音乐声学中反射与混响时间

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声音的反射与回声计算

声音的反射与回声计算

声音的反射与回声计算声音是我们生活中不可或缺的一部分,而声音的反射与回声计算则是声学领域中的重要概念之一。

本文将介绍声音反射与回声的基本概念,并探讨如何计算声音反射与回声时间。

一、声音反射与回声的基本概念声音的反射是指当声波遇到物体边界时,一部分声能被反射回原来的介质中。

而回声则是指当声波被反射后,在接收到的声音中听到原始声音和反射声之间的时间差。

二、声音反射系数的计算声音反射系数是衡量声音反射的量化指标,它表示反射回来的声音能量与入射声音能量之间的比值。

常用的声音反射系数计算公式如下:R = (I_r / I_i) * 100%其中,R表示声音反射系数,I_r为反射声音的强度,I_i为入射声音的强度。

声音反射系数的数值范围通常在0-100%之间。

三、回声时间的计算回声时间是指声波从发出到反射回来所经过的时间,可以通过以下公式计算:t = 2d / v其中,t表示回声时间,d为声波在空气中传播的距离,v为声速。

在一般情况下,声速在空气中约为343米/秒。

四、声音反射与回声计算的实际应用声音反射与回声计算在建筑设计、音响系统设计以及声学研究领域中具有重要的应用价值。

通过计算声音反射系数和回声时间,可以评估室内环境的声学性能,并优化声音的传播效果。

在建筑设计中,合理控制声音的反射和回声时间可以提高空间的吸声性能,避免声音的过度反射和回声过长造成的不良影响。

在音响系统设计中,根据场馆的特点和需求,计算合适的声音反射系数和回声时间,可以提供更好的音效体验。

在声学研究领域,声音反射与回声计算可以帮助科学家更好地理解声波传播规律,为声学理论奠定基础。

总结:声音反射与回声计算是声学领域中的重要概念,可以通过声音反射系数和回声时间来评估室内环境的声学性能。

它们在建筑设计、音响系统设计以及声学研究中都有广泛的应用。

声音的传播和回声时间的计算是进行声学研究和声学设计的基础,对于创造良好的声学环境具有重要的意义。

通过了解声音反射与回声的基本概念和计算方法,我们能更好地理解声音在不同环境中的传播特性。

混响时间_精品文档

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混响时间混响时间是指声音从起始点释放后,直到音频信号的音量下降到原始音量的60dB以下所经过的时间。

它是描述声音在空间中反射、延迟和衰减的一个重要参数。

混响时间的长短直接影响着音频信号的清晰度、干净度和听感。

1. 混响时间的概念和计算方法混响是指声波在一定空间中被墙壁、地板、天花板等表面反射后形成的多次回响。

在混响空间中,声音经过射向平面表面后会发生反射,这些反射声波会在空间中不断传播,直至声能完全衰减到不可听见的程度。

混响时间描述了声波在空间中衰减的过程。

计算混响时间的常用方法是T30法。

T30法指的是声音信号在减弱到起始信号强度30dB以下所经过的时间。

通过对音频信号进行分析,可以得到声音从30dB到起始信号的信噪比范围内所经过的时间。

2. 影响混响时间的因素混响时间受到多个因素的影响,包括空间的大小、形状、材料和声音源的位置等。

空间的大小和形状是影响混响时间的重要因素。

较小的空间会导致声波更快地在空间中反射和衰减,从而产生较短的混响时间。

而较大的空间会使声波在空间中传播的距离更远,导致较长的混响时间。

此外,空间的形状也会影响声波的反射和衰减路径,进而影响混响时间的长度。

材料的吸声性能也会对混响时间产生影响。

较为吸音的材料可以吸收部分声波能量,减缓声波在空间中的反射和传播,从而缩短混响时间。

而反射率较高的材料则会导致声波迅速地反射并在空间中形成多次回响,进而延长混响时间。

声音源的位置也是影响混响时间的重要因素。

声音源越靠近反射表面,声波越快地被反射回来,导致较短的混响时间。

而声音源越远离反射表面,声波的传播路径更长,混响时间更长。

3. 混响时间的应用混响时间是音频领域中一个重要的参数,它对于音频信号的处理与评估具有重要意义。

在音响系统设计中,混响时间的准确评估可以帮助工程师选择适当的音响设备和优化安装位置,以提供清晰、干净的声音效果。

在音乐录音与后期制作中,混响时间的处理可以帮助调音师创造出不同的音乐氛围和空间感。

混响声名词解释

混响声名词解释

混响声名词解释混响(Reverberation)是声音在封闭的环境中反射、反射和多次折射后产生的延续声音。

这种声音延迟是由于声波在环境中反射和传播的时间所导致的。

混响是音响领域的一个重要概念,对于音频录制、音乐演出、电影制作和声学设计等方面都具有重要的影响。

以下是一些与混响相关的重要名词和概念:混响时间(Reverberation Time):混响时间是指声音停止发出后,混响声音在环境中持续存在的时间。

它通常以秒为单位表示,不同的房间和环境会有不同的混响时间。

混响音量(Reverberant Volume):混响音量是指声音在环境中反射和反射的声音能量。

它与房间的大小、形状和声学特性有关。

混响时间曲线(Reverberation Time Curve):这是描述混响时间随时间变化的曲线,通常用于描述声音在环境中的衰减速度。

混响尾(Reverberant Tail):混响尾是指声音停止发出后,混响声音逐渐减弱和消失的过程。

混响尾的持续时间可以影响音频质量和清晰度。

混响房间(Reverberation Room):这是专门设计用于测量混响时间和声学特性的实验室或房间。

混响消除(Reverberation Reduction):一些应用领域,如录音室和音响系统,采用吸音材料和声学设计来减少混响,以改善声音质量和清晰度。

混响效果器(Reverb Effects Processor):这是一种音频处理设备,用于模拟混响效果,使声音听起来好像在不同的环境中传播,常用于音乐制作和录音中。

混响是音频领域中的重要概念,对于音频质量和声学设计都具有重要作用。

不同的混响特性和参数可以用来实现不同的声音效果,从干净的录音室声音到宏伟的教堂音响效果。

计算你房间的混响时间

计算你房间的混响时间

计算你房间的混响时间
计算你房间的混响时间
你的录音棚或是听音室是否合理?其中一个因素就是混响时间,现在我们可以通过这个程序轻松的算出房间的混响时间。

在理论上,我们可以简单的算出声音在一个房间里的反射次数,这取决于房间的体积以及房间内物品吸收声音能量的比率。

在一间空房子里,反射时间是与房间体积表面积的比值成比例的。

通常定义反射时间为声音减少到60dB所需要的时间(Reverberation Time),缩写为RT60。

1922年房间声学研究的先驱Wallace Sabine得出了计算公式:RT60=k(V/Sa)
k值是一个恒量,当使用米制做单位时k等于0.161,当使用英尺制时k等于0.049。

Sa(sabins的缩写)是房间内各个吸收表面的吸收系数总和,不同的材料有他们不同的吸收频率,这些都是可以通过实验计算的。

V是房间的体积。

以下就是纽约大学(New York University)的一个页面里的计算RT60的系统,作者是Piotr Filipowski,大家也可以算算你的录音棚,听音室的混响时间(RT60)的值。

输入房屋尺寸,以及室内物品,系统会自动算出相应频率下RT60的数值
宽:
英尺制米制
125Hz 250Hz 500Hz
1kHz 2kHz 4kHz
RT60的结果大约是。

各种环境的混响时间标准

各种环境的混响时间标准

各种环境的混响时间标准混响时间是指声音在一个封闭环境中反射和持续衰减的时间。

不同的环境会产生不同的混响效果,因此,混响时间标准对于各种环境非常重要。

本文将介绍不同环境下的混响时间标准,包括演播厅、录音棚、教室和会议室。

首先是演播厅。

演播厅是音乐会和其他表演活动的常见场所。

为了营造出良好的音响效果,演播厅的混响时间应该在1.8至2.5秒之间。

这可以帮助声音在演播厅内反射多次,给听众带来更加温暖和富有共鸣的音色。

其次是录音棚。

录音棚是音乐制作和录制音乐的地方。

为了保证录制出高质量的音频,录音棚的混响时间应该在0.3至0.5秒之间。

这样可以尽量减少杂音和过多的回音,使得录音棚内的声音更加干净和清晰。

接下来是教室。

教室是学生学习和教师授课的地方。

教室的混响时间标准应该在0.6至0.8秒之间。

这样可以使得教师的声音更加传达和清晰,学生们能够更好地听到并理解教师的讲解内容。

最后是会议室。

会议室是举办会议和商务活动的场所。

会议室的混响时间应该在0.8至1.2秒之间。

这样可以使与会者能够更加清晰地听到发言者的声音,避免因为过多的回音而影响交流效果。

在实际选择合适的混响时间标准时,还需要考虑到场所的尺寸和材料等因素。

较大的场所往往需要较长的混响时间,而使用较吸音的材料可以减少混响时间。

此外,音频系统的设置和调试也会对混响时间产生影响。

需要注意的是,虽然每个环境的混响时间标准有所不同,但过长或过短的混响时间都会对音频效果产生负面的影响。

过长的混响时间可能导致声音模糊不清,过短的混响时间则可能使音频干涸和失去立体感。

综上所述,不同环境的混响时间标准各有不同,根据不同用途和需求,选择合适的混响时间可以营造出更好的音效效果。

无论是在演播厅、录音棚、教室还是会议室,都应该根据具体情况来确定合适的混响时间标准,以提供更好的听觉体验。

音乐声学中反射与混响时间

音乐声学中反射与混响时间

共振吸声和多孔吸声,一些柔软多孔的吸声材料,吸收性能较好。

多次反射声,从舞台上发出的声音经大厅的侧墙、地面、舞台罩、天花板等处多次反射后传出听众耳中的声音。

在直接声消失后,室内持续的声音。

为度量混响的时间,通常定义混响时间T为:混响声和声压级下降60分贝所需的时间(以秒度量)。

一、表面的声吸收当声音投射到一个固体障碍物上时,大部分声能将被障碍物表面反射;一小部分被障碍物吸收并最终转化为热能;另一小部分将穿透这个障碍物。

这三部分的相对份额要视障碍物表面光滑程度、障碍物材料的比重和障碍物的形状及厚度等因素而定。

光滑坚硬表面的声能反射系数比较大,一般在90%以上,而减少声波反射的最常用办法是增加声能的吸收和透射。

这里存在两种物理机制:共振吸声和多孔吸声,一些柔软多孔的吸声材料,吸收性能较好。

资料个人收集整理,勿做商业用途二、直接声与反射声由舞台上传出的乐声,通过五种途径到达听众的耳中:第一,直接声D,由乐声声源按近似球面波的形式,直接传达听众耳中。

这时声能密度,也即声强,大致与距离平方成反比,由于听众的眼睛基本上处在舞台声源到他耳朵的联线上,因此可以说,凡是看得见舞台声源的听众也能听到发自该声源的直接声;反之也是。

有的音乐厅楼厅的某些座位,听众靠在座位上就看不见舞台的声源,这样就不能听到直接声,越靠近舞台,直接声越大,越远离舞台,直接声越小。

资料个人收集整理,勿做商业用途第二,大厅两侧墙壁的反射声R1,R2,R1,R2到达听众耳中的时间延迟和响度(相对于直接声而言)均和大厅跨度、侧墙敷面材料及表面形状有关。

就正厅中心轴线的座位而言。

由于对称,R1和R2同时到达并且响度也相等。

资料个人收集整理,勿做商业用途第三,天花板反射声R3。

舞台上的声音传向天花板,再反射,到达听众耳中便是R3。

R3的时间延迟、响度及频谱和大厅高度,附加天花板(有时称为”浮云“)的倾斜角度及其具体构造有关。

资料个人收集整理,勿做商业用途第四,舞台罩反射声R4。

混响时间及测量方法简介

混响时间及测量方法简介

混响时间及测量方法简介一、引言混响时间不仅在音质评价方面,而且在材料声学性能的测试、噪声控制等许多领域都是最基本的参数,一直是被公认的、具有明确概念的、与主观感受良好相关的客观参数。

适度的混响,可以明显的改善声音质量,改变音乐的音色和风格。

我们已经知道,室内的声波遇到四周墙面以及地面和顶棚会产生反射,而这种反射过程是往复多次的。

如果这些反射声在直达声到达听者50ms 后仍多次反射而继续存在,直到一段时间后才衰减消失,听起来有一种余音不绝的感觉。

这种过程与现象称为混响,即交混回响之意。

声学家赛宾通过研究后提出:当声源停止发声后,残余的声能在室内往复反射,经吸收衰减,其声能密度下降为原来值的百万分之一所需要的时间,或者说,室内声能密度衰减60dB所需要的时间称为混响时间,其计算公式如下:(1)式中,T为混响时间,单位为秒;V为房间容积,单位为立方米;是房间内所有表面材料的平均吸声系数;S是室内总表面积,单位是平方米;从上面公式可见,当一座厅堂容积V 已经确定时,通过选取不同吸声系数的内表面材料,可以控制房间的总吸声量,进而控制房间的混响时间。

二、混响时间测量方法及相关测试仪器综述混响时间的测量方法主要有稳态噪声切断法、脉冲响应积分法,最近不少仪器还可以使用MLS最大长度序列数法测量脉冲响应。

1、稳态噪声切断法稳态噪声切断法是最常见的,使用起来也最方便,它先在房间内用声源建立一个稳定的声场,然后使声源突然停止发声,用传声器监视室内声压级的衰变,同时记录衰变曲线,最后从衰变曲线计算声压级下降60dB的时间而测得混响时间。

但这种方法有一个缺点就是声衰变严重地受到无规过程中不可避免的瞬时起伏的影响,所以对相同的声源和传声器点必须测量多次进行平均。

其测量原理图如图1所示,图1 稳态噪声切断法测量混响时间原理图稳态噪声切断法测量混响时间测得的响应和声压级衰变曲线如图2、图3所示:图2 使用稳态噪声切断法在混响室中测得的响应图3 稳态噪声切断法测量混响时间得到的声压级衰变曲线使用切断噪声法测量混响时间的有B&K 2260D(配7204软件)、B&K 4417/4418型建筑声学分析仪、杭州爱华AWA6290A、嘉兴红声HS5660X、北京恒智的RT1、Norsonic的RTA 840(配Ctrl-SIC与 Nor-SIC软件),法国的01dB等。

混响时间及测量方法简介

混响时间及测量方法简介

混响时间及测量方法简介一、引言混响时间不仅在音质评价方面,而且在材料声学性能的测试、噪声控制等许多领域都是最基本的参数,一直是被公认的、具有明确概念的、与主观感受良好相关的客观参数。

适度的混响,可以明显的改善声音质量,改变音乐的音色和风格。

我们已经知道,室内的声波遇到四周墙面以及地面和顶棚会产生反射,而这种反射过程是往复多次的。

如果这些反射声在直达声到达听者50ms 后仍多次反射而继续存在,直到一段时间后才衰减消失,听起来有一种余音不绝的感觉。

这种过程与现象称为混响,即交混回响之意。

声学家赛宾通过研究后提出:当声源停止发声后,残余的声能在室内往复反射,经吸收衰减,其声能密度下降为原来值的百万分之一所需要的时间,或者说,室内声能密度衰减60dB所需要的时间称为混响时间,其计算公式如下:(1)式中,T为混响时间,单位为秒;V为房间容积,单位为立方米;是房间内所有表面材料的平均吸声系数;S是室内总表面积,单位是平方米;从上面公式可见,当一座厅堂容积V 已经确定时,通过选取不同吸声系数的内表面材料,可以控制房间的总吸声量,进而控制房间的混响时间。

二、混响时间测量方法及相关测试仪器综述混响时间的测量方法主要有稳态噪声切断法、脉冲响应积分法,最近不少仪器还可以使用MLS最大长度序列数法测量脉冲响应。

1、稳态噪声切断法稳态噪声切断法是最常见的,使用起来也最方便,它先在房间内用声源建立一个稳定的声场,然后使声源突然停止发声,用传声器监视室内声压级的衰变,同时记录衰变曲线,最后从衰变曲线计算声压级下降60dB的时间而测得混响时间。

但这种方法有一个缺点就是声衰变严重地受到无规过程中不可避免的瞬时起伏的影响,所以对相同的声源和传声器点必须测量多次进行平均。

其测量原理图如图1所示,图1 稳态噪声切断法测量混响时间原理图稳态噪声切断法测量混响时间测得的响应和声压级衰变曲线如图2、图3所示:图2 使用稳态噪声切断法在混响室中测得的响应图3 稳态噪声切断法测量混响时间得到的声压级衰变曲线使用切断噪声法测量混响时间的有B&K 2260D(配7204软件)、B&K 4417/4418型建筑声学分析仪、杭州爱华AWA6290A、嘉兴红声HS5660X、北京恒智的RT1、Norsonic的RTA 840(配Ctrl-SIC与 Nor-SIC软件),法国的01dB等。

混响(声学特性)

混响(声学特性)

(reverberation)混响时间的长短是音乐厅、剧院、礼堂等建筑物的重要声学特性。

声波遇到障碍会反射,所以我们这个世界充满了混响。

混响的要求声波在室内传播时,要被墙壁、天花板、地板等障碍物反射,每反射一次都要被障碍物吸收一些。

这样,当声源停止发声后,声波在室内要经过多次反射和吸收,最后才消失,我们就感觉到声源停止发声后还有若干个声波混合持续一段时间。

这种现象叫做混响,这段时间叫做混响时间。

对讲演厅来说,混响时间不能太长.我们平时讲话,每秒钟大约发出2~3个单字,假定发出两个单字“物理”,设想混响时间是3秒,那么,在发出“物”字的声音之后,虽然声强逐渐减弱,但还要持续一段时间(3秒),在发出“理”字的声音的时刻,“物”字的声强还相当大。

因而两个单字的声音混在一起,什么也听不清楚了。

但是,混响时间也不能太短,太短则响度不够,也听不清楚。

因此需要选择一个最佳混响时间.北京科学会堂有一个学术报告厅,混响时间为1秒。

不同用途的厅堂,最佳混响时间也不相同,一般来说,音乐厅和剧场的最佳混响时间比讲演厅要长些,而且因情况不同而不同。

轻音乐要求节奏鲜明,混响时间要短些,交响乐的混响时间可以长些。

难于听懂的剧种如昆曲之类,混响时间一长,就更难于听懂.节奏较慢而偏于抒情的剧种,混响时间则可以长些。

总之,要有一定的、恰当的混响时间,才能把演奏和演唱的感情色彩表现出来,收到应有的艺术效果。

北京“首都剧场”的混响时间,坐满观众时为1.36秒,空的时候是3.3秒。

这是因为满座时,吸收声音的物体多了,所以混响时间缩短,上面所说的最佳混响时间是指满座时的混响时间。

高级的音乐厅或剧场,为了满足不同的要求,需要人工调节混响时间.其中一种办法是改变厅堂的吸声情况。

在厅堂内安装一组可以转动的圆柱体,柱面的一半是反射面,反射强、吸收少;另一半是吸声面,反射弱、吸收多.把反射面转到厅堂的内表面,混响时间就变长;反之,把吸收面转到厅堂的内表面,混响时间就变短。

混响时间计算

混响时间计算

混响和混响时间是室内声学中最为重要和最基本的概念。

所谓混响,是指声源停止发声后,在声场中还存在着来自各个界面的迟到的反射声形成的声音“残留”现象。

这种残留现象的长短以混响时间来表征。

混响时间公认的定义是声能密度衰减60dB所需的时间。

根据声能密度的衰减公式(11-8)可知,其衰减率(每秒的衰减量)是e-4v/ca , 以dB表示,衰减率可写为d=10lge-4v/ca(dB/s)。

根据混响时间定义,则混响时间:上式称为赛宾(sabine)公式。

式中,A是室内的总系音量,是室内总表面积与其平均吸声系数的乘积。

室内表面常是有多种不同材料构成的,如每种材料的吸声系数为a i,对应表面积为s i,则总吸声量A=Σs i a i。

如果室内还有家具(如桌、椅)或人等难以确定表面积的物体,如果每个物体的吸声量为A i,则室内的总吸声量为:A=Σs i a i+Σa i上式也可写成A=Sā+ΣA i式中S—室内总表面积,㎡S=S1+S2+......+Sn=Σs i在室内总吸声量较小、混响时间较长的情况下,根据赛宾的混响时间计算公式计算出的数值与实测值相当一致。

而在室内总吸声量较大、混响时间较短的情况下,计算值比实测值要长.在ā=1,即声能几乎被全部吸收的情况下,混响时间应当趋近于0,而根据赛宾的计算公式,此时T并不趋近于0,显然与实际不符。

依琳提出的混响理论认为,反射声能并不像赛宾公式所假定的那样,是连续衰减的,而是声波与界面每碰撞一次就衰减一次,衰减曲线呈台阶形。

假定经过第n次放射后的放射声声强为I,那么I=IO(1-ā)n。

ā室内界面的平均吸声系数。

为了计算在一封闭空间中单位时间内的反射次数,引起“平均自由程”的概念。

平均自由程就是反射声在于内表面的一次反射之后,到下一次反射所经过的距离的统计平均值。

在常规形状的室内。

平均自由程p=s/4v。

V为房间容积(m3)s为房间内表面积(m2)。

所以在单位时间里,声波与室内表面的碰撞次数(反射次数)为N=p/c=4v/4s式中c—声速,m/s。

15.混响时间如何计算[共3页]

15.混响时间如何计算[共3页]

音响师理论与实战技巧◆ 26 ◆直达声与早期反射声(第1次反射声)之间有一定的时间间隔,当时间间隔小于50ms 时,人耳无法辨别有多少反射声,只觉得声音显得饱满,有延续和拖尾现象。

室内声源停止发声,能听见余音的现象称之为混响。

混响是反射声引起的。

反射声由强至弱,逐渐衰减。

对于扩散声音比较均匀,没有声缺陷的房间,反射声的声压衰减一般随时间呈指数衰减,即P t = P 0e −σt 。

(2-5)式中,P 0为直达声声压;σ为与吸声系数相关的衰减因子;t 为听见直达声起算的时间;P t 为某一时刻的反射声声压。

上式也可写作 t 020lg 20lg e t P t P σβ=-=-。

(2-6) 式中,β = 20σlge 。

可见,室内相对声压级随时间呈线性关系变化。

室内反射声的衰减情况与声音频率有关,各种频率成分衰减并不完全相同。

常使用混响时间T 60来描述室内混响,其定义是:室内源停止发声,降低到比初始声压级低60dB 所需要的时间。

有时,也可以用声强或声强级的概念表述,即室内声源停止发声,反射声强下降到原声强百万分之一所需要的时间,或反射声的声强降低到比初始声压级低60dB 所需要的时间。

图2-14显示了吸收因子σ对混响时间的影响,由此可见,σ越小,混响时间越大。

图2-14 混响时间和吸收系数的关系15.混响时间如何计算当声源在室内发声时,它经过的每一点都有众多的反射波,且振幅和传播方向都不同。

这些声波会非常复杂的干涉现象。

当声源稳定发声时,稳态强度虽然因为干涉现象而不是每一点都相同,但平均起来室内各点是相同的,只是距离声源较近的地方比较高一点而已。

当在室内发出稳定的声音后,声压逐渐增大,在大多数房间内,经过 1s 后便达到稳态值。

同样,当声源停止发声后,在声音衰减到听不到以前,要经历一段时间。

声音衰减是按指数曲线的,由于干涉的存在,衰减在一个相当的范围内有升降,只是平均值是一个指数曲。

音乐厅声学—声反射、吸收和混响时间

音乐厅声学—声反射、吸收和混响时间

音乐厅声学—声反射、吸收和混响时间作者: 不详来源: 互联网1.表面的声吸收当声音投射到一个固体障碍物上时,大部分声能将被障碍物表面反射;一小部分被障碍物吸收并最终转化为热能;另一小部分将穿透这个障碍物。

这三部分的相对份额要视障碍物表面光滑程度、障碍物材料的比重和障碍物的形状及厚度等因素而定。

光滑坚硬表面的声能反射系数比较大,一般在90%以上,而减少声波反射的最常用办法是增加声能的吸收和透射。

这里存在两种物理机制:共振吸声和多孔吸声,一些柔软多孔的表面,吸收性能较好。

这是由于,在柔软多孔介质中,声波的空气振动比较容易转化为介质的振动并通过摩擦转达化为热能耗散掉。

在表中列举了一些常用建筑材料的吸收系数。

一些常用建筑材料的吸收系数材料 a吸收系数(对500赫兹频率纯音)声学砖 0.50未上釉砖 0.03水泥面上的厚地毯 0.11天鹅绒(0.034千克/米2) 0.49水泥地面上的拼花木地板 0.07普通的窗玻璃 0.18石灰,水泥 0.05三合板(6毫米) 0.172、直接声与反射声由舞台上传出的乐声,通过五种途径到达听众的耳中,第一,直接声D,由乐声声源按近似球面波的形式,直接传达听众耳中。

这时声能密度,也即声强,大致与距离平方成反比,由于听众的眼睛基本上处在舞台声源到他耳朵的联线上,因此可以说,凡是看得见舞台声源的听众也能听到发自该声源的直接声;反之也是。

有的音乐厅楼厅的某些座位,听众靠在座位上就看不见舞台的声源,这样就不能听到直接声,越靠近舞台,直接声越大,越远离舞台,直接声越小。

第二,大厅两侧墙壁的反射声R1,R2,R1,R2到达听众耳中的时间延迟和响度(相对于直接声而言)均和大厅跨度、侧墙敷面材料及表面形状有关。

就正厅中心轴线的座位而言。

由于对称,R1和R2同时到达并且响度也相等。

第三,天花板反射声R3。

舞台上的声音传向天花板,再反射,到达听众耳中便是R3。

R3的时间延迟、响度及频谱和大厅高度,附加天花板(有时称为”浮云“)的倾斜角度及其具体构造有关。

音乐厅的声学原理

音乐厅的声学原理

音乐厅的声学原理音乐厅是乐队演出的主要场所,除了专门为乐队服务的音乐厅外,歌剧院、大会堂、大教堂、演播大厅、电影院等都可以作为音乐厅使用。

反映音乐厅质量的主要因素是混响。

乐器停止发音后,声音并不马上消失,而是伴有余音的,即分贝数渐渐下降,这种现象称为混响,声学上把声音衰减60dB的时间称为混响时间。

混响是由于声音在室内反射造成的,室外是没有混响的。

混响时间和以下因素有关:1 房间的体积:通常体积越大,混响时间越长;2 房间内壁的材质:如果内壁是粗糙柔软的吸声材质,那么混响时间会短些,如果内壁是坚硬光滑的反射材质,那么混响时间会长些,房间的内壁指的是墙壁、天花板、地板,以及音乐厅内一切影响声音传播的障碍物,特别是坐椅,增加有软垫的坐椅数量会缩短混响时间;3 声音的频率:由于高频声音的反射和衍射能力比低频声音差,所以高频声音的混响时间比低频声音短。

混响时间太短会使声音变得干涩,太长则会使音乐失去清晰的线条,两者都不利于音乐的欣赏。

实践表明,适合乐队演奏的音乐厅,混响时间应在到2秒之间,当然,最佳的混响时间并不是唯一的,它取决于听众的爱好、音乐的类型、乐队的规模等诸多因素。

例如,重视音响效果的听众希望混响时间长些,重视音乐细节旋律、节奏等的欣赏者希望混响时间短些;演奏交响乐时可以采用混响时间较长的音乐厅,而歌剧院的混响时间必须控制在2秒以内,否则歌手就无法听清自己的声音;小规模的乐队希望在混响时间长的音乐厅中演出,以增加音响,而过长的混响时间对于大规模的乐队四管制,由两个交响乐团组合而成的乐队有时反而不利。

和混响类似的一种现象称为回声,语言和音乐都会在回声的作用下变得模糊不清,因此回声是音乐厅中必须避免的。

产生回声的主要原因在于声音的反射体,如果很平滑,那么声音会作镜面反射,同一束声线几何光学中“光线”的概念沿用在声学中很有可能同时到达某个地方,由此产生回声,如果凹凸不平,那么声音会作漫反射,同一束声线被反射到不同的方向,然后以不同的时间到达某个地方,形成混响。

混响时间标准(一)

混响时间标准(一)

混响时间标准(一)混响时间标准简介•混响时间是什么?–定义–影响因素•混响时间标准–国际标准–国内标准–如何判断是否符合标准•混响时间的意义–对声学环境评估的影响–对音乐演出的影响–对语音信号处理的影响混响时间是什么?定义混响是指声源发出声音后在房间内反射、散射、折射,与墙壁、天花板、地面等物体的相互作用而产生的多次响声。

混响时间(RT,即Reverberation Time)是指自由衰减信号与声音反射信号在室内空气中混合的时间,它反映了声音衰减到原始声压的0.1倍所需的时间。

混响时间有利于评估在某个给定空间内所产生的音质。

影响因素混响时间主要由室内空间的形状、尺寸、吸声材料和墙壁材料等因素影响。

例如,开放式大厅因其空间大、形状简单、吸声材料少,混响时间较长;而小型录音棚因吸声材料多、墙壁采用吸音材料,混响时间较短。

混响时间标准国际标准国际上对混响时间有一定的标准。

ISO3382规定了混响时间、吸声时间、直达声和早期反射声比等参数的测试方法,其中混响时间的计算和规定是评估声学性能的最基本的,也是最广泛采用的参数。

国内标准我国对室内声学环境基本参数有明确要求,如GB50168-2006《建筑声环境》中提出了混响时间标准。

在室内,常用的混响时间应在0.7-1.5秒之间,不宜超过2秒,以确保声学质量达到标准要求。

如何判断是否符合标准一般来说,我们可以通过专业的声学测试进行混响时间测量,并根据国内外的标准进行评估,以确定其与标准接近程度及是否符合标准。

同时,在实践中,我们也可以根据不同的场景进行调整,以达到更好的声学效果。

混响时间的意义对声学环境评估的影响混响时间是一个重要的声学参数,它对于评价大型活动中的多媒体音效有着很大的影响。

合理的混响时间不仅能提供优美的音效,使听众能够感受到声音的魅力,同时也能为演出效果的实现提供充足的时间和空间。

对音乐演出的影响音乐演出中,混响时间的合理使用可以使演唱者声音更加清澈、洪亮,对于音乐演奏的各种细节也能够更加清晰地表现出来,同时还能产生类似于大型音乐厅的声音效果。

交响乐团室声学标准

交响乐团室声学标准

交响乐团室声学标准交响乐团室声学标准是确保交响乐团在演奏过程中获得最佳音质的重要依据。

下面将介绍交响乐团室声学标准在声音扩散性、反射与吸收、混响时间、音色平衡、噪声控制、声场分布、早期衰减、吸收材料选择、声学设计协同和适应性调整等方面的要求。

1.声音扩散性声音扩散性是指声音在室内传播的均匀程度。

交响乐团室要求声音扩散性好,确保乐团演奏的每个音符都能被观众清晰地听到。

为实现这一目标,设计师需关注室内空间布局、天花板和墙壁的材料选择,以及座椅的布置等方面。

2.反射与吸收反射与吸收是室内声学设计的两个重要方面。

在交响乐团室中,适当的反射可以增加混响时间,提高音质;而过多的反射则会导致回声和噪音。

吸收主要是指对声能的消耗,适量的吸收可以降低回声,提高语音清晰度。

在材料选择和布置上,应考虑反射与吸收的平衡。

3.混响时间混响时间是衡量室内声音反射持续时间的重要指标。

在交响乐团室中,适当的混响时间可以增强音乐的层次感和饱满度。

设计师需根据乐团演奏类型和观众人数等因素来调整混响时间。

例如,大型交响乐团的演奏需要较长的混响时间,而小型室内乐团的演奏则可能需要较短的混响时间。

4.音色平衡音色平衡是指室内声音反射和吸收的频率特性。

交响乐团室的音色平衡要求达到最佳的音乐效果。

设计师需关注材料的选择和布置,以实现各频段的均衡反射和吸收。

此外,还需考虑不同乐器的声音特点,确保各乐器在演奏过程中能够获得最佳的音质表现。

5.噪声控制噪声控制是确保交响乐团室内部安静的重要环节。

设计师应采取有效的噪声控制措施,如选用吸声材料、优化设备布局、隔离外部噪声等。

此外,还需关注室内通风系统设计,避免因通风而产生的噪声干扰。

6.声场分布声场分布是指室内声音强度的空间分布。

交响乐团室要求声场分布均匀,确保乐团成员和观众都能获得良好的音质体验。

设计师需关注音响设备的布局和吸声材料的选择,以实现声场的均匀分布。

7.早期衰减早期衰减是指声音在室内传播过程中的能量损失。

混音效果类

混音效果类

延迟参数
作业2:制作山谷回声效果
什么是均衡
各个音频段响度的合理分布
理想的乐音
高频(含超高频)不闷不糙,圆润华丽 中频富有张力和力度,听起来声音有弹性, 低频不浑不混,淳厚,听觉上就是有磁性。
均衡器
均衡器(Equalizer,简称EQ),它是 将音频信号分为多个不同频段,然后通 过不同频段中心频率对各频段信号电平 按需要进行提升或衰减,以期达到听觉 上的频率平衡的频率处理设备,即它是 一个多频段的频响处理设备。
混音效果类
什么是混响
声源停止发声后,声波在室内要经过 多次反射和吸收,最后才消失,这种 现象叫做混响。 我们感觉到声源停止发声后声音还 继续一段时间。 有了混响,声音厚实、丰满
混响原理
直达声:由声源直接到达接受对象
早期反射:经过一次反射进入人耳的反射声
后期反射:经过多次反射才进入人耳的 反射声,其幅度小,密度高。
640--1280
女高音、大部分木 管乐器、长笛、小 提琴
频段划分
高频段1280-20Khz
频段划分 (hz)
听觉感受
代表乐器
可以提高声音的明亮度, 人声
1--2K
2--4K 声音的明亮度和清晰度 部分女声、以及大 部分吹奏类乐器 部分女声、以及大 部分吹奏类乐器
4-8K
感染力穿透力。
频段应用
频段划分 (hz)
频段划分
中频段160-1280hz
频段划分 (hz) 听觉感受 代表乐器
160--320
320--640
影响声音的力度,尤其 是男声声音的力度。
主要是表现人声的(唱 歌、朗诵),厚度和力 度,好则人声明亮、清 晰,否则单薄、混浊 人耳朵敏感频段

混响时间的作用描述

混响时间的作用描述

混响时间的作用描述混响时间的作用描述混响时间是指声音在空间中反射后逐渐消失的时间。

它是描述声音在空间中反射和衰减的一个重要参数。

混响时间对于音乐、电影、广播等领域都有着非常重要的作用。

一、混响时间的定义和计算方法1.1 定义混响时间是指声音在空间中反射后逐渐消失的时间。

它是一个量化声波在不同环境下传播特性的参数。

1.2 计算方法计算混响时间需要使用各种测试设备,如声学测试仪器、频谱分析仪器等。

通过这些设备可以得到各种参数,如吸声系数、回声时间等,然后将这些参数进行计算得出混响时间。

二、混响时间对于音乐制作的影响2.1 增加空间感在音乐制作中,通过调整混响时间可以增加歌曲或乐曲的空间感。

例如,在录制一首歌曲时,如果使用了较长的混响时间,则可以让听者感觉歌曲似乎演唱于一个大厅或教堂之中,从而增强了听者的沉浸感。

2.2 调整音色混响时间还可以用于调整音色。

在音乐制作中,通过调节混响时间可以改变声音的余响,从而影响声音的色彩和质感。

2.3 增加层次感在多轨录音制作中,通过不同的混响时间设置可以将不同乐器或人声分别放置于不同的空间之中,从而增加歌曲或乐曲的层次感。

三、混响时间对于电影制作的影响3.1 增强真实感在电影制作中,通过合理设置混响时间可以让听者更好地感受到场景的真实性。

例如,在拍摄一个室内场景时,如果使用了较长的混响时间,则可以让听者感觉自己仿佛置身于该场景之中。

3.2 强化氛围效果通过调整混响时间还可以增强电影场景的氛围效果。

例如,在拍摄一个恐怖片时,如果使用了较长的混响时间,则可以让听者感觉自己置身于一个阴森恐怖、荒凉萧条的环境之中。

四、混响时间对于广播行业的影响4.1 增强听众体验在广播行业中,通过合理设置混响时间可以增强听众的沉浸感和体验感。

例如,在播放一段新闻时,如果使用了适当的混响时间,则可以让听众感觉仿佛自己置身于新闻现场之中,从而提高听众的收听率。

4.2 增加节目氛围通过调整混响时间还可以增加广播节目的氛围效果。

音乐声学中反射与混响时间

音乐声学中反射与混响时间

共振吸声和多孔吸声,一些柔软多孔的吸声材料,吸收性能较好。

多次反射声,从舞台上发出的声音经大厅的侧墙、地面、舞台罩、天花板等处多次反射后传出听众耳中的声音。

在直接声消失后,室内持续的声音。

为度量混响的时间,通常定义混响时间T为:混响声和声压级下降60分贝所需的时间(以秒度量)。

一、表面的声吸收当声音投射到一个固体障碍物上时,大部分声能将被障碍物表面反射;一小部分被障碍物吸收并最终转化为热能;另一小部分将穿透这个障碍物。

这三部分的相对份额要视障碍物表面光滑程度、障碍物材料的比重和障碍物的形状及厚度等因素而定。

光滑坚硬表面的声能反射系数比较大,一般在90%以上,而减少声波反射的最常用办法是增加声能的吸收和透射。

这里存在两种物理机制:共振吸声和多孔吸声,一些柔软多孔的吸声材料,吸收性能较好。

资料个人收集整理,勿做商业用途二、直接声与反射声由舞台上传出的乐声,通过五种途径到达听众的耳中:第一,直接声D,由乐声声源按近似球面波的形式,直接传达听众耳中。

这时声能密度,也即声强,大致与距离平方成反比,由于听众的眼睛基本上处在舞台声源到他耳朵的联线上,因此可以说,凡是看得见舞台声源的听众也能听到发自该声源的直接声;反之也是。

有的音乐厅楼厅的某些座位,听众靠在座位上就看不见舞台的声源,这样就不能听到直接声,越靠近舞台,直接声越大,越远离舞台,直接声越小。

资料个人收集整理,勿做商业用途第二,大厅两侧墙壁的反射声R1,R2,R1,R2到达听众耳中的时间延迟和响度(相对于直接声而言)均和大厅跨度、侧墙敷面材料及表面形状有关。

就正厅中心轴线的座位而言。

由于对称,R1和R2同时到达并且响度也相等。

资料个人收集整理,勿做商业用途第三,天花板反射声R3。

舞台上的声音传向天花板,再反射,到达听众耳中便是R3。

R3的时间延迟、响度及频谱和大厅高度,附加天花板(有时称为”浮云“)的倾斜角度及其具体构造有关。

资料个人收集整理,勿做商业用途第四,舞台罩反射声R4。

什么是混响和混响时间[整理版]

什么是混响和混响时间[整理版]

混响和混响时间混响是房间中声音被界面不断反射而积累的结果,混响可以使室内的声音增加15dB,同时会降低语言清晰度。

对于音乐演奏的空间,如音乐厅、剧场等,需要混响效果使乐曲更加舒缓而愉悦。

对于语言使用的空间,如电影院、教室、礼堂、录音室等需要减少混响使讲话更加清晰。

因此,不同使用要求的房间需要不同的混响效果。

描述混响效果的指标是混响时间,它是室内声源停止发声后,声压级衰减60dB所经历的时间,单位是秒。

混响时间与室内吸声存在数学关系,也就是建筑声学中著名的塞宾公式:T=0.161V/(S×a) ,其中T是混响时间,V是房间体积,S是房间墙面的总表面积,a是房间表面的平均吸声系数。

由塞宾公式可以看出,房间体积越大混响时间越长;平均吸声系数越大,混响时间越短。

如体育馆等体积巨大的空间,如果不进行吸声处理的话,混响时间会很长,将严重影响语言清晰度。

由于室内吸声与频率有关,不同频率的混响时间也有所不同,房间音质指标常指的是中频混响时间。

据研究,就较理想的混响时间而言(中频),音乐厅为1.8-2.2秒,剧院为1.3-1.5秒,多功能礼堂为1.0-1.4秒,电影院为0.6-1.0秒,教室为0.4-0.8秒,录音室为0.2-0.4秒,体育馆为低于2.0秒。

在建筑设计中正确地应用吸声材料可以控制混响时间,保证音质效果满足使用要求。

混响是指室内的声源发声停止后,在室内的声音经过多次反射或散射而延续的现象。

它反映了室内声能的衰变,这衰变与室内的吸声,反射和散射等有关。

100多年前,美国物理学教授W.C.赛宾首先提出了用声能衰减60dB所需时间,即混响时间来衡量厅堂的音质,并提供了计算室内混响的经验公式。

经过后来的科学家研究,从扩散声场中声能密度随时间的衰减出发,在理论上推导出混响时间的表达式,发现赛宾提出的公式正是平均吸声系数ā<0.2时理论公式的近似。

从而,使我们对赛宾公式有了进一步的认识。

尽管100多年来,科学工作者提出了很多影响厅堂音质的声学参量[1],但是,至今混响时间仍然是厅堂声学设计中惟一能定量计算的参量,也是一个公认的最成熟的厅堂音质的评价量。

混响器各项参数的知识

混响器各项参数的知识
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• 【早反射音】:直达音过后紧接着便是早 反射音,它基本是直达音的一两声回声, 但就是它们可以准确地显示出空间大小与 深度,准确的早反射声设置非常必要,这 就是真实混响器的早反射声与混响类型是 关联的并且不提倡人为去修改的缘故。早 反射声越大意味着声音离我们越远。
• 【预延迟时间】:在直达音与早反射音之间基本 都有一个时间的间隔,直达音过后多久能听到早 反射音呢?这个问题就是在问预延迟时间有多长。 预延迟时间也能给你带来房间大小信息,房间大 预延迟便长,房间小预延迟便短。但有意思的是 如果制造一个乐器离我们有多远的效果的时候情 景恰恰相反,越近的乐器预延迟就越长(直达音 需要更久的保持时间才能显现出乐器靠前),越 远的乐器预延迟就越短(直达音过后很短的预延 迟时间就迎来了早反射音,会显现出乐器声在远 处,还须配合减小直达音音量)。
你眼皮底下的混响器你合理运用了吗?混
响器是混音50%的成功。

最后我想说一句,社会在进步,人民
在醒悟学会思考,学会质疑,学会说“NO”
还要学会说“你的想法不是我的想法……”
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• 【混响时间】:经过了直达声、预延迟、 早反射音之后,最后到来的才是真正的混 响声,这个混响声是由早反射音在房间内 经过墙壁与家具、室内物件的很多很多无 数次再反射的反射声汇聚在一起形成的成 片成群的声音。这个声音用时间来定义它 的长度。
• 【混响阻尼(均衡)】:混响在传播之中 有自然衰减的特性,这个特性我们可以自 由调整,这就是混响阻尼(均衡)功能。 一般混响器可能还附带有EQ选项,这个EQ 选项可能是前置的针对干音输入时的均衡, 也有可能是后置均衡针对产生后混响声的 调校。
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共振吸声和多孔吸声,一些柔软多孔的吸声材料,吸收性能较好。

多次反射声,从舞台上发出的声音经大厅的侧墙、地面、舞台罩、天花板等处多次反射后传出听众耳中的声音。

在直接声消失后,室内持续的声音。

为度量混响的时间,通常定义混响时间T为:混响声和声压级下降60分贝所需的时间(以秒度量)。

一、表面的声吸收
当声音投射到一个固体障碍物上时,大部分声能将被障碍物表面反射;一小部分被障碍物吸收并最终转化为热能;另一小部分将穿透这个障碍物。

这三部分的相对份额要视障碍物表面光滑程度、障碍物材料的比重和障碍物的形状及厚度等因素而定。

光滑坚硬表面的声能反射系数比较大,一般在90%以上,而减少声波反射的最常用办法是增加声能的吸收和透射。

这里存在两种物理机制:共振吸声和多孔吸声,一些柔软多孔的吸声材料,吸收性能较好。

二、直接声与反射声
由舞台上传出的乐声,通过五种途径到达听众的耳中:第一,直接声D,由乐声声源按近似球面波的形式,直接传达听众耳中。

这时声能密度,也即声强,大致与距离平方成反比,由于听众的眼睛基本上处在舞台声源到他耳朵的联线上,因此可以说,凡是看得见舞台声源的听众也能听到发自该声源的直接声;反之也是。

有的音乐厅楼厅的某些座位,听众靠在座位上就看不见舞台的声源,这样就不能听到直接声,越靠近舞台,直接声越大,越远离舞台,直接声越小。

第二,大厅两侧墙壁的反射声R1,R2,R1,R2到达听众耳中的时间延迟和响度(相对于直接声而言)均和大厅跨度、侧墙敷面材料及表面形状有关。

就正厅中心轴线的座位而言。

由于对称,R1和R2同时到达并且响度也相等。

第三,天花板反射声R3。

舞台上的声音传向天花板,再反射,到达听众耳中便是R3。

R3的时间延迟、响度及频谱和大厅高度,附加天花板(有时称为”浮云“)的倾斜角度及其具体构造有关。

第四,舞台罩反射声R4。

舞台上的声音传向舞台罩,再经舞台罩反射后转传向听众的反射声。

R4和舞台罩的形状和材料有关。

第五,多次反射声,从舞台上发出的声音经大厅的侧墙、地面、舞台罩、天花板等处多次反射后传出听众耳中的声音。

由于经历一次反射,声音便被吸收一些(其频谱也多少会有变化),所以经历的反射次数越多,响度也越弱,方向也更杂乱而趋于各向同性。

与此同时,由于多次反射声的传播路径较长,到达听众耳中的时间也更加延迟。

如此多次反射,声音逐渐溶入混响之中并逐渐消失。

三、初始时间延迟间隙及混响
从时间上看,直接声和它和各种反射声的时间分布如图所示,这里,当测听者座位不在正厅中轴线时,R1,R2并不等时,图中,直接声和R1之间的时间间隙被称为初始时间延迟间隙(通常以毫秒度量)。

它是音乐厅音质的四个客观标准中的一个,并且直接关系到主观优选评价中的一个重要项目——亲切感。

如果这个间隙小于20毫秒,听起来R1和直接声将共同形成一个响度较大、音质较好的声音;如果厅的尺寸很大,使这个间隙大于70毫秒,听起来R1便是回声。

在R4之后已属于多次反射声,经们越来越多,越重叠,越弱。

逐渐溶成室内音特有的混响,混响声的强度大体呈指数下降。

混响声的定义是:在直接声消失后,室内持续的声音。

为度量混响的时间,通常定义混响时间T为:混响声和声压级下降60分贝所需的时间(以秒度量)。

由于声吸收通常和频率有关。

因此混响时间一般与频率有关。

所以通常区分为低频混响(取频率67,125,250赫兹)、中频混响(取频率500赫兹或500-1000赫兹)、高频混响(频率≧2000赫兹以上),混响时间是音乐厅音质的四个客观标准中的另一个。

对于语言厅,由于要求语言清晰,混响时间效短,通常T500-(0.5-1.2秒);但对交响乐音乐厅,由于要求声音有很好的丰满性,混响时间要求较长:T500-(0.5- 2.2秒)。

ss混响时间T500可用下面伊松公式确定。

(7-1)=这里V是厅的体积(m3),为平均吸收系数为厅内N种表面中的第I种表面的吸收系数,S为第I种表面的面积(m2),如果考虑听众的声吸收,可以认为每个人相当于0.4m2的吸收面积(a=1),相应的座位不再计入吸收面积。

4mV项是考虑空气对高频声的吸收。

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