教学设计( 信息技术继续教育专用)

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信息技术教学设计案例(优秀9篇)

信息技术教学设计案例(优秀9篇)

信息技术教学设计案例(优秀9篇)信息技术教学设计篇一一、教材分析:这节课的内容为课本“信息技术入门”中“信息与信息技术”的初步认识,教材以两个活动主题为基础,然后以“知识与技能”的形式详细介绍了关于信息与信息技术的相关问题,旨在让学生通过自主学习,教师指导,充分理解信息与信息技术的含义,了解信息的采集与处理方法,这部分内容在全书中占据了主要地位,是培养学生学习信息技术兴趣的基石,是引导学生走进信息技术殿堂的一块敲门砖。

信息技术的宗旨是让学生能够利用所学的知识技能去获取、加工处理信息,并在此基础上有所创新,所以本节不仅是简单的将书本知识传授给学生,同时教学内容与其他学科及爱国主义相结合,将一些世界名曲、名画、名作放于多媒体教学中,用一些相关的活动让学生以不同的方式获取信息,亲自体会信息的传递及获取,同时也丰富了学生的思维,使他们增加了常识。

二、教学对象分析初一新同学在小学已接触到计算机,并学会了一些简单的操作,学习兴致较高,但基于他们年龄的特点,他们对理论性强的知识点不易理解,认识较为直观,另外由于个性差异,也使他们的认知能力、实际操作能力以及知识水平各不相同,形成了不同的层次。

三、学习目标1、认知目标:理解信息与信息技术含义,了解信息的呈现形式,主要特征及信息的发展与应用。

2、技能目标:通过对信息的了解,能掌握信息的采集处理方法,并能以简单的方式获取和加工信息,提高个人的分析、归纳、解决问题的能力。

3、情感目标:通过生动活泼的教学,使学生对学习信息技术产生浓厚的兴趣,培养自主学习、互助学习的意识。

四、教学重点、难点:信息与信息技术的含义。

五、教学模式:自主学习分层推进教学模式。

六、教学手段:采多媒体教学网。

七、教学策略设计:根据教材分析及教学对象、教学目标、教学重难点分析,在教学中应强调学生的主体作用,让学生自主探索,在任务的驱动下启发、引导学生主动触摸知识,教师总结指导,对不同层次的学生,应以鼓励为主,分层教学,激发其学习兴趣。

信息技术教学设计教学教案(精选7篇)

信息技术教学设计教学教案(精选7篇)

信息技术教学设计教学教案(精选7篇)信息技术教学设计教学教案(精选7篇)作为一位杰出的老师,常常要根据教学需要编写教案,教案是保证教学取得成功、提高教学质量的基本条件。

那么大家知道正规的教案是怎么写的吗?下面是由给大家带来的信息技术教学设计教学教案7篇,让我们一起来看看!信息技术教学设计教学教案篇1教学目标:1.知识目标:学生能针对主题收集资料,并能将资料分类保存;熟练地运用PowerPoint制作相关的幻灯片。

2.能力目标:培养学生获取信息、分析信息和处理信息的能力。

3.情感目标:通过制作汉字发展过程的作品,培养学生的爱国主义情感。

教学重点:“汉字的发展”幻灯片的制作。

教学难点:资料分类保存的习惯培养。

课时安排:2课时。

教材分析:本课的主要任务是通过收集资料来研究汉字的发展过程。

建立文件夹、下载资料等知识学生都已学过,这一课重点突出分类保存的优越性,要传授一些操作技巧,如强调根据需要建立文件夹;将图片通过“另存为”的方法保存到相应的位置;根据需要下载文字,可以通过将网页中的文字复制粘贴到记事本并保存起来的方法减少一些不需要的代码等。

幻灯片制作中,主要介绍了将图片设置为背景的方法。

在指导学生制作时,应注意背景与文本等内容的协调,避免利用图片作背景而使整个版面变乱。

在交流中,除了交流作品外,应让学生多交流一些制作时的经验、感受,引导学生相互欣赏,相互学习。

教学建议:1.激趣引入。

课件展示汉字“车”的发展,激发学生了解汉字发展的兴趣,提出本节课的任务。

2.收集资料。

教师引导小组讨论,准备收集哪几方面的材料,并创建相应的文件夹。

推荐相应的网站“中国科普博览”。

可先提问图片的保存方法,再来说说文字的保存,并强调文件名的命名。

小组合作完成资料的收集。

3.动手制作。

小组讨论准备介绍的内容和形式,确定使用哪些资料,并对资料进行一定的整理。

先请学生演示幻灯片中背景的设置,再引导学生尝试用图片作背景。

小组合作完成幻灯片的制作,教师巡视,鼓励学生发挥自己的想像力,不拘泥于教师的演示文稿,并帮助学生及时解决问题。

信息技术教学设计【4篇】

信息技术教学设计【4篇】

信息技术教学设计【4篇】信息技术教学设计篇一教学目标:知识与技能目标:1、使学生掌握文字工具的基本用法,并能熟练操作。

2、使学生掌握文字的简单修饰。

3、学会灵活使用文字工具栏,协调文字颜色与画面颜色。

过程与方法目标:1、创设情境,充分调动学生积极性。

2、通过自主学习,合作探究发展学生创新思维。

情感态度与价值观目标:1、培养学生观察问题、分析问题和解决问题的能力。

2、提高学生的审美情趣,激发学生学习计算机的兴趣。

教学重点:“文字”工具的使用方法。

教学难点:文字的简单修饰。

教学策略:采用“情境导入————自主探究————合作探索————巩固提高”的教学模式,充分利用现代化教学手段,坚持精讲多练的原则,让学生运用尝试学习法,对于出现的问题,同组之间相互讨论,集思广益,互相启发。

教学过程:同学们,还记得老师姓什么吗?来自什么地方吗?,那么今天将由吉老师在这里为同学们上一节信息技术课,在老师的课堂上,大家可以畅所欲言地发表自己的见解,也可以下位和同学或者老师一同探讨我们今天的学习知识,好吗?一、创设情境,揭示课题师:同学们,我们学校最近要举办一次电脑绘画展,有一位叫丁丁的同学也参加了比赛,画了一幅画,可他碰到了一个难题,他不会在自己的画上加主题和签名。

知道老师今天要来大丰实小,想请大丰实小的同学为他画设计一个主题,再加上自己的署名。

大家愿意帮助丁丁同学吗?……我们大丰实小的同学们能热心的帮助其他同学,真不错,我想大家平时在学校里肯定也是互助友爱的吧。

那么,今天老师将和大家一起来学习《第8课图文并茂》,他将帮助我们来完成丁丁这个任务。

二、提供机会,初步尝试请同学们打开画图软件,观察一下我们的工具箱,猜一猜你要帮助丁丁同学的话,要用到哪个工具呢?……你能到老师的这台电脑上来,用鼠标指给大家看看吗?对了,你真聪明丁丁的画,老师已经存到大家电脑d盘丁丁的文件夹里了,请同学们试着帮助丁丁加上画的主题和署名吧!主题呢请同学们根据画面的内容自定。

信息技术继续教育教学设计

信息技术继续教育教学设计
师:今天呢老师想把快乐与大家分享,和大家一起来学习这种夸张变形的肖像漫画。(点击ppt课件导出课题)
学生积极踊跃的上台并表现夸张表情
学生欣赏4为明星肖像漫画
通过小游戏激发学生的学习兴趣,集中学生的注意力,引发学习兴趣。
利用几张夸张有趣幽默的肖像漫画吸引学生的注意力,激发学生的学习兴趣。
讲授新课
一、观察总结(7分钟)
3、学生作品欣赏
师:看了这么多别人的作品,我们再来看看同龄人的优秀作品又是怎么样的呢?你又能不能画的比他(她)更好呢?(点击ppt课件展示视频(利用图片与音乐制作的))
欣赏完同龄的朋友作品,当然还有欣赏下高手的作品啦,给自己定给最终目标。达到一定的水平。(点击ppt课件展示视频(利用图片与音乐制作的))
3、情感、态度与价值观目标:通过此课可激发学生学习美术的兴趣,增添生活愉悦度,同时培养学生在日常生活中对事物的观察力以及敏锐度,增强人与人之间的情感,使之相处更加的和谐。。
教学重点
关键
重点:对人物的脸部特征进行夸张变形。
难点:根据人物脸部突出特征进行放大缩小的夸张变形。
教学方法
直接导入法、分析法、比较法、讲授法、谈话法、示范法
小结并作业(30分钟)
师:如果想要画幽默风趣的肖像漫画,你还记得方法么?相信大家都迫不及待的想要创作自己的肖像漫画了。那接下来我们赶快开始吧!(点击音乐背景播放按钮,播放舒心悦耳的音乐)教师巡堂,协助学生
作业
2、你熟悉喜欢的人
学生根据自身能力进行选择作业
根据学生的每个人的发展不平衡的特征,我设置了两个作业,基础较薄弱的同学可以选择第一个,有一定绘画功底的学生可以选择第二个作业,得以发挥自己的优势。
通过思考总结以上绘画方式,学生得以加深印象,对于以后绘画肖像漫画时掌握一定方法

信息技术教学设计教案(精选7篇)

信息技术教学设计教案(精选7篇)

信息技术教学设计教案(精选7篇)信息技术教学设计教案(精选7篇)作为一名为他人授业解惑的教育工作者,有必要进行细致的教案准备工作,教案是保证教学取得成功、提高教学质量的基本条件。

那么优秀的教案是什么样的呢?下面是由给大家带来的信息技术教学设计教案7篇,让我们一起来看看!信息技术教学设计教案精选篇1教材分析是以美化Windows界面为中心的实践操作课,体现“以人为本”的设计思想,强调使用者个性化设置,充分尊重用户个性发展。

这对于学生培养对电脑的感情是非常有益的。

学情分析本课是在学习了鼠标操作,还没有学习键盘操作学习之前的一节课,教材在本课中选择了学生感兴趣的更换桌面背景作为活动主题,一方面为了使学生的学习热情持续高涨,另一方面也是由于更换桌面背景所涉及的“显示属性”对话框是一个选项丰富的典型对话框,使得学生在愉悦的活动中学会“对话框”的复杂操作。

教学目标知识与技能1、使学生了解“对话框”界面的组成。

2、熟练掌握应用显示属性对话框改变桌面的背景。

过程与方法创设情境,采用任务驱动教学模式,让学生自主探究,协作交流,完成学习任务。

情感态度价值观通过对桌面背景的改变,培养学生自主学习的能力,培养学生的美感,同时激发学生对学习电脑的兴趣。

教学重点和难点(1)改变桌面背景。

(2)通过“浏览”查找图片的方法。

教学过程一、导入:1、出示课题:电脑桌面巧装饰让学生一起读课题。

师提出问题:从课题中你能获取什么样的信息呢?知道我们今天要到电脑城堡干什么吗?2、出示教师机的桌面(Autumn图):秋天到了,我们的桌面也披上了秋天漂亮的外衣。

原来,我们的桌面是可以改变的,今天就让我们自己动手为电脑城堡的门面重新装饰一番。

二、新授:(一)如何设置桌面的背景1、初步学会设置背景(1)教师提出问题,怎么样才能进行桌面的设置?打开课本P16,看看能不能从书中找出答案。

(教师提出了问题,为学生自主学习提供了第一个目标,使接下来的自主学习是有的放矢的,并不是放羊)(2)学生相互讨论,并且进行尝试。

信息技术教案【8篇】

信息技术教案【8篇】

信息技术教案【8篇】第一篇:信息技术入门一、教学目标1. 了解信息技术的基本概念和发展历程。

2. 掌握计算机硬件和软件的基本知识。

3. 学习计算机操作的基本技能。

二、教学内容1. 信息技术概述2. 计算机硬件和软件3. 计算机操作系统4. 办公软件应用三、教学步骤1. 导入:通过图片、视频等形式展示信息技术的发展历程,激发学生的学习兴趣。

2. 讲解:详细讲解计算机硬件和软件的基本知识,包括CPU、内存、硬盘等硬件设备,以及操作系统、办公软件等软件应用。

3. 实践:通过实际操作,让学生熟悉计算机的基本操作,如开关机、鼠标键盘操作等。

4. 作业:布置相关练习题,巩固学生对计算机硬件和软件知识的掌握。

四、教学评价1. 课堂表现:观察学生在课堂上的参与度、积极性和动手能力。

掌握程度。

3. 实践操作:通过实际操作,检验学生对计算机基本操作技能的掌握程度。

第二篇:网络基础与应用一、教学目标1. 了解网络的基本概念和分类。

2. 掌握网络设备的连接和配置方法。

3. 学习网络应用的基本技能。

二、教学内容1. 网络概述2. 网络设备3. 网络协议4. 网络应用三、教学步骤1. 导入:通过实例讲解网络的基本概念和分类,激发学生的学习兴趣。

2. 讲解:详细讲解网络设备的连接和配置方法,包括路由器、交换机等设备的设置。

3. 实践:通过实际操作,让学生熟悉网络设备的连接和配置。

4. 作业:布置相关练习题,巩固学生对网络知识的掌握。

四、教学评价1. 课堂表现:观察学生在课堂上的参与度、积极性和动手能力。

识的掌握程度。

3. 实践操作:通过实际操作,检验学生对网络设备连接和配置方法的掌握程度。

第三篇:网络安全与防护一、教学目标1. 了解网络安全的基本概念和威胁。

2. 掌握网络安全防护的基本方法。

3. 学习网络安全防护工具的使用。

二、教学内容1. 网络安全概述2. 网络安全威胁3. 网络安全防护4. 网络安全防护工具三、教学步骤1. 导入:通过实例讲解网络安全的基本概念和威胁,激发学生的学习兴趣。

信息技术学科教学设计(优秀9篇)

信息技术学科教学设计(优秀9篇)

信息技术学科教学设计(优秀9篇)作为一名教职工,就不得不需要编写教学设计,教学设计是一个系统设计并实现学习目标的过程,它遵奉并服从学习效果最优的原则吗,是课件开发质量高处与低处的关键所在。

我们应当怎么写教学设计呢?以下是人见人爱的我共享的信息技术学科教学设计(优秀9篇),希望能够予以您一些参考与帮忙。

信息技术教学设计篇一任务驱动教学以任务为主线,师生围绕任务互动,学习以“完成任务为标志”。

任务是问题提出的表现,是一堂课的核心,是实现教学目标的载体,是联结学问与本领的桥梁,是教学设计的关键。

信息技术课程中的任务特指需要利用信息技术来解决的某个或多个实际问题。

任务大致可以划分为两大类型,一种是封闭型的,另一种是开放型的。

任务的设计是课堂教学的准备工作,是问题提出的表现,它的好坏直接影响着教学效果。

为此,任务驱动教学法在信息技术课堂的实施过程中,在设计任务时要侧重考虑以下几个方面。

1、任务设计以教学目标为依据首先,明的确在教学目标,将课程目标细化并渗透到任务中去。

学问与技能、过程与方法、情感态度与价值观这三个层面的目标相互渗透、有机联系,共同构成高中同学信息技术课程的培育目标。

实在教学时,要引导同学在学习和使用信息技术、参加信息活动的过程中,实现学问与技能、过程与方法、情感态度与价值观等不同层面信息素养的综合提升和协调进展。

任务的设计要有明确的目标,要求老师在总目标的'框架上,把其细分成一个个的小目标,并将实在教学内容细化为多个易把握的任务,通过这些小的任务来体现课程目标。

其次,正确认得教学目标的完整性,使任务设计有的放矢。

一方面,信息素养的培育是一个整体过程,任务的设计要兼顾学问与技能、过程与方法、情感态度与价值观三个层次,避开教学目标的片面化,重视不同层面信息素养的综合提升和协调进展,不能人为地割裂三者之间的关系或通过简单活动孤立实施。

另一方面,教学目标的完整性并不是牵强附会地将信息素养的各层面都融入一两个任务中去实现。

信息技术教学教案(最新4篇)

信息技术教学教案(最新4篇)

信息技术教学教案(最新4篇)信息技术教学设计篇一一、教学目标1、认知目标:A、学会用电脑听CD。

B、能熟练的使用最大化、最小化和关闭按钮。

C、了解菜单栏、工具栏的位置以及各个按钮的提示。

2、过程与方法:正确掌握基用电脑听CD的操作方法,能能熟练的使用最大化、最小化和关闭按钮,学会探索自学能力。

3、情感与价值观:通过到专用教室上课,进一步养成爱机护机的良好习惯,激发学习兴趣。

二、教学设想用电脑听音乐,这是学生最喜欢的。

由于我们学校的学生,个个家里都有电脑了,对电脑的掌握比别的学校的学生来讲是比较好的,但是他们必竟是个低年纪的学生,对电脑还是很好奇的。

所在在教授这一课时,我选用了让学生先听音乐,来激发他们的学习兴趣三、教材分析《电脑和音乐》是海南出版社和三环出版社出版的信息技术三年级(上册)第四课的内容。

这一节课主要使学生学会用电脑听CD,还使学生认识最大化、最小化、关闭按钮,菜单栏、工具栏的位置以及各个按钮的提示。

使学生能够感觉到学电脑有趣,也很好学四、教学重点、难点学会用电脑听CD五、教学方法讲授法、演练法六、教具准备PPT、计算机、辅助教学软件七、教学过程一、导入师:老师这里有一张CD,想让同学们跟老师一起欣赏欣赏音乐(播放一段优美的音乐)。

好听吗?(生:好听)哪位同学知道,老师把CD拿入哪里才使它放出优美的音乐呢?(小组互相交流)想不想知道在哪里放入CD的呢?(生:想)。

这节课我们就一起来学习第四课“电脑和音乐”。

(板书:电脑和音乐)请同学们打开课本第18页,自己先在下面操作,遇到不懂的,问小组长或者老师。

倾听、思考、回答老师的。

提问。

激发学生的兴趣。

二、教授新课1、演示用电脑播放CD①(讲解并示范)在光驱中放入CD唱片,电脑就能自动播放出美妙的音乐。

同学们有没有发现,我们的电脑上怎么没看到它呢?(生:它“最小化”了)真聪明,是的,它“最小化”了,用“鼠标”单击任务栏里的Windows、Media、Player,Windows、Media、Player的播放界面就显现出来了。

信息技术的教学设计

信息技术的教学设计

信息技术的教学设计信息技术的教学设计(通用5篇)作为一位兢兢业业的人民教师,就有可能用到教学设计,教学设计是一个系统设计并实现学习目标的过程,它遵循学习效果最优的原则吗,是课件开发质量高低的关键所在。

我们该怎么去写教学设计呢?下面是小编收集整理的信息技术的教学设计,希望对大家有所帮助。

信息技术的教学设计篇1教学内容:教材第1-4页:认识计算机的组成。

教学要求:通过教学,使学生认识计算机是由计算机硬件和软件组成,知道计算机各个部分的名称及主要用途,培养学生学习计算机的兴趣。

教学过程:一、引入新课:计算机是20世纪人类最伟大的发明之一,目前,它已被广泛的应用于社会的各个领域,成为人类的得力助手。

你家里有计算机吗?你知道它是由哪些部分组成的吗?二、教学新课:1、计算机的外观:从外观上看,计算机主要由以下几个部分组成:主机、显示器、键盘、鼠标和打印机。

看一看,电脑桌上的电脑有几个部分。

教师教学每一部分的名称,学生对照机器进行观察记忆。

2、计算机硬件:我们把计算机中看得见、摸得着的设备称为计算机的硬件。

主机是计算机的核心,主要包括中央处理器和内存储器。

中央处理器是计算机的心脏,英文缩写CPU,它是计算机的核心部件。

内存储器是负责存储信息,相当于计算机内部的存储中心。

显示器是计算机的输出设备,能把我们输入计算机的信息及计算机处理后的结果显示出来。

键盘和鼠标是计算机最常用的输入设备,利用它们可以向计算机输入信息,指挥计算机工作。

打印机也是计算机的一种输出设备,可以把计算机输出的结果打印在纸上。

3、计算机软件:仅有硬件计算机是无法工作的,还必须要有相应的软件。

计算机软件有很多种。

如同学们玩的游戏软件,帮助我们学习的教学软件……计算机软件是高科技的知识产品,受法律保护,我们不能随便复制别人的软件作品。

计算机的硬件和软件组成了一个完整的计算机系统,它们共同决定了计算机的工作能力。

三、巩固:回顾本节课学习的内容,对照计算机说出各部分名称,和各部分的主要用途。

信息技术教学设计(优秀8篇)

信息技术教学设计(优秀8篇)

信息技术教学设计(优秀8篇)信息化教学设计方案篇一教材分析这是著名作家冯骥才先生的一篇散文,信息化教学方案语文。

写了机场女服务员向一位失败的运动员献花的故事,说明了鲜花不仅可以献给英雄和胜利者,更可以给失败者以鼓励。

同时渗透着思想上的教育,告诉我们如何对待胜利和失败,如何对待胜利者和失败者。

学情分析对于文章中那样意义重大的胜利或者失败,学生没有经历过,也很难体会主人公胜利和失败时不同的心境。

但在日常的平凡小事中,学生都有过胜利和失败的体验,因此可以联系实际,让学生理解文章内容。

教学中要引导学生多读课文,多感悟。

教学目标1、学习本课生字词。

2、读懂课文,理解机场服务员送的这束鲜花,珍贵在哪里。

3、体会服务员说的关于如何对待胜利和失败的话有什么含义。

4、有感情地朗读课文。

5、了解课文的叙述顺序,体会插叙的作用。

教学重点、难点通过女服务员说的话,体会如何对待胜利和失败。

教学准备教师:将重点语句制作成多媒体课件。

(刘翔2004雅典奥运会领奖和2008北京奥运会失意退场视频、《真心英雄》mp3、有关成功和失败名言警句网址)学生:预习课文,自学生字、整理有关失败的古今名言名句,规划方案《信息化教学方案语文》。

过程:第一课时一、谈话导入1.同学们,在我们的生活中,献花是很经常的事。

大家想想,一般在什么情况下给人献花呢?你在什么情况下接受过别人赠送的鲜花呢?(学生自由交流)我们今天要学的课文,就叫作《献你一束花》。

(板书课题)2.在课文的结尾,有一个反问句,大家来看一下。

(课件出示:鲜花理应送给凯旋的英雄,难道也会献给她这黯淡无光的失败者?)谁能把这句话改成陈述句,看看它要表达什么意思?(鲜花理应献给凯旋的英雄,而不是献给黯淡无光的失败者。

)你同意这个说法吗?为什么?(学生进行简短的自由讨论。

)二、初读课文,整体感知1.刚才同学们对鲜花到底送给谁提出了自己的意见,现在我们就来读一读课文,看课文是怎样说的。

提出读书要求:自由朗读课文,想办法解决不认识的字词,可以和身边的同学合作。

信息技术课教案设计(精选5篇)

信息技术课教案设计(精选5篇)

信息技术课教案设计(精选5篇)信息技术课教案设计(精选5篇)计算机和互联网的普及以来,人们日益普遍的使用计算机来生产、处理、交换和传播各种形式的信息(如书籍、商业文件、报刊、唱片、电影、电视节目、语音、图形、影像等)。

为了大家学习方便,特地准备了信息技术课教案设计5篇,希望可以帮助大家,欢迎借鉴学习!教学目标:1、掌握设置单元格格式的方法2、会使用“对齐”标签,将单元格中内容居中3、会设置字体、边框线型颜色及图案教学重、难点:设置单元格格式教学方法:讲练结合(用电子网络教室进行演示讲解)教学过程一、复习提问1.如何调整行宽?如何调整列宽2.如何插入空白列?二、新授1、引入:我们在表格中还发现许多不美观的地方,如字不在单元格中间,单元格的边框还不是实心线等。

我们今天就来学习如何设置单元格格式。

2、设置单元格格式1.选取单元格区域2.单击“格式”菜单中的“单元格”选项3.在“单元格格式”对话框中单击“对齐”标签4.在“水平对齐”框中设置“居中”5.单击“字体”标签,在其中选择所需字体,字号及设置特殊效果.6.单击“边框”标签7.在“线型”框中选择所需样式.8.在“颜色”框中设置颜色9.单击“预置”栏中的“外边框”,交所设置的线型应用于外边框中10.用同样的方法设置内边框11.单击“图案”标签12.选择其中的一种颜色13.单击“图案”右边下拉菜单,选取一种底纹图案14.所有的格式设置完后,单击“确定”按钮三、学生练习四、小结教学后记:在设置单元格边框颜色及填充图案时学生有困难!信息技术课教案设计(篇2)【教学目标】知识目标:1、使学生了解Excel2003的功能,掌握它的启动和退出方法。

2、使学生感性认识Excel2003的窗口基本组成部分。

3、使学生理解工作薄和工作表的关系。

能力目标:1、培养学生发现问题、解决问题的能力2、培养学生综合运用所学知识,解决实际问题的能力情感目标:1、培养学生学习新知识的良好习惯2、培养学生相互协作的习惯和主动学习的能力【教学重点】Excel2003窗口的基本组成【教学难点】单元格、工作表、工作薄的概念及相互关系【教学方法】任务驱动讲练结合【教学准备】多媒体计算机室【教学过程】(一)、创设情境,导入新课师:同学们,在日常生活中,我们经常会用到各种各样的表格。

信息技术的教学设计(3篇)

信息技术的教学设计(3篇)

信息技术的教学设计(3篇)信息技术教学规划篇一一学情分析通过开学一两节课了解学生信息技术根底状况,由于小学学习根底有较大差异,所以在初一上学期通过分层教学方式,让学生快速适应初中阶段学习,在信息技术课堂上都能体会学习乐趣。

二使用教材人民教育出版社初中信息技术七年级上册三教学目标1培育学生对计算机感性熟悉,了解信息技术在日常生活中应用,培育学生学习使用计算机兴趣意识。

2了解信息信息技术,以信息技术应用。

3学会利用多种方法猎取多媒体选段。

4学会信息集成公布。

5通过学习,使学生了解并把握一些学习方法技巧,培育学生学习积极性主动性,鼓舞学生之间相互沟通,进展某些创新设计。

四教学方法本学期主要实行课堂教师授课方式学生自学方式动手操作三种方式进展学习,适当进展一些小竞赛课堂评价方式进展教学。

其中学生自学动手是最主要。

五教学行事历周次内容1新学期预备工作2熟悉信息技术3熟悉计算机系统4熟悉计算机系统实践活动。

5猎取处理图像选段一6猎取处理图像选段二7猎取处理文字选段一8猎取处理文字选段二9猎取处理文字选段三10猎取处理声音选段11猎取处理视频动画选段12制作电子报刊一13制作电子报刊二14制作电子报刊三15制作演示文稿一16制作演示文稿二信息技术的教学设计篇二教学目标学问与技能:1、熟悉鼠标,知道鼠标由左、右键及滚轮组成。

2、把握鼠标的移动、单击、拖曳、双击四种操作方法,并能将这些操作敏捷运用于计算机操作中。

过程与方法:1、通过紧急刺激的嬉戏,娴熟把握鼠标的各种操作方法。

2、通过自主探究和相互间的协作学习提高自主学习力量,通过设计将来小鼠标,激发创新意识。

情感态度与价值观:1、通过各种鼠标操作的嬉戏,激发学生学习电脑的兴趣。

2、通过小组合作完成任务,培育学生相互帮忙、团结协作的精神。

教学重点娴熟把握鼠标的移动、单击、右击、双击、拖曳的操作。

教学难点鼠标的双击、拖曳操作。

教学方法本节课采纳了情境导入、任务驱动、演示、讲解、启发等教学方法。

信息技术教学设计(优秀6篇)

信息技术教学设计(优秀6篇)

信息技术教学设计(优秀6篇)信息技术的教学教案篇一【教学目标】1.知识与技能初步学会对简单的任务进行分析和画流程图,掌握“移动”“延时”和“停止”模块的功能;学会用“执行器模块库”中的“启动电机”模块编写程序,驱动左右电机,并掌握模块参数的设置方法以及左右电机的驱动方法;尝试机器人的搭建及程序设计。

2.过程与方法学会使用“移动”“延时”和“停止”模块来使机器人前进、后退和转向;理解机器人行走的方向、左右电机转速差异与机器人转弯的关系。

3.情感态度与价值观培养学生学习机器人知识的思维模式和动手能力;培养学生编写程序的兴趣;在调试过程中培养学生间的交流与合作精神。

【教法选择】以任务驱动、自主探究、分组协作为主,教师指导为辅的教学方法。

【教学重点】1.“移动”“延时”和“停止”模块的使用;2.机器人编程软件中的顺序程序结构;3.机器人的搭建及左右电机的设置。

【教学难点】1.“移动”模块的使用,在设置不同参数时,可表现为“前进…后退”“向左转”“向右转”“延时”模块的作用;2.左右电机的设置与机器人转向的关系。

【教学过程】一、创设情景,导入新课教师活动1.设置情景、引入课题:展示A城与B城的位置图片。

假设小明同学住在A城,小华同学住在B城,A城和B城之间有一条笔直的马路。

现设计一个机器人邮递员要从A城出发,直线前进,准确到达目的地B城,完成送信任务。

你该怎么设计这个机器人呢?学生活动欣赏图片,思考问题,制定学习目标。

二、展现目标,引入任务教师活动1.通过生活中邮递员在城市间的行走作为导人,轻松自然地引人了学习目标,给学生提出问题,布置小组讨论,培养学生的合作精神和思考能力;2.最基本的机器人的搭建,为学生展示搭建好的机器人,演示一个发电机及轮胎的安装,给学生布置任务,完成其他发电机的安装。

学生活动通过观察教师的演示以及搭建好的机器人,小组讨论合作,完成安装发电机的任务。

三、自主学习,任务探究教师活动1.机器人行走软件部分——程序的设计,此内容对于初学者来说是一个全新的知识领域,从基本的打开软件运行平台到简单流程图的组成,教师要一步步详细演示讲解;2.布置任务一(完成机器人走直线)。

信息技术教学设计3篇

信息技术教学设计3篇

信息技术教学设计第一篇:信息技术教学设计——编程课程设计一、设计目标本课程的目标是让学生掌握基本的编程知识和技能,包括编程语言的语法和基本算法等。

通过本课程的学习,学生将能够独立完成简单的程序设计任务,并能够运用所学的知识和技能,解决实际问题。

二、教学内容本课程内容主要包括以下几个方面:1.编程语言基础知识:介绍常用的编程语言,了解程序的基本结构、数据类型、控制结构、函数和数组等概念,以及输入输出、文件操作等基本编程技巧;2.算法与数据结构:介绍算法设计的原则,讲解排序、查找、字符串处理等基本算法,并掌握常用数据结构的概念;3.编程实践:为了让学生更好地掌握编程技能,本课程将设置大量的编程实践环节,包括简单的程序实现、算法实现、数据结构实现以及小型项目实现等。

三、教学方法本课程采用多种教学方法,旨在激发学生的学习兴趣,提高学习效果。

具体方法包括:1.理论授课:通过讲解编程语言基本概念、算法与数据结构等理论知识,为学生提供必要的理论基础;2.编程实践:通过大量的编程练习,让学生掌握编程技能并加深对理论知识的理解;3.团队合作:在小型项目实践环节中,鼓励学生进行合作,在团队中分工合作,互相学习以实现项目的完成;4.自主学习:通过提供丰富的学习资源和平台,如课程资料、在线编程环境、编程论坛等,鼓励学生自主学习和交流。

四、教学评估在教学过程中,将采用多种评估方式,对学生的学习效果进行全面评估。

具体方式包括:1.课堂表现评估:通过对学生的听课表现、课堂作业完成情况等进行评估,反映学生的学习态度和基本掌握程度;2.考试评估:通过期中、期末考试等方式,检测学生对理论知识和编程技能的掌握程度;3.项目评估:在小型项目实践环节中,通过对项目成果的评估,检测学生对实际问题解决能力和团队协作能力的掌握程度。

五、教学资源为了提高教学效果,本课程将提供丰富的教学资源,包括:1.课件和讲义:为学生提供详细的理论知识和编程技能指导;2.在线编程环境:为学生提供便捷的编程环境,实现在线编程学习;3.论坛和交流平台:为学生提供交流平台,促进学生间的互相学习和交流。

信息技术教学教案(20篇)

信息技术教学教案(20篇)

信息技术教学教案(20篇)2022信息技术教学教案万能1教材分析:从本课开始,学生学习“画图”的重点从工具箱转向了菜单,由“绘”到“变”,这就要求学生更多的抽象思维。

“复制”、“粘贴”对接触计算机不久的学生来说理解起来有一定的难度,尤其是“复制”。

按学生思维,“复制”后就能出现一个一模一样的内容。

本课教材利用“种子”这个生动的比喻让学生在操作中理解“复制”、“粘贴”、消除“,突破本课的重点和难点。

活动目标:1.学会“复制”、“粘贴”的使用方法。

对“复制”、“粘贴”有感性的理解。

2.学会让选定区域变形。

3.能清除选定的区域。

重点:学会“复制”、“粘贴”的使用方法。

难点:学会“复制”、“粘贴”的使用方法。

课前准备:制作好范例,要求学生自己设计一朵最美丽的花,画在书本上。

课时安排:1课时教学过程一、创设情境,激趣导入1、展示一组校园内美丽的花坛和盆花的组图,调动学生学习积极性。

课件出示flash动画《校园美景》2、出示范画,让学生观察,说说你有什么发现。

生:花的形状都是一样的。

(设计意图:俗话说“好的开始是成功的一半。

”为了激发学生的学习兴趣,在上课伊始播放《校园美景》片段,学生聆听着悠扬的旋律,观看着本校的美景,一下子拉近与学生间的距离。

学生们积极性高涨,课堂气愤顿时活跃了起来,学生以浓厚的兴趣进入了下一个环节。

)二、感受交流,设计“种子”过渡:要画这么多的花,你有什么想法吗?1、先要设计一朵美丽的花,我们可以把这朵花当作“种子”。

2、谁能设计这朵花呢?3、请一位学生操作演示。

4、美丽的花朵还有许多品种。

出示其他形状的花朵。

5、请学生设计一朵最美丽的花当“种子”。

6、简单交流学生设计的“种子”。

(设计意图:单纯讲授复制、粘贴学生会感觉比较乏味。

因此,开展任务驱动的方法,让学生进行独立的探究,引导学生从不同的方式和角度发现问题并能通过合作来解决问题。

激发学生的创作热情,在活动中关注全体学生,让每一位孩子都投入到实践活动中并“享受”快乐,让每一位学生享受成功的喜悦,享受创作带来的乐趣,突出了学生的主体地位。

信息技术教学设计【15篇】

信息技术教学设计【15篇】

信息技术教学设计【15篇】信息技术教学设计1一、本课说明本课以创建班级网站为中心。

由于在第七册中详细地介绍了创建网站的各方面的知识,所以对重复的知识可以略复习一下。

二、课前准备学校生活和家庭照片。

三、教学目标1、知识和技能目标(1)创建网站和网页,对网页文件和网页的标题重命名;(2)掌握“导航”视图,会利用“导航”视图连接网页;(3)会设置共享边框中的链接栏;(4)会设置超链接;(5)能熟练地使用表格设置网页布局。

3、情感性目标(1)培养学生热爱班级、珍惜同学友谊、尊重老师的思想感情;(2)进一步强化规划作品的思想。

四、教学重点与难点:1、教学重点(1)在“导航”栏视图中,将其他网页和主页相连;(2)设置共享边框和链接栏。

2、教学难点(1)更改网页的`标题;(2)设置共享边框和链接栏。

五、教学过程1、导入教师:我们同学快毕业了,心情都很复杂,你们想不想制作一个班级网站,把你们的过去、现在的记忆留在里面,作为毕业的纪念呢?学生回答。

教师:既然想,那就请每个人将自己的情况写在网页中,这样既节约纸,又可长久保存,富有时代气息。

2、新授(1)学生自主地规划、创建网站。

教师:以前我们学习过网站的制作了,现在请同学们对照教材复习、规划建立自己的毕业纪念网站。

学生复习、回顾,规划创建自己毕业纪念网站。

教师巡视帮助有困难的学生。

(2)指导学生制作通讯录及相册网页。

教师示范,学生观察。

学生练习。

(3)设置共享边框、链接栏。

教师:上学期,我们学习了如何设置共享边框、链接栏,下面就请哪位同学给大家示范一下。

学生示范。

教师根据学生示范的熟练程度,简单介绍或示范一下。

学生练习,教师巡视指导。

(4)指导学生链接个人网页。

教师:现在就请同学们把自己的情况制作成个人网页吧!学生练习制作。

教师:现在我们把做好的个人网页链接到班级“通讯录”上。

教师示范讲解方法,学生观察。

学生练习。

展示作品,师生点评。

教师:现在网站做好了,请同学通过邮件发送到自己的邮箱,以便你以后进行修改和发布。

信息技术教学设计及教案

信息技术教学设计及教案

信息技术教学设计及教案【信息技术教学设计及教案】一、教学设计1. 教学目标通过本次信息技术教学,学生应能够:- 了解信息技术的基础知识和概念;- 掌握常用的信息技术工具和软件;- 能够运用信息技术解决实际问题;- 培养创新思维和信息素养。

2. 教学内容- 信息技术概述- 信息技术工具和软件的使用- 信息技术解决实际问题的案例分析3. 教学方法- 讲授与演示相结合:引导学生主动学习,通过示范和演示向学生传授知识;- 互动与探究相结合:鼓励学生提问、思考和分享,与学生开展实践活动;- 合作与交流相结合:引导学生合作完成小组任务,并进行交流与反思。

4. 教学流程课时 | 内容 | 方法 | 时间(min)---------|-----------------------|-------------|---------第1课 | 信息技术概述 | 讲授与演示 | 10第2课 | 信息技术工具和软件 | 讲授与演示 | 10第3课 | 信息技术应用案例分析 | 互动与探究 | 15第4课 | 信息技术应用实践 | 合作与交流 | 205. 教学评价- 课堂表现评估:观察学生的参与度、合作精神和问题解决能力;- 实践任务评估:评估学生运用信息技术解决实际问题的能力;- 学习态度评估:评估学生的主动学习态度和团队合作意识。

二、教案第1课信息技术概述教学目标:- 了解信息技术的定义和发展历史;- 掌握信息技术的基础概念和术语。

教学步骤:1. 导入(5分钟)- 引入信息技术的概念,向学生提出问题,激发学生的思考。

2. 讲授(10分钟)- 介绍信息技术的定义和发展历史,向学生介绍信息技术的基础概念;- 解释信息技术术语,如硬件、软件、网络等。

3. 演示(5分钟)- 展示一些常见的信息技术产品和应用场景,帮助学生更好地理解信息技术的应用范围。

4. 总结(5分钟)- 引导学生总结本节课学到的信息技术概念和术语,让他们能够简单地回答相关问题。

信息技术教学设计活动教案(精选7篇)

信息技术教学设计活动教案(精选7篇)

信息技术教学设计活动教案(精选7篇)信息技术教学设计活动教案(精选7篇)在平平淡淡的学习中,大家或多或少都参加过一些主题班会吧?主题班会必须有明确的教育目的,自始至终贯穿,渗透着极强的教育性。

你知道什么样的主题班会才是好的主题班会吗?下面是由小编给大家带来的信息技术教学设计活动教案7篇,让我们一起来看看!信息技术教学设计活动教案(精选篇1)教学分析:本课安排的内容,其目的是在于巩固第四课的鼠标操作,通过游戏使学生能够较为熟练的操作鼠标,同时开动学生的脑筋,充分发挥学生的想象力、判断力以及培养学生的注意力。

在游戏中渗透游戏规则,不按规则就会失败。

本课大致可分为四部分内容。

第一部分是让学生掌握进入“纸牌”游戏的方法,了解“纸牌”游戏窗口的组成和指导学生学习玩“纸牌”游戏的规则。

第二部分是通过实例指导学生玩“纸牌”游戏即对纸牌的背景图案进行设置。

在玩的过程中,进行指向、单击、双击、拖动等操作。

要让学生在玩的过程中巩固鼠标操作。

第三部分是通过菜单的游戏选项进行新的设定,增加或者降低难度,这部分可有学生自己操作。

第四部分是“动脑筋”,通过三个问题来复习本课的内容,通过第四个问题开拓学生思路,培养学生发现问题、解决问题的能力。

教学目标1、学会从开始菜单进入程序的方法。

能够在程序管理器中找到“纸牌”游戏,能够较熟练地打开和关闭“纸牌”游戏。

2、初步了解窗口的基本组成,学习“纸牌”游戏的玩法及一些简单的技巧。

3、学会鼠标的操作:指向、单击、双击、右击、拖动。

4、培养学生正确的操作习惯、技法,培养学生对计算机学习的兴趣,培养学生发现问题、解决问题的能力。

教学重点和难点重点:了解从开始按钮进入程序的方法和鼠标的各种操作。

难点:鼠标的熟练操作。

教具多媒体电子教室操作平台,电脑、鼠标课时1课时。

教学方法演示法、游戏法。

教学过程1、先复习开机的过程,再出示纸牌游戏,激发学生的学习热情。

教师设问:怎么样才能找到纸牌游戏?引入从“开始”菜单进入纸牌游戏。

信息技术教学设计方案(2024)

信息技术教学设计方案(2024)

引言:信息技术教学设计方案是指在教学过程中利用信息技术手段提供支持、提高教学效果的计划和方法。

随着信息技术的迅速发展,将其应用于教学已成为教育改革的重要环节。

本文将从教学设计的角度,详细阐述信息技术教学设计方案的制定和实施。

概述:在信息技术教学设计方案中,制定合理的教学目标是首要任务。

教学目标应该具体、明确,旨在培养学生的信息技术素养、解决问题的能力和创新思维。

基于教学目标,教师可以选择合适的教学方法、资源和评价方式,从而提高学生的学习效果。

正文内容:1.教学方法的选择1.1.倒置教学法1.1.1.利用线上课程引导学生预习课程内容1.1.2.利用线下课堂时间进行实践、讨论和合作学习1.1.3.倒置教学法可以提高学生的主动学习能力和问题解决能力1.2.项目驱动教学法1.2.1.将学生分组进行项目实践,培养团队合作和创新能力1.2.2.学生根据项目需求进行信息收集、分析和解决方案设计1.2.3.项目驱动教学法可以培养学生的实际应用能力和综合能力2.教学资源的利用2.1.网络资源2.1.1.利用网络搜索引擎和学术数据库获取相关的教学资源2.1.2.利用在线课程平台提供的教学视频和课件2.1.3.利用社交媒体和在线论坛进行教学交流和分享2.2.多媒体资源2.2.1.制作课件、演示和动画来激发学生的兴趣和注意力2.2.2.制作教学视频来演示复杂的过程和操作方法2.2.3.利用音频和图像资源来提供更多的学习方式和角度3.学生评价的方法3.1.笔试和实践操作3.1.1.设计开放式问题和情景题来考察学生的理论知识和解决问题的能力3.1.2.设计实践操作和实验来考察学生的应用能力和实际操作能力3.2.项目展示和口头报告3.2.1.要求学生制作项目演示和报告,以展示他们的成果和思考过程3.2.2.提供学生之间的互评和教师的评价来全方位评估学生的综合能力4.教学环境的营造4.1.利用虚拟实验室和仿真软件提供实践环境4.2.建立在线学习平台和专题网站提供学习资源4.3.创设互动教学氛围,鼓励学生参与讨论和合作学习5.实施过程中的评估和反馈5.1.教师定期进行教学效果的评估和调查5.2.学生进行自我评价和学习感受的反馈5.3.教师根据评估和反馈结果调整和改进教学方案总结:信息技术教学设计方案从教学目标的制定开始,通过选择合适的教学方法、利用各种教学资源、设计有效的评价方式、营造良好的教学环境和不断评估和反馈,达到提高学生学习效果的目的。

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大多数在上初中的时候已经学过《信息技术基础》,并且很多同学家里也都有电脑,对于计算机的基本功能操作的水平还是可以的。并且本书的第一章已经介绍过了关于信息的相关知识,为本章节的学习也打下了一定的基础,加上同学们对本章节内容又十分感兴趣,基础知识掌握的也很扎实,所以教师在授课过程中可以按照计划进行。
获取不超过5000元个人电脑的配置信息
围绕信息获取过程,从各个环节的具体要素分析入手,呈现信息获取的一般过程示意图。
实践2:国庆长假快到了,大家可能有机会外出旅游了。请根据兴趣,完成一个5~7天的“国庆外出旅行计划”的设计。
请做出一个详尽的计划,包括整条线路的时间、地点、住宿、花费,并说明这个计划的设计理由及旅游将达到的效果。
④评价信息
评价的依据:信息的数量和质量、适用性、载体形式、可信度、时效性等。不成功:调整过程重新获取信息。
实践:
1、分析一个比较复杂的例子P14获取奥运知识信息的各个环节。
2、检查上节课留下的问题:有关“虚拟现实技术”、“语音技术”、“智能代理技术”等的相关资料。
综合实践:
实践1:以“我要自己装电脑”作为范例,描述整个信息获取的过程。
1、郊游需要获取周日郊区的天气信息(定位信息需求)
2、比较各种获取天气信息的渠道(电视、报纸、电话、网络等)选择121信息台(选择信息来源)
3、拨打121电话查询第二天的天气(确定信息获取方法获取信息)
4、评价信息的过程。
三、剖析信息获取的各个环节
①定位信息需求(准确),表现在以下几个方面:
信息的时间范围
七、教学评价设计
在这节课的最后,我给学生布置了综合实践任务,有两个选择,一是制定旅游计划书,二是配置电脑,大部分同学选择前一个内容,能根据获取信息一般方法的四个步骤做出计划,部分同学没有按要求做出来,原因是没有积极性,或是异想天开,不符合实际,希望在上机时能根据自己的计划书,找到相关内容。
八、板书设计
四、教学策略选择与设计
讲授法、讨论法
五、教学重点及难点
教学重点:信息获取过程的分析和确定信息获取方案
教学难点:同教学重点
六、教学过程
回顾:
1、五次信息技术革命
2、信息技术的发展趋势(人性化、大众化)
导入新课
一、从书中小故事引入,如何有效的获取信息。
二、从一个简单的例子来分析信息获取的一般过程:P18
我的教学设计
课题:获取信息的过程与方法
科目
信息技术
教学对象
高一学生
课时
1
提供者
单位
一、教学目标
知识与技能:了解信息获取的一般过程;掌握对获取的信息进行加工、存储的方法;养成良好的习惯。
过程与方法:通过学生分组讨论、讲述亲历,共同体验信息获取的过程、经历、经验,教师在学生讨论的基础上作一定的总结。
情感态度与价值:用切合实际的亲历,引导学生深入理解获取信息的相关内容,并教育学生信息是日常生活中不可缺少的部分,要做到“君子爱财,取之有到”。
信息的地域范围
信息的内容范围
即:获取什么时间什么地点的什么样的信息
②选择信息来源P15表
文献型信息源
口头型信息源
电子型信息源
实物型信息源
比较各种信息来源的类型,例子,优缺点。对信息来源进一步细分。
③确定信息获取方法
信息来源不同,获取的方法也不同
问题的现场调查可以采用观察法,问卷调查法,访谈法……
去图书馆借书可以利用图书分类查找,卡片式的检索方法查找,计算机检索……
二、教学内容及模块整体分析
该课题来自必修模块第二章第一节,该模块以提高学生信息素养为目的,走出了从单纯技能训练得阶段,其内涵越来越丰富,价值越来越重要。本节内容按照人类信息活动的一般过程进行组织内容,一共分为4节内容,第一节对人类信息获取的概述,是学习者在宏观上对信息获取活动有一定把握,后续内容着眼从因特网上获取信息。
④评价信息
实践:
综合实践:
实践1:
实践2:
2.1获取信息的过程与方法
回顾:
1、五次信息技术革命
2、信息技术的发展趋势(人性化、大众化)
导入新课
一、从书中小故事引入,如何有效的获取信息。
二、从一个简单的例子来分析信息获取的一般过程:P18
三、剖析信息获取的各个环节
①定位信息需求(准确),表现在以下几个方面
②选择信息来源P15表
③确定信息获取方法
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