我们将积极引进创新的桌游玩法和元素,通过与其他行业的合作,将桌游与科技、音乐等结合,为玩家提供全新的游戏体验。
(3)互动性:我们致力于打造一个充满互动和社交性的桌游空间,组织团队活动、比赛等,增强玩家之间的互动和社交。
四、商业模式1. 游戏租赁模式我们将提供桌游租赁服务,为顾客提供多样的游戏选择,并通过提供游戏规则讲解和技术支持,帮助顾客更好地享受游戏体验。
2. 社区活动模式我们将组织各类桌游社区活动,包括定期比赛、游戏讲解会等,吸引更多的玩家加入,并提供一系列增值服务,如奖励制度、会员专属活动等。
五、市场推广1. 线下推广通过精美的店面装修,吸引过往顾客的目光,提高品牌知名度。
《桌游》创业策划书[借鉴]
广州华夏职业学院《创业成功学》创业规划大赛计划《桌游》休闲游戏店创业策划书目录:一、概要4二、咱们的主旨4三、《chok游》休闲游戏店简介4四、商场剖析4(一)职业剖析5(二)顾客剖析51承受度52需求53问卷查询剖析5(三)竞赛剖析61竞赛对手剖析62潜在对手剖析63优势64下风65机会66应战6(四)危险剖析6五、营销战略6(一)商场定位6(二)营销4P战略6 1产品62价格73分销74促销7(三)广告宣扬战略7 1网络营销72广告宣扬73活动宣扬7六、财务预算7(一)资金来历7(二)本钱估量7(三)经济效益7七、称谢7一、概要《chok游》休闲游戏店是一家以桌面游戏为主的新式休闲文娱店,首要是为年轻人供给一个差异于网吧、歌唱、打牌、看电影等传统的文娱方法的场所,让一大群年轻人能够有一个专门的家庭休闲、朋友集会、乃至商务空闲等多种场合的最佳沟通方法。
桌游在欧美地区现已风行了几十年。
咱们以游戏会友、结交。
在国外,桌面游戏内容触及战役、交易、文明、艺术、城市建设、前史等多个方面,大多运用纸质材料加上精巧的模型辅佐。
它是一种面对面的游戏,十分着重沟通。
和几位老友一同到桌游店点一杯饮料,选几个游戏,在欢声笑语中增进同学、搭档友情,一同度过一个高兴的韶光,将会成为更多年轻人挑选的休闲方法。
二、咱们的主旨尽享chok游,让你越chok越高兴!三、《chok游》休闲游戏店简介《chok游》休闲游戏店是一家以桌面游戏为主的新式休闲文娱店,首要是为年轻人供给一个差异于网吧、歌唱、打牌、看电影等传统的文娱方法的场所,让一大群年轻人能够有一个专门的家庭休闲、朋友集会、乃至商务空闲等多种场合的最佳沟通方法。
本桌游店的主题:“chok出你我新天地”。
四、商场剖析(一)职业剖析桌游作为新式的职业,刚上市的时分或许没什么人知道桌游,可是跟着时刻的推移慢慢地走进人们的国际,桌游在欧美地区现已风行了几十年。
咱们以游戏会友、结交。
桌游创业策划书
桌游创业策划书桌游创业策划书1. 项目背景桌游作为一种古老却又时至今日仍然受欢迎的娱乐活动,近年来逐渐走进人们的生活。
在现代社会,由于人们忙碌的生活节奏和高压工作,人们对于放松娱乐的需求不断增加。
桌游作为一种帮助人们放松心情、培养思考能力的娱乐方式,具有巨大的市场潜力。
2. 项目概述本项目旨在成立一家专注于桌游开发、发行和销售的创业公司。
我们将开发自有品牌的桌游产品,并通过线上线下渠道销售,打造一个全方位的桌游娱乐生态圈。
拟以国内市场为切入点,逐步扩展至国际市场。
3. 目标市场与竞争分析3.1 目标市场本项目的目标市场主要是20-40岁的年轻人群体,他们具备较高的消费能力和对桌游的兴趣。
另外,我们也会考虑开发一些适合家庭娱乐的桌游产品,以满足家庭休闲娱乐的需求。
3.2 竞争分析目前国内桌游市场竞争激烈,主要竞争对手包括已有品牌的桌游公司和一些新兴的个人创业者。
这些竞争对手在产品开发、品牌推广和渠道建设方面已经积累了一定优势。
但是由于市场规模较为庞大,新的创业公司仍然有机会通过创新和差异化来占领一定市场份额。
4. 产品定位与策略4.1 产品定位本项目的产品将以创新、品质和多样化为核心定位。
我们通过自主研发和合作开发,推出具有高度创新性和可玩性的桌游产品,满足不同消费者的需求。
4.2 产品策略我们的产品策略主要包括以下几方面:- 强调创新性:通过引入新的游戏机制、故事情节和玩法规则,不断推出新颖的桌游产品。
- 保证品质:我们将注重产品的制作工艺、材料选用和品质检测,确保产品质量的稳定和可靠性。
- 多样化产品线:开发不同类型、不同主题的桌游产品,以满足消费者不同的喜好和需求。
- 开放合作:与其他游戏开发者、设计师和发行商进行合作,共同推出更具创新和独特性的产品。
5. 销售渠道与推广策略5.1 销售渠道我们将通过线上和线下的渠道进行销售。
线上渠道主要包括自建电商平台和第三方电商平台,如淘宝、京东等。
线下渠道主要包括桌游实体店、书店和超市等。
桌游创业策划书
桌游创业策划书桌游创业策划书第一章项目概述1.1 项目背景在当前数字化社会中,桌游作为一种传统的娱乐方式,正逐渐受到人们的关注和喜爱。
在这个背景下,本项目旨在通过创立一家桌游公司,开发、制造和销售各类桌游产品,满足桌游爱好者的需求,并推动桌游文化的发展。
1.2 项目目标●开发创新且质量优秀的桌游产品,提供独特的娱乐体验。
●建立稳定且可持续发展的销售渠道,扩大桌游市场份额。
●培育和促进桌游爱好者社群,打造桌游文化氛围。
1.3 项目预期成果●推出多款受欢迎的桌游产品,取得市场成功。
●建立稳定的分销网络,覆盖主要城市。
●建立和维护良好的合作伙伴关系,确保供应链畅通。
●建立庞大的桌游爱好者社群,积极推广桌游文化。
第二章市场分析2.1 市场调研通过调研了解桌游市场的现状和发展趋势。
主要包括桌游产品类型、消费群体、市场规模和竞争状况等内容。
调研结果显示,在当今社会,桌游市场需求旺盛且具有较大潜力。
2.2 目标用户针对不同类型的桌游产品,确定目标用户群体,包括年龄、性别、职业、兴趣爱好等。
通过深入了解用户需求,开发出符合他们口味的桌游产品。
2.3 竞争分析分析目前市场上已有的桌游产品和竞争对手,了解他们的产品特点、销售渠道、价格策略等。
并制定相应的竞争策略,以提升自身的竞争力。
第三章产品规划3.1 产品种类根据市场调研和目标用户需求,确定开发的桌游产品种类。
可以包括策略型、角色扮演型、解谜型等不同类型的桌游。
3.2 产品设计详细描述每个产品的游戏规则、玩法、组件和材料等。
确保产品设计符合用户需求,并具有独特性和创新性。
3.3 产品开发建立产品开发团队,负责产品原型制作、测试和打磨。
确保产品在质量和用户体验上达到预期目标。
第四章营销策略4.1 定位与品牌建设确定公司和产品的定位,塑造独特的品牌形象。
通过市场推广和宣传活动,提升品牌知名度和认可度。
4.2 渠道拓展建立和扩大销售渠道,包括线上和线下渠道。
与相关合作伙伴建立长期稳定的合作关系,确保产品的销售和分发。
《桌游》创业策划书简版
《桌游》创业策划书桌游创业策划书一、项目介绍本项目旨在开发一款有趣、创新的桌面游戏,为玩家提供独特的游戏体验。
我们将集合精心设计的规则、精美的游戏组件和创意的游戏主题,为玩家带来沉浸式的娱乐享受。
本策划书将介绍项目的背景、目标市场、核心特点以及运营方案。
二、背景分析随着社交媒体和在线游戏的兴起,人们的娱乐方式发生了很大的变化。
然而,一些人仍然喜欢传统的桌面游戏,因为它们可以提供面对面的交流和互动,增进玩家之间的联系。
因此,桌面游戏市场依然具有很大的潜力,尤其是那些融合了创新元素和复杂规则的游戏。
三、目标市场我们的目标市场主要是年轻人群体,尤其是那些喜欢思考、善于策略规划的玩家。
此外,我们还将定位于桌游爱好者、家庭聚会和团队建设等场景。
通过定位于特定的玩家群体,我们可以更好地了解他们的需求,并提供更专业的服务。
四、核心特点1. 创新的游戏机制:我们将开发引人入胜的游戏机制,通过对桌面游戏流程和规则的改进,提供更加有趣和挑战的游戏体验。
2. 精美的游戏组件:我们将注重设计和制作高质量的游戏组件,包括纸牌、骰子、棋子等,为玩家提供触感上的满足和享受。
3. 创意的游戏主题:我们将开发各种各样的游戏主题,涵盖历史、科幻、奇幻等不同的领域,以满足不同玩家对于游戏情节的喜好。
4. 灵活的游戏规则:我们将提供多种游戏规则的组合和变化,让玩家自由选择和调整游戏的难度和风格,增加游戏的可玩性和耐玩度。
五、运营方案1. 游戏开发:我们将组建一个专业的开发团队,负责游戏的规则设计、游戏组件的制作和游戏主题的策划等工作。
2. 渠道销售:我们将与线下游戏店合作,将游戏销售给玩家。
另外,我们还将在线上渠道开设官方商城,提供便捷的购买方式。
3. 社区建设:我们将建立一个活跃的社区,与玩家保持互动,收集他们的反馈和建议,不断改进和升级游戏内容,增强玩家粘性和口碑。
4. 宣传推广:我们将利用各种线上和线下的宣传渠道,包括社交媒体、游戏展会、游戏评测等,提高品牌知名度和产品曝光度。
桌游店创业初期计划书
桌游店创业初期计划书一、项目背景与概述随着社会经济的不断发展,人们生活水平不断提高,对于休闲娱乐的需求也越来越迫切。
桌游作为一种古老的传统娱乐方式,近年来在中国逐渐兴起并备受关注。
尤其在大城市,桌游店成为人们休闲娱乐的新选择。
本项目将开设一家桌游店,为广大消费者提供一个轻松愉快的休闲场所,打破传统商业单一的桎梏,赋予传统桌游经典之作新的生命力。
二、市场分析1. 桌游市场需求随着国内桌游市场的日益兴盛,桌游店的需求也在不断增加。
年轻人对传统文化和游戏的回归,使得桌游店具有了广阔的市场空间。
此外,桌游不受季节和天气的限制,全年皆宜,这也增加了桌游店的生意机会。
2. 目标消费群体桌游店的主要消费群体为年轻人和家庭,他们对休闲娱乐有着强烈的需求。
年轻人在周末和节假日常常选择桌游店作为聚会休闲的地方;而家庭也会选择桌游店来度过家庭时光。
同时,中老年人群体也逐渐加入到桌游的行列中,因此桌游店的市场前景广阔。
3. 竞争对手分析随着桌游市场的快速发展,竞争对手也愈发增多。
传统的桌游产业、线上游戏、类似休闲娱乐场所等都可能成为竞争对手。
但我们相信,通过不断创新和提升服务质量,我们能够赢得消费者的青睐。
三、经营模式与产品服务1. 经营模式本桌游店将采用线下实体店和线上电商相结合的经营模式。
线下实体店提供桌游租赁、休闲娱乐服务;线上电商平台则提供桌游产品销售、推广服务,通过线上线下协同发展,实现全渠道发展。
2. 产品服务本桌游店的产品服务主要包括桌游租赁、桌游销售、桌游活动举办等。
桌游租赁为主要业务,提供各种类型的桌游租赁服务,帮助顾客选择适合的桌游,并提供游戏规则指导。
同时,我们还将定期举办各类桌游主题活动,吸引更多顾客前来消费。
四、财务计划1. 投资预算本项目总投资预算为xx万元,包括场地租金、装修费用、设备采购、人员工资、推广费用等。
其中,场地租金占比最大,装修费用次之,其他各项费用占比较小。
2. 资金来源资金来源主要包括自有资金、银行贷款等。
《桌游》创业策划书
《桌游》创业策划书一、项目背景随着人们生活水平的提高和休闲娱乐需求的增加,桌游作为一种新兴的娱乐方式,在国内外市场都呈现出快速发展的趋势。
桌游不仅能够提供社交互动、智力挑战和娱乐放松的机会,还适合各种年龄段和兴趣群体。
目前,国内桌游市场尚处于发展初期,具有巨大的潜力和发展空间。
二、项目概述1、项目名称:_____桌游俱乐部2、项目定位:打造一个集桌游体验、销售、社交于一体的综合性桌游场所。
3、目标客户:主要针对年轻群体,包括学生、上班族等,年龄范围在 15-40 岁之间。
三、市场分析1、市场规模通过对市场的调研和分析,发现近年来桌游市场的规模逐年增长。
特别是在一二线城市,桌游已经成为年轻人聚会和休闲的重要选择之一。
2、市场需求消费者对于桌游的需求主要包括多样化的游戏选择、舒适的游戏环境、专业的游戏指导以及社交互动的机会。
3、竞争状况目前市场上的桌游场所数量相对较少,且大多数规模较小、游戏种类单一、服务质量参差不齐。
我们的竞争优势在于提供丰富的游戏种类、优质的服务和舒适的环境。
四、产品与服务1、桌游产品采购国内外各类热门桌游,包括策略类、推理类、聚会类等,定期更新游戏库,以满足不同客户的需求。
2、场地与环境提供宽敞、舒适、装修有特色的游戏场地,分为不同的主题区域,如科幻区、动漫区等,为客户营造良好的游戏氛围。
3、服务内容配备专业的桌游指导人员,为新手玩家提供教学和指导;提供饮品和小吃服务;组织各类桌游比赛和活动,增加客户的参与度和粘性。
五、营销策略1、线上营销利用社交媒体平台(如微信、微博、抖音等)进行宣传推广,发布桌游介绍、活动信息等内容;与线上游戏平台合作,进行联合推广。
2、线下营销在学校、写字楼、商圈等地发放传单和优惠券;举办线下体验活动,吸引潜在客户;与周边商家合作,进行联合促销。
3、会员制度推出会员制度,为会员提供优惠折扣、优先预约、专属活动等特权,提高客户忠诚度。
六、运营管理1、人员管理招聘热爱桌游、具有服务意识的员工,包括前台接待、桌游指导人员、服务员等,定期进行培训和考核,提高员工的业务水平和服务质量。
桌游创业策划书
桌游创业策划书引言桌游作为一种娱乐方式,正逐渐走进人们的日常生活。
越来越多的人开始注意到桌游的乐趣和潜力。
因此,我决定以桌游为主题,创办一家桌游公司,致力于设计、制作和营销各类创新桌游。
本篇文章将向您介绍一个详细的创业策划书,涵盖桌游市场现状、公司经营模式、产品研发和市场营销等方面的内容。
一、桌游市场现状和趋势桌游市场近年来呈现出持续增长的态势。
随着人们日益关注家庭互动和线下社交的重要性,桌游作为一种既可以培养智力又可以提升人际关系的活动越来越受到欢迎。
与此同时,随着科技的进步,桌游也开始与互联网相结合,通过APP和在线平台提供更多便捷的游戏方式。
因此,在当前市场趋势下,创办一家桌游公司将有着广阔的发展空间。
二、公司经营模式和组织结构1. 公司经营模式本公司将采用"设计-制作-销售"的经营模式。
首先,公司将设立一个创新设计团队,致力于开发各类创新的桌游玩法和规则。
其次,公司将建立一个专业的生产团队,负责游戏组件的制作和组装。
最后,公司将建立一个高效的销售和分销渠道,将产品推广至各大线下门店和线上平台。
2. 组织结构公司的组织结构将分为三个部分:创意设计部、生产部和市场营销部。
创意设计部将由一些具有创造力和游戏设计经验的人员组成,他们将负责桌游的新颖设计和规则制定。
生产部将由一支精湛工艺的团队组成,负责游戏组件的制作和装配。
市场营销部将由一些擅长市场推广和销售的人员组成,负责产品的宣传和销售。
三、产品研发1. 游戏种类和定位公司将致力于开发多样化的桌游产品,包括策略游戏、角色扮演游戏和家庭互动游戏等。
这些游戏将以创新的玩法和精美的组件为特点,旨在为玩家提供独特的游戏体验。
2. 游戏研发流程公司将建立一个完善的游戏研发流程,包括概念设计、原型制作、内部测试和用户测试等阶段。
在概念设计阶段,创意设计部将负责构思新的游戏玩法和规则。
在原型制作阶段,生产部将根据设计部的要求制作游戏的组件和道具。
《桌游》创业策划书
《桌游》创业策划书一、项目背景随着人们生活水平的提高和娱乐需求的多样化,桌游作为一种集娱乐、社交、智力挑战于一体的活动,越来越受到大众的喜爱。
桌游不仅适合朋友聚会、家庭休闲,也逐渐成为企业团建、学校活动的热门选择。
在这样的背景下,我们看到了桌游市场的巨大潜力,决定开展一项桌游相关的创业项目。
二、项目概述1、项目名称:_____桌游俱乐部2、项目定位:打造一个提供丰富桌游产品、舒适游戏环境和优质服务的桌游场所,满足不同年龄段、不同兴趣爱好玩家的需求。
3、项目特色:丰富的桌游种类:我们将收集国内外各类热门桌游,包括策略类、推理类、角色扮演类等,定期更新游戏库,确保玩家有多样的选择。
专业的游戏指导:配备专业的桌游指导人员,为新手玩家提供入门指导,帮助玩家快速掌握游戏规则,享受游戏乐趣。
主题活动:定期举办主题桌游活动,如节日派对、亲子专场、情侣专场等,增加玩家的参与度和粘性。
定制服务:为企业和团体提供定制化的桌游活动方案,满足其团队建设、员工福利等需求。
三、市场分析1、目标市场年龄在 15-40 岁之间的学生、上班族和年轻家庭。
喜欢社交、娱乐和智力挑战的人群。
企业和团体,用于团队建设和员工活动。
2、市场规模根据市场调研机构的数据,近年来桌游市场呈现出快速增长的趋势。
随着消费者对娱乐方式的多元化需求,预计未来几年市场规模将继续扩大。
3、市场竞争目前市场上已经存在一些桌游店,但大多数规模较小,游戏种类单一,服务质量参差不齐。
我们将通过提供丰富的游戏选择、优质的服务和独特的活动,与竞争对手形成差异化竞争。
四、产品与服务1、桌游产品采购各类热门桌游,包括但不限于《狼人杀》《三国杀》《卡坦岛》《大富翁》等。
自主研发具有特色的桌游产品,提升品牌竞争力。
2、服务内容提供舒适的游戏环境,包括宽敞的游戏空间、舒适的桌椅和良好的照明设施。
为玩家提供饮品和小吃,营造轻松愉悦的氛围。
组织桌游比赛和活动,设置奖项,激发玩家的参与热情。
桌游创业项目计划书
桌游创业项目计划书一、项目背景随着社交网络的普及和电子游戏的盛行,传统桌面游戏逐渐失去了市场份额,但近年来桌游再度兴起,受到年轻人的喜爱。
桌游作为一种可以面对面进行互动,增进友谊和沟通的方式,具有独特的优势,成为社交活动中不可或缺的一部分。
因此,桌游产业有巨大的发展潜力。
我自小喜欢玩桌游,深知其乐趣和积极作用。
在市场上的桌游品种繁多,但大多数是国外品牌,国内桌游品牌相对较少,市场竞争激烈。
因此,我希望能够借助自己的爱好和热情,创建一个属于自己的桌游品牌,以优质的产品和独特的创意吸引消费者,打造具有竞争力的品牌。
二、项目概况1. 项目名称:HappyPlay桌游品牌2. 项目内容:生产、销售各类桌游产品3. 项目目标:打造具有核心竞争力的桌游品牌,拓展市场份额,实现经济效益最大化4. 项目定位:以年轻人和家庭为主要消费群体,注重产品创新和用户体验5. 项目发展模式:线上线下结合,开设实体店面和线上销售渠道6. 项目地点:总部设在城市中心商业区三、项目运作计划1. 项目前期准备1.1 确立经营理念和品牌定位,明确产品特色和目标消费群体1.2 搭建企业架构和团队,招募具有行业经验和创新能力的人才1.3 寻找合适的生产厂商或代工厂商,进行产品设计和生产准备工作1.4 筹备启动资金,规划营销预算和市场推广策略2. 产品开发和推广2.1 设计并制作首批桌游产品,注重创意和细节,确保产品质量2.2 制定产品推广方案,包括线上线下促销活动和渠道拓展2.3 开设实体店面,提供线下体验和活动,吸引消费者2.4 拓展线上销售渠道,建立自己的电子商务平台,提升品牌知名度和影响力2.5 参加行业展会和活动,积极宣传和推广产品,与经销商和代理商合作3. 市场拓展和品牌建设3.1 建立完善的供应链和售后服务体系,保障产品质量和消费者满意度3.2 注重用户反馈和产品改进,不断优化产品和服务,提升竞争力3.3 利用社交媒体和新媒体平台,开展品牌营销和推广活动3.4 加强企业文化建设,培养员工团队合作精神和创新意识,打造具有凝聚力的企业文化3.5 拓展国内外市场,寻找合作伙伴和代理商,拓展销售网络和渠道四、风险分析和风险应对措施1. 市场竞争风险:市场竞争激烈,产品同质化严重,需加强产品创新和差异化竞争2. 资金压力风险:初创阶段资金需求大,融资渠道有限,需谨慎控制成本和预算3. 供应链风险:合作厂商生产能力不足或质量有问题,影响产品供货和质量稳定性4. 品牌形象风险:产品质量出现问题或服务不到位,影响品牌声誉和口碑,需加强品牌管理和企业文化建设五、经营目标和效益预测1. 经营目标:项目启动后三年实现销售收入1000万元,利润率15%2. 效益预测:项目预计第一年亏损200万元,第二年实现盈利100万元,第三年实现盈利300万元,项目具有良好的盈利前景和发展潜力六、项目总结本项目是一个拥有广阔市场前景和良好发展潜力的创业项目,通过不懈努力和创新实践,我们有信心打造一个具有核心竞争力和品牌影响力的桌游品牌,为消费者带来快乐和欢乐。
《桌游》创业策划书
《桌游》创业策划书一、项目名称桌游创业策划书二、项目背景和目的进入21世纪以来,人们的生活越来越丰富多彩,各类娱乐休闲项目也层出不穷,如电脑游戏、电子游戏、手机游戏等。
人们的消费观念也逐渐转变,对于传统的休闲方式如看电视、逛街等逐渐失去了兴趣,因为这些方式的安排实在是太固定,没有新颖性,而且交互性不强。
由此可见,传统的桌面游戏与闲品消遣的市场需求正逐渐地减弱,由于人们消费观念等各种因素的变化,人民对于新的娱乐方式的创造需求正在逐渐升温。
然而,据已有的资料可知,桌游业在国内一直未充分发展,真正引发市场最早的热潮,是2015年的一款桌面游戏叫做“流浪地球”。
这一发现说明:桌游有着高度成熟且发展迅速的市场,这一市场并非经不起风雨,靠纯粹的复制和仿制来赚钱。
经过对市场需求的调查研究,本项目打算建立桌游工坊,进口桌面游戏、拓展国内的桌游生产和加工,并将桌面游戏的理论和实践结合起来,进行研究、分析,制作出适合中国人民的桌面游戏,满足人们对游戏的不同需求,增强桌面游戏在休闲娱乐市场的影响力。
三、项目主要特点桌游工坊的特点在于是真正意义上的国内创新,制造紧凑、有趣的桌面游戏。
1.高质量产品本项目旨在生产高质量的桌游。
我们准备采用新的材料、更先进的生产工艺,使每件游戏产品的质量体现出具有极高的价值。
2.全方位服务在我们的桌游工坊,我们将提供全方位的服务:为大学生提供场地和工具, 为个人量身定制桌游, 为企业提供团队活动等等。
在这里,客户将拥有最好的桌游体验。
3.企业文化我们的企业文化是健康有益、积极向上、有想象力、创新和富有激情。
我们将打造一个协同创新的高级工场,给有新想法的人们提供给创建桌游的机会,这里充满了有新想法的年轻人及热爱桌游的人们。
4.网络服务我们将扩大销售规模,建立自己的网站和线上交流平台,实现线下线上的深度融合,提供更全面、更高效的服务。
四、市场分析据《中国游戏产业报告 2018》公布的数据,中国大陆游戏市场整体规模达到214.05亿美元,较2017年增长10.9%。
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创业计划书创业人:X X日期:2015年X月X日一、关于我们XXX桌游吧是一家以从事桌游项目为主的静吧。
我们的主旨是“简单生活、放下手机”。
本店意欲地点选在XX路,面积约在120平左右,此路段附近有大学、高中校、写字楼和部分公寓楼,最重要的是这里的交通很方便这样可以吸引不同层次阶段的顾客,客源相对较多。
轻生活桌游吧为双人合资型企业,预计创业所需资金为XX万。
二、关于产品桌游,顾名思义指桌面游戏,就是几个人可以在桌子上面对面玩的游戏。
从人类文明开始就有了桌上游戏。
在大量的历史文献、考古遗迹中,都发现了桌上游戏存在的证据。
现代意义上的桌游发源于德国,近些年来在欧美和我国沿海发达地区以及港奥台地区非常流行,已经成为下班后年轻人休闲方式的主流选择之一。
桌面游戏分为板上游戏、卡片游戏、问答游戏等。
板上游戏类似于我们常见的游戏棋,这类游戏通常都有一块做工精美的木制板作为游戏底盘,游戏者在板上控制自己的资源(以不同形状颜色的道具)进行游戏;卡片游戏即利用卡片,按回合制进行游戏;问答游戏是游戏者在一个既定的环境背景下通过相互问答进行游戏。
内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设,历史等多方面,以各种不同的主题,游戏规则以及回合规定,变化至今已有形成数千种脍炙人口的游戏。
其游戏的过程多是注重思考如何利用有限的资源达成既定的目标,直接地锻炼了参与者多方面的思考能力,而且通过游戏的方式,过程生动有趣,能锻炼思考能力的同时又不失吸引力。
举例说明目前市场上一款热门游戏,游戏名为三国杀,属于卡片游戏。
它以中国三国时期为故事背景的一款游戏,其趣味性,耐玩性非常强,十分考验玩家对大局和细节的把握。
三国杀共有160张纸牌:身份牌10张、游戏牌104张、角色牌25张、体力牌10张以及2张空白身份牌,5张空白角色牌,和4张空白游戏牌。
玩家通过抽牌选择自己在游戏中扮演的角色,然后依回合出牌。
胜利条件是由拿到的身份牌决定的:主公和忠臣的胜利条件是消灭所有反贼和内奸;反贼则只需杀死主公就能获得胜利。
因此忠臣的重要职责是保护主公;内奸则只有消灭除了自己之外的所有人才能取得胜利。
桌上游戏的特点:1.游戏通常被设计为多人游戏,一般供2-5人进行,一局的游戏时间一般在1-2小时。
2.游戏规则简单易懂,即使是8-12岁的儿童也可以掌握。
另一方面游戏对策略的运用要求很高,使得游戏对成人同样有极大的吸引力,3.游戏设计运用历史、经济、战争、文化、艺术、建设等多种主题以及趣味横生的规则设计,最大程度推动游戏者间的互动参与。
与传统游戏中通过掷骰子移动步数,以及随机抽取的方式进行游戏截然迥异。
4.游戏中没有任何参与者会在游戏中途被淘汰,游戏通常在某一或多个游戏者达成某种目标或者一定的回合后结束。
5.游戏设计绘图富有艺术创意、制作精良、用材讲究。
使得每个游戏都成为游戏者乐于收藏的作品。
桌游的益处:桌面游戏不仅可以供你休闲娱乐,还可以让你:1.补偿童年遗憾:现在的成人大都因为童年时期的条件限制,很少拥有玩具,这样的童年不免留有遗憾,而现在的成人玩具可为他们提供“心理补偿”。
2.脱离负面情绪:现代人的学习、工作压力大,生活枯燥单调。
而成人智力玩具以其或简单或复杂的设计,很容易就让人爱不释手,在嘻嘻哈哈中释放压力、缓解疲劳、调节情绪,可以说是身边的心理医生。
现代都市中将近20%左右的青年人患有程度不一的抑郁症,这种疾病的诱发因素,主要是头脑纠缠于工作生活中的困难和不如意,这些有趣的智力玩具,正好让人们从游戏中获得成功感,转移人们的注意焦点,相当于一次自我心理治疗。
3.锻炼头脑:世界卫生组织专家对1000名青年和1000名老人调查后发现,青年人一般有140亿个脑细胞,大脑的重量大约为1400克;而年过70岁的老人,脑细胞数量只有青年时期的60%,大脑的重量也减少200克左右。
如同以车代步的人容易产生肥胖一样,对于那些生活单调枯燥,沉溺于电视、VCD中的人,比其他经常动脑的人更容易患上“老年痴呆症”。
所以,益智类玩具也是我们的头脑健身器,经常手脑并用可以激活更多的脑细胞,让人更聪明。
成人玩具包含了数学、化学、物理学等各门学科的知识,人们在手与脑的配合中能够让大脑和身体一同运动起来。
4.防止早衰:美国医学专家劳伦丝.旦弗研究发现,50岁以前开始玩成人益智玩具的人,老年痴呆的发病率只有普通人群的32%;40岁以前开始玩成人益智玩具的人,得老年痴呆的发病率只有普通人群的12%;而从小就玩益智玩具的人,发病率不到普通人群发病率的1%。
另有一些医学专家发现,一些轻度老年痴呆症患者玩成人益智玩具,可以减缓甚至阻止病情的发展,少数病人还有一定程度的智力恢复。
桌游吧,也叫桌游俱乐部,既经营桌游服务的俱乐部,是近年来在国内兴起的年轻人以游戏会友,交友的社会娱乐场所。
桌游是一种全新的不插电的休闲娱乐方式,让大家减少面对电脑的时间,提倡人与人面对面健康交流,也被众多爱好者称为“环保游戏”。
无论男女老幼,老手新人,都可以享受到桌游所带来的快乐。
它涵盖多种游戏种类,游戏规则简单易懂,老少皆宜。
三、关于服务经营理念---让宾客带走微笑。
服务理念---微笑服务+规范服务+个性服务=完美服务。
管理理念---微笑管理+制度管理+情感管理=时代管理。
行为规范---用心和微笑去服务于你的朋友。
我们桌游吧主要以桌游为主,辅以咖啡、甜点、饮料、爆米花等小食为辅。
除了种类繁多的桌游,我们还将请手法利落,会炮制各式甜点、咖啡如:花式咖啡,欧蕾咖啡,拿铁咖啡,卡布奇诺,土耳其咖啡,皇家咖啡,鸳鸯咖啡,摩卡霜冻咖啡等等(每周都有推荐咖啡可以续杯)的糕点师担任。
在我们的桌上游戏区域,我们店拥有上千百桌面游戏,更会安排穿着各式精美服装的美女教练亲自教客户怎么玩这些桌面游戏,保准每个顾客都会再来这里。
四、市场分析优势(Strength)1.对桌游这一项目的兴趣和了解以及对各种游戏玩法的了解,让我们知道公司应如何做出可以迎合市场群体心理和需求的服务和管理方法,创造本公司独特的品牌产品。
2.作为80,90后的我们对这一群体的心理把握拥有得天独厚的优势,我们可以抢在市场前面推出新的符合市场群体的活动方式营销方式管理方式。
劣势(Weakness)外部:由于桌游是新兴项目,传入我国的时间较短,受众基础差,普及率低,所以初期公司需要花费大量精力财力进行宣传推广工作。
其次,由于在我国发展时间短,桌游产业适合中国的经营管理模式还未被探索出来,可供我们借鉴的发展经验少。
内部:我们的轻生活桌游吧目前还处于筹备阶段,公司员工仍需进行具体的培训。
与以开办多年的桌游吧比相比我们势必会处于劣势。
机遇(Opportunity)桌游在欧美地区流行数十年,虽然比起电子游戏,桌游貌似有些落伍,但是“同在一个空间”是它特有的魅力。
通过桌游,我们结识了一个个鲜活具体的朋友。
现代社会,越来越多的人挣扎在电脑之前,越来越多的人隐藏在面具之后,于是,桌游就成了我们拥抱真情、展示真我的最好渠道。
缓解压力、开发心智、增进交流、陶冶情趣……健康、绿色的桌游不仅是一种娱乐,更是一种生活方式。
在国内,桌游迅速发展为不可小视的潮流。
以领衔时尚先锋的上海为例,每到周末,大大小小的600多家桌游吧几乎全部处于爆满状态。
放眼全国,目前中国桌游玩家的数量超过2,000,000,并且持续增加。
桌游已经步入稳定的成长期,预计未来的3年将存在5亿人民币的市场空间。
挑战(Threat)外部:桌游虽然是近年刚刚起步,但发展势头迅猛,自07年至09年短短的两年内的时间内,沿海发达地区桌游吧总数已经达到2百万。
因此市场竞争激烈。
虽然我们瞄准的并不是中部及沿海地区的市场,但当我们在北部中等发达地区建立起我们的公司,并将桌游一步步推广开来,我们无法禁止别人进入我们的市场与我们竞争。
对其他的竞争对手,应清楚地认识到对我们形成什么威胁,并制定一个整体战略决策。
面对众多竞争对手是个非常棘手的问题。
所以我们必须制定一个有效、有特色的市场营销和公司管理计划来面对一切可能的竞争。
内部:实战经验是我们一大软肋,如何积累经验是我们面临的一大挑战;缺乏专业的桌游相关人才资源是我们面临的另一大挑战。
五、营销计划推广计划(1)广告宣传在大学、高中等学校周边以及各写字楼或住宅区域内的居民派发带有公司特色、优惠券等类型的传单,广而告之,还可在附近购物场所的停车场内,向有车族派送精美广告单页(DM)和小礼品,单页也可做成优惠券形式。
(2)事件营销①学生派对、读书活动。
联系区域内的几个重要高校的学生会组织,举行一些沙龙派对、读书活动,照样有利于提升品位,吸引学生和年轻人消费。
②时机成熟的时候,也可以举办一个以“咖啡和生活”为主题的征文活动。
(3)服务营销建立会员卡制度,卡上印制会员的名字。
会员卡的优惠率大致在9.5折。
一方面,这可以给消费者受尊重感,另一方面,也便于服务员对于消费者的称呼。
特别是如果消费者和别人在一起,而服务员又能当众称他(她)为先生(小姐),他们会觉得很受尊重。
(4)网络营销我们将于现在各大已被人耳熟能详的网站合作,例如大众点评网、百度糯米等网站合作力推我们桌游吧的各团购活动等,也将在附近大学内的校园论坛上做一番广告,使更多客户可以注意到我们,从而变成我们桌游吧的固定客户。
(5)特色专题桌游代表年轻一代的新生活方式。
故而我们也将根据各大节庆日、动漫人物等制作出我们特色的专题活动方案,所有员工将身着与特色专题相匹配的服装,例如女仆装、海贼王、洛丽塔等,力求时刻给我们的客户耳目一新的感觉。
(6)人员配置与经营时间总经理及店长:本人财务及收银:合伙人服务员:3人(我们接受大学生来本店进行兼职)糕点师:2人AM:12:00——PM22:00节假日无休。
六、财务预算本项目共需投入资金XX万元:营业面积为120平米,房租X万元,付三押一装修费用约在X万元左右(墙面,地板,吊灯,门面,卫生间等)设备的购买费用预估在X万元左右(桌椅、沙发、音响、吧台、等等)收银系统在0.2万元左右营业执照、消防、税务证明等约在0.5万元左右原材料费用约在X万元左右(饮料、糕点机械等)人员工资在2.0万元(一个月5人)推广预计费用0.6万元(大众点评、工作服、传单、会员卡等)转让费X万元流动资金1万元共计启动资金需要XX万元。
每月收入估计:早时段为中午 12:00-下午 17:00,按有效时间5小时来计算预计15张桌台费为:12*15*5=900元晚时段为下午 18:00-晚上 22:00,按有效时间5小时来计算预计15张桌台费为:15*15*5=1120元节假日早晚时段皆以20元/每小时计费,按有效时间8小时来算预计15张桌球桌台费为:20*15*8=2400元饮料糕点,会员卡办理,每日预计500元。